お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月13日に発売されたソフト
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ディープダンジョンIII 勇士への旅『Wizardry』型の3DダンジョンRPG
前作とのストーリーのつながりはほぼなし
今作はROMカートリッジで発売
パーティー制だが実質的に職業の選択肢は固定される
リアルタイムエンカウントがあるが意味が不明
戦闘バランスが悪く、不意の一撃で即死することが多い
ダメージ表示が不安定で戦闘が読みづらい
レベル上げがしづらく、敵が強すぎる場面が多い
終盤では敵の強力な魔法で全滅することが多い
主人公が死ぬとゲームオーバーになる仕様
マップ表示アイテムが使えない場面が多い
無駄に広いマップが探索をストレスにする
緊急脱出アイテムが壊れることがある
移動中に使えるコマンドが少なく不便
音楽の質が低く、曲が短い
町のマップが無意味に3D化されている
バグは少ないがゲーム全体の完成度が低い
戦術性はあるが、運が絡みすぎて理不尽
シリーズ最低の評価で、駄作とされている発売年 1988年 / スクウェア -
名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件タイトル: 『名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件』
発売日: 1988年5月13日
対応機種: ファミリーコンピュータ用ゲームソフト
前作: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件の続編
改善点: 前回の問題点が大幅に改善
ストーリー: オリジナル要素が多い
会話シーン: 「いどう」、「みる」、「しらべる」などのアクション
調査方法: 虫眼鏡を使って調べる場所をクリック
お金の消費: 一部の行動で費用が発生(例: 馬車移動)
シリーズ内の位置: シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件との関連
開発年: 1988年
ジャンル: アドベンチャーゲーム
重要な要素: 推理や調査が中心
プレイヤー操作: インタラクティブな要素が強い
ストーリーの魅力: ミステリー要素が豊富
グラフィック: 当時のゲームとしての質
音楽: ゲームの雰囲気を強調する効果音
プレイヤーの役割: 名探偵ホームズとしての推理活動
移動手段: 物語上の移動方法が多様
目的: 殺人事件の真相を解明すること発売年 1988年 / トーワチキ -
伊達公子のバーチャルテニス実在のプロ選手・伊達公子が監修
「バーチャルスクロール」技術採用:プレイヤーの移動に合わせてコート画面がスクロール
ワールドツアーモードあり:1年間で世界1位を維持するのが目標
スタート時は世界ランク50位から開始
試合で勝利するとポイント獲得しランク上昇
ランキングは勝敗や休暇で変動
ランキング1位のまま12月を終えるとクリア
2P対戦可能で特殊仕様あり(サーブ前に打ち返すと点が入る等)
Xボタンでロブ、Yボタンでドロップショット(逆の可能性あり)
L/Rで試合前に必殺ショット設定可能(体力消費あり)
大会参加によりコストが発生する仕様:上位選手と多く当たらないとポイント赤字になることも
大会優勝でもポイントが減ることがある不可解仕様あり
終盤はショッピングで逃げ切る戦略も有効
EDあり・スタッフロールあり:内容は淡泊だが感動を呼ぶ演出
「たてきみこ~」のバグパスワードあり:機能せず、ポイントが大幅に減少
パスワードで中断・継続プレイ可能
B-AIマスターズ出場可能(ランキング8位以内)
B-AIマスターズは優勝しても特別な報酬なし
パスワード継続で翌年プレイ可能
エキシビジョンモードやトーナメントモードも収録
ゲームボリュームは中程度だが終盤の調整が難物
リアルな打球感や駆け引きが特徴
複数人プレイに対応し、友人と遊ぶのにも最適
伊達公子の名を冠した数少ない公認タイトル
実在選手監修×斬新技術が融合した異色テニス作品発売年 1994年 / ビーアイ -
パチスロアドベンチャー3 ビタオシー7見参!パチスロアドベンチャーシリーズ第3弾:wiki参照発売年 1994年 / ココナッツジャパン -
アウトランナーズアウトランシリーズの一つである対戦型レースゲーム。
『アウトランナーズ』は、1993年にセガが稼働開始したアーケードドライブゲームで、シリーズ第3弾。
プレイヤーは8種類の車種から選び、世界各国でレースを行う。
1994年にメガドライブに移植され、アーケード版は多くの賞を受賞した。
最大8人の通信対戦が可能で、ルート分岐が復活したのが特徴。
コミカルな要素が多く、障害物としてゾウや路面電車が配置されている。
メガドライブ版は2人対戦用で、画面を上下2分割してプレイする。
プレイヤーは性能の異なる8種類の車から選択し、制限時間内にチェックポイントを目指す。
地球全土を舞台にした約4分の3周のコースが設定されている。
車種によってはオートマ・マニュアルトランスミッションを選ぶことができる。
アーケード版はAM1研が制作し、初代『アウトラン』のデザイナーが携わっている。
BGMは10曲選べ、DJモードも搭載されている。
ゲーム雑誌『ゲーメスト』の大賞で8位を獲得。
メガドライブ版は評価が分かれ、移植度の低さが指摘される一方で音楽は好評。
忘れられた仲間として『クールライダーズ』が後に制作された。
プレイヤーの選択によってレースの進行が大きく変わる。
各車種の特性が詳細に設定されている。
初代から続くシリーズで、ドライブゲームの魅力を引き続き発信。
ゲームの操作には独自のシフトレバー設定がある。
アーケード版とメガドライブ版で異なるプレイスタイルが楽しめる。
ゲームのデザインと技術は、相応しい評価を受けている。発売年 1994年 / セガ -
プロ麻雀 「兵」2発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
コナミ80'sアーケードギャラリー『コナミ80’sアーケードギャラリー』はコナミの1980年代アーケードゲームを収録したオムニバスソフト。
1998年にアーケード用に発売、1999年にプレイステーションに移植。
アメリカでは『Konami Arcade Classics』としてリリース。
主に縦画面のゲームが収録されている。
家庭用初移植の作品がいくつかある。
収録タイトルには「スクランブル」「スーパーコブラ」「プーヤン」などが含まれる。
一部のサウンドがオリジナルから変更されている。
「イー・アル・カンフー」はアーケード仕様で移植され、画面が縦に変更されている。
ゲームの難易度と残機数は変更可能だが、画面サイズは変更できない。
各ゲームは選択後、クレジット投入状態で開始。
ゲームオーバー時は元のゲームのタイトル画面に戻され、デモ画面は視聴不可。
他のコレクションソフトも存在する(MSXコレクション、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなど)。
日本国内での「イー・アル・カンフー」は内容が異なるが、本作が初家庭用移植。
「サーカスチャーリー」は画面が縮小されて表示される。
各種情報は画面右側に表示される。
収録ゲームは、主に1981年から1985年にリリースされたもの。発売年 1999年 / コナミ -
It's a ワールドラリーゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / コナミ -
スペースインベーダー『スペースインベーダー』は、タイトーが1978年6月16日に発表したアーケード用シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作で、約50万台が出荷された。
ゲームは、画面上方から入ってくるインベーダーをビーム砲で撃ち、全滅させることが目的。
インベーダーは、おおよそ6段×11列の配置で移動し、プレイヤーが攻撃する形式。
プレイヤーは、ビーム砲を左右に移動させ、攻撃する。トーチカ(防御壁)を利用して敵弾を回避する。
特定の敵(UFO)を撃つとボーナス点が得られる。
ゲームプレイの難易度は比較的難しく、若者層をターゲットとしている。
短時間のプレイ時間で設計されていたが、プレイヤーの上達で長時間遊ばれるようになった。
問題を引き起こすことも多く、入場禁止が広がるなどの社会現象を生んだ。
1979年には、全国で「インベーダーハウス」と呼ばれる専用ゲームセンターが出現した。
その後、多くの家庭用ゲーム機やアプリに移植された結果、人気が持続している。
タイトーの商標を持つが、コピー品や模倣品も大量に出回った。
開発者の西角友宏は、敵が攻撃してくるという新しいコンセプトを取り入れた。
ゲームの成功により、著作権の重要性が認識されるきっかけとなった。
様々な続編やスピンオフが制作され、シリーズ化されている。
2018年には40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」が制定された。
サウンド面は、心臓の鼓動や映画『ジョーズ』のテーマ音楽を参考にしている。
ゲーム内での得点のシステムとクリア後の進行は、段階的に難易度が増す仕組みになっている。
インベーダーのデザインは、西角が小説や映画からインスピレーションを受けている。
開発当初は「戦車」や「飛行機」をキャラクターにする予定だったが、最終的に宇宙人に決定された。
現在も多くの関連商品やイベントが開催されており、文化的影響を持っている。発売年 1999年 / サンソフト -
ワンダースワンハンディーソナー発売年 1999年 / バンダイ -
鋼鉄帝国 from HOT・B『鋼鉄帝国』は1992年にメガドライブ用横スクロールシューティングゲームとして発売。
舞台は18XX年、プレイヤーは「エトピリカ」と「ゼッペロン」を操作する。
シルバーヘッド共和国を守るため、軍事国家モーターヘッドの侵略に抵抗する。
スチームパンクの世界観と自機のレベルアップ制が特徴。
開発はホット・ビィ、プロデューサーは朝長彰教、音楽は溝口功などが担当。
リメイク版がいくつか発売された:GBA版(2004年)、3DS版(2014年)、Windows版(2017年)。
無声映画調のオープニング映像と映画的なエンディングが特徴の演出。
通常ショットやレベルアップシステムがあり、難易度はそれほど高くない。
自機はエトピリカ(高速戦闘機)とゼッペロン(飛行船)で、異なる特性を持つ。
ゲームの評価は賛否が分かれ、一部操作性に不満が寄せられた。
GBA版では一部ボスや漢字表記の導入、機体変更の制限が変更点。
