お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月11日に発売されたハード
本日6月11日に発売されたソフト
-
マイティファイナルファイト「マイティファイナルファイト」は1993年6月11日にカプコンから発売されたファミコン用アクションゲーム。
アーケード版「ファイナルファイト」をベースに、デフォルメされたキャラでコミカルな雰囲気にアレンジされた。
ジェシカがマッドギアに攫われ、彼女を救うためにハガー、コーディ、ガイが立ち向かうストーリー。
ファミコン版では3人のプレイヤーキャラ全てが選択可能。
各キャラに固有の能力があり、ハガーは攻撃力が高いが遅い、ガイは素早いが攻撃力が低い、コーディはバランス型。
レベル制が導入され、経験値を貯めることでレベルアップし、ライフや攻撃力が向上。
必殺技はレベル4から使用可能で、体力は消費しない。
ジャンプ攻撃や左右同時攻撃など、多彩な攻撃アクションがある。
一部ステージにはクイズ形式のミニゲームやボーナスステージがある。
敵のトドメの刺し方によって得られる経験値が異なり、効率的な進行が求められる。
ハガーはパイルドライバーが有効で、レベル3から開始するため早期の優位性がある。
ガイは攻撃が連続ヒットするが硬直が長く、後ろから攻撃を受けやすい。
コーディはナイフを使えるが、必殺技の硬直が長いためリスクが高い。
キャラクター選択時、コンテニュー後もレベルが引き継がれる仕様がある。
敵キャラが一度に2体までしか出現しないため、爽快感に欠けるが操作はスムーズ。
1人プレイ専用で、SFC版と比較して同時プレイは不可。
グラフィックはファミコンながら工夫され、ステージは5つ用意されている。
ステージボス戦では会話や特殊な演出が盛り込まれている。
ジェシカがさらわれた理由は結婚目的とされ、物語は軽めのコメディタッチ。
エンディングでは「ハガー」と「ジェシカ」の親子愛が描かれ、他キャラの扱いが控えめ。
ゲーム全体の完成度は高く、難易度も低めで遊びやすい。
ファミコン後期に発売されたため、中古価格が高騰した時期もある。
オリジナルの要素が多く、原作を知るファンにも新鮮さを提供。
WiiUや3DSのバーチャルコンソールでも配信され、手軽にプレイ可能。
グラフィックやサウンドはファミコンの性能を最大限に活用し、満足度が高い。
レベルや経験値のシステムにより、繰り返しプレイでの戦略性がある。
懐かしさを感じるレトロゲームとして根強いファンがいる。
ゲーム内に出てくるボスや仕掛けのバリエーションが豊富。
小技や攻略法も多く、プレイヤーが工夫を凝らして楽しめる設計。
オリジナルのファイナルファイトシリーズに比べて、コミカルな展開が魅力。発売年 1993年 / カプコン -
スラップファイトMD同名アーケードゲームの移植版。
『スラップファイト』は1986年に発表された縦スクロールシューティングゲームで、タイトーが販売、東亜プランが制作。
アメリカでは『A.L.C.O.N.』として稼働し、後に多くのプラットフォームに移植。
日本ではメガドライブ用ソフト『スラップファイトMD』として再発売された。
本作は東亜プランのシューティングゲームとしては2作目。
難易度は高くなく、比較的プレイしやすい。
自機は8方向レバーと2ボタンで操作。
敵機は全て地上物で、接触してもミスにならない。
初めて弾封じ機能が搭載された東亜プランのSTG。
選択式パワーアップ方式を採用。特定の敵機を破壊してアイテムを入手する。
各種パワーアップがあり、移動スピードや武器の種類を強化可能。
メガドライブ版は新要素やサウンド改良があり、ほぼ新作と言えるアレンジ。
パワーアップゲージは画面右に表示され、音声で発声される設定もある。
2人同時プレイが可能で、それにより難易度が下がる。
ゲーム開始時にウィングを装備している。
ゲーム雑誌での評価は高く、特にアーケード版の完成度が評価されている。
メガドライブ版は様々な改良が施され、特に古代祐三がサウンドを担当。
移植制作はエムエヌエムソフトウェアが行った。
ボーナス点の仕組みがあり、先のエリアから再スタートも可能。
移植版には特殊なモードや新キャラクターも登場する。発売年 1993年 / テンゲン -
スーパーフォーメーションサッカーIIセーブ方式:バッテリーバックアップ対応(前作はパスワード式)
■ ゲームモード・内容
モード構成:エキシビション/HUMAN CUP/オールスター/PK戦
クリア条件:HUMAN CUPモードクリア
クリア後:辛口モードが出現、さらに隠し展開あり
ヒューマンチームとの対決や、オールスター戦などストーリー性も強化
/ HUMAN CUP後のさらなる展開(カップ奪取→再戦) / もあり
■ ゲームシステム・操作
縦スクロール式の王道サッカーシステム(感覚はウイイレに近い)
操作ボタン:
・Y:カーソルパス
・B:ロングパス
・A:任意ゴロパス(戦略の鍵)
自由な戦術と細やかなパス操作が魅力
シュートが入りやすいスポットあり(攻略的要素)
■ 選手・チーム構成
全選手に細かいパラメータが設定(隠し要素もあり)
エース選手だけでなく全選手が“生きている”と感じられる作り
パラメータ例:KC、RN、PSなど多項目評価
各国代表が登場、日本代表もプレイ可能(懐かしの実名風選手名)
自分だけのオールスターチーム作成が可能
■ グラフィック・演出
リアル系ではなく可愛らしいキャラデザイン
派手な演出ではないが、テンポよく展開
PK戦だけを選んで遊ぶこともできるため気軽なプレイも可能
■ 評価・魅力
サッカーゲーム発展期の中で完成度が高い一本
「1」より全体的に強化され、戦術性・バランス良好
シンプルだが奥深く、“スルメゲー”として高評価
プレイヤーにとって「思い出に残る一本」になりやすい
スーパーファミコンミニに未収録だったことが惜しまれるレベルの隠れた名作
今遊んでも十分楽しめる、再評価に値するレトロサッカーゲーム発売年 1993年 / ヒューマン -
コスモポリスギャリバンIIタイトル: 『コスモポリスギャリバン2』は1993年に日本物産がスーパーファミコン向けに発売したベルトスクロールアクションゲーム。
元ネタ: 宇宙刑事シリーズに影響を受けたキャラクター「ギャリバン」が主人公。
キャラクター: ギャリバン、クイーンビー、メタルホークの3人から選択可能。
ストーリー: 魔人グロゥヴス率いるマーガ軍団から宇宙を守るため、宇宙警察連邦が3人のサイボーグ警察官を派遣する。
ゲームシステム: 上段・下段攻撃、つかみ・投げ、ジャンプ攻撃など多彩なアクションを搭載。
パラメータ振り分け: ステージクリアごとに得られるポイントで体力や防御力を強化できる。
敵AIの特徴: 敵は上下段攻撃を使い分け、ガードも多用する。
ゲーム進行: 全6ステージ構成で、各ステージに3ラウンドが存在。
難易度: 初見では高難易度に感じるが、敵パターンを覚えれば攻略可能。
操作性の欠点: 主人公の動きが遅く、攻撃のリーチが短いためストレスを感じやすい。
必殺技の問題: コマンド入力が難しく、技の使い勝手が悪い。
敵の出現制限: 画面に同時に出現する敵は2体まで。
グラフィックとBGM: グラフィックは特徴的だが、BGMは単調で使い回しが多い。
ブレードの経験値システム: 武器を使い込むことで強化できるが、進行を妨げる煩雑な要素と化している。
ラスボス: 第一形態は簡単だが、第二形態は高速化しワープ攻撃を行う。
エンディング: シンプルで説明不足。キャラクターや世界のその後が描かれない。
セーブシステム: オートセーブ機能があるが、データ消失や初期化の不具合が発生することもある。
デザイン: キャラクターデザインやステージ背景は凝っている。
ステージ特徴: 雪山や巨大生物の体内など、多彩なテーマの舞台を探索する。
ボスのデザイン: ボスはユニークだが、攻略方法が単調。
操作説明不足: 説明書なしではコマンドや技がわかりにくい。
リプレイ性: 煩雑な強化システムや単調なゲームプレイにより、繰り返し遊ぶ意欲が湧きにくい。
バグの影響: バグでゲーム進行不能になる場合がある。
比較評価: 宇宙刑事シリーズへのオマージュ要素があるが、完成度は低い。
推奨キャラ: 初心者にはギャリバンが推奨される。
良い点: 上下段攻撃などのシステムやパラメータ振り分けの要素は斬新。
悪い点: 攻撃が当たりにくい、テンポが悪い、エンディングが味気ないなどの欠点が目立つ。
総評: グラフィックやアイデアは良いが、操作性やバランスの悪さで評価が低い。
ノスタルジー要素: 思い出深いストーリーを持つ人には価値があるが、ゲームとしての完成度は低い。
おすすめ度: コレクター向けであり、一般プレイヤーにはあまりおすすめできない。発売年 1993年 / 日本物産 -
プロ麻雀 極発売年 1993年 / アテナ -
A列車で行こうIIIゲームの特徴
シリーズ初の本格的な鉄道経営シミュレーション
プレイヤーは鉄道会社の社長となり、都市開発と鉄道運営を行う
線路の敷設・駅の建設・車両購入・ダイヤ設定などの要素あり
経営システムには税金、資材管理、子会社経営、株取引も含まれる
パソコン版からの移植ながら、PCエンジンでリアルタイム進行を実現
シナリオ選択制で18種類の異なる都市開発課題に挑戦
自由度の高いゲームデザインで、パズル要素から経営シミュレーションへ進化
操作性・インターフェース
PCエンジンマウスに対応し、パソコンライクな操作が可能
ゲームパッドでも操作可能だが、マウスの方が快適
画面内アイコンをクリックするUIが採用されている
都市の開発状況を3Dクォータービューで確認可能
ゲームスピード変更機能あり
経営・都市開発
資材を工場で生産し、貨物列車で輸送することで建設が可能
都市の発展に伴い、ビル・工場・住宅・レジャー施設を建設可能
鉄道運営だけでなく、株取引や不動産売買も収益手段となる
適切なダイヤ設定を行わないと列車の遅延や衝突の可能性あり
評価
PCエンジンの性能を活かした優れた移植で、高い完成度
パソコン用16MHz以上のCPUを要求するゲームを8bit機で再現
処理速度の問題はあるが、ゲーム自体の面白さには影響なし
BGMが雰囲気に合っており、クリスマスや元旦には特別な演出あり
問題点
マウス操作がボールマウスのため快適性に難あり
セーブには専用の外部メモリが必要
ゲーム進行が遅いため、根気強いプレイが求められる発売年 1993年 / アートディンク -
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1「Arcade’s Greatest Hits: The Atari Collection 1」は1996年にリリースされたアタリのアーケードゲーム集。
対応プラットフォームはSega Saturn、PlayStation、Super Nintendo Entertainment System。
Midway Gamesによって出版された。
ウィリアムズアーケードの続編であり、大半がアクションゲームに分類される。
SaturnおよびPlayStation版にはアタリの「ゴールデンエイジ」に関するFMVドキュメンタリーが収録。
Super NES版はMidwayの16ビットコンソール向けの最終リリースとされている。
収録ゲームはすべてアタリ社からライセンスを受けたもの。
「Battlezone」以外のゲームは2人プレイモードが利用可能。
収録ゲームには「Asteroids」、「Battlezone」、「Centipede」、「Missile Command」、「Super Breakout」、「Tempest」が含まれる。
批評家はエミュレーションの精度やドキュメンタリーを称賛した。
ゲームの選定がクラシックな作品であることも評価された。
一方で、PlayStationの標準ゲームパッドが一部のゲームに適さないとの批判もあった。
PlayStation Mouseがサポートされ、より良い選択肢とされた。
Tom Hamは「素晴らしい思い出の旅」と評した。
Electronic Gaming Monthlyのレビューはコントローラーの問題に焦点を当て、全体的にあまり好意的でなかった。
GameProもグラフィックとゲームプレイの評価が高い一方、コントロールと音の制限を批判。
このコレクションは6つのクラシックゲームを集めたもので、ゲームジャンルの発展に貢献した。発売年 1997年 / Midway Games -
エーベルージュスペシャル~恋と魔法の学園生活~■ ゲーム概要
同名PC版『エーベルージュ』の移植リメイク版
舞台は異世界の魔法学校「トリフェルズ魔法学園」
高等部2年間のみをプレイ対象にし、イベント密度を強化
前作では初等部〜高等部の5年間が対象だった
■ システム・特徴
スケジュール制を採用し、行動計画でパラメータを育成
パラメータ上限は500で、到達は比較的容易
成績が悪いと退学(赤点2科目以上)になる厳しいルールあり
成績を上げつつ恋愛関係も管理する必要がある
前作のセーブデータがあると、ユーロスとの手紙イベントが発生
プレイヤーの選択でヒロインの好感度が変動
ヒロインの順番は固定ではなく選択制(マルチシナリオ)
告白イベントあり/他ヒロインを無視すれば条件成立
特定ヒロイン(例:ノイシュ)は攻略に特殊条件あり
