お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日7月9日に発売されたソフト
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フィールドコンバット概要
『フィールドコンバット』は1985年にジャレコがリリースしたシューティングゲーム。
プレイヤーはキャプチャービームを使い、敵ユニットを捕獲して自分の仲間として戦わせることができる。
ゲームは縦スクロール型で、自機を画面上方へ移動させることが可能。
アーケード版ではゲートをくぐるか敵を全滅させるとステージクリア。
FC版ではフィールド最上部の4門の砲台を破壊してゲートに到達すればクリア。
クリア時に残っている敵ユニットはプレイヤー側に寝返る仕組み。
全6ステージ構成。
BGMにはワルキューレの騎行の一部が使用されている。
ストーリーは悪の科学者「フォゾム」が世界征服を目論み、地球に対して全面戦争を仕掛ける設定。
フォゾムは「ニップ」という洗脳装置を用いて世界中の兵士を洗脳。
地球軍はキャプチャービームと攻撃母艦「ジェネシス-3」を使い、フォゾムの野望に立ち向かう。
ゲームはAC版とFC版が存在し、AC版には砲台が登場するがFC版には存在しない。
リメイク版『フィールドコンバットDX』も2003年にiアプリで配信されている。発売年 1985年 / ジャレコ -
うしおととら 深淵の大妖タイトルと発売情報: 『うしおととら 深淵の大妖』は1993年7月9日にユタカ(バンダイ)から発売されたファミコン用RPG。
原作: 藤田和日郎氏による漫画『うしおととら』が原作で、1990年から1996年まで週刊少年サンデーで連載。
原作ストーリー: 主人公・蒼月潮が「獣の槍」を手にし、大妖怪「とら」と共に妖怪たちと戦いながら、彼らの宿命に迫る物語。
ゲームジャンル: RPGを基本としながら、一部アドベンチャー要素も盛り込まれている。
戦闘システム: カットインアニメ付きの戦闘シーンが特徴的で、グラフィックのクオリティが高い。
「槍の力」: 戦闘時に「槍の力」を選択し、体力回復や攻撃力アップなどを設定可能。ただし効果と引き換えに他のステータスが変動。
宿屋や回復アイテム: 宿屋や体力回復アイテムが存在せず、「槍の力」で回復する必要がある。
防御システム: 防具が存在せず、敵の攻撃によるダメージは軽減不可。
難易度: 非常に低く、原作ファン向けのライトなゲーム設計。
原作ストーリー再現: 原作に忠実な展開だが、ゲーム制作時点で原作が未完だったため、独自のストーリー要素も含まれる。
主要キャラクター: うしお、トラ、ジエメイ、白面の者など、原作の重要人物が登場。
白面の者との戦い: ラストボスの白面の者は比較的弱く、回復しながら技を使えば簡単に倒せる。
ストーリーの盛り込み: 原作の重要エピソードにオリジナル要素を追加し、ストーリーが進行。
デザインと雰囲気: 昭和らしい雰囲気を感じられるデザインや演出。
過去編: 潮が過去に飛び、ジエメイや獣の槍の由来を知るストーリーが展開。
ラストダンジョン: 単純な構造で、画面切り替えを繰り返してボス戦に到達。
戦闘演出: キャラや技ごとのアニメーションがあり、臨場感がある戦闘。
エンディング: 潮が母親と共に平穏な生活に戻るが、トラが再び現れるシーンで締めくくられる。
原作ファンへの評価: 原作を忠実に再現しており、ファンにとっては懐かしいゲーム体験を提供。
ステータス依存: キャラクターの強さはステータスに依存し、防具や装備で強化するシステムはない。
特殊攻撃なし: 敵の特殊攻撃がなく、状態異常が発生しないため、安心してプレイ可能。
プレイ動画の雰囲気: 動画視聴者からの評価も高く、雰囲気や演出の良さが際立つ。
ファミコン後期のグラフィック: ファミコン後期作品として、ビジュアルや演出面がしっかりしている。
キャラクターの深み: 原作通りにキャラが描かれ、ジエメイや獣の槍の過去も丁寧に描写されている。
育毛ジョーク: 「獣の槍」に育毛効果がない、というユーモラスな表現も一部で話題。
操作性とバランス: 戦闘バランスは優しいが、初心者でも楽しめる作り。
原作ファン向け設計: 難易度が低く、原作のエピソードを楽しむことに主眼が置かれている。
