お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月9日に発売されたソフト
-
サッカー概要
『サッカー』は任天堂から1985年にリリースされたファミリーコンピュータ用のサッカーゲーム。
ゲームはサイドビュー横スクロール型の画面で進行し、シンプルなサッカーを楽しむ内容。
初めて1人用と2人用の対戦が可能で、ファミコン初のサッカーゲームとして基準を確立した。
選択画面でチーム、レベル、ハーフタイムの設定が可能。
チームは7つの国から選択できるが、実力や能力は全て同じである。
レベルは1から5まであり、レベルが高いほどコンピュータの動きが巧みになる。
ハーフタイムの長さは15分、30分、45分から選択可能で、時間の進行は現実よりも速い。
各チームはゴールキーパーを含む5人の選手で構成されている。
プレイヤーが操作できるのは1人の選手のみで、他の選手は自動的に動く。
ゴールキーパーは常に操作可能で、ボールに触るとキャッチするが、パンチングはできない。
オフサイドのルールがプログラムされており、PK戦による決着も可能。
時間内に決着がつかない場合、PK戦が行われ、それでも決着がつかなければ引き分けとなる。発売年 1985年 / 任天堂 -
戦国伝承2『戦国伝承2』は1993年にSNKから発売されたベルトスクロールアクションゲームの続編。
海外名は『Sengoku2』。
本作では主人公キャラクターが最初から剣を装備。
変身可能なキャラクターが3体登場、天狗やニンジャも含まれる。
ステージに馬に乗って戦う場面が追加。
1Pプレイヤーはクロード・ヤマモト、2Pプレイヤーはジャック・ストーン。
天狗はパワータイプで棍棒を武器にし、移動速度は遅い。
ニンジャ(マイク・ウォルシュ)は忍術を使い、トリッキーな攻撃が可能。
忍犬(霧丸)は前作から続投、超能力発動あり。
ボスキャラクターとして「闇の君主」と「帝国軍司令官」が登場。
4つの時代を巡る戦いが特徴。
各エリアには異なる時代の舞台があり、それぞれ異なるボスが存在。
最終ステージでは「闇の君主」と「帝国軍司令官」が同時に登場。
ステージクリア後にデモが流れ、物語が進展する。
変身の持続時間は60秒で、戻ると回復。
攻撃方法やキャラクターの特性は前作とは異なる部分がある。
ゲームの戦術性が高まっている点が評価されている。
各キャラクターのチャージ攻撃が特徴的。
ゲームはバーチャルコンソールやアケアカNEOGEOシリーズでも配信されている。
プレイヤーは多様な戦術を駆使して敵を倒すことが求められる。発売年 1993年 / SNK -
クレヨンしんちゃん “オラとシロはお友達だよ”ゲーム名: 『クレヨンしんちゃん “オラとシロはお友達だよ”』
発売日: 1993年4月9日
発売元: バンダイ(後のバンダイナムコエンターテインメント)
プラットフォーム: ゲームボーイ
基礎: 臼井儀人の漫画『クレヨンしんちゃん』を基にした初のビデオゲーム
主人公: 野原しんのすけ
ジャンル: アクションゲーム
ステージ数: 全4ステージ
ゲームプレイ: ミニゲームクリアで残機増加の要素あり
操作方法:
- 移動: 十字キー
- ジャンプ: Aボタン
- 隠れる/登る: 十字キー↑
- しゃがむ: 十字キー↓
- アイテム発射: Bボタン
ゲームオーバー条件: お手付き数がゼロになると最初からやり直し
アイテム:
- チョコビー: 10個でお手付き数+1
- しんちゃん人形: 残機+1
- シャボン玉: 短時間の攻撃可能
- 水鉄砲: 長距離攻撃可能
ミニゲーム4種:
1. アクションかめんゲーム
2. だるまさんがころんだ
3. さんりんしゃレース
4. シロをみつけだせ!
ファミ通クロスレビュー評価: 23点(5、6、6、6)
評価内容: しんのすけのキャラ表現、ミニゲームの出来は評価されるが、武器の消費が早いことが指摘される
続編:
- クレヨンしんちゃん2 (1993年10月22日)
- クレヨンしんちゃん3 (1994年3月26日)
- クレヨンしんちゃん4 (1994年8月26日)発売年 1993年 / バンダイ -
ウルトラマン同名スーパーファミコン用ソフトの移植版。
『ウルトラマン』は1991年にバンダイから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。
特撮テレビシリーズ『ウルトラマン』(1966年 - 1967年)が原作。
2Dアクションゲームで、ウルトラマンが怪獣を倒すことを目的とする。
ゲームは原作を忠実に再現し、緊張感のある演出が特徴的。
制限時間内に怪獣を倒す必要があり、フィニッシュには必殺技「スペシウム光線」が必要。
残り時間が1分を切ると必殺技ゲージが加速して溜まりやすくなる。
スーパーファミコン版はゲーム誌のレビューで高評価を獲得。
アーケード版、ゲームボーイ版、メガドライブ版にも移植されたが、それぞれに特徴あり。
ゲームには各機種版で異なる怪獣が登場し、それぞれにユニークな攻撃パターンがある。
色々な必殺技が存在し、消費ゲージに応じて威力が異なる。
家庭用版は残機システムがあり、ステージクリア時に残機を増やす要素がある。
アーケード版では無制限にコンティニュー可能だが、家庭用版では残機がないとやり直しとなる。
各機種の評価や演出には差異があるが、原作再現の面で共通した評価がある。
移植版はグラフィックやシステムに差があり、新たな演出やキャラクターを追加したものもある。
携帯電話アプリ版は音声変更と難易度ハードでエンディングムービーがない。
スーパーファミコン版ではオープニングや短い制限時間などがプレイヤーから評価されている。発売年 1993年 / マーバ -
アクションパチ夫パチ夫くんシリーズの派生作品
ゲーム内容
パチ夫くんが主人公の横スクロールアクション
プレイヤーはパチンコ玉となったパチ夫くんを操作
敵を倒しながらステージを進んでいく
全6ステージを攻略する構成
最終盤にはボスラッシュとラスボス戦が存在
ボーナスステージではパチンコゲームをプレイ可能
システム・攻略要素
丸くなって高速回転する移動アクション
回転体当たりによる攻撃が基本
敵の攻撃を回避しながらステージを進む
ステージごとにボスキャラクターが登場
ボスラッシュでは連続してボス戦が発生
水中ステージなど環境の異なるステージ構成
特定ボスは泡などの足場を利用した攻略が必要
アクションゲームとしてはオーソドックスな操作性
音楽・サウンド・声優
軽快なアクションゲーム向けBGM
攻撃やヒット時の効果音を収録
パチンコ風演出のサウンドも一部使用
声優による音声演出は無し
評価
パチンコゲームシリーズから派生した異色のアクション作品
回転体当たりなど独特のアクションが特徴
他作品の影響を感じさせるゲームデザイン
アクションゲームとしては一定の完成度
シリーズの中では異色のタイトルとして知られる
総評
パチ夫くんシリーズのキャラクターを使ったアクションゲーム
パチンコゲームとは異なるジャンルへの挑戦作
シンプルな横スクロールアクションとして楽しめる内容
シリーズ作品の中でも個性的な立ち位置のタイトル
ココナッツジャパン作品らしい独特の企画が特徴の一本。発売年 1993年 / ココナッツジャパン -
あやかし忍伝くの一番プラスタイトル: 『あやかし忍伝 くの一番』
発売年: 1997年
開発・販売元: 翔泳社
ジャンル: 恋愛・育成シミュレーションゲーム
テーマ: 百合
ストーリー: コメディ色が強いがシビアな描写もあり
プラットフォーム: WIN版、PS版、SS版(プラスタイトル)
主人公: 葉隠楓(声: 菊池志穂)
入学先: くの一養成学校「姫百合学園」
主人公の任務: 月葉、霞、深雪の3人を護衛し信頼関係を築く
パラメータ: 主人公と護衛の好感度による変動
1年間の行動により多彩なエンディング
月末試験: 筆記と実技の試験があり、成績表で順位がわかる
授業内容: 語学、算術、薬学、医術、体術、作法、忍術学、忍術実技
特訓: すべてのパラメータが上がる
友情(黄色)と愛情(桃色)の好感度
アフターストーリー要素: クリア後の特典がPS版にあり
登場キャラクター: 久野月葉、藤木霞、遠野深雪など
特徴的なキャラクター関係: 各キャラの性格と背景が設定されている
専用CD収録: OP曲とED曲が含まれている発売年 1998年 / 翔泳社 -
機動戦士ガンダム ギレンの野望『機動戦士ガンダム ギレンの野望』は1998年にセガサターン用ソフトとして発売された戦略シミュレーションゲーム。
ゲームの舞台は「一年戦争」、プレイヤーは地球連邦軍またはジオン公国軍の大将として戦略を構築。
兵器開発、資源確保、外交、戦闘など多岐にわたる戦略要素が含まれている。
ゲームには多数のキャラクターやモビルスーツが登場し、声優による新規録音が施されている。
シミュレーションパートはターン制で、自軍と敵軍の行動フェイズがある。
戦術的要素として補給ラインの確保が重要で、全ユニットに物資の概念がある。
敵機の情報は索敵の成否によって異なり、戦闘時の命中率に影響を与える。
諜報や外交も含まれており、中立拠点へのアプローチや友好度向上が戦局に影響を与える。
シナリオ進行に伴い歴史的イベントが発生し、選択肢によって展開が変わる。
ゲームのシステムはアナログボードゲームに触発されており、ボード上の駒をグラフィックで表示可能。
主人公はアムロやシャアではなく、ギレン・ザビやレビルが中心となる設計。
地球連邦軍は最初は不利な立場から始まり、ジオン公国軍は地球侵攻作戦を進める。
各ユニットやパイロットには固有の能力が設定されており、戦闘に影響を与える。
イベントや選択によって原作と異なる展開(IF展開)が実現可能。
戦略システムの改善により続編が複数展開されている。
1998年4月には元々のタイトルが発売され、以降多くのプラットフォームに移植された。
ゲームはプレイヤーの選択による自由度の高さが特徴で、歴史のIFを楽しむことができる。
地上と宇宙の2枚のマップが存在し、重要拠点ごとにマップが異なる。
続編では登場機体やキャラクターが増加し、複雑な戦局が展開される。発売年 1998年 / バンダイ -
テニス・アリーナ発売年 1998年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
信長の野望・戦国群雄伝『信長の野望・戦国群雄伝』は1988年12月に光栄から発売されたPC-88SR用歴史シミュレーションゲーム。
