お知らせ
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2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日2月9日に発売されたソフト
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魂斗羅『魂斗羅』は1987年にコナミが開発したアーケード用アクションシューティングゲーム。
北米では『Contra』、欧州では『Gryzor』というタイトルでリリース。
主人公は特殊部隊「魂斗羅」のビル・ライザーとランス・ビーン。
ゲームの目的は「レッド・ファルコン」の基地を破壊すること。
開発はコナミ開発1課、ディレクターは廣下宏治。
音楽は村岡一樹が担当。
アーケード版は複数のプラットフォームに移植された(ファミコン、MSX2など)。
シリーズ化され、『スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲』など続編が登場。
ゲームプレイはサイドビューの横スクロール方式。
全7エリアに分かれ、各エリアにボスが存在する。
武器:ラピッドビレッツ、マシンガン、スプレッドガンなどが登場。
プレイヤーはコンティニュー機能を利用可能(制限あり)。
BGMがエリアごとに異なる。
ファミリーコンピュータ版は一部仕様が異なる。
MSX2版は移植度が低く、オリジナルステージが追加されている。
携帯アプリ版、PlayStation 2版、Xbox 360版なども存在。
アーケードアーカイブスとして最新プラットフォームに再リリースされた。
ゲーム誌では高評価を得ることもあった(ファミコン通信のクロスレビューなど)。
プレイヤー間での対戦プレイが人気を得ることもあった。発売年 1988年 / コナミ -
ワギャンランド『ワギャンランド』は1989年にナムコから発売されたファミコン用アクションゲーム。
主人公ワギャンは音波攻撃で敵をしびれさせつつ、ボス戦ではミニゲームを行う。
続編や様々なプラットフォーム向けに多数の作品が発売された。
ゲームは横スクロール型で、ステージ構成はシンプルで初心者向け。
しりとりや神経衰弱などのミニゲームが重要な要素として組み込まれ、知力やひらめきを要求する。
キャラクターやビジュアルが可愛らしく、幅広い層に支持を受けた。
海外では言葉遊びの難しさから発売されなかった。
各シリーズには多様なミニゲームとバリエーション豊かに展開されるアクションが存在。
シリーズの設定や登場キャラクターは多岐にわたるが、ストーリー流れは一貫性がある。
全体的にゲームの難易度は低めで、メインユーザーには男児と女児が含まれる。
無敵状態やアイテムの管理など、戦略的要素も存在。
ファミコン版のオリジナルサウンドトラックが制作された。
ゲーム内容は日本の文化や言語に基づいた要素が多く含まれている。
シリーズ作品の中には、しりとりを中心とした独特なルールやゲーム性が見られる。
スマートフォン向けに新たな作品が登場したこともある。
ボスキャラクターはしばしば新たな能力や形態に進化する。
当初から進化を続け、グラフィックや音声の質が向上している。
各作品ごとに特有のアイテムや能力が追加され、プレイスタイルに変化をもたらす。
ワギャンファミリーや敵キャラクターの設定も詳細に描かれている。
日本国内でだけでなく、さまざまなゲーム機向けにリメイクや移植が行われている。
シリーズの最大の魅力は多彩なゲームプレイと親しみやすいキャラクターにある。発売年 1989年 / ナムコ -
ネクタリスネクタリスはハドソンの近未来戦術シミュレーションゲームシリーズ。
日本国外では「ミリタリーマッドネス」として知られる。
ゲームは人類が月に進出し、ガイチ帝国軍と連合軍の戦いを描くターン制戦術。
ユニット生産が廃止され、マップ上のユニットのみで戦う必要がある。
初作は1989年にPCエンジンで発売され、その後も様々なプラットフォームでリリースされた。
続編「ネオ・ネクタリス」は1994年に登場。
各マップにはユニットが配置され、ターン制で行動する。
ユニットは経験値によって最大8レベルまで成長可能。
ヘックス制のマップ上での移動や攻撃が行われる。
包囲効果や支援効果、地形効果が戦闘結果に影響を与える。
キャラクターやユニットは多様であり、地上戦や航空戦に対応。
ガイチ帝国が月面の資源を支配し、人々がレジスタンスを展開するストーリー。
各国の共同主権下でのガイチ帝国軍の監視が行われた。
2099年には新兵器「ネオ・ネクタリス」プロジェクトが始まる。
ゲームの評価は初心者にも親しみやすいルールと操作性の良さが挙げられる。
生産の概念がない点が、詰将棋のような戦略性を生んでいると評価される。
2020年にはPCエンジン miniに収録されるとも報告された。
ゲームアーカイブスやバーチャルコンソールでの配信も行われている。
リメイク版では3Dポリゴン化され、マルチプレイヤーモードが追加された。
ゲーム内のユニットにはそれぞれに特性があり、戦術的な選択が求められる。発売年 1989年 / ハドソン -
オセロ発売年 1990年 / 河田 -
PDウルトラマンリンクゲーム内容・特徴
ウルトラ兄弟(初代マン、セブン、新マン、エース、タロウ)が登場するパズルゲーム。
物語はゾフィーが怪獣にさらわれ、誰が助けに行くか兄弟同士でパズル対決をするストーリー。
パズルで兄弟に勝利すれば、怪獣との対戦に進める。
キャラごとに異なる必殺技演出がある。
パイプ状のブロックを3つ以上つなげると消える独自ルール。
色に関係なくつなげば消えるが、同じ色でつなぐと必殺技ゲージが上昇。
黒パイプは2回消さないと消えないおじゃまブロック。
操作やルールを理解すれば戦略性が出るが、初見ではわかりづらい。
演出・グラフィック
キャラクターはミニキャラで細かくアニメーションする。
対戦前にはウルトラ兄弟同士の掛け合いセリフあり。
ストーリー中のセリフ・展開はややゆるく、コメディ調。
グラフィックは当時としては丁寧な部類。
難点・惜しい点
ストーリーモードが非常に短く、ボリューム不足。
対戦相手がウルトラ兄弟中心で、怪獣ファン向けの構成ではない。
パズルルールの理解にやや時間がかかる。
原作ファンが期待するヒーローアクションや怪獣戦とは方向性が異なる。
総評
ウルトラマン+落ちものパズルという異色の組み合わせ。
ゲーム性は独特で慣れるとそれなりに面白い。
ウルトラマンファンよりも変わったパズルゲームを探している人向けの作品。
必殺技やキャラ演出はファン向けサービス要素としては○。
対戦型の落ちゲーパズルとしては及第点だが、派手さや爽快感は控えめ。発売年 1996年 / バンダイ -
DEATH MASK「Angel Devoid: Face of the Enemy」は1996年にリリースされたFMVベースのテクノノワールグラフィックアドベンチャーゲーム。
開発はElectric Dreams Inc.、出版はMindscapeが担当。
MS-DOSとMac OS向けにリリースされ、日本では「DeathMask」としてセガサターンとプレイステーション用に発売。
プレイヤーは警察の探偵で、悪名高いテロリスト「Angel Devoid」の顔を持っている。
ゲームの舞台は未来の暗いサイバーパンク風の世界「Neo-City」。
人類は極地の氷が溶けることによる洪水に苦しんでいる。
「Aggregate World Government」が火星の植民地化を開始。
「Feradyne Corporation」は人間クローン技術を開発し、悪用が問題に。
3032年3月に設定され、火星での独立を求める植民者との紛争が発生。
ゲーム序盤で、プレイヤーは「Angel Devoid」に関連する事件の真相を探る。
プレイヤーのキャラクターは事故で重傷を負い、Angel Devoidの顔を持つことになる。
-途中で数々のキャラクターに出会い、敵意を持つキャラクターとの戦闘が発生する。
プレイヤーは「Trixilite」という爆薬の盗難に関与していたことを知る。
結末はプレイヤーの選択によって異なる三つのエンディングが存在。
ゲームプレイはポイント・アンド・クリック形式で、キャラクターとの対話を重視。
グラフィックスはライブアクションと3D環境を組み合わせたもの。
評価は概ね混合で、ゲームのビジュアルと雰囲気が高く評価される一方、脚本や演技に対する批判もある。
ゲームの翻訳や移植の取り組みも行われている。
ゲームデザインには「Blade Runner」に似た美学が影響している。発売年 1996年 / バンタンインターナショナル -
ポリスノーツ プライベートコレクション『ポリスノーツ』は1994年にコナミから発売されたアドベンチャーゲーム。
開発チーム「デジタルノーツ」は小島秀夫が率いた。
最初のリリースはPC-9821用ソフト。
複数の家庭用ゲーム機に移植され、現在はPS1版が配信中。
日本でのみ発売され、海外では未発売の経緯あり。
物語は21世紀のスペースコロニーを舞台にしたSFハードボイルドアドベンチャー。
「映画的演出」が特徴で、小島は本作を「集大成」と位置付けている。
ゲーム内での警察官を「ポリスノーツ」と呼び、宇宙環境下での犯罪に対応。
主人公ジョナサン・イングラムは事故で25年漂流し、その後の生き様が描かれる。
主要なテーマは経済と犯罪の構造。
ゲーム内で登場人物は多様であり、各キャラクターにバックストーリーが設定されている。
環境問題や社会問題も取り扱っている。
ゲームはセクハラなどの要素も含まれ、社会批評的な側面も持つ。
特徴的なキャラクターが多く、ストーリーが複雑に絡み合う。
プレイヤーは推理・探索を通じて真相を解明する必要がある。
宇宙コロニー「ビヨンド」での生活や社会構造がゲームの背景となる。
ポリスノーツは「POLICE」と「ASTRONAUTS」の造語であり、宇宙警官を意味する。
ゲームのリリース当初から続編や関連作に影響を与えている。発売年 1996年 / コナミ -
将棋最強II 実戦対局編発売年 1996年 / 魔法 -
ときめきメモリアル 伝説の樹の下で『ときめきメモリアル』は1994年にコナミから発売された恋愛シミュレーションゲーム。
略称は「ときメモ」と広く知られ、公式には「ときめき」と呼ばれる。
キャラクターデザインは小倉雅史によるもので、ゲームはPCエンジンSUPER CD-ROM2向けに開発された。
このゲームは恋愛シミュレーションジャンルを一般化させた重要なタイトルであり、累計110万本以上売れた。
日本の高等学校生活を舞台にし、「卒業式の日に告白される」というテーマを持つ。
プレイヤーはキャラクターとのデートを重ね、親密度を高めることが求められる。
プレイステーション版など他ハードへの移植が続き、さまざまなバージョンが登場した。
現在、2025年にNintendo Switch向けにリマスター版が発売予定。
ゲームのその後の展開として、関連商品やスピンオフ作品が多く制作された。
コナミは本作を通じて自社のブランドイメージを大きく変えた。
藤崎詩織は特に人気があり、ゲーム内で「ラスボス」と称された。
確立された口コミやインターネット掲示板がゲーム人気に寄与した。
本作は、恋愛要素の他に学校生活を追体験する要素も強調されている。
多数のキャラクターとイベントがあり、文化祭のシーンが重要な要素になっている。
このゲームは、顔の表情に合わせて動く「バストアップアニメーション」を初めて実装した作品である。
開発スタッフは、当初は違うジャンルのタイトルを計画していたが、恋愛シミュレーションに変更した。
ストーリーは複数の分岐が存在し、プレイヤーの選択が結果に影響を与える。
ゲームの音楽やキャラクターもメディアミックス展開され、歌手デビューなどが行われた。
1996年には関連する裁判問題も発生し、著作権の問題がクローズアップされた。
ゲームは、プレイヤーの心拍数を測定するユニークなセンサーを持つバージョンも存在する。
本作は、業界内での影響力も大きく、日本のゲーム市場にも大きな影響を与えた。発売年 1996年 / コナミ -
バハムートラグーン『バハムートラグーン』は1996年に発売されたスーパーファミコン用SRPG。
舞台は空に浮かぶ世界・オレルスで、ユーザーは戦竜隊の隊長ビュウを操作。
主なストーリーはグランベロス帝国に対抗する反乱軍の闘い。
主人公のビュウとヒロインのヨヨの関係やキャラクター間の人間関係が中心に描かれる。
ユニットとドラゴンを組み合わせる戦闘システムが特徴。
ドラゴンは餌を与えることで成長し、強化できる。
開発はスクウェア第6部で、ディレクターは野島一成。
音楽は松枝賀子が担当。
ゲームは28のチャプターに分かれており、それぞれにサブタイトルがある。
出撃前の自由行動で、仲間との会話やアイテム収集が可能。
難易度に応じて戦闘やミッションが進行する。
ユニットにはHP、SP/MPなどの能力値があり、戦闘を通じて経験値を得る。
ドラゴンは1ユニットに1体のみで、行動はプレイヤー側が制御可能。
敵キャラクターを倒すと戦利品が手に入る。
地形や属性によって戦闘の条件や効果が変わる。