■ 演出・ビジュアル・要素
前作よりキャラクターが成長・変化(やや劣化との声も)
前作キャラが大人びた姿で登場し、続編感が強い
『エーベルージュ2』のキャラ(マールなど)も登場
クラブ活動や魔法授業など学園生活要素が多彩
「勉強」の成功率が低めで運要素もあり育成が難しい
■ 雰囲気・評価
魔法×恋愛の世界観は独特で根強いファンが存在
恋愛イベントと学業パートのバランスはシビア
前作よりテンポは良好/イベントの密度も高い
やりこみ要素あり/攻略情報なしでもクリア可能
前作より難易度は低めとも言われるが個人差あり
総じてシリーズファン向け/高評価を得ている発売年 1998年 / タカラ -
ワールドカップ'98 フランス基本情報
『ワールドカップ'98 フランス ロード・トゥ・ウィン』は、1998年6月11日にセガより発売されたセガサターン用サッカーゲーム。
1998年開催のFIFAワールドカップ・フランス大会をモチーフにした作品。
日本代表選手が実名で登場し、当時のサッカー熱を反映した内容。
実況には小谷泰介氏を起用し、テレビ中継のような臨場感を演出。
日本代表のワールドカップ初出場時代を体験できるタイトル。
ゲーム内容
日本代表を操作して本大会出場を目指す「Road to FRANCE」モードを収録。
アジア地区最終予選の戦いをシナリオ形式で体験できる。
各国代表チームを選択し大会制覇を目指す「ワールドカップ98」モードを搭載。
世界の代表チーム同士による対戦を楽しめる。
実名選手を使った当時ならではの代表戦の雰囲気を再現。
システム・攻略要素
パス、ドリブル、シュートなど基本的なサッカー操作で試合を進める。
選手ごとの特徴を活かしたチーム運用が重要。
フォーメーションや戦術調整で試合展開を変えられる。
強豪国相手には守備やボール支配の判断が攻略ポイント。
シナリオモードでは実際の予選を追体験する構成。
ワールドカップ制覇を目標に繰り返しプレイできる。
音楽・サウンド・声優
小谷泰介氏による実況音声を収録。
試合展開に合わせた実況により臨場感を演出。
観客音や効果音でスタジアムの雰囲気を再現。
サッカー中継を意識したサウンド作りが特徴。
評価
1998年当時の日本代表ブームを体感できる点が魅力。
日本人選手の実名収録によりファン向け要素が強い。
「Road to FRANCE」は歴史的な予選突破の流れを楽しめるモードとして評価された。
実況入りの演出により試合の盛り上がりを感じやすい。
一方で、現代のサッカーゲームと比べると操作や表現はシンプル。
当時の代表チームやワールドカップの空気を楽しむ作品として価値がある。
総評
SS版『ワールドカップ'98 フランス ロード・トゥ・ウィン』は、日本サッカー史の大きな節目をゲーム化した作品。
本格シミュレーションよりも、フランス大会への熱狂や代表戦の雰囲気を味わう方向け。
1998年当時のサッカーファンには特に思い出深い、時代性の強いセガサターン作品。発売年 1998年 / セガ -
村越正海の爆釣日本列島発売年 1998年 / ビクター -
バスフィッシャーマン発売年 1998年 / サミー -
AI将棋2発売年 1998年 / アスキー / サムシンググッド -
ポケットファイター『ポケットファイター』は1997年にカプコンから発売された2D対戦型格闘ゲーム。
アーケード版の北米タイトルは「Super Gem Fighter Mini Mix」。
キャラクターは2頭身にデフォルメされたカプコンの人気キャラ。
ゲーム操作は1レバー+3ボタン(パンチ・キック・スペシャル)方式。
基本技はしゃがみ攻撃や通常技が中心。
特殊技としてダッシュ攻撃、コマンド投げが存在。
体力ゲージとは別に、マイティコンボゲージがあり、強力な技の発動に使用。
キャラクターごとに必殺技が異なり、特定のジェム(赤・黄・青)で強化可能。
ジェムは攻撃をヒットさせたり条件で出現し、3段階に強化される。
各キャラクターに専用のカウンターや投げ技がある。
アイテム玉(炎・氷・毒など)が存在し、様々な効果を発動できる。
キャラクターごとにストーリー設定や性能が異なる。
隠しキャラクターにはダンと豪鬼がおり、特有の技を持つ。
プレイステーション版では独自のモード「つくってふぁいたー」が追加。
セガサターン版とワンダースワン版も発売され、内容は異なる。
現在でもアーケードや家庭用機での再版が行われている。
キャラクターデザインやシステムは、他のカプコンゲームからの影響を受けている。
特定の条件下でジェムを自給自足できる戦略が可能。
各ステージには多彩なカプコンキャラクターが観戦として登場。
存在するモードには、サバイバルバトルやランニングバトルがある。発売年 1998年 / カプコン -
ダークメサイア『ダークメサイア』(DARK MESSIAH)は1998年にアトラスが発売したホラーアドベンチャーゲーム。
開発は電脳映像製作所で、国外版タイトルは『Hellnight』。
プレイヤーは異形体に遭遇せずにステージをクリアすることが目的。
異形体は主人公に気付くと追いかけてくる。
主人公は武器を持たず、異形体と接触すると即死する。
同行者がいれば、異形体との接触を避けることができる。
ステージ内で扉を開けたりアイテムを使用して、地上を目指す。
同行できるキャラクターは複数だが、一度に連れて行けるのは一人だけ。
階を追うごとに異形体は進化し、逃げるのが困難になる。
物語は地下鉄事故から始まり、主人公が地下迷路「東京メッシュ」に迷い込む。
「聖なる輪」というカルト教団が登場し、悪影響を及ぼす。
東京メッシュは旧日本軍によって建設された地下要塞。
各キャラクターには異なる能力があり、主に異形体に対する攻撃が可能。
ゲームの評価には肯定的・否定的な意見が混在する。
音や振動で恐怖を伝えるギミックが評価されている。
仲間システムに不満を持つレビュアーも存在する。
謎解き要素があるが、移動が面倒と感じるプレイヤーも多い。
ゲーム内に多くのキャラクターやアイテムが存在し、ストーリーの進行に影響を与える。
構造的な迷路に相当するダンジョン構成が特徴。
最終的に異形体との真剣勝負が展開される。発売年 1998年 / アトラス -
キングオブパーラー2ジャンルはパチンコ経営シミュレーション
『キングオブパーラー』の続編
定価5800円
■ゲーム内容
プレイヤーはパチンコ店オーナーとして経営を行う
チェーン展開を目指し店舗を拡大していく
東京 名古屋 大阪の三都市が舞台
ライバル店と競争し売上1位を狙う
情報収集や出店戦略が重要
■システム・攻略要素
競合店の状況を把握し経営判断を行う
土地購入や新店舗展開が可能
複数店舗の同時経営に対応
シンプル操作で進行できる設計
戦略的な資金運用が求められる
前作からビジュアルが実写からアニメ調へ変更
店内画面は省略され外マップ中心の構成
■音楽・サウンド・声優
演出はシンプルで経営シミュレーション重視
音楽や効果音は主張が控えめ
声優要素は特になし
■評価
複数店舗経営などシステム面の拡張は評価される
操作が簡単で遊びやすい点は好評
アニメ調のビジュアルで分かりやすくなったという意見あり
一方で前作の実写路線からの変更に違和感の声
店内画面が無い点は不満として挙げられる
全体的に簡略化された作りに賛否が分かれる
■総評
手軽に遊べるパチンコ経営シミュレーション続編
システム面は拡張されたが演出面は簡略化
ライト層には遊びやすくコア層には物足りなさもある作品発売年 1998年 / ティー・イー・エヌ研究所 -
どきどきON AIR発売情報: 1998年6月11日にボトムアップからPSで発売。ジャンルはシミュレーションゲーム。
価格: 当時の価格は5,800円。
ゲームの舞台: ラジオ番組制作をテーマにしたシミュレーションゲーム。
主人公設定: 元ADの主人公がラジオ番組のディレクターに抜擢される。
選べるパーソナリティ: 小森まなみ、丹下桜、池澤春菜の3人から選択。
番組の設定: コンセプト、名前、ラジオドラマなどをプレイヤーが決定。
ラジオドラマ例: 「超合身ザンガード」など、ゲスト声優が参加。
構成作業: オープニングからエンディングまで、30分の番組構成を決める。
タスク管理: ゲストブッキング、雑誌取材、公開収録の計画を行う。
ポイント制: 番組制作にはポイント(予算)が必要。
ゲスト声優: 置鮎龍太郎、日高のり子など豪華声優が登場。
番組進行: CUE出しをタイミングよく行い、番組を進める。
声優のトーク: フリートークやゲストとの掛け合いが収録されている。
ラジオドラマ: 実際に音声が流れる形式で楽しめる。
聴取率: 聴取率やスポンサーの評価が番組の成功に影響。
システムの単調さ: CUE出しは単純で、ゲーム性はやや薄い。
ファン向け: 声優ファンならトークを楽しめる内容。
ハガキ選び: ハガキの選択が番組の評価に影響する可能性あり。
公開収録: 場所取りやゲスト選定が可能。
エンディング: 成績や信頼度に応じて結末が異なる。
失敗例: 信頼度が低いと番組が打ち切りになる場合も。
ゲームの課題: 単調な進行、音声の切り方の粗さがマイナス。
リプレイ性: 声優ごとに異なるトークがあるが、ゲーム性は低め。
続編情報: PC版では複数の続編が発売されている。
ラジオ好き向け: 番組制作の疑似体験ができる点がユニーク。
音声ボリューム: フルボイス対応で、声優ファンに嬉しい内容。
初心者向け: 難易度は低く、ラジオ番組制作を楽しめる。
オススメ度: 声優ファンやラジオ好きには楽しめるが、一般向けには厳しい。
PC版との違い: PS版は移植作で、PC版には限定特典もあり。
総評: 声優トークを楽しむラジオ制作シミュレーションとして独自性があるゲーム。発売年 1998年 / ボトムアップ -
あっナンジャリン発売年 1998年 / ツーワン -
エーベルージュ スペシャルタイトル: エーベルージュ(Eberouge)
発売元: 富士通
ジャンル: 恋愛シミュレーションゲーム
シリーズ名: ワーランドシリーズ(WORLAND Series)
舞台: カダローラ王国、トリフェルズ魔法学園
目的: 主人公が友達と交流しながら能力を高め、告白を受け、創造魔法を習得し王国を救う
キャラクターデザイン: 北爪宏幸
シナリオライター: イタバシマサヒロ
販売本数: PC版約3.5万本、コンシューマ版約10万本
メディアミックスプロジェクト: ワーランド・プロジェクト(1998年発足)
ゲームシステム: マルチシナリオ、選択肢による物語展開
作品数: シリーズには3作以上のゲーム、ドラマCD、漫画などがある
魔法体系: 創造魔法、治癒魔法、武術魔法の3種類
特異なキャラクター: 主人公カレナックは3人の声優が担当、ノイシュは性別可変キャラクター
音楽: 多数のテーマ曲有、オープニングとエンディングテーマが存在
魔法学園の役割: 創造魔法の使い手育成のための全寮制学校
過去との関連: シリーズは歴史的背景を持ち、神話や伝説に基づいている
異界の設定: 温暖化に悩む惑星ワーランドが舞台
年齢設定: 主人公の成長とともに物語が進行、初等部から高等部までの5年間を描く
魔法の難しさ: 創造魔法は習得が難しく、真実の愛が必要とされる
独自の文化: ワーランドには独・独自の魔法文明が存在する
キャラクターの複雑性: 友情から恋愛に発展する要素が強調されている発売年 1998年 / タカラ -
マリオゴルフ64概要
『マリオゴルフ64』は1999年にNINTENDO64向けに発売されたゲームであり、8年ぶりのシリーズ作品。
『マリオゴルフGB』は同年8月にゲームボーイ向けにも発売され、育成モードを含む。
Wii、Wii U、Nintendo Switchなどのバーチャルコンソールで配信されている。
パワーゲージの動きが『みんなのGOLF』シリーズに準拠し、新しいゲームモードが追加された。
コースは難易度が上がる配置となっており、マリオキャラクターを取り入れたコースもある。
パターゴルフのコースも含まれており、全てPAR3のコースも存在する。発売年 1999年 / 任天堂 -
ズール 魔獣使い伝説概要
『ズール 魔獣使い伝説』は1999年にN64向けに発売された育成RPG。
戦闘は魔獣(モンスター)同士のバトルで、モンスターの収集が楽しい。
オートバトルで戦闘が進行し、プレイヤーは作戦変更のみ可能。
BGMが良く、温かいストーリーが魅力。
一方で、グラフィックや操作感は安っぽく、全体的に低予算な印象。
エンカウント率が高く、迷いやすいダンジョンもある。
モンスターを捕獲するシステムは狙ったモンスターを捕まえにくい。
セーブ機能はコントローラパックが必要で、不便な面もある。発売年 1999年 / イマジニア -
ポケット花札ゲームボーイカラー専用発売年 1999年 / ボトムアップ -
ルーカのぱずるで大冒険!ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
主人公:イルカの女の子「ルーカ」
ストーリー・導入
プールで遊んでいたルーカが大波にさらわれ、母親と離れ離れに
なぜかナンプレを解くことで母に近づく旅が始まる
完全に数独とストーリーが結びついているわけではないが雰囲気は良好
ゲーム内容
数独(ナンバープレース)を解くパズルゲーム
ステージ構成:全5ルート × 各ルート20問 → 合計100問