ラストバトルの評価: ラスボスが弱いため、やりごたえに欠けると感じるプレイヤーもいる。
総合評価: RPGとしての完成度は高くないが、原作ファンには良作と評価される作品。
価格: 発売当時の定価は7,800円(税別)。発売年 1993年 / ユタカ -
エイリアン3ジャンル:トップビューの探索型アドベンチャーアクション
原作:映画「エイリアン3」をゲーム化
クリア条件:エンディングを見ること
操作方法:
十字キー:移動
Aボタン:アイテム/武器使用、ドア操作など
スタート:ポーズ
セレクト:アイテムパネル表示
アイテム管理:
武器とアイテムはそれぞれ5つまで所持可能
アイテム取得・調査・破棄の操作あり
ストーリー概要:
主人公はリプリー大尉
宇宙船事故で囚人惑星に不時着
クイーンエイリアン率いる軍団を殲滅する任務
舞台:囚人惑星「フューリー161」
初期目的:探索と脱出手段の確保
罠要素:換気扇トラップなどが存在
重要アイテム:ビショップの生首
生首の発言:脱出よりエイリアン討伐を提案
強力武器:スマートガンでエイリアンを撃退可能
通常武器:ピストル・警棒などは非力
掃討進行:全エイリアンを倒した後、クイーン戦
クイーン出現:巨大サイズで登場
倒し方:銃が効かないためトラムカーで誘導し溶鉱炉へ落とす
誘導方法:特定の通路でトラムカーと同期させる
注意点:ビショップの首を現地放置するとクリア不能に
対策:首は最後まで所持するのが安全
クリア時の演出:脱出シーン後、最終結果画面が表示
ゲームオーバー要素:キーアイテムの消滅など
演出:独特のテキストや描写で雰囲気を再現
ゲーム性:アイテム管理、探索、敵誘導が重要
ユーモア:プレイヤーの語りに軽妙なツッコミあり
デモ:掃討完了でクイーン登場のムービー発生
脱出手段:EEV(緊急脱出艇)
総評:探索と攻略に手応えがあるマニア向けタイトル発売年 1993年 / アクレイム・エンタテインメント -
ヨッシーのクッキー『ヨッシーのクッキー』は1992年11月21日に任天堂から発売されたパズルゲーム。
対応ハードはファミリーコンピュータ(FC)、ゲームボーイ(GB)、スーパーファミコン(SFC)、ゲームキューブ(GC)。
ゲームは1人用と対戦用の2つのモードがあり、クッキーを揃えて消すことが目的。
1人用モードは8マス×8マスで、VSモードは5マス×5マスのフィールド。
クッキーの種類はハート、フラワー、チェック、ダイヤモンド、サークル、ヨッシーの6種類。
ヨッシークッキーは全てのクッキーの代わりとなる。
得点は消したクッキーの列の数に応じて加算され、連鎖により倍率が掛かる。
10のステージで1つのラウンドとして進行し、全てクリアすると次のラウンドへ進む。
対戦モードは2人から4人で行われ、ポイントゲージが溜まることで勝敗が決まる。
ヨッシークッキーを消すと特殊な効果が発動することがある。
SFC版には新たに「PUZZLE」モードが追加され、手数制限がある。
SNES版のスタッフにはアレクセイ・パジトノフの名前がある。
ゲームの評価は、FC版で21.3点、GB版で29点、SFC版で27点。
Wii用バーチャルコンソールでもFC版が配信されたが、2013年に終了。
ゲームには多様なキャラクターが登場し、それぞれ異なる能力を持つ。
FC・GB・SFC版では異なるBGMが使用されている。
対戦では顕著な戦略が求められ、連鎖や消去による影響が大きい。
クッキーを消す際に特定の連鎖を行うと、ヨッシークッキーの出現数が増える。
SFC版はクルッポンオーブン発売記念として非売品ソフトも存在。
NINTENDOパズルコレクションにリメイク版が収録されている。
本作は様々なメディアで取り上げられ、多くのファンを持つ。発売年 1993年 / BPS -
エイリアン3ゲーム概要: 映画「エイリアン3」を原作としたスーパーファミコンのアクションアドベンチャーゲーム。
発売情報: 1993年にアクレイムジャパンより発売。映画公開時にガンシューティング版とは異なる横スクロール型。
ジャンルと特徴: アクションシューティングとアドベンチャー要素を組み合わせた作品。
舞台: 映画の刑務所を再現した広大なステージで展開。
ミッション内容: 囚人救出、エイリアン卵の破壊、配管修理、扉の溶接など多岐にわたる。
操作性: 主人公リプリーを操作し、マシンガン、火炎放射器、グレネードランチャーを使用。