日本の戦国時代を舞台に、プレイヤーは戦国大名を操作して全国統一を目指す。
本作は『信長の野望シリーズ』の第3作目で、前作から基本的なシステムを引き継いでいる。
配下武将の概念や昼夜の概念、篭城戦が新たに追加された。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は菅野よう子が担当。
1989年から様々な日本のパソコンに移植され、以後家庭用ゲーム機にも展開された。
戦略コマンドと戦争コマンドがあり、プレイヤーはそれらを利用してゲームを進める。
約400人の実在武将が登場し、武将の行動力や政治力がゲームプレイに影響を与える。
戦闘では「朝、昼、夜」の概念が導入され、夜襲が可能となった。
歴史イベントとして「本能寺の変」が発生する隠し要素がある。
武将の評価やシステムは後のシリーズと異なる部分が見られる。
武将の寿命は史実に基づき、自動的に死亡する。
プレイヤーは後継者を選ぶことができるが、制限がある。
内政の自由度が増し、領土拡大や内政に焦点を当てることができる。
ゲームのサウンドトラックや評価もいくつかのゲーム誌に掲載されている。
武将が死亡すると兵士が消滅するというシステムの欠点が存在する。
兵種は騎馬、足軽、鉄砲の3種、シナリオによって武将の兵種が異なることもある。
本作では武将の顔グラフィックは大名や有名武将のみ専用で、その他はモンタージュ顔。
本作のリメイクや再登場も何度か行われている。
ゲームのシステムや要素の変化が後のシリーズに影響を及ぼしている。発売年 1998年 / コーエー -
RIVEN THE SEQUEL TO MYST『MYST』は1993年に発売された3Dアドベンチャーゲーム。
場所は「MYST島」で、プレイヤーは本の中の世界に迷い込む。
ゲームは美しいCGプリレンダリングと難解な謎解きが特徴。
開発はCyan社で、ランド・ミラーとロビン・ミラーの兄弟が中心となっている。
シンプルなマウス操作で視点を変更し、移動や仕掛けを動かす。
ゲーム内には3人の男が登場し、全員が開発チームのメンバー。
1994年に日本語版が発売された。
ストーリーは本を通じて謎を解く形式で進行する。
赤と青の2冊の本が登場し、主人公は4枚の欠けたページを探す。
アトラスという作家が本を通じて特別な力を持つ物語。
シリーズは続編が多数制作されており、評価も高い。
プレイヤーはリアルタイムレンダリングの進化したバージョンを体験できる。
2001年には新システムを採用した3作目が発売。
ゲームは音響に5.1chサラウンドシステムを導入している。
2005年に完結編がリリースされ、従来の操作に加えて自由な移動が可能になった。
2008年にはネットワーク版が開始され、サービスが終了。
2010年には無料のネットワークゲームが公開された。発売年 1998年 / エニックス -
卒業III ~Wedding Bell~『卒業III 〜Wedding Bell〜』は小学館プロダクションが発売した育成シミュレーションゲーム。
PlayStationとセガサターン用のタイトルで、卒業シリーズの10周年記念作。
プレイヤーは清華女子高等学校の教師となり、生徒を卒業させる役割を果たす。
ゲーム開始時に選んだヒロインと結婚している設定で、共同生活が描かれている。
ゲーム期間は1998年4月10日から1999年3月8日まで。
学校行事がミニゲーム形式で進行し、休日にはデートを楽しむ。
秘密として結婚生活を送る要素があり、目撃されると噂が広まる。
噂が学校新聞に載るとゲームオーバーとなる。
学生のパラメーターが低下し、妻の機嫌を損ねると離婚の可能性がある。
CG回想モードがあるが、全イベントCGが見られるわけではない。
プレイヤーは5人のヒロインの中から妻となるキャラクターを選ぶ。
ヒロインたちはそれぞれ異なる背景や性格を持つ。
校長は情に厚いが怒りっぽい性格。
ゲーム中にはデフォルメされた牛のマスコット「カウ・ベル」が登場。
進学率は85%で、生徒数は810名。
オープニングとエンディングテーマ曲が存在し、ヒロインたちが歌う。
評価は75点と95点の2つのスコアがあり、キャラクターやシチュエーションに評価が集中。
多数の関連商品や資料集が発売された。
ゲームシステムは簡単で遊びやすいが、内容が分かりにくいとの意見も。
企画は「結婚 〜Marriage〜」からスタートしたが、卒業シリーズに変更された。
卒業IIIは実際にはその後もシリーズの新作が登場した。発売年 1998年 / 小学館 -
スーチーパイアドベンチャードキドキ・ナイトメア■ ゲーム概要
アドベンチャー形式で麻雀知識不要(麻雀未経験者でも問題なし)。
移動式マップとフラグ立てによるマルチキャラ攻略型(同級生風)。
6日間(実質3日間)の短編構成、1周30分未満。
■ ゲームシステム
攻略可能キャラは13人と多く、周回プレイを促す構成。
音声・ムービーのスキップや高速読み込みなど、快適な周回プレイ設計。
セーブ枠は3つでブロック使用も少なく、メモカに優しい。
ディスク1:本編ADV、ディスク2:デート後日談(本編クリアキャラ限定)。
フルボイス&CG回収・ムービーモードあり。
■ グラフィック・演出
キャラアニメ・表情・動きが高品質で健康的エロスを追求。
無駄に細かく描き込まれたドット背景が高評価。
起動時の本体時間によりイベント変化など芸の細かい演出あり。
■ ゲーム性と構成
大多数のキャラは簡単攻略、一部にやや複雑なルートあり。
恋愛・ドタバタ・やや真面目などシナリオにバリエーションあり。
本編に関係ないがミニゲームも搭載(最大4人同時プレイ可)。
■ 難点・不満点
台詞を一括スキップ不可(PSの仕様上仕方ないか)。
展開が早いため恋愛成立に違和感を覚えるケースあり。
ヒロインの扱いが軽めで「消費型」とも感じられる。
主人公の行動(深夜忍び込み等)に無理のある描写も。
■ 全体評価
スタッフの情熱・愛情が随所に感じられる丁寧な作り。
ファン向けとしての完成度は非常に高く、技術的にも優秀。
二次元美少女文化への貢献作として一定の歴史的価値あり。
商業的成功は微妙でも、作品としては「幸せなゲーム」。発売年 1998年 / ジャレコ -
Gダライアス『Gダライアス』は1997年にタイトーから発売された横スクロールシューティングゲームで、ダライアスシリーズの第4作。
ゲームにはキャッチコピー「君は生命の誕生を見る…」が付けられている。
操作は1レバー2ボタン(ショット、キャプチャーボール)で、アッパーバージョン『GダライアスVer.2』では3ボタンに増加。
キャプチャーボールで敵を捕まえ、自機の援護や特殊攻撃を行うキャプチャーシステムが特徴。
3Dグラフィックを使用しつつも基本は2Dアーケードゲームとして設計されている。
ストーリーは時系列上は最も古い時代(アムネリア暦626年)を描写。
敵役はベルサーではなく、機械生命体「THIIMA」の軍団である。
ゲームの構成は5面(ゾーン)で、各ゾーンには上下分岐があり多様な世界観を展開。
各ゾーンには異なるボスが設定され、攻撃パターンも分岐によって異なる。
パワーアップアイテムやキャプチャーボールにより得点や攻撃力が増加。
ボス戦の難易度はゾーンにより異なり、特定のボス戦が難易度の高いものになる。
αビームとキャプチャーボムを使うと無敵状態が発生する。
ゲームクリア時にキャプチャーした敵数によるボーナスはない。
ストーリーは宇宙戦争や平和の再構築をテーマに展開。
アーケード版と違って家庭用版には新しいゲームモードや機能が追加されている。
本作の音楽は高評価を得ており、ベストVGM賞を受賞した。
タイトーは本作のリリース後、ビデオゲームの新作を減少させることとなった。
スタッフはデバッグ未完了でのリリースが後の独立に繋がった。
ゲームの映像や音楽品質を改善する複数のリメイク版が存在。
2022年には無償の大型アップデートが行われ新機能が多数追加された。発売年 1998年 / タイトー -
個人教授『個人教授 La Lecon Particuliere』は1998年4月9日に発売されたPlayStation用アドベンチャーゲーム。
主人公は大学2年生で、週1回の家庭教師を行うことが目的。
家庭教師の教え子は最初はいとこの遥で、後に他の5人の女の子が登場。
教え子との信頼関係を深めることで新しい依頼が増える。
接し方次第で教え子から恋愛感情を抱かれることもある。
大学の合否によって異なるエンディングが用意されている。
主人公は友人やガールフレンドとともに日常を過ごしている。
家庭教師を引き受けたことで主人公の生活が大きく変わる。
各キャラクターは異なる背景や性格、目標を持つ。
キャラクターには遥、ちひろ、菜々子、有希、麗美、沙絵などがいる。
ゲームには入試や合格発表の日が含まれている。
音楽テーマとしてオープニングとエンディングの曲がある。
キャラクター同士の人間関係が重要な要素。
各キャラクターは勉強や運動の目標を持っている。
ゲームはギャルゲー要素を含み、恋愛要素も絡む。
プレイヤーの選択によって物語が展開する。
家庭教師としての経験が主人公に影響を与える。
キャラクターの描写は詳細で個別のエピソードがある。
最終的に、主人公は自分自身の成長とともに教え子たちに影響を与える。
評価として、「釈然としない感じ」とされているレビューもある。発売年 1998年 / 毎日コミュニケーションズ -
麻雀倶楽部発売年 1998年 / ヘクト -
パワーステークス2発売年 1998年 / スクウェア -
おねがいモンスター概要
『64初のモンスター育成ゲーム』として開発された育成RPG。
主人公はモンスターブリーダーとしてモンスターを育成し、使役する。
ゲーム内には500種類のモンスターが存在し、育成と進化を行う。
モンスターの属性相性や能力値を調整しながら育成し、戦闘や冒険に活用する。
冒険や任務には主にモンスターを派遣し、プレイヤーは指示を出す形で進行する。
戦闘は1vs1で、特定のコマンドを使って戦う。戦闘に勝利すると経験値を得られる。
スキルの装着やモンスター配合など、育成には様々な要素がある。
餌の確保は重要で、スロットを回して餌を増やすシステムが存在する。
『64初』の謳い文句とは裏腹に、プレイヤーの能動的な冒険が限定され、待ち時間が多いゲーム性が指摘されている。発売年 1999年 / ボトムアップ -
加藤一二三九段の将棋教室ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