ゲームは後にWiiやWii Uでバーチャルコンソール対応として再配信された。
良好な評価を受けており、各所でゲーム賞も受賞。
キャラクターやユニットの配置や戦術構築が戦闘のカギとなる。
シリーズとしての続編はないが、同じスタッフが関与した他作品が存在。
シナリオ内で神竜の伝説に関連した要素が重要な役割を果たす。発売年 1996年 / スクウェア -
天地無用! 魅御理温泉湯けむりの旅「天地無用!魅御理温泉 湯けむりの旅」は人気アニメ「天地無用!」を題材にしたセガサターンのアドベンチャーゲーム。
発売日は1996年2月9日で、18歳以上推奨の作品。
ゲームはマルチエンディング仕様で、プレイヤーの選択により展開が変わる。
ストーリーは温泉旅行がテーマで、主人公の天地と仲間たちが温泉を探す。
フルボイスで展開され、スキップができないため、会話シーンが多くプレイテンポが遅い。
プレイヤーは会話や選択肢を通じてフラグを立てて進行させる。
温泉やサービスシーンなどの18歳以上推奨要素が含まれている。
主な舞台はアローマ星で、自然豊かだが温泉の場所がわからず探す旅となる。
森や湖、にんじん畑、恐竜の杉浦との遭遇などが登場するユーモラスなストーリー展開。
魎呼、魎皇鬼、清音などアニメの人気キャラが登場。
オリジナルキャラ「魅御理(みみり)」が登場し、天地に恋心を抱く。
ストーリーは全体的に短いが、複雑なルート分岐があるため、何度も同じ展開になりやすい。
ディスク2枚組で、内容は濃いものの、システム面では練り込み不足と感じられる。
温泉に辿り着くまでの過程で、選択肢によってイベントが変化。
戦闘シーンもあり、天地と仲間が化け物と戦う場面が含まれる。
魅御理は鷲羽が作ったロボットで、ストーリーの重要なキャラとなる。
ゲームオリジナルの主題歌とアニメーションが導入されている。
画質は粗く、アニメーションの質も高くないが、長めのシーンが多い。
原作ファン向けの要素が多く、キャラの会話を楽しめるが、原作を知らないと難しい部分もある。
会話選択や探索が中心で、アドベンチャー要素が強い作品。発売年 1996年 / ユーメディア -
ナムコミュージアム VOL.2ナムコのアーケード名作を復刻収録したシリーズ第2弾
収録タイトルは以下の全11作品+1アレンジ
キング&バルーン
ボスコニアン
ゼビウス
マッピー
ドルアーガの塔
グロブダー
ドラゴンバスター
ディグダグII
モトス
ローリングサンダー
ドラゴンスピリット
アレンジ版「パックマン」「モトスアレンジメント」
ゼビウスやマッピーのような定番タイトルと、グロブダーやモトスなどマニア向けも含む構成
ゲーム中は残機・難易度・ボーナス条件など細かく設定変更が可能
「ゼビウス」や「ドラゴンバスター」の難易度が高く感じるとの声も
一部ユーザーによるとゼビウスの音が途切れる不具合報告あり
/ 「ギャプラス」 / は敵を捕獲して味方にできるシステムが斬新と好評
/ 「ドラゴンバスター」 / は体力を削り合うような独特なバトルが特徴
/ 「グロブダー」 / はFC未発売タイトルとして新鮮だったが印象薄との声も
/ 「キューティQ」 / はピンボール系で、表情の揃え要素などで根強い人気
/ 「マッピー」 / はBGMの評価が非常に高く、プレイ数より印象重視な人も多い
ドルアーガの塔も引き続き収録されているが、攻略情報が無く苦戦との意見あり
アーケード版を可能な限り忠実に再現した点がファンには評価されている
家庭用向けの再設定や連射機の使用で難易度の緩和が可能
資料館的なコンテンツ(ミュージアムモード)もあり、ゲームの歴史も学べる
PS2やPS3でも動作確認されている(互換性あり)
「マッピー」「ドラゴンバスター」などは2人プレイも対応
Amazonでは中古が主流で、盤面の状態に注意が必要
一部ユーザーはキューティQをこの中で最もプレイしたと語る
「キューティQ」に / 攻略要素(顔揃え、ブロック全消し) / があり、奥深い
ギャプラスの隠しフラッグ要素など、知識で差が出る作り
難易度や操作感はAC準拠のため、FC版経験者には厳しく感じることも
ナムコ音源ファンにとってはBGM聴取目的で購入する例も
当時ゲーセンで遊んでいた世代への強いノスタルジーが主な魅力
レトロゲーム収録ソフトとして、全体的にバランスの良い構成
コレクション性が高く、シリーズの中でも評価は安定
一部ソフトには不具合や異物混入(誤梱包)の報告もあり、購入時注意
PS1世代でナムコを代表するゲーム集として、根強い人気を維持発売年 1996年 / ナムコ -
デストラクション・ダービー「デストラクション・ダービー」は、1996年に初代プレイステーション用ソフトとして発売された洋ゲー。
SCEの「洋ゲーやろうぜ」キャンペーンの第一弾として、大々的にプロモーションされた。
開発はReflections Interactiveで、後の「Driver」シリーズの開発元でもある。
ゲームはデモリッションダービーやバンガーレースをテーマに、車をぶつけ合うのが特徴。
ポリゴン黎明期のグラフィックながら、リアルで生々しい破壊描写が話題となった。
レース中に車がぶつかり合い、破片が飛び散る演出が痛快で、プレイヤーに爽快感を与えた。
映画「バニシング in TURBO」や「ラスト・アメリカン・ヒーロー」に触発されたテーマ。
当時は新しいジャンルであり、ゲームでのインタラクティブ体験としてユニークな存在。
SCEは、洋楽や洋画に並ぶものとして「洋ゲー」という概念を推進したが、保守的なゲーマーには受け入れられにくかった。
当時の洋ゲーは大味なゲームデザインで、バランスや繊細さに欠けると評価されていた。
日本国内では「洋ゲー」がやや侮蔑的なニュアンスで使われていた時期もある。
「デストラクション・ダービー」は、ゲームとして破壊の痛快さを追求し、アクション性を重視。
保守的なゲーマーの間では「洋ゲー」のイメージ改善が難航し、2000年代に至っても根強く残っていた。
SCEの「洋ゲーやろうぜ」キャンペーンは、プロモーションが続かず、最終的には尻すぼみになった。
「ワイプアウト」や「ESPNストリートゲームス」などがキャンペーンに続いたが、目立った成功はなかった。
現在のゲーム市場では、当時の「洋ゲー」と呼ばれていたものが主流となり、特に違和感なく受け入れられている。
ポリゴンを用いたレースゲームとして、初代PSの技術力を示すタイトルの一つとなった。
SCEの洋ゲー推進の先駆けとして、日本のゲーム市場における異文化体験を提供した。
当時の国内ゲーム事情と異なり、車の破壊やクラッシュのリアルな表現が大きな特徴。発売年 1996年 / ソニー -
NHL 2KNHL 2KシリーズはVisual Conceptsによって開発されたホッケーゲーム。
2000年から2004年までSega Sportsにより、2005年から2014年まで2Kによって出版された。
NHLおよびNHL選手協会から正式ライセンスを取得。
初期はコンソール向けに開発され、EA SportsのNHLシリーズと競合。
2010年のNHL 2K11以降、シリーズはモバイルデバイス専用に。
2000年2月7日にDreamcast向けに初リリースされ、Sega All Starsの一つに。
NHL 2K2はDreamcastの最後のゲームとして2002年2月14日にリリース。
NHL 2K3はフランチャイズモードを初めて搭載。
ESPN NHL 2K5が2004年8月30日にリリースされ、Segaによる最後のゲーム。
NHL 2K6は2005年9月7日にXbox 360の launch titleとしてリリース。
NHL 2K7は新しいアニメーションと“Cinemotion”機能を導入。
NHL 2K8では新しいフェイスオフシステムと改善されたゴールティングエンジン。
NHL 2K9はWii初のNHLライセンスゲームとしてリリース。
NHL 2K10のWii版はオンラインプレイとMiiの統合を特徴。
NHL 2K11はiPhoneとWii向けにリリースされ、Wii専用に集中。
2011年5月、NHL 2Kシリーズは一時休止を発表。
2014年9月、2K SportsはiOSとAndroid向けにNHL 2Kを発表。
NHL SuperCardはNHL 2Kシリーズのスピンオフで、モバイルゲームとしてリリース。
SuperCardシリーズは2015年から2017年にかけて3本リリース。発売年 2000年 / セガ -
へろへろくんゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / イマジニア -
勝負師伝説 哲也 新宿天運編ゲームボーイカラー専用
ジャンル:麻雀シミュレーション+ストーリー進行型
原作:週刊少年マガジン連載の麻雀漫画『勝負師伝説 哲也』
ゲームモードと基本仕様
シナリオ対局モード:物語を追いながら敵と対局し進行
コンビ打ち可能:パートナーと協力して戦う麻雀が特徴
フリー対局モード:1戦ごとの対戦。倒したキャラが使用可能に
通信対戦:GBC同士で対人麻雀も可能
初心者向け講座:「ダンチの麻雀講座」で基本ルールを学習可能
麻雀システム・特徴
使用キャラ:哲也や房州、印南など原作キャラが多数登場
バイニン技:玄人(バイニン)固有の特殊スキルを使用可能
「力」ゲージ:技使用に必要。使いすぎると枯渇
「運」パラメータ:高いほど良いツモが出やすくなる
対局中演出:原作風のアニメーションや技演出あり
内容と進行
原作再現:哲也の成長と名対局の再現がシナリオに組込まれている
仲間との協力:房州、リサ、ダンチなどとチームを組む展開あり
技を覚える:対局を重ねるごとに新技やキャラが解放される
台詞回し:原作の口調を活かしたコミカルな麻雀講座も特徴
演出の工夫:GBCながらテンポと演出で飽きさせない作り
難易度・評価・感想
初心者でも安心:麻雀初心者向けの配慮が充実
プレイ時間:サクッと遊べる構成で繰り返しプレイ向き
リプレイ性:フリー対局や通信対戦で何度も楽しめる
テンポの良さ:処理が速くストレスフリーな進行
マニア向け魅力:バイニン技による“運ゲー要素”が麻雀マニアにも好評
その他・総評
コメディ色:シリアスとギャグのバランスが取れている
キャラ再現度:ファンには嬉しい忠実なセリフと性格設定
GBCの中でも優秀:演出・完成度ともに高水準のキャラ麻雀ゲーム
ソロでも通信でも◎:一人でも長く楽しめるが通信も可
総評:GBC麻雀ゲームの中でもトップクラスの完成度発売年 2001年 / アテナ -
中原の覇者 -三国将星伝-ゲームの特徴
ナムコのファミコン版『中原の覇者』の流れを継ぐ三国志SLG
総勢400人以上の武将が登場し、個性的なグラフィックと表情変化あり
曹操、孫権、劉備などの君主を選び、中原統一を目指す
戦略・内政・戦闘の3要素をバランスよく構成
内政はシンプルなコマンド選択方式で直感的にプレイ可能
戦闘はリアルタイム制で、部隊同士がぶつかるオートバトル方式
武将のレベル制や特殊スキル、装備アイテムによる成長要素あり
史実に基づいた歴史イベントや隠しイベントが豊富
一騎打ちや単騎駆けなどの戦場イベントも存在
アドホックモードで武将や部隊を持ち寄って対戦可能
評価
総合評価: 3.6/5(Amazonレビューより)
肯定的な意見:
400人以上の武将が登場し、グラフィックも個性的
ゲームシステムがシンプルで初心者でも遊びやすい
武将の成長要素や2周目以降の引き継ぎ機能が充実
戦場での戦略性や地形の活用が楽しめる
史実に基づいた寿命システムがリアル
否定的な意見:
ロード時間が長くテンポが悪い
終盤は戦力差が開き、作業プレイになりがち
武力の高い武将の捕縛が難しく、戦死しやすい
計略や戦術のバリエーションが少なく、戦闘が単調になりがち
2周目の異民族勢力が強すぎて理不尽
ユーザーの感想
シミュレーション初心者でも楽しめる作り
武将のグラフィックが個性的で、育成に愛着が湧く
武将の成長を活かしたやり込み要素が豊富
三国志の雰囲気をカジュアルに楽しめる
後半のバランス調整が甘く、マンネリ化しやすい
一騎打ちや戦闘のアクション要素は物足りない
戦略性はあるが、コーエーの『三國志』シリーズには及ばない
ロード時間の長さがプレイの快適さを損なっている
気軽に遊べる国取りゲームとしては十分楽しめる
SLGが苦手な人でも入りやすく、三国志の入門編としておすすめ発売年 2006年 / ナムコ -
Mr.インクレディブル ~強敵アンダーマイナー登場~映画の続編を描いたアクションアドベンチャー
対応機種はニンテンドーDS、発売元はセガ
発売日は2006年2月9日、定価は5,040円(税込)
CEROレーティングは全年齢対象(A)
プレイ人数は1人または2人(ローカル協力プレイ対応)
Mr.インクレディブルとフロゾンを切り替えて進む構成
キャラの特性(力・氷)を活かしたギミック要素がある
2人協力で進むステージ設計、一人プレイ時は操作切替
操作はシンプルで初心者にも優しい作り
氷を出してその上を走るなどの専用アクションが存在
ステージは一本道で分岐なし、周回性に欠ける
敵の種類が少なく、単調な作業感が出やすい
エンディングまで非常に短く、2〜3時間でクリア可能
セーブポイントは多く、テンポ良く進行可能
視点バグが報告されており、快適性に難あり
