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2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
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最新更新日:2024/10/16
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フィッシュオン!バス発売日 1999/9/22ポニーキャニオン
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アポカリプスゲーム「Apocalypse」は1998年にNeversoft Entertainmentが開発し、Activisionが発売した。
プレイステーション向けの3人称シューティングプラットフォームゲーム。
主人公トレイ・キンケイドの声と姿を俳優ブルース・ウィリスが担当。
邪悪な科学者「ザ・レヴェレンド」が4人の「黙示録の騎士」に基づく強力な神権政治を築く。
トレイはパラダイス島の刑務所に囚われており、彼の知識がザ・レヴェレンドを止める手がかりとなる。
トレイはハイパワーの機関銃を作り、刑務所を脱出する。
脱出後、彼は下水道を通って都市へ向かう。
敵との戦闘を経て、ラボで旧友ラリー(死神の姿)と対決、勝利する。
銀行や墓地などを移動して、プラグ(病)やワーなどの騎士と戦う。
ゲームには様々な武器(フレイムスロワーやグレネードランチャー)が用意されている。
主人公はジャンプ、しゃがみ、ローリング、つかみなどの動作を可能。
ゲームエンジンは1996年に完成した。
ブルース・ウィリスは声の録音時にスクリプトの変更を提案。
ゲーム内にはポーやシステム・オブ・ア・ダウンなどの音楽が使用されている。
ゲームは平均的な評価を受け、特にシューティングとしてのプレイが評価された。
発売はもともと1997年に予定されていたが、1998年11月に延期された。
Neversoftはプロジェクト終了後にトニー・ホークシリーズの開発を開始した。
ゲームの技術は後の他の作品にも活かされた。
ゲームの最後ではトレイがザ・レヴェレンドの力に堕落してしまう。発売日 1999/9/22サクセス -
PAQA発売日 1999/9/22ソニー
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Goo! Goo! SOUNDY発売日 1999/9/22コナミ
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ウイニングポスト4『ウイニングポスト4』は1998年にコーエーから発売された競馬シミュレーションゲーム。
シリーズ第4作で、Windows版以外にPlayStation、ドリームキャスト、PlayStation 2でも発売された。
パワーアップキットによりインターネット対戦が可能だったが、サービスは2003年に終了。
「プログラム2000」版はPocketStationに対応し、ミニゲームが楽しめた。
出走可能な海外重賞レースが増加し、GI、GII、GIIIに出走できるようになった。
海外競馬との関わりが拡大し、種牡馬の交配や幼駒のセリに参加できるようになった。
血脈活性化配合や特殊条件を満たす配合理論が初導入された。
レースにおいて進路の確保が厳格化され、現実の競馬に近いシステムが導入された。
一定条件を満たした種牡馬から新系統が成立するシステムが追加された。
クラブを作る機能が新たに追加され、繁殖牝馬が実名で登場するようになった。
主なキャラクターとして秘書の椎野はるか、馬主の相馬百合子などがいる。
競走馬の中にはサードステージやダークレジェンドなどの名がある。発売日 1999/9/18コーエー -
レイクマスターズPRO発売日 1999/9/14ネクサスインターラクト
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GUILTY GEAR XX #RELOAD「ギルティギアイグゼクスシャープリロード」は2004年7月23日にサミー&アークシステムワークスから発売された格闘ゲーム。
格闘ゲームブームが冷え込む中で登場した作品で、派手な技や音楽が特徴。
PS2版の完全移植で、PC版にはストーリーモードが追加されている。
非公式ツールを使えばネット対戦が可能で、相手を選んでブロックもできる。