信長の野望 ゲームボーイ版2ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / コーエー -
朧村正『朧村正』は2009年4月9日にWii向けに発売されたアクションRPG。
開発はヴァニラウェア、音楽は崎元仁らが担当。
2013年にはPlayStation Vita版が発売され、高解像度化や追加要素が加わった。
Wii U版もダウンロード販売されている。
和風の世界観を持ち、元禄時代が舞台。
2人の主人公による物語が進行し、様々な妖刀や名刀が登場。
横スクロールバトル形式で戦闘が行われる。
PS Vita版のDLCとして「元禄怪奇譚」が販売され、物語が本編と連動。
各シナリオをクリアすることでアイテムや刀が統合される。
冒頭以外の登場キャラクターは、ストーリーに複雑な人間関係が絡む。
主要登場キャラクターに鬼助と百姫がいる。
各主人公には特定のストーリーと能力が設定されている。
ゲームの評価は高く、「みんなのおすすめセレクション」に選ばれた。
PS Vita版は廉価版も発売され、売上10万本を達成した。
因果関係のあるキャラクターやストーリー展開が多彩。
特定の刀や技には物語が結びついている。
バトルでは定期的に経験値やリザルトが獲得できる。
キャラクターのボイスは声優陣によって演じられている。
ゲームはアクションRPGの要素が強く、横スクロールベルトアクションの形式を特徴としている。
幅広いキャラクターの過去や情念が物語の中で描かれている。発売年 2009年 / マーベラス -
戦国BASARA バトルヒーローズ対応モード: ストーリーモード、自由合戦モード、ミッションモード
登場武将: 30名のプレイアブルキャラが登場
ゲームシステム: 2on2のチームバトル形式
戦力ゲージ: 敵武将を倒すことでゲージを減少させ、先にゼロにしたチームが勝利
操作: □通常攻撃、△特殊攻撃、×ジャンプ、○ターゲット切替
特殊攻撃: 2種類の技をR+△で発動可能
戦極ドライブ: 攻撃力・素早さを強化する必殺技 (○+△+□同時押しで発動)
AI指示: 「集中」や「遊撃」などの指示が可能
ストーリーモード: 全キャラに新規ストーリーが用意
自由合戦モード: 武将の組み合わせやAIレベルを自由に設定可能
ミッションモード: 150種類のミッションを用意
携帯機向け: 短時間で1戦が終わるテンポの良い設計
グラフィック: PSPとしては高クオリティ
難易度: 初心者向けの要素もあるが、一部高難易度の意見もあり
キャラクターの掛け合い: 過去作同様にセリフ演出が豊富
レビュー評価: 3.6/5 (Amazon)
ポジティブな意見: グラフィックが綺麗、キャラが魅力的、ストーリーが豊富
ネガティブな意見: 戦闘が単調、戦極モードがない、技が少ない
通信対戦: アドホックモードでの4人対戦が可能
シングルプレイ: 1人でも十分に楽しめる要素あり
ゲームスピード: 連打で簡単にコンボがつながり爽快感あり
携帯機ならでは: 持ち運びやすく、短時間で遊べる仕様
ターゲット固定: 敵をロックするシステムが一部不評
バサラ技: 本作には搭載されていない
BASARAシリーズの特徴: キャラごとの個性的なアクションとセリフ演出
中古市場: 価格は比較的安価で手に入る
総評: ファン向けだが、過去作と比べると評価が分かれる発売年 2009年 / カプコン -
英検過去問題収録 英検DS2 デラックス発売年 2009年 / ロケットカンパニー -
カジュアルシリーズ2980 ハッピークッキング~タッチペンで楽しくお料理~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
財団法人日本漢字能力検定協会公認 漢検DS3 デラックス発売年 2009年 / ロケットカンパニー -
スーパーオートサロン ~カスタムカーコンテスト~特典:スラムドエース200(大型ミニチュアカー)
ゲーム内容
レース操作は不要で、カードとタッチペンを使ったアクションで進行。
世界5か国を舞台に、ストリートレース・チキンレース・ゼロヨン・アウトバーンなどで資金と技術を稼ぐ。
稼いだ資金やファン数をもとにショー出場を目指す展開。
ストーリーは突然のアクシデントやライバル登場などイベントが発生する形式。
カスタムカーを作り上げ、ショー会場でのコンテスト優勝を目指す。
システム・攻略要素
外装・エンジン・CPU・サスペンション・インテリアなど多彩なパーツでカスタム可能。
ハイブリッドカーやECOカーといった特殊なカスタムもあり、評価対象になる。
カスタムはカードゲーム形式で管理され、パーツごとにポイントが設定。
レースやショーでカードポイントを活かしたデッキ構築が勝敗を分ける。
一部のCGやイベントは周回や敗北によって開放される隠し要素仕様。
レースは操作不要なため、挙動やドライビングテクニックは影響しない。
音楽・サウンド・声優
レースやショーの演出に合わせたBGM・効果音を採用。
キャラクターボイスは限定的で、男性キャラには音声が当てられていない。
キャラクターデザインと音声演出には好みが分かれる評価。
評価
Amazon平均評価:3.4/5(8件)
高評価:車好きにはカスタム要素が魅力的/他にないテーマ性。
低評価:レース要素が薄く爽快感に欠ける/ストーリーが弱い/周回前提の仕様が面倒。
カードゲーム的要素とカスタムカーの組み合わせは斬新だが完成度はやや低い。
総評
カスタムカー文化に特化したユニークなDS用タイトル。
レースゲームというより、カードと数値で競う「カスタムシミュレーション+作業ゲー」に近い。
キャラ描写やシナリオ面には不満の声も多い。
カーイベントや改造文化が好きなユーザー向けのマニアックな一本。
一般的なレースゲームを期待すると肩透かしを受ける可能性がある。発売年 2009年 / Genterprise -
ポケット地球儀 さわって楽しむ人類5000年の歩み参考評価:3.8/5(レビュー件数7)
ゲーム内容
タッチペンで地球儀を回転・拡大縮小しながら各国データにアクセス
収録モード1「地球儀モード」:気候・人口・燃料・穀物などテーマ別に検索
収録モード2「歴史地球儀モード」:年表に沿って人類5000年を閲覧
歴史範囲:紀元前3100年(シュメール文明)~2008年(米大統領選)
収録モード3「カードモード」:人物・建造物・文明など約500枚のカードをクイズで収集
カード収集で自分だけの雑学辞典(図鑑)を完成させる設計
年表は自動再生も可能で、流し見の学習にも対応
各国ページに基礎データ(地理・統計・資源等)をまとめて収録
システム・攻略要素
直感操作:ドラッグで回転、ピンチ相当操作で拡大縮小(DS流のUI)
テーマフィルタで俯瞰→個別国データへドリルダウン
クイズ形式で知識定着とカード解放を両立
学習進捗=カード収集率で可視化、コンプリートの達成感を用意
DS性能に合わせて軽快に動くよう最適化(ただし一部機能は簡略化の指摘あり)
地名表示は層の整理が甘く感じるというユーザー評価あり(地理情報の密度に賛否)
音楽・サウンド・声優
学習向けの落ち着いたBGMと操作効果音中心
ボイス演出は基本なし(テキスト主体)
評価
良い点:地球儀×年表の発想が秀逸/時系列学習と地理のリンクが直感的
良い点:自動再生で“ながら学習”が可能/カード収集のモチベ設計
惜しい点:地理レイヤーの作り込み(地名粒度・情報量)が物足りないという声
惜しい点:歴史記述の扱いに敏感な論点あり(近現代史の表現は家庭・教育現場で補足推奨)
総評
「地球儀で触りながら歴史をたどる」体験が新鮮な学習ソフト
受動視聴と能動操作(検索・クイズ)を両立し、短時間でも学びやすい設計
細密な地図情報を期待する用途には不向き、歴史通史+基礎地理の入門向け
家庭学習や授業の導入教材として有用、近現代史は大人のガイド付きだとより安心
まとめ:アイデア勝ちの良作。地理と歴史の接点を作る“入口”としておすすめ。発売年 2009年 / 毎日コミュニケーションズ -
リズム DE ラン♪ラン♪ラン♪ゲーム名: リズムdeラン♪ラン♪ラン♪
開発者: 日本のスタジオAlphaUnit
ジャンル: 2Dスプライトベースのリズム/ランナーゲーム
プレイ方法: マイク、タッチスクリーン、ボタンを使用
目的: 障害物を避けながらレベルをクリア
エネルギーバーが0%になるとゲームオーバー
2Dグラフィックが美しい
各ステージには異なるシナリオとキャラクター
ステージ例: トイレに急ぐ子供、ダイエット中の男性、結婚式の新婦、RPGスタイルの冒険
ユーモアとRandom性が特徴
WarioWareシリーズに似たスタイル
プレイヤーのパフォーマンスに応じて報酬が変化
90%以上のエネルギーを残してクリアすると、キャラクターがフィットになる
様々なテーマ(ファンタジー、現実、微生物など)
先のレベルでは天気予報士や白血球のキャラクターも登場
笑いを提供するコメディ要素
プレイヤーの協力が求められる
ステージのランダム性と多様性
音楽とリズムに合わせたプレイが重要
ノスタルジックな要素も取り入れられている発売年 2009年 / アルファ・ユニット -
新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド<特別編>ポータブル『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド』は1997年にガイナックスから発売されたゲーム。
監督は橋本立郎、作画監督は平松禎史。
英語タイトルは「NEON GENESIS EVANGELION IRON MAIDEN」。
初めはWindows版のみで、その後、Macintosh版、セガサターン版、PlayStation版も発売された。
2006年に特別編がPS2とWindows用として発売、2007年にベスト版もリリース。
2009年にはPSP版が発売され、追加要素が含まれている。
ストーリーはテレビ版の第八話から第拾参話の間に設定されている。
新キャラクター、霧島マナが登場し、シンジとのデートシーンがある。
その他のキャラクターにはムサシ・リー・ストラスバーグと浅利ケイタがいる。
マナの性格は明るく積極的で、シンジに思いを寄せる。
特別編には新作のエピソードやエンディングが追加されている。
ゲーム内には実在の製品名が多数登場する。
主人公シンジの心情と成長を描いた14歳の青春ストーリー。