ストーリーは浅く、印象に残りづらいとの声も
音楽は映画の雰囲気に忠実で評価は高め
グラフィックはDSとしては平均的との評価
ダウンロードプレイ(ソフト1本で2人対戦)には非対応
協力プレイは1周目限定なら楽しめるとの意見が多数
一部ユーザーから「製作者の熱意を感じない」との評価も
ゲーム内容に比べて定価が高く、コスパ面で不満が多い
初見プレイ時の満足感はそこそこ高い
ノーダメージクリアなどのやりこみ要素は一応可能
作業的になりやすく、長時間プレイには不向き
キャラゲーとして最低限の完成度は確保
熱中度や満足度は低く、全体評価は平均40点台
「500円程度なら納得」という声が多い
大量のセーブポイント・簡単操作で子ども向けに最適
全体的に「短く・軽く・安く遊ぶにはアリ」な内容発売年 2006年 / セガ -
右脳の達人 爽解! まちがいミュージアムジャンルは「間違い探しアクション」
プレイ人数は1~4人、ダウンロードプレイ対応でソフト1本でも多人数プレイ可能
基本ルールは上下画面に表示された絵の中から間違いを探してタッチで○をつける
問題数は「1万問以上」と宣伝されているが、実際には絵や間違いの再登場が多め
主なモードは「爽解モード」「全解モード」「対戦モード」など
爽解モードは10秒以内に1つの間違いを見つけて連続クリアを目指すスピード形式
全解モードは1枚の絵に複数の間違いがあり、時間無制限でじっくり遊べる
対戦モードは最大4人での競争が可能、1本のカートリッジで遊べるのが特徴
操作はタッチペン中心、間違い箇所を丸く囲む直感的な操作性
音声認識を活かし、息を吹きかけて落ち葉をどかすギミックも存在
プレイ結果に応じて「右脳指数」が表示されるが、実用性には疑問の声も
イラストは親しみやすく、太鼓の達人キャラ「わだどん」なども登場
難易度は低めで、子供や高齢者にもプレイしやすい
BGMはオルゴール調で癒し系、万人向けの雰囲気
対戦では自分の画面での正解数や速さを競い合う形式
メニュー選択などもタッチペンで行うが、若干わずらわしさがあるという意見も
モード間で出題される画像や間違いが重複するケースがある
飽きやすいという声があり、ソロプレイよりもパーティゲーム向き
評価は「直感的に楽しめるがボリューム面で物足りなさあり」という声が多い
スコア評価では60点以上が91.7%、一定の評価を得ている
総合点が高いレビューでは「対人戦が楽しい」「DSとの相性が抜群」と評価
一方で「右脳」というテーマが内容に見合っていないという批判もある
対戦ツールとしての価値が高く、長く保有している人もいる
グラフィックや操作の快適性は一定の評価を受けている
「まちがいミュージアム2」も後に発売されており、続編も存在
特殊効果や演出を除けば、クラシックな間違い探しゲームに近い
ソフトの重複性や反復性が気にならないなら長く遊べる作り
「頭を使うより、直感でテンポよく遊ぶ」ゲーム性が特徴
パーティゲーム、親子、脳トレ的なカジュアル用途に適している発売年 2006年 / ナムコ -
チョコ犬のお店 ~パティシエ&スイーツショップゲーム~主人公はチョコ犬の「ストロベリー」ちゃん
プレイヤーはケーキ屋を経営し、1年後のスイーツコンテスト優勝を目指す
ストーリーとミニゲーム(全53種)をこなして進行
お菓子製作はボタン一つ、調理工程の操作はほぼなし
レシピは最大100種類収集可能(本屋やイベント、周回で獲得)
同じレシピを繰り返し製作することでレベルアップ(50回でカンスト)
一日の行動回数は朝・昼の2回のみ
ミニゲームモードで本編で遊んだゲームの練習可能
周回プレイにより資金・材料・レシピが引き継がれる
周回でしか入手できないレシピあり、コンプリートには複数プレイ必須
イベントや条件でのみ手に入るレシピも存在(例:日曜に45回クリア等)
材料購入にまとめ買い機能がなく、1つずつ手動で連打する必要あり
ケーキ以外にもパン屋・和菓子屋・ドリンク店などの要素が存在
店の発展により扱える商品やインテリアが増加
自宅のインテリアは最大50種類、観賞用で機能はない
お金(ゲーム内通貨:カカオ)でインテリアを購入可能
ワイヤレス通信でメニューの交換が可能
セーブスロットは1つのみ
キャラデザインが可愛く、女性ユーザーや子ども向け
料理成分よりコレクション・作業要素がメインのゲーム性
作業ゲーとしての中毒性が高く、繰り返しプレイに向いている
子どもには難しいという声もあり、操作や目的が分かりづらいという評価も
ミニゲームの難易度は易しすぎず、適度なバランス
お菓子のグラフィックが丁寧で、由来などの説明も表示される
純粋な料理ゲーム(例:クッキングママ)とはジャンルが異なる
「作業廚向け」とも評される作業感重視の内容
価格に見合うか否かはプレイヤーの好みによる差が大きい
レシピ収集の難易度が高く、攻略情報の参照が推奨される
続編『チョコ犬のスィーツデパート』も存在し比較されることが多い発売年 2006年 / TDKコア -
三國志VII『三國志VII』は2000年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
シリーズ第7作で、音楽は長谷川智樹が担当。
パソコン版後、さまざまな家庭用ゲーム機に移植された。
君主プレイから武将プレイに変更された。
ゲームオーバー条件は、担当武将の死亡および後継者がいない場合。
武将の身分は5つ(君主、太守、軍師、一般、在野)。
主人公に選べる武将は520人、PS2、PSP版でさらに18人追加。
シナリオは7個、Windows版では有料ダウンロードでさらに2つ追加可能。
野戦と攻城戦に分かれており、戦略が重要。
プレイ開始時は1人プレイのみだが、特定コマンドで最大8人まで可能。
戦術シミュレーションモードが追加されている。
歴史イベントコレクション機能を搭載。
追加シナリオ5本も提供されている。
記録を残す「年表機能」やデータ変更の「エディタ機能」を搭載。
最終シナリオは三国時代末期をテーマ。
プレイ中に武将と交流し、能力を向上させる要素がある。
ダウンロード販売はコーエーのサイトで行われた。
あらゆるプレイスタイルに対応する多彩な機能。
ゲーム内での武将の成長や反乱が新たな楽しみを提供。
ショートプレイモードも追加され、手軽に楽しめる。発売年 2006年 / コーエーテクモ -
ザ・シムズ2 Dr.ドミニクの陰謀ストーリー: Dr.ドミニクの陰謀を阻止し、ストレンジタウンを救う
ゲームシステム: 生活シミュレーション+ミッション形式の進行
自由度: ある程度の自由はあるが、従来のシムズシリーズより制約が多い
キャラカスタマイズ: 顔・服装・容姿を細かく設定可能
生活要素: トイレ・食事・会話などリアルな日常行動が再現可能
会話ミニゲーム: 住民との交流に使用され、成功すると秘密を聞き出せる
シムの秘密: 情報を取引に活用する新要素あり
家具の配置: 家は固定だが、家具の配置は変更可能
ミニゲーム: 8種類のミニゲームでお金を稼げる
グラフィック: キャラの動きがリアルで細かい表現が可能
BGM・効果音: 効果音はリアルで雰囲気を引き立てる
ストーリーの評価: B級映画のような独特な世界観が特徴
ゲームバランス: ストーリーに沿った進行のため、従来のシムズの自由度が制限される
ロード時間: 非常に長く頻繁に発生し、ゲーム体験を大きく損なう
処理落ち・フリーズ: UMDの回転音が大きく、処理落ちやフリーズが頻発する
ストレス要因: 行動ごとにロードが入り、テンポが悪い
シムズシリーズとの比較: PC版やGBA版に比べ自由度が低く、制約が多い
引っ越し要素: 引っ越しは不可能で、プレイ範囲が限定される
ボリューム: クリアまでのプレイ時間は約10~30時間程度
クリア後の要素: クリア後にやることがほとんどなく、リプレイ性が低い
バグの発生: フリーズや進行不能バグが発生することがある
評価の分かれ方: ゲーム内容自体は評価されるが、ロード時間の長さが大きなマイナス
快適さ: 操作自体は簡単で親切設計だが、ロード問題で快適さは最低評価
シリーズ未経験者向け: 初めてシムズをプレイする人には新鮮に感じる可能性あり
結論: シムズの世界観やミッション形式を楽しめるが、ロード時間の長さが致命的な欠点発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
グラディウス ポータブル『グラディウス ポータブル』は2006年2月9日にコナミから発売されたPSP専用ゲーム。
グラディウスシリーズの5作品を収録。
収録作品は『グラディウス』、各続編および『グラディウス外伝』。
PS版およびPS2版からの移植で実際の作品数は3。
ウェイトコントロールやエクストラゲームなどの新機能が追加。
弱点判定を小さくする設定が可能。
初心者向けにパワーアップのセミオートモードを搭載。
セーブ・ロード機能があり、どこでも中断可能。
強制的にゲームセレクト画面に戻れるボタン操作が可能。
「ギャラリー」機能で収録作品や音楽、動画が楽しめる。
音楽のリピート機能に欠点があり、曲が終了後から再生。
一部の動画が完全版でない、音声が削除された箇所がある。
北米・欧州でのリリース時に改良版が発売。
ジャケットデザインや説明書が変更されている。
ボタン操作が×決定、○キャンセルに変更された。
ゲームセレクトが「EXIT GAME」に変更された。
改良後の作品では処理落ちの改善がされている。
サウンドやビジュアルの改良が行われた。
欧州で複数の言語版が発売された。
攻略本も発行されており、インタビューや設定資料を掲載している。発売年 2006年 / コナミ -
Mr.インクレディブル ~強敵アンダーマイナー登場~映画『Mr.インクレディブル』の続編にあたる内容をゲーム化
ゲーム内容
映画エンディング直後の物語を追体験
Mr.インクレディブルとフロゾンを切り替えながら進むアクション
各キャラの能力を利用してステージ攻略
巨大な破壊や特殊能力を使う爽快系アクション
ステージを進みながら敵を倒し、アンダーマイナーの野望を阻止する
システム・攻略要素
キャラクター切替による戦略的な操作
経験値で能力が強化される成長システム
新スキル習得によりアクションの幅が広がる
ボス戦あり
進行方式は横移動中心のステージ制
難易度は比較的低めで短時間でクリア可能
音楽・サウンド・演出
映画の雰囲気を再現したサウンドとグラフィック
アクション演出は派手で爽快感重視
世界観の表現は原作ファン向け
評価
映画ファンにはストーリー連続性が魅力
操作が滑らかで爽快感は高評価
成長要素がやり込みをサポート
一方で、ステージ構成が単調・同じ展開が続くとの批判
敵キャラ・ボスの種類が少なくボリューム不足
1日でクリア可能な薄い内容との意見もあり
総評
原作映画ファン向けのアクション作品
派手さと爽快感を楽しむライト向けタイトル
ゲーム性・ボリュームは控えめで賛否が分かれる
映画未視聴者には理解しにくい構成
じっくり遊びたい層には物足りないが、短時間で楽しめる発売年 2006年 / セガ -
SIREN2*Forbidden Siren 2*は、2006年に日本のProject Sirenチームによって開発されたサバイバルホラーゲーム。
プレイステーション2向けにSony Computer Entertainmentが発売し、2003年の*Sirenn*の続編。
ゲームは、1976年に全住民が消失したヤミジマ島を舞台にした物語。
2005年、ジャーナリストが島を訪れ、フェリーが転覆する。
敵には屍人(シビト)と闇人(ヤミビト)が登場し、バタフライ効果によってキャラクターの行動が相互に影響。
“Sightjacking”システムにより、プレイヤーは近くの敵や人の視点を得られる。
各キャラクターの特殊能力が追加され、戦闘システムも改良された。
新敵ヤミビトは光に弱く、戦闘がより困難である。
さまざまなアイテムにより物語の背景が展開され、アーカイブ機能で確認可能。
1976年に封印された母なる神が、キャラクターたちを操るアバターを通じて復活を試みる。
ゲームは多様なシナリオを持ち、そのクリアに特定の目標を達成する必要がある。
敵キャラクターの行動や物語の展開は、シナリオに依存する。
ゲームは平均的な評価を受け、ファミ通では35点中のスコア。
映画『サイレン』がゲームにインスパイアされて同年に公開された。
海外ではリリースされなかったが、日本国内では2006年2月9日に発売。
本作は、前作の問題点を改善しつつも、いくつかの点で劣ると評価された。
ヤミビトとの戦闘やその戦略が重要な要素。
各キャラクターにはプロットの進行に重要な役割がある。
ゲーム内の敵やキャラクターは、過去の出来事と関連している。
複雑なストーリーラインが展開され、各キャラクターの経験が物語に影響を及ぼす。発売年 2006年 / ソニー -
Mr.インクレディブル 強敵アンダーマイナー登場GBA版は映画『Mr.インクレディブル』の続編にあたるストーリー
開発はHelixe、発売元はセガ
発売日は2006年2月9日、価格は5,040円(税込)
プレイ人数は基本1人、内容はアクションアドベンチャー
ストーリーは映画ラスト直後から始まるオリジナル展開
主人公Mr.インクレディブルと相棒フロゾンを切り替えて進行
