お知らせ
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2026.07.21
ランキング機能を追加しました
ゲームソフトの国内売上ランキング、発売年・年代別ランキング、ハード別ランキングを確認できるランキング機能を追加しました。また、RankArchiveの価格データをもとにしたプレミア価格ランキングも追加し、全体ランキングやハード別ランキング、月次アーカイブから高額ゲームを探せるようになりました。ランキングページから各作品ページやRankArchiveの商品ページへ移動できるため、売上情報とプレミア価格情報をあわせて確認しやすくなっています。 -
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日10月7日に発売されたハード
本日10月7日に発売されたソフト
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本命ボーイ発売年 1994年 / ニチブツ -
ミスターナッツ開発背景: もともとはAmiga用として開発され、その後SNESおよびメガドライブ用にリリース。
主人公: 尻尾の大きなリス「ミスターナッツ」がファンタジー世界で冒険する。
基本操作: ライフ制を採用し、残機とドングリで攻撃。ドングリ投げや尻尾回し攻撃が可能。
ゲームシステム: 全26ステージをクリアして進む方式で、ステージごとに鍵の取得が求められる場合もあり。
ステージ構成: 6つのエリアに分かれ、森、火山、遊園地、雪国など多彩なテーマ。
難易度: 徐々に上がる難易度と、滑りやすい床や即死トラップなどが難関。
操作性: 高レスポンスの操作が可能で、ダッシュやジャンプを駆使して進むが、滑りやすい点も。
ライフシステム: 初期ライフ6つで、最大9つまで任意で増やせる。
アイテム: ライフ回復、バリア、飛行アイテム、1UPなどをステージ内で取得可能。
グラフィック: SFCでもトップクラスの美麗さで、細かい描き込みがされている。
サウンド: 高品質なBGMがあり、冒険心を掻き立てる演出。
ボス戦: 単調な場面が多いが、特に遊園地のピエロなどインパクトが強いボスが登場。
パスワード機能の欠如: 中断機能がなく、メガドライブ版でパスワードが追加された。
英語表記: ゲーム中のテキストは英語のままで、日本版でも一部不便。
ステージ演出: 空の暗転やマップの変化などの細やかな演出で臨場感を演出。
ゲームデザイン: デザインやプログラムは2人の開発者により制作され、緻密な内容が特徴。
ローカライズ問題: 公園ステージなどでは鍵の場所がわかりづらく、混乱を招くことも。
プレミア価格: 現在では中古市場で高値が付き、入手難易度がやや高い。
総評: 可愛らしいキャラとファンタジーな世界観、美麗なグラフィックでファンを魅了するが、難易度の高さと中断機能の欠如が難点。発売年 1994年 / ソフエル -
シヴィライゼーション 世界七大文明難易度設定:族長/司令官/王子/国王/皇帝の5段階
ゲーム内容
プレイヤーは1文明(国家)の指導者となり、惑星上で他国と生存・発展を競う。
未開地を開拓し都市を築き、科学・文化・軍事などを発展させる。
最終目標は「宇宙移民」または「世界征服」による勝利。
文明の歴史を石器時代から宇宙時代までシミュレート可能。
惑星環境はある程度カスタマイズ可能で、プレイの自由度が高い。
ゲーム内時間は数千年単位で進行し、長期的な戦略が求められる。
難易度「皇帝」でのクリアは非常に難しく、長時間プレイが前提となる。
システム・攻略要素
ターン制で進行し、都市の建設・技術開発・外交・戦争などを管理。
技術ツリーが存在し、選択によって文明発展の方向性が変化。
外交では同盟・条約・戦争などが可能で、戦略性が高い。
内政(人口・資源・インフラ整備)と軍事(侵略・防衛)の両立が必要。
技術開発には優先順位があり、不要な技術を取ると非効率になる場合もある。
環境やランダムイベント(伝染病など)によって状況が変化。
後半になると処理時間が長くなり、敵ターン待機時間が増えるのが難点。
音楽・サウンド・声優
SFCらしいシンプルなBGM構成。
文明発展や時代の進行に合わせた雰囲気作りがされている。
ボイス演出や声優要素はなし。
評価
PC版シヴィライゼーションの移植として評価は高め。
戦略性が高く、ハマると「あと1ターン…」が止まらなくなる中毒性がある。
一方で、SFCスペックゆえの制限(処理速度、技術ツリーの冗長さ)が存在。
後半のテンポの悪さがプレイ継続の障害になることがある。
シヴィライゼーションシリーズの入門作としてもおすすめされることが多い。
総評
国家経営・外交・技術発展・戦争といった多彩な要素が融合した傑作SLG。
SFC版ながら文明発展の面白さは十分再現されており、戦略ゲーム好きに強く支持される。
長期的な計画性と柔軟な対応力が問われる骨太な内容。
スペック上の限界によるテンポの悪さはあるが、全体として高評価。
「石器時代から宇宙へ」という壮大な体験を家庭用機で味わえる貴重な作品。発売年 1994年 / アスミックエースエンタテインメント -
ノスフェラトゥ『ノスフェラトゥ』は1994年10月7日にセタから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。
主人公が吸血鬼ノスフェラトゥにさらわれた恋人を救うために戦うストーリー。
ゲームには対戦型格闘要素とマルチエンディング方式が採用されている。
キャラクターの動きはプリンス・オブ・ペルシャの影響を受け、350以上の動作パターンが存在。
パワークリスタルを集めることでキャラクターのパワーが最大3段階までアップ可能。
攻撃はボタン連打で連続攻撃が可能で、特殊な技も発動する。
物語は19世紀の恐怖の伝説から始まるが、現代に再び事件が発生する。
主人公の名前はジョンで、恋人ジュリアが吸血鬼によってさらわれる。
吸血鬼ノスフェラトゥはコウモリに変身する能力を持ち、処女の血を好む。
開発はセタ社で、音楽やグラフィックも複数のクリエイターが担当。
ガンガンのエンディングにはバッドエンディングとグッドエンディングが存在。
ゲームは『ファミコン通信』で合計25点、『ファミリーコンピュータMagazine』で20点の評価を受けた。
特徴的なグラフィックが評価されている。発売年 1994年 / セタ -
シルバー事件『シルバー事件』は1999年にアスキーから発売されたPlayStation用3Dアドベンチャーゲーム。
開発はグラスホッパー・マニファクチュア、ディレクターは須田剛一。
ゲームの舞台は架空の国家「カントウ」の新興都市「24区」で、警察署の凶悪犯罪課が主人公の課題。
主人公「アキラ」は脱走した殺人犯「ウエハラカムイ」を捕まえることが目的。
サイドストーリーではフリーライター「モリシマトキオ」が「シルバー事件」の謎を解く。
2005年に続編『シルバー事件25区』が携帯電話アプリとして配信。
2016年にHDリマスター版『The Silver Case』がPC向けにダウンロード販売された。
2018年には本作と続編を収録したPS4版『シルバー2425』が発売。
2021年にはNintendo Switch版『シルバー2425』が発売された。
本作は「ファミ通」のクロスレビューでシルバー殿堂入りを獲得。
「フィルム・ウィンドウ」という画面表示手法を採用。
主に犯罪、サスペンス、サイエンス・フィクション要素が含まれる。
物語は「Transmitter」と「Placebo」の2つのサイドから構成されている。
凶悪犯罪事案に関連する「犯罪力」と「残留思念」という概念が登場。
物語には複数の登場人物が絡み、各キャラクターの特徴が重視されている。
須田剛一がストーリーの独自性と行き先不明感を重視する意図がある。
ゲームプレイにはサイコロジカルなテーマが強調されている。
画面構成やウィンドウの使い方に独自の工夫が見られる。
様々なバックグラウンドを持つ登場人物たちの対立と協力が描かれている。
本作のメディア展開にはノベライズ版やアートブックも存在する。発売年 1999年 / アスキー -
ゼウスII カルネージハートシリーズ第4作目
ゲーム内容
OKE(無人機動兵器)の設計と行動ルーチンプログラムを組み、部隊を編成して戦場を戦う戦略シミュレーション。
プレイヤーは木星方面陸軍の新人士官となり、火星の動乱鎮圧に赴く。
主人公の選択によって物語展開や将来が変化するマルチシナリオ構成。
物語には戦友や複数のヒロイン(ライラ、アンナ、ニラーダ等)が登場し、群像劇的な展開を描く。
戦場は多勢に無勢の状況も多く、戦術的思考と戦略性が強く求められる。
ストーリー面ではクローンや家族の秘密などSF要素を含んだ重厚な設定が展開される。
システム・攻略要素
戦闘はターン制で、OKEの行動はすべて事前に組んだプログラムに従う(直接操作不可)。
OKEは機体、武器、パーツを自由に設計可能で、行動ロジックも自分で組み立てる。
武装や機体構成の自由度が高く、自作ユニットによる戦術が多彩。
戦闘前に部隊編成と配置戦略が極めて重要。キャリア機の破壊で全滅となるため守備も重要。
敵機の鹵獲(捕獲)が可能で、戦略の幅を広げられる。
チュートリアルが丁寧で、初心者でも段階的にプログラミングを学べる。
一方でロジック構築は非常に奥深く、膨大な思考時間と根気が必要。
戦闘では燃料・弾薬の消耗管理もあり、継戦能力を考えた戦術構築がカギになる。
音楽・サウンド・声優
SF戦術ゲームらしい硬質で緊張感あるBGM構成。
戦場やイベントに応じてBGMが変化し、戦況を盛り上げる。
フルボイスではないが、演出は当時のPS1作品として十分緊張感を演出している。
評価
戦術とプログラミングを融合させた独自性が高く、マニア層に高評価。
OKEの自由設計とロジック構築の奥深さがシリーズの大きな魅力。
ただし難易度は高く、初心者には敷居が高いという意見もある。
ストーリー・戦術・プログラミングの3軸が融合しており、長期間遊べると好評。
戦略と実行の両方を根気よく練る楽しさがある一方、向き不向きが分かれるタイトルでもある。
総評
「ユニットを創る」「思考を組む」「戦術で勝つ」という三重構造が特徴の本格派戦術SLG。
発想力・論理構築力・戦略的判断力が問われる、非常に奥深い内容。
時間と労力をかけて作ったOKEが戦場で活躍したときの達成感は唯一無二。
プログラミングと戦略の両面を楽しみたいコアゲーマーに特におすすめ。
シリーズ経験者はもちろん、初見でもチュートリアルを活用すれば楽しめる完成度の高い作品。発売年 1999年 / アートディンク -
ぷらすぷらむ『ぷらすぷらむ』(PLUS PLUMB)は、1999年10月4日にTAKUYOから発売されたドリームキャスト用ソフト。
続編『ぷらすぷらむ2』が2004年1月15日にXbox、2006年11月16日にPSPで発売。
PSP用の配信版が2009年11月26日に発売された。
ゲームのジャンルはパズルゲームで、同色の石を3つくっつけて消すプレイスタイル。
主なキャラクターにはテオ、カナン、ジェロ、マナなどが存在。
声優には木村こてん、笹島かほる、金山雅弘、桜木美里などが起用されている。
キャラクターは10歳の少年たちを中心に、多彩な声優陣が声を担当。発売年 1999年 / TAKUYO -
マリオネットカンパニープレイ期間:ゲーム内では10月1日〜3月31日の半年間
目的:マリオネット(アンドロイド少女)を育成し、技術者として成長する
主人公:元マリオネット技術者志望のサラリーマン
導入:廃棄マリオネットとの出会いから物語が始まる
育成要素1:主人公の「工学レベル」
育成要素2:マリオネットの「KIZUNA値(人間らしさ)」
育成手段:パーツ作成・装着で能力を上げる
パーツ総数:100種以上/全身20か所以上の換装部位
素材収集:光沙(町)でエレメントを購入しパーツ制作
パーツにはランクが存在(A~E)/質は店出入りで変動
時間管理あり:行動ごとに15分単位で時間が経過
金策方法:主人公のバイト/マリオネットのバイト
パーツ装着でイベント解放/収入に直結するスキル習得
イベントCGのバリエーション:髪色・胸サイズ・服で27パターン×枚数
CG閲覧制限:見たバリエーションのみ登録/再プレイ意欲を削ぐ設計
バランス問題:中盤で育成が完了して以降が作業化
導入不親切:説明不足で最初は混乱必至
システム量が膨大/最近のゲームに比べると不親切設計
ヒロイン以外のキャラも複数登場(例:青嶋英子)
副ヒロインの設定が曖昧でストーリーに影響薄
ミニゲーム「はぁとふるCATCH」搭載/所持金増加に関係
声優:前田千亜紀(ときメモ2楓子)による好演・名セリフ多数
アンドロイドテーマの王道イベント多数(感情・死・違いの理解)
総評:ロボ娘・育成好きには魅力的だが、繰り返しプレイは苦行発売年 1999年 / マイクロキャビン -
続・御神楽少女探偵団 ~完結編~『御神楽少女探偵団』はヒューマン及びエルフから発売されたアドベンチャーゲームシリーズ。
1作目と2作目はPlayStation用、3作目はエルフから発売されWindows用でアダルトゲーム。
脚本・監督・ゲームデザインは河野一二三が担当。
舞台は大正後期から昭和初期の東京で、「帝都一の名探偵」と言われた御神楽時人が主人公。
1作目と2作目はゲームアーカイブスで配信中。
シナリオは「事件編」「捜査編」「解決編」で構成される。
「事件編」は事件の発生から捜査開始まで描写。
「捜査編」は実際の捜査を行い、情報収集を行うメイン部分。
「解決編」は集めた情報を元に真相を解明。
初期2作品は512x480の高解像度出力を使用。
3作目では性要素が強調され、キャラクターデザインや声優が一新。
ストーリーには練習シナリオ含む6つのシナリオがある。
各作品には全てCD-ROM4枚組の仕様。
時人や巴らを含む複数の登場人物が事件を解決。
アニメシーンやミニゲームの有無が作品ごとに異なる。
携帯アプリの配信やノベライズも行われた。
OVA版も制作され、アダルト要素が含まれる。
ヒューマン破産後、著作権問題が発生したが共同保有に合意。
声優は作品ごとに異なるが、主要キャラクターは共通して登場。
初期2作はCERO:C(15才以上対象)、3作目は成人向け。
『新・御神楽』は大正中期の満州を舞台に展開。発売年 1999年 / ヒューマン -
わんダービークルズ ドギーボーン大作戦世界観:動物キャラが活躍する、コミカルで殺伐感のない設定
■ ゲームシステム・特徴
戦車、戦艦、空母など3タイプのユニットを操作するシミュレーション
じゃんけん(三すくみ:グー・チョキ・パー)の相性で有利不利が決まるシンプルな戦闘システム
戦闘は半リアルタイム進行で、命令時は時間が止まり、後はリアルタイムで進む形式
キャラ育成要素があり、編隊指揮を行う
訓練所で基本的な操作や戦車の操縦などを学ぶモードがある
グラフィックはパッケージよりライトな雰囲気で、初心者でも入りやすいデザイン
■ ゲーム性・操作感
ターン制が苦手だがリアルタイム制も複雑すぎると感じる人に向く中間的システム
移動先や攻撃対象を指定する簡単な操作で進行
ベテラン向けの高度な戦術性は低めで、戦略性重視派には物足りない可能性
じゃんけん方式により分かりやすさはあるが、逆に単純すぎて手ごたえが薄い
■ 雰囲気・対象ユーザー
動物キャラが主体なので、殺伐とした雰囲気がなく幅広い層が遊べる
シミュレーション初心者・入門用に向いている
ベテランプレイヤーや硬派な戦略ゲー好きにはやや物足りない
■ 良い点
半リアルタイム進行が適度にテンポ良く、操作もわかりやすい
じゃんけん形式で相性が直感的に理解できる
コミカルな世界観でとっつきやすい
シミュレーションゲームが苦手な人でも比較的遊びやすい
■ 悪い点
システムが中途半端(ターン制かリアルタイム制どちらにも振り切れていない)
戦術性が低く、単調になりやすい
キャラクターが安っぽい印象を与えることもあり好みが分かれる
ベテラン向けの深みややり込み要素は不足
戦闘バランスがグー・チョキ・パー依存で戦略の幅が狭い
■ 総評
/ 「シミュレーション初心者向けのカジュアル戦略ゲー」 / であり、
じゃんけん方式の簡易戦略が特徴。
戦略性よりも気軽さ・入門編として楽しむ人におすすめ。発売年 1999年 / サンソフト -
じぱんぐ島基本情報
発売元: ヒューマン (廉価版はハムスター)
発売日: 1999年 (廉価版: 2000年)
ジャンル: 和風ボードゲーム
元ネタ: ドイツのボードゲーム「カタンの開拓者たち」
ゲーム概要
プレイヤーは戦国時代を舞台に武将として城を築き、領土を広げていく。
サイコロで資材を得て、領地を拡張し、石高(得点)を競う。
資材や領土の拡大だけでなく、兵を用いた戦闘も可能。
特徴
サイコロで全プレイヤーに影響が出るため、運と戦略が絡み合う。
「モノポリー」「囲碁」「将棋」など多様な要素が融合。
プレイヤー間の交渉がない点がカタンと異なる。
資源とマスの種類
たんぼ(米)、村(人)、森(木)、岩山(石)、鉱山(鉄)、隠れ里(金)。
サイコロの数字がマスの収入を決定する。
「一揆」の概念
カタンの「盗賊」に相当するシステム。
ゾロ目で発生し、特定の土地での資源収入を妨害。
マップと目標設定
マップは12種類あり、狭いものから広いものまで選択可能。
目標石高(勝利条件)もプレイヤーが設定できる。
戦略の方針
領地拡大: 道や砦を建てて資源収集を効率化。
城の発展: 敵の脅威が少ないときに有効。
兵で攻める: 他プレイヤーを牽制し、石高を奪取。
防御の重要性
城を奪われないように、兵力とサイコロを組み合わせて防御を強化。
戦の効率性
鉄砲隊を活用して敵の城を攻略するのが効率的。
負けなければ兵を何度も使えるため、戦は戦略的に重要。
勝利の方法
石高達成か、他プレイヤーを滅亡させることで勝利可能。
ゲームの魅力
資材管理、戦略、戦術の自由度が高い。
運と戦略が絡み合い、多様なプレイスタイルが可能。
プレイヤー間の競争
緊張感のあるガチな対戦が楽しめる。
接待向きではなく、信頼できる仲間との競争に最適。
デジタル特有の要素
貿易レートの自動計算や資材交換の利便性が特徴。
攻略のコツ
最初の方針を明確に決めて資源を集中させる。
サイコロの運に頼りすぎず、現実的な戦略を立てる。
注意点
コンピューター(CPU)はあまり賢くないため、人間同士の対戦が推奨される。
プレイ時間
長時間遊べるリプレイ性の高さが魅力。
推奨環境
マルチタップを用いた4人対戦が最適。
総評
和風アレンジのカタンとして高い完成度を持つゲーム。
運と戦略が程よく絡み合い、マルチプレイでの白熱した戦いが楽しめる。発売年 1999年 / ヒューマン -
ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
俺のヨットプレイスタイル:1対1のマッチレース形式
ゲーム内容
本格的なヨットレースを題材にしたシミュレーションスポーツゲーム。
プレイヤーはヨットの艇長となり、世界各国のレーシングチームと対戦し、チャンピオンシップ制覇を目指す。
レースでは風向きや波を読み、クルーに指示を出しながらヨットを操作する。
グラフィックは波やセールの動きをリアルに再現し、臨場感あるヨットレースを体験できる。
レースはスピード勝負ではなく、風と位置取りを活かした高度な駆け引きが重要。
世界大会を勝ち進んでいくことで、より強力なライバルと対戦できる。