各ルートは10ステージ構成(1ステージに2問)
ゲームの特徴
問題難易度は比較的やさしく、直感で進めやすい
数問クリアごとにセーブ可、テンポも悪くない
各ルートのクリアでミニゲームが1つずつアンロックされる
全問クリアで感動的(?)なエンディングあり
ED後には追加問題あり(高難度化)
システム・操作性
ゲーム内で数独ルールの解説あり(初心者でも安心)
ヒント機能などの親切設計はないが、詰まるほどではない
操作性は良好、GBにしては快適なナンプレ環境
ビジュアル・演出
演出は子供向けでかわいらしい(イルカや風船など)
オープニングとエンディングにイベント演出あり
親子の再会で締めくくるシンプルな感動系ラスト
評価・感想
「意外とボリュームあり」「素直に楽しめる」と好評
数独好きには暇つぶしとして最適な一本
難易度バランスが程よく、サクサク進行できる点が魅力
ストーリー性や演出を過剰に求めない人向け発売年 1999年 / ヒューマン -
新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 2nd ポータブル『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd』は、アニメを題材にした恋愛アドベンチャーゲーム。
2003年5月16日にWindows版が発売、2003年12月25日にはMac版が発売された。
初回限定版は「Type REI」と「Type ASUKA」の2バージョン。
2005年にグラフィックを一新したPS2版が、2006年にPS2版廉価シリーズB.B.Q版が発売。
2009年にはPSP版が通常版と特別版の2バージョンで発売。
プレイヤーは碇シンジとなり、学園生活を描く。
結末には2種類のグッドエンドと6種類のバッドエンドが存在する。
PS2版・PSP版はPC版の移植版で、PSP版にはオートセーブやスキップ機能あり。
主なキャラクターには碇シンジ、綾波レイ、惣流アスカ・ラングレー、渚カヲルなどがいる。
物語は序章から最終章までの7章構成で、恋愛や冒険を描く。
いくつかの関連書籍や漫画作品も存在し、アメリカなどで『ANGELIC DAYS』として刊行された。
漫画版は全6巻で、内容はキャラクターの中学生時代や後日談が含まれる。発売年 2009年 / サイバーフロント -
己の信ずる道を征けゲーム名: 『己の信ずる道を征け』(略称: オレイケ)
発売日: 2009年6月11日
プラットフォーム: PlayStation Portable
ジャンル: ステージクリア型アクションゲーム
モチーフ: 東海道五十三次
ゲームシステム: リプレイデータを「分身」として使用するパズル要素
ビジュアル: 浮世絵をイメージ
キャラクターデザイン: okama
開発: シリコンスタジオ(初のコンシューマ向けタイトル)
プレイヤーキャラ: 疾風丸(分身の術を得意な忍者)
ヒロイン: 真奈姫(拐われた姫)
ライバルキャラ: 御雷丸(疾風丸の兄貴分から敵へ)
予約特典: okamaの描きおろしテレフォンカード(ソフマップ限定)
壁紙配信: 発売後にイラストの壁紙が配信
コラボレーション: 「忍者スナック ふわ丸」のキャラクターが敵キャラクターとして登場発売年 2009年 / フロムソフトウェア -
栄光ゼミナール公式DS教材 高校英単語 エイタンザムライDS発売年 2009年 / エデュケーショナルネットワーク -
流行り神DS 都市伝説怪異事件移植元:PS2・PSP版の『流行り神 警視庁怪異事件ファイル』
■ ゲーム概要
ジャンル:ホラー×推理サウンドノベルADV
舞台:警視庁の怪異事件捜査を担当する特殊部署
事件は都市伝説をモチーフに構成
科学的見地とオカルト的見地、どちらで捜査するかで分岐
マルチエンディング(科学/オカルト/ゲームオーバー)
■ DS版独自要素
「隙間録」:本編の裏話が追加されるサブストーリー要素
「音物保管室」:作中BGMを後から再生可能なモード
2画面とタッチパネルによる快適なインターフェース
既読スキップ、オートプレイ、分岐選択「済」マーク機能あり
ストーリー中の既読率100%を目指す周回型進行にも対応
■ シナリオとプレイ感
シナリオは零話〜三話+隙間録という構成
各話の事件は独立しつつも全体として伏線あり
オカルトルートは未解決・不可解で終わる展開も多い
科学ルートは比較的合理的だが「スッキリ感」はまちまち
複数プレイで全貌が見えるため、周回プレイ前提の作り
プレイ時間の目安:約17〜20時間(全ルート網羅時)
■ 音・演出・グラフィック
DS版は音量が小さく、雑音が入るというレビューあり
効果音や演出がPS2版に比べて弱いとの指摘あり
グラフィックにバラつきがあり、絵が崩れているシーンも一部存在
雰囲気はあるが、ホラー演出は控えめで「怖くない」との声も
■ 評価と総評
シリーズ初プレイでも十分に楽しめる作り
謎解きというよりも“読み進めるタイプの物語”重視
ホラーや都市伝説を題材にしたサウンドノベルを求める層に好評
伏線未回収な部分があると感じるプレイヤーも少なくない
総じて「良作」だが、「完璧」ではないという位置づけ発売年 2009年 / 日本一ソフトウェア -
魔女になる。『魔女になる。』はトライファーストが2009年6月11日に発売したニンテンドーDS用ゲーム。
キャラクターデザインは七尾奈留。
ストーリーは全13章で構成され、町の人々を魔法で助ける内容。
下画面でタッチペンを使い、魔法陣を描いて魔法を行使。
制限時間内に描けないと魔法は失敗するシステム。
主人公ビッテは貧乏長屋で祖母と暮らす小学生。
ビッテの夢は「まじょ」になることだが、経済的な理由で魔法学校に通えない。
ダーニャは魔法を封印するために『伝説の魔女』を探す謎の少女。
ゲームにはシャット、フェル、ガータといったキャラクターも登場。
主題歌「たびだちのうた」は霜月はるかが歌い、アルバム『導きのハーモニー』に収録。
パーソナリティーは庄司宇芽香、斉藤佑圭、石黒千尋。
ゲストキャストには神田朱未と沢城みゆきがいる。発売年 2009年 / トライファースト -
無限航路『無限航路 -Infinite Space-』の要点をまとめました。
発売日:2009年6月11日、プラチナゲームズ製
ゲーム機:ニンテンドーDS
ジャンル:スペースオペラ型ロールプレイングゲーム
ストーリーは少年編と青年編の二部構成
ゲームプレイ:操作は主にタッチペン、ボタン操作も一部あり
戦闘:艦隊同士の戦闘、艦船のモジュール構成や人員配置が可能
造船:艦船の設計や建造ができるシステム
漢字の使用が制限されるため不自然な平仮名の使用がみられる
発売週に約4万本売上、店頭消化率約90%
艦船内装に強化パーツとして「内装モジュール」システム
敵艦船に対抗するための兵装(光学兵器、実体弾、プラズマ)
各艦船には独自のパラメータ(耐久力、機動力等)が設定
敵勢力「ヤッハバッハ」による宇宙侵攻が物語の中心
プレイヤーキャラはユーリ、仲間や敵キャラも多様
キャラには特殊能力やスキルがあり、戦術に影響する
ボイドゲートシステムを通じて他の宇宙域に移動可能
クルーの成長や役職の配置で艦隊ステータスが変化
イベントシーンやシナリオ展開が豊富
キャラクターや艦船に特有のデザインが存在
特殊攻撃や指揮官のスキルによる戦局の変化
セーブ機能があり、安全に進行可能
豊かなストーリー設定と、プレイヤーの選択による多様な展開
以上が『無限航路 -Infinite Space-』の要点です。発売年 2009年 / セガ -
Wiiであそぶ ちびロボ!『ちびロボ!』は、スキップが開発し任天堂が2005年に発売したアクションアドベンチャーゲーム。
システムに『ギフトピア』との共通点があり、オリジナルの言語「ハナモゲラ言語」を使用。
主人公「ちびロボ」は家庭の手伝いをする小型のロボットで、バッテリーで動く。
ちびロボのパートナー「トンピー」がおり、家族から「ハッピー」を集めることが目的。
ストーリーにはギャグ要素とシリアスな展開があり、家族の絆がテーマ。
音楽評価が高く、公式サイトでゲーム音楽が視聴可能。
海外でも発売され、北米で高評価を得た。
2009年にWiiに移植されたが、操作はWiiリモコンとヌンチャクのみ対応。
主要キャラクターには、サンダースン一家のパパ、ママ、娘のジェニー、愛犬タオがいる。
謎の敵「スパイダー」が登場し、ストーリー展開に関わる。
宇宙人やおもちゃたちが登場し、ちびロボと交流してトラブルを解決する。
キャラクターには個性的な背景や感情が設定されている。
ちびロボは自分の家を持ち、家計や買い物の要素も含まれる。
最終的にパパと協力し、ボス「マザースパイダー」を撃退。
父親の職業背景や家庭の事情が強調され、家族の再生がテーマ。
任天堂以外の開発会社が関与し、発売以前はバンダイからのリリースも予定されていた。
日本国内外で展開されたキャラクターのコンテンツも人気がある。発売年 2009年 / 任天堂 -
Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』は、任天堂が発売したゲームキューブ専用のソフト。
メトロイドシリーズの『プライム』三部作の第2作で、CERO:B(対象年齢12歳以上)に分類。
FPS(一人称視点シューティング)システムを採用し、対戦モードも追加されている。
ストーリーは光と闇の二つの次元「ライトエーテル」と「ダークエーテル」を行き来しながら進行。
本作の副題は日本版のみ『ダークエコーズ』で、他国では『エコーズ』。
主な舞台は惑星エーテルで、かつて繁栄したルミナスという種族が住んでいた。
ダークエーテルは凶暴な「イング」に侵略されており、光と闇のエネルギーの争奪がテーマ。
サムス・アランが銀河連邦軍ブラボー中隊の捜索任務で惑星エーテルに派遣される。
ルミナスは高度な文明を持ち、ダークエーテルでの生存が危機的な状況にある。
本作では二つの世界の関係や種族の歴史が描かれている。
シリーズに登場する新キャラクターや敵が紹介されている。
プレイヤーはエネルギー制御装置を修復し、惑星エネルギーを救う任務を遂行する。
ダークエーテルでは有毒の環境から生き延びるための戦略が求められる。
複数のボスキャラクターとの戦闘があり、難易度が設定されている。
対戦モードではデスマッチやコインモードがある。
さまざまな武器やアイテムが登場し、プレイヤーはそれを使って戦う。
シリーズの独自の設定や世界観が展開され、ファンに支持されている。
グラフィックや音響面でも進化が見られる。
ホレイトやアーゴンなどの地域が探索できる。
ストーリーは『プライム3』に続く要素を含んでいる。
エンディングにはルミナスの未来への希望が描かれている。発売年 2009年 / 任天堂 -
Everyday Shooterゲーム名: Everyday Shooter(PAL地域ではRiff: Everyday Shooter)
開発・発表: Queasy GamesによるWindows向けの多方向シューティングゲーム
開発者: ジェシカ・マク(Jonathan Makの名でも知られる)
言語: Visual C++で開発
ゲームジャンル: 多方向シューティングゲーム
ゲームの特徴: シンプルなゲームプレイと個性的なギターサウンドトラック
音楽: 環境とのインタラクションでダイナミックな音楽を生成
モード:
- 「通常プレイ」: 8つのレベルを順番にプレイ
- 「シャッフルモード」: ステージの順番を再構成
- 「シングルプレイ」: ステージを個別にプレイ可能
- 「トラベルモード」: 無敵でステージをプレイ
新規開放: ポイントを集めることで新しい機能やステージをアンロック可能
受賞歴: 2007年独立ゲーム祭で注目
リリース日: PS3版は2007年10月11日に発売
評価:
- PS3およびWindows版は「好意的」なレビュー
- PSP版は「平均的」なレビュー
批評の声: ゲームの難易度がフラストレーションの原因とされることも
比較: 他のゲーム(Rezやクラシックアーケードゲーム)の類似性が指摘される
ゲームプレイの要素: 各レベルで異なる敵タイプや連鎖システムが登場
このように、Everyday Shooterは独自の音楽要素と多様なプレイモードを特徴とするシューティングゲームです。発売年 2009年 / ソニー -
スター★シリーズ:3D サッカー発売年 2014年 / スターサイン -
ピクロスe5発売年 2014年 / ジュピター -
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolutionシリーズ:軌跡シリーズ第1作(原点)
元はPC/PSP版で発売、Evo版はリメイク
進化要素(Evolution版)
全イベントフルボイス化(サブクエストやNPC会話まで対応)
BGM全曲アレンジ
HD画質へのリファイン
UIをEvolution仕様に改修
キャラクターは全て描き下ろしイラスト採用
戦闘テンポ向上(フィールドアタック、オート戦闘、倍速化機能)
ATB+クラフト0導入でSクラフト連発も可能
メッセージオートの改善(PSP版より快適)
ストーリー・世界観
ボーイミーツガールの王道RPG(エステルとヨシュアが主人公)