協力プレイ要素があり、2人の特性を使い分けるステージ構成
各キャラの個性を生かすギミックが存在(例:氷上移動など)
操作性はシンプルで初心者でも入りやすい設計
ゲームボーイアドバンス作品らしく2D横スクロールアクション
視点バグや単調な作業プレイが問題点として指摘される
ジャンプ主体のアクションでギミックはやや単調
ステージ数は少なく、2〜3時間でクリア可能との意見あり
セーブポイントが多く、進行はスムーズ
敵キャラのバリエーションが少なく、ボスもほとんど一種
ルート分岐や分かれ道はなく、一本道構成
リプレイ性は低く、2周目のモチベーションは弱い
難易度は低く、低年齢層向けのバランス
協力プレイや2人操作が初回プレイでは楽しいという声も
キャラゲーとしては丁寧な作りだが、物語や演出面に弱さあり
音楽は原作の雰囲気を再現しており、好評
グラフィックはGBA作品としては可もなく不可もなく
初回プレイ時の満足度は高いが、周回プレイ向きではない
一部ユーザーからは「安価であれば十分楽しめる」という評価
爽快感はあるものの、深みには欠けるとの指摘あり
一家全員を操作できる要素はあるが、演出は控えめ
全体としては「低価格でなら遊べる、無難なキャラゲー」
DSや据置機に比べるとボリューム・演出面でやや簡略化
プレイヤーによって評価が分かれる内容(熱狂と落胆の差が大)
総合的にはキャラ愛があるユーザー向けの軽めアクション発売年 2006年 / セガ -
川のぬし釣り3&4ゲーム名: 川のぬし釣り3&4
発売日: 2006年2月9日
プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス
発売元: マーベラスインタラクティブ
Wii Uバーチャルコンソールでの配信開始: 2016年5月11日
ゲームボーイ版からの移植
グラフィックが鮮明に改善
『川のぬし釣り3』と『川のぬし釣り4』を含む
公式サイトあり発売年 2006年 / マーベラス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.95 THE ゾンビV.S.救急車ゲーム名: 『THE ゾンビV.S.救急車』
発売日: 2006年2月9日
プラットフォーム: PlayStation 2
開発元: ディースリー・パブリッシャー
ジャンル: カーアクションゲーム
シリーズ: SIMPLE2000シリーズ第95作
ストーリー: 大地震後、ゾンビ化した住民を救助するため、救急車で夜の街に挑む主人公
ゲームモード: 一度クリアで「ATTACK」モードが追加、隠し要素もある
生存者救出: 特定時間内に生存者を救助し、病院へ送り返す必要がある
特殊生存者: 政治家を3人救出するとボスバトル発生
ゲームオーバー条件: マシンの耐久力が0または士気ゲージが0になる
主人公: 赤毛の医大生、名はなし
パートナー: 医者の友人スージー、看護士が登場
車両: 5種類のマシンがあり、性能は異なる
エリア: 5つのエリアが存在、各エリアに独自の敵と環境
敵: ゾンビ化した市民や、特殊なゾンビ兵士が登場
救助した生存者による士気ゲージの回復
生存者のタイプ別特典: 一般人、警察官、整備士、軍人、政治家
特殊車両: 戦車は隠しマシンで特定条件下で開発可能
プレイスタイル: サバイバル要素とアクション要素が融合
目指す目的: 生存者を救助し、街からの脱出を目指す発売年 2006年 / ディースリー・パブリッシャー -
マイネリーベII ~誇りと正義と愛~ゲーム名: 耽美夢想マイネリーベ
発売日: 2001年4月26日
プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス
ジャンル: 恋愛シミュレーションゲーム
開発・販売: コナミ
キャラクターデザイン: 由貴香織里
舞台: 1930年代の架空の国「クーヘン王国」
学園名: ローゼンシュトルツ学園(全寮制)
主な目的: 6人の恋愛対象を誘惑し、卒業パーティーでダンスを申し込まれること
続編: マイネリーベII〜誇りと正義と愛〜、PS2用の優美なる記憶
アニメ化: 吟遊黙示録マイネリーベ
キャラクター数: 主な恋愛対象6人、新キャラクター3人も登場
学園内に特別学級「シュトラール」があり、国家の将来を担う生徒を育成
公用語: 英語、ドイツ語、ケルト語
宗教: 「クーヘン聖教」が主流
中心キャラクター: 金髪の少女(プレイヤーキャラクター)
主なキャラクターの個性: 芸術家、スポーツマン、冷徹な野心家、文学好き、日本からの留学生など多様
TVアニメ続編: 吟遊黙示録マイネリーベwieder(ヴィーダ)
ノベル版も発行されている
シナリオや演出において多くのクリエイターが関与発売年 2006年 / コナミ -
Mr.インクレディブル ~強敵アンダーマイナー登場~ゲーム概要
発売日:2006年2月9日
ジャンル:アクション
開発・販売:セガ
映画『Mr.インクレディブル』の続編:映画のラストシーン直後から物語が展開
プレイヤーキャラ:Mr.インクレディブルとフロゾンを切り替えて操作
目的:アンダーマイナーの野望を阻止
ゲームシステム
キャラの特性を活かしたアクション:Mr.インクレディブルはパワー系、フロゾンは氷系攻撃
敵を凍らせて攻撃できる:フロゾンの氷攻撃が特徴的
成長システムあり:経験値を貯めてスキルを強化
爽快感のある戦闘:派手なアクションが楽しめる
難易度はそこそこ:特別難しくはないが、単調という意見も
ボリュームが少なめ:周回プレイ前提のつくり
グラフィック・演出
映画の雰囲気を再現:ビジュアルと音楽は忠実
グラフィックの荒さが目立つ:PS2としてはやや粗い仕上がり
映像はまぁまぁ綺麗:派手なエフェクトはあるが、特筆すべきほどではない
ゲームの問題点
単調なゲームプレイ:同じようなステージの繰り返し
敵キャラの種類が少ない:戦闘がワンパターン化
ボスは一人だけ:バリエーションに欠ける
横スクロールアクション要素が強い:奥行きのあるマップが少ない
新品購入は微妙:定価ではコスパが悪いという声が多い
中古なら楽しめる:安価であれば遊ぶ価値あり
評価の分かれる点
映画ファン向けの作品:映画を観た人は楽しめるが、知らないと魅力が半減
やり込み要素が少ない:長時間プレイには向かない
協力プレイ要素が楽しめる:友人と遊ぶと盛り上がる
デビルメイクライ並にハマるという声も:一部プレイヤーは高評価
無双シリーズに似た爽快感を感じる人も:連続攻撃の快感がある
総評
「ラチェット&クランク」に近いアクション性:ただしラチェクラほどの完成度はない
「つまらない」と感じる人も多い:繰り返しの多さがマイナス要因
映画ファン向けの無難なゲーム:映画の続編を知りたい人にはおすすめ
総評:映画の雰囲気は再現されているが、アクションゲームとしては単調でボリューム不足。中古価格なら楽しめるが、新品で買う価値は低い。発売年 2006年 / セガ -
闇夜にささやく ~探偵 相楽恭一郎~ゲームタイトル: 『闇夜にささやく〜探偵 相楽恭一郎〜』
発売日: 2006年2月9日
プラットフォーム: PlayStation 2
前作: 『月は切り裂く 〜探偵 相楽恭一郎〜』の続編
主人公: 三流探偵・相楽恭一郎
舞台: 大型豪華客船
相楽はヤクザの抗争から逃れるために船上へ
登場人物: 上月真奈、桐谷佳奈子、影森澪、神楽坂和香、カグヤ、伊達義重、富ヶ谷信男、百瀬弘明、如月翔
パッケージ版: 通常版と限定版があり、限定版には特典あり
オープニングテーマ: 「光」、歌: 水樹奈々
相楽は女好きだが、女性運は悪い
上月真奈は元気な女子大生
桐谷佳奈子は一流商社のOLで世間知らず
影森澪は元気な小学5年生のお嬢様
神楽坂和香は澪のメイドで無表情
カグヤはカジノのディーラー
伊達義重は恭一郎のアニキ的存在
富ヶ谷信男は貿易商で女好き
百瀬弘明はインテリ系弁護士
如月翔はナルシストな謎の男
予約特典としてドラマCDが付属発売年 2006年 / アイディアファクトリー -
次の犠牲者をオシラセシマス -崩壊する世界に死神と-発売年 2012年 / アスガルド -
幻想水滸伝 紡がれし百年の時『幻想水滸伝 紡がれし百年の時』は2012年2月9日にコナミから発売されたPSP用RPG。
キャッチコピーは「求めるのは、秩序か、自由か。」。
前作『幻想水滸伝ティアクライス』以来の完全新作で、旧シリーズの世界観とは異なる。
物語は100年周期で現れる怪物テラスファルマに関連している。
主人公らは、アイオニア聖皇国の圧政に対抗する形で独立を目指す周辺地域の住人。
結界が弱まることでテラスファルマが侵入し、アイオニア聖皇国がそれに対抗するために設立された。
主人公たちは、謎の少年ゼフォンと出会い、100年前にタイムスリップする。
世界観は「過去に干渉することで生まれる複数の可能性」という新たな解釈を持つ。
アイオニア聖皇国は、テラスファルマを利用して秩序の維持を図るが、周辺地域からは忌避される。
主人公は剣士、ミュラは魔術師、ジーノは魔石職人など、キャラクターの職業設定がある。
戦闘中の連携攻撃や、同じ職業のキャラクター同士で技を教え合うシステムが導入されている。
武器や魔法、職業のスキルを活用し、個性豊かなキャラクターたちが物語を展開する。
聖皇国の権力構造や、様々なキャラクターの背景が詳細に描かれている。
異なる民族(クタン人、ユガ人、フェザートライブなど)が登場し、それぞれの独自文化が反映されている。
アイオニア聖皇国の治世下に置かれる周辺地域の人々の苦悩や抵抗を描くストーリー。
「テラスファルマ」の存在による世界の脅威を背景に、主人公たちの成長と冒険が展開される。
各キャラクターの背景や人間関係が、ストーリーの進行に影響を与える。
物語は様々な時代背景に沿って織りなされ、壮大な叙事詩のような展開を見せる。
シリーズ初のシンボルエンカウントや、戦闘システムの新要素が特徴。発売年 2012年 / コナミ -
VitaminX Detective B6ゲーム概要
ストーリー: VitaminX シリーズのスピンオフ作品で、B6メンバーが探偵として事件を解決する
ファンディスク要素: シリーズをプレイしている前提の内容で、過去設定の変更あり
登場キャラ: B6(主要キャラ)、T6(脇役ながら重要な役割)
視点: 各キャラの視点が異なるが、後半のシナリオは共通
エンディング: ドリーム・パーフェクト・ノーマルの3種類
時系列: 一応18歳設定だが、パーフェクトストーリーでは1年後の設定
ゲームシステム・特徴
事件解決シナリオ: 各キャラの特技を生かして事件を解決
ツッコミ・スルーシステム: 継続搭載、プレイヤーの選択で展開が変化
シナリオ構成:
チャプター1: 各キャラが事件解決
チャプター2: 山田さんの事件
チャプター3~6: 怪盗関連の事件(美術館・客船・ファッションショー)
キャラソン: 物語のクライマックスでキャラソンが流れる演出
BGM・音楽: OP・ED・キャラソンの出来が良い
登場キャラクター
B6メンバー: 事件を解決する探偵役として活躍
T6メンバー: 直接の攻略対象ではないが、重要な役割を持つ
主人公: いつも通り鈍感で天然、破壊的な料理スキルを持つ
怪盗: 岡崎くんと久世さんが担当
評価・感想
ポジティブな意見: キャラ同士の掛け合いが面白く、イベントが豊富
ネガティブな意見: シナリオのボリュームが少なく、金太郎飴展開がある
初心者向けではない: VitaminX Evolution をプレイしていないと話が分かりづらい
ドラマCDとの連携: ドラマCDを聴くとより楽しめる要素あり
続編・移植の可能性: 追加要素を加えた新バージョンが出る可能性がある
総評: VitaminXファンなら楽しめるが、推理ゲームとしては軽めの作り発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:『GRAVITY DAZE』は2012年2月9日にPS Vita向けに発売されたアクションゲーム。
2015年にPS4版がリリースされ、続編『GRAVITY DAZE 2』も2017年に発売された。
ゲームは重力を操作する独特のシステムを採用し、ジャイロセンサーとコントローラースティックを使用してプレイする。
ストーリーは、主人公キトゥンが重力嵐に立ち向かう冒険を描いている。
メインストーリーのほかに、スコアを競うチャレンジミッションやダウンロードコンテンツのサイドミッションが存在する。
ディレクターは外山圭一郎、シナリオライターは佐藤直子で、以前の作品『サイレントヒル』に関わったメンバーである。
ゲーム内ではオリジナルの言語や多彩なキャラクターが登場し、コミックのような演出がある。
プレイヤーは重力操作を通じて、自由に移動しつつ敵と戦うことができる。
特筆すべきは、「重力チェンジ」「重力スライド」「重力グラブ&重力スロー」といった多様な重力操作アクション。
作品タイトルは映画『博士の異常な愛情』へのオマージュとして名付けられた。
ヘキサヴィルという空中都市が舞台で、重力嵐による脅威にさらされている。
キトゥンは記憶を失った少女で、パートナーには「重力猫」と呼ばれる黒い猫のダスティがいる。
ゲームはフレンチコミックのエッセンスが取り入れられている。