システム・攻略要素
ヨットは多数のパーツを組み合わせてカスタマイズ可能。速度や旋回性能に影響する。
クルーは能力値(パラメータ)を参考に選出。戦略に合った編成が重要。
クルーとの会話によってレースに役立つ情報を入手できる。
帆の張り替えなどは専門家に任せる必要があり、役割分担も重要。
操作は風向きやヨットの挙動を考慮した高度なもの。初心者には難易度が高い。
トレーニングモードがなく、操作習熟にやや時間がかかる点が課題。
レース中の方向転換や帆の操作は素早い判断と正確な操作が必要。
相手艇との駆け引きが勝敗を大きく左右する戦略的な内容。
音楽・サウンド・声優
レース中は波や風の音などが強調され、海上レースの臨場感を演出。
BGMは控えめで、自然音や艇の効果音が主体。
クルーのボイスは少なめで、主に指示と環境音による演出が中心。
評価
本格的なレースシミュレーションとしての完成度は高く、コア層には好評。
風を読む戦略性や、レース中の駆け引きは緊張感があり燃えると好評価。
一方で操作の複雑さと不親切な設計が初心者にはハードルが高いと指摘されている。
もう少し分かりやすいシステムやチュートリアルがあれば名作になり得たという意見も多い。
中級者〜上級者には深く楽しめるが、ライト層には不向きな設計。
総評
本格的なヨットレースを再現した珍しいスポーツシミュレーション。
パーツ選定、クルー編成、風の読み、駆け引きといった要素が複雑に絡み合い、戦略性が高い。
操作性や導入部分に難があるものの、慣れれば独特の魅力とリアルな緊張感を楽しめる。
レースゲームというよりも、海上での戦略ボードゲーム的な趣がある。
ヨットや戦略系レースに興味があるプレイヤーには隠れた良作といえる。発売年 1999年 / トミー -
サイキックフォース2基本情報
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: プレイステーション (PS1)
メーカー: タイトー
ジャンル: 3D対戦格闘アクション
原作
アーケード版『サイキックフォース2012』をPS1向けにアレンジ移植。
初代のキャラクター3名(玄真・ブラド・ソニア)が復活。
移植の完成度
高性能アーケード基板「WOLFシステム」をPS1に移植。
グラフィックや動きが劣化し、60fpsから30fpsに変更。
家庭用特有の追加要素
PSY-EXPANDモード: 他キャラの技を取得・カスタマイズ可能。
サイキッカーネットワーク: ポケットステーションでデータ交換。
アルバムモード: キャラのデモやエンディングを閲覧可能。
ゲームシステム
全方向に移動可能な3D空間での戦闘。
バリアガードやスライドダッシュなどのアクションが特徴。
操作感の変化
30fps化でコンボや必殺技が出しにくくなる。
同時押し操作の難しさをLRボタン割り当てで緩和。
キャラクターデザイン
初代のデザイナー(大貫健一)から逢坂浩司に変更。
新デザインへの評価は賛否両論。
ストーリー要素
前作から2年後の設定で、キャラクターの「悲惨な末路」が描かれる。
ストーリーモードで個別のエンディングが用意されている。
ゲームモードの豊富さ
グループバーサスモード、サバイバルモードなど多彩なモードを搭載。
ただし各モードの内容は薄めで単調との指摘あり。
PSY-EXPANDモードの問題点
経験値を稼ぐ作業感が強く、進行が単調になる。
技のコマンドが複雑で操作が難しい。
アーケード版との違い
アーケード版やDC版に比べてグラフィックや滑らかさが大幅に劣化。
PS1版は家庭用オリジナルの別作品として楽しむべきとの意見も。
ポケットステーション対応
データの保存や交換を可能にする機能を搭載。
評価の分かれる要素
グラフィックや操作感は低評価。
システムやモードの多様性は高評価。
難易度と調整
初期設定は難易度が低め。
操作性の悪化がゲーム全体の難しさを増加。
移植の課題
元のアーケード版が完成度高いため、移植版の不足点が目立つ。
良い点
キャラクターカスタマイズ機能の充実。
PS1としては頑張ったグラフィック。
悪い点
フレームレートの低下がプレイ感に大きく影響。
ストーリーモードのストーリー設定が不評。
総評
「アーケード版の劣化移植」と見るか、「家庭用独自の派生作品」と見るかで評価が分かれる。
当時のファンや歴史を知る目的でのプレイには価値あり。
シリーズの評価
1998年ゲーメスト大賞を受賞するなど、アーケード版の人気は高い。
プレイヤーの意見
懐かしさを楽しむには良いが、現代の視点では物足りないとの声も。発売年 1999年 / タイトー -
PET PET PETジャンル: ペットショップ経営シミュレーションゲーム。
対応機種: プレイステーション(パッケージ版)、PS Store(アーカイブス版)。
発売日: 1999年10月7日。
開発・発売元: 魔法株式会社。
目的: ペットを販売し、住民の幸福度を高めて町を発展させる。
ペットの種類: 犬40種、猫40種を含む100種類以上のペットが登場。
ペットの特徴: 種類ごとに独自の3Dグラフィックと性格が設定。
ペットの相性: お客さんとの性格や条件を考慮して販売。
ペットグッズ販売: 餌や服などのグッズも販売可能で収益に繋がる。
事業展開: 美容院や病院、ドッグショーなどの副業も経営可能。
競合店: モクペンストアが登場し、住民の幸福度を下げる要因に。
幸福度の影響: 幸福度が低下すると住民が増えなくなり、経営に悪影響。
ペットの「ふれあい」機能: 飼育やおもちゃでの遊び、しつけが可能。
繁殖システム: ペット同士のお見合いで子供が生まれる。
宣伝機能: チラシ、ラジオCM、テレビCMなどで来客数を増加。
経営の工夫: 新しいグッズの開発で品質向上と幸福度アップ。
現実的な設定: ペットの寿命や価格設定が経営に影響。
ストーリーモード: オムニバス形式で複数のシナリオを楽しめる。
チャレンジ日記: 特定の行動を達成する要素でコンプリート可能。
ロード画面のクイズ: 動物に関する豆知識が学べる。
グラフィック評価: PS時代としては高品質でペットが可愛らしい。
演出の細かさ: 鳴き声や動作の再現度が高く、リアリティがある。
課題: 作業が単調になりやすい点や競合店が撤退しない仕様。
問題点: 動物を売りすぎると住民が増えなくなる「詰み」の可能性。
ボリューム: 難易度が高く、クリアまでのプレイ時間が長い。
隠しペット: 架空の動物やヌイグルミも登場。
現実的な挑戦要素: 値下げで販売可能になるリアルな経営要素。
感想: 癒しと経営の両立が楽しめ、やり込み要素が充実。
評価: 動物好きやシミュレーション好きにはおすすめだが、作業感が強いと感じる人も。
配信価格: ゲームアーカイブス版は600円で配信中。発売年 1999年 / 魔法 -
SIMPLE1500シリーズ Vol.15 THE パチンコ発売年 1999年 / ディースリー・パブリッシャー -
三國志VI with パワーアップキット『三國志VI』(1998年): コーエーテクモゲームスによる歴史シミュレーションゲーム。
「三國志シリーズ」の第6作で、初のWindows用ソフト。
音楽担当: つのごうじ。
多様な家庭用ゲーム機に移植、廉価版も発売。
プレイヤーは古代中国の群雄となり、主要都市制覇を目指す。
本作では「君主」を「群雄」と呼ぶ。
ゲームの三本柱: 「天の時」「地の利」「人の和」。
人徳パラメータがあり、低いと戦略面で不利になる。
優れた官爵を得ると兵士数が増加。
戦闘システムは同時プロット制を採用。
プレイ中の出来事は「群雄年表」で記録。
パワーアップキットでは新しい戦術シミュレーションが追加。
シナリオやショートシナリオが多数用意されている。
プレイヤーの選択によって武将の忠誠度に影響。
武将の成長パターンが異なる(通常、神童、麒麟児など)。
武将は「夢」を持ち、その影響で行動が変わる。
後漢皇帝からの要求がプレイに影響する。
レビューでは初心者にも優しいとされつつ、シリーズファンには物足りない声も。
グラフィックは過去作と比較して小規模ながら楽しめると評価。
520名の武将が登場し、歴史書『三国志』のキャラクターも能登。発売年 1999年 / コーエー -
ジルオールゲーム概要
中世ヨーロッパ風のフリーシナリオRPG。
プレイヤーの選択で物語が大きく変化。
最大50人近い仲間候補が存在。
特徴的な要素
マルチエンディングで周回プレイ推奨。
仲間のイベント進行やフラグが複雑。
選択肢次第でキャラの生死や物語の展開が変わる。
PS版と移植版の比較
PS版のBGMは重厚感があり好評。
移植版(PS2、PSP)ではグラフィックが向上。
移植版は新規イベントやキャラが追加。
ストーリー分岐
スタート地点が7種類あり、目的や仲間が異なる。
周回プレイで初見では見えないイベントや真相に気付ける。
プレイスタイル
1周目は攻略なしでイベントをスルーしがち。
2周目以降は攻略情報を活用し、未達成イベントを補完。
キャラの魅力
個性的なキャラクターが多く、各自に豊富なバックストーリーあり。
主人公との関わり方でイベントが大きく変化。
戦闘システム
ターン制バトルで戦闘モーションがややもっさり。
魔法やスキルにより戦術が多彩。
難易度
初心者向けではなく、イベントや戦闘が手強い場面も。
周回プレイで全体像を把握しやすくなる設計。
世界観
歴史や背景設定が非常に緻密に作り込まれている。
各キャラが歴史にどう関わるかが物語の鍵。
推しキャラ
ナッジ:素朴で善良な冒険者として愛される。
ゼネテス:自由な冒険者としての魅力と拗れた性格が際立つ。
ゲームのテーマ
プレイヤーの選択が主人公の「自由な旅」に繋がる。
選択の積み重ねがキャラの生き様や物語を形作る。
印象的なイベント
ネメア復帰の演出が感動的で鳥肌が立つ。
ノエルPTとの出会いやイベントが心に残る。
BGMの評価
PS版「激闘」などの楽曲が特に好評。
イベントや戦闘シーンを盛り上げる重要な要素。
戦闘UIとシステム
シンプルなリングコマンドで操作性が良い。
ソウル振り分けの不便さがPS版の課題。
無印版の魅力
初代ならではの荒いポリゴンが味わい深い。
移植版では失われたイベントや設定の良さが光る。
フラグ管理の難しさ
仲間イベントやソウル条件のフラグが分かりにくい。
ソフト付属の資料や攻略情報が必須になる場合も。
周回プレイの楽しさ
1周目の失敗や未達成を踏まえて2周目が本番。
新たなキャラやイベントに気付くたびに新鮮さが増す。
PS版の優位性
原点の魅力を堪能したい人におすすめ。
BGMやグラフィックの雰囲気が独特。
物語の深さ
キャラクター同士の関係性や台詞が感動を誘う。
「無限のソウル」を巡るテーマがゲーム全体に通底。
個人的な感想
「ジルオール」という作品自体への深い愛情を実感。
細部にわたるキャラクターやイベントの作り込みが素晴らしい。
新規プレイヤーへの推奨
フリーシナリオRPGが好きな人に特におすすめ。
初見プレイ時は攻略情報なしで楽しむべき。
印象深いED
キャラEDが物語の集大成として楽しめる。
簡素だがイベント内容とリンクして感動を深める。
次作への期待
新作の開発を希望する声が強い。
KOEIに対して続編制作を求める熱意。
総合評価
ファンタジーRPGの名作として長く愛される作品。
歴史やキャラクターに没入できる完成度の高いゲーム。発売年 1999年 / コーエー -
夕闇通り探検隊『夕闇通り探検隊』は1999年に発売されたPlayStationのアドベンチャーゲーム。
『トワイライトシンドローム』シリーズの後継作品で、開発スタッフは一部が離散。
ゲーム発売と同時期に劇団「WAKUプロデュース」で舞台化。
発売後再評価され、中古市場で高価取引されている。
ゲームは心霊よりも人間関係や心の闇を描写。
ゲーム内の期間は5月6日から8月14日までの100日間。
ゲームは学校シーン、相談シーン、散歩シーン、プライベートシーンで構成。
主な目的は陽見市の噂を入手し解決すること。
キャラクター選択によって入手できる噂や解決可能な噂が異なる。
霊障は人面ガラスによってかけられた呪いが関与。
登場キャラクターにはナオ、サンゴ、クルミなど中学生がいる。
キャラクターの背景や性格が物語に影響を与える。
陽見市のモデルは東京都日野市などであり、実在の地名が含まれる。
ゲーム内での選択肢が物語の展開に影響を及ぼす。
超自然的な要素が日常生活と結びついて描かれる。発売年 1999年 / スパイク -
宇宙機動ヴァンアークVanarkは日本で「宇宙機動ヴァンアーク」として知られている。
1999年から2000年にかけてBit Townによって開発された戦闘飛行シミュレーションゲーム。
Asmik AceとJalecoが出版した。
ゲームの評価は賛否が分かれている。
GameRankingsによると、レビューはミックスであった。
日本のファミ通では40点中24点を獲得。
GameProはゲームを「特別ではないが、体験する価値がある」と評した。
Electronic Gaming Monthlyの4人の批評家がそれぞれ6.5、5.5、6、7点を付けた。
GameProはグラフィックス、音楽、コントロール、楽しさの要素で4/5点をつけた。
IGNはゲームを紹介した。
様々なメディアがレビューをしている。
ゲームはレンタルとしての体験を推奨された。
ゲームの発売から数年後まで評価が続いている。
Vanarkはプレイステーション用タイトル。
複数のゲームメディアで取り上げられている。
ゲームに関する情報は多くの場所で入手可能。
特徴的な要素の組み合わせがゲームの際立ったポイント。
購入する前に評価を確認することが重要とされている。
中間評価を受けたが、楽しめる要素もあった。
ゲーム体験は個々の基準に依存する。
さまざまな視点からのレビューが存在。発売年 1999年 / アスミックエースエンタテインメント -
プロ麻雀 極 for ワンダースワン『極』はアテナが開発・発売したコンピューター四人打ち麻雀ゲームシリーズ。
開発者の中村栄は1990年代前半に麻雀ゲームに着手。
プロ雀士との協力を得て、より面白い麻雀ゲームの方向性を確立。
アテナは「勝負師伝説 哲也」などの麻雀ゲームシリーズも展開。
スーパーファミコン版『プロ麻雀 極』が1993年に初登場。
続編が次々とリリースされ、配信も行われる。
重要な作品には『プロ麻雀 極PLUS』『プロ麻雀 極NEXT』がある。
PS2版では福本伸行が登場し、打ち筋分析機能が追加された。
Windows版や携帯アプリ版も展開され、多様なプラットフォームで楽しめる。
ゲームは全年齢対象のCERO:Aに分類され、口コミでも評価された。発売年 1999年 / アテナ -
電車でGO!2■ 内容・特徴
元はアーケード・PSで大ヒットした鉄道運転シミュレーターの移植版
ワンダースワン版はPS版のダイヤを再現(初代=4、2=10)
グラフィックはワンダースワン基準では高水準
対向列車・ホーム・看板なども再現されている(例:馬堀駅のキハ58)
音声も可能な限りPS版を再現(踏切音・モーター音など)
一部で「電車なのにエンジン音」になるミスあり
隠しボーナス再現:作業員マーク表示中の警笛
GBC版に比べてゲームルールやUIの省略がなく、携帯機では再現度高め
グラフィック処理によりカクカクした演出が発生
■ 難易度・操作性
難易度は高め(PSと同様+操作性の制限あり)
速度感覚が掴みにくい
1フレーム=約5mのコマ送りで微調整困難
レールジョイント音が多すぎる(現実より1.5~2倍)
■ 評価・演出
テーマソングのボイス付き収録はWSとしては珍しい
エンディングがシュール(中年男性が電車ごっこ+踊る)
CMをモチーフにしているが、登場人物が一部削減されている
鉄道ファン向け演出(背景・構造物)には高評価
■ 問題点
難易度と視認性の悪さでプレイハードル高め
操作性が直感的でなく、停車点の調整が非常に難しい
リアルな走行というよりはタイミング重視のゲーム性に寄っている
■ 総評・備考
劣化点は多いが「頑張って移植した感」が伝わる
携帯機で電GOを体験できるという意味では価値あり
グラフィックや演出の再現度重視のプレイヤー向け、初心者には不向き
まとめ:
ワンダースワン版の『電車でGO!』シリーズは、「劣化ゲー」とされながらも、当時の携帯機でこれだけ再現した努力は評価されるべきものです。シュールなエンディングや再現度の高い背景描写など、マニアックな楽しみ方ができる一本。プレイの難しさと操作感の独特さには注意が必要です。発売年 1999年 / サイバーフロント -
Harobots ~ハロボッツ~ジャンル: ハロ育成ゲーム
続編: ゲームボーイのGBハロボッツの続編
主人公の特徴: 暑苦しい性格
設定: 「サンライズ英雄箪」の世界
ハロの入手方法: ゴミ捨て場でゲット
戦闘方法: ハロが戦うが、主人公自身は戦わない
ロボットへの変身: ハロがサンライズアニメのロボットに変身できる
ライバルキャラ: ベタキャラの嫌味なライバルが登場
勝負の受け方: 周囲が止めるも、主人公が無理に勝負を受ける
勝敗: 育成していないハロではライバルに勝てない
敗北後の反応: 主人公が悔しがるが、無理な勝負を受けたことが原因
ゲームの目標: ロボットのコンプリートを目指す
楽しみ方: サンライズアニメのロボットを育成・楽しむ
テーマ: ガンダムを始めとしたサンライズアニメの世界観を活かしたRPG
ハロの育成要素: ポケモンのように育成・バトルを楽しむゲーム
ゲームプレイ: ハロを育てることで戦闘に勝利
収集要素: サンライズアニメのロボットを集めて楽しむ
ゲームの雰囲気: ユーモラスなキャラクターと熱血的な展開
戦闘システム: ハロを使って様々なバトルに挑む発売年 1999年 / サンライズ -
ファイアーエムブレム 聖魔の光石『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』は2004年10月に任天堂から発売されたGBA用ソフト。
開発はインテリジェントシステムズ、シリーズ第8作目。
ストーリー上で他の作品とのつながりは薄い。
プレイヤーはルネス王国の王女エイリークと王子エフラムを操作。
グラド帝国の侵攻によって物語が始まる。
エイリークは逃亡中に兄エフラムを救うため旅をする。
プレイヤーは戦略を練り、異なるキャラクターを育成する必要がある。
聖石と魔石が重要なアイテムとして登場する。
システム面ではクラスチェンジ分岐やエクストラマップが新要素。
難易度は3段階から選択可能で初心者にも優しい設計。
エクストラマップによるレベル上げや戦闘の自由度が向上。
戦績評価システムが廃止され、エクストラマップクリア時のデータが記録される。
支援会話やスキルシステムが導入され、キャラクター間の絆が強化される。
エイリーク編とエフラム編の二つのルートがあり、選択により異なるストーリー展開が楽しめる。
終盤には魔王との最終決戦が待ち受ける。
武器レベルや特効が改善され、戦略的プレイが求められる。
ゲームのエンディング後、キャラクターの関係が描かれる。
本作は初心者から上級者まで楽しめる要素がバランスよく配置されている。
音楽や商業展開も行われ、幅広い世代に人気を集めた。発売年 2004年 / 任天堂 -
月は東に日は西に ~Operation Sanctuary~タイトル: 『月は東に日は西に 〜Operation Sanctuary〜』は2003年にオーガストが発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