システム: ミッションを全てクリアして次のステージへ進む形式。
武器使用: 各武器はボタン一つで切り替え可能、無駄のない設計。
敵の特徴: エイリアンが無限湧きするため、戦略的な進行が求められる。
ステージ構成: 全6ステージで構成され、後半ほど難易度が上昇。
アイテム復活: ステージを行き来することで弾薬や回復アイテムが再出現。
パスワード機能: ステージクリア時にパスワードが発行される。
難易度: 全体的に高めで、特に後半は敵配置がいやらしくなる。
グラフィックと音楽: 映画の世界観を忠実に再現し、恐怖感を煽る。
映画との相違: 映画ラストのクイーンエイリアンとの対決が自動進行で操作できない。
アクションの魅力: リプリーの滑らかなモーションと武器使用感が秀逸。
繰り返し要素: 同じミッション内容が繰り返される点が冗長で評価を下げる。
戦略性の重要性: アイテム位置の把握と弾薬管理がクリアの鍵。
映画未視聴者への難点: 映画を見ていないと背景ストーリーが理解しづらい。
エンドシーン: リプリーが溶鉱炉に身を投じる展開は映画に準拠。
難易度設定: 初回プレイではノーマル設定がおすすめ。
リアルな恐怖感: 背景やBGMで映画的な恐怖感を演出。
ボリューム感: 初期SFCゲームとしては驚異的な内容量。
おすすめ対象: 「悪魔城ドラキュラ」や「メタルスラッグ」が好きなプレイヤー向け。
アイテム収集の面白さ: 弾薬や回復アイテム探しがゲームの鍵。
コストパフォーマンス: プレミア化した他のエイリアンゲームと比べて比較的安価。
攻略のコツ: 1日1ステージプレイが飽きずに進められる。
惜しい点: アドベンチャー要素の繰り返しやステージクリア後の単調さ。
総合評価: アクションは高評価ながら、アドベンチャー要素の改善余地が残る惜しい良作。
購入推奨: レトロゲームや映画原作ファンにはプレイする価値あり。発売年 1993年 / アクレイム・エンタテインメント -
スーパーハイインパクト発売年 1993年 / アクレイム・エンタテインメント -
仮面ライダーSD 出撃!!ライダーマシンタイトル: 仮面ライダーSD 出撃!!ライダーマシン
発売日: 1993年7月9日
プラットフォーム: スーパーファミコン
ジャンル: アクションゲーム
系列: 仮面ライダーシリーズの派生作品
ステージ構成: 各ステージで異なるライダーが登場、最終ステージにはボス戦がある
整備システム: ステージ中にマシンの整備あり
メカニック担当: 本作ではスカイライダーが役割を果たす(未プレイアブル)
バトルモード: ライダー同士の対戦が可能
ボスキャラクター: 各作品の大幹部が新たに選出
参考資料: 『スーパーファミコン パーフェクトカタログ』
同時期の作品: 『仮面ライダーSD グランショッカーの野望』はファミリーコンピュータ用
体力バランス: ステージ制限時間に対して体力が多く、アイテム未使用のクリアが難しい
デルザー軍団: 戦闘員ブラックサタンを率いて登場
八鬼衆: アポロガイスト、暗闇大使、シャドームーンがメンバーとして登場することもある
選出ルール: 八鬼衆と関連作品の大幹部からは選出されていないライダーも存在
ストーリー要素: 1号と2号の過去の戦闘経験が示唆される
積極的なアクション: プレイヤーは各ステージを積極的に攻略する必要がある
他作品との関連: 他の仮面ライダー作品との関係性が強調されている。発売年 1993年 / ユタカ -
Code Rジャンルと発売情報:
レース+恋愛アドベンチャーゲーム。
発売日: 1998年7月9日。
発売元: クインテット。
目的:
主な目標は期日内に峠で最速の男に勝つこと。
恋愛要素は付加的なサブ要素。
ストーリーの概要:
主人公は亡き母が貯めた貯金を使い、車を購入。
ガソリンスタンドでバイトをしつつレースや恋愛に挑む。
特徴:
レース中にギャラリーやライバルのカットイン演出が挿入される。
ライバルの状況に応じた台詞やギャラリーの反応がリアルタイムで表示。
恋愛要素:
幼なじみ、ライバルの妹、機械いじり好き女子高生など、8人のヒロインが登場。
昼は女性を追い、夜はレースでライバルを探すという忙しいスケジュール。
レースの特徴:
ガソリンの重量が車の加速に影響。
チューンナップ可能だが設定は簡易的。
難易度はEASYにすると初心者でも楽しめる。