目押し不要の簡単なコンボシステムが採用されており、初心者にも優しい。
青キャン(キャンセルシステム)が重要で、上手く使えないと厳しいゲームバランス。
エディが強すぎるキャラとして批判され、特にガード不能技や設置技が問題視されている。
リロード版は「ギルティギア」シリーズの中でもバランスが比較的良いとされている。
投げ抜けシステムがない点が欠点とされ、後のアクセントコアで投げ抜けが追加された。
ゲームバランス調整が進むほどキャラクターのバランスが壊れるという特徴がある。
派手な演出と個性的なキャラクターが魅力で、カッコイイ・萌えキャラも揃っている。
コンボが簡単でキャンセルも自由にできるため、初心者でも楽しめる要素が多い。
音楽がロック調で、音ゲーマーにも好まれる。
エロや萌え要素もあり、幅広い層に受け入れられるキャラクター構成。
防御力の低さがエディの唯一の弱点だが、それでも強すぎると言われることが多い。
リロードはギルティギアシリーズで最もバランスが良い作品と評価されている。
初心者には「ギルティギア」は難しいが、「ブレイブルー」が代替作品として推奨される。
ブレイブルーはギルティギアの簡易版として、キャンセルとダストを廃止している。
上級者向けの青キャンシステムがあるため、全プレイヤーに受け入れられない点が残念。
レアソフト扱いだが、格闘ゲームファンには一見の価値がある作品。発売日 2003/7/31サミー -
へべれけのぽぷーん「へべれけのぽぷーん」はスーパーファミコン向けの落ち物パズルゲーム。
ファミコン版「へべれけ」キャラクターを使用した対戦型パズル。
4色の「ぽぷーん」を3つ以上揃えて消し、対戦相手を倒すシステム。
ゲームモードは「すとーりー」「たいせん」「かちぬき」の3種類。
「すとーりー」モードではキャラクターと対戦し、ストーリーが進行。
操作はぷよぷよタイプで、連鎖や同時消しでお邪魔ブロックを送る。
キャラごとに攻撃パターンが異なり、連鎖時の攻撃が決まっている。
お邪魔ブロックは隣に同色の「ぽぷーん」を置くと消せる。
2本先取で勝敗が決まり、対戦相手を倒しながら出口を探す。
難易度は「たこ」から「たつじん」までの4段階。
難易度「たこ」では比較的簡単にクリア可能。
難易度「たつじん」は非常に難しく、素早い対応が求められる。
連鎖を作るのが簡単で、適当に積んでも連鎖が発生しやすい。
お邪魔ブロックが積まれると逆転が難しくなる。
素早くブロックを消すことが対戦での勝利の鍵となる。
難易度「たつじん」では相手が非常に強く、鍛錬が必要。
難易度が高いとお邪魔ブロックが積まれるスピードが速い。
裏技は存在しない。
ルールはシンプルで、ぷよぷよやコラムスの要素が合わさっている。
簡単に遊べるが、対戦で勝つには戦略が求められる。発売日 1993/12/22サンソフト -
花組対戦コラムス2「花組対戦コラムス2」は2000年1月6日発売のパズルゲームで、価格は6,380円。
セガの「サクラ大戦」シリーズと「コラムス」のコラボ作品。
ストーリーモードやエンドレスモードなど、豊富なモードが用意されている。
ストーリーモードではキャラクターを選び、大神氏として物語を進める。
ストーリーは制限時間のあるアドベンチャー形式で進行。
パズル部分は「コラムス」での対戦形式。
キャラクターごとに特徴があり、「風林火山」タイプも選択可能で戦略性が高い。
対戦ではゲージを溜めて、攻撃や防御に使用できる。
ゲージが溜まると、相手に石を落としたり、自陣の石を消せる。
一定時間後に石が戻り、カウンター攻撃が発生することもある。
会話はフルボイスで進行し、物語の没入感を高める。
ストーリーモードの他に、新劇の役決めなどの要素もある。
エンドレスモードでは連鎖が発生し、予想外の大連鎖も可能。
基本から上級テクニックまで学べるモードもあり、技術を高められる。
各キャラクターのお題をクリアする「パズルモード」も用意されている。
パズルモードには10級から1級まで全100問(?)が存在する。
ドリームパスポートを使って世界中のプレイヤーと対戦可能だったが、通信費がかかる。
キャラクターを前面に出しただけでなく、ボリュームのあるコラムス作品。
前作の「花組対戦コラムス」はACの移植だが、DC版は家庭用限定タイトル。発売日 2000/1/6セガ -
プロ野球チームをつくろう!2推奨される初期投手は「高校生タイプ」「抑え」「スタミナ特化」。
チーム成績は最初ビリからスタート、選手の入れ替えが必須。
サイドビジネスや海外投資を積極的に行うと後半で有利になる。
ドラフトやFAで有力選手を獲得する必要がある。
5年目で日本一になるのが第一目標。