略称: タイトルの平仮名「はにはに」で知られる。
メインテーマ: 主人公の学園生活を中心に、ヒロインとの恋愛を描く。
キャッチコピー: 「Hシーンは着衣が基本 学園モノならではのシチュ満載です」。
原画担当: べっかんこうが手掛け、フルボイスも初採用。
メディアミックス展開: ドリームキャスト・PS2への移植、小説、ドラマCD、アニメ、フィギュアなど。
インターネットラジオ: 『はにはにラジオ』が2004年から2006年まで配信された。
主人公: 久住直樹は学園に通う2年生で、両親を事故で失った過去を持つ。
ヒロイン: 天ヶ崎美琴、藤枝保奈美、渋垣茉理、仁科恭子、野乃原結、秋山文緒など多くのキャラクターが登場。
脚本: 榊原拓をはじめとしたシナリオライターが参加。
第2次世界大戦後の未来の厄介なウイルス、「マルバス」に関与するストーリー展開。
時間選択肢: ヒロインとの関係やエンディングが異なる選択肢が存在。
アニメ版: 2004年に放送され、複数の結末が用意されている。
人気投票: それぞれのキャラクターに対する人気が影響する要素。
公式コミックやノベライズも展開された。
音楽: オープニングやエンディングテーマが用意され、BGMも制作された。
本作の影響: オーガストの地位確立に寄与した重要な作品である。
ショートストーリー: コンシューマ版でのみの追加シナリオが存在。
デザイナーやスタッフ: べっかんこうやプロデューサー陣による制作。
ファンディスク: 舞台裏やキャラクター情報を含む追加コンテンツが存在。発売年 2004年 / アルケミスト -
ボンバーマンバトルズゲーム名: 『ボンバーマンバトルズ』
発売日: 2004年10月7日
プラットフォーム: PlayStation 2
開発元: ハドソン
ゲームの内容: テニス、野球、ゴルフで競う
キャラクター: 『ボンバーマンランド』のキャラクターが登場
ゲームモード: 「ボンバーマンライブモード」あり
プレイヤーは好きなボンバーマンを作成可能
登場キャラクター例: しろボン、くろボン、プリティボンバー、あかボンなど
公式ホームページはウェイバックマシンでアーカイブ有り発売年 2004年 / ハドソン -
スター・ウォーズ バトルフロント『スター・ウォーズ バトルフロント』は、パンデミックスタジオとルーカスアーツが開発したアクション・シューティングゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 2、Xbox、Windows。
ゲームは3人称視点で、1人称視点への切り替えも可能。
スター・ウォーズのクローン大戦と銀河内乱を題材にしている。
プレイヤーは名も無き兵士となり、敵に立ち向かう。
キャラクターには様々なユニット(ソルジャー、ヘビーウェポン、パイロットなど)が存在。
ゲームモードには、1人プレイ、2人同時プレイ、最大16人のマルチプレイがある。
各マップではコマンドポストを占領することが重要。
敵の兵士が全滅することや、全てのコマンドポストを占領されると敗北となる。
ビークルや乗り物もゲームに登場し、搭乗可能。
各ユニットには特徴があり、戦闘スタイルに応じて使用することが求められる。
マップは全部で16種類あり、それぞれ異なる戦闘が展開される。
ゲームの音楽やムービーにはオリジナルのスター・ウォーズ音楽が使用されている。
ストーリーキャンペーンモードとフリーバトルモードが存在する。
プレイヤーには称号システムがあり、特定の条件を満たすことで称号が得られる。
先駆けて、エピソード3で初登場するキャラクターや要素も収録されている。
ゲームは2005年10月13日にEA BEST HITSとして廉価版が発売された。発売年 2004年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS「SNK vs. Capcom: SVC Chaos」は2003年にPlaymore(現在のSNK)が制作した格闘ゲーム。
Neo Geo アーケードと家庭用プラットフォームのために開発された。
後にPlayStation 2とXboxに移植され、北米ではXbox版のみがリリースされた。
2024年にはNintendo Switch、PlayStation 4、PC向けに再リリース。
ゲームプレイは「KOF」シリーズに基づいている。
ラウンドベースの一対一形式を採用。
「Front Grand Step」という新技術が導入されている。
「Groove Power Gauge System」を利用し、ゲージはレベル3まで成長可能。
スーパースペシャルムーブやガードキャンセルなどの技が使用可能。
合計36キャラクターが登場、うち24人は通常キャラクター、12人はボスキャラクター。
キャラクターはSNKおよびCapcomの人気タイトルからの登場。
ゲームのビジュアルは低解像度で批判された。
FamitsuではPS2版に25点(40点満点)を付けた。
2012年にComplexでSNK格闘ゲームの中で14位にランクインされた。
特定の「トークン」キャラクターの欠如が批判されている。
ゲーム内の物語は、選手たちが願いを叶えるためのトーナメントに参加する内容。
オリジナルキャラクターとして「Violent Ken」と「Serious Mr. Karate」が登場。
アメリカで翻訳された8巻のグラフィックノベルが出版されている。
IGNなどのレビューサイトで「ミックス」評価を受けている。発売年 2004年 / SNK -
機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へタイトル:『機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ』
発売日:2004年10月7日
プラットフォーム:PlayStation 2
ジャンル:3Dアクションシューティングゲーム
舞台:アニメ『機動戦士ガンダムSEED』のコズミック・イラ
前作:『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』のゲームシステムを流用
登場キャラクター:『ガンダムSEED ASTRAY』『ガンダムSEED MSV』のキャラクターや機体
ストーリー再現:原作ストーリーを最後まで再現
ゲームモード:
- ストーリーモード(キラ・ヤマトとアスラン・ザラの視点)
- ミッションモード(サブキャラクターによる)
- 対戦モード
- サバイバルモード
- ギャラリーモード(ムービー・BGM・ボイス収録)
ギャラリーモードの特徴:ポイントを用いてコスチュームチェンジ
追加ディスク:応募者全員サービスで『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の機体入手可能
公式サイトの存在(アーカイブあり)発売年 2004年 / バンダイ -
CRぱちんこドカベン パチってちょんまげ達人7基本情報
タイトルは「CRぱちんこドカベン パチってちょんまげ達人7」。
対応機種はPlayStation 2。
2004年10月7日にハックベリーから発売されたパチンコシミュレーター。
京楽産業のパチンコ機「CRぱちんこドカベン」を家庭用向けに再現した作品。
水島新司の野球漫画「ドカベン」の明訓高校時代を題材としている。
XR、VR、MR、KRの4タイプを収録している。
ゲーム内容
主人公の山田太郎をはじめ、岩鬼、殿馬、サチ子、不知火などのキャラクターが登場する。
原作の人物や野球の名場面を使った多彩な予告、カットイン、リーチ演出を楽しめる。
山田、岩鬼、殿馬など、それぞれのキャラクターを中心としたリーチアクションが用意されている。
原作の名場面を再現した対決リーチには、水島新司による描き下ろしイラストが多数使われている。
実機を自由に研究できる攻略モード、条件付きで遊ぶチャレンジモード、演出を閲覧する鑑賞モードを収録している。
システム・攻略要素
攻略モードでは大当たり確率や釘の設定を変更できる。
プレイ結果や各種データを記録し、統計を取りながら実機の挙動を研究できる。
チャレンジモードでは制限時間内にできるだけ持ち玉を増やすことを目指す。
鑑賞モードでは実機では見にくいリーチアクションを自由に閲覧できる。
鑑賞モードには京楽産業がホール向けに制作したプロモーション映像も収録されている。
対決リーチは複数回継続する場合があるが、4回続いても大当たり確定ではなく、あくまで期待度の高い演出となる。
評価
原作キャラクターが多数登場し、ドカベンらしい演出を楽しめる点が好評。
水島新司の描き下ろしイラストを使用した対決リーチは、原作ファン向けの大きな見どころとなっている。
グラフィックは発売当時のPS2用パチンコゲームとして良好と評価されている。
操作性は標準的で、パチンコシミュレーターとして大きな問題なく遊べる。
各種設定変更やデータ収集に対応し、実機研究用として必要な機能が揃っている。
一方でゲームとしての面白さは一般的なパチンコシミュレーターの範囲に収まり、人によっては物足りなく感じられる。
総評
ドカベンのキャラクターや名場面を活用し、実機の研究と演出鑑賞の両方を楽しめるパチンコシミュレーター。
原作ファンには描き下ろし演出が魅力となり、パチンコファンには設定変更やデータ収集機能が役立つ作品である。発売年 2004年 / ハックベリー -
スター・ウォーズ バトルフロント▼ ゲーム概要
スター・ウォーズの戦場を舞台にした大規模戦闘ゲーム
プレイヤーは一兵士として戦場に参加
4つの勢力:銀河帝国、反乱同盟、独立星系連合、銀河共和国
視点切替:3人称/1人称視点どちらも選択可
▼ ゲームシステム・特徴
何度でも復活可能な「リスポーン制」
拠点制圧 or 敵部隊の全滅が勝利条件
マップ内に回復・弾薬補給ポイントあり
勢力ごとに特徴的な兵士・ビークル(乗り物)が登場
味方に命令可能な戦術性あり
▼ ゲームモード
ヒストリカル・キャンペーン
- 映画に沿った戦闘を体験(エピソード1〜6)
ギャラクティック・コンクエスト
- 惑星支配をかけた陣取り合戦
インスタント・アクション
- マップや時代を自由に選んで即戦闘
▼ 登場ビークル(操縦可能)
AT-AT、スピーダー・バイク、ガンシップ、戦闘機(Xウィング、タイ・ファイター 他)
地上・空中戦を問わず参加可能
ビークルは敵軍のものも奪って使用可能
▼ 登場マップ・環境
ヤヴィンIV、エンドア、ナブーなど映画登場の惑星が舞台
地形(森林、砂漠、市街地)や原住民(イウォーク等)の支援も存在
▼ 評価ポイント(レビューから)
戦場のリアリティ感が高いと評価
一般兵視点の戦場体験がファンに好評
ビークル・武器・マップの再現度も高く、ファン満足度高め
グロ要素なしで親子でも安心して遊べる内容
▼ 不満点・批判
オンライン接続が不安定/現在は事実上不可能
味方AIの動きがやや単調で、混戦では混乱することも
操作がやや慣れを要する(特にビークル系)
ムービーで雑音や音飛びありとの報告
▼ 総評
/ 「ヒーローではなく兵士として戦う」 / スター・ウォーズゲームの原点
戦場シミュレーションとしての完成度は高く、戦略性重視のプレイヤー向け
派手さよりリアルな戦場体験を重視した硬派な名作TPS
スター・ウォーズファンなら確実に楽しめる1本発売年 2004年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Φなる・あぷろーち『Φなる・あぷろーち』は2004年10月7日に発売されたPS2用恋愛アドベンチャーゲーム。
テレビアニメ化され、同年10月に放送開始。
2005年にファンディスク『-final fandisk-』が発売、日本での人気を維持。
2008年には続編『Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜』がリリース。
主人公は水原涼、極度のシスコンで勉強熱心。
主要キャラクターの名字が「ま行」で始まるという特徴。
ヒロインは益田西守歌、バレンタインデーに指輪で強引に許嫁と名乗る。
西守歌は非常識な性格だが、努力家な一面も持つ。
水原明鐘は涼の妹で、ブラコンの引っ込み思案。
陸奥笑穂は涼の同級生で、男じみた性格。
守屋美紀は涼の幼なじみでプロレス技が得意。
芽生百合佳は涼のアルバイト先の先輩で、春希の恋人。
武笠春希は涼と明鐘の保護者で、喫茶店を経営。
益田守は西守歌の祖父で、国家のお見合いプロジェクトの黒幕。
アニメ版のコメディ色とキャラクターのちびキャラ化が特徴。
主題歌にヒロインの名前を含む縦読みがある。
ゲーム内に麻雀シーンがあり、続編にもその要素が含まれる。
公式ファンブックやドラマCDが多数制作され、展開が充実している。
サウンドトラックや関連CDもリリースされている。
ゲームのシナリオは三浦洋晃が担当している。発売年 2004年 / プリンセスソフト -
ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章原作再現度: 原作に忠実なストーリー展開とムービーの挿入が評価されている。
ゲーム範囲: トロール退治からクリフォトまでの内容をカバー。
オリジナル要素: ゲーム独自のストーリーやキャラクターも追加されている。
アクション: ガッツの大剣「ドラゴンころし」による斬撃の爽快感が魅力。
武器使用: 義手大砲やボウガン、炸裂弾など原作に基づく多彩な武器が使用可能。
演出面: 血の飛び散りやキャラクターの血染めなど細部へのこだわりが光る。
難易度調整: イージーからベリーハードまであり、初心者にも楽しみやすい。
戦闘の単調さ: 雑魚敵の無限湧きが単調さを感じさせると指摘されている。
ボス戦の評価: ボス戦は緊張感と爽快感があり、特にゾッド戦が高評価。
移動の遅さ: マップが広いにもかかわらず移動速度が遅い点が不満。
テンポの悪さ: お使いイベントやステージクリア後の再訪がテンポを損なう。
グラフィック: PS2としては平均的だが、原作の雰囲気をよく再現。
音楽: オープニング曲やBGMは世界観にマッチしていると評価。
ムービーの多さ: ムービーが多く、原作ファンには嬉しいがテンポを崩す場合も。
ロード時間: 頻繁なロードがストレスと指摘される。
戦闘システム: カウンターやバーサークアクションは評価されるが、やや偏りがち。
クリア特典: 特典要素が少なく、2周目をやる動機付けに欠ける。
声優: アニメ版の声優が起用されているが、一部素人の演技が不評。
操作性: アクション部分の操作性は概ね良好。
カメラ視点: 視点固定が多く、戦闘時に不便を感じることがある。
原作ファン向け: ファンにとっては満足度が高いが、未読者には分かりにくい。
隠し要素: スプリガン探しや敵殲滅は作業感が強い。
狂戦士の甲冑: 終盤の甲冑装備後の動きが特に高評価。
雑魚敵の多さ: 敵が多すぎて進行が遅くなる点がマイナス。
オリジナルキャラクター: 設定や動機が曖昧で中途半端との評価。
グロ表現: 血や内臓の描写が苦手な人には不向き。
価格と内容の釣り合い: 内容に対し価格が高いとの意見がある。
ボス戦のテンポ: ボス連戦の盛り上がりが好評。
ゲーム全体の評価: 原作ファンには「買い」だが、一般的なアクションゲームとしては評価が分かれる。
次回作への期待: 不満点が改善された続編に期待する声が多い。発売年 2004年 / サミー -
H.A.W.X.2「Tom Clancy’s H.A.W.X. 2」はUbisoft Bucharestによって開発された戦闘機飛行シミュレーター。
2010年9月にXbox 360とPlayStation 3、11月にWiiとPCにリリース。
ストーリーキャンペーンはソロまたは最大4人の協力プレイが可能。
主にメジャー・アレックス・ハンターを操作し、他のパイロットも一部のミッションでプレイ可能。
プレイヤーは戦闘機を操縦し、UAVのリモート操作やAC-130の銃手役も担当。
前作とは異なり、ミッションの飛行機や武器の選択肢はなし。
ウィングマンとしての役割で、他の味方への指示は不可。
離陸、着陸、および空中給油が追加、着陸での再装填も可能。
新たに精密ミサイルやスタンドオフミサイルなどの誘導兵器が登場。
マルチプレイヤーデスマッチに最大8人が参加可能。
Wii版は異なるゲームで、主に有人戦闘機やヘリコプターを操作。
ミッションは3つのカテゴリーに分類され、視点やプレイスタイルが異なる。
プレイヤーは攻撃機関銃でミサイルを撃墜する必要があり、フレアは使用不可。
ストーリーは前作の数年後で、主要キャラクターはデイビッド・クレンショーのみ継承。
ミッションは中東での巡回から始まり、テロ攻撃の阻止や軍事作戦の実施を含む。
ロシアでの内戦や核弾頭の回収など、多国間の軍事作戦が展開。
主な敵は私兵グループDDIと謎の傭兵「メジャー・ジール」。
ゲームは協力プレイを重視して設計されている。
新しい電子戦機が協力プレイ用に設計され、武器は持たない。
ゲーム内では様々な飛行体験が提供され、プレイヤーの選択によって展開が変わる。発売年 2010年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
F1 2010「F1 2010」は2010年のフォーミュラ1シーズンに基づいたビデオゲーム。
2010年9月にMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
世界で230万ユニット以上を販売。
ゲームエンジンは新しいEGO 1.5エンジンに基づく。
複雑な天候システムを搭載し、雨天時のトラック状況がリアルに再現される。
レースウィークエンドにおけるトラックの進化も反映される。
プレイヤーは研究を通じて新しいパーツやアップグレードを得られる。
キャリアモードでは3、5、7シーズンの選択が可能。
各チームには異なる目標が設定され、メディアの関心もチームによって変わる。
インタビューがレース後に行われ、選択肢によって影響を受ける。
オンラインモードに多くのオプションが用意されている。
リアルなエンジン音の録音が使用され、音声技術が向上。
一部のプラットフォームでセーブデータの破損問題が発生し、パッチが配布された。
ゲームは高評価を受け、特に天候システムが称賛された。
キャリアモードやHUDに対する批判も存在。
「F1 2010」はBAFTAビデオゲームアワードで最優秀スポーツゲームを受賞。
プレイヤーの行動によってメディアの反応が変わるダイナミックなシステムが印象的。
開発元のCodemastersは、レースゲーム開発における細部へのこだわりが評価された。
ゲームが持つアーケードスタイルのドライビングモデルが認識されている。発売年 2010年 / コードマスターズ -
キングダム ハーツ Re:コーデッド■ ゲーム概要・構成
携帯電話向け『コードエイジ』をDS向けにリメイクした作品
ストーリーは『KH2』エンディングの「手紙の謎」に続くエピソード
主人公はデータ世界のソラ
舞台はジミニーメモの中、過去の冒険の記録に異変が生じている
■ ゲームシステム
基本はアクションRPG+ミッション制
『BbS』『358/2 Days』のシステムを組み合わせた進化型
コマンドバトル形式(合成・強化あり)
難易度変更が自由に可能