義理の姉弟として育った二人が遊撃士を目指す冒険譚
各都市を巡り依頼をこなしながらストーリーが進行
NPCとの細やかな会話の変化が世界観への没入感を強化
人間同士の絆や関係性を重視した群像劇的展開
ラストは続編(SC)に直結するクリフハンガー式の結末
キャラクター
主人公:エステル(鈍感で明るいヒロイン役の「ヒーロー」)
主人公:ヨシュア(クールで謎を抱える「ヒロイン」的存在)
カシウス(ブライト家の父、伝説的存在)
パーティーメンバー:アガット(無骨な剣士)、ティータ(純真な少女)、オリビエ(陽気な怪人)など個性豊か
脇役や王族・学園関係者まで密な人間関係が描写
システム
戦闘はターン制×ATBのハイブリッド形式
クラフト・アーツ(魔法)を駆使した戦略的バトル
街やダンジョンは広めで迷いやすい面もあり
クリア時間:約40〜50時間(サブ含む)、メインのみなら20〜30時間
評価・総評
高評価ポイント
・フルボイスで世界観の没入感が向上
・シナリオと人間ドラマの厚み
・BGMアレンジの質の高さ
・キャラクターの魅力と群像劇的な展開
低評価ポイント
・テンポの遅さ(会話が冗長と感じる人も)
・新規イラストに違和感を覚える声あり
・戦闘のバランスが古臭く感じられる部分も
まとめ
PSVita版『空の軌跡FC Evolution』は、軌跡シリーズ原点を現代仕様に進化させた良リメイク。王道RPGのストーリーと濃密な人間ドラマが魅力で、特にフルボイス化により没入感が大幅に向上。続編(SC、the 3rd)必須の構成だが、シリーズを知る入口としてもおすすめ。発売年 2015年 / 角川書店 -
猛獣使いと王子様 ~Flower & Snow~ゲーム名: 猛獣使いと王子様 (2010年6月24日発売)
開発・販売元: アイディアファクトリー(オトメイト)
プラットフォーム: PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation Vita
ファンディスク: 雪の花嫁(2011年2月24日)
Portable版: 2011年6月30日発売
絵ノベル配信: 2014年7月9日
声優と舞台キャストの組み合わせ
オープニングテーマ「Tales of Flame」(結城アイラ)
エンディングテーマ「eternal flower」(結城アイラ)
複数の関連書籍・CDが販売
2016年に映劇ライヴエンタテイメント公演
DVD化: 2017年7月19日
提携サイト「アニメTVモバイル」にキャラクター登場
脚本: 喜多村太綱、演出: 加藤真紀子、音楽: 印南俊太朗
主に恋愛要素を含む内容
キャラクターの多様性
シリーズの人気を受けた各種展開
仲間との関係がテーマのストーリー
ゲーム内における選択肢がプレイヤーに影響を与える
継続的にファンの支持を得ている作品
シリーズ化されているコンテンツ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
ALIEN ISOLATION -エイリアン アイソレーション-『エイリアン アイソレーション』は2014年にセガから発売されたSFサバイバルホラーゲーム。
本作は映画『エイリアン』の世界を題材にしており、主人公はエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリー。
プレイヤーは宇宙ステーション内でエイリアンやアンドロイドと対峙し生き残ることが目的。
高い難易度のステルスアクションが特徴で、戦闘を避けるための試行錯誤が求められる。
エイリアンは無敵であり、倒すことはできないが、一時的に火炎放射器で撃退可能。
グラフィックやオーディオの質の高さから多くの賞を受賞した(GOTYやBAFTAなど)。
日本語版は2015年に発売され、オリジナル版の追加シナリオ「オリジンミッション」も含まれている。
本作の続編『Alien: Blackout』が2019年に配信された。
セガが2024年に続編の開発を発表した。
苦境を乗り越えながら進むストーリーが評価されている。
アマンダは宇宙ステーションセヴァストポリの住人を救助しながら、エイリアンの脅威に立ち向かう。
主要キャラクターにはアンドロイドのサミュエルズや、生存者リカルドも含まれる。
エイリアンの襲撃によって、住人たちの暴動や混乱が発生。
ゲーム内の選択肢やアイテムの使用が攻略に影響を与える。
主に低周波音と暗い環境での陰影が、緊迫感を演出している。
アマンダは強い意志を持つキャラクターとして描かれている。
ゲームの舞台は閉鎖的で、孤独感を強調する作りになっている。発売年 2015年 / セガ -
ドラゴンボールZ 超究極武闘伝『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』は2015年6月11日に発売されたニンテンドー3DS用の2D対戦格闘ゲーム。
開発はアークシステムワークスが行った。
エントリーキャラクターは100人以上。
プレイアブルキャラクターとアシストキャラクターによる最大5人のチームバトル形式。
ドラゴンパワーによるコスト管理システムが導入されている。
バトル中にキャラクター交代や技発動が可能。
シングルプレイのZストーリーモードは全6種のシナリオがあり、各ステージは10ステージ構成。
孫悟空やクリリンなどのIFストーリーも用意されている。
摩訶不思議アドベンチャーモードでは数々のミッションが用意され、評価ランクに応じた報酬がある。
超究極天下一武道会はハードモードの選択肢。
体験版は2015年5月下旬に無料配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
ゲームはビジュアルやスプライトが評価されるも、オンラインプレイや革新性に対しては批判も。
初週売上7.4万本、累計出荷本数18万本。
Metacritic評価は61点、Destructoidでは5点の評価を受けた。
複数のキャラクターを使用することで、ゲームプレイの多様性を強調している。
ファミ通.comなどで反響があり、対戦型格闘ゲームのファンからも注目を集めた。
技の差し合いや必殺技は簡易化され、派手なコンボが楽しめる設定。
BGMはオリジナル版と異なるが、初回特典として過去の作品がダウンロード可能。
インターネット接続でアップデートや追加コンテンツがダウンロード可能。発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
幻想の輪舞『幻想の輪舞』はCUBETYPEが2012年に発表した対戦アクションシューティングゲーム。
Windows OSのPCが動作プラットフォーム。
2015年にPlayStation 4向けの移植版『幻想の輪舞 for PlayStation4』が発売。
同人版は無許可の二次創作で、グレフ社の『旋光の輪舞』のシステムを使用。
家庭版はグレフの正式ライセンス作品。
グレフは当初、同人版をファン活動として黙認。
PS Vita向けの有料カスタムテーマ配信が契機で商業作品と認定。
グレフはメディアスケープと正式ライセンス契約を結んだ。
契約締結の理由は、メディアスケープへの賛同と市場危機感。
上海アリス幻樂団は二次創作物の概ね容認姿勢。
家庭版発売元は上海アリスから販売許可を取得。
DLCキャラクターが8月20日より追加された。
家庭版は2015年6月17日のダウンロードランキングで首位を獲得。発売年 2015年 / メディアスケープ -
エイリアン アイソレーションゲーム『エイリアン アイソレーション』は2014年にセガから発売されたSFサバイバルホラー。
映画『エイリアン』の世界を基にしており、主人公はエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリー。
アマンダは行方不明の母を探しに宇宙ステーションを訪れる。
ステーション内でエイリアンや暴徒、暴走アンドロイドに遭遇し、生き延びて脱出するのが目的。
本作のテーマは「孤立無援」であり、プレイヤーは高難易度のステルスアクションを求められる。
エイリアンは倒すことができず、パズルのような方法で回避する必要がある。
ゲームは多くの賞を受賞し、販売本数は211万本を記録。
日本語版ではオリジナル版の要素が追加されている。
2019年に続編『Alien: Blackout』が発表され、2021年にはスマホ版が配信。
2024年に続編の開発が進行中であることが発表された。発売年 2015年 / セガ -
リズム天国 ザ・ベスト+ゲーム名: 『リズム天国 ザ・ベスト+』
発売日: 2015年6月11日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
ジャンル: 音楽ゲーム(公称ジャンルは“ノリ感ゲーム♪”)
シリーズ4作目
過去3作からの再収録に新作を追加
操作: Aボタン、Bボタン、十字キーの3種類
ストーリーモードを初採用
スコア評価システム: 「やりなおし」「平凡」「ハイレベル」
新要素「キメ星」システム導入
プロデュース: つんく♂(声帯摘出手術後の参加)
ディレクター: 米政美
新作ゲームの収録あり(例: 「階段キャッチ」「フルーツバスケット」)
収録楽曲: 大橋光、トキメキスト、ぱじゃまっ娘クラブ、あり〜さらなど
各ゲームの難易度調整あり
新モード「チャレンジランド」追加
プレイヤーキャラクター「テビリ」に成長要素あり
ストーリーに関わるキャラクター多数登場
魅力的なグラフィックと音楽が特徴
賞品としての「ノリ玉」制度あり発売年 2015年 / 任天堂 -
ドラゴンボールZ 超武闘伝2発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Fallout ShelterFallout ShelterはBethesda Game Studiosが開発した無料プレイのシミュレーションゲーム。
初めてのリリースは2015年6月、iOS向けに行われ、その後Android、Windows、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 4に対応。
プレイヤーは「オーバーシーア」として自分のヴォルトを建設・管理する。
ゲーム内では市民(dweller)を指導し、彼らの幸福を保つ必要がある。
初期のリリースから好評を受け、特にビジュアルスタイルとゲームプレイが評価された。
一方で、ゲームの深みの欠如やマイクロトランザクションの使用が批判された。
リリースから2週間で510万ドル(2024年には約680万ドル)をマイクロトランザクションで売上を上げた。
プレイヤーは食料や水、電力などのリソースを管理する必要がある。
複数の部屋を構築可能で、リソース生成や統計ボーナスを提供。
イベントやアップデートが頻繁に行われ、新しいキャラクターや機能が追加されている。
ゲームはポップアップでの宣伝を利用しており、特定のアイテムを持つ「ランチボックス」が景品となることもある。
2015年6月には、1日で米国と英国で最も人気のあるiOSアプリとなった。
2020年までにダウンロード数は1.7億を超える。
「Fallout Shelter Online」というMMO続編が2020年にアジアでリリースされた。
プレイヤーからのフィードバックを受けて、リソース管理やキャラクターのカスタマイズが強化されている。
2024年にはスピリチュアル続編「The Elder Scrolls: Castles」がリリース予定。発売年 2018年 / Bethesda -
THE LAST REMNANT Remastered発売年 2019年 / スクウェア・エニックス -
クローザーズ発売年 2019年 / ラプラス -
ふれあい出版局発売年 2020年 / カイロソフト -
くにおくん ザ・ワールド ~くにおくんの熱血サッカーリーグ~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜イヌと呼ばれた男〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
The Wonderful 101: Remastered発売年 2020年 / プラチナゲームズ -
黄泉ヲ裂ク華発売年 2020年 / エクスペリエンス -
Double Dragon 4(ダブルドラゴン4)ゲーム名: Double Dragon IV (ダブルドラゴン IV)
開発・販売会社: Arc System Works
対応プラットフォーム: PlayStation 4, Windows, Nintendo Switch, Xbox One
ゲームジャンル: ベルトスクロールアクション
モード: ストーリーモード、2人対戦モード、タワーバトルモード
敵キャラクターやボス、隠しキャラクターが解除可能
ストーリー: 主人公ビリーとジミー・リーが新たなギャング「レネゲード」に立ち向かう
開発チーム: 小規模(5人)で構成
発表日: 2016年12月
リリース日: PS4版が2017年1月30日、Windows版が1月31日
Nintendo Switch版のリリース: 2017年9月7日
限定フィジカルリリース: PS4版が2017年12月8日、Switch版が2022年に発売
