非常口 -EXIT DS-
更新日 2025/11/04

主人公:脱出請負人「Mr. ESC」
ゲーム内容
災害現場で取り残された人々を救助し、制限時間内に非常口へ脱出する。
ステージ数:100以上(短時間で遊べる区切り型構成)。
舞台の例:火災ホテル、氷雪に閉ざされたモール、水没寸前の豪華客船など。
住民を救出して「同行者」とし、全員で出口到達を目指す。
ステージクリア後に救出者のプロフィール閲覧要素あり。
クリアタイムやスコアを更新するリプレイ性が高い。
システム・攻略要素
基本操作はタッチペン中心(移動、ジャンプ、押す・引く、指示出し)。
チュートリアル的な序盤構成で段階的に操作とギミックを習得できる。
同行者には特性差(力が強い、狭所通過、足が速い等)があり役割分担が重要。
ルート設計、アイテム活用、同行者への指示の最適化が攻略の核。
一時停止や中断からの再開に対応し、スキマ時間でも遊びやすい。
制限時間制で緊張感がある(テンポに影響するため好みが分かれる)。
タッチ精度に慣れると操作は快適になるが、慣れるまで誤操作が起きやすい。
(一部所感)ステージ途中の細かな巻き戻し機能は乏しく、やり直し負荷を感じることがある。
音楽・サウンド・演出
クールで無機質寄りの演出とBGMで災害現場の緊張感を演出。
ステージクリア後のMr. ESCの決めポーズなど、小気味よい演出が挿入。
スタッフロールにも遊び心があり、全体の世界観を補強。
評価
高評価点:発想の良いパズル設計、段階学習の丁寧さ、短時間で遊べる構成、やり込み要素。
賛否点:タッチ操作のクセ、時間制限によるストレス、細かなアンドゥの不在。
総合的には骨太な思考型パズルとして好評で、長期的に繰り返し遊ばれている。
総評
直感操作と論理的ルート設計が噛み合う良作。タッチ操作に慣れれば達成感が大きい。
パズル重視派や短時間プレイ派に強く推奨。操作ストレスが気になる人は慣れるまで根気が必要。
ゲーム内容
災害現場で取り残された人々を救助し、制限時間内に非常口へ脱出する。
ステージ数:100以上(短時間で遊べる区切り型構成)。
舞台の例:火災ホテル、氷雪に閉ざされたモール、水没寸前の豪華客船など。
住民を救出して「同行者」とし、全員で出口到達を目指す。
ステージクリア後に救出者のプロフィール閲覧要素あり。
クリアタイムやスコアを更新するリプレイ性が高い。
システム・攻略要素
基本操作はタッチペン中心(移動、ジャンプ、押す・引く、指示出し)。
チュートリアル的な序盤構成で段階的に操作とギミックを習得できる。
同行者には特性差(力が強い、狭所通過、足が速い等)があり役割分担が重要。
ルート設計、アイテム活用、同行者への指示の最適化が攻略の核。
一時停止や中断からの再開に対応し、スキマ時間でも遊びやすい。
制限時間制で緊張感がある(テンポに影響するため好みが分かれる)。
タッチ精度に慣れると操作は快適になるが、慣れるまで誤操作が起きやすい。
(一部所感)ステージ途中の細かな巻き戻し機能は乏しく、やり直し負荷を感じることがある。
音楽・サウンド・演出
クールで無機質寄りの演出とBGMで災害現場の緊張感を演出。
ステージクリア後のMr. ESCの決めポーズなど、小気味よい演出が挿入。
スタッフロールにも遊び心があり、全体の世界観を補強。
評価
高評価点:発想の良いパズル設計、段階学習の丁寧さ、短時間で遊べる構成、やり込み要素。
賛否点:タッチ操作のクセ、時間制限によるストレス、細かなアンドゥの不在。
総合的には骨太な思考型パズルとして好評で、長期的に繰り返し遊ばれている。
総評
直感操作と論理的ルート設計が噛み合う良作。タッチ操作に慣れれば達成感が大きい。
パズル重視派や短時間プレイ派に強く推奨。操作ストレスが気になる人は慣れるまで根気が必要。
- 発売日
-
日本2008/01/24北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,300円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