ステージごとにジャンルが変わる(例:シューティング、横スクロールなど)
パネルシステムを改良した「チューニングシステム」で育成自由度高い
■ ゲーム性の特徴
各ワールドにスコアランク(D〜S)あり、やりこみ要素強い
システムエリアでの「トライアル(挑戦課題)」搭載
フリーミッションやサブイベントも豊富
カメラワークは改善されたが、DSの制約で多少の難あり
グラフィックはDSとしては良好
ストーリーは短め、一本道だがテンポが良い
■ 評価・レビュー傾向
良い点
ストーリーの補完要素としてファンには貴重
ソラが中心で「原点回帰」の雰囲気あり
操作性や育成システムが快適になった
難易度を自由に変えられるため幅広い層に対応
悪い点
電脳世界・PC用語が多く、世界観がややチープに感じられる
使い回しマップが多く、新鮮味に欠ける
カメラ操作が面倒(十字キーや下画面タッチ)
イベントシーンは静止画中心、ボイスはほぼなし
アクションパートにジャンプ要素が多く、難しさに賛否あり
■ 総合評価
『KH』ファンには重要な補完作。DS最高峰のアクション演出を持つ作品
ただし過去作未プレイだと話がわかりづらく、取っつきづらさもあり
RPGというより“多ジャンルのアクション詰め合わせ”に近い構成
総じて、「KHファンのための補完型外伝」としては完成度が高く、やりこみや携帯機でのテンポ重視プレイに最適な作品です。発売年 2010年 / スクウェア・エニックス -
天下一★戦国LOVERS DS元作品:携帯向け乙女ゲームの移植(新規シナリオ追加)
限定版特典:未収録ボイスCD「姫に捧げる愛の囁き」、設定資料集
購入特典(一部):家紋トランプ(数量限定)
ゲーム内容
ジャンル:恋愛アドベンチャー(乙女)
舞台:戦国時代のパラレル設定
主人公:天下一の美貌を持つ姫(国を滅ぼされ流浪の身)
導入:織田信長の侵攻で国滅亡、幼なじみの忍者・石川五右衛門と脱出
目的:各武将との出会いと選択で運命と歴史を変える
構成:100章超(DS向け新規書き下ろしを含む)
エンディング:選択肢分岐のマルチエンディング
システム・攻略要素
攻略対象:多数(携帯版相当+DS追加要素、レビューでは13ルート言及)
CG:60枚以上(DS用描き下ろし含む)
収集:CGやボイス解放、ポイント購入系のおまけ要素あり
章の長さ:短め(1章数分程度との声)
進行:周回前提の分岐回収型
不便点(指摘多数):セーブが1つ/ロード不可、スキップ弱い、既読判定や履歴・再生周りが不親切
UI:選択肢リトライしづらい、テキスト速度調整なしの報告
音楽・サウンド・声優
ボイス:部分ボイス(フルではない、場面により間引き)
声優(抜粋):井上和彦、日野聡、近藤隆、飯田利信、織田優成、菅沼久義、下野紘、前田剛、遊佐浩二、諏訪部順一、KENN、藤原祐規、内藤玲
音質:DS移植由来の音質や収録頻度に不満の声あり
BGM:評価は控えめ(チープとの指摘あり)
評価
平均評価:星3.9(レビュー傾向は賛否分かれる)
良い点:絵の魅力と枚数、DS大画面での絵巻閲覧、ボイス追加、五右衛門番外編
悪い点:システム周りの不親切、ボイス頻度の少なさ、章が短くボリューム体感が薄い
元が携帯作品:コンソール基準で見ると作りが簡素に感じやすい
総評
絵とキャスト目当て、手軽にサクッと周回したい人には相性良し
快適なADV機能(高速スキップ、多スロットセーブ、既読管理等)を重視する人には不向き
携帯版ファンのコレクション(限定版特典含む)としては価値、初乙女勢や高品質ADV慣れには要注意発売年 2010年 / ロケットカンパニー -
マル合格資格奪取! 販売士検定試験2級・3級発売年 2010年 / メディアファイブ -
レッド・デッド・リデンプションゲーム名: レッド・デッド・リデンプション (RED DEAD REDEMPTION)
発売元: ロックスター・ゲームス
発売年: 2010年
舞台: 20世紀初頭のアメリカ西部とメキシコ
ジャンル: オープンワールド型アクションアドベンチャー
略称: RDR
日本発売日: 2010年10月7日
コンプリートエディション: 2012年1月19日
プラットフォーム: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
オンラインモード: 最大16人同時プレイ
主人公: ジョン・マーストン、元義賊
主なシステム: デッドアイシステム(スローモーションによる早撃ち)
ゲーム要素: ストーリーミッション、ストレンジャーミッション、野生動物狩り、ギャンブル
終息的には家族を守るために敵と戦うストーリー
キャラクターの成長要素: レベルアップにより新たな武器やキャラクターが使用可能
他のキャラクター: アビゲイル・マーストン(妻)、ジャック・マーストン(息子)、ダッチ・ファン・デル・リンデ(昔のギャング仲間)
ダウンロードコンテンツ: アンデッド・ナイトメア
グラフィック改良: Xbox One X Enhancedに対応
アメリカとメキシコ間の道徳的・社会的二面性をテーマにしたストーリー
世界的な商業成功: 約500万本の売り上げを達成
続編: レッド・デッド・リデンプション2が発売された(2018年10月)発売年 2010年 / テイクツー・インタラクティブ -
エンスレイブド ~オデッセイトゥザウェスト~ゲーム概要: Enslaved: Odyssey to the Westは、2010年にNinja Theoryが開発し、Namco Bandai Gamesが発売したアクションアドベンチャーゲーム。
リリース情報: 2009年に発表され、2010年10月にPlayStation 3とXbox 360向けにリリース。
物語の設定: 150年後の未来のポストアポカリプス世界で、人類の残骸と戦争の遺物であるロボットが存在。
主要キャラクター: 主人公のモンキー(Andy Serkis声)と、彼を導くトリップ(Lindsey Shaw声)が中心。
ゲームプレイ: プレイヤーはモンキーを操作し、敵と戦い、プラットフォーミングやパズルを解く。
戦闘メカニクス: モンキーはスティックを武器として使用し、長距離攻撃やスタン効果を持つ攻撃が可能。
トリップとの関係: トリップはモンキーの行動を制御する「スレーブヘッドバンド」を装着させ、彼の命を脅かしている。
キャラクターの成長: 敵を倒すことで得られるテクノロジーオーブでモンキーの能力をアップグレード可能。
世界観: 「人間が消えた後、自然が再生した平和な地球」として描かれる。
ストーリーの展開: トリップの村が襲撃された後、二人はメカ基地へ向かい、強力なメカ「リヴァイアサン」を操る。
ゲームエンジン: Unreal Engine 3を使用。
評価: グラフィックとストーリーの質に高い評価を受ける一方で、ゲームプレイや技術的な問題も指摘された。
商業的成功: 世界での売上は予想を下回り、続編の計画はキャンセルされた。
ダウンロードコンテンツ: 2010年に「Pigsy’s Perfect 10」というDLCがリリースされた。
音楽: Nitin Sawhneyがサウンドトラックを作曲し、テーマは「旅と解決」を反映。
キャラクターデザイン: トリップとモンキーは対照的なキャラクターとして設計され、ストーリーを通じて関係が進化する。
開発背景: Ninja Theoryは、前作Heavenly Swordの続編開発を中止し、新たなプロジェクトとしてEnslavedを選んだ。
ストーリーの脚本: 映画監督のアレックス・ガーランドがストーリーの執筆とデザインに関与。
発売日: PS3とXbox 360版は2010年10月5日と8日に、PC版は2013年10月25日にリリース。
批評的評価: 主に肯定的な評価を受け、特にストーリーとキャラクターの関係性が好評を得た。発売年 2010年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 羽田ジャンル:航空パズルシミュレーションゲーム。
シリーズ:PSP版第4作目、舞台は羽田空港。
基本システム:航空管制官として飛行機の離着陸を指示し、安全運航を目指す。
ステージ数:16ステージ収録(シリーズ最多)。
難易度:シリーズの中では比較的簡単で、初心者にも遊びやすい。
新要素:ゲームを進めるとD滑走路・新国際線ターミナルが登場。
PC版との違い:『ぼくは航空管制官2』をベースに、PSP向けに簡略化。
操作性:PSPのボタン操作に最適化されており、直感的にプレイ可能。
バグの存在:ハンドオフ機数の表示バグがあり、クレーム回数と同じ数字が表示される。
シナリオ要素:前作の「チャレンジモード」のような特殊イベントはなし。
登場航空会社:架空の企業(例:赤い機体=ジャパン航空、青い機体=全日本航空)。
滑走路運用:前半は3本、後半は4本の滑走路を使用。
後半ステージの変化:D滑走路開設により管制の自由度が向上。
ボーナスポイントの変更:滑走路横断指示やタワー管制へのハンドオフ時のボーナスが削除。
誘導システム改善:到着機の駐機スポットが指定しやすくなり、誤誘導の心配が減少。
ポイントバランス:ステージごとの獲得得点にばらつきがあり、Sランク取得が難しい場面あり。
航空機の種類:登場機種は少なめで、貨物便や特殊機体がない点が残念。
ゲームテンポ:ステージによっては指示を出す便が少なく、暇な時間ができる。
都市回避ルートの設定:羽田空港の運用ルールに沿い、A滑走路(西側)は北側着陸・南側離陸不可。
新国際線ターミナルの問題:後半ステージで移動した中国・韓国便にポイントが入らない。
リプレイ機能搭載:ミスの原因分析に役立つが、前作のデータベースモードは削除。
操作ミスの影響:ニアミスなどはほぼ発生せず、難易度は低め。
イベント不足:アクシデントや特別な展開がなく、淡々とプレイする形式。
駐機スポットの扱い:後半になっても第2旅客ターミナルの増築が再現されず、駐機数が少なめ。
グラフィックの変更:運航票の管制色が前作と入れ替わっており、違和感を覚える人も。
総プレイ時間:長く遊べるが、シリーズ経験者には物足りない可能性あり。
初心者向け:航空管制に詳しくなくても、チュートリアルを活用すれば理解しやすい。
シリーズファンの評価:難易度は低いが、安定した面白さがあり高評価。
おすすめ対象:航空管制に興味がある人、シリーズ初心者、シミュレーションゲーム好き向け。発売年 2010年 / ソニックパワード -
剣と魔法と学園モノ。3タイトル: 『剣と魔法と学園モノ。3』(2010年10月7日発売)。
発売元: 株式会社アクワイア。
対応機種: PlayStation 3版とPlayStation Portable版。
愛称: 「ととモノ。3」、前作『剣と魔法と学園モノ。2』の続編。
プレイヤーは3つの名門校のいずれかに入学し、クエストを遂行。
PSP版にはイベントボイスがない。
予約特典は『わくわくキャンパスガイド』とドラマCD付き。
入学後の流れは「クエスト」の遂行と「迷宮」の探索。
学園ごとに異なるシナリオ、クエスト、学科、制服が設定されている。
キャラクターの名前、種族、性別、外見、学科を設定可能。
相性設定によりスキルが発動、自由度の高いキャラクター作成。
選択可能な学科は43種類でシリーズ最多、系統分けあり。
装備に制限はなく、能力に応じた補正がかかる。
学科に応じた特徴や魔法、技能が多様。
各学園には上級学科も存在し、選択には条件あり。
主要キャラクターが各学園の色や特色を反映。
物語は各学園の教育方針と特徴を活かして進行。
続編『剣と魔法と学園モノ。3D / Final』でもキャラクター再登場。
日本のRPG文化の要素を取り入れた作品。発売年 2010年 / アクワイア -
加奈 ~いもうと~『加奈 〜いもうと〜』は1999年に発売されたアダルトゲーム。
「泣きゲー」の代表作とされている。
シナリオライターの山田一のデビュー作。
2004年にWin向けリメイク版『加奈…おかえり!!』が発売された。
Xbox版の移植は中止されたが、2010年にPSP版がリリース。
主人公の兄・隆道と妹・加奈の成長物語が描かれている。
加奈は腎臓病を患い、長期間入院中のキャラクター。
幼少期は隆道が加奈をいじめるが、成長と共に優しくなる。
袖付き両親や友人キャラも登場する複雑な人間関係が描写されている。
作品には多数のオリジナル楽曲が伴い、音楽も重要な要素。
初期出荷は約7000本であり、ヒット作ではなかったが、後に支持を得た。
感動的なシナリオと結末が話題になった。
最終エンディングでは加奈が生き延びる場合があり、多くのバッドエンディングを経た後にその意味が強調される。
文学的レビューでは設定がありきたりとの意見もありつつ、高評価されている。
OPやED曲など、音楽の役割が強調されている。
加奈の成長過程での兄妹の絆がテーマ。
キャラクターの声優はリメイク版で変更あり。
ゲームのビジュアルと音声は時代を反映した進化が見られる。
複数のメディアによる展開(小説、サウンドアルバムなど)もある。
一部キャラクターは同性愛的な要素を持つ人間関係がある。発売年 2010年 / サイバーフロント -
エンスレイヴド オデッセイ トゥ ザ ウェストゲームタイトル: Enslaved: Odyssey to the West
開発会社: Ninja Theory
発売年: 2010年(PlayStation 3、Xbox 360)
ゲーム設定: 150年後の人類がほとんど絶滅した後の地球
物語の基盤: 小説『西遊記』に緩やかに基づく
主な登場キャラクター: Monkey(声:アンディ・サーキス)、Trip(声:リンゼイ・ショー)
ゲームプレイ視点: 三人称視点
ゲームの目的: Tripを安全に自宅に送り届ける
戦闘スタイル: Monkeyは杖を使い、近接・遠距離攻撃が可能
プラットフォーム要素: 謎解きや高所移動が含まれる
AIキャラクター: TripはMonkeyをサポートし、時にはハッキングや周囲のスキャンができる
敵キャラクター: 機械(メック)としての敵が登場
ダウンロードコンテンツ: Pigsy’s Perfect 10(2010年11月リリース)
グラフィックと音楽: 高評価を受けたグラフィックや音楽、Nitin Sawhneyが作曲
商業的成功: 売上は目標を下回り、710,000ユニット止まり
続編計画: 財政的成功が得られず、続編はキャンセルされた
批評の受け方: 主に肯定的な評価を受けるが、ゲームプレイや技術面での欠点も指摘された
技術基盤: Unreal Engine 3を使用
キャラクター関係: MonkeyとTripの関係は進化し、互いに頼り合うようになる
ストーリーテリング技法: カットシーンとゲームプレイのスムーズな統合を目指した
開発背景: Heavenly Swordの続編がキャンセルされた後に開発された新プロジェクト発売年 2010年 / バンダイナムコエンターテインメント -
劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ Hybrid Packタイトル: 劇場版マクロスF Hybrid Pack
内容: アニメ映画『劇場版 マクロスF』とPS3用ゲームを収録したBlu-rayディスク。
発売元: バンダイナムコゲームス。
2タイトル:
1. 『劇場版マクロスF〜イツワリノウタヒメ〜 Hybrid Pack』 - 2010年10月7日発売
2. 『劇場版マクロスF〜サヨナラノツバサ〜 Hybrid Pack』 - 2011年10月20日発売
収録内容: 映画本編、PS3専用3Dシューティングゲーム、特典映像。
記録: 初週売上、前編15.1万本、完結編14.3万本。
パッケージ: 三方背ボックス仕様、描き下ろしイラスト入り、48ページのブックレット付属。
初回特典: 劇場用フィルムコマ、ライブのチケットプレゼントコード。
Blu-rayの特徴: 映画とゲームの両方を1ディスクに収録。
再生方法: 普通のBlu-rayプレーヤーで映画、本体PS3で映画とゲーム選択可能。
ゲームの特徴: 前作と類似のゲームシステム、HD画質、機体数大幅削減。
新機体追加: YF-29プロフェシー、VF-27、クァドラン・レアなど。
主なキャラクター: 早乙女アルト、シェリル・ノーム、ランカ・リーなど。
特典映像: 舞台挨拶やCM、イベントレポートなど。
音楽関連: 映画挿入歌や他の楽曲が使用されている。
問題点: 一部PCソフトでの再生に問題あり。
今後の類似タイトル: Hybrid Pack方式は他作品でも使用。
イベント企画: 声優陣の出演によるステージイベントが行われた。発売年 2010年 / バンダイナムコエンターテインメント -
剣と魔法と学園モノ。3タイトルは『剣と魔法と学園モノ。3』で、3DダンジョンRPG。
2010年10月7日にPS3とPSP版が同時発売。
愛称は「ととモノ。3」で、前作の続編。
プレイヤーは3つの名門校から選び、パーティを組んでクエストを遂行。
PSP版にはイベントボイスがない。
予約特典としてドラマCDやキャンパスガイドが付属。
キャラクターの名前、種族、性別、外見、学科を設定可能。
性別に関わらず外見を設定できる機能あり。
種族間の相性を廃止し、個人間の相性を設定。
学科はシリーズ最多の43種、系統ごとに分けられている。
装備品に制限はないが、装備によって補正がかかる。
各学園や学科に特化したキャラクターが存在。
ストーリーが進行すると他の学科を選択可能。
各学科ごとに固有の特徴やスキルが設定されている。
上級学科もあり、イベント進行で選択可能。
本作の登場人物は『続編』に再登場し設定変更あり。
冒険者養成学校やその校長、先生たちのキャラクター紹介がある。
各キャラクターは独自のバックストーリーと関係性を持つ。
農業やその他の活動を行うキャラクターも存在。
物語の中で、友情や成長をテーマに展開される。発売年 2010年 / アクワイア -
F1 2010F1 2010は2010年のF1世界選手権に基づくビデオゲーム。
2010年9月にMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
世界で230万本以上売上。
EGO 1.5エンジンを使用した新しいゲームエンジンを採用。
複雑な天候システムが特徴で、雨の影響で路面のグリップが変化する。
トラックはレース週末が進むにつれてグリップが向上する。
キャリアモードでは3、5、7シーズンの選択が可能。
各チームに異なる目標が設定されている。
メディアの注目度はプレイヤーのパフォーマンスに比例。
インタビューではインパクトのある発言に注意が必要。
オンラインモードも充実しており、カスタムチャンピオンシップが可能。
サウンドは実際のF1エンジンの音を録音して使用。
一部のプラットフォームでセーブデータの破損が発生し、修正パッチがリリースされた。
ゲームは好評を博し、詳細への配慮が評価された。
最高のスポーツゲームとしてBAFTAビデオゲームアワードを受賞。
IGN UKからは8.5/10の評価を受けた。
一部レビューでは、シミュレーション志向ではないと指摘された。
ゲームの発売後、修正パッチがいくつかリリースされた。
バグ fixes後も、一部の問題は未対処。発売年 2010年 / コードマスターズ -
H.A.W.X.2基本情報
『H.A.W.X.2』は2010年10月7日にPS3向けに発売されたフライトコンバットゲーム。