グラフィック: NES版を参考にしたレトロスタイル
音楽: オリジナルNES版に基づくサウンドトラックを使用
メタクリティックのレビュー: PS4版49(一般的に unfavorable)、PC版50(混合または平均的)
Destructoidのスコア: 6/10、レトロ美学を称賛
IGNのスコア: 3.5/10
開発に復帰したオリジナルスタッフ: ディレクター、キャラクターデザイナー、作曲家
ゲームの特徴: 古いアーケードスタイルを踏襲
生産のリーダー: Takaomi Kaneko(デザイナー)
目指した点: 昔のゲームの雰囲気を再現しつつ新しいアニメーションや背景を追加発売年 2020年 / アークシステムワークス -
グースバンプス ~死の夜~発売年 2020年 / Cosmic Forces -
アンセスターズレガシーゲーム名: Ancestors Legacy
開発: デストラクティブ・クリエイションズ(ポーランド)
発売日: 2018年5月22日(PC)、2019年8月13日(Xbox One、PS4)、2020年6月11日(Nintendo Switch)
モード: シングルプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤー
選べる文明: バイキング、アングロサクソン、テュー屯、スラヴ(DLCでサラセン追加)
昼夜サイクル: 各派閥の戦略に影響
キャンペーン: 各文明に1~2のシナリオ
アングロサクソンキャンペーン: エドワード懺悔王やウィリアム征服王が登場
バイキングキャンペーン: 793年のリンディスファーン襲撃を含む2部構成
マルチプレイヤー: ドミネーションとアナイアレーションモード、最大10部隊
マルチプレイヤーマップ: 15マップ(2、4、または6人用)
開発発表: 2017年5月10日
オープンベータ: 2018年2月5日
iOS版リリース: 2021年3月9日(バイキング部分のみ)
新キャンペーン: 2018年にスラヴキャンペーン追加
無料の新キャンペーン: テュー屯秩序の歴史について(2018年12月)
有料DLC: Saladin’s Conquest(2019年5月)、5つの新ミッションとマルチプレイヤーマップを追加
評価: IGNやBig Boss Battleからの評価あり
歴史的事実の誤りや戦術的問題が指摘されることもあり
戦略ゲームとしての伝統を保つことが評価される発売年 2020年 / Destructive Creations -
The Wonderful 101: Remastered発売年 2020年 / プラチナゲームズ -
Cosmic Defenders発売年 2020年 / ナツメ -
Pity Pit発売年 2020年 / eastasiasoft -
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』は2021年6月11日に任天堂から発売されたNintendo Switch用ゲーム制作ソフト。
公式略称は『はじプロ』。
Nintendo Labo Toy-Con 04のToy-ConガレージVRを基にしており、インターネット通信機能を追加。
ビジュアルプログラミング言語形式を採用し、ノードンを繋げてゲームを制作。
2つのゲームモードがあり、ナビとノードンによる会話形式の説明が特徴。
7つのレッスンが含まれ、パズルを解くことで次のレッスンへ進む。
エクストラチェックポイントとして50問のパズルが用意されている。
自由なゲーム制作が可能で、作成したゲームはオンラインやローカル通信で公開できる。
ノードンは84種類あり、512個まで使用可能。
ノードンには出力や制御を行う多様な機能があり、様々な動作を実現。
プログラミングに使用するノードは「ノードン」と命名されている。
商品にノードンの説明が書かれたカードが同梱されている。
開発の背景にはNintendo Laboの課題解決があった。
ゲーム内でノードンを認識しやすくするため、キャラクター性が付与されている。
他のゲームと異なりIDを使った検索が可能で、検索サイトも存在する。
ゲーム制作の楽しさとプログラミング学習が両立している。
Nintendo Switch Onlineへの加入が必要。
音やエフェクト、キャラクターの動きなど多彩な要素をプログラムできる。
ディレクターは益田直生氏。
ゲームの基盤はToy-Con予備知識から派生している。
ノードンの多機能性がゲーム制作の可能性を広げている。発売年 2021年 / 任天堂 -
Life of Fly 2発売年 2021年 / EpiXR Games -
Suguru Nature発売年 2021年 / Hook Games
Hot Item 最近反応があった作品
-
システム10システム10は1977年にエポック社から発売された家庭用テレビゲーム。
10種類のゲームが内蔵されており、ラケットゲームが特徴。
4つのパドルが付属し、最大4人同時プレイが可能。
光線銃はモーゼルの形状を持ち、肩パッドケースでライフル型にも変形。
本体価格は9,800円、光線銃とACアダプター付きは15,000円。
カラーリングを変更した「システム10-M2」も後に発売された。
ハードウェアはNECと共同開発の専用LSIを使用。
LSI化により部品数削減、高集積化、信頼性向上、低価格化が実現。
ワイヤードロジックで機能実装され、設計や変更は難しい。
プログラムで実装した「スーパー10」が開発も商品化されず。
内蔵ゲームにはピンポン、テニス、サッカーなどが含まれる。
発売直前に任天堂から対抗機種が低価格で発売される。
カラーテレビゲームと同価格で販売された。
エポック社と任天堂が家庭用ゲーム市場の二大メーカーに成長。
ブロックくずしやインベーダー人気で業務用ゲームに移行。
家庭用ゲーム市場が低迷し、エポック社はカセットビジョンで巻き返しを試みる。発売年 1978年 / エポック社 -
スーパーファミコンスーパーファミコン(Super Famicom)は、任天堂が開発・販売した16ビットの家庭用ゲーム機です。1980年代後半にファミリーコンピュータ(ファミコン)の後継機として開発が始まり、1990年に日本で発売されました。ファミコンに比べてグラフィックや音声の処理能力が向上し、多くのゲームファンから愛された機種です。
以下に、スーパーファミコンの主な特徴と沿革をまとめます:
主な特徴
CPUとグラフィック: 5A22 CPUを搭載し、16ビットのプロセッサで動作します。グラフィックはS-PPU1とS-PPU2という2つのチップで処理され、複雑な背景スクロールやスプライト表示などが可能でした。
音源: S-DSPチップを使用し、8チャンネルのPCM音源を再生できます。これにより高品質なサウンドがゲームに取り込まれました。
画面解像度: ノンインターレースおよびインターレースモードに対応し、256×224ピクセルから512×478ピクセルまでの解像度をサポートします。
カセット: カセットは形状が前世代のファミコンよりも大きくなり、特定のゲームには専用の特殊チップが組み込まれたものもありました。また、カセットはほぼ全て共通のデザインを採用しています。
沿革
1987年: 任天堂の山内溥社長がスーパーファミコンの構想を初めて公に言及。
1989年: 試作機が披露され、発売延期が発表されるものの、本体と同時に多くのサードパーティが参入しました。
1990年11月21日: 日本での正式な発売開始。当初は『スーパーマリオワールド』などのソフトとともに発売されました。
その後: 各国や地域において「Super Nintendo Entertainment System(SNES)」として販売され、北米や欧州市場でも大きな成功を収めました。
スーパーファミコンはその後、さまざまな周辺機器や特殊チップを活用したソフトウェアが登場し、特に『スーパーマリオカート』や『スーパーメトロイ』などの名作が多数生まれました。任天堂のゲーム機として、その後の家庭用ゲーム機開発にも大きな影響を与えた機種とされています。発売年 1990年 / 任天堂 -
ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫タイトル: ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫
発売日: 2009年5月28日(日本)、10月6日(アメリカ)
ジャンル: ファンタジーRPG
開発: 日本一ソフトウェア
基となる企画: タニエルによるコミック企画
主人公: リデル、見習い魔女で魔法学校に通う
主要キャラクター:
- ルウ: 吸血鬼で古書を守る
- 古書の魔女: リデルによって封印が解かれる
- ヘンゼル: 氷の国の姫、グレーテルの双子の姉
- グレーテル: お菓子の国の姫、ヘンゼルの双子の妹
- クロネ: リデルのクラスメイト
- 墓ババ: 墓守の老婆
- カグヤ: 植物の王国の姫
- アクア: 海の王国の姫
- 帽子屋: 謎のキャラクター
- チェシャ猫: 頭脳的キャラクター
- ライラ: 砂漠の王国の姫
- ドロシー: 機械仕掛けの王国の姫
- ジャバウォック: 謎のキャラクター
- 三月うさぎ&ねむりねずみ: サポートキャラクター
- 白兎: 主なキャラクター
テーマソング: 『夢と現実のマージナル』
イメージソング: 『popcorn☆magic』
プロデューサー: 北條元彦
キャラクターデザイン: タニエル
発売記念イベント: AKB48の小林香菜がリデルのコスプレで参加発売年 2009年 / 日本一ソフトウェア
Latest Update
最新更新日:2026/06/10
-
Commandos 2: Men of Courage基本情報
『Commandos 2: Men of Courage』Xbox版は、第二次世界大戦を舞台にしたリアルタイム戦術ゲーム。
Pyro Studiosが開発し、Eidos InteractiveよりXbox向けに発売。
PC版から移植された作品で、特殊部隊を指揮する『Commandos』シリーズ第2作。
プレイヤーは連合軍特殊部隊を操作し、敵地深くで極秘任務を遂行する。
ヨーロッパ戦線や太平洋戦線など、世界各地の戦場が舞台。
ゲーム内容
複数の特殊技能を持つ隊員を使い分ける潜入型ストラテジー。
グリーンベレー、スナイパー、スパイ、工兵など個性的な隊員が登場。
敵基地への潜入、破壊工作、救出作戦など多彩な任務を収録。
正面突破ではなく、敵の視界や行動を読んで攻略する戦略性が特徴。
建物内部や水中エリアなど探索範囲が前作より拡大。
システム・攻略要素
各隊員の専用能力を組み合わせて任務を進める。
敵兵の服を奪う、武器を利用する、死角を突くなど自由度の高い攻略が可能。
双眼鏡や爆薬、罠、変装など多彩な装備を使用。
敵の視界や警戒状態を確認しながら慎重に行動する必要がある。
追加隊員や味方ユニットも操作でき、戦術の幅が広い。
Xbox版はコントローラー操作向けに調整されている。
ただしPC版前提の設計のため、細かな操作性では慣れが必要。
音楽・サウンド・声優
戦争映画風の重厚なBGMで任務の緊張感を演出。
銃撃音や警報、敵兵の反応など戦場の雰囲気を再現。
キャラクター音声や無線演出により特殊任務らしさを表現。
派手さよりも潜入時の緊迫感を重視したサウンド設計。
評価
複雑な作戦を考えて成功させる達成感が高く評価された。
隊員ごとの役割分担や自由度の高い攻略要素が魅力。
戦略ゲームとしての完成度やステージ設計は好評。
一方で難易度は高く、試行錯誤を前提とする作り。
Xbox版は家庭用機で遊べる利点がある反面、マウス操作のPC版より操作面で評価が分かれた。
初心者よりもじっくり考える戦術ゲーム好き向け。
総評
Xbox版『Commandos 2: Men of Courage』は、緻密な潜入作戦を楽しめる本格派リアルタイム戦術ゲーム。
PC版由来の奥深いゲーム性を家庭用機で体験できる一方、操作への慣れが必要な作品。
難易度は高いが、計画通り任務を成功させる達成感を味わえる硬派な一本。発売日Eidos Interactive -
マッデンNFL 07基本情報
『MADDEN NFL 07(英語版)』はPS2向けアメリカンフットボールゲーム。
2006年12月7日にエレクトロニック・アーツより発売。
NFL公認のスポーツゲーム『マッデンNFL』シリーズ作品。
2006年シーズンのNFLを題材に、実在チームや選手を再現。
日本版PS2向けだが、ゲーム内表記や音声は基本的に英語仕様。
ゲーム内容
NFLの試合をリアルに再現した本格アメフトシミュレーション。
パス、ラン、守備戦術など実際のアメフトに近い駆け引きを楽しめる。
チーム全体を操作する通常プレイのほか、選手視点のモードも搭載。
「スーパースターモード」では1人の選手となりNFLスターを目指す。
選手育成、キャリア形成、試合での活躍などプロ選手生活を体験できる。
システム・攻略要素
新要素「リードブロッカーコントロール」を搭載。
ブロッカーを操作し、ランニングバックの走路を作る戦術が可能。
ランプレイ関連の動きが強化され、回避や突破アクションが進化。
フォーメーション選択やプレイコールによる戦略性が重要。