ゲームでのキャラクターの関係性が重要な要素となっている。
配信版はPSPにて高画質やオートセーブ機能が導入されている。
ゲームは多くのファンの要望によってMac版が制作された経緯がある。
声優には林原めぐみや結城比呂が起用されている。
オープニング曲は高橋洋子の『予感』。
特別版には限定商品も付属された。
全体を通してエヴァのデータとキャラクター背景が深堀りされている。発売年 2009年 / サイバーフロント -
すっごい!アルカナハート2『アルカナハート』は、エクサムが展開する2D対戦格闘ゲームのシリーズ。
初作は2006年12月22日に稼動開始。
全キャラクターが女性で構成されており、特に美少女キャラクターが多い。
続編として『FULL!』『2』『すっごい!』『3』『LOVE MAX!!!!!』『LOVE MAX SIX STARS!!!!!!』が制作された。
2007年にコンシューマー版がAQインタラクティブから発売された。
アーケード版とコンシューマー版で、ボイスやモードが追加されフルボイス化された。
シリーズ初作のキャラクター愛乃はぁとは『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』に出演。
大会『闘劇』では、初代『アルカナハート』が使用されたが、バージョンアップの影響が問題視された。
シリーズには新システムや新キャラクターの追加が続いている。
戦闘は基本的に8方向レバーと4ボタンで操作され、アルカナシステムが特徴。
バランス調整や不具合修正が行われ、マイナーチェンジ版がリリースされている。
聖霊庁とドレクスラー機関など、ストーリーに関連する組織が設定されている。
各作品で異なるストーリーが展開され、キャラクター同士の関係が描かれる。
ゲームのコンセプトは、聖霊と共に戦う少女たちの物語。
特殊技やアルカナ技、超必殺技などが豊富に用意されている。
シンプルモードで初心者でもプレイしやすい設計がなされている。
Steamでの配信や、Kickstarterキャンペーンも行われている。
各キャラクターには独自の背景や性格が設定されており、多様性が特徴。
精霊的存在や異界の要素が物語に盛り込まれている。
企画原案やプロデューサー、ディレクターの名前が明記された。発売年 2009年 / AQインタラクティブ -
SKYPEACE発売年 2014年 / ソニックパワード -
@SIMPLE DLシリーズ for Wii U Vol.1 THE 密室からの脱出 すべての始まり16の謎『THE 密室からの脱出』はディースリー・パブリッシャーから発売された脱出ゲームシリーズ。
開発はインテンスが担当している。
最初は『THE 推理』シリーズの番外編として開始されたが、2作目以降は独立したシリーズになった。
1作目以降はSIMPLEシリーズとして展開されていたが、2018年のNintendo Switch版からはSIMPLEシリーズではなくなった。
主要なリリースには、2007年発売の初作、2008年の『THE 廃屋病棟』などがある。
2009年にはいくつかの続編と新作がリリースされた。
シリーズの各作品には異なるCERO(年齢レーティング)が付けられている。
ダウンロード専用ソフトやリメイク版も多数存在する。
iOSやWii U向けにも移植版がリリースされている。
2014年にはWii Uのリメイク版が発表された。
各作品は異なるテーマやシナリオを持つ。
シリーズ全体としては、特に全年齢向けの作品が多い。
最も新しい作品は2018年に発売された『THE 密室からの脱出 ~運命をつなぐ35の謎~』である。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
D.M.L.C. -デスマッチラブコメ-タイトル: 『D.M.L.C. デスマッチラブコメ』
2013年にケムコがスマートフォン用ノベルアドベンチャーを発売。
2014年4月9日にはWii U版も登場。
2020年6月25日にフルリメイク版『デスマッチラブコメ!』がPlayStation 4/Nintendo Switch/Steam向けに発売。
主人公・矢木景は高校1年生で、女の子に告白されると爆死する体質。
津野るみ子は神社の名家のクラスメイトで天然な性格。
白詰乙羽は幼馴染で暴力的な性格。
他の仲間たちはそれぞれ異なる性格と背景を持つクラスメイト。
景はるみ子と乙羽からの告白の影響を受け、身体に異常が起こる。
物語は高校の中庭での爆発から始まる。
仲間たちと共に事態の解決を目指す。
キャラクターはそれぞれの個性が強調されている。
土呂鈴は景の義理の母親で養護教諭。
バッドエンド時にはミニキャラ「とろりん」として解説を行う。
舞台版が2016年に東京都で公演された。
ゲームはコミカルな要素とデスマッチをテーマにしている。
周囲のキャラクターも景の状況に関与する重要な存在。
物語は、恋愛と奇妙な事件のバランスが取れた内容。
発売以来、ファンコミュニティに支持され続けている。発売年 2014年 / ケムコ -
DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN評価:★4.0(595件のレビュー)
内容・仕様
『DARK SOULS II』本編に加え、DLC「The Lost Crowns」三部作を完全収録
グラフィックが1080p/60fpsに強化
敵配置や演出が再構成され、PS3版とは異なるバランス
二刀流や魔法系統(魔術・呪術・奇跡・闇術)の強化
キャラの適応能力ステータスにより回避性能が変化
オンラインマルチプレイにも対応
良い点(高評価レビューより)
美しいロケーション(岬、夕日の拠点、広がる世界)
二刀流の自由度が高く、装備ビルドが豊富
魔法系や遠距離ビルドのカスタマイズが魅力的
白霊NPCのバリエーションが豊富でソロ攻略補助に
DLCのボスやマップはシリーズ屈指のボリュームと出来
装備の種類が非常に多く、ロールプレイに最適
遠眼鏡を使った狙撃などユニークな戦法が可能
魔術・呪術が周回でも強く、やり込みに向いている
賛否分かれる点
雑魚敵の数が多く、道中が非常にハード
ボス戦はシリーズ中で最も易しいとの声あり
ステージ構成に疑問(例:毒の塔→熔鉄城など)
一部プレイヤーは“弓ゲー”と揶揄するほど遠距離重視
否定的な評価(低評価レビューより)
敵の配置やギミックが“嫌がらせ”と感じる場面が多い
戦闘時ロックオン補正が悪く攻撃が外れやすい
武器の耐久度が不自然に低く、すぐ壊れる
探索の面白さより「作業感」が強いとする意見
DLCの入口が本編と世界観的に繋がっておらず没入感が薄れる
シリーズ経験者には“粗さ”が目立ち、評価が割れる作品
総じて、 / 「戦術性・やりこみ・装備の自由度が高い分、理不尽な面も多く、賛否が大きく分かれる“通好み”の作品」 / という評価です。
初心者にはやや不親切な点も多いため、シリーズ経験者向けとも言えます。発売年 2015年 / フロムソフトウェア -
ダークソウル2 SCHOLAROFTHEFIRST SIN内容:本編+DLC三部作(沈黙の王冠・鉄の古王の王冠・白王の王冠)を同梱した完全版
特徴:グラフィック強化、新敵配置や追加要素を収録
ゲームシステム
高難易度アクションRPG「死にゲー」の正統進化版
敵配置やバランス調整が従来版から大きく変更
オンラインで協力/侵入プレイが可能
豊富な装備・魔法・ビルド要素で自由な攻略スタイル
DLCボス戦はシリーズ屈指の完成度との評価
演出・雰囲気
荘厳かつダークな世界観を継承
グラフィックは旧世代版より大幅に強化、60fps動作で快適
荒廃感のある舞台設定と緊張感ある敵配置
騎士などソウルシリーズらしい象徴的な敵が多数登場
評価点
ボリュームがシリーズ随一と評される
グラフィック強化で没入感が増した
高難度ながらも敵撃破時の達成感が大きい
DLCボス・シナリオの出来が非常に良い
Xbox Oneでの安定動作が好評
問題点
レベルデザインが安易で「騎士が使い回されすぎ」との指摘
世界観の荘厳さが1作目や3作目に比べて弱いとの意見
一部イベントやNPC演出が淡白
マルチプレイ人口が少なく寂しい時期もある
シリーズ経験者には“傑作になりきれなかった作品”と評されがち
総評
「決して駄作ではないが、傑作とも言い切れない中間的立ち位置」
フルプライス分の価値はあるが、悪い部分が強く印象に残りやすい
2ならではの装備数やボリュームは高く評価されている
Xbox Oneユーザーにとっては遊ぶ価値のある1本
一言まとめ
「ボリューム満点で快適に遊べるが、シリーズの中では賛否分かれる挑戦的作品」発売年 2015年 / フロムソフトウェア -
MLB 15 THE SHOWMLB 15: The Showは2015年にリリースされた野球ビデオゲーム。
開発はサンディエゴスタジオ、出版はソニー・コンピュータエンタテインメント。
PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita向けに販売される。
MLB: The Showシリーズの第10作目で、PlayStation Vita向けの最後の作品。
コメンテーターはマット・ヴァスガーシアン、エリック・カーロス、スティーブ・ライオンズが登場。
マイク・カルーキーが公聴会アナウンサーとして復帰。
フランチャイズモードとシーズンモードでレジェンド選手を使用可能。
2017年にオンラインサーバーが終了。
ライセンスされた装備(グローブやバット等)が追加。
MLB 14: The Showからデータを移行可能。
新しいユニバーサル報酬システムが導入、カードやスタブが獲得できる。
コミュニティマーケットでカードの売買が可能。
ロサンゼルス・ドジャースのヤシエル・プイグが表紙に。
トロント・ブルージェイズのラッセル・マーチンもカバーに登場(カナダ版)。
発売時には好意的なレビューを受ける。
PS4版はGameRankingsで81%のスコア。
PS Vita版はGameRankingsで71%のスコア。
Sonyは批評のためのレビュー用コピーを事前に提供しなかった。
2015年のD.I.C.E.アワードで「スポーツゲームオブザイヤー」にノミネート。発売年 2015年 / ソニー -
百花繚乱エリクシル~Record Of Torenia Revival~『百花繚乱エリクシル』は、AXLが2013年に発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