開発・発売はユービーアイソフト。
現代戦を題材にした軍用機アクション作品。
前作『H.A.W.X.』の続編にあたる。
実在・架空の戦闘機を多数収録している。
ゲーム内容
プレイヤーは各国のエリートパイロットとなり、世界規模の軍事作戦に参加する。
戦闘機によるドッグファイトがゲームの中心。
ミッションごとに異なる部隊やパイロット視点で物語が進行する。
空対空戦闘だけでなく地上攻撃任務も存在。
AC-130ガンシップや無人機(UAV)を操作する特殊ミッションも収録されている。
システム・攻略要素
キャンペーンモードではステージごとに搭乗機が指定されることが多い。
パイロットレベルを上げることで新機体やアップグレードを解放できる。
フリーミッションでは獲得した機体を自由に使用可能。
空中給油や離着陸イベントを搭載。
オンライン対戦・協力プレイに対応。
機銃戦の比重が比較的高く、敵機の翼破壊などの演出も楽しめる。
フレアや特殊兵装を活用した戦術的な戦闘が可能。
前作よりミサイル回避や難易度はやや易しくなったとの意見がある。
音楽・サウンド・声優
無線通信を活用したミリタリー演出が特徴。
戦闘中の効果音は迫力があり、ジェット機の高速飛行を演出。
ミッションごとに緊張感のあるBGMが流れる。
ストーリー進行時には音声付きのブリーフィングや通信会話が展開される。
評価
戦闘機ゲームファンからはドッグファイトの迫力が高く評価された。
AC-130やUAVなど多彩なミッション構成は好評。
グラフィックや演出に満足する声がある一方、粗さを指摘する意見も見られる。
操作には慣れが必要で、初心者にはやや難しいとの評価。
ストーリーのまとまりや自由度には賛否が分かれた。
フライトシミュレーターではなく、アクション寄りのフライトゲームとして評価されている。
多くのレビューで『エースコンバット』シリーズとの比較が行われている。
総評
『H.A.W.X.2』はリアル寄りの軍用機を題材にしたPS3向けフライトコンバットゲーム。
多彩な機体や特殊任務、オンライン要素によって幅広い空戦体験を楽しめる。
シミュレーターほど複雑ではなく、アクション性を重視した作風が特徴。
戦闘機ファンには魅力的な一方で、自由度や完成度の面では好みが分かれる作品となっている。発売年 2010年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
レッド・デッド・リデンプション『レッド・デッド・リデンプション』(RDR)は、ロックスター・ゲームスが2010年に発売したオープンワールド型アクションアドベンチャーゲーム。
物語は20世紀初頭のアメリカ西部とメキシコを舞台にしている。
ゲームは『レッド・デッド』シリーズの第2作目で、北米では2010年5月、日本では10月に発売。
2012年にはダウンロードコンテンツを含むコンプリートエディションが発売された。
Xbox OneおよびPlayStation 5での後方互換性があり、2018年にはXbox One X Enhancedにも対応。
2023年にはPlayStation 4およびNintendo Switchにリマスター版が発売予定で、その中にはゾンビテーマの「アンデッド・ナイトメア」も含まれる。
ゲーム形式はオープンワールド型TPS(サードパーソンシューティング)で、メインミッションやサイドミッションを通じてストーリーが進む。
プレイヤーは様々な活動(狩り、ギャンブル、NPCとのランダムイベントなど)を楽しむことができる。
戦闘中には「デッドアイ」システムを使用し、スローモーションで迅速に敵を撃ち抜くことが可能。
オンラインプレイも可能で、最大16人での対戦モードや協力プレイが楽しめる。
主人公はジョン・マーストンで、彼の過去の仲間たちを追うストーリーが展開される。
家族を守るために再び犯罪に手を染めるが、最終的には壮絶な結末を迎える。
ゲームには多くのキャラクターが登場し、彼らの背景や役割が物語に深みを与えている。
エドガー・ロスなどの悪役キャラクターとの対立も重要な要素。
2018年には続編『レッド・デッド・リデンプション2』が発売された。
本作は「西部劇版GTA」とも称され、そのゲームシステムや自由度が評価されている。
日本語版はテイクツーから発売され、ローカライズも行われた。
ダウンロードコンテンツが複数リリースされ、プレイヤーに新たな体験を提供している。
ゲームエンジンにはロックスター・アドバンスド・ゲーム・エンジン(RAGE)が使用されている。
欧米では発売当初からヒットし、約500万本の売上を達成した。発売年 2010年 / Rockstar Games -
Goat Simulator配信専用
「Goat Simulator」はCoffee Stain Studiosが開発・公開したアクションゲーム。
2014年4月にMicrosoft Windows向けにリリースされ、以降多くのプラットフォームに移植された。
プレイヤーは「Pilgor」という名のヤギを操作し、オープンワールドで様々な破壊を楽しむ。
初めは内部のジョークプロトタイプとして開発された。
ゲームのコンセプトはスケートボードゲームのパロディで、物理エンジンによるバグやグリッチをエンターテインメントとして活かす。
ゲームは混合評価を受けたが、ユーモラスなサンドボックス体験として評価される。
続編「Goat Simulator 3」が2022年11月にリリースされた。
多くのDLCやアップデートが開発され、内容を拡張。
発売後すぐに多くの売上を記録し、大きな利益を上げた。
プレイヤーは自由に探索でき、様々なアクションでポイントを稼ぐ。
シングルプレイ専用としてリリースされ、後にローカルマルチプレイが追加された。
ゲーム内には小さなゴールドのヤギ像があり、収集することで変異要素(ミューテーター)が解除される。
ゲーム内のストーリーや設定はさまざまな文化的要素を混ぜ合わせており、ファンによる考察も行われている。
「GoatZ」や「Goat MMO Simulator」といった拡張コンテンツも存在。
Steam Workshopのサポートがあり、ユーザーによる改造が奨励されている。
重要なゲームエンジンとしてUnreal Engine 3を使用。
シンプルなゲームプレイ構造がユーザーに好評。
コーヒーステインスタジオはこの作品から多くの利益を得て、他のゲームのパブリッシャーとしても活動を開始。
複数のプラットフォーム間での展開が行われており、持続的な関心を集め続けている。
本作は「YouTubeバイト」ゲームの初期の例とみなされる。
リマスター版が2024年にリリース予定。発売年 2015年 / Double Eleven -
Goat Simulator「Goat Simulator」はCoffee Stain Studiosが開発・発売したアクションゲーム。
2014年4月にWindows版がリリースされ、以後、Linux、OS X、モバイル版、コンソール版などが順次登場。
ゲームはプレイヤーが山羊「Pilgor」を操作し、オープンワールド内で自由に探索し、障害物を壊すことが目的。
ゲームの物理エンジンを利用したグリッチが好評で、意図的に不具合を残している。
プレイヤーは環境を利用してトリックを行うことができ、スコアが加算される仕組み。
小さなゴールドの山羊像を集めるとミューテーターが解放され、山羊の外見や能力が変化。
初期開発は内輪のジョークから始まり、YouTubeでの反響を受けて正式にリリースが決定された。
ゲームは「ハードコアでない」エンターテインメント、ソーシャルメディアによる人気も大きい。
続編「Goat Simulator 3」が2022年11月に発売され、オンラインマルチプレイヤーにも対応。
DLCや拡張パックが多数展開され、例えば「Goat MMO Simulator」や「GoatZ」などがある。
ゲームは批評家から賛否が分かれたが、プレイヤー間では非常に人気がある。
発売から数日で数万本の売上を誇り、商業的成功を収めた。
2024年にはリマスターバージョンが発売予定。
ゲームは流行を受けた「YouTubeバイト」ゲームの先駆けとされている。
Coffee Stain Studiosは、ゲームの成功を受けて他のスタジオへのパブリッシャーとしても活動を開始。
山羊をテーマにした異なるスタイルのゲームが他にも続々と登場。発売年 2015年 / Double Eleven -
Trine 4: The Nightmare Princeゲーム名: Trine 4: The Nightmare Prince
開発会社: Frozenbyte
発売年: 2019年(PC, Nintendo Switch, PS4, Xbox One)、2021年(Stadia)
シリーズ: Trineシリーズの第4作
前作: Trine 3: The Artifacts of Power
次作: Trine 5: A Clockwork Conspiracy(2023年に公開)
ジャンル: 2.5Dプラットフォーマー
特徴: 物理パズルに重点を置いたゲームプレイ
キャラクター: Amadeus(魔法使い)、Zoya(泥棒)、Pontius(騎士)
パズルの解法: 箱の生成、ロープの取り付け、テレキネシスなど
ストーリーの概要: プリンス・セリウスを救出するために3人の主人公が奮闘
セリウスの能力: 夢の魔法を持つが、ナイトメア魔法を解放してしまう
ゲームプレイの進化: キャラクター成長や能力購入が可能
高評価: 一般的に好意的なレビューを受ける
IGNの評価: 8.5/10、「安全な続編」として評価
ユーザー体験: 協力プレイとパズル解決が魅力
ビジュアル: 2019年の2.5Dゲームの中でも美しいと評判
夢の世界: セリウスが夢の中でトラインの英雄たちを呼び寄せる
まとめ: トラインシリーズの良さを復活させ、協力プレイを重視した作品
この要点は、ゲームの基本情報、特徴、ストーリー、評価を簡潔にまとめたものです。発売年 2019年 / Modus -
Trine:Ultimate Collection収録作品:Trine 1 / Trine 2 / Trine 3 / Trine 4 の4本セット
販売元ブランド:Modus
日本のXbox One本体でもプレイ可能(北米版だが動作可というユーザーレビューあり)
ゲーム内容
おとぎ話風ファンタジー世界を舞台にしたアクションパズルゲーム
3人の主人公(魔法使い・盗賊・騎士)を切り替えながら進むスタイル
Trine 1・2は2D横スクロールベースのステージ構成
Trine 3は3D要素を取り入れ、奥行きのあるフィールドを探索
Trine 4ではグラフィックがさらに進化し、より幻想的な表現に
各タイトルごとに物語があり、アクション要素とパズル要素がバランス良く配置
アクション、パズル、アドベンチャーが混ざった「まったり遊べる作品」として紹介されている
システム・攻略要素
3キャラの特徴(攻撃、魔法、移動スキルなど)を使い分けて進むのが基本システム
パズルは物理演算やオブジェクト操作を使った仕掛けが多い
戦闘よりも、仕掛け解きやルート探しの比重が大きいカジュアル寄りの難易度
Trine 1・2は英語音声・英語字幕のみ、Trine 3・4は日本語対応という構成(レビュー情報)
コレクション1本で4作品をインストールして遊べる仕様
一部タイトルではマルチプレイも可能だが、初期状態では制限があり、アップデートでマルチ解放が必要というレビューあり
長時間ガッツリやるというより、仕事終わりなどに少しずつ進める「ゆるめのプレイ」に向く作り
音楽・サウンド・声優
幻想的な世界観に合ったオーケストラ調のBGMが高評価
サウンドトラックを別途ダウンロードして聴くユーザーがいるほど音楽面の評価が高い
ボイスは主に英語音声で、雰囲気重視のナレーションとセリフが世界観を演出
評価
星3.8前後で、「良作寄りだが人を選ぶ」評価帯
グラフィックの幻想的な美しさと音楽の良さは、複数レビューで強く推されている
難易度は「歯ごたえはあるが理不尽ではない」カジュアル寄りとして好意的な意見が多い
4作品セットで長く遊べる点は好評だが、英語部分があることや言語混在が人によってはマイナス要素になり得る
総評
メルヘン調のファンタジー世界と、アクションパズルが好きならかなりおすすめできるコレクション
日本語に完全対応したシリーズセットではないが、Trine 3・4だけでも価値があると感じるユーザーもいる
派手さより「雰囲気と世界観」を楽しむタイプの人、家族やライトゲーマーと遊びたい人に向いた一本発売年 2019年 / Modus -
ドキドキ文芸部プラス!初回特典(同梱例):キャラクタースタンド4種、サントラDLコード付きカード、ステッカー、メンバーズカード、モニカの詩、しおり4種
注意事項:恋愛風ノベルだが中盤以降ホラー表現あり(苦手な人は要注意)
ゲーム内容
ジャンル:ビジュアルノベル(学園×文芸×メタホラー)
目的:文芸部の4人と交流しつつ選択で分岐、エンディング到達
特色:詩作要素(単語選択で好感度に影響)
プラス要素:文芸部員の関係性を描くサイドストーリー全6話を追加
収集要素:新規CG・壁紙・スケッチなど100点超をアンロック
システム・攻略要素
解像度:全アートワークをフルHD化(1080p)
ミュージックプレイヤー:ゲーム内で全26曲を再生、プレイリスト作成可
トロフィー:コレクション系のやり込みあり(入手に運要素を伴う項目の報告あり)
快適性:コンソール向けUIに最適化(ただしボイス未収録のため読書主体)
分岐回収:周回でCG・ギャラリー解放、テキストスキップを活用
音楽・サウンド・声優
楽曲:新規13曲を含む全26曲(Nikki Kaelar、Jason Hayes、Azuria Skyら参加)
演出:BGMとSE中心(ボイスなし)
使い方:ミュージックプレイヤーで単曲リピートや雰囲気重視の再生が可能
評価
ユーザー評価:星4.0前後(賛否あり)
高評価:衝撃的な物語構成、メタ演出、追加サイドストーリーと大量ギャラリー、価格相応の満足感
低評価:立ち上がりが遅いと感じる人も、キャラ作画の好み分かれる、ボイス未収録への不満、特典欠品の個別報告
総合所感:元作の体験を家庭用で手軽に味わえる決定版的位置づけ
総評
初見向け:事前情報なしで遊ぶほど驚きが大きいタイプ、ホラー耐性があれば強く推奨
既プレイ向け:プラスのサイドストーリーとコレクション要素で再訪の価値あり
注意点:ロマンス一辺倒ではなく心理ホラー色が強い、ボイスを期待する人には不向き
まとめ:話題作の本質を損なわず強化したPS4版。物語とメタ演出を楽しむノベル好きにおすすめ。発売年 2021年 / PLAYISM -
Top Down Racer発売年 2021年 / Pix Arts -
Underland発売年 2021年 / QUByte Interactive -
スーパーソニックタンク・キャッツ発売年 2021年 / No Gravity Games -
Simple Dominoes発売年 2021年 / Gametry -
ハロウィン スノーボールバブル発売年 2021年 / スターサイン -
Pool Puzzles発売年 2021年 / Gametry -
ロボットカー戦争:戦闘機を変換発売年 2021年 / Game Mavericks -
Pretty Girls Mahjong Solitaire発売年 2021年 / eastasiasoft -
発掘!古代生物パズル発売年 2021年 / ハッピーミール -
続・陽春白雪 結星諧調 Lyrica2 Stars Align発売年 2021年 / 賈船 -
雨音スイッチ -AmaneSwitch-発売年 2021年 / サイバーステップ -
Tangle Tower発売年 2021年 / SFB Games -
アブソリュート ドリフト発売年 2021年 / Funselektor Labs -
ヒュプノノーツ発売年 2021年 / アフィリティ -
たべごろ!スーパーモンキーボール 1&2リメイク発売年 2021年 / セガ -
終遠のヴィルシュ ーErroR:salvationー発売年 2021年 / アイディアファクトリー -
アストリア アセンディング発売年 2021年 / 3goo -
ドキドキ文芸部プラス!発売年 2021年 / PLAYISM -
陽春白雪 Lyrica & 続・陽春白雪 結星諧調 Lyrica2 Stars Align発売年 2021年 / 賈船 -
ファークライ6『Far Cry 6』はUbisoftによるアクションアドベンチャー・ファーストパーソン・シューティングゲーム。
発売日は日本では2021年10月7日、プラットフォームはPS5、PS4、Xbox、PC。
舞台はカリブ海にある架空の島「ヤーラ」で、主人公はダニー・ロハス。
プレイヤーは独裁者アントン・カスティロの政権から解放する使命を持つ。
マップは暗く、訪れた場所が明るくなる仕組みで、ミニマップが復活。
カスティロの国防軍による占領施設があり、全滅させることで利用可能になる。
検問所では兵士を全滅させ看板を破壊すると占領できる。
対空拠点では、飛行機やヘリを撃ち落とす対空砲がある。
野生動物が登場し、リアルな自然が描かれる。肉を入手でき、資材と交換可能。
釣り要素もあり、魚を釣って資材と交換できる。
アミーゴ機能により7種類の動物を相棒として連れられる。
新武器「リゾルバー武器」と「スプレーモ」が登場し、それぞれ独自の攻撃法がある。
武器の強化が可能で、資材が必要。
ビークルを使ってマップ内を移動でき、馬にも乗れる。
ヤーラは独裁政権下にあり、厳しい監視態勢が敷かれている。
主人公ダニー・ロハスは孤児で、リベルタードと共に戦う。
複数の反体制派組織が存在し、それぞれ異なる目的やメンバーがいる。
カスティロ政権は圧政を敷き、国民に恐怖を与える存在。
映画的なストーリーテリングが特徴で、フルボイスが収録されている。発売年 2021年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Moonglow BayMoonglow Bayは、Bunnyhugによって開発され、Coatsinkにより出版されたフィッシングRPG。
2021年3月にID@Xboxイベントで発表され、同年10月26日にMicrosoft Windows、Xbox One、Xbox Series X/Sで発売。
同年11月11日にEpic Games Storeにもリリース。
2024年4月にはNintendo Switch、PS4、PS5に移植された。
プレイヤーは60代の会計士を操作し、小さな町で釣りや料理を楽しむ。
ゲームはパートナーが失踪後3年間で死亡と宣告されたところから始まる。
プレイヤーは娘と共に町を活性化させるパートナーの夢を実現しようとする。
地元の住民から釣りや料理を学び、ボートを改造する。
伝説の魚「ザ・ルイン」と対峙し、町の漁業を再生させる。
大嵐の原因は電気魚によるもので、これを解放する。
大きな門を開くための鍵を探し、町の創設者のストーリーが明らかになる。
戦う魚を分ける決断をし、自然を尊重する形で進める。
港にインクが流れ込み、観光客が戻らない問題が発生。
灯台守と共に地元漁師がインクを除去する手助けをして町を清掃。
脇役クエストを通じて町を改善し、住民のバックストーリーを探ることができる。
