お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月10日に発売されたソフト
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三国志II 覇王の大陸『三国志II 覇王の大陸』は1992年にナムコから発売されたファミコン用歴史シミュレーションゲーム。
前作『三国志 中原の覇者』の続編で「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」の第78弾。
中国の歴史小説『三国志演義』を題材としている。
プレイヤーは君主(劉備、劉璋、孫策、曹操、馬騰、袁紹、董卓)を自由に選択可能。
武将にレベル制が導入され、合戦を通じて成長する。
新たに米(兵糧)の概念が追加され、売買が可能。
自然災害の定期イベントが発生し、防災コマンドが新設された。
武器や防具の装備が一騎討ちに影響するようになった。
武将に寿命の概念が追加された。
合戦パート開始時に陣形の変更が可能。
情報集めが君主にもできるようになった。
他国の武将の引き抜きや同盟が可能な新コマンド「策略」を導入。
「防災」新コマンドで軍資金を消費し備えを行える。
出陣の際、金の費用が不要になった。
城の太守変更を行う「任命」新コマンドが追加。
質屋で米の取引、武器屋で武将用の武器や防具を購入可能。
PlayStation版では武将が大幅に追加される。
ゲーム誌の評価は総じて良好、ファミコン通信のクロスレビューは29点(満40点)。
攻略本も出版され、ファンからの支持がある。発売年 1992年 / ナムコ -
ストリートファイターII『ストリートファイターII』はカプコン制作の対戦型格闘ゲームで、1991年にアーケードで発売された。
本作は前作の続編で、サブタイトルは「The World Warrior」。
攻撃ボタンを強弱に分かれ、技のコマンドはボタンの組み合わせで発動するシステムを導入した。
CPU戦が中心の設計で、対戦プレイは当初あまり考慮されていなかった。
爆発的ヒットにより対戦型格闘ゲームブームをもたらし、スーパーファミコン版は国内で約288万本、世界で630万本を売り上げた。
本作から多くの続編やメディア展開が行われ、キャラクターは8人(リュウ、ケン、春麗、他)。
引き分けやラウンド制などのルールが設定され、ボーナスステージも存在。
-「キャンセル」や「ヒットストップ」などのゲームメカニクスを採用、対戦性を向上させた。
さまざまなキャラクターの個性や必殺技(技のバリエーション強化)が加わり、戦略性が増した。
キャラクターデザインは多様で、特に春麗のデザインにはこだわりがあった。
ゲームは家庭用機や他媒体に多く移植され、広範な人気を得た。
映画やアニメ、漫画など多岐にわたるメディアミックス展開が行われた。
開発には多くの試行錯誤があり、特に操作体系(6ボタン+ジョイスティック)が決定された。
ダブルK.O.、ドローゲームなど、対戦のダイナミクスを生み出す仕組みが考案された。
開発時、初代の影響やアーケードビデオゲームの知見を取り入れて多くの要素が構築された。
ゲーム内での技やキャラクターの挙動は多彩で、特定の部位に弱点を設けることも検討されたが見送られた。
サウンドトラックやBGMも多くの工夫が施され、プロジェクトチームが関与した。
競技性が高く、乱入対戦スタイルが確立されたことで、プレイヤー同士の対戦がさらに深まった。
偽造基板の出回りや法的対策も重要な問題として取り上げられた。
キャラクターの人気が高まり、春麗などは特に男性層に受け入れられた。発売年 1992年 / カプコン -
ワールドヒーローズ2 JET形式:「ワーヒー2」の改良・強化版
ゲームモード:「超武会」「武者修行」など複数搭載
超武会モード:3人と対戦し、2勝すればステージクリア(3人1組)
武者修行モード:相手を任意に選べる、全4戦という仕様
3戦中2勝ルール:キャラ相性による勝敗に柔軟に対応できる方式
通常技が強力:通常攻撃でもガシガシ体力を削れるバランス
操作性向上:「2」よりもレスポンスや技性能が調整されている
キャラ相性差:個々の相性差がゲームの進行に大きく影響
新キャラ:キャプテン・キッドなどが追加(以降は2本先取制)
ビジュアル演出:入場シーンや試合中の台詞表示など演出が強化
セリフ表示:HPゲージの下にリアクション的セリフが表示される
難易度:プレイヤーによっては全く勝てないという声も多く、高難易度
ボス情報不明:難しくてボスに到達できず不明なプレイヤーも存在
キャラ選択の幅:前作『1』『2』のキャラに加え一部新キャラも登場
ブロッケンなど復帰:『1』からのキャラも健在
戦闘テンポ:スピーディで攻防の切り替えが速く爽快感あり
入手形態:ROMカセット、ネオジオCD、PS2(コレクション収録)など
CD版の特徴:タイトル画面省略、直接イントロから始まる
PS2版:『ワールドヒーローズ ゴージャス』に収録(複数バージョンあり)
バーチャルコンソール:Wiiで900円で配信
定価:ネオジオROM版は29,800円、CD版は6,800円
音楽と効果音:ネオジオらしい硬派なサウンドを踏襲
評価:システム強化とテンポの良さで好評価を得た作品
総評:難易度は高めだが、シリーズ中でも完成度の高い快作発売年 1994年 / SNK -
コズミックファンタジー4 銀河少年伝説 突入編本作はアドベンチャーパートとRPGパートで構成されている。
ゲーム序盤はアドベンチャーパートで、コマンド選択で進行する。
その後は通常のRPGとして展開し、4人のパーティで進行する。
戦闘はランダムエンカウント方式で、行動力ゲージがたまったキャラから行動。
ゲージは2段階まで貯めると強力な攻撃や魔法が使える。
戦闘のバランスは大味で、ボス戦でも被ダメージが少ないことがある。
通常攻撃が当たらないことが多く、攻撃ミスが頻発。
高いエンカウント率で、数歩進むと敵と遭遇する。
エンカウント後、フィールドBGMが再生される前に再度敵が出現することがある。
戦闘での先制攻撃は敵が多く、プレイヤー側の先制は少ない。
戦闘時のSEが不足しており、アイテム取得や回復の音もない。
中盤以降の雑魚敵やボスが弱く、難易度は低め。
ラスボスでも被ダメージが一桁のことがあり、あまり強くない。
キャラクターの個性と世界観はしっかりしている。
シリーズのファンには楽しめるが、目立った新要素はない。
前作からの問題点である高いエンカウント率と攻撃ミスが改善されていない。
テンポが悪く、ゲーム体験にストレスを感じることがある。
アドベンチャーパートが蛇足に感じられ、全編RPGでもよかった。
グラフィック面ではビジュアルシーンが充実している。
システムは独特だが、テンポの悪さや戦闘のバランスが問題。
敵に攻撃がかわされる頻度が高く、最高で11回連続ミスも報告されている。
主人公ユウとパートナーのサヤが登場し、ビジュアルシーンが見どころ。
特定のアイテムやボス戦では、戦略が求められるシーンもある。
ストーリーは壮大だが、テンポやシステムの影響で没入感が削がれる。
フィールドと街の構造は前作の迷路型から従来型に戻された。
エミュレータでプレイする際にはスピードアップが有効。
前作に続いて、攻撃のミスが多い問題が解消されていない。
高エンカウント率と攻撃の当たらなさでゲームのテンポが損なわれる。
レベル上げやプレイには工夫が必要で、スムーズな進行は難しい部分もある。発売年 1994年 / 日本テレネット -
ナイツ オブ ザ ラウンド『ナイツ オブ ザ ラウンド』はカプコンが開発したアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。
1991年に北米、1992年に日本で稼働開始。
中世の騎士道物語『アーサー王物語』をモチーフにしている。
3人同時プレイが可能で、RPG要素として最大LV16までレベルアップできる。
ステージごとに制限時間が設けられ、タイムオーバーでプレイヤーが1人失う。
敵を連続して倒すことにより得点倍率がかかる。
各キャラクターには異なる攻撃スタイルがある。
アイテムには得点や回復に関連するものが存在。
プレイヤーキャラクターはアーサー、ランスロット、パーシバルの3人。
各ステージは異なるテーマを持ち、全7ステージ構成。
ボスキャラクターはステージごとに異なり、多様な攻撃パターンを持つ。
スーパーファミコン版は1994年に発売され、アーケード版とは異なる特性がある。
PlayStation Portable版やNintendo Switch版なども後にリリースされた。
ゲーメスト大賞で年間ヒットゲーム6位を獲得。
システムに関するレビューは肯定的なものが多い。
アクションゲームとしての魅力が評価されている一方で、繰り返し作業性が指摘されることもある。発売年 1994年 / カプコン -
幽☆遊☆白書2 格闘の章発売元: 1994年にナムコからスーパーファミコン用に発売された格闘アクションゲーム。
作品背景: 主人公・浦飯幽助が霊界探偵として戦うバトル漫画『幽☆遊☆白書』をベースにしたゲーム。
ゲームジャンル: 前作から一転し、当時流行していた2D格闘アクションに。
霊力ゲージ: 必殺技使用で霊力ゲージが減少し、自然回復に頼る仕様。
ダメージゲージ: ダメージを受けると気絶状態になる珍しい仕様で、攻防に緊張感が生まれる。
超霊撃: 大ダメージを与える一発逆転技だが、使用にはリスクが伴う。
ストーリーモード: 幽助の霊界探偵から暗黒武術会までを再現し、強力な技を物語進行で習得。
使用キャラクター: 浦飯幽助、桑原和真、蔵馬、飛影、玄海など原作おなじみのキャラクターが登場。
大武術会モード: 総勢10キャラから選べる総当たり戦と、2本先取制のバトルモードが搭載。
難易度: 難易度「むずかしい」をクリアすると覆面や戸愚呂(80%)が使用可能。
おすすめ戦法: リーチの長い下段攻撃が有効で、飛影は特に高性能。
隠し超霊撃: 幽助や玄海には、条件次第で隠し超必殺技がある。
女性ファン配慮: オートモードなど、初心者にも配慮した機能が搭載。
キャラクター選定: 原作再現を重視したため、一部人気キャラが未登場。
技再現: 原作技を忠実に再現し、ファンも満足できる演出。
入手性: 販売数が多く、現在も安価で購入しやすい。
ミニゲーム: ストーリーモードには、Dr.イチガキを倒すミニゲームもあり。
原作愛: 技や演出に原作への愛が込められており、格闘ゲームとしても丁寧な作り。発売年 1994年 / ナムコ -
ぽっぷるメイル『ぽっぷるメイル』は1991年に日本ファルコムから発売されたPC-8801用アクションRPG。
主人公は賞金稼ぎのエルフ、メイルで、魔導士マテリアル・ホルンを倒すことが目的。
ゲームは体当たりで敵と戦うシステムを採用し、過去の作品『ザナドゥ』や『ロマンシア』を踏襲している。
複数のプラットフォームに移植されており、1992年にPC-9801、1994年にメガCDやスーパーファミコンに移植された。
開発は加藤正幸(プロデューサー)、木屋善夫(ディレクター)、石川三恵子(音楽)らが担当。
オリジナル版は背景の3重スクロールやCD音源に対応している。
スーパーファミコン版はストーリーやキャラクターが追加され、実質的なリメイクとされている。
キャラクターの使い分けが戦略的に求められ、異なる攻撃パターンを持つ仲間が登場。
続編やリメイクは存在せず、オンライン版もリリースされていない。
声優に林原めぐみ(メイル)、石田彰(タット)、千葉繁(ガウ)らが起用されている。
多数のメディアミックス展開が行われ、ドラマCDなども制作された。
本作は高評価を得ており、特にストーリーやキャラクターの魅力が評価されている。
その後、シリーズ作品として「ぽっぷるメイルパラダイス」や「ぽっぷるメイル THE NEXT GENERATION」が登場。
攻撃方法やキャラクター間の会話が使用キャラクターによって変化する仕組み。
配信版やプロジェクトEGG対応ソフトとして過去作が再配信されている。
ゲームの評価は各プラットフォームで標準的または高評価とされている。
キャラクターデザインは田中久仁彦が担当が、彼のクレジットはゲーム内にない。
音楽はファルコムのサウンドチームが担当し、主題歌やサウンドトラックもリリースされている。
キーハードウェアの特性を生かした高品質なグラフィックスと音楽が特徴。発売年 1994年 / 日本ファルコム -
ザ・心理ゲーム発売年 1994年 / ヴィジット -
パチスロキッズ2発売年 1994年 / ココナッツジャパン -
FIFAインターナショナルサッカーFIFA公認のサッカーゲーム
FIFA International Soccerは1993年にEA Canadaによって開発されたサッカーゲーム。
1993年12月、Sega Mega Drive/Genesis向けに発売され、1994年に他のプラットフォームに移植された。
FIFAシリーズの最初のタイトル。
評価は高く、特に選手の詳細やアニメーション、観客の音響効果が称賛された。
ゲームの速度とプレイヤー入力への反応の問題が主な欠点とされる。
3DO版は複数のカメラビューと詳細なグラフィックスを追加。
Mega Drive版は1993年のイギリスで最も売れた家庭用ビデオゲームとなった。
最大4人のプレイヤーが同時にプレイ可能。
プレイモードはエキシビション、トーナメント、プレイオフ、リーグの4種類。
48の国の代表チームが登場、各チームには20人の架空の選手がいる。
グラフィックスやアニメーションに関しては高く評価されたが、コントロールの反応に関する意見は分かれた。
FIFAライセンスを取得するも、チーム名や選手名、スタジアムの使用は認められなかった。
EAは、セガのタイトルより早くクリスマス商戦向けにゲームをリリースすることを決定。
開発は1993年11月に完了、発売後の売上は予想を上回った。
イギリスでは発売から数週間で40万本を売上げ、1994年初頭までチャートの1位を維持。
シリーズは毎年新作をリリースしており、2010年までに1億本以上の総売上を達成。
FIFAタイトルのライセンスは2022年まで継続される。発売年 1994年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