3DS版ではグラフィックが調整され、初心者向けモードが追加された。
Nintendo Switch版では過去のリメイク版を収録予定。
プロジェクトはスチームパンクとしてスタートしたが、システム重視から世界観重視へ変更。
アーケード版の開発は中止に。
「ドルビーサラウンド」に似た「キューブステレオ」マークが表示される。
冒頭で母艦が撃墜されるシーンがあるが、セレクト画面にミスがある。
ゲーム本やムックで評価され、人気作となった。発売年 2004年 / スターフィッシュ・エスディ -
機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。ゲームタイトル:『機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。』
発売日: 2004年5月13日
対応機種: ゲームボーイアドバンス
ジャンル: アクションアドベンチャーゲーム
原作: テレビアニメ『機動戦士ガンダムSEED』
システム: アドベンチャーモードとバトルアドベンチャーモードの2つ
アドベンチャーモード:
- キラ・ヤマトを操作
- アークエンジェル内のイベントを楽しむ
- プレイヤーの選択によってif展開が可能
- 例:ムウ・ラ・フラガの生存、ナタル・バジルールの脱出
- 他作品キャラクター(ロウ・ギュール、叢雲劾)やオリジナル機体も登場
バトルアドベンチャーモード:
- マップ上の機体操作
- 武装を使って敵機をロックオンし、戦闘アニメーションへ移行発売年 2004年 / バンダイ -
SuperLite2000 テーブル 花札発売年 2004年 / サクセス -
パチスロ闘魂伝承 猪木祭 アントニオ猪木という名のパチスロ機 アントニオ猪木自身がパチスロ機基本情報
『パチスロ闘魂伝承 猪木祭』はPS2向けパチスロシミュレーター。
収録機種は「アントニオ猪木という名のパチスロ機」と「アントニオ猪木自身がパチスロ機」の2機種。
メーカーはサクセス。
発売日は2004年5月13日。
実機制作会社監修のもと、音・動き・光・データ再現を重視。
ゲーム内容
平和の「アントニオ猪木」シリーズを題材にした実機パチスロ移植作。
初代機と後継機をまとめて遊べる2機種収録型。
プロレス界のカリスマ、アントニオ猪木の演出を楽しめる。
「闘魂チャンス」など実機ならではの熱い要素を家庭用で再現。
システム・攻略要素
筐体や液晶パネルの拡大縮小表示に対応。
リールだけを表示するスケルトン表示を搭載。
滑りコマ数や成立フラグを確認できる。
リール回転速度を低速にして目押し練習が可能。
実機解説機能で台の特徴やデータを確認できる。
演出再生機能で液晶演出やプレミアム演出を鑑賞できる。
音楽・サウンド・声優
実機の音や効果音を忠実に再現する方向の作り。
アントニオ猪木らしい掛け声や演出の熱量が魅力。
演出鑑賞機能により、サウンド込みでプレミア演出を楽しめる。
評価
懐かしさ目的で楽しむユーザーからの評価が目立つ。
当時ホールで打っていた人には再現系ソフトとして刺さりやすい。
猪木ファン、パチスロファン向けの内容として評価できる。
一方で、ゲームとしての操作性やシステム面は物足りないという声もある。
総評
「アントニオ猪木」系パチスロ2機種をPS2でまとめて遊べる資料性の高い一本。
実機攻略、演出鑑賞、目押し練習まで対応した実用寄りのシミュレーター。
純粋なゲーム性よりも、実機再現と懐かしさを楽しむ作品。
当時の猪木パチスロに思い入れがある人向けのファンアイテム。発売年 2004年 / サクセス -
BLACK/MATRIX OOブラックマトリクスシリーズは、日本独占の戦術ロールプレイングゲーム。
開発はFlight-Planで、NECインターチャンネルから出版。
各作品は、善悪の本質や天国、地獄との関係を扱う宗教的テーマを含む。
初のブラックマトリクスは1998年8月27日にセガサターンで発売。
以降、詳細なグラフィックと追加コンテンツを含むリメイク版が1999年と2000年に登場。
物語はフィクションのファンタジー世界で、地獄の力が天国に勝利し、歴史が書き換えられた設定。
地獄の子孫(黒翼)が天使の子孫(白翼)を支配し、愛は重罪とされる社会。
プレイヤーはキャラクターのグループを操作し、戦闘やストーリーを進行する。
戦闘はターン制で、最大3回のアクションを行うことが可能。
成績に基づく評価システムや経験値配分によるキャラクター成長が特徴。
主人公アベルは愛の罪で囚われた白翼の奴隷で、「メシア」としての力を持つ。
プレイヤーは黒翼の「マスター」を選び、物語への影響を与える。
ブラックマトリクスIIとその続編は3Dに移行し、多様なエンディングを持つ。
ブラックマトリクスゼロは、シリーズの数百年前の設定で、翼のある人々の異なる世界を描く。
各作品には異なるキャラクターやストーリーがあり、特定のテーマに基づいている。
全ての作品は日本で評価を受けたが、北米でのリリースは宗教的テーマのために見送られた。
シリーズは、キャラクター間の関係や選択が重要な要素となる。
グラフィックスタイルとバトルメカニクスが作品ごとに異なる。
黒/白翼の対立が主要なテーマとされ、人間の役割も重要視されている。発売年 2004年 / NEC -
TRICK DS版 ~隠し神の棲む館~開発:ワークジャム(『探偵 神宮寺三郎』シリーズの開発元)
原作:テレビ朝日系ドラマ『TRICK』
シナリオ監修:ドラマ制作陣(オリジナルストーリー)
ゲームシステム・特徴
事件の舞台:東北の村「水納守村(みなかみむら)」
操作キャラ:山田奈緒子、上田次郎など
推理形式:証拠・証言を「カード」として収集し、配置して真相を導く
新機構:推理アシストマップによるカード推理
システム構成:テキストADV+マップ移動+カード推理
操作感:メッセージスピード調整可能でテンポは良好
ゲームボリューム:プレイ時間は約5時間と短め
エンディングは1つ、マルチエンディング・分岐なし
セーブポイント:基本的に自由だがUIの使い勝手はやや難あり
演出・世界観
BGM:テレビ版の音楽を使用、ファンには好評
オープニング演出:卵の割れる有名シーンも再現
キャラボイス:フルボイス無し(音声演出も最小限)
グラフィック:アニメ調で実写は未使用
演出・会話:TRICKらしいコミカルな掛け合いあり
評価ポイント(良い面)
トリック・真相の構成がしっかりしており、推理ADVとして一定評価
ドラマファン向けのネタ・演出が多く含まれている
カード推理が一風変わったシステムで新鮮味あり
一枚絵演出やテンポ調整によりテンポ良く進行
問題点・不満点
ボリューム不足(サブ要素・おまけなし)
移動操作が煩雑(最大30部屋以上ありUIに難)
カードの中に無意味なものもある(整理されていない)
ドラマ未視聴者にはキャラの掛け合いが理解困難
やり込み要素が乏しく、周回プレイの旨味がない
TRICKの世界観再現としてはやや物足りないという意見も
総評:
推理ADVとしての基本は抑えており、ファン向けの一本。
TRICKファンならば楽しめるが、一般推理ゲーマーには物足りない可能性あり。ボリューム・操作性の難により、惜しい佳作といえる。発売年 2010年 / コナミ -
メトロ2033ロシアの同名小説を原作とした作品
核戦争後の世界を舞台にしたポストアポカリプス作品
ゲーム内容
核戦争で崩壊した世界で地下鉄に避難した人類の生存を描く物語
主人公アルチョムが地下都市メトロを旅するストーリー
地上にはミュータントが徘徊し人類を脅かしている
人類同士の対立や政治勢力も描かれる重い世界観
基本は一本道のストーリー進行型FPS
システム・攻略要素
HUD表示がほぼ無いリアル志向のインターフェース
体力や装備状況は腕時計や装備で確認する仕組み
地上ではガスマスクとフィルター管理が重要
弾薬が通貨として使われる独特の経済システム
武器は戦前製の高性能武器と戦後製の粗悪武器が存在
弾薬不足になりやすく資源管理が重要
ステルス行動が攻略の重要要素
行動や選択によってエンディングが変化するカルマシステム
音楽・サウンド・声優
暗く重い雰囲気を強調する環境音やBGMが特徴
地下鉄の生活音や物音など臨場感の高い音響演出
日本語音声と英語音声の切り替えに対応
ヘッドホン使用で没入感が高いとの評価もある
評価
核戦争後の荒廃した世界観の表現が高く評価されている
地下鉄生活や廃墟探索など独特の雰囲気が魅力
難易度が高くサバイバル色の強いゲーム性
敵の強さや弾薬不足など厳しいバランスが特徴
HUDの少ないリアル志向が好みを分ける
一本道でストーリーが短めという意見もある
UIの文字が小さいなど操作面の不満も指摘されている
総評
核戦争後の世界をリアルに描いた雰囲気重視のFPS
サバイバル要素や資源管理が強い独特のゲーム性
重厚な世界観と探索の緊張感が魅力
一方で難易度や不親切な設計が人を選ぶ作品
ポストアポカリプス作品やストーリー重視FPSが好きな人に向いたゲーム発売年 2010年 / スパイク -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会の公式ゲームソフト。
4月27日に全世界同時発売。
全204ヶ国中、199カ国の選手とエンブレムが収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
1試合での対戦が可能、選べるチームは199カ国+シークレット2チーム。
試合時間を現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーションの選択(フレンドリーマッチ、地区予選など)ができ、演出も変わる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人まで対戦可能。
キャプテンモードでは選手の成績を上げ、代表キャプテンを目指す要素あり。
南アフリカへの道では実際の予選シチュエーションで目標達成を目指す。
各予選の試合数が詳細に設定されている。
オンラインモードでもワールドカップをプレイ可能。
PK戦の実施や練習モードが利用可能。
プレイヤーは実際の試合を基にしたシナリオで挑戦できる。
各試合のマッチレートにより代表内でのランク変動。
バーチャルプロのデータを持っている場合、利用可能。
本大会中のシナリオも配信される。
実在する大会との連動性が高い。
プレイヤーの成績は本大会の進出に影響を与える。
複数の試合シナリオが提供される。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
薄桜鬼遊戯録■ ゲーム内容
『薄桜鬼』本編のシリアスさとは異なる日常系スピンオフ作品
「通常パート」:隊士たちとの会話イベントで物語進行