キャラクターの名前と性格は花の名称と花言葉から取られている。
PlayStation Vita版は2015年に発売され、タイトルは『百花繚乱エリクシル 〜Record of Torenia Revival〜』。
物語の舞台はファンタジーで、青年と村人たちの交流を描いている。
主人公は新米巡察使のブルーム・ベルフラワーで、左遷され村おこしに奮闘する。
ブルームは堅物で、巡察使の仕事に誇りを持っているが恋愛には興味がない。
彼は孤児院で育ち、皇帝に強い忠誠を誓っている。
ヒロインのマーガレットはミルトスの領主の娘で、領主代理を務める。
ブルームとアンドロメダは幼馴染で、彼女はブルームに恋心を抱いている。
カトレアは村で雑貨屋を経営する美女であり、実は不老不死の魔女。
バジルは教会のシスターで、ミルトスの支配を目指している。
ジャスミンは村長の孫娘で、歌が得意な若い女の子。
各キャラクターは独自の背景や役割を持っている。
物語には不正を暴く貴族や農村の発展を描く要素が含まれている。
複数のエンディングが用意されており、キャラクター同士の関係が重要なテーマとなっている。
音楽には多くのテーマソングがあり、アナウンス番組も配信されていた。
ラジオ番組は全18回で、主にキャラクターの声優がパーソナリティを務めた。
ゲームはブランドの原点回帰を意識した作品として制作された。発売年 2015年 / 加賀クリエイト -
XBLAZE LOST:MEMORIESXBlaze Lost: Memoriesは、2013年のビジュアルノベルXblaze Code: Embryoの続編。
開発はArc System Worksによる。
日本では2015年4月9日にPS3とPS Vitaでリリース。
北米では2015年8月11日、欧州では2016年6月21日に発売。
Microsoft Windows版は2016年8月11日に全世界でリリース。
主人公は行方不明の姉を探して、”ファントムフィールド”という異世界に迷い込む。
ファントムフィールドには変則的な道や罠が存在。
”メモリーフラグメント”というクリスタルオブジェクトが散らばっている。
プレイヤーはメモリーフラグメントを集めて次のレベルに進む必要がある。
一定数のフラグメントを集めると”Nobody”がクイズを出題。
Code: Embryoの全キャラクターが再登場。
新キャラクターとして、Me Nobody、Little Sister、Kiri、Brain Cat/Freaksが追加。
Metacriticでのスコアは63%。
PlayStation LifeStyleは7.5/10を評価し、「シリーズにとって大きな進歩」と評した。
公式ウェブサイトはアーカイブされている。発売年 2015年 / アークシステムワークス -
MLB 15 THE SHOW配信専用
MLB 15: The Showは、サンディエゴスタジオが開発したメジャーリーグベースボールのビデオゲーム。
2015年3月31日にPlayStation 3、PS4、PS Vita向けにリリースされた。
MLB: The Showシリーズの第10作目。
解説者としてMatt Vasgersian、Eric Karros、Steve Lyonsが復帰。
公共アナウンサーとしてMike Carlucciが復帰。
フランチャイズおよびシーズンモードで伝説的選手がフリーエージェントとして使用可能。
2017年10月31日にオンラインサーバーが停止。
新たにライセンスされた装備(グローブ、バットなど)が追加。
MLB 14: The Showから進行状況を移行可能。
ユニバーサル報酬システムを搭載し、様々なゲームモードでカードとスタブが獲得できる。
新しい「コミュニティマーケット」でカードの売買が可能。
ロサンゼルス・ドジャースの選手ヤシエル・プイグがカバーに起用。
トロント・ブルージェイズのラッセル・マーチンがカナダ版のカバーに登場。
発売時、ゲームは「一般的に好意的」な評価を受けた。
PS4版はGameRankingsで81%、Metacriticで80点を獲得。
PS Vita版はGameRankingsで71点。
ソニーはレビュー用のコピーを発売前に提供せず。
ゲームはD.I.C.E.アワードで「年間スポーツゲーム賞」にノミネートされた。
クロスセーブ機能が支持され、PS3からPS4へのデータ移行が可能。発売年 2015年 / ソニー -
雷子『雷子』はクロンが発売したゲームソフト。
ニンテンドー3DS版は2015年4月9日に、PlayStation Vita版は同年10月29日に発売された。
2016年4月21日に続編『雷子-紺碧の章-』が3DSとPS Vitaで同時発売された。
2017年3月2日にはPC版『雷子』の無料配信が開始された。
本作は三国志を題材としたシミュレーションゲーム。
『雷子』は2013年に発売された『難攻不落三国伝』のリメイク版である。
4部作を予定している。
PS Vita版は3DS版の改善がされ、声優やグラフィック、BGMが変更された。
修正パッチは計画されていたが、問題が発生し配信されていない。
『雷子-紺碧の章-』の舞台は前作から600年前の「呉越」。
PC版はPS Vita版を基にしているが、キャラクター音声は含まれていない。
クロンは無料配信を通じて多くの人に楽しんでもらいたいと述べた。
公式Twitterでのリツイート数に応じて続編の配信を決めた。
声優陣には有名な声優が多数参加している。
初代主人公の声優は3DS版がロア健治、Vita版が柿原徹也。
その他の主要キャラクターも多くの声優が担当している。
公式Twitterでの反響を重視している。
発売日変更があったことに注意が必要。
プラットフォームはニンテンドー3DSとPlayStation Vita。
ゲーム内のキャラクターが三国志の人物をフィーチャーしている。発売年 2015年 / クロン -
MLB 15 THE SHOWMLB 15: The Showは、サンディエゴスタジオが開発したメジャーリーグベースボールゲーム。
2015年3月31日に発売、プラットフォームはPS3、PS4、PS Vita。
コメントatorsはマット・ヴァスガーシアン、エリック・カーロス、スティーブ・ライオンズが復帰。
レジェンド選手はフランチャイズとシーズンモードでフリーエージェントとして使用可能。
2017年10月31日にオンラインサーバーが終了。
新たにライセンスされた装備が追加(グローブ、バットなど)。
MLB 14からの進行状況をMLB 15に引き継ぐことが可能。
ユニバーサルリワードシステムを新たに導入。
コミュニティマーケットでプレイヤーがカードを売買可能。
ヤシエル・プイグが標準版の表紙を飾る。
ラッセル・マーチンがカナダ版の表紙に登場。
発売時の評判は「概ね好意的」で、PS4版はGameRankingsで81%、Metacriticで80/100。
PS Vita版の評判は71%。
サーバー機能が理由でレビュー用コピーが遅れた。
D.I.C.E.アワードで「スポーツゲームオブザイヤー」にノミネート。発売年 2015年 / ソニー -
XBLAZE LOST:MEMORIES「XBlaze Lost: Memories」は、2013年のビジュアルノベル「Xblaze Code: Embryo」の続編。
2015年4月9日に日本で、北米では同年8月11日、欧州では2016年6月21日に発売。
対応プラットフォームはPlayStation 3とPlayStation Vita。
Microsoft Windows版は2016年8月11日に世界でリリース。
主人公は行方不明の妹を探して「Phantom Field」という異世界に迷い込む。
Phantom Fieldは shifting pathways と traps で満ちた場所。
物語には「Memory Fragments」と呼ばれる奇妙な結晶が点在している。
特定数のMemory Fragmentsを集め、レベルの終わりに到達すると「Nobody」が出現し、クイズを行う。
「Code: Embryo」のキャラクターが全員戻る。
新たに「Me Nobody Little Sister」「Kiri」「Brain Cat/Freaks」が追加されたキャラクター。
Metacriticでは63%のスコアを獲得。
PlayStation LifeStyleは7.5/10点を付け、「シリーズにとって大きな前進」と評した。
ゲームは美しい物語性とキャラクター描写が特徴。
プレイヤーはシナリオの選択によって物語が進行。
「XBlaze Lost: Memories」は、視覚的な要素と音楽にこだわって制作されている。
ゲームの発売には多くの期待が寄せられた。
日本国外での人気も徐々に高まっている。
続編や関連作品への関心が高まる中、ファンの支持を受けている。
現在公式ウェブサイトはアーカイブでアクセス可能。発売年 2015年 / アークシステムワークス -
Marooners発売年 2019年 / M2H -
Verdunゲームタイトル: Verdun
ジャンル: スクワッドベースのマルチプレイヤー一人称シューティングゲーム
設定: 第一次世界大戦中の1916年のヴェルダンの戦い
リリース日: 2015年4月28日(Steam)
プラットフォーム: PC、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S
開発元: M2HおよびBlackMill Games
プレイヤー数: 最大64人(各陣営32人)
ゲーム内容: 歴史的に正確な武器、装備、ユニフォーム
ゲームモード: Frontlines、Attrition Warfare、Squad Defense、Rifle Deathmatch
Squadの構成: 通常4人、各自異なる役割を持つ
NCO(非士官候補生)が指揮を取り、支援戦術を呼び出す
圧制効果: プレイヤーのエイムと視界に影響を与える
防御と反撃: 捕獲したセクターを防衛しながら敵のセクターを攻撃
経験値: プレイヤーが攻撃や防御を通じて取得
オフラインモード: Squad DefenseでAIと戦う
更新履歴: 継続的な無料拡張版を提供
コンソールバージョン: 発売後、内容の追加とクロスプラットフォームプレイを実装
評価: Metacriticによる「中程度な評価」、Steam上で87%のプレイヤーおすすめ評価