本家SANKYO FEVER 実機シミュレーション発売年 1995年 / DEN'Z -
Parlor!PRO Jr.人気パチンコ機「CRデラマイッタJ-3」を再現した作品
ゲーム内容
実機パチンコを再現したシミュレーションゲーム
「CRデラマイッタJ-3」の演出や挙動を忠実に移植
巨大7セグ表示を使った演出が特徴
実際のパチンコ店の感覚に近いプレイ体験を再現
パチンコの研究や練習にも使える内容
システム・攻略要素
出玉グラフなど詳細データを表示可能
投入金額や回収金額の管理機能を搭載
リーチデータなど分析用データを閲覧できる
釘調整機能により台の状態を変更可能
大当り確率を変更できる設定機能
玉貸し単位の変更に対応
ムダ打ち停止など便利なオプションを搭載
ラウンドキャンセルなど細かな設定が可能
リーチ演出を確認できるリーチギャラリー搭載
当たりやハズレのパターンを確認できる
確変専用リーチなどの演出を再現
音楽・サウンド
実機パチンコの効果音を再現
リーチ演出や当たり演出のサウンドを収録
実際のパチンコ台の雰囲気を再現した音響
評価
実機に近い挙動を再現した点が評価されている
詳細データ表示など研究向け機能が充実
パチンコファン向けの作り込みが高く評価されている
総評
「CRデラマイッタJ-3」を忠実に再現したパチンコシミュレーター
設定変更や分析機能が豊富で研究用途にも使える
パチンコファンにとって楽しめるPS1パチンコゲーム作品発売年 1999年 / CBC / 日本テレネット -
必殺パチンコステーション5 デラマイッタ&いれてなんぼ必殺パチンコステーションシリーズ第5作
ゲーム内容
実在するパチンコ機を再現したパチンコシミュレーションゲーム
デラマイッタシリーズといれてなんぼシリーズの機種を収録
プレイヤーはパチンコ店で遊ぶ感覚でプレイできる
景品を集めることを目的とした実践モードを搭載
ストーリー要素を含むモードも収録されている
システム 攻略要素
確率変動などの設定を変更できる攻略モードを搭載
釘調整などのパラメータを設定することが可能
台の視点を変更してプレイすることができる
台全体を見る視点や近距離視点などが用意されている
パチンコの挙動を研究するシミュレーション要素がある
音楽 サウンド 声優
実機の演出音や効果音を再現
パチンコ玉の打ち出し音などリアルな音響を収録
BGMや演出音は機種ごとの雰囲気に合わせている
声優によるボイス演出は基本的に存在しない
評価
実在パチンコ台の再現度が高い点が評価されている
多くの設定変更ができる攻略モードが便利
パチンコの挙動を研究できるシミュレーション性がある
一方で玉の打ち出し音が大きいなど音のバランスに不満もある
総評
実機再現型のパチンコシミュレーション作品
人気シリーズの機種を複数収録した内容
設定変更や研究要素もありパチンコ好き向け
実践プレイと攻略研究の両方を楽しめる作品
シリーズファンやパチンコ愛好者向けのタイトル発売年 1999年 / サンソフト -
レーシングラグーン『レーシングラグーン』はスクウェア(現スクウェア・エニックス)が1999年に発売したプレイステーション用ゲーム。
ジャンルは「ハイスピード・ドライヴィングRPG」で、レースとRPG要素が融合している。
横浜市をモデルにした架空都市「YOKOHAMA」を舞台にしている。
主人公は赤碕翔で、走り屋チーム「ベイラグーンレーシング」に所属。
プレイヤーはレースを通じてストーリーを進め、仲間の死や陰謀が描かれるシリアスな内容。
複雑なセリフ回しやキャラクターデザインによりバカゲーとも呼ばれる。
バトルはレースで行われ、エンカウントバトル方式が採用される。
車はエンジン、シャシー、ボディという3つのユニットで製作され、パーツによる改造が可能。
経験値を獲得しユニットのレベルを上げることで、ソケットの数が増える。
Diabloという向精神薬を巡る陰謀が物語の中心にあり、主人公は過去の記憶を辿る。
物語は友情、復讐、自己発見をテーマにしている。
車の挙動が敏感で、ドリフトしやすい操作が特徴。
バトルの舞台は多様なコースが用意され、特異なレース形式が存在。
本作はPocketStationに対応し、車のデータを転送して対戦可能。
プレイヤーが作成した車のデータ転送には赤外線通信が必要。
車体の改造は自由度が高く、ユニークな組み合わせが可能。
ゲーム内経済では「リワーズポイント(RP)」が使用され、バトルの勝利で獲得できる。
シングルプレイでの孤独な成長と競争の要素が組み合わさった作品。
作品は、一部にクソゲーとして揶揄されることもあるが、独特の魅力を持つ。
最後は主人公が過去と向き合い、成長を遂げる結末を迎える。発売年 1999年 / スクウェア -
ポピュラス ザ・ビギニング『ポピュラス ザ・ビギニング』は1998年にブルフロッグによって開発されたリアルタイムストラテジー・ゴッドゲーム。
シリーズ第3弾で、初めて3DCGが使用された。
プレイヤーは神としてではなく、部族を率いるシャーマンを操作する。
25面のシナリオを通じて敵部族を攻略し、最終的にシャーマンが神となることが目標。
素晴らしいグラフィックが評価される一方、AIに対する批判もある。
PC版は1998年11月30日に、プレイステーション版は1999年4月2日に発売された。
プレイヤーは女性のシャーマンを操作し、部族を指揮する。
従者は小屋で自動生成され、マナを消費して特化した能力を持つユニットを育成可能。
ゲーム画面は360°回転可能で、戦場の霧がないため、敵の動きを常に把握できる。
スペルを利用して敵部族同士を戦わせたり、新しい技術を手に入れることが重要。
敵部族はそれぞれ特色があり、シャーマンも存在する。
野人を「コンバート」することで部族に引き入れることができる。
戦闘は原始的で、武器は剣や拳、全建物は木造である。
多人数プレイに対応し、最大4人まで対戦可能。
シナリオを通じてシャーマンは新たな技術やスペルを覚える。
開発者たちは技術的制約に悩まされ、一部の要素が削除された。
音楽はマーク・ナイトによって作曲された。
ゲームは好評を得るも、従者の操作難易度や自動化の影響で評価が分かれる。
批評家はAIやゲーム性について疑問を呈し、シリーズの刷新を評価する一方で本来の魅力が失われたとの指摘も。
拡張パック『Undiscovered Worlds』が1999年に発売され、新たなステージが追加された。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
サムライスピリッツ!2ポリゴン版ベース:ハイパーネオジオ64版『アスラ斬魔伝』がベース
キャラクター数:全15人(14人+隠しキャラユガ)
追加キャラ:シャルロット、柳生十兵衛が新規参戦
リストラキャラ:柳生磐馬は削除(容量の関係か?)
修羅・羅刹システム:属性によって性能や技が異なるキャラ分化システム採用
火月&蒼月:外見から完全に別キャラとして実装
グラフィック:SDキャラによる可愛らしいビジュアル
サウンド:ピコ音ながらも和風の雰囲気をしっかり再現
サウンドテスト:BGMを自由に聴けるモードあり
ステージ演出:雰囲気を大切にした背景やBGMが特徴
隠しキャラ使用方法:黒子にカーソルを合わせてBボタンを押しつつレバー回転
黒子とユガ:ランダム選択枠の黒子がユガに変化(条件付き)
キャラ強化カードシステム:攻撃・防御アップや追加技が入手可能
カード枚数制限:2枚までしか装備できず、戦略性あり
技数の補填:一部キャラはカードで技を追加しないと戦いづらい(例:シャルロット)
ゲームバランス:携帯機ながら遊びやすい格闘ゲーム設計
ラスボス:壊帝ユガ、登場時の演出・強さが印象的
原作演出再現:覇王丸やアスラのBGM・セリフが再現されている
OVA版も存在:『アスラ斬魔伝』の設定をベースとしたアニメ(全2巻)
デフォルメながらも再現度高し:ポリサムの技・雰囲気を簡略化して再現
携帯格ゲーの完成度:ポケット格闘シリーズの中でも評価は高い
中古市場の評価:レア度は中程度、価格は上昇傾向
ポケット格闘シリーズの定番:手軽ながら奥深い格闘システム
ゲーム内容:1人プレイモード、対戦モード、カード集めなど
総評:SDグラ、演出、遊びごたえともに満足度の高いネオポケ格ゲー代表作発売年 1999年 / SNK -
カオスギア ~導かれし者~原作:同名のトレーディングカードゲームがベース
ただし、原作TCGを知らずにプレイしてもストーリーは進行可能
■ ストーリーと世界観
4つの国家が覇権を争うファンタジー世界
主人公は異世界から召喚され、突如軍の指揮官に任命される
操作開始時、部隊が存在せずゼロからのスタート
■ ゲームシステム
ターン制ストラテジー型のシミュレーション
カードゲーム要素より戦略ゲーム色が強い
城を拠点に兵士を雇い、他国の城を攻略していく
傭兵の雇用や施設の建設など、戦力の拡充が中心
攻め込むタイミングや兵種選択が戦局に大きく影響
敵がなかなか攻めてこない=待ち時間が長くテンポはやや悪い
ゲームの流れや開始手順が分かりづらいため、説明書必読
最初は「何をすればいいか分からない」という声もあり
■ グラフィックと演出
モノクロ画面だがグラフィックは概ね良好
キャラ画像は原作カードからの取り込みで、画風にばらつきあり
要所に3Dレンダリング演出があるが、やや古さを感じさせる
■ ゲーム性・バランス
軍種や種族ごとの属性相性あり=戦略に深みを持たせる要素
城に建設する施設が兵種や兵器の出現に影響
シンプルな基本設計に細かな試行錯誤が加えられる設計
バランスはやや大雑把だが、携帯機ゲームとしては許容範囲
気軽にプレイできるため「重く考えずに遊べる」のが利点
■ プレイヤーの反応
カードゲーム要素より戦術ゲームとして評価する声が多い
カードバトルを期待していたプレイヤーには戸惑いも
戦略を楽しめる人には好評、説明不足や展開の遅さが不満点
「リーダー任命後に誰もいない」などの導入の唐突さに困惑も
総括:
『カオスギア 導かれし者』は、カードゲーム原作でありながら本作は硬派な戦略シミュレーションとして展開。テンポや導入の不親切さには難があるものの、兵種相性・施設構築など細かな戦略性が光る。原作TCGの知識がなくても独立して遊べるが、カードバトルを期待すると方向性にギャップがあるため注意。発売年 1999年 / バンダイ -
ロードオブモンスターズ『ロードオブモンスターズ』はSCEが運営・発売するシミュレーションゲームシリーズ。
開発はリンドブルムが担当。
1作目のディレクターは山下信行と鶴見六百。
2作目以降のディレクターは吉川太。
シリーズは1996年から1999年まで4作のCGIゲームと1作のPlayStation用RTSから成る。
CGI版は数万人の登録者を達成し、人気を誇った。
プレイヤーはサモナーとしてモンスターを召喚し、敵のサモナーを倒す。
召喚ポイント(SP)を使って部隊を編成し戦闘を行う。
国に所属し、国の政府に挑戦する要素がある。
3作目からは一般的なRPGに近づき、親しみやすくなった。
建国システムにより自国を持つことが可能。
プレイヤーは国のパラメーターを管理し、アイテム製造などに影響を与える。
道具屋でアイテムを売り、国王が価格設定を行う。
召喚したモンスターは自動で操作され、一部手動操作も可能。
敵モンスターを捕獲することで新たな戦局を開く要素がある。
メインシナリオには異なる主人公や対戦相手が登場。
ゲームの音楽やデザインに多くのスタッフが参加。
対人戦や2人対戦モードもあり、多様なプレイスタイルを提供。
ゲームはリアルタイムストラテジーの要素を含む。
一部のモンスターはクトゥルフ神話に由来するデザイン。発売年 1999年 / ソニー -
スーパーロボット大戦コンプリートボックス『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』はバンプレストが発売したシミュレーションRPG。
SDロボットが出演する「スーパーロボット大戦シリーズ」の作品。
「DC戦争シリーズ」の最終作『スーパーロボット大戦F』の後にリリースされた。
『第2次』『第3次』『スーパーロボット大戦EX』の3作品をリメイクしたコンピレーションソフト。
DISC1には3作品が収録、DISC2には「HISTORY OF SUPER ROBOT WARS」がある。
ゲームシステムやグラフィックは『スーパーロボット大戦F』に統一。
ゲームバランスの調整やBGMの追加変更が行われている。
新規オープニングムービーや特定のカットインが制作された。
それぞれの作品は後に単品で分売された。
トレーニングモードが独立したモードとして収録。
バーチャルスタジアムで他のプレイヤーと対戦可能。
ボイス編集機能でキャラクターの戦闘ボイスを編集できる。
オプションではキャラクター辞典やロボット大図鑑が閲覧可能。
プレイヤーはCPU対戦や観戦もできる。
限定されたマップの追加が可能。
脚本やメカデザイン、音響制作などのスタッフが明記されている。
サウンドトラックや攻略本が別途販売されている。
ゲームアーカイブスで単品版として配信されている。発売年 1999年 / バンプレスト -
ビックリマン2000 チャージングカードGBゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 2000年 / イマジニア -
マリオvs.ドンキーコング「マリオvs.ドンキーコング」は2004年に任天堂から発売されたGBA用アクションパズルゲーム。
開発元はNintendo Software Technology Corporation。
1994年のGB版「ドンキーコング」の続編で、アーケードゲーム版「ドンキーコング」の要素も含まれている。
カードeリーダー+に対応。
E3 2002で「Donkey Kong +」が発表されたが発売には至らず。
2011年から3DSのバーチャルコンソールで配信、2014年にはWii Uでも配信。
2024年2月16日にNintendo Switch向けリメイク版が発売され、2人協力プレイに対応。
新しいステージ選択方式が採用され、各ワールドのステージ数が統一された。
ステージには通常、ミニマリオ、ドンキーの3種類があり、通常ステージは鍵を集める内容。
ミニマリオステージではミニマリオを誘導しておもちゃ箱を開ける。
ドンキーステージは通常のアクションに加えて新しい攻撃方法が求められる。