「チビキャラパート」:SDキャラで展開されるミニゲーム中心の構成
ミニゲームをクリアすることで物語が分岐・進行
フルボイス・カズキヨネによる新規スチル収録
■ 評価・レビュー傾向
総合評価:3.4 / 5.0(Amazonレビュー 50件)
グラフィック・ボイス・キャラ愛に好評価
一方でボリュームの少なさ・ゲーム性の浅さに批判も
■ 好評点
ちびキャラが非常にかわいく癒やされる
薄桜鬼ファンならキャラ同士の掛け合いやネタ要素に楽しめる
難易度が低めでライトユーザーや非ゲーマー向け
声優の演技力とヨネ氏の新規スチルが見どころ
■ 不満点・批判
プレイ時間が短い(半日でコンプ可)
ミニゲームが単調・簡単・やりこみ性なし
難易度調整不可、スコア記録機能などもなし
本編未プレイの人にはやや不親切な構成
「ご褒美スチル」やエンディングの盛り上がりに欠ける
■ 総評
本編や随想録をプレイ済のファンディスク的立ち位置
本編の補完や息抜き的に遊ぶなら◎
価格に対する内容の薄さが評価を分けるポイント
がっつりゲームを求める人には不向き
総括:
“かわいいチビキャラとほのぼのエピソードが魅力の薄桜鬼外伝”。
ただし、価格に対して内容は非常にライトなので、ファン向け補完作として楽しむのが最適。発売年 2010年 / アイディアファクトリー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売された公式ゲーム。
全世界で2010年4月27日に同時発売された。
204ヶ国中、199カ国の選手及びエンブレムが収録されている。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史が担当。
1試合で199カ国+シークレット2チームを選べる。
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能。
シチュエーション選択で演出や実況・解説が異なる。
PS3版は7人、Wii・Xbox 360版は4人の対戦が可能。
代表国を選び大会に挑むモードやキャプテンモードがある。
出場国の地区予選やフレンドリーマッチを戦うことができる。
難易度設定は5段階で、選手のステータスは試合結果で変動。
南アフリカ大会に基づいたシナリオモードが存在。
オンラインでのワールドカップ本大会もプレイ可能。
PK戦や練習モードも含まれている。
各予選の試合数は地域ごとに異なる。
代表選手はマッチレートによりランクが変動する。
代表キャプテンになるには、マッチランクを1位にする必要がある。
バーチャルプロのデータを使用できる。
複数のシナリオプレイが可能で、実際の試合を再現する。
実況・解説がゲーム内でリアルタイムに行われる。
ゲームはサッカーファン向けの内容で、競技の戦略や戦術を反映している。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
クイズ アニマニア発売年 2010年 / ソニー -
マカロンリバーシ発売年 2010年 / ソニー -
ユビスター発売年 2010年 / ソニー -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会をテーマにしたビデオゲーム
2010年4月27日に全世界同時発売
FIFA公認の公式ゲームソフト
199カ国の選手とエンブレムが収録(204カ国から中央アフリカ共和国、エリトリア、サントメプリンシペ、ブータン、グアムを除く)
実況は西岡明彦、解説は岡田武史
1試合対戦モードがあり、最大199カ国+シークレット2チームを選択可能
試合時間は現実の45分を4分~20分に設定可能
複数のシチュエーション(フレンドリーマッチ、地区予選、グループリーグ等)を選択可能
PS3版は最大7人、Wii・Xbox 360版は最大4人で対戦可能
「キャプテンモード」で代表選手としてプレイし、実績を上げる要素
難易度は5段階で設定可能
地区予選から参加可能で、最大7試合挑戦
難易度設定により、シナリオの難易度が変動
オンライン対戦モードもあり、他プレイヤーとワールドカップをプレイ
PK戦や練習モードが利用可能
ゲーム内のシナリオに現実の試合状況を反映
代表国の敗退や外れた場合も優勝までプレー可能
バーチャルプロデータを利用したキャプテンモードの要素
日本代表の試合シナリオも再現
本大会中のシナリオが配信される要素発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会はエレクトロニック・アーツから発売されたゲーム。
発売日は2010年4月27日で、全204ヶ国のうち199カ国が収録。
実況は西岡明彦、解説は岡田武史。
シングルマッチで対戦が可能、プレイ可能な人数はプラットフォームによって異なる。
試合時間は現実の45分を4分〜20分に設定可能。
様々なシチュエーション(フレンドリーマッチ、グループリーグなど)を選べる。
キャプテンモードでは選手としてプレイし、実績を上げる要素あり。
南アフリカへの道モードでは実際の予選を再現。
各予選の試合数が地域ごとに異なる(例:南米予選18試合)。
本大会モードでプログレッションを選べる。
オンラインでのワールドカップモードも搭載。
PK戦や練習モードも用意されている。
難易度は5段階から選択可能。
ヨーロッパ、アフリカ等の予選形式を追体験可能。
試合の結果に応じて選手ステータスが変動する。
対戦カードは実際のマッチングに基づくことも可能。
フレンドリーマッチでは特定の条件下でプレイ。
ストーリーモードで特定のシナリオを体験。
バーチャルプロモードで実際の選手を使用可能。
地区予選での選手の成績が影響を及ぼす要素あり。発売年 2010年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
雷電IV OverKill配信専用
『雷電IV』は2007年にMOSSが開発し、PICが発売したアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
雷電シリーズの第5作目で、前作『雷電III』の続編。
操作方法は8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で、自機「ファイティングサンダーME-02改」を操作。
ショットボタンはオート連射機能があり、サブウェポン(ミサイル)と同時に発射可能。
アイテムとしてショットアイテム、ミサイルアイテム、勲章などがあり、それぞれ得点や能力が異なる。
ステージクリア時には取得した勲章に応じてボーナス得点がある。
2人プレイでき、特定の操作で強力な弾を発射できる。
ショットはバルカン、レーザー、プラズマレーザー、プロトンレーザー改の4種類に変化。
ミサイルアイテムも複数種類あり、特性が異なる(ニュークリアミサイル、ホーミングミサイル、レーダーミサイル)。
一定時間撃たないと「溜め撃ち」が可能になり、ミサイルが多く発射される。
敵を破壊した際のスコアには時間による倍率が掛かる。
フェアリーやレーダーなどの特殊アイテムが存在する。
2種類のゲームモード(ORIGINAL、LIGHT)があり、難易度が調整されている。
ロケテストを経て、製品版が評価を受けて発売された。
アーケード版は2007年6月7日に発売され、その後Xbox 360版やPlayStation版が登場。
Xbox 360版には新モードや追加ステージがあり、PS3版には“OverKill mode”が追加された。
ゲーセンミカドとのコラボによるアレンジBGMも収録されている。
本作はクオリティ向上のため多くの調整が行われた。発売年 2014年 / モス -
ダイナマイト ジョニー発売年 2015年 / スターサイン -
引ク出ス ヒッパランドタイトル: 引ク出ス ヒッパランド(北米名: Stretchmo、欧州名: Fullblox)
発売日: 2015年5月13日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
種類: アクションパズルゲーム
シリーズ: 引ク押スシリーズの第4作目
基本コンセプト: ブロックを引き出してゴールを目指す
特徴的な遊具: 「ヒクダス」
ヒクダス: 最大2段階までブロックを引き出せる
価格: 基本無料だが、有料コンテンツが必要
コースモード:
- はじめてコーナー(無料・全7コース)
- マロのわくわく広場(有料・全100コース)
- ポピーのオブジェ広場(有料・全50コース)
- コロンのアクション広場(有料・全50コース)
- おじいさんのファミコン広場(有料・全50コース)
高難易度エリア: ゲキむずマウンテン(全50コース・条件あり)
オリジナルヒクダス作成モードあり
評価: 視覚と仕掛けが楽しい、試行錯誤を楽しめる
巻き戻し機能が高評価
敵キャラの存在が新しいアクション要素を追加
過去作の仕掛け (スイッチ、マンホール) も継承される発売年 2015年 / 任天堂 -
シバ・カーリーの伝説発売年 2015年 / ライブレイジ -
ニコリのパズル4 ひとりにしてくれ発売年 2016年 / ハムスター -
Subnautica: Below ZeroSubnautica: Below ZeroはUnknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
2019年に早期アクセスとしてリリースされ、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S版が発売された。
プレイヤーは人類学者ロビン・アユ(Robin Ayou)を操作し、姉の死の謎を追うストーリーが展開。
環境を探索し、生存しながら資源を収集し、ツールを作成、基地や潜水艦を構築する。
新たな体温ゲージが導入され、陸上での冷却対策が必要。
難易度モードはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5種。
敵対的な動物や雪嵐などの脅威から生存する必要がある。
様々な地形に様々なストーリーを秘めた構造物が存在する。
ゲームは以前の作品よりもストーリーの強化が図られている。
批評家からは概ね肯定的な評価を受け、環境デザインが特に賞賛された。
ボイス付き主人公への変更については賛否が分かれた。
地上でのセクションは低評価で、水中の動きの自由さが好まれる傾向があった。
ゲームは元々DLCとして計画されていたが、独立した製品としてリリースされることになった。
プレイヤーは「Sector Zero」と呼ばれる凍った地域に密入国し、さまざまな課題に挑む。
敵対的な企業Alterraの研究などがストーリーに絡む。
姉のサムがKharaaバイ菌を利用した兵器の研究を妨害し、 tragicに死亡する経緯が描かれる。