町を清掃し、水族館を充実させることで観光客を呼び戻す。
Metacriticでの評価は65/100で、賛否の分かれるレビューがある。発売年 2021年 / Coatsink Software -
No Longer Home「No Longer Home」はHumble Grove Studiosが開発したポイント&クリックアドベンチャーゲーム。
2021年にPC、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series向けにリリース。
2023年にPlayStation 4および5へ移植。
PCとSwitchプラットフォームでの評価は混合。
2021年のThe Game Awardsで「ゲームズ・フォー・インパクト」のカテゴリーにノミネート。
物語は、2人のノンバイナリー大学生AoとBoが主人公。
卒業を迎え、別れる運命を受け入れる中で魔法のような出来事が起こる。
友人や新しいフラットメイトのLuも物語に登場。
ゲームに関する情報を共有するウェブサイトあり。発売年 2021年 / Fellow Traveller Games -
Enlistedゲーム情報: Enlistedは、Darkflow Softwareが開発し、Gaijin Entertainmentが出版した無料のマルチプレイヤータクティカルFPS。
時代背景: ゲームは第二次世界大戦を舞台にした戦闘をテーマにしている。
プラットフォーム: 初期はXbox Series X/Sのローンチタイトルであり、後にPC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Oneにリリース。
ベータテスト: 2021年にPS5のクローズドベータ、PCでのオープンベータが開始された。
プレイヤー操作: プレイヤーは3〜9人の兵士からなる部隊を操作するか、車両のクルーを制御。
兵士のクラス: ゲームには16の異なるクラスがあり、それぞれ異なる役割を持つ。
大規模マップ: 第二次世界大戦の主要な戦闘を基にした大きなマップで戦う。
チーム分け: プレイヤーは連合軍または枢軸軍のいずれかに分かれ、米国、ソ連、ドイツ、日本の4つの国から選択可。
ゲームモード: いくつかのゲームモード(コンケスト、インベージョン、アサルト、デストラクション)などが実装されている。
マッチメイキング: バトルレーティング(BR)に基づいてプレイヤーがマッチングされる。
個別兵士の選択: ローンファイターでは、プレイヤーは個別の兵士を選択して出撃する。
カスタムマッチ: プレイヤーが作成したカスタムマップとゲームモードも利用可能。
チュートリアルとプラクティス: 基本的な操作を学ぶためのチュートリアルや練習モードが用意されている。
資金調達: 2016年にはクラウドファンディングで資金調達が行われ、ファンの意見を反映した開発が進められた。
技術的な更新: 2020年にレイトレーシングやDLSSが導入された。
評価: 一部のレビューで優れた体験を評価されたが、他では進行の遅さやバグが批判された。
リリースの変遷: ゲームは2024年にSteamでもリリースされ、初期の評価よりも改善が見られるとのこと。
基本プレイ: 基本プレイは無料で、ゲームは公式ランチャーやSteamで利用可能。
新機能: プレイヤーアカウントのリンク機能が追加され、一時的な機能として提供されている。発売年 2021年 / Gaijin Distribution Kft -
たべごろ!スーパーモンキーボール 1&2リメイク■ ゲーム内容・特徴
歴代人気3作(1・2・デラックス)のリメイクを1本に収録
全348ステージ(ストーリー100 + チャレンジ248)という大ボリューム
「ダークバナナモード」など新モードも追加
前作よりカメラ操作・UIが改善
初心者向け「お助けモード」搭載で遊びやすく
■ マルチプレイ・パーティー要素
最大4人で遊べるパーティーゲームが12種類収録(レース、テニス、フットサルなど)
メインゲーム・パーティーともにネットランキング対応
価格以上のボリュームで、家族や友人とも遊べる設計
■ カスタマイズ・演出
シリーズ初のキャラクターカスタマイズ機能搭載(衣装・アクセなど多数)
スナップ撮影機能あり(SNSシェア対応)
声優ユニット「バナナフリッターズ」(日高のり子、山寺宏一、関俊彦)が声を担当
■ ゲストキャラクター(SEGAコラボ)
ソニック、テイルス(『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』)
ビート(『ジェットセットラジオ』)
桐生一馬(『龍が如く』)
コラボキャラ使用時はバナナが専用アイテムに変化(リングやスタミナンXなど)
■ ユーザーレビュー傾向(Amazon評価:★3.6 / 12件)
好意的な声:
ステージ数が多く遊びごたえあり
上達の手応えがある
家族・子供と一緒に楽しめる
否定的な声:
単調に感じる人もいる
キャラに愛着が湧きにくい
他のアクションゲームに比べると見劣りあり(例:スパイダーマン)発売年 2021年 / セガ -
AAAクロック発売年 2021年 / RedDeerGames -
Balloon Pop - 就学前の子供と幼児のための学習ゲーム・14の言語で数字・文字・形・色を学ぶ発売年 2021年 / McPeppergames -
クリーピーテイル2発売年 2021年 / No Gravity Games -
Earth Marines発売年 2021年 / ChiliDog Interactive -
Enigmatis 3: カークハラの影発売年 2021年 / Artifex Mundi -
Jack Axe発売年 2021年 / Neon Doctrine -
Magicolors発売年 2021年 / QUByte Interactive -
Missing Features:2D発売年 2021年 / QUByte Interactive -
No Longer Home発売年 2021年 / Fellow Traveller Games -
PandaBall発売年 2021年 / GetAGame -
Panmorphia発売年 2021年 / LKMAD -
Sophia's World発売年 2021年 / Asylum Square -
Super Arcade Soccer 2021発売年 2021年 / eastasiasoft -
アストリア アセンディングAstria Ascendingは2021年にArtisan Studiosが開発し、Dear Villagersが出版したロールプレイングゲーム。
ゲームの舞台はファンタジー世界「オルカノン」で、物語の中心は「運命の八人」と呼ばれる半神のグループ。
プレイヤーは、女神ユーノの代理として、多文化社会の調和を保つ役割を果たす。
ゲームは手描きの2D環境で、プレイヤーはNPCやオブジェクト、敵とのインタラクションを楽しむ。
対応プラットフォームはWindows、Nintendo Switch、PlayStation 4・5、Xbox One、Xbox Series X/S。
プレイモードにはプラットフォームゲームと日本のRPGの要素が含まれる。
主人公は「ウラン」という名の兵士で、2Dサイドスクロール視点で操作される。
20以上のダンジョンと5つのユニークな都市がゲーム世界に存在。
敵との接触後、戦闘シーンに移行するターン制バトル。
プレイヤーは最大8人のキャラクターから戦闘メンバーを選択可能。
攻撃能力は異なる属性に結びついており、キャラクターの強弱が影響を与える。
飛行生物に乗った状態での空中戦も含まれ、シューティング要素がある。
空中レベルには収集したアイテムで武器のアップグレードが可能。
戦闘での得点は記録され、最終的にボスを倒す必要がある。
コレクティブルカードゲーム「J-Ster」が存在する。
開発には『ファイナルファンタジー』シリーズのスタッフが関わっている。
ナラティブディレクターは野島一成で、音楽は崎元仁が担当。
2021年3月に初めて発表され、同年9月30日にマルチプラットフォームで発売されることが確認された。
評価は賛否が分かれ、Metacriticでは平均的なレビューを受けている。
Xbox Game Passにリリース時から含まれている。発売年 2021年 / 3goo -
TRIOS - lofi ビート/チルアウトするための数字発売年 2021年 / Samurai Punk -
L.O.L. サプライズ! B.B.のボーン・トゥー・トラベル発売年 2022年 / Outright Games -
ドラゴンプラナ発売年 2022年 / ケムコ -
Curious Cases発売年 2022年 / OnSkull Games -
Serious Sam: Siberian Mayhemゲーム名: Serious Sam: Siberian Mayhem
発売日: 2022年1月25日(Windows)、2022年10月6日(PS5、Xbox Series X/S)
開発: Timelock Studio、Croteam
発売元: Devolver Digital
スタンドアロン拡張パックで、Serious Sam 4の続編
ロケーション: ロシア・シベリア
ストーリー: サム・ストーンがトゥングスカに向かい、総長ブランドを阻止するための戦いを描く
レベル数: 5つ
新しい武器が多数追加されている
サムはロシアの油田精製所で信号塔に到達し、生存者と出会うが、その後彼は殺される
パルチザン部隊のリーダー、イーゴール・レドフが登場し、協力を申し出る
サムは仲間と共にロシア軍と戦う
ブランドとの最終決戦で、彼はグレイルの力を吸収し、恐ろしい存在に変わる
最後に、時間のポータルが現れ、未来のサムが登場する
制作チームは、Serious Samのモッディングコミュニティのメンバーから構成されている
開発プロセスで、古典的な要素と現代的な要素を融合させる試みが行われた
ゲームは主に好評を博したが、混合の評価を受けた
Metacriticによる評価: 70/100
ゲームの内容は、過去と未来の時間旅行が含まれる
ポストクレジットシーンがあり、サムがポータルに戻る描写がある発売年 2022年 / Devolver Digital -
NHL 24NHL 24はEA Vancouverが開発したアイスホッケーのシミュレーションゲーム。
2023年10月6日にPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sでリリースされた。
シリーズの33作目で、PlayStation 4とXbox One向けの最後のNHLゲーム。
アリゾナ・コヨーテズが2024年4月に運営を停止したため、同チームが登場する最後のゲームでもある。
NHL 23から大幅なゲームプレイの改良が行われた。
新しいトータルコントロールスキルムーブで、複雑なデクムーブが一つのボタンで可能。
新しいパッシングシステムでは、チームプレイでのパスがコントローラーの4つのフェイスボタンで行える。
体チェックシステムはNHL 2004のBruise Controlと類似し、ボタンを保持することでヒットをChargeできる。
審判や板への体チェックも再登場。
Hockey Ultimate TeamとWorld Of Chelでフルクロスプレイをサポート。
Metacriticのレビューでは「混合または平凡な評価」を受け、前作より若干改善。
具体的な変更の欠如が指摘され、多くのレビュアーが「後退した」と感じた。
IGNのレビューでは「フランチャイズが stagnated」と評価。
ユーザースコアは「一般的に不利」とされる評価を受けている。発売年 2023年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Polyfury(ポリフューリー)発売年 2023年 / Wayfarer Games -
Zumania - マジックカジュアルパズル発売年 2023年 / Megame Studio
Hot Item 最近反応があった作品
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-どこでもいっしょ- レッツ学校!トレーニング編ゲームの特徴
『どこでもいっしょ レッツ学校!』の派生作品
ミニゲーム『部活動』をブラッシュアップした内容。
1日3限のトレーニングをクリアして進行
ノルマ達成で次の日へ進める。
1日に何回でも進行可能(リアルタイム進行ではない)。
成績次第でコスプレアイテムや写真を獲得できる。
40種類以上のミニゲームを収録
記憶力、知識、コトバ遊びを含む内容。
おなじみの「コトバを教える」システム
教えた言葉が会話や他のトレーニングにも反映される。
代表的なトレーニング内容
コトバを教える: トロたちに好きな言葉を教える。
ドラマdeきおく術: 8つの言葉を使った短編ドラマを記憶し、順番に答える。
逆太陽系惑星: 太陽系の惑星を逆順で答える。
評価
高評価ポイント:
充実した内容で長く遊べる。
トロたちの会話や仕草が魅力的。
言葉を教えるシステムが楽しい。
低評価ポイント:
演出が地味(成功時の演出が弱い)。
ロード画面が赤色で目に優しくない。
ダウンロード専用
PSPでプレイするには「PLAYSTATION Network」アカウントが必要。
購入にはPS3またはPC経由で「PLAYSTATION Store」にアクセスが必要。
総評
800円という価格を考えると内容は充実。
ミニゲームを楽しみながら頭の体操ができる。
脳トレ系ミニゲームが好きな人にはおすすめの作品。発売年 2007年 / ソニー -
チェスロイヤル発売年 2023年 / Silesia Games
Latest Update
最新更新日:2026/10/06
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伊藤果六段の将棋道場基本情報
タイトルは「伊藤果六段の将棋道場」。
スーパーファミコン向けに1994年2月4日に発売された将棋ゲーム。
発売元はアスク講談社、開発は魔法。
伊藤果六段が監修している。
詰将棋と実戦将棋対局の2つのモードを収録している。
ゲーム内容
「伊藤果の365日上達詰将棋」には伊藤果六段が作成した詰将棋365問を収録している。
詰将棋は初心者向120問、中級者向120問、上級者向125問に分かれている。
全365問は最初から選択できる。
詰将棋は1問30分の制限時間が設定されている。
実戦将棋対局ではCPUとの対局を楽しめる。
システム・攻略要素
詰将棋には各問題ごとにヒントが用意されている。
詰将棋は初手から詰みまで1手も間違えずに解くと「合格」となる。
問題を90問解くごとに背景の季節が春、夏、秋、冬へと変化する。
対局ではAIの強さを入門者から上級者まで4段階から選択できる。
二枚落ちなどのハンデ設定に対応している。
感想戦では対局中に使った時間も確認できる。
オートセーブに対応しているが、セーブファイルは1つのみ。
音楽・サウンド・声優
対局では指し手の音声読み上げに対応している。
CPUが長考している間には伊藤果六段が将棋の格言を音声で話す。
評価
詰将棋365問は数と質の両面で高く評価されており、意外な初手や難しい手順が多いとされている。
伊藤果六段のアニメーションや季節ごとの背景など、演出が丁寧に作られている点が好評。
一方で初心者向けとされる問題でも難度が高く、最初から5手詰めが登場するなど易しくはない。
詰将棋の問題選択は移動に時間がかかり、解答状況の確認もしにくいという指摘がある。
CPU対局は持ち時間によって棋力が大きく変化し、設定した強さが当てになりにくいという問題がある。
後手番では盤面操作が分かりにくく、対人戦でも片方が逆向きの盤面を担当する点が不便とされている。
総評
対局機能よりも365問の詰将棋に重点を置いたSFC向け将棋ゲーム。
操作面などに不便さはあるが、伊藤果六段による本格的な詰将棋と丁寧な演出が魅力で、詰将棋を深く楽しみたい人向けの作品。発売日 1994/2/4講談社 -
スーパーUNO基本情報
タイトルは「スーパーUNO」。
スーパーファミコン向けに1993年11月12日に発売されたカードゲーム。
メーカーはトミー。
カードゲーム「UNO」を題材にした作品。
個性の異なる16人のキャラクターから、自分の操作キャラや対戦相手を選べる。
ゲーム内容
通常のUNO対戦を楽しめる。
「わいわいモード」「パートナーモード」「すごろくモード」の3種類が用意されている。
すごろくモードではルーレットを回しながら4つの世界を進み、UNO対局でゴールを目指す。
4つの世界は緑、黄色、青、赤に分かれている。
各世界には途中や最後にキャラクターボスが登場し、UNOで勝つとポイントなどを獲得できる。
各世界を一定条件でクリアすると「ワイルドの世界」に挑戦できる。
ワイルドの世界では最終ボスのUNO大王と対戦し、勝利すると真のエンディングを見ることができる。
システム・攻略要素
すごろくモードにはアイテムやミニゲームなどのイベントが用意されている。
すごろくモードはパスワードによるコンティニューに対応している。
世界をクリアするには、ゴール地点のボスにプレイヤー自身がUNOで勝つ必要がある。
相手の手札の色を予測しながら、自分のカードを切る順番を考えることが攻略につながる。
あえてカードを引くなど、手札状況や相手の動きを見ながら判断する戦い方も有効とされている。
ルールを説明してくれるモードがあり、UNOを知らない人でも遊び方を確認できる。
評価
UNOそのものの対戦部分はしっかり作られており、楽しめる出来と評価されている。
すごろくモードはボス戦やイベントがあり、通常対戦とは異なる遊び方ができる点が好評。
友人と遊んだ思い出を挙げるレビューがあり、対戦用ゲームとして楽しめたという評価がある。
一方で同じ数字や記号のカードをまとめて出せない点を残念とする意見がある。
キャラクターのセリフやアクションが長く、対戦のテンポが悪いという指摘がある。
最終ボス自体は弱めだが、他のキャラクターに先に倒されると失敗になるという攻略上の注意点がある。
総評
通常のUNO対戦に加え、パートナー戦やすごろく形式の冒険を組み合わせたSFC向けカードゲーム。
対戦部分は安定して楽しめる一方、演出の長さによるテンポの悪さはあるものの、すごろくモードを中心に独自要素の多い作品。発売日 1993/11/12トミー -
プロ麻雀 極基本情報
タイトルは「プロ麻雀 極」。
スーパーファミコン向けに1993年6月11日に発売された4人打ち麻雀ゲーム。
メーカーはアテナ。
日本プロ麻雀連盟公認の作品。
実在のプロ雀士が実名で登場する。
ゲーム内容
麻雀の対局を楽しめるほか、雀力向上を目的としたトレーニングモードを収録している。
トレーニングモードでは麻雀に関するクイズに挑戦できる。
チャレンジモードでは、実際にプロ雀士が行っているタイトル戦と同じルールで対局できる。
チャレンジモードには7種類のタイトルが用意されている。
システム・攻略要素
チャレンジモードの各タイトルを攻略し、優勝を目指して進める。
7つのタイトルはそれぞれ異なるルールで対局する。
クリア時にはイベントパスワードが表示される。