エキスパートモードではミニマリオを連れ歩き、鍵を使って扉を開ける。
チャレンジステージは設定された得点を超えることで登場する。
ミニマリオはアクションフィギュアで、歩いたり喋ったりする。
ドンキーコングは悪役で、各ステージで直接バトルを行う。
ステージ内にはポイントを得たり、特定のアイテムを集める要素がある。
各種敵キャラクターが登場し、特定の条件で得点を得ることができる。
新要素として、タイムアタックやボーナスステージのリニューアルも行われる。
Switch版では新しいワールド「メリー・ミニランド」と「ツルツルマウンテン」が追加された。
ゲームのシステムやルールは一部変更が行われたが、基本的なゲームプレイは踏襲されている。発売年 2004年 / 任天堂 -
ラリースポーツ チャレンジ2ゲーム名: RalliSport Challenge 2
開発: Digital Illusions CE
発売: Microsoft Game Studiosによる2004年のXbox向け
続編: 2002年のRalliSport Challengeの後継
特徴:
- キャリアモード、追加車両、夜間走行や氷上レースなど新たな環境
- 視覚的表現がリアルで、操作が簡単
- 車両のダメージとハンドリングモデルの改良
マルチプレイヤー: Xbox Live対応、最大16人参加可能
レースモード: Rally、Rallycross、Ice Racing、Hill Climb、新モードも含む
シングルプレイ: キャリアモードは90トラックの達成で40台以上の車両をアンロック
評価: 批評家から高評価を受け、Xboxのベストレースゲームの一つと見なされる
商業的成功は不十分: 410,000ユニット販売
音楽: Tom Saltaによるサウンドトラック、ブランド広告に使用
発売直後からオンライン機能での利用が可能
開発期間: 2年発売年 2004年 / マイクロソフト -
放課後のLove Beatゲーム概要: 『放課後のLOVE BEAT』はPS2向けの女性向け恋愛アドベンチャーゲームで、音ゲー要素を含む。
発売日と価格: 2004年6月10日発売、価格は5,040円(税込)、廉価版は2,100円(税込)。
開発・販売: D3パブリッシャーが制作・販売。
ジャンル: 恋愛アドベンチャー+音楽リズムゲーム。
キャラクター: 攻略対象は4人(ボーカル・ギター・ベース・ドラム担当)、声優陣には石田彰、小野大輔など。
ストーリー: 音楽一家出身の主人公が普通の高校に転校し、非公式バンド「セシリア」との交流を通じて恋愛や音楽活動を展開する。
音ゲー要素: バンド演奏時にリズムゲームをプレイ、結果次第でストーリーが変化する。
音楽: 楽曲は「花火」「さくら」などがあり、プロとアマチュアで曲が変化。
キャラクター魅力: 主人公の可愛らしい性格や見た目が好評。
エンディング: エンディングはプロポーズがテーマだが、高校卒業後すぐという設定に疑問の声も。
分岐要素: 成績次第でプロモードとアマチュアモードに分岐。
音ゲー救済: 音ゲーが苦手な人向けに攻略の裏技もある。
シナリオの浅さ: キャラごとのシナリオ差が少なく、展開がほぼ同じで金太郎飴的と批判される。
スチルと絵文字: イベントスチルは少なく、キャラ表情は絵文字で表現されるのが不評。
ロード時間: セーブ・ロードが遅くストレスを感じるという意見が多い。
ライバルキャラ: 非攻略キャラであるライバルバンドのメンバーが魅力的だが、攻略できない点が惜しい。
バッドエンド: バッドエンドは切ない展開が期待されたが、実際はあっさりしている。
操作性: 音ゲー部分は難易度が高いが救済措置があるため比較的快適。
評価ポイント: 音ゲー要素や楽曲は好意的に評価されるが、シナリオの完成度には不満が多い。
恋愛描写の薄さ: 恋愛イベントが少なく、キャラ同士の交流や成長が描かれにくい。
セリフの使い回し: 各キャラのセリフや展開がほぼ同一で独自性が欠ける。
主人公の印象: ギャルゲーのヒロイン的で好印象だが、存在感が薄いとの声も。
声優の演技: 声優の演技は概ね高評価だが、一部キャラには不満も。
安価な価格: 他の乙女ゲームよりも安価な設定だが、その分完成度の低さが目立つ。
短所の多さ: ストーリーの浅さ、絵文字表現、セーブの遅さなど問題点が多い。
攻略難易度: 音ゲーの難易度調整がないため、苦手な人には厳しいと感じる部分も。
ファン層の意見: 乙女ゲーム初心者やライトプレイヤーには向いているが、コアファンには物足りない内容。
批判の主旨: 手抜き感や短いプレイ時間、使い回しストーリーに対して強い不満が挙がる。
総合評価: 発想は良いが完成度が低く、乙女ゲームとしての魅力は薄い。
結論: 手軽に楽しめる音ゲー付き乙女ゲームとしては一部で楽しめるが、質を求めるユーザーには不向き。発売年 2004年 / ディースリー・パブリッシャー -
アニメバトル 烈火の炎 FINAL BURNINGジャンル:格闘アクション/アニメ連動型ADV
■ ゲーム概要・特徴
原作「烈火の炎」の最終章・SODOM編をアニメ化しゲーム化
TV未放送エピソードをアニメ付きで体験可能
会話パートはフルボイスで再生
「アニメバトル」システム搭載:敵の動きに反応して入力するリアルタイム戦闘
「カウントダウンシステム」によりシナリオ分岐あり
エンディングには約30分のアニメムービー収録
■ 良い点(ファン評価)
原作の絵や声優を忠実に再現、再現度が非常に高い
エンディングムービーは感動的と高評価多数
アニメとしてのクオリティは非常に高く、ファンには必見
サウンドトラックや書き下ろし特典も高評価
操作が簡単で格闘初心者にもプレイしやすい
■ 悪い点(ゲーム評価)
ゲーム部分の完成度が非常に低い(バトルが単調)
駆け引きがほぼ皆無で、ボタン連打が中心
格闘ゲームとしての駆け引きや技術は期待できない
一部のキャラや名シーンが省略されておりファンには不満
本格的なアクション・格闘ゲームとしては力不足
■ ボリューム・プレイ感
ストーリーは短め(クリアまで5時間未満の声も)
シナリオ分岐や隠しキャラなどのやりこみ要素は限定的
全体的に「OVAにゲームが付いている」ような内容との声多数
周回プレイの必要性があるが、繰り返す魅力に乏しい
■ 賛否両論・その他意見
烈火の炎ファンなら買って損なしとの声が多い
アニメ部分だけならYouTubeで見るのも一手という辛口評価も
リリース時期の遅さが残念との声も(タイミングが悪い)
シナリオの補完によりアニメ未完の結末が体験できる
格闘ではなくアニメ観賞ゲームと割り切れば満足度は高い
「ゲームとしては低評価、アニメとしては高評価」で二極化傾向
総評:
ゲームとしては非常にシンプルかつ物足りない作りだが、烈火の炎ファンにとっては未アニメ化エピソードの映像化とエンディングが大きな魅力。アクションや格闘性を期待すると肩透かしだが、アニメの続きが見たいファンにとっては“買い”の一本。発売年 2004年 / コナミ -
桜坂消防隊『桜坂消防隊』は2004年6月10日にアイレムソフトウェアエンジニアリングから発売されたPlayStation 2用ゲーム。
主人公「本条 大地」は桜坂消防署の消防士で、同僚と共に火災現場で消火・救助活動を行う。
ゲームはアクションアドベンチャーで、放火事件の解明も目的。
同僚のAIが優れており、適切な指示が求められる。
救出者数や遺留品の回収によって変化するマルチエンディング。
桜坂市という架空の都市が舞台で、様々な施設が登場。
主人公の背景には交通事故で両親を失った過去あり。
劇中キャラクターには異なる性格や背景が設定されている。
物語には恋愛要素もあり、同僚間のドラマが展開される。
消防士たちの職務をリアルに描写している。
ストーリーには緊張感と仲間同士の絆が強調されている。
主要キャラクターたちには各々の役割と個性が強く、物語に深みを与えている。
放火事件は連続的に発生し、捜査と消火活動が交錯する。
作中には特殊な武器や道具が登場。
エンディング条件はプレイヤーの選択に依存する。
各キャラクターの声優が設定され、感情的な演技が再現されている。
事件が進む中で、キャラクターたちは成長していく。
ゲームには緊迫感あるシナリオ展開が含まれている。
サウンドやキャラクターデザインにもこだわりが見られる。
ゲーム制作には多くのスタッフが関与している。発売年 2004年 / アイレム(Irem) -
世界最強銀星囲碁5発売年 2004年 / マグノリア -
マル合格資格奪取! 行政書士試験発売年 2010年 / メディアファイブ -
ロックマン ゼロ コレクション『ロックマンゼロコレクション』は2010年6月10日にカプコンから発売されたニンテンドーDS専用のアクションゲーム。
ゲームボーイアドバンスで発売されたロックマンゼロシリーズ4作を収録したオムニバスゲーム。
2011年4月21日に廉価版(カプコレ)が発売された。
DSへの移植により、GBAにはないX・Yボタンを自由に割り当て可能。
BGM・ボイスの音質が向上している。
上画面でメイン操作を行い、下画面にキャラのイラストが表示される。
セレクトモードの各シナリオをクリアすると、ゼロ3のカードeリーダー+対応の改造カードを入手できる。
改造カードはコレクションでon/offを設定できる。
イージーシナリオモードではシリーズを1作目から順番に進行でき、低難易度設定。
セーブデータは1つのみ。
セレクトモードでは4作品を個別にプレイでき、バグ修正や仕様変更が加えられている。
コレクションではプレイ中に壁紙やキャラクターカードを閲覧可能。
スタッフクレジットを閲覧することができる。
サウンドトラック『響命 - resonnant vie -』にはロックマンゼロシリーズの曲をアコースティック音楽でアレンジした13曲を収録。発売年 2010年 / カプコン -
グランド・セフト・オート:エピソード・フロム・リバティーシティ基本情報
『グランド・セフト・オート:エピソード・フロム・リバティーシティ』は2010年6月10日にXbox 360向けで発売されたオープンワールドアクションゲーム。
発売元はテイクツー・インタラクティブ・ジャパン。
『GTAIV』の追加エピソード2本を収録した standalone版。
『GTAIV』本編がなくても単体でプレイ可能。
CERO区分は18歳以上対象。
『ザ・ロスト・アンド・ダムド』と『バラッド・オブ・ゲイ・トニー』を収録。
ゲーム内容
同じリバティーシティを別視点から描くサイドストーリー形式。
『ザ・ロスト・アンド・ダムド』ではバイカーギャング抗争を描写。
主人公ジョニー・クレビッツとして暴力的な裏社会を生き抜く。
『バラッド・オブ・ゲイ・トニー』ではナイトクラブ業界を舞台に展開。
主人公ルイス・ロペスとして派手な犯罪ミッションへ挑む。
本編『GTAIV』と時間軸が重なり、同事件を別視点で見られる。
武器・車両・アクティビティが本編より増加している。
システム・攻略要素
オープンワールド形式で自由行動が可能。
ミッション以外にも街探索やミニゲームを楽しめる。
タクシー移動スキップで快適に移動可能。
バイク操作やヘリ操作など乗り物要素が豊富。
パラシュート降下やケージファイトなど新アクティビティを追加。
武器バリエーションも本編より強化。
操作性は『GTAIV』から一部改善されている。
一方で、車の滑りやすさやヘリ操作難度には不満もある。
建物内で画面酔いしやすいとの声も存在。
体力管理がシビアで防弾チョッキ重要度が高い。
Xbox One下位互換にも対応しているとの報告あり。
音楽・サウンド・声優
シリーズ恒例のラジオ局・洋楽BGMを多数収録。
「VICE CITY FM」など旧作ファン向け要素も存在。
ナイトクラブ系楽曲やロック系楽曲で雰囲気を差別化。
街の環境音や銃撃音など臨場感が高い。
ブラックジョークや会話演出もシリーズらしい特徴。
評価
『GTAIV』本編を補完する内容として高評価。
2作品で雰囲気が大きく異なる点も好評。
『バラッド・オブ・ゲイ・トニー』は特に人気が高い。
派手なミッションや追加要素を評価する声が多い。
本編以上に好きというファンも存在。
一方で、操作の重さや酔いやすさを不満点とする意見もある。
DLC由来のため、本編よりボリューム不足との指摘も見られる。
『GTAIV』経験者向け色が強い作品と評価されている。
総評
『グランド・セフト・オート:エピソード・フロム・リバティーシティ』は、『GTAIV』世界を別角度から掘り下げるXbox 360向け追加エピソード集。
バイカー抗争とナイトクラブ犯罪という対照的な2作品を楽しめる構成が特徴。
本編経験者ほど物語のつながりや裏側描写を楽しめる内容となっている。
操作性や難度に癖はあるものの、シリーズファンからは高い支持を受ける作品。発売年 2010年 / テイクツー・インタラクティブ -
Just Cause 2ゲーム名: Just Cause 2
開発者: Avalanche Studios
発売元: Square Enix
リリース年: 2010年(3月)
ジャンル: アクション・アドベンチャー
エンジン: Avalanche 2.0 Engine
舞台: パナウ(架空の島国)
主人公: リコ・ロドリゲス(Agencyのエージェント)
ストーリー: 独裁者パンデク・”ベイビー”・パナイを倒すために戦う
ゲームプレイ: 銃撃戦とグラップリングフックを使用
カオスシステム: ミッションを完了し政府財産を破壊してカオスポイントを獲得
設計改善: 前作の問題点を分析・改善、AIやミッション設計がオーバーホール
開放的な世界: 約1000平方キロメートルの探索可能な世界
タイプのミッション: Agencyミッション、勢力ミッション、強固な拠点の奪取
武器と交通手段: 多数の武器(ロケットランチャー、車両)を使用可能
パラシュート機能: 瞬時に開閉でき、移動の便利さを向上
マルチプレイヤーモード: ファンプロジェクトとしてのマルチプレイヤー追加
売上: 600万本以上で、予想を超える成功
評価: 一般的に良好なレビューを受ける、オープンワールドの楽しさを称賛
続編: Just Cause 3(2015年リリース)
評価の批判意見: ストーリーやミッション設計に対する批判も存在発売年 2010年 / スクウェア・エニックス -
くのいち伝説低価格帯の軽量タイトル
レトロフューチャーズシリーズの一作
容量は小さく手軽に遊べる構成