Al-Anという存在がロビンと協力し、物語が進行する。
名称は「Subnautica 2」として計画されている続編が発表されたため、スピンオフと認識されるように。
ゲームの成功はストーリーやゲームプレイの進化に起因する。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
MotoGP 21MotoGP 21は2021年4月22日に発売されたビデオゲーム。
開発はイタリアの企業Milestoneによる。
対応プラットフォームはPS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC。
ゲームは2021年のMotoGPに基づいており、前作の続編。
イタリア語の実況はGuido Medaが担当。
主なモードにはマルチプレイヤー、キャリアマネージャー、速さモード、チャンピオンシップ、カスタマイズがある。
新機能には物理エンジンの改善、視覚効果の強化、AIの新しいトレーキングシステムが含まれる。
路面温度とタイヤの管理が重要になり、リアルな運転体験を提供。
新しいAI(バージョン2.1)が導入され、より現実的なプレイを実現。
キャリアモードにはチームマネージャー、エンジニア、テレメトリストが関わり、チームの仕様を強化できる。
ロングラップペナルティやバイク回収システムが追加された。
バイクのカスタマイズや性能向上が拡充された。
新しい歴史モードが導入され、レースコースの選択肢が増えた。
歴史的クラスにはMotoGPの800cc、990cc、500ccが含まれる。
ゲームプレイやグラフィックスの改善が行われた。
ダウンロードコンテンツ(DLC)も提供されている。
特有のライセンス機能により、MotoGPの公式チームやライダーが登場する。
プレイヤーは自分のチームを結成し、カテゴリー昇格を目指せる。発売年 2021年 / Milestone / DMM GAMES -
Mass Effect Legendary Edition『Mass Effect Legendary Edition』は、2007年から2012年までの『Mass Effect』トリロジーのコンピレーション。
2021年5月14日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売。
ゲームはリマスターされ、ビジュアル、技術、ゲームプレイが向上。
特に『Mass Effect』はグラフィックスや戦闘メカニクスに大規模な改善が施された。
開発は2019年から開始され、Mac Waltersがディレクターを務めた。
プロジェクトはリメイクではなくリマスターとして進められた。
ユーザーはキャラクターの性別、外見、背景をカスタマイズ可能。
選択がストーリーに影響を与える多様な選択肢が存在。
全てのゲームは、テクスチャや解像度が向上している。
ユーザーは1つのメニューから3つのタイトルを開始可能。
新たに写真モードが導入された。
ボス戦やMakoの操作が調整された。
マルチプレイヤーモードは含まれていない。
一部DLCが含まれず、特に『Pinnacle Station』が欠落。
評価は非常に良好で、特に最初の作品が高評価を得ている。
2021年のUKでは最高売上を記録。
各プラットフォームでの発売当初のプレイヤー数は過去最高。
トリロジー全体の便利さやスコープが称賛された。
プレイヤーや批評家の反応には一部批判も存在。
BioWareは他のプラットフォームへの移植を考えているが、範囲外とされている。発売年 2021年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
・cat発売年 2021年 / GAME NACIONAL -
Destrobots: デストロボット発売年 2021年 / 7Levels -
夢見るキャンバス発売年 2021年 / Playstige Interactive -
Fire: Ungh's Questタイトル: Fire: Ungh’s Quest(単に「Fire」とも呼ばれる)
開発・出版: Daedalic Entertainment
発売日:
- Microsoft Windows: 2015年4月9日
- Wii U: 2016年10月20日
- Nintendo Switch: 2021年5月12日
- iOS、macOS、SteamOS/Linuxにも後にリリース
ジャンル: ポイント・アンド・クリックパズルゲーム
主人公: ネアンデルタール人「Ungh」
ストーリー: Unghは村の火を守っていたが、初日の夜に火が消えて村から追放される
目的: 火を探し、村に戻ること
ゲーム構成: 10のシナリオから成る
プレイ方式: パズルを解くことでレベルを進行
評価: 混合的なレビュー
批判点:
- クエストの簡単さ
- ゲームの短い所要時間
グラフィックと音楽は評価された(Jose A. Rodriguez, IGN Espana)
セリフが少ないことも指摘された(IGN Espana)
特に目立った特徴がないとされた(Liam Doolan, Nintendo Life)発売年 2021年 / Daedalic Entertainment -
Grand Prix Racing発売年 2021年 / Pix Arts -
Highway Haste発売年 2021年 / Piotr Skalski -
MotoGP 21ゲーム名: MotoGP 21
開発元: Milestone (イタリア)
発売日: 2021年4月22日
対応プラットフォーム: PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows
モード: マルチプレイヤー、キャリアマネージメント、クイックモード、チャンピオンシップ、カスタマイズ
歴史的コンテンツ: 一部は有料
新要素:
- 改良された物理エンジン
- 鮮明な画面表示
- AIの新しい走行パターン(議論の対象)
- アスファルトとタイヤの温度管理
AIの進化: ニューラルAI 2.1によるドライビング体験の向上
キャリアマネージメントの強化: プロフェッショナルチームのメンバーと共に作業
ゲームプレイの追加要素:
- Long Lap Penalty
- バイクの復帰システム
バイクのカスタマイズ: Aerodinamica(空力)、エレクトロニクス、エンジンのパワーと消費
タイヤやブレーキの管理: 自由に交換可能
グラフィックスの改善: 物理現象、ダメージ、AIの向上
歴史的モードの復活: 新しいフォーマットでレースが可能
DLC: 複数のダウンロードコンテンツが存在
ゲーム内容: MotoGP 800cc, 990cc, 500ccのクラスが収録されている発売年 2021年 / DMM GAMES / EXNOA -
Ninja Epic Adventure発売年 2021年 / Pix Arts -
ライズ・エテルナRise EternaはMakeeが開発し、Forever Entertainmentが出版したタクティカルRPG。
2021年5月にNintendo Switch向けにリリース、その後PS4、Xbox One、Windowsに展開。
ゲームプレイはFire Emblemシリーズに類似、グリッドベースでのターン制バトル。
キャラクターは経験値を得ず、戦闘生存でスキルポイントを獲得。
倒されたキャラクターは次のレベルで再利用可能、パーマデスはなし。
主な目的は敵の駆逐だが、特定キャラの撃破や防御、マップ特定地点の到達もある。
武器や装備がなく、アイテムと石で一時的または永久的なステータス変更が可能。
主人公Luaがバンディットに自宅を襲われた後、4人の姉妹を探す旅に出る。
最大14人のキャラクターが参加、プレイヤーの選択で増減。
開発スタジオMakeeはフランスと日本に拠点。
Windows版は2021年6月9日にSteamとGOG.comでリリース。
PS4とXbox One版はそれぞれ2021年8月6日と20日にリリース。
Nintendo Switch版の物理版にはサウンドトラックの要約版、アートブック、3Dジオラマが含まれる。
Rise Eternaは概ね中間的な評価、Fire Emblemの模倣として批評家に評価される。
テクニカルには問題なし、キャラクターアニメーションは流暢だが、一部アートが一般的とされる。
ストーリーに対する評価は賛否が分かれ、『浅い』から『引き込まれる』まで様々。
地図の広さが不満で、挑戦が不足しているとの批判も見られる。
Rise Eterna Warは前日譚で2024年8月22日にリリース、リアルタイム戦略とデッキビルダーの要素を含む。
Rise Eterna Warのストーリーは本作の10年前が舞台。発売年 2021年 / Forever Entertainment -
Smash Club: Streets of Shmeenis発売年 2021年 / Four Fats -
エクソデーモン発売年 2021年 / eastasiasoft -
コネクション・リホーンテッド発売年 2021年 / No Gravity Games -
SubnauticaSubnauticaは、Unknown Worlds Entertainmentが開発・公開した2018年のアクションアドベンチャーサバイバルゲーム。
プレイヤーは宇宙船の墜落から生き残ったRyley Robinsonを操作し、異星の海洋惑星で自由に探索する。
主な目的は、基本的な資源を見つけ、生存し、この惑星から脱出する方法を探すこと。
ゲームは2014年から早期アクセスを開始し、2018年に正式リリースされた。
PS4やXbox Oneなどの物理版はGearbox Publishingが公開。
2021年にNintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S版がリリース。
批評家から好評を得ており、2020年には500万本以上売上。
スピンオフのSubnautica: Below Zeroも2021年にリリース。
2026年に直接続編のSubnautica 2の早期アクセス版が予定されている。
主に水中での探索が中心で、様々な生物や危険が存在する。
難易度にはサバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブがある。
プレイヤーは資源を集め、道具を作り、基地や潜水艦を構築できる。
ゲームの大部分は水中の環境で進行し、昼夜のサイクルがある。
プレイヤーはKharaaという細菌に感染し、戦闘やクエストを通じてストーリーが進行する。
ゲームには銃器が登場せず、非暴力的な要素が強調されている。