攻守の読み合いや状況判断が勝敗を左右する。
フランチャイズモードなど長期的に遊べる要素も収録。
英語理解が必要な場面があり、初心者にはやや敷居が高い。
音楽・サウンド・声優
英語実況により本場NFL中継の雰囲気を再現。
スタジアムの歓声やタックル音など臨場感ある演出。
試合展開に合わせた演出でテレビ放送風の迫力を表現。
選手やコーチのリアクション演出も収録。
評価
アメフトの戦術性やNFLらしいリアルな試合展開が高く評価された。
ランプレイ強化により前作とは違った攻撃の楽しさが追加された。
スーパースターモードの進化や育成要素の充実も好評。
実際のNFL観戦と合わせて楽しめる再現度の高さが魅力。
一方で全編英語のため、ルールや用語に慣れていない人には難しい。
一部モード仕様や細かな演出面には改善を求める声もあった。
総評
『MADDEN NFL 07』PS2版は、NFLの戦術と迫力を再現した完成度の高いアメフトゲーム。
ラン攻撃や選手視点要素の強化により、前作からさらに遊びの幅が広がった作品。
アメフトやNFLファン向けの作りだが、理解すれば長く遊べる本格スポーツシミュレーション。発売日 2006/12/7Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
GUILTY GEAR XX SLASH基本情報
『ギルティギア イグゼクス スラッシュ』はPS2向け2D対戦格闘ゲーム。
2006年4月13日にセガより発売。
アーケード版『GUILTY GEAR XX SLASH』を家庭用向けに移植した作品。
『GUILTY GEAR XX』シリーズをベースにキャラクター性能やバランスを調整。
新キャラクターとして聖騎士団ソル、アバが参戦。
ゲーム内容
個性的なキャラクター同士が高速バトルを繰り広げる対戦格闘ゲーム。
通常キャラクターに加えてEX版キャラクターも使用可能。
キャラクターごとに異なる技性能や戦闘スタイルを楽しめる。
『GUILTY GEAR XX #RELOAD』仕様キャラクターも収録し、新旧性能での対戦が可能。
アーケード、対戦、ミッション、トレーニングなど複数モードを搭載。
システム・攻略要素
ロマンキャンセルやフォースロマンキャンセルによる高度な連続攻撃が特徴。
覚醒必殺技や一撃必殺技など派手な攻撃システムを採用。
キャラクターごとの新技追加や性能変更で対戦バランスを再調整。
トレーニングモードが強化され、細かな状況練習が可能。
キャラクターカラーは多数用意され、カスタマイズ要素も充実。
操作精度やコンボ習得が重要で、上級者向けの奥深い作り。
音楽・サウンド・声優
ハードロック調のBGMがシリーズ独自の世界観を演出。
キャラクターごとに個性的なテーマ曲を収録。
迫力ある攻撃音やボイス演出でバトルを盛り上げる。
オープニングムービーや演出面も高い評価を受けた。
評価
スピード感ある戦闘、個性的なキャラクター、音楽面が高く評価された。
キャラクター性能の違いや豊富な戦術により対戦ゲームとして完成度が高い。
ロード時間の短さや家庭用追加要素も好評。
一方で操作やシステムが複雑で格闘ゲーム初心者には難易度が高め。
CPU戦、特にボス戦の難しさについては賛否がある。
完全新作ではなく調整版に近い点を物足りなく感じる意見もあった。
総評
『ギルティギア イグゼクス スラッシュ』は高速で奥深い対戦を追求した本格派2D格闘ゲーム。
キャラクター、音楽、戦略性の高さが魅力でシリーズ経験者ほど楽しめる作品。
初心者への敷居は高いが、やり込むほど技術向上を実感できる格闘ゲームとして評価された。発売日 2006/4/13セガ -
マッデンNFL 06基本情報
『マッデン NFL 06』はPS2向けアメリカンフットボールゲーム。
2005年12月1日にエレクトロニック・アーツより発売。
世界最高峰のプロアメリカンフットボールリーグ「NFL」を題材にした公認作品。
2005年シーズンのNFLチームや選手データを収録。
リアルな試合展開と戦術性を重視したスポーツシミュレーション。
ゲーム内容
プレイヤーはNFLチームを操作し、本格的なアメフトの試合を体験できる。
ラン、パス、守備フォーメーションなど細かな作戦選択が可能。
1プレーごとの読み合いや陣取り合戦を再現。
通常試合のほか、トーナメントやチーム運営系モードを搭載。
選手視点でNFLスターを目指す「NFLスーパースターモード」を収録。
システム・攻略要素
新機能「QBビジョン・コントロール」を搭載。
クォーターバックの視野や狙いを意識した、よりリアルなパス操作が可能。
「トラック・スティック」によりタックル回避やパワープレーを表現。
フォーメーションやプレイパターンが豊富で戦術性が高い。
ゾーンブリッツなど当時のNFL戦術にも対応。
選手育成、契約、成長要素など長期的な遊びも楽しめる。
音楽・サウンド・声優
TV中継風の演出や実況でNFLらしい雰囲気を再現。
タックル音や観客の歓声など臨場感あるサウンドを収録。
タッチダウンや好プレー時の演出が試合を盛り上げる。
海外スポーツ中継の雰囲気を重視した作り。
評価
選手の動きや試合展開の再現度が高くNFLファンから評価された。
新システムによりパスプレーの駆け引きがさらに奥深くなった。
豊富なフォーメーションやモードにより長く遊べる内容。
実際のNFL観戦知識がゲーム攻略にも活かせる完成度。
一方でゲーム内表記が英語中心のため初心者には難しく感じる場合がある。
アメフトのルール理解があるほど楽しめる作品。
総評
『マッデン NFL 06』はPS2世代を代表する本格NFLシミュレーション。
リアルな戦術、選手育成、迫力ある演出を備えた完成度の高いスポーツゲーム。
アメフト初心者よりもNFLファンや本格的なスポーツゲームを求めるプレイヤー向けの一本。発売日 2005/12/1Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
SIMPLE2000シリーズ 2in1 Vol.1 THE テニス & THE スノーボード基本情報
『SIMPLE2000シリーズ 2in1 Vol.1 THE テニス & THE スノーボード』はPS2向けスポーツゲーム集。
2005年6月2日にディースリー・パブリッシャーより発売。
『SIMPLE2000シリーズ Vol.26 THE テニス』と『SIMPLE2000シリーズ Vol.6 THE スノーボード』を1本に収録した作品。
低価格で2種類のスポーツゲームを楽しめるお得版として展開された。
ゲーム内容
『THE テニス』ではシングルスやダブルス形式のテニス対戦を楽しめる。
基本操作はショットや移動を中心としたシンプルな設計。
『THE スノーボード』では雪山コースを滑走し、スピードやトリックを競う。
スノーボードはレース要素とアクション要素を組み合わせた内容。
それぞれ初心者でも遊びやすいカジュアルなスポーツゲームとなっている。
システム・攻略要素
テニスではタイミングや位置取り、ショット選択が重要。
スノーボードではキャラクターごとの性能差を考えたプレイが可能。
スピードを競うモードやトリックを決めるモードを搭載。
ステージ攻略や記録更新によるやり込み要素が存在。
条件達成により隠しコスチュームなどの解放要素も用意されている。
2作品収録により気分に合わせてジャンルを切り替えられる。
音楽・サウンド・声優
スポーツゲームらしい軽快なBGMを採用。
効果音はショット音や滑走音など競技感を演出。
キャラクターボイスよりも操作感やテンポを重視した作り。
シンプルシリーズらしく演出面は控えめ。
評価
2タイトル収録によるコストパフォーマンスの高さが評価された。
特に『THE スノーボード』はスピード感や遊びやすさで好評。
友人との対戦や気軽なプレイに向いた内容。
一方で『THE テニス』はシンプルすぎるという意見もある。
グラフィックや演出面は価格相応で豪華さは控えめ。
本格スポーツゲームより手軽さを求める人向け。
総評
『THE テニス & THE スノーボード』は2種類のスポーツをまとめて楽しめるバリュー作品。
特にスノーボード部分の評価が高く、低価格ながら長時間遊べる内容。
シンプルな作りながら気軽なスポーツゲームを探している人には遊びやすい一本。発売日 2005/6/2ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.19 アカギ ~闇に降り立った天才~基本情報
『SIMPLE2000シリーズ Vol.75 THE 特ダネ 日本全国スクープ列島』はPS2向けボードゲーム型パーティーゲーム。
2005年3月31日にディースリー・パブリッシャーより発売。
SIMPLE2000シリーズの1作として低価格路線で展開された作品。
プレイヤーは新聞社「ゴシップ日報」の記者となり、全国各地のスクープを集める。
ゲーム内容
日本全国を舞台にルーレットで移動しながら特ダネ探しを行う。
各地に存在する特ダネ、中ネタ、小ネタを集めて新聞社へ持ち帰るのが目的。
集めたスクープを提出することで報奨金や評価を獲得できる。
最終的には記者としてのカリスマ度を高めることを目指す。
『桃太郎電鉄』系のすごろく型パーティーゲームに近い構成。
システム・攻略要素
ルーレットによる移動とイベント発生を中心にゲームが進行。
目的地へ到着すると重要なスクープを入手可能。
他プレイヤーとのバトルで特ダネを奪う要素が存在。
所持スクープの価値や行動選択が勝敗に影響する。
妨害キャラクターなど逆転要素も用意されている。
複数人プレイ向けのパーティー性を重視した内容。
音楽・サウンド・声優
明るくコミカルな雰囲気のBGMでバラエティ番組風の演出。
効果音や演出は新聞、スクープ、報道を意識した作り。
キャラクター性よりもテンポやイベント演出を重視。
声優要素よりゲーム進行の賑やかさを中心にした構成。
評価
手軽に遊べるすごろく型ゲームとして分かりやすい点は評価された。
スクープ集めという題材は個性的でSIMPLEシリーズらしい発想。
友人同士で遊ぶパーティーゲームとして一定の楽しさがある。
一方で移動速度変更不可などテンポ面への不満がある。
バトル要素やゲーム展開の作り込み不足を指摘する声もある。
一人プレイより対人プレイ向きという評価が多い。
総評
『THE 特ダネ 日本全国スクープ列島』は新聞記者とスクープ集めを題材にした変化球のボードゲーム。
独自テーマや気軽さは魅力だが、テンポや完成度では定番作品との差も感じられる。
SIMPLEシリーズらしいアイデア重視の作品で、友人同士で軽く遊ぶ用途に向いた一本。発売日 2004/10/14ディースリー・パブリッシャー -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー基本情報
『トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー』はPS2向けステルスアクションゲーム。
2005年4月7日にユービーアイソフトより発売。
人気ステルスアクション『スプリンターセル』シリーズ第2作のPS2移植版。
主人公サム・フィッシャーとなり、極秘任務を遂行していく潜入型アクション。
ゲーム内容
暗闇に身を隠しながら敵施設へ潜入するステルス重視のゲーム性。
敵との正面戦闘よりも、回避や無力化を重視した攻略が特徴。
国際情勢を題材にしたリアル志向のスパイストーリーを展開。
壁やパイプ移動、特殊装備を使った潜入アクションが可能。
任務達成後には行動内容に応じた成績表示が行われる。
システム・攻略要素
光ファイバーカメラや各種ガジェットを使い敵の動きを確認できる。
口笛やライト破壊などで敵を誘導する戦略的プレイが可能。
暗闇の利用度を示すステルスメーターが攻略の重要要素。
警報回数やクリア成績表示など、やり込み要素を追加。
前作より敵の察知能力が低下し、難易度はやや遊びやすく調整。
PS2版では処理落ちや水面描写など移植面の問題が存在。
音楽・サウンド・声優
緊張感を高める環境音や潜入任務向けの演出を採用。
敵兵の会話や無線演出によりリアルな任務感を表現。
PS2版では日本語吹き替え音声を収録。
ベテラン声優陣による演技で物語への没入感を高めている。
評価
暗闇を利用する独自のステルスアクション性は高く評価された。
ガジェットを活用した攻略や緊張感のある潜入要素が魅力。
リアル路線のストーリーや日本語吹き替えも好評。
一方でPS2版は処理落ち、グラフィック劣化、一部不具合が欠点。
移植品質では他機種版に劣るものの、基本的なゲーム内容は楽しめる。
総評
PS2版『スプリンターセル パンドラトゥモロー』は本格的な潜入任務を味わえるステルスアクション。
移植面の粗さはあるが、隠れて進む緊張感や戦略性はシリーズらしい魅力を維持。
スパイ映画のような雰囲気や慎重な攻略を楽しみたいプレイヤー向けの一本。発売日 2005/4/7ユービーアイソフト(Ubisoft) -
本家SANKYO FEVER 実機シミュレーション基本情報
『本家・SANKYO FEVER 実機シミュレーション』はSFC向けパチンコ実機シミュレーションゲーム。
1995年にアイ・ティー・シーより発売。
SANKYOの実在パチンコ機を家庭用向けに再現した作品。