■ゲーム内容
くのいち「舞」を操作するアクション
畳から出現する忍者を叩いて撃退
将軍の脱出をサポートする目的
モグラ叩き型のシンプルなゲーム性
アーケードライクな短時間プレイ設計
テンポよく繰り返し遊べる内容
■システム・攻略要素
ハンマーでタイミングよく敵を叩く操作
反射神経と判断力が重要
複数回攻撃が必要な敵が存在
ペナルティ対象の敵も登場
敵ごとの特徴を見極める必要あり
スコアや成功条件を意識したプレイ
短時間周回向けの設計
■音楽・サウンド・声優
軽快なゲームテンポに合ったサウンド
シンプルで分かりやすい効果音
派手さよりも遊びやすさ重視の構成
声優要素はほぼなし
■評価
操作が直感的で分かりやすい
短時間で遊べる手軽さが魅力
携帯機との相性が良い
一方でゲーム内容はシンプル寄り
長時間プレイにはやや単調
価格相応のボリューム感
■総評
手軽に遊べるミニゲーム系アクション
空き時間にサクッと楽しめる設計
シンプルながら一定のやり込み要素あり
ボリュームよりも気軽さ重視の作品
PSP向けのライトユーザーに適した一本発売年 2010年 / ソニー -
ワンド オブ フォーチュン ポータブルPS2版の移植作品
魔法学園を舞台にした恋愛アドベンチャー
属性をテーマにした育成要素あり
ヒロインは無属性の魔法学生
■ゲーム内容
学園生活を送りながら恋愛と成長を描く
日々の行動選択でキャラとの関係を構築
最終試験クリアで物語が進展
キャラごとの個別ルートあり
恋愛・成長・試練が組み合わさった構成
キャラ同士の掛け合いも魅力
■システム・攻略要素
1日2回の行動選択システム
パラメータ管理が攻略の重要要素
周回プレイ前提の設計
後半はやや単調になりやすい
デートイベントなどで変化あり
ミニゲーム要素も一部存在
攻略難易度はやや高め
キャラ攻略には根気が必要
■音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスが魅力を強化
イベントシーンを盛り上げる演技
BGMは作品の雰囲気に合った作り
全体的に安定したサウンド構成
■評価
キャラクターの個性と魅力が高評価
恋愛イベントの満足度が高い
世界観や設定も好印象
一方でシステムはやや重く感じる
作業感の強さは好みが分かれる
パラメータ調整の負担がある
総合的にはキャラ重視で楽しめる作品
■総評
キャラと世界観の魅力が際立つ乙女ゲーム
やり込み要素は多いがやや作業感あり
恋愛や成長ストーリーはしっかり楽しめる
キャラにハマれる人ほど満足度が高い
シリーズの原点として楽しめる一本発売年 2010年 / アイディアファクトリー -
ワンツーボート レーシング発売年 2010年 / ソニー -
バトルピンボールバトルピンボールは1994年に日本データワークスから発売された3DO用ピンボールゲーム。
1995年にバンプレストからスーパーファミコン用ゲームが発売された。
2010年にはソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation Portable用が発売。
対戦要素のあるピンボールゲームが特徴。
スーパーファミコン版は「コンパチヒーローシリーズ」の一部で、ロボットアニメや特撮キャラクターが登場。
プレイヤーはガンダム、ウルトラマン、仮面ライダー1号、ロアの4人のヒーローから選択。
ヒーローステージは4階層で構成され、フリッパーでボールを操作。
最下層から始まり、最上層のボスを倒すとクリア。
4つのヒーローステージをクリアすると最終ステージに挑戦。
最終ステージはスーパーピンボと対戦型のピンボール。
各ヒーローステージのボスは異なる。
- ガンダムステージのボス:サイコガンダムMk-II
- ウルトラステージのボス:キングジョー
- ライダーステージのボス:十面鬼
- ロアステージのボス:メカチョウチンアンコウ
最終ステージのボス:スーパーピンボ。発売年 2010年 / ソニー -
カラオケJOYSOUND Wii デュエット曲編『カラオケJOYSOUND Wii』はWii向け通信カラオケサービス。
運営はエクシング(ブラザー工業グループ)。
パッケージ版(Wiiディスク)とWiiウェア版が存在。
パッケージ版はハドソンが担当。
バージョンアップ版が2009年11月と2010年12月に発売。
SUPER DXはDSiや3DSを選曲リモコンに使用可能。
2018年4月にオンラインサービス終了。
ニンテンドーWi-Fiコネクションで78,000曲以上が歌える。
パッケージ版には70曲収録、モードも多彩。
専用USBマイクが必要(単独販売もあり)。
デュエット曲編と演歌・歌謡曲編が2010年6月に発売。
パッケージ収録曲のみ歌える。
歌い放題チケットはWiiポイントで購入が必要。
1日券300ポイント、30日券1,000ポイントなど。
音楽関連のクイズゲームも配信されている。
DSi/3DSとの連動機能あり。
ハドソン音楽事業部の油布賢一が関連。
ブレイカーズのDAIGOがコマーシャル出演。
韓国曲や特定曲は選曲できない。
公式サイトでの情報提供。発売年 2010年 / ハドソン -
ゼノブレイドゼノブレイドは任天堂が2010年にWii用に発売したRPGで、モノリスソフトが開発。
巨大な神の骸を舞台にした広大なフィールドとシームレスな戦闘が特徴。
総監督・原案は高橋哲哉、脚本は高橋と竹田裕一郎が担当。
キャラクターのデザインはメイン3Dモデラーが即興で制作。
過去の「ゼノ」シリーズとはストーリーや世界観の関連性はないが用語は共通。
2014年には続編『ゼノブレイドクロス』が発表。
2015年にNewニンテンドー3DS版が発売され、その後Wii U版も登場。
2020年にHDリマスター版『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』が発売。
2022年には『ゼノブレイド3』が発売され、1と2の世界をつなぐ物語となっている。
開発の起点は高橋が「神の巨大な体の上に人が暮らす」というアイデアから。
シームレス戦闘システムが採用されており、リアルタイムでアクションが行える。
パーティメンバーは3人編成で、操作できるのは1人、そのほかはAI操作。
アーツ(技)にはそれぞれリキャストタイムが設定されており、連続使用はできない。
ゲーム内には「未来視」という攻撃を事前に回避するシステムがある。
「キズナ」システムによりキャラクター同士の関係を深める要素が存在。
武器や装備の強化に「ジェムクラフト」が利用されている。
クエストの種類には「ストーリークエスト」「時限クエスト」などがある。
メインキャラクターのシュルクが中心となる物語が展開。
『ゼノブレイド』は高い評価を受け、多くの受賞歴がある。
番外編や続編として多くの作品に登場するキャラクターたちが存在。発売年 2010年 / 任天堂 -
カラオケJOYSOUND Wii 演歌・歌謡曲編『カラオケJOYSOUND Wii』はエクシングが運用するWii向けの通信カラオケサービス。
パッケージ版(ディスク)とWiiウェア版が存在する。
2009年に『JOYSOUND Wii DX』、2010年に『JOYSOUND Wii SUPER DX』のバージョンアップ版が発売。
SUPER DXでは、ニンテンドーDSiや3DSを選曲リモコンとして使用可能。
2018年にオンラインサービスが終了した。
78,000曲以上の楽曲を自宅で歌える。
パッケージ版には70曲が収録され、レッスンモードやパーティーモードがある。
専用のUSBマイクが必要で、単体でも販売されている。
2つの新パッケージ『デュエット曲編』と『演歌・歌謡曲編』が2010年に発売された。
通信カラオケ機能がないパッケージにはそれぞれ50曲と100曲の収録。
パッケージ以外の楽曲を利用するには歌い放題チケットを購入が必要。
料金はWiiポイントで、1日券300ポイント、30日券1,000ポイントなどがある。
任天堂のWi-Fiコネクションを利用して楽曲を楽しむ。
いくつかの楽曲が有名で、さまざまなジャンルが揃っている。
『クイズ音楽の時間』というDSiウェアも提供されている。
ゲームは音楽に関連したクイズで構成されている。
DSi/3DSはカラオケ選曲リモコンとしてWiiと連動可能。
ハドソンがパッケージ版の発売元。
コマーシャルにはDAIGOが出演している。
管理楽曲や特定の曲は選曲できない制限がある。発売年 2010年 / ハドソン -
ジャストコーズ2『Just Cause 2』は2010年発売のオープンワールド型TPSアクションゲーム。
制作はAvalanche Studiosとアイドス・インタラクティブで、日本での発売はスクウェア・エニックスが行った。
シングルプレイ専用で、PC版では『Just Cause 2: Multiplayer Mod』によってマルチプレイが可能。
主な舞台は「パナウ」、独裁者ベイビー・パナイの支配下にある。
主人公はリコ・ロドリゲス、彼の任務は元上官トム・シェルドンを探し出すこと。
グラップリングフックとパラシュートがリコの主要装備。
ブラックマーケットで武器や乗り物を購入・アップグレード可能。
カオスポイントを獲得することで任務が受けられる。
ヒートレベルにより政府軍の警戒が強化される。
CIA、ローチ、リーパー、ユーラ・ボーイ、ブラック・ハンドが登場する組織。
パナウ内には184の軍事施設や多様な自然環境がある。
主要な都市にはパナウ市、経済地域や港が存在。
各キャラクターには独自のバックグラウンドがある。
2010年にデモ版がMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360で配信された。
日本語版はCEROレーティングD(17歳以上対象)で発売され、海外版から仕様変更がある。
遠景グラフィックのバグが修正されるアップデートを実施。
リコの性格は気難しいが、トムとの関係は親密。
メインストーリーは独裁政権の転覆を目指す内容。
武器や移動手段が多彩で、戦略的なプレイが求められる。
日本版の規制は配慮不足が理由とされている。発売年 2010年 / スクウェア・エニックス -
グランド・セフト・オート・エピソード・フロム・リバティーシティ発売情報: 2010年6月10日、Take-Two Interactive JapanよりPS3/Xbox 360向けに発売
収録内容: 『グランド・セフト・オートIV』の外伝2本を収録(『ザ・ロスト・アンド・ダムド(TLAD)』『バラッド・オブ・ゲイ・トニー(BOGT)』)
舞台・時間軸: 本編と同じリバティーシティ、GTAIVのキャラクターも登場
単体起動可能: GTAIV本編がなくてもプレイできる
ローカライズ: 日本語訳が丁寧で、会話やUIが完全翻訳
TLAD主人公: ジョニー・クレビッツ、バイカーギャング「ザ・ロスト」の副リーダー
ストーリー(TLAD): リーダーのビリー復帰後の対立、ギャングの抗争、分裂
バイク要素: 隊列走行で回復効果、バイク専用イベントあり
新武器(TLAD): アサルトショットガン、グレネードランチャーなど強力な武器追加
サブミッション(TLAD): ギャングウォー、バイクレース、秘密ミッションなど多数
仲間との交流: 携帯電話で仲間と連携、武器やバイクの供給が可能
BOGT主人公: ルイス・ロペス、ナイトクラブ経営者トニー・プリンスの用心棒
ストーリー(BOGT): トニーの借金問題を解決しながら危険な仕事を請け負う
ミッションの特徴(BOGT): ヘリからのパラシュート降下、APC強奪、高層ビル戦闘など派手な展開
新武器(BOGT): 榴弾ショットガン、ゴールドSMG、粘着爆弾など強力な武器追加
新要素(BOGT): ベースジャンプ、クラブマネージメント、ドラッグウォーなどのアクティビティ
装甲車の復活: 高耐久&キャノン砲付き、ただし警察の対応が厳しい
ミッション評価システム: クリア時間やヘッドショット数などでスコア評価、再挑戦可能
マルチプレイ対応: 最大16人での対戦・協力プレイ、フリーモードが人気
オンライン要素: デスマッチやギャング抗争モードなど複数のルールを用意
ボリューム: 各エピソード約10時間+やり込み要素豊富
DLC由来ながら高評価: 本編以上の遊びごたえとコストパフォーマンス
画面の暗さが指摘される: 一部のプレイヤーから「画面が暗くて見にくい」との声
ミッション難易度が高め: ゲーム開始直後から厳しい戦闘が多い
GTAIVとのリンク: 本編のミッションを別視点で体験できる場面あり
キャラクターの個性が強い: トニー、ユスフ、ブルーシーの兄モーリなど印象的な登場人物多数
武器・車両の追加: 各エピソードごとに専用武器・乗り物が豊富に追加
難易度の高さに賛否: クリア困難なミッションが多く、一部プレイヤーには不満
GTAIV未プレイでも楽しめる: 本編を知らなくてもストーリーが理解しやすい構成
総評: GTAIVのファンはもちろん、未経験者にもおすすめの優れたDLCパッケージ発売年 2010年 / テイクツー・インタラクティブ -
家族計画 Re:紡ぐ糸『家族計画』は2001年11月2日にD.O.から発売された18禁ハートフルコメディアドベンチャーゲーム。
主人公は天涯孤独の青年で、社会から冷たくされる者たちが擬似家族を作るストーリー。
続編『家族計画 〜そしてまた家族計画を〜』は2004年7月30日に発売。
追加要素を加えた移植版が様々な家庭用ゲーム機に登場。
主要キャラクターには高屋敷司、高屋敷寛、高屋敷真純、高屋敷青葉、高屋敷春花などがいる。
劉家輝は中華料理店「龍龍」の店長代理で、司に好意を持つ。
キャラクターの背景には家庭や社会的な問題が絡んでいる。
ゲームに音声やグラフィックの追加が行われた版も存在。
シナリオは山田一が担当し、オープニングやエンディング曲も用意されている。
『家族計画 そしてまた家族計画を』は本編の末莉エンドの後日談で、短めのストーリー。
特典として「家族計画〜絆本〜」が発売中止になり、別の形での発売が決まった。
アクチベーション版ではネット認証が必要で、音声追加パッチも配布されていた。
物語はキャラクター間の関係性や感情を描き出す構成になっている。
主要キャストには小野大輔、若本規夫、北都南などが含まれる。
ゲームは社会派タイトルとされ、似た作品がD.O.社内にいくつか存在。