Unityエンジンを使用して開発され、従来のミッション構造は採用されていない。
サバイバル要素が導入され、プレイヤーがより早く早期部分に適応できるよう設計。
他のプラットフォーム向けに現在も拡張中で、2025年にはモバイル版もリリース予定。
プレイヤーは体験を通じて自らの学びや成長を感じることができる。発売年 2021年 / Unknown Worlds -
スカイロール!発売年 2021年 / Entity3 -
スポンジ・ボブ:カニカーニ・クックオフ発売年 2021年 / Tilting Point -
Fantasy Checkers発売年 2021年 / Prison Lab -
Kropki 8発売年 2021年 / Hook Games -
Cooking Simulator - Pizza発売年 2021年 / Big Cheese Studio -
ParatopicParatopicは2018年にリリースされた一人称のシュールなビデオゲーム。
対応プラットフォームはLinux、macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S。
ゲームは32ビット時代のグラフィックスタイルを採用。
2018年に「Definitive Cut」版が新しい場所とオブジェクトを追加。
2019年のインディペンデントゲームフェスティバルで「音響における優秀性」を受賞。
開発は予算が非常に少ない中、3人のチーム(Doc Burford、Jessica Harvey、Lazzie Brown)によって行われた。
使用ツールはUnity、Visual Studio、GIMP、Blenderなど。
スクリプトはTwineで書かれ、その後Unityにインポートされた。
ゲームはプレイヤーアクションを増やし、より生き生きとした世界を目指したデザイン。
貧困がテーマで、登場人物は負債や経済の衰退を心配している。
ゲームのリリースは最初itch.ioを通じ、その後Steamでも販売。
物語が順不同で進行し、各セグメントが曖昧に繋がる。
ストーリーは、密輸業者や暗殺者、バードウォッチャーの視点から語られる。
ゲームの音楽は「2018年のベストゲームサウンドトラック」の一つに選ばれた。
初期の評価は良好で、Rock, Paper, Shotgunのベストゲーム25選に選ばれた。
後のレビューは賛否が分かれ、Xbox版は60/100のスコアを受けた。
画面のグラフィックや緊張感のある雰囲気は高評価。
短いゲームプレイ時間や物語の急な終わり方が批判された。
制作費からBurfordは家を出ることができたが、医療保険は未だに支払えない状態。発売年 2022年 / Baltoro Games -
Despot's Game発売年 2023年 / TinyBuild
Hot Item 最近反応があった作品
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デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売年 2003年 / タカラ -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ -
桃太郎まつりローンチタイトル。桃太郎伝説シリーズのミニゲーム集。
『桃太郎まつり』は2001年にハドソンから発売されたGBA用ゲーム。
ジャンルは「バラエティRPG」、ミニゲーム集でRPG要素を含む。
『桃太郎伝説1→2』の後日談で、平和な世界を巡る物語。
メインは敵との戦闘ではなく、各地でのミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすること。
段位が与えられ、ストーリーはニセ桃太郎を巡る。
2001年にはPS用の続編『石川六右衛門の巻』が発売された。
PS版では新たに「鬼面党」ストーリーと4人対戦モードが追加。
ミニゲームの例として、サイコロ振りや鬼を叩くゲームなどがある。
各ミニゲームには時間制限や得点加算の条件が設定されている。
除外されるとミスで、複数のミニゲームをクリアすることで段位認定。
アリtoキリギリスと堀越のりがラジオ番組にゲスト出演。
ミニゲームによっては対戦やボーナス要素も含まれる。
GBA版とPS版で異なる「おまつりカード」と「方言カード」が獲得できる。
一部ミニゲームは桃太郎シリーズの他の作品にも関連。
放送のラジオ番組からアイデアを募集して制作された。
複数のキャラクターが登場し、物語が進展する仕組みになっている。
制限時間内での競争や得点の駆け引きが重要な要素。
ゲームの内容は多様で、ストーリーに沿ったユニークな課題が出される。
桃太郎シリーズ全体のファンに向けた作品として位置付けられる。発売年 2001年 / ハドソン -
Blade II「Blade II」は2002年に発売されたアクションゲームで、Mucky Foot Productionsが開発し、Activisionが出版。
一部の映画(同名の映画ではなく)を基にした続編で、映画の事件から6か月後の設定。
ゲームの主な登場人物はブレイドとウィスラーで、吸血鬼の新たな種族誕生を阻止する。
新しいタイプの接近戦を導入すると宣伝されたが、レビューは概して否定的だった。
ゲームは北米で2002年9月3日にリリースされ、主にPlayStation 2とXbox向け。
プレイヤーはブレイドの移動を左のアナログスティックで操り、攻撃方向を右のアナログスティックで指定。
「360°コンバットシステム」と呼ばれる戦闘システムを採用。
プレイヤーはブレイドの攻撃の種類を制御できず、攻撃方向のみを決定。
ゲームには「レイジモード」があり、戦闘の進行に応じてブレイドの能力が強化される。
複数の武器やアクセサリーがあり、プレイヤーは進行に応じて新しい武器をアンロックできる。
ストーリーは、ブレイドが吸血鬼の陰謀を阻止し、捕らえられたドクター・グラントを救出すること。
最終的にプロジェクト「Vorpal」を破壊し、超吸血鬼の誕生を阻止する。
ゲームの評価は、特に戦闘システムやAIの低さに厳しいものだった。
売上は50万本未満で、商業的に失敗し、開発会社Mucky Foot Productionsは閉鎖。
ゲームの開発は急いでおり、完成度に満足していなかったとのこと。
Activisionは元々、UKの開発者Mucky Footとのパートナーシップでこのゲームを企画した。
ゲームはE3で初公開され、プレイヤーが新しい操作方法に適応するのが難しいとの意見があった。
一部の批評家は、ストーリーやミッションの平凡さを指摘。
ゲームのビジュアルやサウンドに関する評価も低かった。発売年 2002年 / Activision Blizzard -
コンピュータTVゲームコンピュータTVゲームは任天堂が発売した第一世代型据置機
1980年に発売され、価格は48,000円
型番はCTG-HC10
任天堂が発売した最後の第一世代型据置機
本機の失敗により、任天堂は一時テレビゲーム市場から撤退
アーケード版「コンピューターオセロゲーム」を家庭用に移植
版権の関係で本機では「リバーシ」の名称を使用
コンピューターオセロゲームの基板を再利用
強化されたCPU戦2種類と対人戦2種類を搭載
入力はボタン16個とスイッチ2個で行う
価格が高いにもかかわらず「リバーシ」1種類しか遊べない
画面はモノクロで、黒と白を□と+で表示
任天堂ハード史上最悪の売り上げを記録
電源のACアダプタは専用で、重量は2kg
「カラーテレビゲーム」とは名付けられていないが、型番はCTGを採用
CTGは「Computer Tv Game」の頭文字を取っている
価格に見合わない内容が不評の原因
コンピュータTVゲームは任天堂の据置機市場からの一時撤退の要因となった
カラーテレビゲームシリーズとは異なる専用の電源を使用発売年 1980年 / 任天堂
Latest Update
最新更新日:2026/05/13
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ファイナルファンタジーXV MULTIPLAYER COMRADES基本情報
『FINAL FANTASY XV MULTIPLAYER: COMRADES』はPS4向けオンライン協力型アクションRPG。
『FFXV』のDLC「戦友」を単独作品化したタイトル。
2018年12月13日にPS4版が発売。
開発・発売はスクウェア・エニックス。
プレイヤーは「王の剣」の生き残りとして戦う。
本編13章後から14章までの空白期間を描く補完作品。
ゲーム内容
最大4人でのオンライン協力プレイに対応。
モンスター討伐や拠点防衛クエストを繰り返す構成。
ハックアンドスラッシュ寄りの狩りゲー風ゲーム性。
拠点レスタルムを中心に各地へ電力供給を進める。
武器強化や素材収集が重要な周回型設計。
本編キャラや映画『キングスグレイヴ』関連要素も登場。
システム・攻略要素
アバターキャラを細かく作成可能。
顔・体型・髪色・身長など幅広く調整できる。
出身地によって成長傾向が変化。
武器ごとのアビリティ付与で戦闘性能が変化。
回復魔法や属性魔法など本編と異なる魔法仕様を採用。
アイテム使用不可でアクション性が強化されている。
AI同行によるソロプレイにも対応。
ただし高難度クエストはソロだと厳しめ。
オンライン人口は少なめで、コミュニティ頼りとの声あり。
武器強化や素材集めは周回前提。
音楽・サウンド・声優
『FFXV』本編ベースの重厚なBGMを継承。
戦闘SEや魔法演出は派手で迫力重視。
本編キャラクターたちもボイス付きで登場。
定型文チャットによるオンライン交流が可能。
評価
低価格ながらボリュームが大きい点は高評価。
本編よりテンポが改善された戦闘も好評。
狩りゲー好きにはハマりやすいという意見あり。
『FFXV』本編の補完要素を評価する声も多い。
一方で探索要素削除は賛否が分かれた。
ロード時間の長さや過疎化は弱点として挙げられる。
総評
『FFXV』をマルチ協力型ARPGへ再構築したPS4作品。
狩りゲー寄りの周回プレイと武器育成が魅力。
本編経験者ほど楽しみやすい補完型タイトル。
ソロでも遊べるが、協力プレイ前提の難易度調整が目立つ作品。発売日 2018/12/13スクウェア・エニックス -
Winning Post 8 2018基本情報
『Winning Post 8 2018』はPS4向け本格競馬シミュレーションゲーム。
2018年3月15日に発売。
開発・発売はコーエーテクモゲームス。
「Winning Post 8」シリーズの集大成と位置付けられている。
プレイヤーは馬主として競走馬の育成と血統管理を行う。
実在競馬データや実名競走馬を多数収録。
ゲーム内容