舞台設定:
峠での公道レースがメイン。
「頭文字D」「湾岸ミッドナイト」などを意識したデザイン。
レースリプレイ:
演出豊富で、マンガのようなギャラリーやライバルのカットインが特徴。
賞賛やヤジなどのリアルな反応が楽しめる。
システム:
ガソリンが減るため定期的な給油が必要。
行動時間は44時間まで可能。
主人公の設定:
車を購入したことで家族とトラブルになるダメ主人公。
ガソリンスタンドでバイトしながらパーツ購入や改造を進める。
ストーリーの評判:
一部パクリ要素が指摘される(例: フェアレディZ、峠レース)。
全体的にオマージュとして楽しめる。
難易度とゲームバランス:
チューンナップやタイヤ選択が勝敗に大きく影響。
初心者にはEASYモード推奨。
評価:
レースゲームとしては標準的な出来。
恋愛要素も含め、独自のバランスで好評。
批評ポイント:
演出に凝りすぎた棒読みの声優陣。
車の挙動が滑りやすい部分も。
ターゲット層:
「頭文字D」や「湾岸ミッドナイト」ファン向け。
恋愛アドベンチャーも楽しみたいプレイヤー。
リプレイの魅力:
ギャラリーやライバルの動きがバーチャル感を強化。
特徴的なシステムで他のレースゲームとの差別化を図る。
主人公の行動:
生活を支えるバイト、車のチューン、レース、恋愛で多忙な日々。
ギャラリーの反応:
ドリフト成功時の賞賛、失敗時のヤジなどユニークな演出。
恋愛アドベンチャーとしての一面:
女性キャラごとに異なるバックストーリー。
ただし恋愛要素はメインではない。
販売実績:
売り上げは振るわず移植もされていない。
現在は中古市場で入手可能。
全体的な評価:
レースと恋愛要素を組み合わせた実験的作品。
難易度調整やリプレイ演出が好評。発売年 1998年 / クインテット -
ポケットファイター『ポケットファイター』は1997年にカプコンが発売した2D対戦型格闘ゲーム。
北米版タイトルは『Super Gem Fighter Mini Mix』。
キャラクターは2頭身にデフォルメされ、カプコンの人気キャラが登場する。
操作方法は1レバー+3ボタン(パンチ、キック、スペシャル)。
各キャラクターには基本技、特殊技、投げ技が存在。
マイティコンボゲージを用いて強力な技「マイティコンボ」を発動可能。
本作ではジェムを集めて技が強化され、各色のジェムが異なる特性を持つ。
複数の家庭用ゲーム機への移植が行われた。
特殊行動としてカウンターやジャンプ攻撃など、多彩なシステムが導入されている。
バトル中に出現するアイテムやジェムを駆使する戦略が重要。
家庭用版には新要素や試合モードが追加されている。
ゲームは4人の隠しキャラクター(ダン、豪鬼など)を含む。
各キャラクターのコスプレ技があり、ストーリーや設定に基づいている。
ステージ背景にも多くのカプコンキャラクターが登場する。
オリジナルストーリーとキャラクター設定が存在。
プレイヤーは相手を倒しながらアクションを行う。
ゲームにはガードクラッシュやメガクラッシュなどの独自システムが含まれている。
任意のタイミングで連続攻撃やコンボが可能。
様々なモードや要素が他のカプコンゲームと結びついている。
単独での発売は1998年以降、複数のプラットフォームに移植された。発売年 1998年 / カプコン -
b.l.u.e. Legend of water『b.l.u.e. Legend of water』は1998年にハドソンから発売された海洋アドベンチャーゲーム。
プレイヤーは遺跡の罠や仕掛けを解きながらストーリーを進行。
パズル要素が強く、AIシステムを駆使して解決する必要がある。
ストーリーは5章構成で、マルチエンディングを採用。
主人公「マイア」は好奇心旺盛な17歳の女性で、父親「ハルベルト」がいる海洋調査基地に訪れる。
マイアは謎の声に導かれる夢を見続けている。
主人公のパートナーはイルカの「ルカ」で、心強い友人。
水竜「ミュー」は遺跡から持ち帰った卵から生まれる。
各章で登場人物との会話を深めることでエンディングが変化する。
遺跡発掘チームには様々なキャラクターが関与しており、各自に特別な役割がある。
AIシステムには探索、協力、待機、誘導のモードがあり、パートナーに指示を出せる。
基地「ノーザンクロス」は全章で利用可能な拠点。
遺跡、沈没船、神殿などの探索が行われる。