プレイヤーは家族を演じるキャラクターたちと共に、困難を乗り越えていく。
旧作の魅力を引き継ぎながら、新しいキャラクターも登場している。
幅広い年齢層に向けた内容で、CEROレーティングは15歳以上対象のものが多い。
音楽やドラマCDなど、多様なメディア展開もされる。発売年 2014年 / インターレックス -
テトリス アルティメットテトリス30周年記念タイトル(公認テトリス)
■ 公認テトリスとしての特徴
「テトカン」認可のガイドライン準拠
一機種一作品の原則に則った公認作
ガイドラインによりTスピンなど高得点化
■ オンラインの問題点
対戦中の同期ズレによる多数のバグ
ゾンビバグ(相手が死んでも試合が続行)
TKOバグ(相手が死んでないのに勝負終了)
エレクトリカルパレード(点滅バグ)
踏み台昇降(消えたブロックが復活)
野良マッチが機能しない(特にXbox One)
スコアボードに不正記録が放置されている
■ 公式生放送事故(ニコ生)
17試合中15試合でバグ発生
公式もバグを認識済み(放送中発言あり)
ツッコミで笑いに昇華され、KOTY的に高評価
■ オフラインの問題点
時間消失バグ(猶予時間が消える)
Lv28以降で猶予ゼロのブロック即固定
マスターテトリボット(最強AI)が自滅する
試合放棄バグ(AIが突然操作停止)
■ 操作・演出面の問題
ブロック消去演出が長すぎてテンポ悪化
ブロック演出と落下タイミングがずれる
BGMが3曲のみ、陰鬱で不評
SEが残響だらけで耳障り
ロゴ演出やUIもっさり、処理落ち疑惑あり
■ 総評
ガイドライン準拠ながら「どうやったらクソゲーになるんだよ」案件
このタイトルは、ガイドラインで厳密に仕様が定義されているにも関わらず、設計や演出、バグの嵐で酷評された珍しい公式テトリス作品です。発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
メゾン・ド・魔王『メゾン・ド・魔王』は名古屋市のゲーム制作サークル・プチデポットが開発したゲームソフト。
2012年にXbox 360向けに配信開始。
2013年度に「Xbox LIVE インディーズゲーム」で国内売上No.1を達成。
後に他機種にも移植され、スマートフォン向けには『バトル・ド・魔王』として配信。
プレイヤーは魔王となり、モンスターが住むアパートを経営。
タワーディフェンス要素があり、冒険者からアパートを守る。
モンスターには職業や生活リズムがあり、家賃の影響を受ける。
アパートは最初は4部屋の平屋で、家賃収入で拡張可能。
追加要素として、他のキャラクターの衣装に着せ替えられるアップデートが実施。
インディーズゲームとして高評価を受けている。発売年 2015年 / メビウス -
ヴァンパイアスナイパー発売年 2015年 / スターサイン -
ループラインレーシング発売年 2015年 / レイニーフロッグ -
MX vs. ATV Reflex「MX vs. ATV Reflex」は2009年にリリースされたオフロードレースゲーム。
開発はRainbow Studios、パブリッシャーはTHQ。
マイクロソフトウィンドウズと全ての第7世代コンソール(Wiiを除く)で利用可能。
シリーズの3作目で、携帯機向けの最後のタイトル。
一般的に好意的なレビューを受けたが、カジュアルプレイヤーに厳しいと批判された。
ゲームプレイや「Rider Reflex」コントロール、リアルな地形変形が評価された。
ファンの間ではシリーズ中で最高のゲームと考えられている。
手持ち機版には好意的な意見が少なく、不評だった。
プレイヤーはモトクロスやATVでレースし、さまざまなイベントが用意されている。
新しい制御方式「reflex」により、プレイヤーはより実際の挙動に近い操作が可能。
トリックが簡略化され、右スティックを使った簡単な操作で異なる動作が可能。
地形変形機能により、レース中にリアルな障害物が生成される。
オンラインモードには公共・プライベートルームがあり、最大12プレイヤー対応。
モトカードにより進捗が記録され、経験ポイントを獲得できる。
オフライン2人プレイもサポート。
Wii版は開発されなかった理由は不明だが、強力なコンソールでの開発に集中した模様。
以降のシリーズ作品はRainbow Studiosが単独で開発。
Xbox 360版は「一般的に好意的なレビュー」を受け、PS3版は「平均的なレビュー」。
コントロール方式や地形変形に対する称賛が多かった。
全体的にシングルプレイヤーに関する批判が多い。発売年 2016年 / THQ -
Unravel Twoゲーム名: Unravel Two
開発会社: Coldwood Interactive (スウェーデン)
発行元: Electronic Arts
発売年: 2018年
プラットフォーム: PlayStation 4, Windows, Xbox One (2018年6月), Nintendo Switch (2019年3月)
シングルプレイヤーおよびローカルマルチプレイヤー対応
主人公: 2体の「Yarnys」(糸でできた小さな生き物)
物語の舞台: 島、廃墟、灯台
主なストーリー: 赤いYarnyが嵐で家族と離れ、青いYarnyと出会い結びつく
ゲームの目的: 繋がった先にある火花を追い求める
子供と大人の対立がテーマの一部
大人は影と赤い火花の形で描写される
森や湖、工場など多彩な環境を探索
火災や困難な状況を乗り越えつつ、子供たちを助ける
評価: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」
D.I.C.E. アワードで「ファミリーゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞
開発発表: 2016年5月、続編の契約を締結
発売当初、Switch版は半年の開発時間が必要とされていた
Nintendo DirectでSwitch版の発売が発表された
ゲームの特徴には協力プレイが含まれ、その難易度が異なるチャレンジレベルもある発売年 2018年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
NINJA GAIDEN: マスターコレクション3作品収録のオムニバスパッケージ
ゲーム内容
超忍リュウ・ハヤブサを主人公とした高速忍者アクション
「NINJA GAIDEN Σ」「Σ2」「3 Razor’s Edge」を収録
シリーズ特有の高難度かつ攻防一体のバトルが特徴
大量の敵に囲まれる一対多の戦闘が中心
ゴア表現を含む過激な描写あり
女性キャラクターもプレイアブルで使用可能
システム・攻略要素
武器切り替えとコンボを軸にしたハイスピード戦闘
ガードや回避を前提としたシビアな難易度設計
ヒーローモード搭載で初心者向け配慮あり
チャプターチャレンジなどやり込み要素を収録
過去に配信されたDLCを一括収録
オンライン協力プレイ要素は未収録
Switch版は携帯モード対応だが処理落ちが発生する場面あり
音楽・サウンド・声優
緊張感を高める和風かつ重厚なBGM
斬撃やヒット音の迫力ある効果音
フルボイス対応で演出面の没入感が高い
評価
シリーズ屈指のスピード感と爽快感が高評価
高難易度ゆえ人を選ぶ内容との声が多い
Switch版は画質や安定性に不満が出やすい
携帯機で3作品遊べる点を評価する意見も多い
PSやXbox版との比較で性能差を指摘するレビューあり
総評
国産3Dアクション屈指の歯応えを持つ名作集
アクション上級者やシリーズファン向けの内容
手軽さよりも挑戦と達成感を重視した設計
携帯プレイ可能な点に価値を見いだせるかが判断基準発売年 2021年 / コーエーテクモ -
NINJA GAIDEN: マスターコレクション発売年 2021年 / コーエーテクモ -
Sable's Grimoire発売年 2021年 / Gamuzumi -
DreamWorks スピリット ラッキーの大冒険発売年 2021年 / Outright Games -
CAESAR EMPIRE WAR発売年 2021年 / Pix Arts -
Galactic Defence Squadron発売年 2021年 / 4MB Interactive -
ジオリフターズ発売年 2021年 / レオフル -
ライフオブフライ アナザーデー発売年 2021年 / EpiXR Games -
Paradox Error発売年 2021年 / eastasiasoft -
Pet Shop Snacks - ペットショップスナック発売年 2021年 / Cool Small Games -
ソリティア・コンスピラシーゲーム名:The Solitaire Conspiracy
開発者:Mike Bithell
出版社:Ant Workshop
初版リリース日:2020年10月6日(Windows)
他プラットフォームリリース日:2021年11月3日(PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X/S)
プレイヤーはスパイマスターとしてスパイをカードで管理
目的:スーパーヴィランの計画を阻止すること
スパイチームは異なるカードデッキで表現
敵キャラクター:謎のヴィラン「Solitaire」
物語:スパイネットワークの通信を再構築する任務
評価:批評家からは mixed reviews(賛否が分かれる評価)
グラフィックは賞賛されたが、ゲームプレイやストーリーの評価は分かれた
MetacriticのPC版スコア:70/100(mixed to average)
Peter Glagowski(4/5 stars):短いがスタイリッシュと評価、基本的なソリティアの変更点は少ないと指摘
Andrew King(7/10 points):興奮する要素があり、ペースも良いが、ストーリーは弱いと批評
Josh Wise(6/10 points):トーンとテーマに不満、プロットツイストは予想通りと指摘
Jim Ratio役のGreg Millerは評価されるが、Solitaire役には説得力が欠けるとの声も
ゲームはクイックなプレイが可能で、熟練プレイヤーは容易にクリアできる
FMVカットシーンを使用した演出が特徴発売年 2021年 / Ant Workshop -
Very Very Valet発売年 2021年 / Toyful -
アニマス レヴェナント発売年 2021年 / トローゼ -
きらきらスターズ -idol project Ai-発売年 2021年 / エディア -
Classic Checkers発売年 2021年 / Piotr Skalski -
ピクセル セル発売年 2021年 / レイニーフロッグ -
ブレインブレーカー発売年 2021年 / Erik Games -
ボウリング発売年 2021年 / Sabec -
メイドさんを右にミ☆発売年 2021年 / メディアスケープ -
ラックスリンガー発売年 2021年 / eastasiasoft -
六角形ディフェンス発売年 2021年 / Nether Yoshi Studios -
Warhammer Age of Sigmar: Storm Groundゲームタイトル: Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground
開発: Gasket Games
発売: Focus Home Interactive
ベース: Warhammer: Age of Sigmar ミニチュアボードゲーム
発売日: 2021年5月27日
対応プラットフォーム: Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
ジャンル: ターン制ストラテジーゲーム
主な勢力: Stormcast Eternals, Nighthaunt, Maggotkin
独自のユニットと特徴: 各勢力のヒーローユニット
ストームキャスト・エターナル: 丈夫な防具
マゴットキン: 地形を変える能力
ヘックスマップでの魔法や攻撃
ユニットとヒーローの武器・防具・魔法のアンロック
キャンペーンモードとオンライン競技モード
開発チームはDawn of WarシリーズやHomeworld: Deserts of Kharakのベテラン
ゲームの新たなストーリーと lore の創造が許可された
2019年4月に提携発表
2020年8月に正式発表
Microsoft WindowsとPlayStation 4のレビューは「混合または平均」と評価されています発売年 2021年 / Focus Home Interactive -
ナイトビジョン - 暗いところで見る発売年 2021年 / Sabec -
Chubby Cat発売年 2022年 / GAME NACIONAL -
Freshly Frosted発売年 2022年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
マリオストライカーズ バトルリーグ『マリオストライカーズ バトルリーグ』はNintendo Switch専用のスポーツゲーム。
開発はNext Level Games、発売は任天堂。
2022年2月10日に発表され、約15年ぶりの新作。
新たに「ストライク」と呼ばれる格闘技とサッカーの融合スポーツ。
キャラクターごとに異なる能力が設定されている。
カスタマイズ機能「ギア」が追加され、見た目や能力が変更可能。
『メガストライク』が『ハイパーストライク』に改名された。
プレイヤーは1チーム5人(4人フィールド、1人ゴールキーパー)編成。
同一チームに同じキャラクターは2人以上選べない。
キノピオとヘイホーとキャサリンが新たにレギュラーに。
ロゼッタとポリーンが初参戦。
複数回の無料アップデートでキャラクター追加予定。
ゲームモードにはフリーバトル、カップバトル、ストライカーズクラブがある。
トレーニングモードやストライカーランキングも用意されている。
チャールズ・マーティネーとディアナ・マスタードが最後の声担当に。
複数のアップデートで新しいコンテンツが追加されている。
発表以来、プレイヤーからの期待が高まっている。
さらなる開発内容が公式サイトやSNSで更新される予定。発売年 2022年 / 任天堂 -