ジャンルはパチンコシミュレーション。
ゲーム内容
実際のパチンコホールで遊ぶ感覚を再現したシミュレーター。
「CRFワールドI」「フィーバーネプチューン」「フィーバーウォーズI」「フィーバーキャッスル」の4機種を収録。
実戦シミュレートモードでは全国各地のホールを巡る。
7箇所のホールで条件達成を目指すゲーム進行。
店舗条件などを設定し、自分の通う店に近い環境再現も可能。
システム・攻略要素
ハンドル操作による玉の強弱調整を再現。
釘確認や台選びなど実際のパチンコ攻略要素を搭載。
玉の打ち出し、停止、視点変更など細かな操作が可能。
ズーム機能で盤面を確認しながらプレイできる。
実戦シミュレートでは各ホールで規定回数のフィーバー達成を目指す。
パスワードによる途中再開に対応。
音楽・サウンド・声優
SFC音源で実機風の効果音や演出音を再現。
フィーバー時のサウンドや玉の動きで臨場感を演出。
実機シミュレーション作品のため声優による音声演出はなし。
評価
家庭でSANKYO実機を研究できる再現性が評価された。
釘確認や店舗設定など実用性を意識した作りが特徴。
パチンコファン向けの資料的価値もある作品。
一方で実機再現が中心のため派手なゲーム性は少ない。
パチンコに興味がない人には単調に感じやすい。
総評
SFC版『本家・SANKYO FEVER 実機シミュレーション』は実機再現を重視した本格派パチンコソフト。
複数の人気機種を収録し、攻略研究や雰囲気を楽しむ用途に向いた作品。
当時のパチンコ文化を家庭で体験できる、ファン向けシミュレーターとして価値のある一本。発売日 1995/6/10DEN'Z -
パチスロキッズ2基本情報
『パチスロキッズ2』はゲームボーイ向けに発売されたパチスロシミュレーションゲーム。
メーカーはココナッツジャパン。
『パチスロキッズ』シリーズの第2作。
パチスロ勝負をしながら物語を進めるストーリー要素付き作品。
ゲーム内容
主人公マイコーが、生き別れた父親を探すため日本へ向かう物語。
父親がパチスロ名手という設定で、各地でスロット勝負を行う。
店舗や相手との勝負を進めながらエンディングを目指す。
「ハニービー」「チョコレートタイム」など複数の台を収録。
規定条件を達成するとストーリーが進行する形式。
システム・攻略要素
実際のパチスロのようにリールを止めてメダル獲得を狙う。
ボーナス役や小役を利用して効率よく枚数を増やすことが重要。
シングルボーナス活用による攻略性がある。
最終ステージでは一定枚数以上の獲得がクリア条件となる。
前作よりメダルを増やしやすく、難易度は遊びやすく調整されている。
音楽・サウンド・声優
GB音源によるパチスロ風のBGMや効果音を収録。
リール停止音や当たり演出などでスロットの雰囲気を再現。
ゲームボーイ作品のため声優による音声演出はなし。
評価
パチスロとストーリー要素を組み合わせた独特な構成が特徴。
前作よりテンポよく進められるバランスは評価された。
攻略法を見つける楽しさやメダルを増やす達成感がある。
一方で基本はスロットプレイ中心のため、単調に感じる場合もある。
ストーリー展開の独特な雰囲気は好みが分かれる。
総評
GB版『パチスロキッズ2』は、パチスロシミュレーションに物語性を加えた個性的な作品。
前作より遊びやすくなり、スロット攻略の楽しさを手軽に味わえる内容。
レトロなパチスロゲームやココナッツジャパン作品の雰囲気を楽しみたい人向けの一本。発売日 1994/6/10ココナッツジャパン -
ザ・心理ゲーム基本情報
『ザ・心理ゲーム』はゲームボーイ向けに発売された心理診断ソフト。
メーカーはヴィジット。
心理テストや性格診断を中心としたバラエティ系タイトル。
一般的なアクションやRPGではなく、質問回答型のコミュニケーションソフト。
ゲーム内容
プレイヤーの回答内容から性格や考え方を分析する心理ゲーム。
「心のカウンセリング」では質問に答えて自分の心理傾向を診断できる。
「あなたならどうする」では状況選択型の心理テストを楽しめる。
「バイオリズム」では設定した情報をもとに状態をチェック可能。
「二人の相性分析」では登録データを利用して相性診断ができる。
通信機能を利用した「エスパーチェック」モードも搭載。
システム・攻略要素
基本操作は選択肢を選ぶだけで誰でも遊びやすい設計。
多数の質問パターンによって様々な診断結果を楽しめる。
攻略やクリアを目指すより、結果を見て楽しむタイプの作品。
友人や家族と診断結果を比較する遊び方に向いている。
繰り返し遊ぶ場合は、別の回答による結果変化を楽しめる。
音楽・サウンド・声優
BGMや効果音は心理テストの雰囲気作りを補助するシンプルな構成。
ゲームボーイ作品のため音声や声優要素はなし。
派手な演出よりも文章と診断内容を重視している。
評価
ゲームボーイで手軽に心理テストを楽しめる珍しいジャンル性が特徴。
短時間で遊べるため、携帯機との相性が良い。
友人同士で遊ぶパーティ的な楽しみ方では魅力がある。
一方で通常のゲーム性や攻略要素は少なめ。
診断結果を一通り見ると新鮮味が薄れやすい点は好みが分かれる。
総評
GB版『ザ・心理ゲーム』は、心理診断をゲーム化したユニークなバラエティ作品。
戦略性やアクション性より、質問に答えて自分や相手を知る楽しさを重視した内容。
1人で遊ぶだけでなく、複数人で結果を見せ合うことで魅力を発揮するゲームボーイらしい一本。発売日 1994/6/10ヴィジット -
SIMPLE2000シリーズVol.6 THE スノーボード基本情報
『SIMPLE2000シリーズ Vol.6 THE スノーボード』は、PS2向けのスノーボードアクションゲーム。
2002年7月25日にディースリー・パブリッシャーより発売。
低価格ソフト「SIMPLE2000シリーズ」の1作として登場。
手軽にスピード走行やトリックを楽しめるカジュアルなスノーボードゲーム。
ゲーム内容
雪山コースを滑走し、タイムや技術を競うスノーボード作品。
スピードを重視したレース形式のプレイを楽しめる。
ジャンプや回転技などのトリック要素も搭載。
1人プレイだけでなく対戦プレイにも対応。
キャラクターごとに能力差があり、自分に合った性能のキャラを選択可能。
条件達成により隠しコスチュームなどを入手できる要素がある。
システム・攻略要素
スピードモードではゴールまでの速さを競う。
トリックモードではジャンプ技や得点を狙うプレイが中心。
コース攻略ではライン取りや操作精度が重要。
記録更新を目指して繰り返し挑戦するスコアアタック的な遊び方が可能。
操作自体はシンプルだが、トリック操作には慣れが必要。
音楽・サウンド・声優
スノーボードの爽快感を演出するBGMや効果音を収録。
ボイス演出やストーリー性よりも、スポーツゲームとしてのテンポを重視。
サウンド面はシンプルで低価格シリーズ相応の作り。
評価
2000円という価格ながら複数モードを搭載している点は評価された。
友人との対戦プレイでは気軽に楽しめる内容。
スピードモードの爽快感を評価する声もある。
一方でキャラクター数や全体ボリュームは控えめ。
グラフィック、システム、CPU挙動など完成度面には厳しい意見もある。
トリック操作の難しさや作り込み不足を感じる部分も指摘された。
総評
PS2版『SIMPLE2000シリーズ Vol.6 THE スノーボード』は、低価格で手軽にスノーボードを楽しむことを目的にしたカジュアルスポーツ作品。
本格的なスノーボードゲームとして見ると粗さはあるが、対戦や短時間プレイ向けとして一定の楽しさがある。
シンプルシリーズらしく、手軽さを重視するプレイヤー向けの一本。発売日 2002/7/25ディースリー・パブリッシャー -
ジ・アニメスーパーリミックス あしたのジョー2基本情報
『ジ・アニメ スーパーリミックス あしたのジョー2』は、PS2向けのインタラクティブ映像ソフト。
2002年6月20日にカプコンより発売。
名作アニメ『あしたのジョー2』を題材にした「ジ・アニメ スーパーリミックス」シリーズ第1弾。
アニメ鑑賞とミニゲームを組み合わせた、ファン向けの体験型作品。
ゲーム内容
アニメ『あしたのジョー2』の名場面を収録し、物語を追体験できる。
力石徹との因縁から、カーロス・リベラ、ホセ・メンドーサ戦までの名シーンを楽しめる。
エピソードイベントと呼ばれるミニゲームをクリアして映像を解放していく形式。
獲得した映像パネルを集め、好きな場面を鑑賞可能。
複数の映像を組み合わせてオリジナルアルバムを作成できる。
システム・攻略要素
ミニゲームでポイントを獲得し、新しい映像やイベントを開放する。
カーロスとのスパーリングなど、原作シーンを再現したミニゲームを収録。
操作はシンプルで、アクションよりも作品体験を重視。
すべての映像を集めるには繰り返しプレイが必要。
一部ミニゲームは難易度が高く、作業的に感じる場合もある。
音楽・サウンド・声優
TVアニメ版の映像や音声を使用し、当時の雰囲気を再現。
矢吹丈をはじめとしたキャラクターの名セリフや名場面を楽しめる。
原作アニメのBGMや演出により、ファン向けの懐かしさを重視した作り。
声優演技や作品世界を楽しむコレクション要素が強い。
評価
『あしたのジョー2』ファン向けの資料的価値や映像収録量は評価された。
名シーンを自由に見返せるアルバム機能は好評。
アニメ作品への愛情を感じられる構成が魅力。
一方でゲーム部分はミニゲーム中心で、遊びとしての深みは控えめ。
映像解放のためのポイント稼ぎが単調になりやすい点は賛否が分かれた。
総評
PS2版『ジ・アニメ スーパーリミックス あしたのジョー2』は、ゲームというより『あしたのジョー2』を楽しむためのファン向け映像コレクション作品。
名場面やキャラクターの魅力を再体験できる点は大きな魅力。
本格的なアクションゲームを求める人より、原作やアニメへの思い入れがある人ほど楽しめる一本。発売日 2002/6/20カプコン -
SIMPLE2000シリーズVol.5 THEブロックくずしHYPER基本情報
『SIMPLE2000シリーズ Vol.5 THE ブロックくずし HYPER』は、PS2向けのアクションパズルゲーム。
2002年5月30日にディースリー・パブリッシャーより発売。
低価格ゲームシリーズ「SIMPLE2000シリーズ」の第5弾タイトル。
古典的なブロック崩しをベースに、3D表現や新要素を追加した作品。
ゲーム内容
バーでボールを跳ね返し、配置されたブロックをすべて壊していく。
全150ステージを収録し、さまざまな配置のブロック攻略に挑戦する。
1人プレイのほか、協力プレイや対戦プレイにも対応。
ブロックの形状や配置が変化し、ステージごとに攻略方法が異なる。
シンプルなルールで初心者でもすぐ遊べる内容。
システム・攻略要素
ボールの角度や反射を考えた操作が攻略の基本。
ボールに変化を加える「スカッシュ打ち」などのテクニックを搭載。
フィールドを動かす「盤揺らし」で軌道を変える独自要素がある。
バー強化やマルチボールなど攻略を助けるアイテムが登場。
3D化により奥行きのある演出や立体的なステージ表現を採用。
音楽・サウンド・声優
効果音はブロック破壊やボール反射の爽快感を重視。
音楽や演出はシンプルで、ゲームプレイを邪魔しない作り。
キャラクター性や声優演出よりアクション性を重視した作品。
評価
低価格ながら多数のステージを収録したボリューム面が評価された。
誰でも理解できる遊びやすさや対戦要素は好評。
一方で3D視点によりボールが見づらい場面があるとの意見もあった。
一部演出や独自システムは好みが分かれた。
基本がブロック崩しのため、長時間プレイでは単調さを感じる場合もある。
総評
PS2版『SIMPLE2000シリーズ Vol.5 THE ブロックくずし HYPER』は、定番ゲームを現代風に発展させたブロック崩し作品。
豊富なステージや追加アクションにより、低価格ながら十分な遊び応えを備えている。
大きな革新性よりも、手軽に遊べるシンプルなアクションゲームを求める人向けの一本。発売日 2002/5/30ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズ Vol.3 THEバスフィッシング基本情報
『SIMPLE2000シリーズ Vol.3 THE バスフィッシング』は、PS2向けのバス釣りシミュレーションゲーム。
2002年3月28日にディースリー・パブリッシャーより発売。
低価格ゲームシリーズ「SIMPLE2000シリーズ」の第3弾タイトル。
ブラックバス釣りを題材に、手軽さと本格的な駆け引きを両立した作品。
ゲーム内容
ルアーを使用してブラックバスを釣り上げるフィッシングゲーム。
キャスティング、巻き取り、合わせ、魚とのファイトを再現。
釣ったバスの重量やサイズなどを競う10種類の大会を収録。
自由に釣りを楽しめるモードも用意されている。
水中カメラによるバスの動きや食いつき演出が特徴。
システム・攻略要素
ルアーの種類や選択が釣果に影響する戦略性を搭載。
水温、気温、天候、ポイント選びなど環境要素を考える必要がある。
バスの動きを見ながらタイミングよく合わせる操作が重要。
大会攻略により条件に合わせた釣り方が求められる。
専用コントローラー「つりコン」「つりコン2」に対応し、よりリアルな操作が可能。
音楽・サウンド・声優