戦闘では重力を利用した攻撃や特殊技があり、敵を倒すことで新しい技を習得できる。
本作は多くの賞を受賞しており、文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞などがある。
シナリオは全20エピソードに分かれており、それぞれに映画からの影響が見られる。
ゲームの開発開始は2008年で、当初はPS3向けに計画されていた。
プレイヤーの目的地に自分で移動する要素もあり、ショートカット移動が可能。
重力操作は「自由に空を飛ぶ」感覚ではなく、「力に振り回されて落ちる」体験。
戦闘中は回避やコンビネーション攻撃が重要な要素となる。発売年 2012年 / ソニー -
カースド クルセイド『カースド クルセイド』はKylotonnが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
2011年10月7日にヨーロッパで、北米は10月25日、日本は2012年2月9日に発売された。
中世ヨーロッパの十字軍が舞台で、呪いに関連する物語を展開。
主人公は父親の行方を捜す騎士デンズと元盗賊エステバンの2人。
戦闘アクションが重視され、過激な戦闘シーンが話題に。
日本語版の声優に中村悠一(デンズ)と杉田智和(エステバン)が起用された。
声優たちはゲーム画面を見ずに音声収録を行った。
デンズは叔父の陰謀で地位を失い、父を捜すために十字軍に参加。
エステバンは元盗賊で、デンズに命を救われ彼を助けることになる。
ジャン・ドゥ・ベールはデンズの失踪した父親。
死神は呪いにかかった者の命を狙う存在。
ゲームはマルチプレイ要素も持つ。
本作の雰囲気は公開されたトレイラーで紹介された。
声優の演技について杉田智和が原語版を意識したことを語った。
ゲームの映像がゲーム序盤のイベントシーンで紹介された。
公式ウェブサイトなどで情報が発信された。
発表当初から注目を集めた作品。
複雑なキャラクター関係が物語の重要な要素。
中世の歴史と架空の要素が融合した世界観。
受賞歴や評価についても触れられることがある。発売年 2012年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
墨鬼 SUMIONIジャンルと開発元: 墨筆アクションゲーム、アクワイア開発。
対応機種と価格: PS Vita、5,229円(価格に対するボリューム不足の指摘あり)。
基本システム: 横スクロールアクションで、タッチ操作とボタン操作を融合。
墨筆アクション: 墨で足場を描いたり、炎や雷を発生させる独自システム。
和風テイスト: 墨彩画風グラフィックと和風BGMが特徴。
ストーリー概要: 平安時代の魔都を救うため、墨鬼アグラが冒険する。
操作感: 軽快でレスポンスが良く、爽快感がある。
特殊アクション: 墨筆アクション以外にも、突進や落下攻撃など多彩な攻撃が可能。
墨神召喚: シドウやヨミヒを召喚して強力な攻撃を放つ。
術式画面: 一時停止中に描画で特殊効果や召喚を発動。
墨力ゲージ: 背面タッチパッドを擦ることで回復(慣れが必要)。
達刃化: 墨で描いた足場上に留まると攻撃力が上がる。
難易度: マルチルート・マルチエンディングで、分岐次第で難易度が上昇。
プレイ時間: エンディング1つは約30分で到達可能。全エンディング制覇に8~10時間程度。
ボリューム不足: 全30ステージで、敵やギミックの種類が少ない。
リプレイ性: 分岐条件や高難度ルート攻略により、やり込み要素は豊富。
無料DLC: 追加ステージ(10ステージ)やランキングモードを配信。
システムの評価: PSVitaのタッチ機能を活かした快適な操作性が好評。
ストーリー演出: シンプルなテキストスクロール形式で物足りないとの意見。
価格との不均衡: ボリューム不足でフルプライスに不満の声。低価格なら好評価の可能性。
敵との接触問題: 敵との重なりで攻撃が当たらず、一方的にダメージを受ける仕様に不満。
アップデート内容: ランキングモード、ギャラリーモードの追加で遊びの幅を拡張。
ステージバリエーション: ボス戦、追跡型、タイムサバイバルなどが存在。
おすすめ対象: 古典的なアクションゲーム、和風テイスト、PSVitaらしいゲームを好む人。
非推奨対象: ボリュームを求める人、一度のクリアで満足する人。
全体評価: 古典的アクションにVitaの機能を加えた独自性が魅力。ただし価格がネックで惜しい作品。
クリア評価の影響: 分岐ルートはクリアタイムや被ダメージ量で決定。
総評: 手軽さと奥深さを持つ作品だが、フルプライスに見合わないボリュームが課題。発売年 2012年 / アクワイア -
Unravel『Unravel』はスウェーデンのColdwood Interactiveが開発し、Electronic Artsが出版したパズルプラットフォーマーゲーム。
2015年6月15日に発表され、2016年2月にPS4、Windows、Xbox One向けにリリース。
主人公はYarnyという小さな毛糸の生き物で、毛糸を使ってパズルを解いたり危険な生物を避けたりする。
ゲームは美しいビジュアル、感動的な音楽、全体のトーンが高く評価された。
一部の批評家は操作性やパズルのバリエーションに対して批判的だった。
続編の『Unravel Two』が2018年6月にリリースされた。
Yarnyは小さく、周囲のものを大きく感じさせる特徴がある。
Yarnyは移動するたびに毛糸が unravel し、プレイヤーがパズルを解くための道を残す。
ゲーム中には、幸せな思い出と共に暗い過去が明らかになるストーリーが展開される。
フィジックスに基づくゲームメカニクスが特徴で、プレイヤーが物体と相互作用して独自の方法で道を作る。
音楽は伝統的な楽器とフォーク音楽からインスパイアを受けて作曲された。
ゲームの背景とパズルはスウェーデンのウメオの風景に触発されている。
制作発表当時、クリエイティブディレクターのマーティン・サーリンが観客に感銘を与え、SNSでのファンアートも盛況だった。
各レベルの最後でYarnyは赤い毛糸のバッジを収集し、思い出のアルバムを完成させる。
ゲームは多くのレビューサイトにおいて「好評」を得ており、感情の核心を捉えるストーリーが称賛された。
ゲームのビジュアルと全体的なプレゼンテーションが高評価を受けたが、ゲームプレイの深さには批判もあった。
続編の製作が決定され、Coldwood InteractiveはEAと契約を延長した。発売年 2016年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Unravel「Unravel」はスウェーデンのColdwood Interactiveが開発し、Electronic Artsが販売したパズルプラットフォーマーゲーム。
2015年6月15日に発表され、2016年2月にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリース。
主人公は「Yarny」という赤い毛糸でできた小さな擬人化クリーチャー。
ゲーム内で毛糸を使ってパズルを解き、危険な生物を避け、障害物を乗り越える。
視覚効果、音楽、トーンに対する評価が高い一方で、操作性やパズルの多様性について批判もある。
続編「Unravel Two」が2018年6月にリリースされた。
Yarnyの素材である毛糸は愛の象徴であり、移動するたびに解けていく仕組み。
ゲームには、プレイヤーが思い出を探索する要素がある。
物語は日常的な思い出や暗い過去を描写している。
最終レベルではYarnyが雪嵐の中でバッジを探し、最後に解けてしまう。
ゲームの音楽はフリダ・ヨハンソンとヘンリク・オヤによって作曲された。
ゲームは「Limbo」や「LittleBigPlanet」シリーズに例えられる。
グラフィックエンジンはSonyのPhyreEngineを使用。
発表時、開発者のマーチン・サーリンは観客から高評価を受けた。
開発者は自分が愛する場所をゲームで表現したいと考えている。
総じて、視覚美と物語性が高く評価され、特に感情的な要素が称賛されている。
一方で、プレイ時間の短さや一部の基盤メカニクスに対する批判も存在する。
ゲームのテーマは、小さなものに対する感謝と自然やノスタルジアを通じて深い感情を呼び起こすこと。
発売後、Coldwood InteractiveはEAとの契約を延長し、続編の開発に着手した。
伝えたいメッセージがある一方で、基本的な操作に関する改善の余地も指摘されている。発売年 2016年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Moon Hunters『Moon Hunters』はKitfox Gamesによって開発・出版されたアクションRPG。
2016年3月10日にWindows版がSteamでリリースされた。
その後、Linux、macOS、PS4、Xbox One、Nintendo Switch向けにリリースされた。
ゲームは混合の批評を受け、独特なゲームプレイ、グラフィックスタイル、ストーリーテリングが評価された。
短いゲームプレイ時間と戦闘の深さの欠如が批判された。
最大4人でプレイ可能な協力型ローグライクRPG。
プレイヤーは6つの異なるキャラクターから選択し、各キャラクターには独自の長所と短所がある。
物語はプレイヤーの選択によって大きく変わる非線形ドラマ。
ゲーム内の地域は手続き的に生成され、プレイごとに異なる。
プレイヤーの過去のプレイ情報は星座の形で保存される。
月の不在が世界のバランスを崩し、プレイヤーは月を取り戻す旅に出る。
ゲームは精神的な力と魔法の源として月が重要である。
ターニャ・ショートが指導デザイナーで、プレイヤーの個別の物語を作成することに焦点を当てた。
RPG内のキャラクターは善悪の二元論ではなく、各自の個性に基づいて行動する。
キャンプファイヤーシステムを使ってキャラクター間の絆を深める。
ゲームの背景には古代メソポタミアが設定されている。
古代神話からインスパイアされつつも、現代の価値観を反映した物語が多い。
プロシージャル生成によるストーリー展開を重視している。
MetacriticでPC版のスコアは62/100。
サム・ワクターはゲームのライティングを「美しい」と評価し、ゲームの長さを「短すぎる」と批判した。発売年 2017年 / Kitfox Game -
Back to Bed「Back to Bed」は、Bedtime Digital Studiosによって開発・出版されたパズルビデオゲームである。
2011年にブラウザゲームとしてリリースされ、2014年にWindows、OS X、Linux用に発売。
その後、PlayStationおよびNintendo Switchなどのプラットフォームでもリリースされた。
プレイヤーは夢遊病者のボブを守る役割を持つ「サブボブ」を操作し、ボブを安全にベッドに戻すことが目標。
ゲームの環境には、ブロックやランプ、プラットフォームなどのオブジェクトがあり、プレイヤーはそれを使ってボブの進路を作る。
パズルの難易度は進むにつれて上がり、新しい要素が追加される。
アートスタイルはサルバドール・ダリやM.C.エッシャーから影響を受けた、夢のようなビジュアルを持つ。
時間制限なしでプレイでき、パズル解決と探索に重点が置かれている。
評価は「賛否が分かれる」とされ、Metacriticでのスコアは平均的。
一部の評論家はゲームの魅力を評価し、独自のアートや面白さを指摘した。
他の評論家はゲームの繰り返し要素や内容の薄さを批判した。
一部のバージョンでは操作が煩雑であるとの意見もあった。
全体的に、視覚的な要素が高評価される一方、ゲームプレイには改善の余地があるとの声が多かった。
プレイヤーはクリエイティブな解決策を見つけることが奨励されている。
ゲームは、没入感のある体験を提供することを目指しているが、継続的な魅力には欠けるとの指摘もある。発売年 2017年 / 日本一ソフトウェア -
Nidhoggゲーム概要: NidhoggはMesshofによって開発・出版された2人用のサイドスクロール型格闘ゲーム。
ゲームスタイル: プレイヤーはピクセル化された環境で剣を使って戦う。
公開経緯: ニューヨーク大学ゲームセンターのために作られ、4年間の改訂とデモを経て2014年1月13日に最終リリース。
受賞歴: Indiecade 2013のゲームデザイン賞、2011年のIndependent Games FestivalのNuovo賞などを受賞。
プラットフォーム: 初版はMicrosoft Windows向け、後にOS X、PlayStation 4、PlayStation Vitaに移植。
ゲームプレイ: キャラクターは3つの異なる高さで剣を構えられ、ダイブキックや壁ジャンプ、這いつくばりなどの動きも可能。
勝利条件: 相手の側に到達すると勝利し、神話上の蛇Niohoggrに食べられる。
モード: シングルプレイヤー、ローカルマルチプレイヤー、オンラインマルチプレイヤー、トーナメントモードなどを搭載。
アートスタイル: 1980年代のゲームを彷彿とさせる鮮やかなピクセルアート。