選手の成長速度はキャンプで確認でき、早めの判断が重要。
トレードやコンバートでチーム強化を進めるが、失敗例も多い。
松坂大輔やゴジラなどの高評価選手の獲得が有効。
不満度が溜まらないように選手のトレードは慎重に行う。
コンバートによって守備適正を上げてから選手をトレードに出すと有利。
サイドビジネスを早く最大化すると資金に余裕が生まれる。
成長が止まった選手は早めに入れ替えるのがポイント。
お金を稼ぐために年俸の高い選手を安い選手と交換することが有効。
5年以内に日本一、さらに5年以内に世界一を目指す過程が厳しい。
世界一には外国人選手も使え、クロマティの加入が大きな力となった。
不満度対策として、グラウンドで練習を休ませることが有効。
ドリキャス時代の「やきゅつく」シリーズよりも厳しい設定が特徴。
シミュレーションゲームとしては厳しめだが、やり応えがある。発売日 2003/2/13セガ -
ファーランドストーリー2「ファーランドストーリー2」は1995年12月22日にバンプレストから発売されたシミュレーションゲーム。
パソコン版の人気シリーズを元に、スーパーファミコン版の前作から20年後の世界が舞台。
ステージをクリアしながら仲間を増やし、キャラは経験値でレベルアップするシステム。
前作よりもクオリティが低下しており、フォントが大きくなったがウィンドウが小さくなりテンポが悪い。
舞台が前作から20年後で、続投キャラも登場するが40歳前後になり切なさを感じる。
ストーリーに矛盾があり、特に「カイ」と「おゆきちゃん」の会話には違和感がある。
戦闘システムが改悪され、HPの確認が面倒でテンポが悪くなった。
キャラクターの回避率が異常に高く、敵が強く設定されているためバランスが悪い。
攻撃前の無駄なモーションが多く、戦闘のテンポが非常に悪い。
難易度が高く、レベル上げしても簡単にキャラが倒されることがある。
システム変更により、前作にあった便利な機能が削除されている(HP確認機能、集合コマンド)。
フィールド移動が遅く、地形に時間を取られる謎仕様。
戦闘アニメがもっさりしており、前作のスピード感が失われた。
キャラクターの成長率に問題があり、使い物にならないキャラが多い。
特定のキャラがストーリー上で唐突にカップルになるなど、物語の整合性が欠ける。
女性キャラのグラフィックが不自然で、口の形が▽の笑顔キャラが特に気になる。
魔法や回復の依存度が高く、物理攻撃キャラが役に立たない。
戦闘に関するバランス調整が不十分で、ストレスを感じるシーンが多い。
前作より劣化している要素が多く、続編としての出来に疑問を抱かせる。
難易度が高く、前作未プレイ者にはおすすめしづらい作品。発売日 1995/12/22バンプレスト -
紺碧の艦隊ゲームタイトル:「紺碧の艦隊」(ジャンル:シミュレーション)。
発売日:1995年3月31日、価格は8,800円。
荒巻義男の架空歴史小説が原作で、マンガ化もされた作品。
舞台は第二次世界大戦。
山本五十六が転生し、日露戦争時代から再スタート。
歴史を変え、未来の記憶をもとに戦争を回避しようと試みる。
しかし、国力差を覆すのは難しいと感じる。
オープニングアニメーションが高評価。
静止画による会話で進行。
転生したのは五十六だけでなく、複数の人物が関わる。
戦略画面では艦隊の移動や攻撃を指示。
スタートボタンで自動で移動や攻撃が実行。
35.6cm砲の一撃でカウアイ島市街地を壊滅させる描写あり。
敵の船団が南から来襲する場面も登場。
戦闘が長引きやすく、プレイに時間がかかる。
攻撃グラフィックが連続で表示され、テンポがゆっくり。
操作がやや複雑で、6ボタンの配置が難点。
ビジュアルシーンやアニメーションの演出が魅力的。
シミュレーション好きにとっては好みが分かれる内容。発売日 1995/3/31NEC -
ドリームスクエア 雛形あきこゲーム要素がほとんど無いマルチメディアソフト。
雛形あきこの自宅を再現したバーチャル空間を探索。
リビングでPVなどの動画が鑑賞可能。
時代を感じるPVに懐かしさが溢れる。
若い頃の雛形あきこのプライベートインタビュー動画も収録。
キッチンでは雛形あきこのお気に入り料理を紹介。
当時は焼肉にまだ興味が無かった模様。
あきこの部屋でCDや写真集を閲覧できる。
歌手として発売したアルバムも見られる。
縦長のシングルCDが懐かしいデザイン。
写真集のダイジェストやパズルゲームに移行可能。
様々な画像が収録され、ファン向けコンテンツが豊富。
雛形と一緒に遊べる唯一のゲーム要素はパズル。
パズルは顔を完成させる並べ替えゲーム。
レベル3までクリアすると「お宝画像」が見られる。