水辺の雰囲気や釣りの臨場感を重視したサウンド演出。
魚とのファイト時の効果音などで緊張感を演出。
キャラクター性や声優演出より、釣り体験を重視した作り。
評価
低価格ながら本格的なバスフィッシング要素を楽しめる点が評価された。
水中視点や環境変化による攻略性は好評。
つりコン対応による操作感も魅力とされた。
一方でフィールドの広さや演出面、ボリューム不足を指摘する声もあった。
グラフィックや魚の挙動は本格釣りゲームと比べると物足りない部分もある。
総評
PS2版『SIMPLE2000シリーズ Vol.3 THE バスフィッシング』は、手軽にバス釣りを楽しめる入門向けフィッシングゲーム。
価格を抑えながらルアー選択や環境攻略など釣りらしい要素を収録した作品。
本格派には物足りない部分もあるが、気軽な釣り体験を求めるユーザーに向いた一本。発売日 2002/3/28ディースリー・パブリッシャー -
マッデンNFL スーパーボウル2002基本情報
『マッデンNFL スーパーボウル2002』は、PS2向けの本格アメリカンフットボールゲーム。
2002年1月31日にエレクトロニック・アーツ・スクウェアより発売。
EA SPORTSの人気シリーズ『Madden NFL』を日本向けに展開した作品。
NFL2001-2002年シーズンのチーム・選手データを収録。
実在NFLチームや選手を使い、スーパーボウル制覇を目指す。
ゲーム内容
NFL公認タイトルとして、実名選手約2000名を収録。
好きなチームを選択し、シーズンを戦い抜くことが可能。
フランチャイズモードではドラフトや選手補強などチーム運営を楽しめる。
NFLヨーロッパリーグや往年の名選手を集めたチームも登場。
オリジナル選手やチームを作成できるクリエイト機能を搭載。
システム・攻略要素
パス、ラン、守備、フォーメーション選択など本格的な戦術性を再現。
コーチズコーナーではプレイや戦略を学ぶことができる。
2分間で得点を競う「2ミニッツドリル」など練習系モードを収録。
マッデンカードを集めるやり込み要素を搭載。
初心者向け設定もあるが、アメフトのルール理解が攻略の鍵となる。
音楽・サウンド・声優
DVD-ROM容量を活かし、日本語・英語実況の切り替えに対応。
日本語解説には別所哲也氏を起用。
テレビ中継のような実況演出でNFLの臨場感を再現。
タックル音や観客の歓声などスタジアム演出も強化されている。
評価
実在選手、戦術、チーム運営など再現度の高さが評価された。
グラフィックや選手モーションは当時のスポーツゲームとして高水準。
日本語実況により国内プレイヤーでも遊びやすくなった点が好評。
フランチャイズモードなど長く遊べる要素も支持された。
一方でアメフト未経験者にはルールや操作の複雑さが壁になりやすい。
総評
PS2版『マッデンNFL スーパーボウル2002』は、本場NFLの戦略性と迫力を再現した本格派スポーツゲーム。
日本語実況や解説機能により、初心者への配慮もされた作品。
アメフトファンやチーム育成型スポーツゲーム好きほど深く楽しめる一本。発売日 2002/1/31Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
TVware情報革命シリーズ 新世紀エヴァンゲリオンタイピングE-計画基本情報
『TVware 情報革命シリーズ 新世紀エヴァンゲリオン タイピング-E計画』は、プレイステーション2向けのタイピング練習ソフト。
2001年8月2日にアートディンクより発売。
人気アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』を題材にした学習系ゲーム。
プレイにはUSBキーボードを使用し、本格的なタイピング練習が可能。
エヴァの世界観を楽しみながら入力技術を習得することを目的としている。
ゲーム内容
用意されたミッションやレッスンをクリアしながらタイピング能力を高めていく。
初心者向けから上級者向けまで段階的な練習内容を収録。
エヴァンゲリオンの戦闘やネルフの雰囲気を取り入れた演出が特徴。
キャラクターやアニメーションを交え、ゲーム感覚で練習できる。
条件を満たすことで追加レッスンにも挑戦可能。
システム・攻略要素
正確性や速度を高めながら課題クリアを目指す構成。
キー入力の成功率を確認できる分析機能を搭載。
苦手なキーを把握し、効率よく練習できる。
タイピング結果に応じて評価されるため繰り返し挑戦する要素がある。
USBマウスやDUALSHOCK2にも対応。
音楽・サウンド・声優
アニメ版『新世紀エヴァンゲリオン』の雰囲気を再現した演出を収録。
伊吹マヤによる音声ナビゲーションなどキャラクターボイスを採用。
原作ファン向けにおなじみのキャラクター演出が楽しめる。
評価
エヴァの世界観を使ったタイピング学習という発想は好評。
ファン向け要素と実用的な練習機能を両立している点が評価された。
キャラクター演出により単調になりやすい練習を続けやすい。
一方で専用のキーボード環境が必要な点は注意点とされた。
純粋なゲーム作品として見ると内容量や遊びの幅には物足りなさもある。
総評
PS2版『新世紀エヴァンゲリオン タイピング-E計画』は、タイピング教材とキャラクターゲームを融合した作品。
エヴァファンが楽しみながら入力練習できる点が最大の魅力。
ゲーム性よりも学習・ファンアイテム要素を重視した一本。発売日 2001/8/2アートディンク -
FISH ON基本情報
『FISH ON(フィッシュオン)』は、ニンテンドー3DS向けのフィッシングゲーム。
2011年6月9日に発売された本格派バス釣りシミュレーション作品。
3DSの裸眼立体視を活用した水中表現が特徴。
スポーツフィッシングを題材に、リアルな釣り体験を目指した作品。
初心者から釣り経験者まで楽しめる内容を目標としている。
ゲーム内容
ブラックバスを中心としたターゲットフィッシュとの釣り勝負を楽しめる。
桟橋、水門、水草、倒木など釣り場環境を再現。
季節、時間帯、天候などの条件変化が釣果に影響する。
魚の動きや反応を観察しながらルアー操作を行う。
水中鑑賞モードでは3Dによる水中風景を楽しめる。
システム・攻略要素
多彩なルアーを使い分けて魚を狙う攻略性がある。
状況に合ったおすすめルアー表示機能を搭載。
釣った魚や入手したルアーを集めるコレクション要素を収録。
バストーナメントで上位を目指すやり込み要素がある。
フッキング後は魚との駆け引きや操作テクニックが重要。
すれちがい通信でプロフィールやルアー交換に対応。
音楽・サウンド・声優
自然環境や釣り場の雰囲気を重視したサウンド演出。
魚とのファイトやヒット時の臨場感を音で表現。
プレイ中には状況を盛り上げるナレーション演出も用意。
評価
3DSの立体視による水中の奥行き表現は評価された。
魚の動きや釣り場のグラフィックは好評。
ルアー選択や条件変化など釣りらしい要素を楽しめる。
難易度はやや高めで、研究しながら遊ぶタイプとの評価もある。
一方で魚とのファイト演出やゲーム展開の単調さを指摘する声もある。
セーブ仕様など一部システム面には不満も見られた。
総評
3DS版『FISH ON』は、裸眼立体視による水中表現を活かしたバス釣りゲーム。
手軽さと本格的なルアーフィッシング要素を両立した作品。
派手さよりも魚の動きや釣り場攻略を楽しみたいプレイヤー向けの一本。発売日 2011/6/9アスキー -
激アツ!! パチゲー魂 Portable VOL 1 「ヱヴァンゲリヲン~真実の翼~」基本情報
『激アツ!! パチゲー魂 Portable VOL 1 ヱヴァンゲリヲン 真実の翼』は、PSP用パチスロシミュレーター。
フィールズより2011年6月9日に発売。
実機パチスロ『ヱヴァンゲリヲン 真実の翼』を携帯機向けに再現した作品。
通常版のほか限定版も発売された。
CEROは全年齢対象。
PSPで手軽にエヴァスロを遊べることを目的とした移植版。
ゲーム内容
実機のリール、液晶演出、各種演出を再現したシミュレーションゲーム。
ホールに行かずに演出鑑賞やプレイ研究が可能。
携帯機のため、場所を選ばず遊べる点が特徴。
エヴァシリーズの映像演出やボーナス演出を収録。
システム・攻略要素
研究モードで自由に実機シミュレーションが可能。
設定値を推測する看破モードを搭載。
目押し練習やリール確認機能を収録。
小役カウンターなど攻略補助機能を搭載。
画面拡大機能により液晶やリールを確認しやすくできる。
インストール機能により動作や演出ズレを軽減可能。
モバスロ完全連携には非対応。
音楽・サウンド・声優
実機由来のエヴァンゲリオン演出音や楽曲を再現。
ボーナス中の歌やキャラクター演出も楽しめる。
携帯機ながら実機の雰囲気を味わえるサウンド構成。
評価
実機の挙動やグラフィック再現度は高く評価された。
PSPながら演出再現や画質は良好との意見が多い。
目押し練習や小役確認など実戦向け機能は好評。
一方で看破モード中のフリーズ報告があり不満点となった。
看破モードの仕様やモバスロ非対応は惜しまれた。
安定性では据え置き機版を評価する声もあった。
総評
PSP版『ヱヴァンゲリヲン 真実の翼』は、携帯性を重視した実機再現型パチスロソフト。
演出鑑賞や練習用途では十分楽しめる完成度。
一部動作面の問題はあるが、エヴァスロを手軽に遊びたいファン向けの一本。発売日 2011/6/9フィールズ -
激アツ!! パチゲー魂 VOL2 「ヱヴァンゲリヲン~真実の翼~」基本情報
『激アツ!! パチゲー魂 VOL 2 ヱヴァンゲリヲン 真実の翼』は、PS3用パチスロシミュレーター。
フィールズより2011年6月9日に発売。
パチスロ機『ヱヴァンゲリヲン 真実の翼』を家庭用向けに再現した作品。
CEROは全年齢対象。
PS3のフルHD表示を活かした高画質な実機再現が特徴。
ゲーム内容
実機の液晶演出、リール、筐体を再現して遊ぶパチスロゲーム。
エヴァンゲリオンの演出やボーナス演出を家庭で楽しめる。
実機練習、演出鑑賞、目押し練習向けの内容。
セーブとロードを使って特定場面から再開できる。
システム・攻略要素
リール配列表示や目押し練習に対応。
チェリー、スイカ、通常時、ボーナス時の打ち方解説あり。
BIG、REG、小役確率などのデータ表示に対応。
液晶部分や筐体の拡大縮小が可能。
設定看破系のミニゲームを収録。
落ち物パズル風のミニゲームも搭載。
モバスロはパスワード入力のみ対応で、ゲーム結果の反映や発行は不可。
音楽・サウンド・声優
音声はクリアで、実機演出の雰囲気を楽しめる。
エヴァらしい液晶演出とサウンドが中心。
リール音やボーナス演出も実機感を意識した作り。
評価
液晶演出やリール表示が非常に綺麗で、PS3らしい高画質が好評。
実機より目押ししやすいと感じるほど視認性が高い。
演出のラグは多少あるが、気にならない程度という声が多い。
一方でリールやストップボタンの見やすさ、押しやすさには不満もある。
モバスロ機能が中途半端な点は惜しい。
総評
PS3版『ヱヴァンゲリヲン 真実の翼』は、映像美と実機再現度を重視したパチスロシミュレーター。
エヴァスロの演出鑑賞や目押し練習には向いている。
モバスロ完全対応を期待しなければ、家庭用として満足度の高い一本。発売日 2011/6/9フィールズ -
ゲームの達人基本情報
『ゲームの達人』はサンソフトから発売されたテーブルゲーム集。
PlayStation版は1995年6月9日に発売。
将棋、囲碁、麻雀、リバーシを1本で楽しめる複合型ボードゲーム。
初心者から上級者まで幅広いプレイヤーを対象にした作品。
コンピュータとの対戦を中心に、複数の遊び方を収録。
ゲーム内容
4種類の定番テーブルゲームに挑戦できる。
将棋では駒を使った本格的な対局が可能。
囲碁、麻雀、リバーシも家庭用向けに遊びやすく収録。
「ゲームの達人」の称号獲得を目指すモードを搭載。
世界各地の強豪プレイヤーと戦うワールドモードを収録。
5人抜きを目指すチャレンジ形式のモードも存在。
システム・攻略要素
ワールドモードでは対戦相手ごとの得意、不得意を考えて競技を選択する戦略性がある。
4種類すべてを極めなくても、得意ゲームを活かした攻略が可能。
CPU戦を重ねながら腕を磨く構成。
シンプルな操作性で各テーブルゲームを気軽にプレイできる。
1本で複数ジャンルを遊べるボリューム感が特徴。
音楽・サウンド・声優
派手な演出よりも対局に集中できる落ち着いた作り。
効果音や画面演出はテーブルゲームらしいシンプルな構成。
キャラクターボイスより思考型ゲームとしての快適性を重視。
評価
将棋、囲碁、麻雀、リバーシをまとめて遊べる点は好評。
ワールドモードにより単なる対戦集以上の目的が用意されている。
相手によって競技を選ぶ要素がアクセントになっている。
一方で演出面は控えめで、派手なゲーム性を求める人には物足りない。
各ゲーム単体の専門ソフトと比べると深さでは劣る部分もある。
気軽に複数の定番ゲームを楽しむ用途では扱いやすい作品。
総評
『ゲームの達人』PS版は、定番テーブルゲームを1本にまとめた総合ボードゲーム集。
ワールドモードによる攻略要素があり、単なる詰め合わせに留まらない作り。
家族や一人プレイで将棋、囲碁、麻雀、リバーシを気軽に遊びたい人向けの作品。発売日 1995/6/9サン電子





