PlayStation

ゼウス カルネージハートセカンド

更新日 2025/01/09
ゼウス カルネージハートセカンド
ゲーム概要: 「ゼウス カルネージハートセカンド」はアートディンクが制作したSFロボットシミュレーションゲーム。
発売年: 1998年11月5日、プレイステーション用ソフトとして発売。
物語設定: 西暦2198年、火星国家からの独立を目指すアステロイドベルトの武装蜂起が舞台。
ストーリー: 主人公マーク・グラント准尉が、木星圏での動乱に巻き込まれながら軍人として奮闘。
ゲームジャンル: O.K.E(Over Kill Engine)を駆使して戦うロボット戦略シミュレーション。
O.K.Eの特徴: 無人機動兵器で、ソフトウェアによる動作カスタマイズが重要な要素。
ゲームシステム: 敵の殲滅や基地の奪還など、様々なミッションが用意されている。
キャリアの概念: O.K.Eを発進させる母艦のような役割。キャリア破壊が戦局に影響する。
進化したロジックプログラム: プレイヤーがO.K.Eの動きを自由にプログラム可能。
ハードウェア要素: O.K.Eの制作・運用にVP(初代)またはAP(ゼウス2)が関連する。
ゼウスシリーズの位置づけ: 「カルネージハート」シリーズの累計3作目にあたる。
分岐点の存在: 初代ゼウスでは「木星軍ルート」と「反乱軍ルート」を選択可能。
VPシステム: 初代ゼウスでは部隊編成の上限として機能。戦果に応じて増減する。
APシステム: ゼウス2では修復や運用に必要なリソースとして導入。
キャリア破壊後の展開: O.K.Eが第三勢力化し、味方・敵問わず攻撃を仕掛ける。
戦略性の強化: ゼウス2では侵攻ルート選択やO.K.Eの回収がゲーム性を広げる要素。
BGMの魅力: 戦闘時の緊張感を高める音楽が特徴的。
幼少期の思い出: 筆者が幼少期からプレイし、現在も愛する作品。
評価: 一部のファンから「知る人ぞ知る名作」として高く評価されている。
ストーリーの深さ: 火星国家の圧政、木星圏の独立運動、人間ドラマが交錯する。
ミッションの多様性: 基地奪還やルート確保など、単なる戦闘以外の目標が設定されている。
O.K.Eの回収: ゲーム後半では、敵O.K.Eを戦闘後に回収して戦力を増強可能。
システムの新鮮さ: カルネージハートからの進化により、新しい体験を提供。
思考戦略の重要性: ロジック構築やミッション展開で頭脳を活用するゲームデザイン。
デザインの魅力: O.K.Eのデザインやその世界観がプレイヤーを引き込む。
プレイスタイル: カスタマイズ次第で、何度でも異なる楽しみ方ができる。
プレイ環境: PSVitaのPSアーカイブを利用して今でも楽しめる作品。
次回予告: 筆者は次回、初代ゼウスのストーリーやO.K.Eの種類について語る予定。
総評: 時代を先取りした作品で、ロボットシミュレーションとして評価が高い名作。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
6,380
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
390
国内売上数
0
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

※箱説付き金額を優先
※価格取得は2週ごとに行います

詳細価格履歴はこちら