開発プロセス: Mark EssenがGameMaker Studioを使用して4年間で開発。
音楽: Daedelusが作曲を担当し、ゲームの緊張感を高める要素を取り入れた。
ネットワーク対戦: Messhofが初めてのネットワークマルチプレイヤー制作に挑戦。
ゲームテスト: プレイヤーの戦略観察からAIの作成を試み、シングルプレイヤーをオンラインマルチプレイヤーのトレーニングと見なす。
発売後の評価: 一般的に好意的なレビューを受けたが、シングルプレイヤーモードへの不満もあった。
影響: TowerFallやSamurai Gunnなどのインディーゲームに影響を与えた。
続編: 2017年にNidhogg 2がリリースされ、アートスタイルや武器、アリーナが増強された。
コミュニティへの参加: ゲームショーに多く出展され、さまざまなインディーグループと連携。
名声: ライティングやレビューで多くの賞賛を受け、ゲームの歴史に名を刻む存在として評価される。
ユーザー体験: 特に友人や対戦相手との対面プレイが楽しいとされる。発売年 2017年 / 日本一ソフトウェア -
Emily Wants to Play「Emily Wants to Play」は2015年に独立開発者Shawn Hitchcockによって作られたサバイバルホラーゲーム。
最初はmacOSとWindows向けに2015年12月10日にリリース、その後iOS、Android、PlayStation 4、Xbox One、Oculus Riftでもリリース。
続編「Emily Wants to Play Too」が2017年12月13日にリリース。
プレイヤーはピザ配達員の役割を担い、若い女の子・Emilyと3体の人形によって閉じ込められる。
ゲームは夜の11時から6時までの各時間に分かれている。
各時間に現れる敵(人形やEmily)との対峙を通じてサバイバルを図る。
プレイヤーはキッチンのホワイトボードやメモから手がかりを得てゲームを進めるが、一部は嘘である。
各人形はそれぞれのゲームメカニクスを持ち、プレイヤーはそれに応じて行動しなければならない。
11時には人形が攻撃しないが、時間が経つにつれて攻撃的になる。
Emilyは4時から攻撃的になり、ライトのon/offによって行動が変わる。
最終的に6時にキャラクターが家を出ることができる。
ゲームには恐怖心を掻き立てるジャンプスケアが多い。
プレイヤーは二度の続編で新キャラクターや新たな敵と対峙する。
プレイヤーは時にはヒントを与えられるが、逆の助けになることも。
ゲームの雰囲気やストーリーは大きな評価を受けている。
「Emily Wants to Play」は、プレイヤーの選択によって異なる結末を迎える可能性がある。
新作「Emily Wants to Play 3」はキャラクターや新たな敵が登場することが決まっている。発売年 2017年 / 日本一ソフトウェア -
Subterrain発売年 2017年 / Pixellore -
仁王『仁王』はコーエーテクモゲームスから発売されたアクションRPG。
2017年2月9日に第一作がPlayStation 4用に発売された。
主人公は金髪碧眼の侍「ウィリアム」。
歴史設定は戦国時代の日本で、ファンタジー要素も強い。
高い難易度を持つ「死にゲー」として知られ、プレイヤーは繰り返し死を経験する。
ディレクターは『DARK SOULS』や『Bloodborne』を参考にした。
2017年2月24日には全世界累計出荷本数が100万本を突破。
2017年の12月7日にはすべてのDLCを収録した『仁王 Complete Edition』を発売。
2020年に全世界累計出荷本数が300万本を突破。
2020年3月12日には『仁王2』が発売された。
シリーズ全体の累計出荷本数は750万本を超えた。
制作は2004年から始まり、初期のコラボ企画から進化した。
初期の開発は映画を基にしたメディアミックスとして発表されていた。
2010年にTeam NINJAが開発を引き継いだ。
東京ゲームショウでのプレイ映像公開後、PS4へのプラットフォーム変更が行われた。
プレイヤーがアムリタを収集し、妖怪と戦う要素がある。
ウィリアムは自身の守護霊「シアーシャ」と共に冒険する。
諸国で怪異を退治しながら敵を追うストーリー。
主要キャラクターには服部半蔵、徳川家康などが存在する。
ゲームは日本の伝説や妖怪を題材とし、独自の物語が展開される。発売年 2017年 / コーエーテクモ -
四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE『四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE』は2017年2月9日にPS4用ゲームソフトとして発売。
Microsoft Windows(Steam)版は2018年2月28日に配信開始。
コンパイルハートのRPG「ネプテューヌシリーズ」の一環で、オンラインゲームをテーマにしたパロディRPG。
ストーリー原案やデザインをつなこが担当している。
女神ネプテューヌとその仲間たちが異世界「ゲイムギョウ界」で冒険する。
オンラインプレイが可能で、基本はオフラインで楽しむことができる。
限定版「ロイヤルエディション」にはサウンドトラックCD、シチュエーションCD、ビジュアルブックが同梱。
本作はUnreal Engine 4を使用し、グラフィックが向上。
ゲーム内のキャラクターも職業固定で特性を持つ。
ネプテューヌ、ノワール、ブラン、ベールの四女神が主人公として登場。
各女神はそれぞれ異なる武器と役割を持つ。
DLCを利用することで衣装の変更が可能。
四女神の新たな衣装は白色基調であり、NPCとしてスタートするが進行に伴いプレイヤーキャラクターに。
過去作のキャラクターとの関連はないが、一時的に過去のネプテューヌが登場。
主な敵キャラクターとして「死神」や「チーター」が存在。
オープニングテーマとエンディングテーマが収録されている。
ゲームの舞台は電脳世界「アルスガルド」。
各女神やその妹たちも個別に紹介され、多彩なキャラクター設定がある。
特にネプギアは最も魔法性能が高いが、そのほかの性能は低い。
ゲームの内容は、さまざまなジョークやパロディ要素を取り入れている。発売年 2017年 / コンパイルハート -
Back to Bed日本一 Indie Spiritsのひとつ
配信専用
「Back to Bed」はインディーパズルゲームで、Bedtime Digital Studiosによって開発された。
2011年にブラウザゲームとしてリリースされ、2014年に商業版として公開。
対応プラットフォームはWindows、OS X、Linux、PlayStation 3/4/Vita、Android、iOS、Wii U、Nintendo Switch。
プレイヤーは夢遊病者のボブを無事に寝床に導く役割を果たす。
ボブの守護天使「Subob」を操作し、環境を操作してボブを導く。
各レベルには様々なオブジェクトや構造物があり、道を作ることでボブを安全に進ませる。
プレイヤーはボブの動きの速さや障害物の配置を考慮しながら解決策を練る必要がある。
難易度は徐々に上がり、新しいゲーム要素が追加される。
アートスタイルはサルバドール・ダリやM.C.エッシャーの影響を受けている。
ゲームには時間制限や競争要素がなく、プレイヤーが自由に進めることができる。
レビューは「混合または平均的」とされ、批評家による評価はばらつきがある。
オープンクリティックでは12%の批評家がゲームを推奨。
プレイ時間は短く、2時間程度で終わることが多い。
コントロールの扱いに難があり、ゲームがすぐに飽きることもある。
デザインやアートスタイルは評価されながらも、ゲームプレイの革新性が欠けているとの意見も多い。
一部の批評家は続編の可能性を示唆している。
ゲームの目的はパズル解決と探索に焦点を当てている。発売年 2017年 / 日本一ソフトウェア -
Nidhogg『Nidhogg』はMesshofによって開発された2人対戦型の横スクロール格闘ゲーム。
プレイヤーはピクセルアートの環境で剣を使って対戦。
ゲームはニューヨーク大学のマルチプレイヤーショー用に委託され、4年間の改訂を経て2014年に発売。
2013年のIndiecadeゲームデザイン賞と2011年のIndependent Games FestivalのNuovo賞を受賞。
初版はMicrosoft Windows向けに1月13日にリリースされ、その後OS X、PlayStation 4、PlayStation Vitaに移植された。
ゲームプレイは快適でバランスが良いと評判だが、シングルプレイヤーモードは不満とされている。
2017年に続編『Nidhogg 2』がリリースされ、高解像度のアートスタイルと追加の武器、アリーナが導入された。
プレイヤーは走り、ジャンプし、スライドや投げ技を使用できる。
勝利条件は相手の側に到達し、神話的なノースの蛇Niohoggrに食べられること。
ゲームには4つのレベルと、シングルプレイ、ローカル及びオンラインマルチプレイヤーモードがある。
アートスタイルは1980年代のゲームに似たピクセルアートで、カラフルでシンプルなgraphics。
ゲームはオンライン対戦が可能で、8人対戦モードも搭載されている。
ゲームの開発にはGameMaker Studioが使用された。
メッショフは開発のほとんどを一人で行い、音楽はDaedelusによって制作。
レビューでは技術的な問題が指摘されたが、ゲーム自体の面白さは評価されている。
『Nidhogg』は後のインディーゲームに影響を与えた作品としても知られる。
各所で多くの賞を受賞し、特に競争型ゲームとして高い評価を受けている。
2014年にはEvolution Championship Seriesに参加し、2017年の続編も成功を収めた。
競技性の高さからeスポーツとしての将来が期待されている。発売年 2017年 / 日本一ソフトウェア -
Back to Bedゲーム概要: Back to Bedはインディーのパズルゲームで、Bedtime Digital Studiosにより開発・販売された。
リリース日: 2011年にブラウザゲームとして初公開、2014年に商業版がリリースされた。
プラットフォーム: Windows、OS X、Linux、PlayStation 3/4/Vita、Android、iOS、Wii U、Nintendo Switchで利用可能。
ゲームの目的: プレイヤーは夢遊病者のBobを安全にベッドに戻す役割を担う。
操作キャラクター: Bobの守護天使Subobを操作し、環境を操作してBobの進路を整える。
パズル要素: 各レベルの障害物や道具を利用してBobを進ませる。
難易度: ゲームが進むにつれてパズルは難しくなる。
アートスタイル: サルバドール・ダリやM.C.エッシャーのシュールな作品からインスパイアを受けている。
プレイスタイル: タイム制限がなく、プレイヤーは自由に進めることができる。
レビューの評価: 「Mixed or average」の評価を受け、オープンクリティックでは12%の批評家が推奨。
批評の意見: レベル間の連動性が欠けているとの指摘や、アートスタイルは優れているがゲームプレイが単調との意見。
ゲームプレイの利点: 柔軟な進行と独創性を重視。
リプレイ価値: Nightmareモードが用意されている。
ゲームの限界: 一部のレビューでは、ゲームの雰囲気やビジュアルに比べてコンテンツが不足しているとの指摘。
プレイ時間の短さ: ゲームのクリアに要する時間が短い(約2時間)。
評価の幅: 高評価から中評価、低評価まで様々な意見が存在する。
個別の評価: Eurogamer.itやGameRevolutionなど、いくつかのメディアで低評価となった。
今後の展望: 続編への期待やゲームのさらなる発展を望む声がある。
市場価格: AAAタイトルに比べて手頃な価格で提供されている。
この要約はBack to Bedの重要な点を簡潔にまとめたものです。発売年 2017年 / 日本一ソフトウェア -
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル登場モンスター:総数700種以上(歴代作・DQX・星ドラ・完全新規含む)
「ジョーカー」シリーズ最終作、集大成的内容
オリジナル版からモンスターを移せる「引っ越し機能」あり
ゲーム内容
新マップ・新特性・新とくぎを追加
歴代ジョーカーシリーズのキャラクターも登場
全モンスターが水中潜行など全地形行動可能に進化
超巨大モンスターでの移動や敵踏み潰しが可能
物語ショートカット機能でテンポ良く進行可能
移動スピード大幅アップ・対戦時倍速戦闘に対応
Amazon限定特典ではオリジナルモンスター「プチットIII」を入手可能
レビュー傾向(総合評価:4.3/5)
高評価ポイント
モンスター集めと配合が非常に充実
やりこみ要素・高難易度ボス戦で歯ごたえあり
戦闘や育成の自由度が高く、長時間遊べる
配合検索機能で必要モンスターが分かりやすい