競走馬の生産・育成・レース出走を繰り返す競馬SLG。
馬だけでなく人間側のドラマや血統継承も描かれる。
海外GIを含む幅広いレースを収録。
「ジ・エベレスト」など最新競馬事情にも対応。
歴代名馬と戦える「ドリームマッチ」を搭載。
オルフェーヴル産駒やディアドラなど近年の競走馬も登場。
システム・攻略要素
調教システムが大幅刷新。
調教コースや強さ、併せ馬など細かな設定が可能。
能力値はS+からGまで16段階化。
馬の調子・疲労・馬体重推移を細かく管理できる。
SH名鑑を使った強力馬生産要素あり。
オンライン対戦にも対応。
オート調教機能があり大量所有時も遊びやすい。
シリーズ経験者向けの奥深い管理要素が特徴。
音楽・サウンド・声優
レース実況や競馬中継風演出を収録。
実況パターンは少なめとの意見もある。
落ち着いた競馬シミュレーションらしいBGM構成。
レース演出はテンポ重視で進行。
評価
調教システムの進化を高評価する声が多い。
馬の成長を体感しやすくなった点が好評。
大きな進化は少ないがバランスは良好という意見あり。
シリーズ経験者からは「8系の完成版」との評価もある。
一方でイベント使い回しや細部の不便さは指摘されている。
初心者でも遊びやすいが、慣れると作業感が出るという声もある。
総評
血統と育成をじっくり楽しめるPS4向け競馬シミュレーション。
調教システム強化により育成没入感が向上。
シリーズファンや競馬好きには特に相性が良い作品。
派手な変化よりも完成度向上を重視した安定型タイトル。発売日 2018/03/15コーエーテクモ -
ウォーハンマー40,000:Inquisitor - Martyr基本情報
『ウォーハンマー 40,000: Inquisitor - Martyr』はPS4向けハック&スラッシュARPG。
2018年12月20日にPS4版が発売。
発売元はオーイズミ・アミュージオ。
「Warhammer 40,000」世界観を題材にした作品。
ジャンルはSFダークファンタジー系ハクスラARPG。
オンライン専用タイトルで、ネット接続必須。
ソロプレイはPS Plus未加入でも可能。
ゲーム内容
プレイヤーは異端審問官「インクイジター」として戦う。
銀河規模の戦争と混沌に満ちた未来世界が舞台。
惑星を渡り歩きながらミッションを攻略していく構成。
大量の敵を殲滅する爽快感重視の戦闘。
銃撃戦主体だが近接戦闘も可能。
ダークで退廃的なSF世界観が特徴。
システム・攻略要素
クラスは「クルセイダー」「アサシン」「サイカー」の3種類。
各クラスに3つのサブクラスが存在。
ランダムドロップ装備を集めるハクスラ要素を搭載。
武器や装備によるビルド構築が重要。
協力オンラインマルチプレイ対応。
マルチ専用ミッションも収録。
カバーアクション要素も導入されている。
エンドコンテンツ型で長時間遊べる設計。
ロード時間はやや長めとの意見あり。
音楽・サウンド・声優
重厚なSF世界観に合わせたダーク系BGMを採用。
銃撃音や爆発音など戦場演出に力が入っている。
血飛沫やゴア表現を含む激しい演出が特徴。
日本語テキスト対応だが専門用語は多め。
評価
「ディアブロ系ハクスラ」として楽しめるという声が多い。
世界観の濃さや銀河規模の雰囲気は高評価。
ハクスラ好きからは中毒性を評価する声あり。
一方で専門用語の多さや説明不足は賛否あり。
発売初期はバグや不安定さが指摘されていた。
アップデート後は安定性が改善したとの意見もある。
オンライン専用仕様を不満に感じるユーザーもいる。
総評
SFダークファンタジーとハクスラを融合したPS4向けARPG。
重厚な世界観と育成要素の奥深さが魅力。
ディアブロ系作品が好きな人には刺さりやすい内容。
一方で洋ゲー特有の粗さや不親切さも目立つ作品。発売日 2018/12/20オーイズミ・アミュージオ -
アイカギ3基本情報
『アイカギ3』はNintendo Switch向け恋愛アドベンチャーゲーム。
2021年10月28日にSwitch版が発売。
ブランドはiMel、原作はあざらしそふと。
『アイカギ』シリーズのナンバリング第3作。
ジャンルは年下幼馴染との恋愛ADV。
Switch版は全年齢向けに調整された家庭用移植版。
CERO区分はD(17才以上対象)。
ゲーム内容
主人公と年下幼馴染「早乙女愛」の同棲風ラブコメを描く。
愛は主人公の部屋の合鍵を持ち、毎日のように入り浸っている。
からかい好きな後輩ヒロインとの距離感が中心テーマ。
学園生活とイチャイチャ重視の日常シーンがメイン。
恋人になるまでの過程を丁寧に描写。
シリーズ間の物語的つながりは薄く、本作単体でも楽しめる。
システム・攻略要素
一本道タイプのビジュアルノベル構成。
選択肢はほぼ存在せず、ストーリーを読み進める形式。
メッセージスキップ、オートモード、回想モードを搭載。
短時間で遊びやすいロープライス作品。
ヒロインとの甘いやり取りを重視した作り。
Switch版は携帯モードでも遊びやすいテンポ感。
音楽・サウンド・声優
ヒロイン早乙女愛役はあじ秋刀魚。
主題歌「アイノカギ」を収録。
主題歌ボーカルはRin'ca。
BGMは落ち着いた日常系楽曲中心。
ボイス演技はヒロインの可愛さ重視との評価。
評価
「安定したイチャラブ作品」という評価が多い。
年下幼馴染ヒロインの魅力が高評価。
ロープライス作品として満足度は高め。
一方でシナリオは短めで大きな展開は少ない。
萌えゲーとしての安定感はあるが、驚きは少ないという声もある。
キャラクター重視の作品としてファン人気が強い。
総評
年下幼馴染との甘い同棲風ラブコメを楽しめるSwitch向けADV。
一本道ながらヒロインとの距離感描写に特化している。
ボリュームよりも「イチャラブの濃さ」を重視した内容。
気軽に遊べる萌えゲーとしてまとまった作品。発売日 2021/10/28iMel -
ジャック×ダクスター 旧世界の遺産基本情報
『ジャック×ダクスター 旧世界の遺産』はPS4向けアクションアドベンチャー。
元は2001年発売のPS2作品で、PS4版は2017年9月14日に配信。
開発はノーティードッグ。
『クラッシュ・バンディクー』シリーズ開発陣による作品。
ジャック×ダクスターシリーズ第1作。
PS4版はPS2クラシックス系移植タイトルとして配信。
ゲーム内容
主人公ジャックと親友ダクスターの冒険を描く3Dアクション。
ダクスターは事故でイタチのような姿に変化してしまう。
世界を脅かす「ダークエコ」の謎を追う物語。
フィールドはシームレス構造でロードがほぼ存在しない。
広大な箱庭型マップを自由に探索できる。
パワーセル収集で新エリアを解放していく構成。
システム・攻略要素
ジャンプ、パンチ、キックを組み合わせた多彩なコンボアクションを搭載。
青・赤・黄・緑の「エコ」を使った能力強化システムあり。
青エコで高速移動、黄エコで遠距離攻撃が可能。
「オーブ」や「テイサツバエ」など探索型収集要素が豊富。
残機制がなく、ミス時は近くのチェックポイントから即復帰。
ズーマーによる高速移動やレース要素も存在。
一部アスレチック要素は難易度高め。
音楽・サウンド・声優
ジャック役は森久保祥太郎。
ダクスター役は一龍斎貞友。
セイジィ役は永井一郎。
日本語音声付きで海外作品ながら親しみやすい作り。
ダクスターのコミカルな掛け合いが作品の特徴。
評価
当時としては珍しいシームレス箱庭構造が高評価。
ロード時間の少なさと探索の快適さが評価されている。
アクションの完成度が高く、操作感も良好。
一方でストーリーはシンプルという意見もある。
アメリカンカートゥーン風デザインは好みが分かれる。
ダクスターのお調子者キャラは賛否あり。
総評
PS2時代を代表する海外3DアクションをPS4で遊べる移植作。
シームレス探索と軽快アクションの完成度が高い。
洋ゲー色は強いが、遊びやすさとテンポの良さが魅力。
アクションゲーム好きなら今でも触れる価値のある作品。発売日 2017/09/14ソニー -
12歳。 ~とろけるパズルふたりのハーモニー基本情報
『12歳。とろけるパズル ふたりのハーモニー』はニンテンドー3DS向けパズルゲーム。
発売日は2017年10月26日。
発売元はハピネット。
少女まんが『12歳。』シリーズのゲーム第3弾。
ジャンルは落ち物系スイーツパズル。
CERO区分は全年齢対象。
新キャラクター「カコ」と「小日向」がゲーム初登場。
ゲーム内容
『12歳。』キャラクターたちとパズルを楽しむ作品。
花日、高尾、結衣、桧山などおなじみキャラが多数登場。
好きなキャラクター同士でペアを組める。
お菓子の世界観をモチーフにしたステージ構成。
キャラ同士の掛け合いやボイス演出も収録。
1台の3DSで2人対戦できる「なかよしモード」を搭載。
ローカル通信やダウンロードプレイにも対応。
システム・攻略要素
上から落ちてくるスイーツを引き抜いて上に投げる独特ルール。
同じスイーツを4つ以上揃えると消去できる。
キャラクターごとに異なるスキルを持つ。
ピンチ時はスキル発動で形勢逆転が可能。
主人公やサポートキャラの着せ替え機能あり。
パズル自体のデザイン変更も可能。
QRコード特典で追加コンテンツを解放できる。
音楽・サウンド・声優
全キャラクターボイス付き。
TVアニメ版のキャラクター性を重視した演出。
キャラクターごとの個性を活かしたスキルボイスを収録。
原作ファン向けの可愛い演出や雰囲気づくりが特徴。
評価
『12歳。』ファンの小学生層からは好評。
着せ替えやキャラ演出を楽しめる点が評価されている。
一方でパズル難易度が高めという意見も見られる。
落ち物パズルとしては独特で慣れが必要との声あり。
原作キャラを使ったファン向け作品色が強いという評価。
総評
『12歳。』シリーズをパズルゲーム化したキャラクター重視作品。
対戦や着せ替えなど、子供向け遊び要素を多数収録。
独特なスイーツパズルは好みが分かれるが個性は強い。
原作・アニメファン向けの可愛らしい3DS作品としてまとまっている。発売日 2017/10/26ハピネット -
12歳。 ~恋するDiary~基本情報
『12歳。〜恋するDiary〜』はニンテンドー3DS向け恋愛アドベンチャーゲーム。
発売日は2016年8月4日。
発売元はハピネット。
少女まんが『12歳。』を原作としたゲーム第2弾。
テレビアニメ版と連動したクロスメディア作品。
CERO区分は全年齢対象。
ゲーム内容
花日編と結衣編、2人の主人公視点で物語が展開。
それぞれ「特別な7日間」を描くオリジナルストーリーを収録。
プレイヤーの選択によってストーリーや結末が変化。
恋愛、友情、学校生活をテーマにした内容。
放課後には好きなキャラクターの場所へ遊びに行ける。
「まりんのへや」やゲームオリジナルスポットも登場。
選択次第で胸キュン系エンディングを見ることが可能。
システム・攻略要素