続編: Tannenberg(2019年)およびIsonzo(2022年)
開発の歴史: 2006年に初期アートワーク、2008年にUnityエンジンに移行
ユーザー経験: マークスマンシップや戦術的な思考が重要なゲームメカニクス発売年 2019年 / M2H / BlackMill Games -
Dangerous Driving『Dangerous Driving』は2019年4月9日にThree Fields Entertainmentによって発売されたレーシングゲーム。
開発者はこのゲームを『Burnout』シリーズの精神的な続編と位置づけている。
プレイヤーは車とコースを選び、他のレース(AIかオンラインプレイヤー)に勝つことを目指す。
ゲーム内には『Burnout』同様のクラッシュ要素が含まれており、相手をコースの側面や対向車にぶつける「テイクダウン」システムがある。
テイクダウンやドリフトなどの運転スタントでナイトロメーターを溜め、ナイトロを発動することでスピードブーストを得ることができる。
Three Fields Entertainmentは『Burnout』の開発元であるCriterion Gamesの元メンバーによって設立された。
開発の際、限られたリソースを活用し、より小規模なゲーム(『Dangerous Golf』、 『Danger Zone』など)を先に制作した。
これらのゲームは資金を次のゲーム開発に役立てる目的があった。
『Dangerous Driving』は開発予算の関係でゲーム内音楽がなく、Spotifyとの統合が行われている。
ゲームはオンラインマルチプレイヤー機能なしで発売され、その後2021年5月24日に追加された。
ナビゲーターアワードで「オリジナルレーシングゲーム賞」を受賞した。
Three Fieldsは『Dangerous Driving 2』を発表し、2021年末に発売予定だった。
この続編はオープンワールド形式になることが期待されている。
2022年のGamescomで再発表され、『Wreckreation』として2024年1月のリリースが予定されている。発売年 2019年 / Three Fields Entertainment -
Beholder 2発売年 2020年 / E-Home Entertainment -
Fly O'Clock VS エディション発売年 2020年 / Forever Entertainment -
Null Drifter発売年 2020年 / eastasiasoft -
Q-YO Blaster発売年 2020年 / Forever Entertainment -
キャッチ ダック発売年 2020年 / オーイズミ・アミュージオ -
ピクセル クロス アドベンチャー発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
Gradiently 勾配発売年 2021年 / Hook Games -
Say No! More発売年 2021年 / Thunderful
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2026/04/08
-
シャイニング・ソウルII「Shining Soul II」はGame Boy Advance用のアクションRPG。
Grasshopper Manufactureが開発し、「Shining Soul」の続編。
ダンジョンを探索するハックアンドスラッシュスタイル。
8人のキャラクター、10のストーリーに繋がるダンジョン、8つの隠しダンジョンが存在。
シングルプレイヤーとリンクケーブルを使ったマルチプレイヤーに対応。
キャラクタークラスは8種類、最大レベルは200。
各クラスは武器や魔法でカスタマイズ可能。
職業ごとに攻撃方法が異なる。
使える魔法は各自のスキルリストに依存。
新キャラクターや隠しキャラクターも存在。
プレイヤーは3つの武器とアイテムを装備可能。
攻撃方法にはタップとチャージがある。
「ソウル」アイテムで大ダメージを与えられる。
各キャラクターは特定の属性からの抵抗が可能。
マルチプレイヤーではアイテムの受け渡しが可能。
ストーリーは「Shining Soul」との関わりが薄い。
暗黒の復活を描いた物語で、王族や騎士が登場。
プレイヤーは奪われた姫を救う任務を持つ。
最終的に「カオス」を倒し、世界のバランスを取り戻す。
レビューは「平均的」とされ、ファミ通では32点(40点満点)。発売日 2003/7/24セガ -
ハムスター倶楽部4 しげっち大脱走1人から最大4人プレイ対応
通信ケーブルによるマルチプレイ対応
■ゲーム内容
ハムスターを題材にしたストーリー進行型作品
キャラクターごとに異なるシナリオを体験
ミニゲームやアクション要素を収録
ゲーム進行で各種コンテンツが解放
ライト層向けのカジュアルな内容
■システム 攻略要素
複数キャラで周回プレイが可能
クリア後にミニゲームや技の閲覧要素あり
難易度は低めで初心者でも遊びやすい
分岐によるストーリー変化あり
短時間でクリア可能なボリューム
繰り返しプレイでコンテンツ回収
■音楽 サウンド 声優
明るく軽快なBGMが中心
作品の雰囲気に合った可愛らしい音作り
ボイス要素はなし
■評価
キャラクターの魅力や見た目は評価されている
グラフィックや音楽は一定の完成度
気軽に遊べる点は好評
一方でキャラの個性がやや弱い
ストーリーに類似性があり単調に感じる場合あり
誤記や内容の粗さが指摘されている
長時間プレイでは飽きやすい構成
■総評
ライト向けのゆるいアドベンチャー作品
手軽さとキャラクター性が強み
ボリュームと深みはやや控えめ
短時間で楽しむ分には十分な内容
繰り返し遊ぶと単調さが見えてくる一本発売日 2003/7/18ジョルダン -
なかよしペットアドバンスシリーズ4 かわいい仔犬ミニ わんこと遊ぼう!! 小型犬発売日 2003/7/11エム・ティー・オー -
みんなの飼育シリーズ ぼくのカブト・クワガタソフト名: 『みんなの飼育シリーズ ぼくのカブト・クワガタ』
発売日: 2003年6月27日
プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス
企画・発売元: エム・ティー・オー
ジャンル: アドベンチャーゲーム
シリーズ: みんなの飼育シリーズ第3作目
プレイ期間: 7月21日から8月31日(夏休み)
プレイヤーの活動: 虫とり、虫を使ったバトル
登場虫: カブトムシ45種類、クワガタムシ55種類
廉価版: 2005年8月4日発売(みんなのソフトシリーズ 2980)
主人公: 名前不明の少年
その他のキャラクター: おじいちゃん、おばあちゃん(ヤエコ?)、ミキ、さやか、店員の姉さん、巫女さん、ヤスオ、ミツオ、コージ、ケンイチ、ケンジ、テキヤ三人衆、消防士さん、ようむいんさん、おまわりさん、先生
公式サイトも存在する発売日 2003/6/27エム・ティー・オー -
キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ開発:MercurySteam(欧州コナミ主導)
日本版制作監修:小島プロダクション
シリーズ位置づけ:悪魔城“リブート”(従来年表と独立)
【ゲーム内容】
主人公:ガブリエル・ベルモンド(のちのドラキュラ)
世界観:中世欧州のゴシックファンタジー。森・修道院・城・要塞・時計塔などを巡る大規模ステージ
物語:妻マリーの死の真相と“神の仮面”を巡る旅。ロード・オブ・シャドウ(三領主)との対峙
演出:シネマティック重視。巨大ボス(タイタン級)とのセットピース戦闘あり
謎解き:環境パズルや仕掛けの攻略を随所に配置
【システム・攻略要素】
メイン武器:バトルクロス(鞭)。広範囲・単体向けの派生コンボを習得可能
サブウェポン:短剣、聖水など。敵種・状況で使い分け
魔力:光(回復寄り)/影(攻撃寄り)の二系統を切替運用
成長:敵撃破や収集でポイント取得→スキル・コンボ解放、最大体力/魔力拡張
移動:鞭フックでのスイング、壁登り、グラップル等のプラットフォーミング
カメラ:基本固定視点(任意操作は不可)
QTE:フィニッシュやデカ物ギミックで頻出(失敗時のやり直し演出あり)
難易度:やや高め。チェックポイント再開/各チャプターに“トライアル”系やり込み要素
収集:魔力石/ライフ拡張、伝承書などのコレクタブル
DLC:本編後日談「Reverie/Resurrection」(海外配信。日本配信は無し)
【音楽・サウンド・声優】
音楽:Oscar Araujo(フルオーケストラ調、受賞歴あり)
日本語音声:シリーズに縁の深い著名声優陣を起用(例:藤原啓治、麦人、桑島法子 ほか)
英語版:Patrick Stewart(語り/ゾベック)ほか海外俳優を起用
【評価】
グラフィック/美術:高評価(重厚な背景・巨大ボスのスケール感)
アクション:コンボの手触りとボス戦が好評
物議点:固定カメラ/QTE頻度/日本でのDLC未配信による後味の分かれ
受賞/レビュー:国内誌で高得点(プラチナ殿堂)。海外でも多数受賞・シリーズ屈指のヒット
【総評】
“鞭を持つ男の原点”に立ち返った再構築作。重厚な世界観と大型ボス戦が核
高い演出力と堅実なアクションが魅力。固定視点とQTEは合う合わないが分かれる
本編だけでも完結感はあるが、真のエピローグは海外DLC側に比重 ここは購入前に留意推奨発売日 2010/12/16コナミ -
キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲『キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜』は2003年5月8日に発売されたGBA用アクションゲーム。
この作品は悪魔城ドラキュラシリーズの3作目で、近未来の日本(2035年)が舞台。
ゲームの進行には敵モンスターから獲得する「ソウル」を利用する。
サブウェポンは従来通り登場しないが、「バレットタイプのソウル」がその役割を果たす。
主人公・来須蒼真は皆既日食を見に行く途中で意識を失い、見知らぬ城に迷い込む。
蒼真の幼馴染・白馬弥那は巫女で、物語の重要なキャラクター。
ゲーム内には様々なキャラクターが登場し、各自異なる役割を果たす。
獲得したソウルにはバレットタイプ、ガーディアンタイプ、エンチャントタイプ、アビリティタイプの4種類がある。
ソウルは敵を倒すことで得られ、特定のボス敵が必ずソウルを残す。