多数の音声も収録されており、ファンには魅力的な要素。
リアクションも豊富で、ファンにとって楽しめる内容。
「めちゃモテ」や「めちゃイケ」時代を彷彿とさせる懐かしさ。
雛形ファンなら一度は体験したい作品。発売日 1997/2/14ビデオシステム -
RPGツクール5『RPGツクール5』は、シリーズ初のPS2向け作品。
開発元が『RPGツクール3』以前の空想科学に戻ったが、スタッフは一新。
スクリプトを採用し、自由度が大幅に向上。
スクリプト導入で複雑化し、制作難易度が急上昇。
3Dポリゴンでのキャラクターやマップ制作が可能に。
エフェクトを自由に作成可能だが、負荷がかかりすぎるとフリーズの恐れ。
初級・中級・上級モードがあり、初心者にはプリセットデータが用意されている。
プリセットデータに多くのミスがあり、上級モードでの修正が必須。
キーボード入力対応で文字入力が簡便化。
サンプルゲーム『fu-ma』はドラゴンクエスト風の内容で賛否が分かれる。
スクリプト仕様が複雑で、説明書やヘルプ機能が初心者に不十分。
スクリプト解析により、非RPGのゲームも制作可能。
3Dマップ制作やイベント配置も難易度が高く、直感的ではない。
ロード時間が長く、戦闘開始や移動の際に待機が必要。
カメラ視点の操作が可能で、マップ制作の自由度が高い。
上級者向けツールとしてはポテンシャルが高く、PC版に匹敵する作品制作が可能。
初心者向けにリリースされたが、その内容は高度で扱いが難しい。発売日 2002/8/8エンターブレイン -
スターウォーズ スターファイター「スターウォーズ スターファイター」はエピソードIのサイドストーリー的な内容。
フライトシューティングで、スターウォーズの戦闘機が登場。
主軸となる3人のキャラクターが、それぞれ異なるスターファイターを操作。
ストーリーがわかりにくく、難易度が高め。
戦闘機の操作感が自動車に近く、フライトのリアリズムが欠けている。
減速時に旋回が遅くなり、現実の物理法則に反した操作感がある。
マップやレーダーがなく、目標や攻撃方向がわかりにくい。
防衛対象や味方機が識別しづらく、誤射や撃墜が頻発。
ステージ2以降の難易度が非常に高く、クリアが困難。
公認のチートコードを利用可能で、ネットで調べて使うことができる。
ダース・モールのシス用スターファイターを使用し、難易度をイージーに設定。
それでも防衛ミッションはクリアが難しい。
「スターウォーズ ジェダイ スターファイター」はエピソードIIのサイドストーリー。
ジェダイ専用のスターファイターが使用可能。
操作性は前作と変わらないが、低速時の旋回が若干改善。発売日 2001/10/4Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ミステリーサークル「ミステリーサークル」はスーパーファミコンの落ち物パズルゲーム。
ゲーム内容はブロックを囲んで消す、クォースとヴォルフィードの融合型。
ストーリーは、宇宙人が地球を封印するためのミステリーサークルを無効化する作戦。
プレイヤーは宇宙船「EX-IE04」を操作し、ブロックを消していく。
自機はブロックの外側を沿って移動し、赤いラインで囲むとブロックが消える。
Bボタンで空間内を自由移動できるが、制御が難しい。
垂直位置でBボタンを押すと、ブロック内部を通過可能。
Aボタンは爆発を起こし、ブロックを破壊できるボンバー機能。
ブロックが上まで詰まるとゲームオーバー。
重力反転でブロックが下から上に移動するステージもある。
銀色のブロックは効率的に消さないと難易度が高い。
銀色ブロックを消すと一定時間、自機が赤くなり体当たりでブロックを破壊可能。
レベル15をクリアすると、宇宙船に回収され次のフィールドへ移動。
Bボタンを活用し、ブロックに素早く到達する必要がある。
ブロックが上からだけでなく、下からも降ってくる場面がある。
レベル30が難易度の限界で、クリアは困難。
激ムズパズルゲームで操作にクセがあり、思い通りに動かすのが難しい。
囲んだつもりがラインが抜けることがあり、ミスのリカバリーが困難。
出現ブロックはパターン化されており、順番を覚えると攻略可能性あり。発売日 1992/12/4ケイアミューズメントリース -
カード・オブ・デスティニー ~光と闇の統合者~2011年発売の「カード・オブ・デスティニー 光と闇の統合者」はアーベル作品の最終章。
舞台はファンタジーの「レシーナ大陸」、二大国「ロアーナ教国」と「ヴォルド王国」が争う。
主人公アス・リジェルドは、騎士団入団試験で最下位ながらも入団を果たす。