キーアイテム「うさぱんダイアリー」が攻略の中心。
ダイアリーで現在のルート状況を確認可能。
選択肢によって日々のイベント内容が変化。
周回プレイ前提の分岐型システム。
「うさぱんだクッキー」でボイスカードガチャを回せる。
全300種類以上のボイス収集要素を搭載。
「音楽室」や「ないしょMemo」などの閲覧モードあり。
音楽・サウンド・声優
主要キャラクターはフルボイス仕様。
TVアニメ版と同じ声優陣を起用。
綾瀬花日役は加隈亜衣。
高尾優斗役は斉藤壮馬。
蒼井結衣役は木村珠莉、桧山一翔役は堀江瞬。
アニメ楽曲を聴ける「音楽室」を収録。
評価
原作やアニメが好きな小学生女子層から好評。
恋愛イベントや胸キュン展開を楽しめる点が評価されている。
フルボイス仕様はキャラゲーとして満足度が高いとの声あり。
一方で「ストーリーが短め」という意見も見られる。
対象年齢が低めな分、大人には物足りないという感想もある。
総評
『12歳。』の世界観を恋愛ADVとして体験できる3DS向け作品。
選択肢による分岐や周回要素で少女まんが的恋愛を楽しめる。
ボイス収集やダイアリー要素などファン向け要素も豊富。
原作・アニメファン向けのキャラクター重視タイトルとしてまとまった内容。発売日 2016/8/4ハピネット -
もっと!にゅ~パズ松さん ~新品卒業計画~基本情報
『もっと!にゅ〜パズ松さん 〜新品卒業計画〜』はPS4向け3マッチパズルゲーム。
2019年12月5日に発売。
発売元はディースリー・パブリッシャー。
PS4版はダウンロード専用。
元はスマホ向けアプリ『にゅ〜パズ松さん 新品卒業計画』の移植版。
TVアニメ『おそ松さん』を題材にした作品。
CERO区分はB(12才以上対象)。
PS4版はコントローラー操作専用。
ゲーム内容
同じブロックを3つ揃えて消す3マッチパズルを採用。
6つ子の中から好きな2人を「推し松」に設定可能。
推し松はパズル中に特殊スキルを発動できる。
ステージを進めるとオリジナルストーリーが展開。
「新品」からの卒業をテーマにしたコミカルな内容。
スマホ版シナリオに加え、追加ストーリーを収録。
期間限定イベントも多数収録。
一部コラボイベントは有料DLC対応。
システム・攻略要素
推し松の親愛度を上げるとイラストが3段階進化。
500種類以上の特典ボイスを収録。
ボイスは「ボイス図鑑」でいつでも再生可能。
「6つ子クエスト」でボイスパックを獲得できる。
スマホ版実装ボイスもほぼ完全収録。
シンプル操作で遊びやすい設計。
スキル発動タイミングが攻略のポイントになる。
音楽・サウンド・声優
アニメ版『おそ松さん』らしい賑やかな掛け合いを再現。
6つ子それぞれの個性を活かした大量ボイスが魅力。
特典ボイスは500種類以上と非常に豊富。
ボイス重視のファン向け要素が強い作品。
キャラクター会話を楽しむゲーム性が中心。
評価
スマホ版終了後も遊べる保存版的タイトルとして好評。
パズルゲーム初心者でも遊びやすいとの評価。
『おそ松さん』ファン向けのキャラゲー要素が強い。
大量ボイスや追加ストーリーの収録量が評価されている。
一方でゲーム性自体はシンプルという意見もある。
パズルよりキャラクターや会話を楽しむタイプの作品。
総評
『おそ松さん』ファン向け要素を大幅強化した移植版。
3マッチパズルとしては遊びやすく、テンポも軽快。
PS4版は大画面で6つ子たちの掛け合いを楽しめるのが特徴。
ストーリー、ボイス、イベント収録を重視したファンディスク寄りの作品。発売日 2019/12/05ディースリー・パブリッシャー -
パチスロ闘魂伝承 猪木祭 アントニオ猪木という名のパチスロ機 アントニオ猪木自身がパチスロ機基本情報
『パチスロ闘魂伝承 猪木祭』はPS2向けパチスロシミュレーター。
収録機種は「アントニオ猪木という名のパチスロ機」と「アントニオ猪木自身がパチスロ機」の2機種。
メーカーはサクセス。
発売日は2004年5月13日。
実機制作会社監修のもと、音・動き・光・データ再現を重視。
ゲーム内容
平和の「アントニオ猪木」シリーズを題材にした実機パチスロ移植作。
初代機と後継機をまとめて遊べる2機種収録型。
プロレス界のカリスマ、アントニオ猪木の演出を楽しめる。
「闘魂チャンス」など実機ならではの熱い要素を家庭用で再現。
システム・攻略要素
筐体や液晶パネルの拡大縮小表示に対応。
リールだけを表示するスケルトン表示を搭載。
滑りコマ数や成立フラグを確認できる。
リール回転速度を低速にして目押し練習が可能。
実機解説機能で台の特徴やデータを確認できる。
演出再生機能で液晶演出やプレミアム演出を鑑賞できる。
音楽・サウンド・声優
実機の音や効果音を忠実に再現する方向の作り。
アントニオ猪木らしい掛け声や演出の熱量が魅力。
演出鑑賞機能により、サウンド込みでプレミア演出を楽しめる。
評価
懐かしさ目的で楽しむユーザーからの評価が目立つ。
当時ホールで打っていた人には再現系ソフトとして刺さりやすい。
猪木ファン、パチスロファン向けの内容として評価できる。
一方で、ゲームとしての操作性やシステム面は物足りないという声もある。
総評
「アントニオ猪木」系パチスロ2機種をPS2でまとめて遊べる資料性の高い一本。
実機攻略、演出鑑賞、目押し練習まで対応した実用寄りのシミュレーター。
純粋なゲーム性よりも、実機再現と懐かしさを楽しむ作品。
当時の猪木パチスロに思い入れがある人向けのファンアイテム。発売日 2004/5/13サクセス -
実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳SE DS基本情報
『実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳SE DS』はニンテンドーDS向けの実機パチスロシミュレータ。
メーカーはセガ。
発売日は2006年8月10日。
モデルとなったのは実機「パチスロ北斗の拳SE」。
シリーズ前作『実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳』はミリオンセラーを記録。
DS版はタッチスクリーンを活用した独自仕様が特徴。
ゲーム内容
実機「北斗の拳SE」の演出や挙動を再現したシミュレータ作品。
DS上でいつでも北斗SEを遊べるのがコンセプト。
実戦感覚を重視した作りで、パチスロファン向け要素が豊富。
仮想ホールでのトレーニングプレイにも対応。
ミニゲーム要素も収録されている。
「スログモード」によりブログ風の交流要素も搭載。
システム・攻略要素
DSタッチスクリーンでリール停止操作が可能。
ボタン操作より実機に近い感覚を目指している。
「VSプレイ」モードでは目押し速度やBB継続回数を競える。
すれ違い通信による対戦データ交換に対応。
他プレイヤーのデータをCPU対戦相手として利用可能。
「機能設定」や「ステイタス」で実機研究が可能。
プレイ結果をグラフ分析できる機能も搭載。
実戦データ収集や研究向けソフトとしても使える内容。
音楽・サウンド・声優
原作『北斗の拳』の演出や世界観を再現。
「愛をとりもどせ!!」など北斗シリーズらしいBGM演出が好評。
バトルボーナス中の演出や効果音は実機に近いと評価されている。
一部レビューでは音声仕様がPS2版準拠に変更されていると指摘。
評価
タッチ操作による実機感覚はDS版ならではの魅力として評価。
北斗ファンなら演出を見るだけでも楽しめるとの声あり。
実機再現度については概ね好評。
前作DS版よりグラフィックが改善されたとの意見もある。
一方で液晶暗転演出が気になるという不満も見られる。
PSP版の方が完成度は高いという比較意見も存在。
気軽に北斗SEを楽しみたいユーザーには好評。
総評
DSのタッチ操作とパチスロの相性を活かしたシミュレータ作品。
実機研究、演出鑑賞、対戦要素を幅広く楽しめる内容。
すれ違い通信などDSらしい機能を積極的に活用している。
北斗の拳SEを携帯機で遊びたいファン向けの一本。発売日 2006/08/10セガ -
うたの☆プリンスさまっ♪ Repeat LOVE for Nintendo Switch基本情報
『うたの☆プリンスさまっ♪Repeat LOVE for Nintendo Switch』は女性向け恋愛ADV作品。
Nintendo Switch向けに2019年12月19日発売。
PSP版『うたの☆プリンスさまっ♪』をベースにしたリメイク作品のSwitch移植版。
芸能専門学校「早乙女学園」が舞台。
主人公・七海春歌がアイドル候補生とペアを組み、オーディション優勝を目指す。
Switch版では大画面でプレイ可能。
ゲーム内容
学園生活と恋愛を描く乙女ゲーム。
個性豊かな男性キャラクターたちとの交流が中心。
音也、真斗、那月、トキヤ、レン、翔、セシルら7人との物語を収録。
全12章構成で1年間の学園生活を描写。
アニメから入ったファンでも楽しみやすい導入設計。
恋愛だけでなくギャグ要素も強めとの感想あり。
システム・攻略要素
アドベンチャーパートとミニゲームパートで進行。
ミニゲームは「リズムレッスン」「演奏試験」「学力テスト」「作詞テスト」の4種類。
EASYとHARDの難易度選択が可能。
リズムゲームはボタン入力の種類が多く、難しめとの声が多い。
学力テストや音楽知識問題もあり、単純な恋愛ADVではない。
ミニゲーム終了後にやり直し可能。
キャラクターごとの背景や成長を知れる構成が好評。
音楽・サウンド・声優
アイドルと音楽をテーマにした作品で、楽曲演出が中心要素。
作曲家視点で物語が進み、音楽制作がストーリーに深く関わる。
リズムゲームを通して楽曲を体験できる構成。
キャラクターボイスやアイドル演出はシリーズ人気の大きな要因。
一部レビューでは「楽曲に歌詞がない点」が気になるという意見も見られる。
評価
シリーズ初心者でもキャラクター理解に役立つ作品として好評。
アニメや映画から入ったファンにも支持されている。
Switch移植で携帯機より遊びやすくなった点を評価する声あり。
シナリオやキャラクター描写は概ね高評価。
一方でリズムゲーム難易度は賛否あり。
「ファン向け色が強い」との意見もある。
総評
『うた☆プリ』シリーズの原点をSwitchで遊べる定番移植作。
学園青春、恋愛、音楽、アイドル育成をバランス良く楽しめる作品。
リズムゲームや試験要素により、読むだけでは終わらないゲーム性を持つ。
キャラクター重視のファンや乙女ゲーム初心者にも入りやすい内容。
シリーズファンにとっては懐かしさと原点回帰を味わえる一本。発売日 2019/12/19ブロッコリー -
スーパー戦隊バトル レンジャークロスタイトル: スーパー戦隊バトル レンジャークロス
発売日: 2011年9月8日
発売元: バンダイナムコゲームス(現: バンダイナムコエンターテインメント)
対応機種: Wii専用
