モンスターシード
更新日 2025/11/05

主人公:ダニエル(「ルーラー」と呼ばれる召喚適性者)
ゲーム内容
モンスターの卵「モンスターシード」から孵化させた個体で戦闘・探索を行う。
舞台は採掘場や遺跡などを巡る依頼型のダンジョン進行。
体験版は序盤ダンジョンの切り出しで、テンポ良く繰り返し遊べる構成。
製品版ではマップ移動・会話など全体テンポが重く感じやすい。
システム・攻略要素
孵化時に能力値・性格が一発決定(基本はランダム性が強い)。
バトルや経験でのレベル上げはなく、後からの伸びはアイテム強化程度に限定。
同じ卵からでも個体差が極端に出るため、厳選=運の要素が大きい。
モンスターには寿命があり、使い込みで突然「奥義」発動→退場(死亡)することがある。
寿命仕様により、主力の喪失リスクが常に付きまとう設計。
戦闘テンポは遅めで、難易度のムラ(急な山・谷)が指摘されがち。
マップ上で会話相手がゆっくり向き直るなど、UI反応が重い。
孵化時の条件(例:温度など)で種族分岐・派生の試行が可能。
名前付けや隊編成は自由だが、寿命前提のローテ管理が求められる。
攻略情報が少なく、手探りと試行錯誤が基本(当時からガイドも希少)。
音楽・サウンド・声優
重めの世界観に合わせたBGMが中心。効果音は控えめでゲーム進行を邪魔しない。
ボイス演出は限定的(会話はテキスト主体)。
評価
独自性:育成否定(成長しない)+寿命制で「使い捨ての戦力」を設計思想に据えた点は高く評価。
賛否:ランダム厳選・寿命・遅いテンポ・UIの重さがストレス要因として挙がりやすい。
受け止め:当時のレビューは賛否混在(例:国内誌で中位評価域)。
ユーザー反応:体験版で好感→製品版で寿命やテンポに挫折、という声が目立つ一方、ニッチな根強い支持もあり。
総評
「育てて強くする」常識を外した実験的モンスターRPG。
ランダム厳選と寿命管理のシビアさが刺されば唯一無二、合わなければ不条理。
現代基準では不親切なUIとテンポが難点だが、発想の大胆さと雰囲気で記憶に残る異色作。
ゲーム内容
モンスターの卵「モンスターシード」から孵化させた個体で戦闘・探索を行う。
舞台は採掘場や遺跡などを巡る依頼型のダンジョン進行。
体験版は序盤ダンジョンの切り出しで、テンポ良く繰り返し遊べる構成。
製品版ではマップ移動・会話など全体テンポが重く感じやすい。
システム・攻略要素
孵化時に能力値・性格が一発決定(基本はランダム性が強い)。
バトルや経験でのレベル上げはなく、後からの伸びはアイテム強化程度に限定。
同じ卵からでも個体差が極端に出るため、厳選=運の要素が大きい。
モンスターには寿命があり、使い込みで突然「奥義」発動→退場(死亡)することがある。
寿命仕様により、主力の喪失リスクが常に付きまとう設計。
戦闘テンポは遅めで、難易度のムラ(急な山・谷)が指摘されがち。
マップ上で会話相手がゆっくり向き直るなど、UI反応が重い。
孵化時の条件(例:温度など)で種族分岐・派生の試行が可能。
名前付けや隊編成は自由だが、寿命前提のローテ管理が求められる。
攻略情報が少なく、手探りと試行錯誤が基本(当時からガイドも希少)。
音楽・サウンド・声優
重めの世界観に合わせたBGMが中心。効果音は控えめでゲーム進行を邪魔しない。
ボイス演出は限定的(会話はテキスト主体)。
評価
独自性:育成否定(成長しない)+寿命制で「使い捨ての戦力」を設計思想に据えた点は高く評価。
賛否:ランダム厳選・寿命・遅いテンポ・UIの重さがストレス要因として挙がりやすい。
受け止め:当時のレビューは賛否混在(例:国内誌で中位評価域)。
ユーザー反応:体験版で好感→製品版で寿命やテンポに挫折、という声が目立つ一方、ニッチな根強い支持もあり。
総評
「育てて強くする」常識を外した実験的モンスターRPG。
ランダム厳選と寿命管理のシビアさが刺されば唯一無二、合わなければ不条理。
現代基準では不親切なUIとテンポが難点だが、発想の大胆さと雰囲気で記憶に残る異色作。
- 発売日
-
日本1998/11/5北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,500円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