クアリー ~悪夢のサマーキャンプ発売年 2022年 / 2K Games -
Pro Gymnast Simulator(プロ ジムナスト シミュレーター)発売年 2022年 / RedDeerGames -
Zeus Quest - The Rebirth of Earth発売年 2022年 / Crazysoft -
Freshly Frosted発売年 2022年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Smushi Come Home発売年 2023年 / Mooneye Studios
Hot Item 最近反応があった作品
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システム10システム10は1977年にエポック社から発売された家庭用テレビゲーム。
10種類のゲームが内蔵されており、ラケットゲームが特徴。
4つのパドルが付属し、最大4人同時プレイが可能。
光線銃はモーゼルの形状を持ち、肩パッドケースでライフル型にも変形。
本体価格は9,800円、光線銃とACアダプター付きは15,000円。
カラーリングを変更した「システム10-M2」も後に発売された。
ハードウェアはNECと共同開発の専用LSIを使用。
LSI化により部品数削減、高集積化、信頼性向上、低価格化が実現。
ワイヤードロジックで機能実装され、設計や変更は難しい。
プログラムで実装した「スーパー10」が開発も商品化されず。
内蔵ゲームにはピンポン、テニス、サッカーなどが含まれる。
発売直前に任天堂から対抗機種が低価格で発売される。
カラーテレビゲームと同価格で販売された。
エポック社と任天堂が家庭用ゲーム市場の二大メーカーに成長。
ブロックくずしやインベーダー人気で業務用ゲームに移行。
家庭用ゲーム市場が低迷し、エポック社はカセットビジョンで巻き返しを試みる。発売年 1978年 / エポック社 -
スーパーファミコンスーパーファミコン(Super Famicom)は、任天堂が開発・販売した16ビットの家庭用ゲーム機です。1980年代後半にファミリーコンピュータ(ファミコン)の後継機として開発が始まり、1990年に日本で発売されました。ファミコンに比べてグラフィックや音声の処理能力が向上し、多くのゲームファンから愛された機種です。
以下に、スーパーファミコンの主な特徴と沿革をまとめます:
主な特徴
CPUとグラフィック: 5A22 CPUを搭載し、16ビットのプロセッサで動作します。グラフィックはS-PPU1とS-PPU2という2つのチップで処理され、複雑な背景スクロールやスプライト表示などが可能でした。
音源: S-DSPチップを使用し、8チャンネルのPCM音源を再生できます。これにより高品質なサウンドがゲームに取り込まれました。
画面解像度: ノンインターレースおよびインターレースモードに対応し、256×224ピクセルから512×478ピクセルまでの解像度をサポートします。
カセット: カセットは形状が前世代のファミコンよりも大きくなり、特定のゲームには専用の特殊チップが組み込まれたものもありました。また、カセットはほぼ全て共通のデザインを採用しています。
沿革
1987年: 任天堂の山内溥社長がスーパーファミコンの構想を初めて公に言及。
1989年: 試作機が披露され、発売延期が発表されるものの、本体と同時に多くのサードパーティが参入しました。
1990年11月21日: 日本での正式な発売開始。当初は『スーパーマリオワールド』などのソフトとともに発売されました。
その後: 各国や地域において「Super Nintendo Entertainment System(SNES)」として販売され、北米や欧州市場でも大きな成功を収めました。
スーパーファミコンはその後、さまざまな周辺機器や特殊チップを活用したソフトウェアが登場し、特に『スーパーマリオカート』や『スーパーメトロイ』などの名作が多数生まれました。任天堂のゲーム機として、その後の家庭用ゲーム機開発にも大きな影響を与えた機種とされています。発売年 1990年 / 任天堂 -
ザ・コンビニ ポータブルプレイヤーの役割: コンビニチェーンのオーナーとなり店舗を経営
基本システム: 商品の仕入れ、従業員の雇用、レイアウト変更などを管理
モード:
キャンペーンモード: シナリオごとに設定された目標の達成を目指す
チャレンジモード: 目標達成の成績を競う
チュートリアルモード: 初心者向けの説明付きプレイ
ローソンとのタイアップ: ローソンの内装や商品が登場し、特別シナリオあり
グラフィック: 3Dで描かれ、上面視点への切り替えも可能
BGM: 変更不可で単調
操作性: カーソル移動が遅く、操作性が悪いとの意見あり
店舗管理: 商品の補充や従業員管理ができるが、教育要素はなし
従業員のAI: レジが混んでいても休憩を優先するなどの問題あり
イベント要素: 万引き犯が登場し、対処が可能
夜間の視認性: 画面が暗く見づらいと不満の声
シリーズ作品との比較: PS2版『ザ・コンビニ3』のリメイクに近いが、一部機能が削除されている
自由度: 自分の店舗名を設定できず、ローソンとハムスターのみ選択可能
売上向上の仕組み: 広告を出すと売上は上がるが、コストが高く赤字になることも
ゲームのテンポ: ゆったりプレイできるが、することが少なく退屈という意見も
やり込み要素: クリア後に特別キャラクターが登場する
従業員管理の不満: 指示を出せないため、経営の介入度が低い
UIの問題: 店舗レイアウトの設定が難しく、ストレスがたまるとの指摘
携帯機向き: 短時間プレイには適しているが、長時間の没入感は低い
アーカイブス版との比較: PSアーカイブスの『ザ・コンビニ2』の方が楽しめるという意見が多い
過去作との違い: ローソンのタイアップ以外に目立った進化がない
経営の難しさ: ゲーム内での利益調整が難しく、赤字経営になりやすい
期待外れの要素: 新メニュー開発や販促キャンペーンなどの細かい経営要素はなし
イベントのグラフィック: イベントCGは可愛らしく好評
ファンの評価: シリーズ経験者には物足りないが、初心者には楽しめる可能性あり
カジュアル向け: 経営ゲームとしてはシンプルで、シビアな経営戦略は不要
総評: 経営シミュレーションとしての自由度は低めで、過去作の方が評価が高い
おすすめ対象: 経営ゲーム初心者や、携帯機で手軽に遊びたい人向け発売年 2010年 / ハムスター -
ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫タイトル: ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫
発売日: 2009年5月28日(日本)、10月6日(アメリカ)
ジャンル: ファンタジーRPG
開発: 日本一ソフトウェア
基となる企画: タニエルによるコミック企画
主人公: リデル、見習い魔女で魔法学校に通う
主要キャラクター:
- ルウ: 吸血鬼で古書を守る
- 古書の魔女: リデルによって封印が解かれる
- ヘンゼル: 氷の国の姫、グレーテルの双子の姉
- グレーテル: お菓子の国の姫、ヘンゼルの双子の妹
- クロネ: リデルのクラスメイト
- 墓ババ: 墓守の老婆
- カグヤ: 植物の王国の姫
- アクア: 海の王国の姫
- 帽子屋: 謎のキャラクター
- チェシャ猫: 頭脳的キャラクター
- ライラ: 砂漠の王国の姫
- ドロシー: 機械仕掛けの王国の姫
- ジャバウォック: 謎のキャラクター
- 三月うさぎ&ねむりねずみ: サポートキャラクター
- 白兎: 主なキャラクター
テーマソング: 『夢と現実のマージナル』
イメージソング: 『popcorn☆magic』
プロデューサー: 北條元彦
キャラクターデザイン: タニエル
発売記念イベント: AKB48の小林香菜がリデルのコスプレで参加発売年 2009年 / 日本一ソフトウェア -
お城クラッシュ基本情報
『お城クラッシュ』はニンテンドー3DS向けのダウンロード専用ゲーム。
スターサインより配信された防衛型シミュレーションゲーム。
ジャンルはタワーディフェンス系のキャッスルディフェンス。
プレイヤーは攻める側ではなく、城を守る側として戦う。
敵軍の侵攻から拠点と将軍アーサーを守ることが目的。
ゲーム内容
左側から攻め込む敵を、右側の城や兵士で迎撃する。
戦闘は複数のウェーブ形式で進行する。
各ウェーブ終了後に施設修理や兵士補充を行う。
城壁、兵士、罠などを組み合わせて防衛ラインを作る。
敵の種類や進軍ルートに合わせた対応が重要になる。
システム・攻略要素
味方兵士は敵が近づくと自動で攻撃を行う。
手動操作で兵士を移動させ、効率的な迎撃も可能。
城壁で敵を止め、弓兵で攻撃する基本戦術が有効。
歩兵を動かして後方の敵弓兵を倒すなど判断力も必要。
槍トラップやオイル攻撃など低コスト防衛手段も存在。
資金管理を誤ると修復不足になり防衛が難しくなる。
強力な敵リーダーや城壁破壊に優れた敵への対策が攻略の鍵。
音楽・サウンド・声優
派手な演出より戦況把握を重視したシンプルな作り。
キャラクターボイスなど声優要素は控えめ。
戦闘効果音で攻防の状況を表現している。
評価
低価格ながら正統派タワーディフェンスとして楽しめる内容。
敵の進行を読んで配置や補給を考える戦略性が評価点。
強敵を食い止める緊張感や防衛成功時の達成感がある。
一方でタッチ操作非対応など操作性には不満点もある。
施設説明やUI面はやや分かりにくい部分がある。
コツを理解すると戦略を組み立てる面白さが増す作品。
総評
3DS版『お城クラッシュ』は、シンプルながら戦術性のある防衛ゲーム。
兵士配置、資金管理、罠活用を考えるタワーディフェンス好き向けの一本。
手軽な価格帯ながら、試行錯誤して攻略する楽しさを持った作品。発売年 2016年 / スターサイン
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道登場キャラクター: ケンシロウ、レイ、ラオウ、サウザー、ハート様、ファルコ、黒夜叉、カイオウ
特徴: 対戦型格闘ゲームへのジャンル変更
奥義ゲージ: 攻撃、防御でゲージを溜めて必殺技を発動
特殊技: Rボタンで発動、溜め技も存在
無想転生: ケンシロウの必殺技、発動すると無敵状態
キャラバランス: ケンシロウが強すぎて対戦で使用禁止になることも
技バランス: 通常技が弱く、必殺技が非常に強力
原作再現: キャラの外観や動きは原作を再現
操作性: ボタン1回押しで技が発動、コマンド技なし
難点: アニメーションが少なく、動きがカクカク
キャラ選択: シンやトキが不在で、ハート様や黒夜叉が登場
ストーリーモード: 他のキャラを全員倒すのが目的
対戦モード: 友人との対戦で盛り上がることもある
評価の分かれ目: ファンなら楽しめるが、ゲームバランスは崩壊
ジャンプ: 高くて速いジャンプ攻撃が戦法の軸
投げ技: なし
ガード: 成功してもわかりにくい
キャラクター: 原作に忠実な設定だが、ゲームバランスが悪い
総評: 原作の雰囲気は良いが、ゲームとしてはクソゲー扱い発売日 1992/11/20東映 -
ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス『ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス』は1992年にバンプレストから発売されたコンピュータRPG。
クロスオーバー作品として、SDにディフォルメされたロボットアニメや特撮作品のキャラクターが登場。
原作のキャラクター設定や人間関係が再現されている。
プレイヤーはゼウス(Zet Extraordinary United Space)というチームを操作し、テロリスト集団と戦う。
戦闘は最大8人(味方4人、敵4人)で行われるターン制。
各キャラクターは武器と防具を装備可能で、性能に応じた攻撃力や防御力が設定されている。
特殊技やアイテムを使用するためにはテクニカルポイント(TP)が必要。
時間経過や敵の撃破でTPが回復する。
戦闘中の行動選択や敵の行動も戦略的に考える必要がある。
ゲームにはダンジョンや都市が存在し、探索が進むと新たなルートが開かれる。
本作品は『コンパチヒーローシリーズ』の一部で、SDガンダム、仮面ライダー、ウルトラマンが登場。
各キャラクターが持つ特殊能力や必殺技がバトルに影響を与える。
ゲーム内には多くのフィクションキャラクターが登場し、ストーリーも展開される。
アポロンという最終ボスが存在し、彼と敵対する構図が描かれる。
麒麟の戦士たちがプレイヤーキャラクターとして選ばれる。
物語は各キャラクターの関係性を重視しつつ進む。
本作の評価はファミコン通信で28点、ファミリーコンピュータMagazineで22.17点。
プロデューサーやシナリオの作成者なども記載されている。
スーパーロボット大戦シリーズとの関連性もあり、続編やアニメ化もされている。
各都市やキャラクター名は、実在の地名や『機動戦士ガンダム』シリーズからの引用がある。発売日 1992/11/20バンプレスト -
アメリカ横断ウルトラクイズ概要・特徴
原作再現度は高く、ステージや演出が番組準拠
BGM・効果音・演出も番組風でこだわり強い
名前入力で司会者に頻繁に呼ばれる(裏技あり)
EASYとNORMALの2段階難易度、NORMALには専用EDあり
番組風の実況キャラ登場(福澤朗風)
クイズの内容と難易度
膨大でマニアックな問題数、ジャンルも多岐に渡る
序盤の鬼門「機内クイズ」:30問3択、正解数非表示、正否も音で判別不可
ほとんどのプレイヤーが機内で脱落、対策は自己問題集化など
3択問題が容赦なく、記憶しづらい設計
EASYでも16問以上、NORMALは20問以上の正解が必要
ゲーム構成
全10ステージ、日本→グアム→NYまで
各ステージごとにクイズ+アクション要素が複合
グアム:どろんこクイズ(○×を選んで走って飛び込む)
サンノゼ:ボール転がし+3択クイズ、失敗でモグラ叩き復活
ネバダ:ホバーレース+クイズ正解で体力回復
難易度と設計の問題点
一部のアクションゲームの難度が高く、クイズ正解が必須
クイズでのミスが直接ゲーム進行に影響(例:体力不足でリタイア)