シリーズファンからも完成度を評価する声多数
低評価ポイント
マイナーチェンジ版でフルプライスなのは不満
色違いモンスターによる水増し感
アクション要素・迷路が難しく攻略サイト必須との声
ライド合体で戦闘バランスが崩壊気味
無印版からの移行手間、追加要素の少なさを指摘発売年 2017年 / スクウェア・エニックス -
RollerCoaster Legends発売年 2018年 / WarDucks -
Hand of Fate 2”Hand of Fate 2”は2017年にDefiant Developmentによって開発・出版されたビデオゲーム。
アクションRPGとデッキビルディングゲームを組み合わせた作品で、前作の続編。
プレイヤーは22のレベルを持つオーバーワールドを進む。
各レベルには異なる目標があり、ディーラーから配られるカードによる挑戦に直面する。
プレイヤーは独自のカードデッキを構築し、仲間を募集してデッキを強化できる。
戦闘を示すカードの時には、第三者視点のアクションシーケンスが行われる。
プレイヤーが死亡すると、レベルの最初からやり直しになる。
2017年11月7日にLinux、macOS、Windows、PS4用にリリース。
2017年12月1日にXbox One、2018年7月17日にSwitch用にリリース。
Metacriticで好評な評価を受けた。
PC Gamerは戦闘が弱いと感じたが、戦略的要素とストーリーテリングがそれを補っていると評価。
IGNは前作より大幅な改善を称賛したが、繰り返しがあるとも述べた。
GameSpotは「第1作の約束を実現した」と称賛し、ジャンルの組み合わせを評価。
一部のクエストが運に依存しすぎている点が指摘され、死亡時のフラストレーションも言及。
Game Informerは戦闘が「しばしば退屈」と批評したが、ゲームプレイは「素晴らしく独特」と評価した。
Rock Paper Shotgunは前作より多様性が増したと述べたが、ディーラーの役割の大きさが欠けていると指摘。発売年 2018年 / H2 INTERACTIVE -
オリ:ザ・コレクション発売年 2021年 / Xbox Game Studios -
ニコリのパズルW 橋をかけろ発売年 2023年 / ハムスター -
メトロイドプライム リマスタードゲームキューブ版「メトロイドプライム」のリマスター作品
ゲーム内容
銀河最強のバウンティハンター、サムス・アランが主人公
宿敵リドリーを追い、未知の惑星ターロンIVを探索
戦闘よりも探索と謎解きに比重を置いた構成
孤独感と緊張感を重視した大人向けの世界観
システム・攻略要素
サムス視点で進む一人称探索型アクション
新能力を入手することで行動範囲が広がるメトロイドヴァニア構造
ビーム、ミサイルなど複数武器の使い分けが重要
バイザー切り替えによる情報収集と謎解きが特徴
敵解析や遺跡スキャンで世界観を深掘りできる
原作操作に加え、デュアルスティック操作を新搭載
ジャイロ操作にも対応し、照準操作の自由度が向上
難易度選択が可能で、好みに応じたプレイができる
音楽・サウンド・声優
環境音と音楽を融合させた没入感の高いサウンド設計
静寂と不安感を強調するBGMが探索体験を演出
派手な演出を抑え、雰囲気重視の音作りが特徴
フルボイスではなく演出は最小限
評価
グラフィックの大幅強化が高く評価されている
原作の雰囲気を損なわない丁寧なリマスターとの声が多い
探索型ゲームとしての完成度は今でも高水準
難易度や不親切さに古さを感じるという意見もある
アクションより探索を楽しむ人に向いている
総評
3Dメトロイドの原点を現代環境で遊べる決定版
雰囲気重視の探索型ゲームが好きな人に最適
メトロイドシリーズ入門にも適した一本
Switchでじっくり腰を据えて遊ぶソロ向け名作発売年 2023年 / 任天堂
Hot Item 最近反応があった作品
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OutRun 2006: Coast 2 Coast29.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
OutRun 2006: Coast 2 Coastは、Sumo Digitalが開発し、セガが出版した2006年のレースゲーム。
日本ではOutRun 2 SPとしてリリースされた。
OutRunシリーズの9作目であり、物理メディアとしての最終作。
ゲームはOutRun 2の改良版で、OutRun 2 SPの変換と、コースト2コースの2パートに分かれている。
単独プレイヤーレース、チャレンジ、ローカルネットワークおよびインターネットマルチプレイヤーが含まれる。
プラットフォームはXbox、PlayStation 2、PlayStation Portable、PCがあり、各バージョンに微妙な違いあり。
15種類の車両が登場し、これがOutRunシリーズで最多。
車両は新たに『OutRun』クラスを追加し、性能向上や外観のカスタマイズが可能。
新モード「コースト2コース」では、複数のチャレンジをクリアするキャリアモード。
レースモードの他に、ドリフトやスリップストリームなど新たな競技モードを追加。
アップグレードされたグラフィックスとサウンドトラックが特徴。
プレイヤーは「OutRunマイル」を獲得し、アイテムを解除できるが、特定のアイテムは条件付き。
オンラインモードは最大6人まで対応、PC、PS2、PSP版のオンラインサービスは2009年に終了。
ゲームはポジティブな評価を受け、複数のレビューサイトで高得点を記録。
Edge誌は2014年に「今遊ぶべき100のゲーム」の71位にランクイン。
グラフィックとゲームプレイの質が高く、評価が高い。
一部の車両やトラックは全バージョンで解除の仕様が異なる。
一部コンテンツはチートコードなしで解放できない仕様。
日本版PS2にはPSPとのクロスボード接続欠如により、PSPの解除アイテムが最初から含まれている。発売年 年 / セガ -
爆転シュート ベイブレード 激闘!最強ブレーダーゲームボーイアドバンスにおけるベイブレードシリーズ第1弾。
ゲームシステム
選択可能主人公:スメラギダイチ or キノミヤタカオ(ストーリーが分岐)
ステージ数:全5ステージ
各ステージの進行条件:全対戦相手に「3つ星」をつける(3セットの2本先取を3回)
経験値システム:対戦ごとに「パワー」「シンクロ」が上昇
カスタマイズ要素:敵撃破でパーツ入手、自分のベイブレードを構築可能
ベイの能力値:スリープ、アタック、ガード、スピード、ウエイト、サーチ、アクティブの7種
戦術:通常アタック中心でゲージ回収→敵のゲージ切れを狙い必殺技
周回要素:パーツ・シューター入手のため同一敵との再戦が必要
難易度調整:自キャラのレベルに応じて敵も強化される仕様
ステージ構成(主な登場キャラ)
ステージ1:セーイチ、ノブオ、アキラ、ダイチ、タカオ
ステージ2:キキ、マオ、ライ、コン・レイ
ステージ3:マックス、マイケル、コン・レイ
ステージ4:カイ、ラルフ、タカオ、ダイチ、ユーリ
ステージ5:アモウ・カオル(クリア後やりこみ)
パーツ収集と強化
パーツのドロップ法則:レベルとステージによって決定
強力パーツ例:エイトアタッカー、テンワイド、マグネフラット、Gメタルドラゴン
シューター収集:ステージクリアとレベル条件によって変化
ゲーム評価と印象
Amazon評価:★3.8(6件)
肯定的評価:アニメファン向け・やりこみ要素あり・懐かしさ
否定的評価:単調・作画が粗い・ストーリー性に欠ける
ゲームバランス:敵が強くなるため一部不満の声もあり
おすすめ攻略法:セーイチやノブオ周回で序盤装備確保
必殺技:ゲージを溜めて使用、戦術の要
総評:難易度は高めだが、根気あるプレイヤー向けの作品発売年 2001年 / ブロッコリー -
XboxXboxはマイクロソフトが製造するビデオゲームブランド。
2001年に最初のXboxコンソールがアメリカで発売された。
コンソール、アプリ、ストリーミングサービス(Xbox Cloud Gaming)、オンラインサービス(Xboxネットワーク、Xbox Game Pass)を含む。
Xbox Game Studios、ZeniMax Media(Bethesda)、Activision Blizzardがファーストパーティパブリッシャー。
Xbox 360は2005年に発売され、2021年10月時点で8600万台以上が販売された。
Xbox Oneは2013年に発売され、5800万台が売れた。
Xbox Series X/Sは2020年11月に発売され、高性能なゲームシステムとして位置づけられている。
Xbox Liveは2002年にオンラインサービスとして開始され、世界中で6500万人以上のユーザーがいる。
XboxはPlayStationと直接競合し、高性能なゲームシステムを提供。
Phil SpencerがXboxの責任者で、2014年に就任。
Xboxはハードウェア販売を重視せず、プレイヤーがどれだけゲームを楽しんでいるかを重視する方針。
バックワードコンパチビリティにより、過去のXboxゲームが最新機種でプレイ可能。
Xbox Cloud Gamingにより、クラウドを介してゲームをストリーミング可能。
Xbox Game Passは、ユーザーにさまざまなゲームのカタログへのアクセスを提供するサブスクリプションサービス。
Xbox Adaptive Controllerは、アクセシビリティを重視した特別なコントローラー。
KinectはXbox 360用のモーションセンサーで、ユーザーの動きや声で操作可能。
Xboxは「razor and blades」モデルを採用し、ハードウェアを製造コストで販売し、ライセンス料とサービスで収益を得る。
Xbox Oneはデジタル権利管理に関する問題で批判を受け、制限が撤廃された。
Xboxの各世代には多様なゲームがあり、互換性が確保されている。
Xbox Wireは継続的なニュースブログで、2022年には日本語版も登場。発売年 2001年 / マイクロソフト
Latest Update
最新更新日:2026/02/08
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怒首領蜂大往生 臨廻転生M2 ShotTriggersシリーズ作品
ゲーム内容
ケイブ制作の名作シューティング「怒首領蜂大往生」を完全復刻
2002年稼働のアーケード作品が原作
弾幕シューティングを代表する高難度タイトル
爽快感と緊張感を両立したゲーム性
「緋蜂」撃破を最終目標とする構成
原作の世界観と演出を忠実に再現
システム・攻略要素
アーケード前期版(白)と後期版ブラックレーベル(黒)を収録
ハイパーシステムによるスコアアタック重視の設計
初心者向けのスーパーイージーモードを搭載
区間練習が可能なアーケードチャレンジモード
ミス地点を復習できるアーケードおさらいモード
情報表示を強化するM2ガジェット対応
クイックセーブ・クイックロード対応
縦画面表示に対応しアーケード環境を再現可能
オンラインランキングとリプレイダウンロード対応
音楽・サウンド・声優
原作BGMを忠実に再現
新録ステレオサウンドを選択可能
効果音の迫力と視認性が高い
新規ビジュアルと追加サウンドを収録
声優要素はなく演出重視の構成
評価
移植度の高さが非常に高く評価されている
原作ファンから決定版として支持されている
サポート機能の充実が好評
価格はやや高めだが内容相応との声が多い
弾幕STG初心者から上級者まで幅広く対応
総評
怒首領蜂大往生の現行機決定版
弾幕シューティング史に残る一本を遊び尽くせる
練習機能と復刻精度を重視する人に最適
シューティング好きなら必携級の完成度発売日 2023/12/07エムツー -
コズミック・ファンタジーCOLLECTION2通常版と限定版を展開
シリーズ最終章にあたる復刻作品
ゲーム内容
「コズミック・ファンタジー」シリーズ完結編
以下の3作品を1本に収録
コズミック・ファンタジー3
コズミック・ファンタジー4 突入編
コズミック・ファンタジー4 激闘編
3はシリーズの過去を描く前日譚的作品
4はシリーズの物語を締めくくる完結編
銀河を舞台にした王道スペースファンタジー
キャラクター同士の掛け合いと物語重視の構成
システム・攻略要素
アドベンチャーパートとRPGパートを分けた進行
ストーリー主導型のゲーム構成
戦闘はオーソドックスなコマンド式RPG
原作当時の仕様をほぼそのまま再現
敵遭遇率が高めでテンポはやや古風
攻撃ミスが多いバランスも当時準拠
難易度調整や現代向けの大幅改修は控えめ
音楽・サウンド・声優
ボイス付きビジュアルシーンを収録
アニメーション演出は原作より高品質
レトロ感と迫力を両立した演出
音楽はシリーズの雰囲気を忠実に再現
限定版にはサウンドトラックCDを同梱
評価
原作ファンからの評価が非常に高い
ストーリーとビジュアル演出が好評
懐かしさを重視した移植姿勢が評価されている
攻撃ミスや高エンカウント率は好みが分かれる
新規プレイヤーにはやや不親切な設計
総評