効果や能力が自動的に得られるアビリティタイプが存在する。
エンディングはラストボスに勝利しても敗北しても迎えるが、結果は異なる(グッドエンディング/バッドエンディング)。
グッドエンディング後にはボスラッシュモードやサウンドモードなどの特典が解放される。
ハードモードでは敵が強くなるが、特別なアイテムも得られる。
ユリウスモードでは別キャラクターで遊べるが、ストーリーが無い。
アイテムなしモードやソウルなしモードといった制限プレイも可能。
2周目でのソウルや装備、アイテムの引継ぎができるがレベルは1に戻される。発売日 2003/5/8コナミ -
サモンナイト クラフトソード物語サモンナイト クラフトソード物語は、2003年にゲームボーイアドバンス用に発売された。
ジャンルは「武器創造バトルRPG」。
物語としての繋がりはないが、続編として『サモンナイト クラフトソード物語2』と『〜はじまりの石〜』がある。
キャラクターデザインは大塚真一郎による。
本作はサモンナイトシリーズの外伝であり、同一の世界観を持つ。
後日談を描いた小説も関連作品として存在する。
武器の作成には「秘伝」と「鉱石」が必要で、様々な方法で入手可能。
武器には耐久度があり、耐久度が0になると武器が壊れる。
戦闘は対戦型格闘ゲームの形式であり、行動選択肢が豊富。
鍛冶師は優れた戦士であることが求められる役割を持つ。
トーナメントを通じて鍛冶師の代表者を決定するイベントが行われる。
主人公は新米鍛冶師であり、父の意志を受け継ぐ役割を担う。
鍛冶師には銀の匠合と金の匠合という二つの連合が存在する。
主な登場キャラクターにはクリュウとプラティがいる。
シンテツは主人公の父であり、先代の黒鉄の鍛聖。
サモンナイトシリーズの他作品のキャラとの関わりもあり。
秘伝を活用して武器に属性を付加できるシステムが存在する。
夜会話というキャラクターとの親密度を深めるイベントがある。
シュガレットやザンテックなどの護衛獣も重要なキャラクターとして登場。
本作には百合描写や様々なキャラクター間の関係性が描かれている。発売日 2003/4/25バンプレスト -
冒険遊記プラスターワールド 伝説のプラストゲートEXタイトル: 冒険遊記プラスターワールド 〜伝説のプラストゲート〜
発売元: タカラトミー
発売日: 2003年4月24日 (GBA版)、2003年12月4日 (バージョンアップ版)
ジャンル: RPG
主なシステム: マルチ・プラストオン・システム
プラストオン: ボトルキャップ型フィギュアを用いてキャラクター合体
属性による能力: 足元に潜る、火や水を利用、空を飛ぶなど多様な効果
戦闘システム: コマンド選択式、主人公とフィギュアの技が使用可能
主人公: 選択可能な性別(男: 剣士、女: 魔法使い)
ストーリーの重要キャラクター: エアリーズ姫、トーラス博士、ライバル、アンラッキー一家
舞台: トレジャーワールド、二段重ねの構造
各島の特徴: スター島、リーフ列島、オーバーヒー島、ジオフロン島、デザー島など
DLCやパスワード機能: 特定の日付に関連するコード入力可
サブキャラクター: 各島の姫や住人、物語に関与する多様なキャラクター
結末: アンラッキー一家の物語を経て主人公が成長する
コミック連載: 須藤ゆみこによるエアリーズの漫画が小学館で連載
アニメとのメディアミックス: アニメも同時展開
バージョンアップ版には新要素が追加される
製作の背景: メディアミックスとしての位置づけ
特別アイテム: フィギュアを使用することでゲームが進化
この要点では、ゲームの基本的な情報と特徴、主要キャラクター、ストーリーの設定、ゲームメカニクスを簡潔にまとめています。発売日 2003/12/4タカラ -
冒険遊記プラスターワールド プラストオンGP発売日 2003/4/24タカラ -
冒険遊記プラスターワールド 伝説のプラストゲート『冒険遊記プラスターワールド 〜伝説のプラストゲート〜』は2003年にタカラから発売されたGBA用RPG。
テレビアニメ『冒険遊記プラスターワールド』のメディアミックス作品。
マルチ・プラストオン・システムを採用し、ボトルキャップ型フィギュアを使用。
6つの属性(スタンダード、火、水、風、土、メカ)が存在し、フィギュアによって特定の能力を持つ。
戦闘はコマンド選択式で、主人公とフィギュアの技を駆使する。
主人公は男性(バリー)または女性(デリィ)を選択可能。
スター島、リーフ列島、ジオフロン島など多様な島が舞台。
各島にはそれぞれの姫や住人がいて、サポート役として登場。
物語の中心には「姫さまサミット」があり、鎖国政策を中止するためのイベントが設定される。
古代語が理解できる特殊なプラスターが存在。
複数のボス戦やダンジョン探索が盛り込まれている。
テンペス島には勝ち抜き制の闘技場がある。
特定の条件下での探索要素(隠されたアイテムなど)がある。
シナリオクリア後のダンジョンも存在し、反復プレイの要素が強い。
ゲーム内でパスワードを入力し、キャラクターや要素の変更が可能。
エンディング後にも新たな挑戦が待ち受けている。
『冒険遊記プラスターワールド プラストオンGP』や他の関連ゲームにもフィギュアが利用可能。
主なキャラクターたちは各々ユニークな背景や設定を持つ。
物語の進行に伴い、プレイヤーが選択する要素がストーリーに影響を与えない。発売日 2003/4/24タカラ -
ウイ・イレコナミの人気シリーズ初の携帯機版
2002年発売
PS版の流れを踏襲した移植系タイトル
■ゲーム内容
実在サッカーをベースにした試合形式
各種モードでチームを操作して勝利を目指す
シリーズおなじみの試合展開を再現
短時間でも遊べる携帯機向け構成
シンプルながら一通りのサッカー要素を収録
■システム 攻略要素
GBA用に簡略化された操作体系
ボタン組み合わせによる多機能操作
センタリングなどは入力工夫が必要
接触でボールを奪われやすい仕様
試合展開はオーソドックスで戦術重視
慣れれば安定したプレイが可能
対戦プレイは可能だが環境制限あり
シリーズ経験者ほど操作に違和感あり
■音楽 サウンド 声優
BGMは要所で効果的に使用
実況要素はあるが控えめ
実況の遅延が指摘されることもある
全体的に簡素なサウンド構成
■評価
GBAとしては完成度の高いサッカーゲーム
携帯機でウイイレを遊べる点は高評価
初心者から上級者まで遊べる設計
一方で操作性にはクセがある
選手名や演出の簡略化に不満あり
PS版と比較すると見劣りは否めない
■総評
携帯機でウイイレを再現した意欲作
制約の中でしっかり作り込まれた内容
短時間プレイに適した設計が魅力
シリーズファンは違和感もあるが十分遊べる
GBAサッカーゲームとしては良作といえる一本発売日 2002/4/25コナミ -
アドバンスGT2前作アドバンスGTAの続編
実在車両を多数収録
■ゲーム内容
実在メーカーの車でレースに挑戦
73車種97タイプの車両が登場
スポーツカーからミニバンまで幅広く収録
サーキットや峠など多彩なコースを走行
天候や時間帯でコース環境が変化
リアル寄りの走行感覚を意識した構成
■システム 攻略要素
チャンピオンシップモードで勝ち上がり
クイックレースやタイムアタックを搭載
ライセンスモードで技術習得が可能
ドリフトを競うドリコンボモード追加
コンボ継続でスコアを伸ばす要素
リプレイ機能で走行を振り返り可能
車種ごとの性能差を活かした戦略
コース特性に応じた走り分けが重要
天候変化による路面対応が攻略ポイント
■音楽 サウンド 声優
エンジン音など車種ごとの違いを再現
レースを盛り上げるBGMを搭載
ドリフト時の演出効果音あり
ボイス要素はなし
■評価
携帯機としては高水準のグラフィック
車種の豊富さと実名収録が高評価
リプレイ演出の完成度が高い
多彩なモードで遊びの幅が広い
一方でカスタマイズ要素はやや少なめ
パーツ強化が単調になりがち
夜間コースの視認性に課題あり
■総評
GBAレースゲームとして完成度の高い続編
車種とコースの充実でボリューム感あり
リアル志向と遊びやすさのバランスが良好
細かい粗はあるが全体的に安定した出来
車好きならしっかり楽しめる一本発売日 2002/4/26エム・ティー・オー -
アドバンスGTAタイトルはGTAだが内容は純粋なレースゲーム
■ゲーム内容
車を操作してレースに挑む構成
複数のコースを走破して勝利を目指す
実車風の車両が多数登場
シンプルなレース進行で遊びやすい
アーケード寄りの軽快なプレイ感
■システム 攻略要素
操作はややシビアで慣れが必要
コース後半は難易度が上昇
接触時に大きく減速する仕様
ライバル車との接触リスク管理が重要
ゴーストレース要素あり
車種選択による性能差あり
繰り返しプレイでコース習熟が鍵
初心者でも進めやすい難易度設計
■音楽 サウンド 声優
レースゲームらしいシンプルなBGM
効果音中心の構成
ボイス要素はなし
■評価
GBA初期としてはグラフィックは良好
車の存在感や再現度は評価されている
手軽に遊べるテンポの良さが強み
ボリュームや車種の多さも一定評価
一方でタイトルと内容の乖離が指摘あり
接触時の理不尽な減速が不満点
後半コースの難しさに賛否あり
■総評
手軽に遊べるアーケード寄りレースゲーム
GBA初期としては完成度の高い一本
シンプルながら繰り返し遊べる設計
ただし挙動や仕様に粗さも残る
タイトルに惑わされなければ十分楽しめる作品発売日 2001/3/21エム・ティー・オー -
SLOT!PRO2アドバンス GOGOジャグラー&Newタイリョウ北電子の実機2機種を収録
GOGOジャグラーとNewタイリョウを収録
前作に続くシリーズ作品
■ゲーム内容
実機を再現したスロットプレイが中心
自由に遊べる通常プレイモード搭載
リプレイハズシ特化モードあり
課題クリア型のスロプロタワーモードが主軸
タワー制覇で伝説のスロプロを目指す構成
■システム 攻略要素
スロプロタワーは全6階構成
各階3課題 合計18課題をクリア
時間制限は1週間のゲーム内時間
失敗で時間経過ペナルティあり
BB消化速度や獲得枚数などの条件課題
リプレイハズシ技術が重要
目押し精度が攻略の鍵
セーブタイミング管理も攻略要素
反復プレイでスキル習得が前提
■音楽 サウンド 声優
実機ベースのシンプルなサウンド構成
効果音中心で演出は控えめ
ボイス要素はなし
■評価
実践的な目押し練習ツールとして有用
初心者でも繰り返しで上達を実感できる
シミュレーターとしての再現性は一定評価