ニューヨーク:3択早押し対決、10点先取、お手付きは減点、負けたらグアムへ逆戻り
敗者復活(モグラ叩き)は何度もあるが単調
CPU相手が異常に強く、プレイヤーの早押し阻止が困難
クオリティ・演出面
一枚絵や演出、ステージごとのBGMや瞬き・口パクなど作り込みが細かい
クイズ・アクションの融合は多彩だが一つ一つは中途半端な完成度
セーブ・パスワードなしで長時間の集中プレイを強要される
練習モードもなく、問題の正解が確認できないため記憶・学習困難
総評:素材・構成・演出は素晴らしいが、
「難易度バランスとユーザビリティが致命的」でクソゲー評価に至る発売日 1992/11/20トミー -
ヒューマン・グランプリ1992年F1世界選手権をモチーフにしており、ドライバー名・チーム名は実名準拠の構成
後方視点の3D風表示で、F1マシンを操って世界各国のグランプリを戦う本格F1レースゲーム
ゲーム内容
メインモード「WORLD GRAND PRIX」で全16戦を戦い、シリーズチャンピオンを目指す
他に対戦やバトル系モードがあり、CPUやプレイヤー同士でのレースも可能
サウスアフリカ、メキシコ、モナコ、鈴鹿など、1992年シーズン準拠の実在コースが登場
天候変化、コースの起伏、カーブ形状などが再現されており、コースごとに走行感覚が大きく変わる
CPUカーは前に出させまいと積極的にブロックしてくるため、接触やクラッシュの緊張感が強い
システム・攻略要素
ハンドル操作は「切ったら自分で戻す」方式で、ステアリングが自動でセンターに戻らない独特の操作性
画面下部のステアリングカーソルがハンドル切れ角を示し、これを見ながら細かく修正して直進を維持する必要がある
操作例:Yボタンがアクセル、Bがブレーキ、Xがオーバーテイク(一定時間加速)、L/Rがシフトダウン/アップ(マニュアル時)
スタート時はオートマチックでもRを押さないと発進しないなど、F1らしい独自仕様がある
前走車の真後ろに付くとスリップストリームが発生し、最高速が伸びるため追い抜きの重要テクニックとなる
画面にはスリップストリームランプやタイヤ、ブレーキ、サスペンション、ウイングの消耗状況が表示される
消耗度合いや天候変化を見てピットインするタイミングを判断する必要があり、特に雨の鈴鹿などではピット戦略が勝敗を左右する
マニュアルシフトとオーバーテイクボタンをうまく使うことで、ラップタイムを大きく短縮できる上級者向け設計
セッティング画面でステアリング特性、タイヤ、ウイングなどを細かく調整でき、慣れないうちはコース別オートセッティング推奨
タコメーター表示はアナログとデジタルを切り替え可能で、好みに合わせた視認性を選べる
バトルモードでは最大14台までレースに参加させることができ、ネームドドライバーとのタイマン勝負も可能
裏技として、バトルモードのスターティンググリッド画面で特定の入力をするとスタート位置を何度でもランダム変更でき、粘ればポールポジションも狙える
音楽・サウンド・声優
レビューでは主に操作性やリアリティが語られており、音楽やボイスよりも走行音やレースの緊張感を支える演出面が重視されている印象
評価
レビューでは「マシン、コース、ライン取り、コーナリングなど全てに神経を集中させる必要があり、本物のF1に最も近い唯一のF1レースゲーム」と高評価する声がある
一方で、ハンドル自動復帰なしの操作やシビアな挙動のため、最初は真っすぐ走ることすら難しく、人を選ぶ難易度との評価もある
レトロゲーム系レビューでは、最初は蛇行運転でボロボロだが、周回を重ねるごとにラップが大きく縮まり、上達が目に見えて分かる点が好意的に語られている
F1ファンやリアル志向のレースゲーム好きには強く薦められる一方、気軽に遊びたいライトユーザーにはかなり敷居が高いとされる
総評
独特のステアリング挙動と細かいダメージ・消耗表示、実在コース再現により、スーパーファミコン期としては高いリアリティを持つF1シミュレーター的タイトル
習熟には時間がかかるが、ライン取りやブレーキング、ピット戦略まで噛み合ったときの達成感が大きい、硬派でやり込み甲斐のある作品
実名ドライバー・チーム、天候変化、ピット戦略などが一体となり、当時のF1の雰囲気と緊張感を味わえる一本であり、シリーズ化の起点となった代表作といえる発売日 1992/11/20ヒューマン -
対決!! ブラスナンバーズ2D形式の対戦格闘ゲーム
使用可能キャラは7体、それぞれに個性的なデザインと技性能
「悪役しか登場しない」という珍しい設定
全キャラ共通の超必殺技「光学合成技」は、密着して前+攻撃ボタン
通常技や必殺技のバリエーションは少なめ
必殺技はすべて溜めコマンドで、溜め時間で強さが変化(3段階)
「ガード中でも技が出せる」など独特の仕様あり
ジャンプ中は溜め不可、ただし溜め成立状態はしばらく維持される
投げ(光学合成技)が最も派手な演出となっている
成長要素あり(ARM, LEG, DEF, VITAL, SOULの5項目)
成長は敵を倒すことで進行、パスワードで記録可能
EASYモードではパスワード不可、NORMALならEDに加えエピローグがある
ゲームスピードはかなり遅め、慎重な読み合い向き
コンボは存在しない(のけぞり中に追撃不可)
画面端に追い込まれても中央へ弾かれる仕様で一方的展開を防止
当たり判定は実はしっかりしており、読み合いは楽しめる
操作レスポンスが重く、慣れが必要
ジャンプはBボタン、パンチY・キックX、ガードはL/R
飛び道具をもつキャラは対ボス戦で有利
ラスボス「マイン」はしゃがみガードで大部分の攻撃を防げる
通常攻撃と必殺技の見た目が地味で区別が付きにくい
エンディングを見ることでクリア扱い
ステータスのバランスは全体的に良好で、対戦ツールとしては意外に高評価
必殺技暴発や操作ミスを引き起こす独特の入力仕様がある
初見ではストレスを感じるが、システムを理解すると面白くなる
「駄作格ゲー」の代表格とされがちだが、愛好者も存在する
どことなくクセになる中毒性があり、繰り返し遊ぶ人も
キャラの足型紹介など、奇妙な演出も話題になった発売日 1992/11/20レーザーソフト -
ミッキーのマジカルアドベンチャーゲーム名:『ミッキーのマジカルアドベンチャー』
発売年:1992年
開発会社:カプコン
プラットフォーム:スーパーファミコン
日本国外タイトル:『The Magical Quest starring Mickey Mouse』
企画・作曲:山本尚司、山口真理
主なストーリー:ミッキーマウスがプルート救出のためにピート皇帝の城へ向かう
ゲームシステム:横スクロールアクション、6つのステージをクリア
プレイヤーキャラクター:ミッキーマウスと選択可能なミニーマウス(GBA版)
コスチューム:特殊能力を持つ複数のコスチュームを使用
ゲームモード:2人プレイあり(交替制)
難易度設定:イージー、ノーマル、ハード
後続作品:『ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2』(1994年)、『ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー3』(1995年)
ゲーム評価:『ファミコン通信』のクロスレビューにてシルバー殿堂入り
特別ステージ:隠し扉によるアイテム獲得など
敵キャラクター:ステージごとに異なり、特定の方法で倒す
アイテム:コイン、魔法のランプ、ハートなど多種あり
ボスキャラクター:各ステージにボスが存在し、特定の戦略が必要
GBA版評価:『ファミ通』のクロスレビューで21点(満40点)
残ライフ及び回数増加アイテムあり
特別なステージ内ではゲームのカウントが停止する発売日 1992/11/20カプコン -
レナス 古代機械の記憶『レナス 古代機械の記憶』は1992年に発売されたスーパーファミコン用RPG。
北米では『Paladin’s Quest』としてリリース。
MPの概念が無く、魔法はHPを消費して使用。
精霊書を購入して魔法を習得、習熟度を上げることで魔法の威力が増す。
パーティーは最大4人、必ずチェズニとミディアがメンバーに含まれる。
傭兵は酒場から仲間に加えることができるが、一部の能力は固定。
戦闘コマンド入力は十字キーのみで可能。
主な舞台は惑星ライガ、陸半球はナスクオトとサスクオトの2大陸に分かれる。
チェズニとデューカスが肝試しをして古代機械ダル・グレンを作動。
世界が崩壊し、チェズニはダル・グレンを止めるために旅立つ。
多様な種族が登場し、各種族には独自の特徴がある。
主なキャラクターとしてチェズニ(主人公)、ミディア(癒しの魔法使い)、デューカス(被害者)がいる。
敵キャラクターゼイゴスはナスクオトの皇帝で、ダル・グレンを利用しようとしている。
ゲームのグラフィックはピクセルアートで独特。
音楽は田中公平が作曲し、オーケストラを意識している。
ストーリーはゲームの前日譚を描いた小説『レナス -崩壊の序曲-』がある。
『ファミコン通信』での評価は29点/40点。
ゲーム内のビジュアルデザインはパステルカラーを使用。
最終敵は巨大な赤竜カイマート。
コーム、ソフィ、ガブニードスはストーリーにおいて重要な役割を果たす。発売日 1992/11/13アスミックエースエンタテインメント -
スーパーSWIV『スーパーSWIV』は1992年11月13日に日本で発売されたスーパーファミコン用シューティングゲーム。
北米では『Firepower 2000』、欧州では『Mega SWIV』として発売。
続編は1991年のパソコン用ソフト『SWIV』。
プレイヤーはジープとヘリコプターを操り、地下帝国を倒すことを目的とする。
自機はジープ型とヘリコプター型の2種類から選択可能。
全6ステージで構成されている。
ジープ型は8方向に通常弾を撃てるが地形の影響を受ける。
ヘリコプター型は地形の影響を受けないが、上方向にしか通常弾を撃てない。
特殊弾やアイテムを破壊することで得られる。
イオニックやバリアなどの武器やアイテムが存在。
各ステージには異なるボスキャラクターが登場。
ゲーム・デザインはネド・ラングマン、プログラムはロナルド・ピケットが担当。
スーパーファミコン版の得点は19.50点(満30点)。
1993年時点でスーパーファミコン全ソフト中227位。
ゲームは強制縦スクロール形式。
複数プレイヤーによる同時プレイが可能。
ステージごとに異なる環境と敵が配置されている。
各自機にはそれぞれ異なる特性がある。
アイテムの破壊や敵撃破で得点を獲得。
プラスアルファの要素としてジャンプも可能。発売日 1992/11/13ココナッツジャパン -
三國志III『三國志III』は1992年2月5日に発売されたPC-9801用の歴史シミュレーションゲーム。
日本の光栄が開発した、三國志シリーズの第3作目。
ゲームの目的が国の支配から都市の支配に変わった。
最大8人のマルチプレイが可能。
全ての君主をプレイヤーが選べるようになった。
開発プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は向谷実。
PC-9801版の後、多数の家庭用ゲーム機に移植された。
1993年には北米市場向けに『Romance of the Three Kingdoms III: Dragon of Destiny』が発売された。
武将の能力値が細分化され、531人のキャラクターが登場(貂蝉含め532人)。
諸葛亮死後のシナリオが初登場し、武将数が大幅に増加。
身分の概念が導入され、武将が「軍師」「将軍」「武官」「文官」として分類される。
戦略や戦術フェイズが細分化され、多様な命令を出せるようになった。
一騎討ちが通常コマンドになり、計略関係の新要素が追加された。
複数のシナリオや武将列伝も追加された。
ゲーム内の音楽サウンドトラックが1991年にCDとして発売。
スーパーファミコン版やメガドライブ版でそれぞれ良好な評価を得た。
ゲームの進行データのセーブには特定の機器が必要。
戦闘シーンのビジュアルは進化し、プレイヤーから高評価を受けた。
ゲームのシステムが進化し、戦闘や内政の管理が簡略化されたが深さも増した。発売日 1992/11/8コーエー -
スーパーリニアボールゲーム内容
ホバーマシンに乗り、3D空間で展開するスポーツ風アクション。
空中を浮遊する「リニアボール」を奪い合い、相手ゴールに持ち込む。
ボールを保持した状態でゴールに突入する独特のルール。
ステージにはコントロールを狂わせるトラップが設置され、緊張感が高まる。
折り返しの17面以降は、ボール保持直後に敵のミサイル攻撃を受けやすく、防御戦術が重要。
システム・攻略要素
ゴール条件:ボールを抱えたまま相手ゴールに突入。
ステージ数:少なくとも20面以上存在、後半は難易度が急上昇。
17面以降は「ボール保持即ミサイル」で、自陣内で待ち戦術を強いられる。
ミサイルは本来連射不可だが、敵は連射してくる理不尽な仕様。
画面分割による2人対戦モードを搭載。
パスワード表記が「LEVL CODE」と誤植されている。
音楽・サウンド
スピード感を演出する電子的なBGM。
ミサイル発射音などの効果音が試合の緊迫感を強調。
連射される誤仕様ミサイル音が印象的で、トラウマになったプレイヤーも。
評価
高評価点:斬新なシステム、3D感覚のスポーツアクション、2人対戦の熱さ。
低評価点:理不尽な難易度、ミサイル連射バグ(仕様)、エンディングの物足りなさ。
「3D酔い注意」との声あり。
総評
斬新なルールとホバーマシンを駆使した3次元バトルは、当時としては非常にユニーク。
ただし理不尽な難易度調整やシステムの粗さから、万人向けではない。
対戦では盛り上がる一方、シングルプレイでは後半にフラストレーションが溜まりやすい。
SFCらしい「実験的スポーツアクション」として、知る人ぞ知る隠れた作品。発売日 1992/11/6ヒロ -
サイバーナイト『サイバーナイト』は1990年にトンキンハウスから発売されたPCエンジン用ロールプレイングゲーム。
24世紀の銀河系を舞台に、「モジュール」という装甲服を着た傭兵たちの冒険を描く。
コンパイルが開発し、グループSNEがプロデュースに関与。
スーパーファミコン版が1992年に発売され、直接の続編も1994年にリリース。
PCエンジン版はゲーム誌で高評価を得て、シルバー殿堂入り。
ストーリーはハードSF・RPGとして展開され、連載小説や文庫本も出版された。