アスは形見のカード「ガーディア」を使い、任務で敵国と戦う。
ストーリーはダンジョン探索型RPGで、属性を駆使して敵を倒す。
3Dダンジョンを探索するが迷路のようで、エンカウント率が高い。
敵が見えない移動フィールドで、頻繁に不意打ちの戦闘が発生する。
戦闘はカード「ガーディア」を用いた魔法と剣技を組み合わせて行う。
敵がトリッキーな攻撃をし、戦闘が難しい割に経験値が少ない。
ストーリーは3部構成で、パラレルワールドや自国への帰属から外れる展開がある。
火、水、風、地の四大属性に加え、善と悪の属性が加わり複雑化。
各章で善と悪の視点が変わり、物語が多面的に描かれる。
キャッチフレーズに「ちょっとHなRPG」とあるが全年齢対象。
表現はパンツが見える程度で、キャッチフレーズと実態にギャップがある。
敵キャラ「ウィッチAge5」は幼い魔女で、逃走しやすいが、主人公が追い込む描写あり。
キャラ「ウィッチAge16」は少し大人っぽく、種類によって年齢設定がある。
戦闘中のセリフやアクションにやや大人向けの冗談が含まれている。
迷宮で頻繁に敵に遭遇し、ストーリー進行が厄介だと感じられる。
善悪の価値観が曖昧で、プレイヤーが判断を揺さぶられる構成。
総じて、RPG要素が濃く、ギャルゲーというより本格ファンタジーRPG。発売日 2002/3/28アーベル -
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS新筐体が従来のブラウン管から液晶モニターに変更。
液晶化で映り込みが減ったが、残像や遅延の問題が発生。
メニュー画面が拡張され、視覚的なデザインが刷新された。
新たに「WEEKLY RANKING」機能が追加され、週間ランキングの記録が可能に。
ライバルのスコアを表示する「ライバル情報」がメニューに登場。
初心者向けに「TUTORIALモード」が追加され、基礎を学べる。
遠征記録機能「THE TROOPER'S JOURNEY」が導入され、記録を共有可能。
「THE TROOPER'S JOURNEY」には一部ユーザーから不満の声も。
スコア更新時にポイント獲得する「THE ACE TROOPERS」が新設。
収録楽曲が一新され、新曲と旧曲の両方が多く追加された。
上級者向け「BLACK ANOTHER」譜面がPS2版限定で追加。
「BLACK ANOTHER」は高難度で、特に上級者からの注目を集めた。
ボス曲フォルダ「MILITARY SPLASH」が導入され、挑戦要素が強化。
初心者向けの楽曲もフォルダに含まれ、幅広い層が楽しめる。
従来の筐体と操作感が異なるため、違和感を持つプレイヤーも。
ゲーム全体のビジュアルが一新され、ミリタリー風デザインに。
ライバルモードが強化され、対戦要素がより重視される。
一部機能はオンラインに対応しており、ランキングがリアルタイム更新。
PS2版も発売され、家庭用として多くのファンに親しまれた。発売日 2008/12/18コナミ -
セガエイジス2500 Vol.9 ゲイングランド「SEGA AGES 2500」シリーズは、過去の名作を2500円で楽しめる廉価版ソフトのシリーズで、PS2で発売。
第9弾「ゲイングランド」は、戦略的な要素が強いアクションゲームで人気がある。
プレイヤーは自キャラを操作し、敵を殲滅するか全員を出口に導くとステージクリア。
基本的に一撃で死ぬため、難易度が高い。
ステージ内で捕虜を救出し、脱出に成功すると次ステージから使用可能に。
家庭用ハードでは、メガドラ版やWiiのバーチャルコンソール版も存在。
ストーリーは、戦闘を仮想体験できる施設「ゲイングランドシステム」が暴走した設定。
ステージは原始時代から未来までの時代を進んでいく。
初期のプレイヤーキャラは3人。
各キャラクターの特性を理解し、戦術的に進めることが求められる。
敵を殲滅するか、キャラ全員が出口に到達しないとクリアできない。
エイジス2500版では、キャラやオブジェクトがポリゴン化され、視点変更も可能。
ポリゴン化と視点変更は状況把握が難しくなる場面もあり、リメイク要素は微妙。
面クリア方式で、ルールが明確なので遊びやすい。
プレイヤーキャラクターの個性がゲームのアクセントになっている。
無限コンティニューがあるため、気軽に長時間プレイできる。
視点変更機能には特にメリットを感じず、無理につけた仕様の印象がある。
リメイク要素には課題があるが、ゲームとしての楽しさは健在。発売日 2004/2/263Dエイジス -
セガエイジス2500 Vol.15 デカスリート・コレクション発売日 2004/7/293Dエイジス