シリーズの締めくくりを体験できる貴重な復刻版
レトロRPGとビジュアル演出を楽しみたい人向け
思い出補正込みで満足度の高い一本
現代的な快適さより原作再現を重視する人におすすめ発売日 2023/12/14エディア -
ガールズフランティッククランゲーム内容
現実とゲーム世界を行き来する異色の設定
主人公は学園の臨時教員という珍しい立場
ネットワークゲーム世界に毎日強制的に転送される物語
死ぬと現実に戻るという特殊なルール
個性が極端に強い少女キャラクターたちが登場
基本トーンはコメディ寄りだがシリアス要素も含む
システム・攻略要素
アドベンチャーパートとRPGパートの二部構成
戦闘は簡易的なシミュレーションRPG形式
主人公は戦闘に直接参加せず指示役
レベル上げと装備強化が攻略の中心
属性や回避概念はほぼ存在しない設計
複数体攻撃可能な武器が重要
戦略性は薄く、ゴリ押しが有効な場面が多い
UIは古風で操作性に癖がある
周回時はメッセージスキップに対応
音楽・サウンド・声優
BGMは雰囲気重視で主張は控えめ
効果音は最低限の構成
キャラクターボイスあり
演出面はキャラビジュアル重視
評価
キャラクターデザインとイラストの評価は高め
ストーリー設定の着眼点は評価されている
RPG部分の単調さが不満点として多い
UIの使いづらさが大きく評価を下げている
価格に対する内容不足を指摘する声が目立つ
総評
キャラと設定を楽しむことに特化した作品
RPGとしての完成度は期待しない方がよい
セール価格での購入なら選択肢に入りやすい
キャラ絵重視で割り切って遊べる人向けの一本発売日 2023/09/28エンターグラム -
ラディアンテイル ~ファンファーレ!~本編『ラディアンテイル』のファンディスク作品
パッケージ版とダウンロード版を展開
ゲーム内容
サーカスを舞台にしたファンタジー恋愛ADV
本編のHAPPY END後を描くアフターストーリーを収録
共通NORMAL END後から始まるIFストーリーを追加
サブキャラクターとの新規ルートが用意されている
全体的に甘さと幸福感を重視した内容
大きな事件より日常と関係性の深掘りが中心
システム・攻略要素
基本は選択肢型のビジュアルノベル形式
難易度は低めで快適に読み進められる
各ルートは比較的短時間で完結
回想機能により好きなシーンを見返せる
一本道気味で攻略負担は少ない
本編未プレイだと理解しにくい要素がある
音楽・サウンド・声優
本編と同様のファンタジー調BGMを使用
感情演出を支える落ち着いた楽曲構成
攻略キャラクターはフルボイス
声優陣は本編から続投
甘めの演出とボイスの相性が高評価
評価
本編ファン向けの満足度が高い内容
糖度の高い後日談が好評
ボリュームの少なさは指摘されやすい
シナリオの好みで評価が分かれる
ファンディスクとしては丁寧な作りとの声が多い
総評
ラディアンテイルの世界をさらに楽しむための一作
キャラクターとのその後を味わいたい人向け
新規プレイヤーには不向きだが既存ファンには安心の内容
甘く穏やかな乙女ゲームを求める人におすすめ発売日 2023/08/31アイディアファクトリー -
DeepOne ーディープワンーゲーム内容
双子の兄妹を主人公にしたダークファンタジー
魔導書を巡る旧家同士の因縁と宿命を描く物語
平穏な日常から一転するシリアスなストーリー展開
兄妹の絆を軸にしたドラマ性の高い構成
バトルと日常描写を交えたテキスト主体の進行
物語は続編を想起させる区切り方になっている
システム・攻略要素
基本は選択肢型のビジュアルノベル形式
大きな分岐は少なく、物語重視の作り
一本道感が強くテンポよく読み進められる
ゲームオーバー要素はほぼなく読み物寄り
周回要素は控えめで一周完結型の体験
Switch版は携帯モードでも快適に読める
音楽・サウンド・声優
シリアスな世界観に合わせたBGM構成
効果音は控えめで雰囲気重視
ボイス付きのキャラクター演出あり
グラフィックと音響のバランスは安定している
評価
世界観やビジュアルの評価は比較的高い
兄妹設定とダーク路線は好みが分かれる
ストーリー未完感を指摘する声が多い
シナリオの好みで評価が大きく割れる作品
セール価格では評価が上がりやすい傾向
総評
ダークファンタジー系ADVが好きな人向け
完結した物語を求める人には注意が必要
雰囲気や設定重視で読むタイプの作品
続編や世界観展開に期待できる一本発売日 2023/07/27Nameless -
ゼロファイアー ーTOAPLAN ARCADE GARAGEーゲーム内容
東亜プランの横スクロール作品を中心に収録
主軸タイトルは『ゼロウイング』と『ヘルファイアー』
横スクロールアクション『ホラーストーリー』も収録
アーケード版に加え家庭用移植版も多数収録
海外版やバージョン違いを切り替えてプレイ可能
当時のゲームセンター感覚を忠実に再現
システム・攻略要素
エムツーショットトリガーズによる高精度移植
初心者向けのスーパーイージーモードを搭載
練習用のアーケードチャレンジモードあり
便利機能「M2ガジェット」で攻略情報を可視化
入力遅延が少なく操作レスポンスは良好
一部タイトルは2人同時プレイに対応
パッケージ版はDLC内容を全て収録
特典として落ちものパズル『洗脳ゲーム TEKI-PAKI』を同梱
音楽・サウンド・声優
オリジナルアーケード音源を忠実に再現
メガドライブ版など家庭用音源も収録
FM音源を活かした楽曲が高評価
サウンドテスト機能を搭載
ボイス要素はなくBGMと効果音重視の構成
評価
移植精度と資料的価値の高さが好評
初心者への配慮と原作再現の両立が評価されている
価格設定に対する意見は分かれる
コンシューマ版収録の是非で賛否あり
東亜プラン作品に思い入れのある層からは高評価
総評
東亜プラン横スクロールSTGを深く掘り下げた一作
遊ぶ資料集としても価値の高い内容
初心者から往年のSTGファンまで対応
東亜プランやエムツー移植が好きな人向けの一本発売日 2023/07/20エムツー -
ワンド オブ フォーチュン R2 ~時空に沈む黙示録~ for Nintendo Switchワンド オブ フォーチュンシリーズ三部作の第2作
ゲーム内容
前作Rの後日談から始まる正統続編
主人公ルルたちが350年前の過去世界に迷い込む物語
明るい学園編から一転し、シリアス寄りの展開
運命、過去、犠牲をテーマにした重厚なストーリー
伏線と謎が物語全体に張り巡らされている
新規攻略対象キャラクターが追加されている
システム・攻略要素
前作同様のスケジュール管理型システム
学園要素は抑えめで物語比重が高い構成
周回前提だが前作より作業量は軽減されている
一本道感が強く、ストーリーに集中しやすい
エンディング分岐はキャラ別に用意
シリーズ未プレイだと理解しづらい部分がある
音楽・サウンド・声優
シリアス展開に合わせた落ち着いたBGMが中心
感情演出を重視した楽曲構成
キャラクターボイスは豪華声優陣を継続起用
主人公ルルはパートボイス仕様
新規キャラクターにもフルボイスを実装
評価
シリーズ中でも物語評価が特に高い作品
切なさと緊張感のある展開が好評
前作より遊びやすくなった点が評価されている
作業要素が苦手な人でも比較的進めやすい
単体ではなくシリーズ前提の内容との声もある
総評
ワンドシリーズの物語的な核心に迫る一作
キャラとストーリー重視の乙女ゲーム
前作Rを遊んだ人向けの満足度が非常に高い
シリアスな乙女ゲームを求める人におすすめ発売日 2023/07/20アイディアファクトリー -
トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる! ~アマルガムの娘たち~アーケード、Xbox、PC版を経た最終進化形
魔女をテーマにしたファンタジーSTG
ゲーム内容
魔女たちが活躍するポップでコミカルな世界観
エピソード01「アマルガムの娘たち」を収録
キャラクター同士の掛け合いが多いストーリーモード
見た目は可愛いが中身は本格派の弾幕STG
初心者から上級者まで幅広く対応した構成
システム・攻略要素
最大の特徴は「魔法陣」と「ショップ」システム
魔法陣で敵弾を止めてスターコインに変換
コインを消費してショップで魔法カードを購入
魔法カード発動で画面内の敵と弾が一斉にコイン化
ジャラジャラと大量回収する爽快感が魅力
難易度上昇で弾密度とリスクも増大
プレイチュートリアルとプラクティスモードを搭載
ACモード、ストーリー、スコアアタックなど9モード収録
使用キャラクターは性能差のある11名
音楽・サウンド・声優
ポップで軽快なSTG向けBGMが中心
キャラクターボイスありで賑やかな演出
効果音はコイン回収時の爽快感を重視
評価
独自システムによる爽快感が高く評価されている
ボリュームの多さとモード数が好評
Switch版チュートリアル表示に一部不備の指摘あり
収録キャラや要素が完全ではない点に不満の声もある
価格に対する評価は好みが分かれる
総評
他に類を見ない「弾を稼ぐ」STGの完成形
見た目と裏腹にやり込み要素が非常に深い
シューティング初心者の入口にも、上級者の稼ぎにも対応
ジャラジャラ感と中毒性を求める人におすすめの一本発売日 2023/07/06ロケットエンジン -
ワンド オブ フォーチュン R for Nintendo Switch魔法学園を舞台にしたファンタジー作品
ゲーム内容
魔法属性を持たない主人公ルルの学園生活を描く
舞台は名門魔法学校ミルス・クレア魔法院
学園生活と恋愛を並行して進める構成
明るく前向きな雰囲気のストーリー
重すぎない展開で最後まで遊びやすい
攻略対象は複数名で個性重視のキャラ設計
システム・攻略要素
24週間の学園生活を管理するスケジュール制
1週間ごとに行動を選択して能力を成長
作業パートとシナリオパートが明確に分かれている
周回前提の設計でエンディング数が多い
運要素のあるイベントや買い物が存在
攻略情報を使うことでテンポは改善可能
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスは豪華声優陣を起用
主人公ルルはパートボイス仕様
学園ファンタジーらしい明るいBGMが中心
主題歌や挿入歌の評価も高め
評価
キャラクター重視の人から高評価
明るくキラキラした世界観が好評
作業量の多さは好みが分かれる
ストーリーよりキャラ萌え重視の傾向
Switch版でも快適にプレイ可能
総評
正統派魔法学園乙女ゲームの代表作
作業要素を楽しめる人に向いた作品
周回プレイが苦にならない人ほど満足度が高い
学園ものやキャラ重視派におすすめの一本発売日 2023/05/18アイディアファクトリー -
イース・メモワール ーフェルガナの誓いー原作はPC用『イース フェルガナの誓い』(2010年)
イースIIIのフルリメイク作品にあたる
携帯モードとTVモードの両方に対応
ゲーム内容
冒険家アドル単独で進む王道アクションRPG
舞台はドギの故郷フェルガナ地方
仲間制ではなく、終始ソロプレイが中心
一本道構成でテンポ良く進行するストーリー
重めで悲劇性のある物語展開が特徴
1周のプレイ時間は比較的コンパクト
システム・攻略要素
ジャンプと攻撃を軸にした軽快なアクション
ザコ戦は爽快、ボス戦は歯ごたえ重視
MP管理とスキル運用が攻略の要
ハイスピードモード搭載で周回や快適性向上
難易度設定あり、後半は高めの難度になる傾向
ジャンプ精度を要求される場面が多い
一部ダンジョンは落下や地形把握がシビア
音楽・サウンド・声優
イースシリーズ屈指の評価を受けるBGM群
BGMは3タイプ切替可能
「バレスタイン城」など人気楽曲を収録
主人公アドルに新規ボイスを追加
アドル役は梶裕貴
フルボイスではなく演出重視の音声構成
評価
昔ながらのイースらしい爽快感が高評価
操作はシンプルだが奥深いと評価されている
ボリュームの短さは好みが分かれる
Switch版の画質と音質は安定して高水準
ジャンプ挙動に違和感を覚える声も一部あり
総評
アクションRPGとして完成度の高い名作リマスター
コンパクトながら密度の高い体験ができる
ソロアドル時代のイースが好きな人向け
懐かしさと遊びやすさを両立した一本発売日 2023/04/27日本ファルコム -
プパイポコスモデラックス発売日 2021/10/21MoonGlass -
デンジャースカベンジャー発売日 2021/10/21Forever Entertainment -
デュオゾンビ発売日 2021/10/21Refold -
タップスケーターズ発売日 2021/10/21Forever Entertainment -
サクラ・ノヴァ 〜騎士学園物語〜発売日 2021/10/21Gamuzumi -
ケアテイカー発売日 2021/10/21Playstige Interactive -
クロスロードクラッシュ発売日 2021/10/21LLC KURENTER -
エンドークライシス発売日 2021/10/21Buschmann Studios -
ウッド・ブロック・エスケープ・パズルズ発売日 2021/10/21Kistler Benjamin -
アルティメットスキージャンプ2021発売日 2021/10/21Forever Entertainment