スーパー戦隊シリーズの35作目の記念作品
作品名: 海賊戦隊ゴーカイジャーに基づく
物語のテーマ: 宇宙最大のお宝を求める宇宙海賊
敵: デビルジャークおよびその幹部たち
キャラクター: ゴーカイジャー、ゴセイジャー、シンケンジャー、ゴーオンジャーなどが登場
敵キャラクターの特徴:
- ダイフォボス: ボスキャラクター
- アイガイオン: 鈍重な攻撃を行う怪人
- ジュピタリアン: 雷を使った攻撃を得意とする
- ヴィーセラス: 変身能力を持つ女怪人
- マーキュリア: トリッキーな攻撃を行う
ダイフォボスの進化形態: ガイアブレスタイザー
登場キャラクターの声優陣が記載されている
雑誌「ファミ通ゲーム白書2013」にも関連情報がある
ゲームはアクション要素を含む可能性がある
スーパー戦隊シリーズファン向けの作品
魅力的なオリジナルキャラクターの追加
昔のキャラクターや敵とのコラボレーションが特徴的発売日 2011/09/08バンダイナムコエンターテインメント -
ヨシモトムチッ子大決戦 ~南の島のゴロンゴ島~吉本興業芸人×昆虫のキャラクター「ムチッ子」登場
■ ストーリー・世界観
ゴロンゴ島に流れ着いたバッタのホップくんが主人公
島に住むムチッ子達と親友になるのが目的
全ムチッ子と仲良くなると心温まるエンディングが見られる
蝶のムチッ子・モンモンと、島を冬に変えようとする真冬の死神の謎が物語の鍵
北海道の四季のように春夏秋冬を感じる演出
■ キャラクター
ムチッ子は吉本芸人+昆虫の合体キャラ(例:テントウムシハナコ、スパイダーマツモト、ヤマザキゴキブリなど)
賢者ポジションのムチッ子(例:コオロギブンチンなど)も登場
各ムチッ子ごとにユニークなキャラ設定とミニイベントあり
捕まえたムチッ子は図鑑に登録される
■ ゲームシステム
島を探索し、出会ったムチッ子とミニゲームで勝負して親友になる
ミニゲーム例:かけっこ、トランポリン、走り幅跳び、ハードル、レスリング、シーソー対決
ムチッ子の捕獲方法はクラッシュ&パズルまたはダッシュ&タックル
ミニゲーム勝利後に会話ができ、情報やアイテム入手も可能
ポケットステーションで遊べる追加ミニゲーム対応
■ 評価点
吉本芸人が元ネタのキャラが多数登場するユニークさ
島中のムチッ子と親友になることで達成感あり
全員と仲良くなると見られる1年の四季を描いたエンディング演出が好評
オープニングムービーはホップくんとムチッ子達の追いかけっこシーンで雰囲気◎
OP曲はPUFFYの「MOTHER」を山田花子がカバーするネタ要素
■ 問題点
ミニゲームが作業的で内容が重複しがち(かけっこやレスリングはほぼ同じ)
ムチッ子ごとにミニゲームの難易度が変わりバランス不均一
大半のムチッ子にキャラボイスが無い(ホップくんとモンモンのみ一部音声あり)
アニメ版と関連性が薄く、期待外れと感じたユーザーもいた
総評
キャラゲーとしては普通の出来で、ミニゲームは単調だがムチッ子の個性で遊べる
エンディング演出やキャラ図鑑コンプ要素はファン向けには楽しめる
TVアニメ版の豪華声優とは無関係&アーカイブ化されず幻の作品扱い発売日 1999/9/30ソニー -
必殺パチンコステーション クラシック 復活!懐かしの名機たち発売日 1999/4/8サン電子 -
Dr.スランプ アラレちゃん原作漫画『Dr.スランプ』の世界を忠実に再現
ゲームの基本は「キャラクター探し」型のミッション
登場キャラクターは原作から多数登場
ミッション達成型で、ストーリーが進行
タッチペンのみでアラレちゃんを操作
タッチ操作の精度が悪く、操作しづらいとの声多数
フィールドは小さな球体型(上画面にマップ表示あり)
現在位置が把握しづらく、迷いやすい仕様
誤操作でキャラを飛ばしてしまうとやり直しになることも
キャラクターを拾って運ぶ要素あり
移動・持ち上げ・投げなどすべてタッチペンで行う
ダッシュ後に方向転換が困難
ミッションは単調な「○○を探す」系が中心
運要素が強く、運が悪いとミッションが進みにくい
グラフィックは粗く、クオリティに難あり
BGMは昔のPSG音源風でチープな印象
オープニングには懐かしい「きたぞ、アラレちゃん」BGMが流れる
全体的にイベントは原作エピソードを細切れに再現
原作ファン向けの懐かしさはあるが、ゲーム性は低い
ゲーム内容が薄く、あっさりエンディングに到達することも
1日単位でゲームが進み、失敗すると次の日に持ち越し
走る、アイテム拾い、移動すべてに微妙なもたつきあり
ストレスが溜まりやすいゲームデザインとの指摘あり
装備品変更や成長要素などはほぼ存在しない
街の作り込みも少なく、建物やオブジェクトが少なめ
基本的に原作・アラレちゃんファン向け作品
総合評価は低め、一般層にはおすすめしにくい発売日 2008/10/30バンダイナムコエンターテインメント -
Dr.スランプ基本情報
発売日: 1999年3月18日。
開発・発売: バンダイ。
ジャンル: アクションアドベンチャー。
価格: 5,800円。
設定
原作は鳥山明の『Dr.スランプ』。
1997年放送のリメイク版アニメをベースにゲーム化。
ストーリー
則巻千兵衛が作ったロボット・アラレがペンギン村で繰り広げるハチャメチャな冒険。
全7話構成で、各話のボスを倒して進行。
アクション
「歩く」「ダッシュ」「パンチ」「スライディング」などのアクションを覚えて進行。
探索やイベントで新しいアクションが解放される。
ワクワクゲージ
ゲーム内の行動で「ワクワクゲージ」が貯まる。
満タンになると千兵衛博士が新たな発明を提供。
アイテム探索
マップ上にある「うんちくん」をツンツンしてゲージを貯める。
「ゴールドうんちくん」をすべて発見すると特別な報酬がある。
キャラクター
原作キャラがほぼ総出演。
アラレ、ガッちゃん、スッパマン、ニコチャン星人などが登場。
ストーリー展開
各章でお使いやミニゲームとアクションステージが交互に展開。
クイズや駆けっこなど、ユーモアのあるイベントが満載。
アラレの進化
最初は基本行動のみだが、ゲームが進むと多彩な能力を習得。
発明品「タイムスリッパー」で過去の時代にも冒険が広がる。
ゲームプレイ
敵との戦闘や探索パートが中心。
ステージを再挑戦して隠しアイテムを探す要素もあり。
エピソード例
第1話「アラレ誕生」: アラレの誕生から学校への編入。
怪獣退治や恐竜との対決など、多彩なイベントが展開。
コミカルな演出
原作のギャグ満載。
ドタバタな会話とイベントが笑いを誘う。
バトル要素
敵との対戦では、覚えたアクションを活用。
ボス戦ではスライディングなどの技を駆使して戦う。
キャプチャー回路
アラレが周囲の行動を学び、新たなアクションを習得。
探索とキャラクターとの触れ合いが重要。
タイムスリッパー
過去の時代へ行ける博士の発明。
恐竜時代などで特別なミッションをクリア。
イベント例
ピースケの行方を捜索。
スッパマンとの対決。
ドクターマシリトとの戦い。
新キャラ登場
恐竜の卵からガッちゃんが登場。
懐かしいキャラやオリジナルキャラが物語を彩る。
ミニゲーム
駆けっこやクイズなど、多様なミニゲームで進行。
カメラワーク
操作性に関してカメラワークの改善が望まれる部分あり。
総評
原作ファンにはたまらない内容。
笑いと冒険が詰まったボリューミーなアクションアドベンチャー。発売日 1999/3/18バンダイ -
シネマ英会話 天国に行けないパパ発売日 1999/1/14サクセス -
シネマ英会話 インターセプター発売日 1999/2/18サクセス -
Dancing Blade かってに桃天使!表記の正式名称は「dancing blade かってに桃天使!」。
コナミから発売されたアドベンチャーゲーム。
プレイ時間は約30分で、マルチエンディングが特徴。
アニメーションムービーの選択肢によってストーリーが分岐。
制作は京都アニメーション、登場キャラクターは「桃太郎」がモチーフ。
主人公は桃から生まれた美少女「桃姫」、彼女の出生の秘密を探る旅。
主要キャラクターは桃姫、お狗、キジメ、猿吉など。
ゲーム性よりもストーリー重視の内容で、2006年のPSP版は映像ソフト扱い。
発売当初は目立たなかったが、2001年に続編希望の投票で人気に。
ストーリーにはシリアス編、コミカル編、世界樹編、竜宮城編が存在。
桃姫は「白桃丸」という刀を使用し、桃天使に変身可能。
桃姫は自然体で活発、長い髪とピンクのリボンが特徴。
主人公は桃姫の幼馴染で、様々な魔法の知識を持つ。
名脇役はお狗(犬の化身)やキジメ(魅力的なお姉さんキャラ)。
敵キャラクターにはナヨタケや巨大オニが登場。
主題歌や挿入歌もオリジナルで多数制作された。
ダイジェストや漫画版、ドラマCDなどの関連コンテンツも存在。
シリーズ作品には続編「dancing blade かってに桃天使II」がある。発売日 1998/8/27コナミ -
もってけたまごwithがんばれ!かものはし発売年: 1998年7月2日
制作会社: ナグザット
ジャンル: アクションゲーム
基本ルール: 画面上にある「たまご」を拾い、自分の巣へ運んでヒナを安全に戻す。
目標: 敵プレイヤーより多くの卵を巣に戻し、スコアを稼ぐ。
対戦形式: 1対3の形式で敵プレイヤーと競い合う。
妨害要素: 敵の巣を攻撃したり、ダッシュ攻撃で相手の卵を奪い取ることが可能。
アイテム利用: フィールド上のアイテムで相手を妨害。
パワーゲージ: MAXになると「体当たり」などの特技を発動できる。
勝敗条件: 3ステージ分のスコア合計で勝敗が決まる。
マップのギミック: 障害物や特殊効果がプレイに影響を与える。
最大プレイヤー数: 最大4人でのマルチプレイが可能。
難易度: 障害物や敵の能力により戦略が求められる。
操作性: シンプルな操作で直感的に楽しめる。
キャラクター特徴: カモノハシキャラクターの毒針や攻撃能力。
敵AI: 敵キャラクターの動きが個性的で対策が必要。
ステージ目標: タマゴを孵化させて巣に戻す以外に、敵タワーの破壊なども含む。
戦略性: タワーレベルアップや敵の妨害を計画的に行う必要がある。
グラフィックと演出: 可愛らしいデザインと凝ったステージギミックが特徴。
おすすめ対象: 友達や家族でのパーティーゲームに最適。
リプレイ性: シンプルながらも戦略性があり、繰り返し遊べる。
価格の変遷: 当時の定価は5,800円。
元ネタ: 元はPCエンジン用に開発されていたが発売されず、SS版で再登場。
魅力: 簡単なルールと操作で幅広い年齢層が楽しめる。
対戦の楽しさ: 最大4人での妨害や戦略的プレイが盛り上がる要素。
ゲーム評価: 単純明快なルールとパーティー性で高評価。
欠点: 敵との人数差や難易度設定がやや理不尽な部分も。
総評: シンプルながらも奥深いパーティーゲームとして楽しめる作品。発売日 1998/4/23加賀テック