攻略サイトでは、どのタイトルをクリアしても最後の画面は共通とされている。
評価
実在のプロ雀士が登場し、実際のタイトル戦ルールで遊べる点が特徴となっている。
通常対局だけでなく、クイズ形式のトレーニングを収録している点も特徴。
プロ麻雀の雰囲気を取り入れた本格的な構成が魅力とされている。
総評
実在のプロ雀士との対局、麻雀クイズ、7種類のタイトル戦を収録したSFC向け4人打ち麻雀ゲーム。
日本プロ麻雀連盟公認の内容を生かし、対局だけでなく学習やタイトル戦への挑戦も楽しめる作品。発売日 1993/6/11アテナ -
対局囲碁ゴライアス基本情報
タイトルは「対局囲碁ゴライアス」。
スーパーファミコン向けに1993年5月14日に発売された囲碁ゲーム。
発売元はBPS。
小川誠子と白江治彦の監修による作品で、日本棋院推薦。
SFCで最初に発売された囲碁ソフトとされている。
ゲーム内容
CPUまたは人間同士で囲碁対局を楽しめる。
盤面は9路盤、13路盤、19路盤を収録している。
白黒の手番選択やハンデ設定に対応している。
対局の棋譜を保存できる。
初級、中級、上級に分かれた詰碁を各30問、合計90問収録している。
システム・攻略要素
詰碁は10級相当から六段相当まで用意され、問題ごとに制限時間が設定されている。
詰碁の正解状況は金、銀、銅の3種類のトロフィーで記録される。
一部の誤答では、その後の手順と文章による解説が表示される。
オートセーブに対応し、セーブデータは3つまで作成できる。
スーパーファミコンマウスに対応している。
最後に置いた碁石の位置は光るエフェクトで分かりやすく表示される。
音楽・サウンド・声優
タイトル画面では桜の映像とともにBGMが流れる。
詰碁の成績に応じて金、銀、銅それぞれ異なるメロディーが用意されている。
評価
CPUはFC時代の囲碁ソフトより強くなっていると評価されている。
詰碁90問と解答状況の記録により、問題を埋めていく楽しさがあるとされている。
一枚絵や桜、トンボなどのグラフィックが丁寧に描かれ、囲碁の雰囲気を損なわず演出している点が好評。
一方でCPUや詰碁の難易度は高く、専門用語も多いため初心者には厳しいという指摘がある。
十字ボタンで盤面を移動する際に反応が遅く、意図しない場所へ石を置きやすいという問題がある。
高ランクのクリア記録が低ランクの成績で上書きされる仕様も不便とされている。
総評
CPU対局に加えて90問の詰碁や棋譜保存、オートセーブなどを備えたSFC初期の本格囲碁ソフト。
難易度と操作性には厳しい部分があるが、詰碁や演出など付加要素が充実しており、経験者向けの良作と評価されている。発売日 1993/5/14BPS -
スーパーダンクスター基本情報
タイトルは「スーパーダンクスター」。
スーパーファミコン向けに1993年4月28日に発売されたバスケットボールゲーム。
メーカーはサミー。
最大8人で参加できるトーナメントモードを搭載している。
ゲーム内容
個性の異なる選手を使って試合を行い、トーナメント優勝を目指す。
選手ごとにスタミナやパワーなどの能力が異なる。
試合に出場することで選手の能力を成長させることができる。
ダンクシュート時にはズームアップ画面に切り替わる演出が用意されている。
トーナメントで優勝するとエンディングを見ることができる。
システム・攻略要素
試合は2D視点で進行する。
選手ごとの能力差を踏まえてチーム編成を考える要素がある。
トーナメントモードでは5分を4クォーター行い、1試合20分で進行する。
試合に慣れることで相手との点差を広げやすくなったというプレイ記録がある。
終盤ではボールを保持して時間を進める戦い方も可能とされている。
評価
ダンクシュートのズーム演出は迫力があると評価されている。
一回戦では高得点同士の接戦となり、白熱した試合を楽しめたというプレイ記録がある。
選手の成長要素と能力差によって、試合ごとに変化を感じられる点が特徴。
一方で1試合20分という長さを長く感じ、繰り返し遊ぶと飽きやすいという意見がある。
複数人で優勝を争えるトーナメントモードは、対戦用として楽しめる要素とされている。
総評
選手育成と最大8人参加のトーナメントを組み合わせたSFC向けバスケットボールゲーム。
迫力あるダンク演出や成長要素が特徴だが、試合時間の長さから繰り返しプレイにはやや単調さを感じるという意見もある作品。発売日 1993/4/28サミー -
スーパー・キックボクシング BEST of the BEST基本情報
タイトルは「スーパー・キックボクシング BEST of the BEST」。
スーパーファミコン向けに1993年3月5日に発売されたキックボクシングゲーム。
メーカーはエレクトロ・ブレイン・ジャパン。
本格的なキックボクシングの試合と選手育成を楽しめる内容となっている。
ゲーム内容
パンチやキックを使って対戦相手と戦い、チャンピオンを目指す。
全55種類の必殺技が用意され、その中から13種類を選んで使用できる。
試合だけでなく、選手を鍛えるトレーニングモードも搭載している。
トレーニングではスパーリング、サンドバッグ、キックパッドなどを利用できる。
システム・攻略要素
選択した必殺技を簡単な操作で繰り出せる。
試合前に使用する必殺技を選ぶことで、自分なりの技構成を作れる。
トレーニングによって選手を強化しながら試合を進めていく。
相手に背後へ回り込まれると、すぐに振り向けず攻撃を受けやすいという指摘がある。
音楽・サウンド・声優
効果音やサウンドが独特だというレビューがある。
評価
攻撃がヒットした際の手応えを感じられるアクションが特徴とされている。
多数の必殺技から使用技を選べる点が特徴となっている。
一方で相手が背後に回った際の対応がしにくく、操作性に不満を感じるという意見がある。
審判の動きが不自然に見えるという指摘がある。
試合後に得たものが分かりにくいという意見もある。
総評
多数の必殺技とトレーニングによる育成を組み合わせたSFC向けキックボクシングゲーム。
リアルな打撃感や技の選択が特徴である一方、振り向き操作や演出の分かりにくさには不満も挙げられている作品。発売日 1993/3/5エレクトロブレインジャパン -
ウォーリーをさがせ!絵本の国の大冒険基本情報
タイトルは「ウォーリーをさがせ! 絵本の国の大冒険」。
スーパーファミコン向けに1993年2月19日に発売されたアドベンチャーゲーム。
発売元はトミー、開発はオーパスと夏システム。
絵本「ウォーリーをさがせ!」を原作としたゲーム化作品。
プレイヤーはウォーリー親衛隊100人目の新入りとなり、絵本の世界に閉じ込められたウォーリーたちを救出する。
ゲーム内容
絵本の世界は石器時代、エジプト、バイキング、十字軍、中世の5ページで構成されている。
各ページを歩き回り、提示された人物や物を探し出すことが基本となる。
正しい対象を見つけたら魔法のステッキで指し示すことで問題をクリアする。
99人のウォーリー親衛隊を各地で救出しながら物語を進める。
各ページには個別のストーリーがあり、恋人同士の手助けや戦争を止める展開などが用意されている。
ウォーリー自身を本格的に探すのは終盤で、それまでは親衛隊やストーリー上の人物を探す場面が中心。
システム・攻略要素
画面は2D見下ろし型で、十字キーで移動し、Bボタンで周囲を調べる。
1つのビューごとに画面が固定され、端まで移動すると次のビューへ切り替わる。
主人公には「チャンス」が設定されており、誤った対象を指したりトラップに触れたりすると減少する。
チャンスが0になるとマーチンの書斎へ戻されるが、コンティニューは無制限。
ウォーリーによるチュートリアルステージが用意されており、基本操作を学んでから本編に入れる。
救出した親衛隊はマーチンの書斎に増えていき、進行に応じて画面が賑やかになる。
一部にはスイッチを使う簡単なパズルやショートカットも用意されている。
音楽・サウンド・声優
BGMは各場面の雰囲気に合わせて作られている。
マーチンの書斎では落ち着いたボサノバ調の曲が流れ、最終ステージではホラーチックなBGMが使われている。
評価
原作絵本の画風やコミカルな群衆の動きをドット絵とアニメーションでよく再現していると高く評価されている。
「絵本の世界に入り込んで探す」という構成が原作の遊びを自然にゲームへ落とし込んでいる点が好評。
主人公や親衛隊の細かなモーションが豊富で、動かしたり眺めたりするだけでも楽しめるという評価がある。
ストーリーはシンプルながら見せ場があり、感動したという意見もある。
一方で難易度は全体的に低く、やることが終始「人や物を探す」ため単調に感じるという指摘がある。
歩行速度が遅くダッシュもできないため、同じ場所を往復する場面ではもどかしさを感じやすい。
一度クリアしたページへ戻れず、気に入った世界を再訪できない点も惜しまれている。
総評
原作「ウォーリーをさがせ!」の雰囲気と探し物の楽しさを、ストーリー付きの探索アドベンチャーとして再現したSFC作品。
単調さや移動の遅さはあるものの、原作再現、演出、キャラクターの動きに力が入った良質なキャラクターゲームと評価されている。発売日 1993/2/19トミー -
プロフットボール'93基本情報
タイトルは「プロフットボール'93」。
スーパーファミコン向けに1993年2月12日に発売されたアメリカンフットボールゲーム。
メーカーはエレクトロニック・アーツ。
「プロフットボール」の続編で、93年度版のデータを収録している。
全40チームから使用チームを選択できる。
ゲーム内容
好きなチームを選び、プレーオフ優勝を目指して試合を進める。
多彩なフォーメーションを選択しながら試合を組み立てる。
アメリカンフットボールのチームや選手データを取り入れた内容となっている。
システム・攻略要素
フォーメーションの選択が試合展開を左右する要素として取り入れられている。
相手や状況に応じてプレーを選択しながら進める頭脳的な要素がある。
前作と同様にアクション性はないとする攻略サイトの記述がある。
前作と比べてUI周辺のグラフィックが少し豪華になったとされている。
評価
93年度版のデータを使い、NFLの雰囲気を味わえる点が特徴とされている。
多彩なフォーメーションを駆使する戦術面が魅力として挙げられている。
一方で攻略サイトではアクション性のない作品とされており、一般的な操作型スポーツゲームとは異なる内容と評されている。
前作からUI周辺の見た目が強化された点が変化として挙げられている。
総評
40チームから使用チームを選び、フォーメーションを駆使してプレーオフ優勝を目指すSFC向けアメリカンフットボールゲーム。
93年度版データと戦術選択を特徴とし、前作の基本構成を受け継ぎながらUI面を強化した作品。発売日 1993/2/12Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
ナムコットオープン基本情報
タイトルは「ナムコットオープン」。
スーパーファミコン向けに1993年1月29日に発売されたゴルフゲーム。
メーカーはナムコ。
風やコースを読みながらショットを打ち分ける本格志向のゴルフゲーム。
ゲーム内容
賞金王を目指して大会を戦うツアーゴルフモードを収録している。
自キャラクターは5人から選択でき、それぞれ能力傾向が異なる。
女性キャラクターはパワーが低い代わりに運が高く、ベテランは技が高いとされている。
キャディは8人用意されている。
大会で得た賞金を使って新しいクラブを購入できる。
高価なクラブほど飛距離が伸びる。
ホールインワンを出すとボーナスを獲得できる。
システム・攻略要素
大会終了後にキャラクターのパラメータを成長させることができる。
コースには曲がりくねった形状やチップインを狙う場面が多いとされている。
単純な飛距離だけではなく、コース形状を見ながらショットを調整する必要がある。
風向きやコース状況を読んで正確に打つことが重要となる。
クラブを買い替えることで飛距離が変化し、それに伴って距離感も変わる。
ツアーでは全大会で優勝しなくても賞金王を目指すことができる。
評価
シンプルな操作で本格的なゴルフを楽しめる点が評価されている。
風やコースを読んで打つ要素により、単純なショット操作だけではない奥深さがあるとされている。
ツアーゴルフで賞金王を目指す長期的な目標が用意されている点が魅力。
キャラクターごとの能力差やクラブ購入、成長要素によってプレイスタイルを変えられる。
一方でキャディの見た目以外の部分には使い回しが見られるという指摘がある。
総評
風やコースを読みながらラウンドし、ツアーで賞金王を目指すSFC向けゴルフゲーム。
キャラクター選択、能力成長、クラブ購入などの要素を備え、シンプルな操作ながら継続して遊べる内容となっている。発売日 1993/1/29ナムコ -
スーパー倉庫番基本情報
タイトルは「スーパー倉庫番」。
スーパーファミコン向けに1993年1月29日に発売されたパズルゲーム。
メーカーはパック・イン・ビデオ。
「倉庫番」シリーズのSFC版として発売された。
ゲーム内容
押すことはできるが引くことはできない荷物を動かし、すべての荷物を所定の位置へ運ぶとステージクリアとなる。
6つのコースに各50問が用意され、通常問題は合計300問収録されている。
最初からすべての通常問題を選択して遊ぶことができる。
通常300問をすべてクリアすると「ちょうなんかい」コースが出現する。
「ちょうなんかい」コースにはさらに50問が収録されている。
自由にステージを作成できるエディットモードを搭載している。
2人対戦にも対応している。
システム・攻略要素
L、Rボタンでアンドゥとリドゥを自由に行える。
荷物を間違えて動かした場合でも、ひとつ前の状態に戻してやり直せる。
各コースごとにパスワードが独立しており、進行状況を記録できる。
一度解いた問題は模範解答を確認できる。
ステージに時間制限はないが、歩数制限が設定されている。
無駄な移動を減らし、少ない手数で荷物を運ぶ必要がある。
画面全体を回転させる機能があり、SFC版独自の要素として紹介されている。
「ちょうなんかい」50問をすべてクリアした後、面選択画面で特定操作を行うとエンディングを見られる。
評価
問題数が多く、じっくり遊べるボリュームが評価されている。
エディットモードで自作問題を作れる点が魅力とされている。
2人対戦に対応している点も評価されている。
シンプルなルールながら、荷物を引けない制約によって考える必要があり奥深いという評価がある。
一方で内容や見た目、音楽は地味に感じられるという意見がある。
歩数制限があるため、時間を気にせず考えられる一方で無駄な動きには注意が必要とされている。
総評
多数の問題、エディット、2人対戦、アンドゥとリドゥなどを備えたSFC版「倉庫番」。
基本ルールはシンプルだが、通常300問に加えて高難度コースも用意され、長く遊べるパズルゲームとなっている。発売日 1993/1/29パック・イン・ビデオ -
最強 東大将棋DS基本情報
タイトルは「最強 東大将棋DS」。
ニンテンドーDS向けに2007年5月10日に発売された将棋ゲーム。
「東大将棋」シリーズ10周年作品として発売された。
人気女流棋士の千葉涼子がキャラクターとして登場する。
ゲーム内容
順位戦を勝ち進み、名人位を目指すモードが用意されている。
対局を重ねて昇段し、名人への挑戦を目指す。
将棋大会も用意され、優勝すると賞状が表示される。
対戦相手として複数のキャラクターが登場し、それぞれ異なる棋風を持つというレビューがある。
フリー対局ではCPUの強さを複数段階から選択できる。
システム・攻略要素
順位戦ではC2組から上位クラスへ昇級し、A級で首位になると名人に挑戦できるというレビューがある。
大会には複数の形式があり、連勝によって優勝を目指すものがある。
対局中に「待った」は使用できないというレビューがある。
CPUは受けを重視し、プレイヤーが攻めるまで待つような指し方をする場合があるという指摘がある。
CPUが詰みを見つけると指し手が速くなる場合があり、長手数の詰みも読み切るというレビューがある。
初心者向けの講座や局面評価値は搭載されていないという指摘がある。
音楽・サウンド・声優
棋譜の読み上げやBGMがあり、オプションから音声を消して静かに対局することもできる。
評価
順位戦を勝ち抜いて名人を目指す明確な目的がある点が好評。
大会優勝時の賞状表示やキャラクターの顔表示が達成感につながるという意見がある。
対戦相手ごとに棋風が異なり、繰り返し対局しても変化を感じられるという評価がある。
一方でCPUの指し方が機械的に感じられ、他の将棋ソフトと比べて棋力が弱いという意見がある。
フリー対局の強さ設定が少なく、自分の実力を細かく測りにくいという指摘がある。
メインモードが初段から始まるため、実際の棋力とゲーム内段位が一致しにくいという意見がある。
完全な初心者には難しく、ある程度将棋を指せる級位者向けという評価もある。
総評
順位戦や将棋大会を通して昇段し、名人位を目指すことを中心としたDS向け将棋ゲーム。
目的のある対局や多様な対戦相手を楽しめる一方、棋力測定や初心者向け機能の不足、CPUの指し方には評価が分かれる作品。発売日 2007/5/10毎日コミュニケーションズ -
Wi-Fi対応 森田将棋DS基本情報
タイトルは「Wi-Fi対応 森田将棋DS」。
ニンテンドーDS向けに2007年2月8日に発売された将棋ゲーム。
メーカーはハドソン。
1人用の練習モードとチャレンジモード、2人用の各種対戦モードを収録している。
ゲーム内容
練習モードでは「待った」機能を使いながらCPUとの対局を楽しめる。
チャレンジモードでは「待った」を使わずCPUと真剣勝負を行う。
CPUの強さは6段階から選択できる。
8種類の手合いから対局条件を選べる。
DSワイヤレスプレイとDSダウンロードプレイによる2人対戦に対応している。
発売当時はニンテンドーWi-Fiコネクションを利用した全国対戦に対応していた。
システム・攻略要素
DSの上下2画面を使って盤面などを表示する。
タッチペンで駒を動かすことができ、実際に駒を指すような操作感を目指している。
練習モードはミスをやり直せるため初心者向けとされている。
チャレンジモードは「待った」が使えず、より厳しい条件で対局する。
Wi-Fi対戦では全国ランキングを確認できる。
Wi-Fi対戦中はボイスチャットで相手と会話できる。
評価
上下2画面による盤面表示は見やすく、タッチペンによる操作も特徴として評価されている。
CPUと気軽に対局できる点を評価する意見がある。
一方でCPUの思考時間が長く、対局のテンポが悪いという指摘がある。
Wi-Fi対戦では対戦相手を一覧から選べず、自動的にマッチングされる仕様に不満がある。
発売当時のレビューでは対戦相手がなかなか見つからないという指摘もある。
総評
練習用と真剣勝負用のCPU対局に加え、タッチ操作や各種通信対戦を取り入れたDS向け将棋ゲーム。
初心者向けの「待った」機能や6段階のCPUレベルを備える一方、CPUの思考時間やWi-Fi対戦の使い勝手には不満も挙げられた作品。発売日 2007/2/8ハドソン -
おしゃれハムスターと暮らそう いっしょにおでかけ基本情報
タイトルは「おしゃれハムスターと暮らそう いっしょにおでかけ」。
対応機種はニンテンドー3DS。
2013年7月18日にバーグサラ・ライトウェイトから発売された育成ゲーム。
全年齢向けで、ハムスターとの生活を楽しむ内容となっている。