プレイヤーがキャラクターを操作し、任務達成によって経験値を得て成長。
主要キャラクターは傭兵たちで、各自のクラスやスキルが異なる。
戦闘はタクティカルボードを使用し、ユニークな戦術が必要。
敵はバーサーカーという機械群で、人類を脅かす存在。
小説版ではゲーム本体の背景やエピソードが詳細に描かれている。
製作陣には安田均、山本弘、水野良などが含まれ、メカニックデザインは大河原邦男。
ゲーム内の装置や用語は、科学技術の延長線上に設定されている。
プレイヤーキャラクターは自身の船「ソードフィッシュ」を中心に行動。
モジュールは種類があり、耐久力や機動力が異なる。
敵との戦闘中、キャラクターは「移動」と「攻撃」を選択可能。
ゲーム中の死亡はクローン再生によって復活できるが、経験値が初期化される。
小説版にはオリジナルキャラクターが登場し、物語がより深く描かれる。
システムはテーブルトークRPG的な要素を包含している。
各版の評価は異なり、特にPCエンジン版は好評を博した。発売日 1992/10/30トンキンハウス -
真・女神転生『真・女神転生』は1992年にアトラスよりスーパーファミコン向けに発売されたゲーム。
前作『デジタル・デビル物語 女神転生』、続編のゲームシステムを継承しつつ、新たに設定を見直して作成。
舞台設定は199X年の東京、現代日本の都市がモデルで、ハードな作風で多くの支持を受けた。
ゲームは悪魔を会話で仲魔にしたり、合体させたりする要素を持つ。
悪魔との関係が深く、仲魔の属性によってストーリーが変化する。
ユーザーの選択によってエンディングが異なる特徴があり、属性は「ロウ」「カオス」「ニュートラル」と分かれている。
主人公はニュートラルの立場から行動し、様々なキャラクターや悪魔と関わりを持つ。
複数の属性の悪魔が存在し、それぞれが異なる攻撃魔法や特技を持つ。
ゲームシステムとしてオートマッピングが初めて導入され、探索が容易になった。
悪魔との会話では友好的な態度や威圧的な態度を選択でき、成功すれば仲魔にできる。
作品の評価は高く、スーパーファミコン版はクロスレビューでプラチナ殿堂を獲得。
得意な属性や悪魔によってプレイヤーの戦略が変化し、多様なプレイが可能。
シリーズはその後、『ペルソナ』などの派生作品へと繋がる。
主な登場人物には主人公、ヒロイン、ロウヒーロー、カオスヒーローなどが存在し、ストーリーが展開される。
敵キャラクターやボスの設定は日本の文化や神話を反映している。
様々なハードに移植されたり、続編が開発されたりして現在も人気が続いている。
アートワークは金子一馬が担当し、独特のビジュアルが特徴。
ファミリーコンピュータ版やメガCD版なども存在し、それぞれ異なる評価を受けている。
ゲームの影響力は多岐にわたり、後のRPGにおいて重要な役割を果たした。発売日 1992/10/30アトラス -
コズモギャング ザ ビデオ『コズモギャング・ザ・ビデオ』は、1992年にナムコが発売した固定画面シューティングゲーム。
プレイヤーは戦闘機「ハイパービート」を操作し、宇宙盗賊団を倒して惑星アーキンドを救出する。
ゲームは36ステージ(通常 + チャレンジングステージ)で構成されている。
2人同時プレイが可能で、1クレジットでプレイする際、残機は共有する。
コンティニューは可能で、ミス後は同じ状態で再スタート。
チャレンジングステージでは敵キャラクターを撃退することが目的。
音楽は荒川美恵が担当し、過去のエレメカのキャラクターも登場。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』でベストシューティング賞8位を獲得。
スーパーファミコンに移植され、後にバーチャルコンソールでも配信された。
ゲームデザインは見城こうじ、プログラミングは伊藤なおきが担当。
アイテムを拾うことでショットのパワーアップや効果時間延長などが可能。
自機は画面下で左右にしか動けず、密着時に被弾しにくい仕様。
敵キャラクターは倒されるまで再登場するシステム。
アーマーを獲得することでショットがツインショットになるが、耐久力は上がらない。
プレイヤーを支援するアイテムは倒した敵から放出される。
シューティングゲームとしては珍しく、協力プレイができる。
ゲームクリアにはボスキャラクターであるドンコズモを倒す必要がある。
チャレンジングステージには多様な種類があり、ランダムで選ばれる。
グラフィックと演出により敵の本拠地に接近する感覚を演出。
本作はナムコの『ギャラクシアン』シリーズに影響を受けている。発売日 1992/10/29ナムコ -
スーパーF1サーカス リミテッドゲームの特徴
『スーパーF-1サーカス』の実名版(FOCA公認)
チーム名・ドライバー名が全て実名に変更
ゲームシステムは無印と同じ
ロータスは元から実名だったため変化なし
プレイモードと進行
WORLD CHAMPIONSHIP(キャリアモード)搭載
8年間プレイし引退すればエンディングへ
初期は弱小チームからスタート
成績により強豪チームからオファーが来る
操作性・ゲーム性
難易度が高く、操作に癖あり(特にカーブ挙動)
ハンドル操作は直線とカーブで挙動が異なる
スピード感はあるが、PCエンジン版の方が滑らかとの声も
スタート直後のクラッシュ率が高く、緊張感あり
スリップストリームや天候変化など戦略要素あり
プレイヤーの評価
実在のチーム移籍交渉やマシン改良イベントが好評
難易度が高いが、緊張感とリアリティの演出が魅力という意見あり
一方で「カーブが急すぎて操作不能」「30fpsでカクつく」との不満もあり
シリーズ中で「最も好み」という声と「おすすめできない」という評価が分かれる
その他
スタッフロールで一部名前が重複するバグあり
中古市場では無印より若干レアとされる発売日 1992/10/23日本物産 -
アダムス・ファミリーアクションゲーム「アダムスファミリー」は、映画「アダムスファミリー」を題材にしている。
主人公ゴメズが家族を助け出すストーリー。
基本的な攻撃はジャンプして敵を踏むことで行う。
初心者でもクリアできる難易度。
隠し扉や1UPアイテムが多数配置されている。
SFC版は1992年にミサワエンターテインメントから発売。
海外にはGenesis版やAMIGA版もある。
Genesis版ではSFC版と異なり、ボスが声を発するなどの特徴がある。
隠し部屋や隠し通路が豊富にあり、探索が楽しい。
ザコ敵の種類は45体、トラップは29種類ある。
ザコ敵は単純な動きのものが多いが、一部にはクセのある敵もいる。
トラップにはダメージを受けるものや移動を助けるものがある。
ボス敵は8体いるが、行動がワンパターンでないボスは存在しない。
ゲームの進行はスムーズで、次々とステージが切り替わる展開。
グラフィックや雰囲気が「アダムスファミリー」らしくないとの意見も。
礼拝堂や火葬場などのステージが再現されている。
各ステージのボスを倒して家族を解放していく。
高難易度でありながら再挑戦意欲をそそるゲームデザイン。発売日 1992/10/23ミサワエンターテインメント -
スーパーロイヤルブラッドゲームタイトル: ロイヤルブラッド (Royal Blood)
発売日: 1991年8月29日
開発会社: 光栄
ジャンル: ファミリーコンピュータ用シミュレーションゲーム
世界観: オリジナルのイシュメリア大陸
目的: 6つの宝石と1つの王冠を集めて国家を支配し王となる
ゲームシステム: ターン制ストラテジー
音楽: 伊藤ヨシユキと新田真澄が担当
他機種移植: PC/AT互換機、メガドライブ、スーパーファミコン版
シリーズ名: イマジネーションゲームの第1作
内政システム: ”民政”、開墾・防災・施しの3種類
軍事システム: 第1~第5部隊までおり、特殊部隊も存在
戦争条件: 敵本陣の奪取、敵第1~第4部隊の殲滅、食糧切れによる撤退
邪悪勢力: イーヴルモンスターとラッキーモンスター
各種イベント: 祝福イベントや災害イベントが発生
物語背景: ケルト神話に基づく騎士と魔法の世界
難易度: 比較的低く、傭兵やモンスター導入で工夫
ハンドブック: 別売りで詳細なキャラクター背景が記載
評価: それぞれの機種で異なるレビューとスコアあり
サウンドトラック: 1991年にCDで発売され、多様な曲が収録発売日 1992/10/22コーエー -
リターン・オブ・ダブルドラゴンジャンル: ベルトスクロールアクション
オープニングやエンディングはなし
操作方法: パンチ、キック、ジャンプ、ガード、受け身、特殊攻撃
武器: ブーメラン、ヌンチャク、長棒、ナイフ
パワーゲージ導入: 溜めると強力な技を使用可能
特殊技: 龍尾嵐風脚、怒りモード
難易度はやや高い
敵キャラの動きを把握するのが攻略の鍵
コンテニュークレジットは最大9まで設定可能
効果音(SE)の進化
キャラクターの動きがややもっさり
動きがもう少し速ければ爽快感が増した
二人同時プレイが魅力
グラフィックとBGMが進化
ステージ数が多い
パンチングボールなどのステージギミック
特定の敵には当て身が有効
敵の武器攻撃が強力
オプションでゲーム速度を変更可能
バージョン変更やボタンコンフィグも可能
比較的難易度の高いゲーム
武器を持った敵が脅威発売日 1992/10/16テクノスジャパン -
ロードモナーク『ロードモナーク』は、日本ファルコムによるリアルタイムストラテジーゲーム。
1991年にPC-9800シリーズ用として発売され、他のプラットフォームでも移植された。
ドラゴンスレイヤーシリーズの第7作目だが、ドラゴンが登場しない唯一の作品。
PC-9800版には、エディットモードがあり、独自のマップ制作が可能。
ゲームの基本ルールは、4国の君主ユニットを操作し、他国を滅ぼすこと。
ゲームオーバー条件は、君主ユニットの敗北または全拠点の喪失。
マップは城壁、壁、拠点、平地、橋などで構成され、タクティカルなプレイが求められる。
ユニットには君主ユニットと兵ユニットがあり、合流や分離が可能。
戦闘は直接衝突によって開始され、兵力によるダメージ計算が行われる。
同盟を結ぶことで、特定の国との戦闘を回避できるが、戦略に影響を与える。
資金や税率の管理が重要で、高税率は資金を増加させるが兵力が減少するリスクも伴う。
アドバンスドロードモナークでは、より高度な戦略が求められる。
キャラクターやストーリーも豊富で、プレイヤーはモナーク国の王子アルフレッドを操作。
各種バージョンや移植版があり、攻略方法やゲームシステムに細かい違いがある。
上級者向けマップでは戦略的な思考が要求され、挑戦的なプレイが楽しめる。
フリーソフトやマップエディタが存在し、有志によるユーザー制作コンテンツもある。
クリア成績に基づく報酬システムが導入され、プレイヤーの損害を考慮した評価がなされる。
業界での評価は高く、戦略性やリプレイ性に優れた作品とされている。
シンプルなルールながらも、深い戦略と楽しさを提供している。発売日 1992/10/9エポック社 -
スカイミッション『スカイミッション』はMalibu Interactiveが開発したフライトシューティングゲーム。
北米ではナムコ・ホームテックが発売、日本では1992年にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売。
日本版は『Wings 2: Aces High』の移植版。
ゲームの舞台は第一次世界大戦のヨーロッパ。
プレイヤーはイギリス空軍のパイロットとなり、複葉機「ソッピース キャメル」を操縦。
操作方法は機体の傾きと高さの調整、機銃の発射、爆弾の投下が可能。
ミッションは空中戦、爆撃、地上攻撃の3タイプで構成。
全20ステージに34のミッションがある。
ミッション失敗は降格、さらに失敗すると除隊となる。
操縦ミスや機体損傷で墜落するとゲームオーバー。
各ミッション後に成績が表示される。
パイロットの性能を強化する要素もあり。
登場パイロットは5人で全て英語の名前。
ゲーム誌『ファミコン通信』では合計24点、ゲームの操作には慣れが必要と評価。
難易度が高く、隠しコマンドで敵の位置を把握できる救済措置も存在。
グラフィック、サウンド、プロデューサーやプログラマーの名前も記載あり。
ゲーム内容はシューティング要素が強く3D視点で描かれている。
雰囲気は戦時中を伝えているが、ゲームとしては単調な部分もあるとの感想。
難易度の高さからプレイヤーに不満を持たれることもあった。発売日 1992/9/29ナムコ -
ドラゴンクエストV 天空の花嫁『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』は1992年にエニックス(現在のスクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用RPG。
シリーズ第5作であり、スーパーファミコンで初めて発売されたタイトル。
主要テーマは「愛」と「情」、親子の絆や結婚が重要な要素。
モンスターを仲間にするシステムを初めて導入。
ストーリーは親子三代にわたる冒険。
主人公は幼年時代に父と共に旅を始め、青年時代に結婚、子育てを経て再び冒険に出る。
幼年時代、青年時代前半、青年時代後半の3つの時代に分かれて物語が展開。
イベントシーンが増え、キャラクター間の会話が重視された。
ストーリーの進行が「魔王を倒す」という使命から、主人公の母親捜索に焦点を当てたのが特徴的。
PS2版(2004年)やDS版(2008年)、スマートフォン版がリメイクとして登場。
プレイヤーはビアンカ、フローラ、デボラの中から結婚相手を選ぶことができる。
ゲーム内の評価が高く、複数のメディアでの殿堂入りを果たしている。
主人公や仲間のキャラクターが成長し、感情移入が促進される設計。
名産品やモンスターじいさんの家など、ゲーム内での要素が豊富。
ストーリー進行において強制的なイベント戦闘が存在。
グラフィックや音楽が各リメイク版で向上。
戦闘システムや仲間のシステムが変更され、AIが強化された。
モンスター育成に関連する要素が後の『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズにつながる。
ビアンカとフローラの選択がファンの間で論争となり、文化現象としての側面も持つ。発売日 1992/9/27エニックス