一方でゲーム性は単調になりやすい
パチスロ知識がないと理解しづらい部分あり
長時間プレイのモチベーションは弱め
■総評
スロット技術習得に特化した実用寄り作品
タワーモードで段階的に腕を磨ける構成
ゲームとしての派手さは薄いが目的は明確
パチスロ経験者や練習目的には適した一本
ライトユーザーにはやや作業感が強い内容発売日 2002/4/26日本テレネット -
ファイナルファイヤープロレスリング 夢の団体運営!ゲーム概要
プロレス団体を経営するシミュレーションゲーム。
規定年数内に団体を世界トップにするのが目標。
特徴
団体名、スタイル、リングカラーなどを自由に設定可能。
選手の引き抜きやスカウトで団体を拡充。
団体経営モード
資金管理、選手交渉、設備拡充などリアルな経営要素を再現。
試合内容の重要性
観客満足度や選手スタイルに応じた試合を組むことが求められる。
興行運営
会場選択、宣伝、マッチメイクで興行を成功させる必要あり。
観客満足度システム
試合内容に応じて観客の反応が変わり、団体人気に影響。
選手の信頼度
適切な試合を組まないと選手の信頼度が下がり、退団リスクが発生。
設備拡充の効果
リングドクター導入やトレーニング機材で選手の能力やケガ防止を強化。
団体対抗戦
団体間の友好度が高いと対抗戦が可能。勝敗で団体人気が上下。
選手スカウト
国内外で新しい選手を発掘可能。条件次第で強豪をスカウト。
海外興行の必要性
世界ランクを上げるため、複数地域での人気を確保する必要がある。
選手の人気管理
タッグマッチなどで効率的に選手の人気を向上。
レジェンド軍団の登場
特定条件で登場し、クリアには高い実力と観客満足度が必要。
試合操作
試合を自分で操作して観客満足度を上げるプレイも可能。
他団体との交流
団体提携や交流で試合や選手派遣の幅が広がる。
衛星放送の条件
団体人気や選手の平均人気などの条件を満たすと解禁。
エディット機能
最強キャラを作成してフリー選手欄から引き抜くことも可能。
試合設定の不便さ
毎回設定をやり直す必要があり、UIの改善点が多い。
ベルト管理
対抗戦でのタイトルマッチはリスクが高いので注意が必要。
ゲームの自由度
経営方針や興行の進め方にプレイヤーの自由が多く、長く楽しめる。
ファイトスタイル
選手の得意スタイルを活かした試合を組むことで信頼度維持。
ゲーム難易度
団体選択やプレイスタイルで大きく変化。
スカウトの効率化
長期間スカウトで効率的に選手を発掘。
現実の団体経営の再現性
プロレス団体運営のリアルな要素が詰まっている。
ゲーム評価
プロレスファン向けの完成度の高い作品として高評価。
操作の楽しみ
興行の全試合を操作して成功を目指すプレイも魅力。
ファン必見の作品
プロレス団体経営ゲームとして最高峰の完成度。
拡張性の期待
今後の新作やリメイクへの期待が高い。
適切な試合編成の重要性
人気選手やベルト保持者を戦略的に運用する必要性。
総評
プロレスゲーム史に残る傑作であり、経営要素が好きなプレイヤーに最適。発売日 2002/7/19スパイク -
ファイヤープロレスリングAローンチタイトル。
ファイヤープロレスリングA(エース)は、株式会社スパイクから発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
北米では『Fire Pro Wrestling』として販売。
システムはプレイステーション版の「ファイヤープロレスリングG」をベース。
GBAのボタン数の制約により、組み技の装備数が減少。
新モードとして「サバイバルマッチ」と「オーディエンスマッチ」が追加。
レスラーの特殊スキル「秒殺」などが新たに導入。
試合ルールは4種類(ノーマル、グルーサム、ハードコア、アメリカン)から選択可能。
7種類のファイトスタイル(ストロング、王道、ショーマン、ストイック、ルチャ、ハードコア、フリー)が存在。
観客の評価によってランクが上昇、スタイルの頂点を目指す仕組み。
ルーキーからキャリアを開始し、ミドル、メインイベンターへと格を上げていく。
フリースタイル以外はスタイルに応じたファイトスタイルの評価が異なる。
特別試合をクリアすると、スタイル別の隠しレスラーや技制限が解除。
ストロングは攻守共にバランスの取れた試合を重視。
王道は対戦相手の力を引き出すスタイル。
ショーマンは観客を魅了する試合を重視。
ストイックは勝負の厳しさを重んじる。
ルチャは華麗な技で観客を惹きつけるスタイル。
ハードコアは過激なファイトを許容する。
オーディエンスマッチモードはチュートリアル的な役割を持つ。
日本国外での「ファイヤープロレスリング」シリーズの初のローカライズ作。発売日 2001/3/21スパイク -
九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTUREPS2版「九龍妖魔學園紀」のHDリマスター作品
開発はアークシステムワークス
原作スタッフ今井秋芳が関与
ジュブナイル伝奇ジャンルの代表作
■ゲーム内容
学園生活と遺跡探索を軸にした物語
依頼を受けてダンジョンを探索
ストーリーはエピソード形式で進行
キャラクターとの交流要素が豊富
オカルトや神話をベースにした世界観
学園ドラマと冒険活劇を融合
■システム 攻略要素
感情入力システムを継承
9種類の感情で会話分岐が発生
好感度やイベントに影響
AP制ターンバトルを採用
位置取りと行動管理が重要
探索は一人称視点ダンジョン形式
敵の行動範囲を読む戦略性
キャラ育成と装備選択の自由度あり
原作システムをほぼそのまま再現
■音楽 サウンド 声優
メインシナリオがフルボイス化
オリジナル声優が再集結(一部変更あり)
パートボイスとフルボイスの切替可能
雰囲気重視のBGMを継承
演出面の没入感が向上
■評価
フルボイス化により没入感が向上
独特な世界観と雰囲気が高評価
キャラクターの魅力が際立つ
旧作の魅力をそのまま体験できる
一方でシステムの古さは指摘あり
バグや不具合に関する不満あり
説明不足で取っつきにくい面もある
■総評
名作を現代向けに遊びやすくしたリマスター
フルボイス化で体験価値が大きく向上
独特な世界観とシステムが強い個性
クセはあるがハマると抜け出せない作品
シリーズ未経験者にも触れてほしい一本発売日 2020/06/04アークシステムワークス -
九龍妖魔學園紀『九龍妖魔學園紀』は2004年にアトラスが発売したPS2用ゲーム。
東京都新宿区の全寮制高校、天香學園が舞台。
主人公は若き宝探し屋で、遺跡の秘宝を探す。
東京魔人學園伝奇シリーズと設定を共有。
監督・脚本は今井秋芳。
2006年に『九龍妖魔學園紀 re:charge』が発売。
2020年にはNintendo Switch用『九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE』がリリース。
感情入力システムを使用しており、物語の分岐が特徴。
探索パートはRPG形式で、3Dマップを使用。
戦闘だけでなく、謎解きやトラップ解除も重要。
各話のキャラクターは仲間になるかがエンディングで明らかに。
主人公は特異な能力を持たない普通の人間。
感情の違いをテーマに描いている。
生徒会が登場し、敵対的な役割を持つ。
各キャラクターには詳細な設定があり、個性豊か。
主な敵やキャラクターは多様であり、隠された背景を持つ。
課題や依頼はクエスト形式で実施。
ドラマCDや書籍も出版されている。
複数のキャラクターがバディとして登場し、 ストーリーに影響を及ぼす。
ゲームはアドベンチャーと探索の二部構成になっている。
シリーズとして続く可能性を持っている。発売日 2004/9/16アトラス -
九龍妖魔學園紀 再装填 (re:charge)前作の追加要素版(拡張作品)
学園伝奇とダンジョン探索を融合した作品
■ゲーム内容
学園生活と遺跡探索を軸にしたRPG
依頼を受けてダンジョンを探索
ストーリーは章形式で進行
キャラクターとの交流要素あり
神話やオカルト要素を取り入れた世界観
宝探しを軸としたゲーム進行
■システム 攻略要素
感情入力システムで会話分岐
キャラごとに反応が変化するコミュ要素
自動生成ダンジョンを追加
探索型ダンジョンでアイテム収集
武器やアイテムの種類が豊富
キャラ育成は自由度が高い
クエスト依頼の追加でやり込み強化
エピローグや追加シナリオを収録
オートマップや脱出機能で遊びやすい設計
レベルより装備や戦略が重要
■音楽 サウンド 声優
雰囲気重視のBGMで世界観を強化
探索時の緊張感を高める音作り
会話パートはテキスト主体でボイスは少なめ
独特な空気感を演出するサウンド設計
■評価
世界観と雰囲気が高評価
キャラクターの反応の細かさが好評
ダンジョン探索の中毒性が強い
やり込み要素が豊富
一部で単調な探索を指摘
追加要素が物足りないとの声もあり
万人向けではない尖った作風
■総評
学園伝奇とダンジョン探索を融合した独自作品
システムと世界観の完成度が高い
やり込み型プレイヤーに強く刺さる内容
クセはあるがハマると長く遊べる作品
コア層向けの良作RPG発売日 2006/9/28アトラス -
SuperLite 2000パズル ZOOO元はPCの人気ブラウザゲームZOO KEEPER
低価格シリーズSuper lite 2000の1本
シンプル操作のパズルゲーム
■ゲーム内容
8×8のマスで動物を揃えて消すパズル
同じ動物を3つ以上並べて消去
消すと上から新たな動物が落下
連鎖による大量消去が可能
規定数の動物を消すとレベルアップ
制限時間内にどれだけ進めるかが基本
■システム 攻略要素
制限時間制でテンポ良く進行
動物消去で時間が少し回復
タイムアタックモード搭載
協力プレイモードあり
協力時は盤面が横に拡張
複数モードで遊びの幅が広い
連鎖を意識した配置が攻略の鍵
運要素も絡むバランス設計
■音楽 サウンド 声優
軽快でカジュアルなBGM
動物テーマのポップな効果音
シンプルながら中毒性を高める音作り
ボイス要素は特に無し
■評価
シンプルで中毒性が高いと評価
短時間でも遊べる手軽さが好評
低価格ながら十分楽しめる内容
パズルとして安定した面白さ
協力モードは操作制限が不評
画面の見づらさを指摘する声あり
■総評
シンプルながら中毒性の高いパズルゲーム
短時間プレイとやり込みの両立が魅力
低価格タイトルとしてコストパフォーマンス良好
一人プレイ中心なら安定して楽しめる内容
気軽に遊べる定番系パズルの良作発売日 2004/2/12サクセス