ゲーム内容
さまざまな種類のハムスターを飼い、毎日の世話や触れ合いを楽しむ。
ごはんを与える、なでる、小屋を掃除するなどの世話ができる。
複数の小屋が用意され、和風などゲームならではの個性的な環境で飼育できる。
ハムスターに服やアクセサリーを着せて、おしゃれを楽しめる。
カメラ機能を使い、近い視点からハムスターの動きを観察できる。
システム・攻略要素
スターを集めることで服やアクセサリーなどを入手できる。
一度購入したエサは、同じものを繰り返し購入する必要がない。
ハムスターの名前は後から変更でき、飼育するお気に入りの個体も切り替えられる。
ARカードを使ったミニゲームが用意されている。
ARミニゲームではスターを多く獲得できる。
毎日プレイしなくてもハムスターが死ぬことはなく、気軽に続けられる。
世話の操作は簡単だが、遊びや収集の要素が複数用意されている。
一部のアイコンは説明が分かりにくく、意味を判断しづらい場合がある。
音楽・サウンド・声優
小屋の種類に応じて流れる音楽が変化する。
環境ごとに異なる音楽が、飼育空間の雰囲気を演出している。
評価
ハムスターの動きが本物らしく、眺めているだけでも癒やされると評価されている。
なでる、食事、掃除などの世話が簡単でありながら楽しい。
ハムスターや小屋の種類が多く、着せ替えや収集も楽しめる。
カメラ機能により、細かな仕草を近くから観察できる点が好評。
毎日遊ぶことを強制されないため、ほかのゲームの合間にも遊びやすい。
ハムスターを飼った経験のある人には、動きや仕草の再現性が特に楽しめる。
一方で説明不足のアイコンがあり、攻略情報が少ない点は不便とされる。
総評
ハムスターの自然な動きを観察しながら、世話や着せ替え、収集を楽しめる育成ゲーム。
複雑な管理を求められず、ハムスター好きが気軽に癒やしを味わえる作品である。発売日 2013/7/18バーグサラ・ライトウェイト -
もっと!ハムスターと暮らそう 赤ちゃんが生まれたよ基本情報
タイトルは「もっと! ハムスターと暮らそう 赤ちゃんが生まれたよ」で、ニンテンドーDS向けのハムスター育成ゲーム。
2009年9月17日に発売され、2006年発売の「ハムスターと暮らそう」の続編にあたる。
前作の育成要素に加えて、赤ちゃんハムスターを育てられるようになった。
ゲーム内容
ジャンガリアン、ゴールデン、キャンベル、ロボロフスキー、チャイニーズの5種類のハムスターを飼育できる。
毛色や模様は150種類以上用意され、多彩な外見のハムスターを楽しめる。
赤ちゃんハムスターにはミルクやごはんを与えながら世話をして成長させる。
ハムスターをテーブルの上に連れ出し、タッチペンでなでたり、おやつを与えたりして触れ合える。
スタジオではハムスターの写真を撮影でき、撮った写真はアルバムで確認できる。
ケージやアイテムが多数用意され、自分好みに飼育環境を作ることができる。
DS本体の日付に合わせてイベントが発生し、ハムスターが脱走するなどのハプニングも用意されている。
システム・攻略要素
DSワイヤレスプレイに対応し、友達のハムスターと一緒に遊ばせることができる。
通信を利用してハムスター同士をお見合いさせ、カップルが成立すると赤ちゃんが生まれる。
友達との間でハムスターやグッズを交換することもできる。
タッチペンによる直接的な操作を中心に、ハムスターとの触れ合いや世話を行う。
ミニゲームも収録されており、育成以外の遊びも楽しめる。
評価
ハムスターの動作や可愛らしさが本物に近いとして高く評価する意見がある。
目や毛色など外見の再現が細かく、実際のハムスターに似ているという評価もある。
毛色や種類のバリエーションが豊富で、長く遊んでも飽きにくいという意見がある。
ミニゲームについても楽しいという評価があり、前作以上に楽しめたという声がある。
一方で頻繁に世話を求められるため、ハムスターを眺めながら放置して楽しみたい人には忙しく感じられる場合がある。
タッチ操作は慣れるまで、なでようとしてハムスターをつまみ上げる操作になりやすいという指摘がある。
総評
ハムスターの世話や触れ合いに加え、お見合い、繁殖、赤ちゃんの育成まで楽しめる育成シミュレーション。
豊富な外見バリエーションや通信、写真撮影、ミニゲームなどを備え、ハムスター好きがじっくり育成を楽しめる作品となっている。発売日 2009/9/17インターチャネル・ホロン -
ハムスターと暮らそう基本情報
タイトルは「ハムスターと暮らそう」。
ニンテンドーDS向けに2006年12月21日に発売されたハムスター育成シミュレーションゲーム。
ゴールデン、ジャンガリアン、キャンベル、ロボロフスキーの4種類が登場する。
毛色は全97種類のバリエーションが用意されている。
ゲーム内容
ハムスターを飼育しながら、世話や触れ合いを楽しむ。
ケージは自由にレイアウトでき、巣箱、トイレ、えさ箱、給水ボトル、回し車、パイプ、かじり木など200種類以上のグッズを配置できる。
宝物を使うことで、ひまわりのタネを手渡ししたり、散歩したり、爪を切ったりできる。
宝物は34種類用意されている。
ゲームを進めると「神経衰弱」「ジャンプ&キャッチ」「ニャアニャアレース」の3種類のミニゲームが遊べるようになる。
DSワイヤレス通信を使って友達のハムスターとお見合いでき、成功すると赤ちゃんが生まれる。
お見合いではショップにいない珍しい毛色のハムスターが生まれる場合がある。
システム・攻略要素
最初はゴールデンハムスターのメスを飼育する形で始まるという攻略情報がある。
ミニゲームは最初から全て使えるわけではなく、従兄弟の家を繰り返し訪問してイベントを進めることで順番に解放されるという攻略情報がある。
ショップの商品を増やすには店員との「談話」を繰り返す必要があり、最終的な品揃えまで多数回の会話が必要とされている。
ハムスターが大人になると子どもを産ませることができるという攻略情報がある。
ゲーム内では世話などによって得られるスターを使ってショップの商品を入手する。
評価
ハムスターの毛づくろいや寝姿、立ち上がる動きなどがリアルに表現されていると高く評価されている。
ハムスター好きには、のんびり世話を続けながら仕草を眺める楽しさがあるという意見がある。
一方で明確なストーリーや大きな変化が少なく、長時間続けて遊ぶと飽きやすいという指摘がある。
200種類以上のグッズがあるものの、種類ごとの差が小さくバリエーションを感じにくいという意見がある。
ショップの商品やミニゲームの解放条件が分かりにくく、進展を感じにくいという不満がある。
条件を理解してショップへの訪問や会話を繰り返せば新商品が増え、育成や繁殖を長く楽しめるという評価もある。
総評
リアルなハムスターの仕草を眺めながら、世話、ケージ作り、アイテム収集、繁殖などを楽しむDS向け育成ゲーム。
のんびり少しずつ遊ぶスタイルに向いている一方、各種要素の解放条件が分かりにくく、繰り返し作業を負担に感じる場合もある作品。発売日 2006/12/21インターチャネル・ホロン -
麻雀格闘倶楽部DS Wi-Fi対応版基本情報
タイトルは「麻雀格闘倶楽部DS Wi-Fi対応」。
ニンテンドーDS向けに2006年12月7日に発売された麻雀ゲーム。
発売元はコナミデジタルエンタテインメント。
アーケード版「麻雀格闘倶楽部」をDS向けに移植した作品。
1人プレイのほか、DSワイヤレスプレイ、DSダウンロードプレイ、発売当時のニンテンドーWi-Fiコネクションによる対戦に対応している。
ゲーム内容
個人対戦では10級から開始し、対局で経験値を獲得して1級、初段以上を目指す。
初段になると打ち筋に応じて朱雀、白虎、玄武、青龍のいずれかの属性が割り当てられる。
有段者は対局でオーブを奪い合い、最高称号「黄龍」を目指す。
段位別戦では同程度の段位のCPUと対局できる。
プロCPU対戦では実在のプロ雀士と対局できる。
セーブデータの段位などに影響を与えず遊べるクイックモードも用意されている。
システム・攻略要素
下画面に大きく表示された手牌をタッチして打牌でき、アーケード版に近い操作感を再現している。
ポン、チー、カン、リーチなどは選択画面が表示され、操作を逃しにくい設計となっている。
あがり率、振り込み回数、あがり役、過去20戦の順位変動など詳細な対局データを記録できる。
棋譜を保存でき、自分の対局を振り返ることができる。
四神の属性にちなんだ問題をクリアしていくミッションモードを収録している。
実際の麻雀でも利用できる点数集計機能を搭載している。
DSダウンロードプレイではソフト1本で2人から4人まで対戦できる。
ゲームを進めると「グラディウス」や「がんばれゴエモン」などコナミ作品の背景やBGMを入手できるというレビューがある。
音楽・サウンド・声優
プロ雀士が対局に参加すると、挨拶ボイスとともに写真のカットインが表示される。
BGMはゲームオプションから変更でき、プレイを進めることでコナミ作品由来のBGMも入手できる。
評価
牌が見やすくタッチ操作のテンポも良いため、DS向け麻雀ゲームとして完成度が高いという評価がある。
対局データや棋譜の記録が充実しており、麻雀の練習や打ち筋の分析にも使いやすいと評価されている。
有段者になるとCPUの難易度が大きく上がり、かなり手強いという指摘がある。
発売当時は無料で全国対戦を楽しめた点が大きな魅力だったが、ニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦サービスは後に終了している。
3人打ちが収録されていない点を惜しむ意見がある。
総評
アーケード版の段位、四神属性、オーブ争奪といった要素をDSのタッチ操作に落とし込んだ麻雀ゲーム。
詳細な戦績分析、棋譜保存、プロ雀士との対局、通信対戦など機能が充実しており、オンライン終了後も1人用やローカル対戦で楽しめる作品。発売日 2006/12/7コナミ -
LOVEハムスター基本情報
タイトルは「ラブラブハムスター」。
ニンテンドーDS向けに2006年11月2日に発売されたペット・コミュニケーションゲーム。
発売元はデジタルキッズ。
ゴールデン、ジャンガリアン、チャイニーズ、キャンベル、ロボロフスキー、パンダの6種類のハムスターから選べる。
ハムスターは3Dグラフィックで描かれ、種類ごとに性格や話し方が異なる。
ゲーム内容
ハムスターとの会話や世話を通してコミュニケーションを楽しむ。
タッチペンでハムスターをなでたり、マイクを使って話しかけたりできる。
最初は言葉を理解しないが、繰り返し教えることで言葉を覚えて話すようになる。
会話を続けていると、ハムスターの方から言葉について尋ねてくることもある。
ハムスターが暮らす部屋は6種類のデザインから選べる。
おもちゃやアクセサリなどのアイテムを使ってハムスターとの遊びを広げられる。
システム・攻略要素
餌や水を与えたり、ケージを掃除したりしながら世話をする。
ミニゲームを遊ぶことで餌、水、おもちゃ、衣装などのアイテムを入手できるというレビューがある。
ミニゲームはハムスターから提案されたときに遊ぶ形式で、いつでも自由に選べるわけではないという指摘がある。
ハムスターの種類は途中で変更でき、それまでに集めたアイテムを引き継いで使えるというレビューがある。
音楽・サウンド・声優
ハムスターは種類ごとに異なる話し方で日本語を話す。
覚えた言葉を実際に発声し、会話内容は吹き出しでも表示される。
常時流れるBGMがうるさく感じるというレビューがある。
評価
ハムスターの動きや仕草が本物に近く、リアルでかわいいという評価がある。
鼻や頬を動かす仕草や、おもちゃで遊ぶ様子まで細かく描かれている点が好評。
ハムスターが日本語を話したり、意外な言葉を覚えたりする独特のやり取りが面白いという意見がある。
種類ごとに性格や口調が異なる点も楽しさにつながっている。
小さな子供でも遊びやすいという意見がある一方、内容が単純で飽きやすいという指摘もある。
ミニゲームがいつでも遊べず、アイテムを集めにくい点が不満として挙げられている。
総評
ハムスターに言葉を教え、タッチや音声による触れ合いと世話を楽しむDS向けコミュニケーションゲーム。
リアルな動きと個性的な会話が特徴で、動物好きや子供向けとして楽しめる一方、ミニゲームや収集要素には制限もある作品。発売日 2006/11/2デジタルキッズ -
かわいい仔犬DS基本情報
タイトルは「かわいい仔犬DS」。
ニンテンドーDS向けに2006年10月5日に発売されたペット育成シミュレーションゲーム。
発売元はエム・ティー・オー。
チワワ、ミニチュアダックスフンド、トイ・プードル、ポメラニアン、ビーグル、柴犬など18種類の仔犬が登場する。
毛色は50種類以上のバリエーションから選択できる。
ゲーム内容
仔犬と一緒に生活しながら、食事、遊び、散歩などを通して育てていく。
仔犬には甘えん坊ややんちゃなど、それぞれ異なる性格が設定されている。
部屋のレイアウトをアイテムで自由にカスタマイズできる。
お母さんから買い物を頼まれるなど、日常生活を題材にしたミッションが発生する。
仔犬に特技を覚えさせ、コンテストに出場させることができる。
リビングにあるゲームソフトを使ってミニゲームを楽しめる。
日々の出来事は「絵日記」に記録でき、手書きのメッセージも残せる。
システム・攻略要素
タッチペンを使って仔犬に直接触れながらスキンシップを取れる。
DSのマイクを使い、仔犬の名前を呼んだり「おすわり」などのしつけを声で行える。
コンテストで獲得したアイテムを通信機能で友達にプレゼントできる。
ワイヤレスプレイとダウンロードプレイに対応している。
好きな時にセーブして遊べるため、頻繁に世話を続けなくても進めやすいという評価がある。
評価
仔犬の2Dアニメーションがかわいらしく、犬好きに向いた作品と評されている。
時間に追われず、自分の好きな時に遊びやすい点を評価する意見がある。
一方でやることが単純で、大人には物足りないという指摘がある。
ゲーム内の時間が進む中で、食事や散歩、学校や家族との日常を繰り返す構成に作業感を覚えるという意見がある。
犬の育成だけでなく、犬と暮らす日常生活を体験するような内容と評されている。
小さな子供には遊びやすく楽しめるのではないかという意見がある。
総評
18種類の仔犬との生活を通して、世話、しつけ、散歩、コンテスト、ミニゲームなどを楽しむDS向けペット育成ゲーム。
タッチペンやマイクを使った触れ合いが特徴で、気軽に仔犬との生活を楽しめる一方、単純な進行を物足りなく感じる意見もある作品。発売日 2006/10/5エム・ティー・オー -
お茶犬の部屋DS基本情報
タイトルは「お茶犬の部屋DS」。
ニンテンドーDS向けに2006年4月27日に発売されたテーブル&コレクションゲーム。
発売元はエム・ティー・オー。
ニンテンドーDSでは初となる「お茶犬」シリーズのゲーム。
1人プレイに加え、DSダウンロードプレイで最大4人まで遊べる。
ゲーム内容
11匹のお茶犬やお茶猫から好きな1匹をマイキャラとして選べる。
部屋や庭でお茶犬たちと触れ合いながら、アイテム収集や部屋のコーディネイトを楽しむ。
タッチペンでお茶犬を触ったり、DSマイクで名前を呼んだりしてリアクションを楽しめる。
部屋に置いた家具やアイテムに対して、お茶犬たちが固有の反応を見せることがある。
アイテムを集めることで、庭、リビング、ダイニング、2F、3Fへ行けるようになる。
18種類のミニゲームを収録し、ボウリング、エアホッケー、リバーシ、パズル、トランプなどを楽しめる。
システム・攻略要素
ミニゲームをクリアすることで家具や雑貨などのアイテムを入手できる。
収集できるアイテムは256種類あり、部屋や庭に配置して模様替えできる。
アイテム収集で得られるコインを使い、33種類のガチャ景品を集められる。
一度遊んだミニゲームは単独でもプレイできる。
特定条件を満たすと「えかきうた」やイベントの再鑑賞などが解放される。
アイテムを全種類集めるとエンディングが発生し、その後もデータを引き継いで遊べる。
お茶犬そのものに成長や能力習得などの育成要素はない。
評価
お茶犬たちの可愛らしさや癒やしの雰囲気が3Dグラフィックでもよく再現されていると評価されている。
家具や雑貨、ガチャ景品などコレクション要素が豊富で、収集する楽しさがある。
短時間で遊べるミニゲームが多く、気軽に遊べる点が好評。
一方で256種類のアイテムを集めるために同じミニゲームを繰り返す必要があり、作業感が強くなりやすいという指摘がある。
部屋が狭く、豊富なアイテムに対して配置できる場所が少ないため、コーディネイトの自由度は低めとされている。
アイテムを多く配置すると処理落ちが発生しやすいという指摘がある。
レビューでは、お茶犬との触れ合いやミニゲーム、アイテム収集をまったり楽しむ作品として評価されている。
総評
お茶犬との触れ合い、部屋の模様替え、豊富なアイテム収集、18種類のミニゲームを組み合わせたDS向けコレクションゲーム。
癒やし系の雰囲気と収集要素が魅力である一方、アイテム集めの繰り返しや部屋の狭さによる作業感もある作品。発売日 2006/4/27エム・ティー・オー -
SIMPLE DSシリーズ Vol.3 THE 虫とり王国 ~新種発見!ノコギリカブト!_~基本情報
タイトルは「SIMPLE DSシリーズ Vol.3 THE 虫とり王国 新種発見!ノコギリカブト!?」。
ニンテンドーDS向けに2005年6月30日に発売された虫捕りゲーム。
メーカーはディースリー・パブリッシャー。
400種類以上の昆虫を集め、昆虫図鑑の完成を目指す内容となっている。
1人プレイに加え、DSワイヤレスプレイとDSダウンロードプレイで2人から8人まで遊べる。
ゲーム内容
森で昆虫を捕まえ、集めた昆虫を図鑑に登録していく。
虫を捕まえるほど森が成長し、新たな昆虫が出現する場合がある。
森の成長は捕まえた虫や設置したえさによって変化する。
えさを合成して昆虫を集めることができる。
捕まえた昆虫2匹を合成することで、新種の昆虫を誕生させることができる。
ミヤマクワガタ、オオクワガタ、ヘラクレスなどの昆虫に加え、架空の新種も登場する。
自分の森に友達を招待し、そこに生息する昆虫を捕まえてもらうこともできる。
システム・攻略要素
昆虫図鑑では捕まえた虫をさまざまな角度から観察できる。
珍しい昆虫を集めるには、森を成長させたり、えさの種類を工夫したりする必要がある。
虫合成は新種を生み出せる特徴的なシステムだが、中途半端に感じるという意見もある。
一部のアイテムは使い切りで、その都度作り直す必要があり手間に感じるという指摘がある。
評価
昆虫を簡単に捕まえられ、図鑑でじっくり観察できる点が子供に好評。
昆虫採集が好きな子供が夢中になり、昆虫の名前を覚えるきっかけにもなるという意見がある。
森が成長すると珍しいカブトムシなどが捕れるようになる点が楽しいと評価されている。
昆虫図鑑は比較的リアルに作られており、虫を回転させて観察できる点が好評。
一方で収録されていない有名な昆虫もあり、種類の選定に物足りなさを感じるという意見がある。
ゲーム自体は簡単で、子供には遊びやすい反面、大人には物足りないという指摘がある。
総評
400種類以上の昆虫採集と図鑑収集に加え、森の成長やえさ合成、虫同士の合成を楽しめるDS向け虫捕りゲーム。
昆虫を集めて観察する楽しさが中心で、子供でも遊びやすい一方、虫合成やアイテム周りには粗さも見られる作品。発売日 2005/6/30ディースリー・パブリッシャー