各地形には特有の仕掛けやイベントが存在する。
マイアは探検を通じて自分の過去や運命に向き合うことになる。
ゲーム内ではアイテムを収集し、キャラクターとの会話を行う場面が多い。
特務調査官や特務工作員など、キャラクターには隠された背景がある。
ゲームは多彩なキャラクターとストーリーテリングを特徴としている。発売年 1998年 / ハドソン -
ディアブロディアブロは1996年に発売されたBlizzard EntertainmentのアクションRPG。
Battle.netを介したマルチプレイが特徴で、MORPGの先駆けとされる。
開発遅延によりローカライズが行われず、日本では英語版が流通していた。
1997年末に拡張キット『ヘルファイア』が発売され、シングルプレイが強化された。
1998年にPlayStation版が発売され、日本語化されているが、ヘルファイアは未収録。
シリーズは続き、2000年に『ディアブロ2』、2001年に拡張パックが、2012年に『ディアブロ3』が発売。
プレイヤーは職業を選び、ランダム生成される迷宮を探索する。
トリストラムとその地下が舞台で、魔王ディアブロを倒すことが目的。
マルチプレイは公式サーバーで行う他、LAN内でも可能。
勇者がディアブロを討伐する物語が展開される。
ゲーム内アイテムにはゴールド、ポーション、スクロール等がある。
音楽はマット・ユエルメンが担当し、CDも発売された。
マルチプレイヤーではPKやデュエルが可能で、独自の遊び方が広がった。
チートやPK問題があり、キャラクター育成は『ウィザードリィ』に影響を受けている。
ダンジョンには多様な階層や特別な場所が存在。
プレイヤーは3種の職業から1つを選ぶ。
各職業には特有のスキルと役割がある。
ゲームデザインはローグライクの要素が含まれている。
ディアブロに登場するキャラクターや魔物は多様で、ストーリーに深みを持たせている。
通信プロトコルにより、インターネット上でのプレイが可能。発売年 1998年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
ポイッターズポイント2~SODOMの陰謀~タイトル: 「ポイッターズポイント2 ソドムの陰謀」は、コナミが1998年に発売したアクションゲーム。
ジャンル: 投げるアクションゲーム。拾ったアイテムを投げて相手を倒すシンプルなルール。
プラットフォーム: プレイステーション (PS1)。
前作との違い: キャラクター数やステージが増加、演出やシステムの強化が図られている。
ゲーム性: スマブラに似たパーティゲーム形式で、大人数プレイが可能。
新要素:
高低差のあるステージが追加され、戦略性が向上。
シンクロ率システムでキャラとグローブの相性が反映されるように。
グローブの使用回数による強化が可能に。
操作性: 前作同様シンプルで初心者でも楽しめるが、慣れが必要。
オープニングムービー: 感動的なオープニングが追加され、好評。
難易度: CPUがプレイヤーを集中攻撃するため、難易度が高いと感じるプレイヤーが多い。
グローブの仕様変更: 特殊条件で入手可能なグローブや、新たな能力を持つグローブが登場。
ストーリー: サイドストーリーが追加され、物語性が強化されている。
演出強化: サイコグローブのエフェクトやセットアップ画面が進化。
ロード時間: 演出強化の影響でロードが増加したが、許容範囲内。
対戦モード: 最大4人同時プレイ可能。
理不尽な要素: CPUの攻撃やステージギミックが理不尽でイライラ要素が増加。
ステージギミック: 強力で広範囲なギミックが多く、対戦のテンポを崩すと批判あり。
時間制限: 1分30秒固定の制限時間が短すぎるとの意見がある。
ゲームボリューム: 前作よりやり込み要素が大幅に増加。
評価ポイント: 初心者でも楽しめる操作性とシンプルさが魅力。
批判点: 対戦バランスの悪さや制限時間の短さ、ギミックが強すぎる点。
シリーズファンへのおすすめ: 前作を楽しんだプレイヤーにはぜひ触れてほしいとされる。
CPUの仕様: プレイヤーを集中攻撃する仕様が不満点として挙げられる。
キャラクターとグローブの相性: シンクロ率による新たな戦略性が追加。
隠し要素: 総合得点で隠しボスが出現する仕組みがある。
レビュー評価: 賛否が分かれるが、全体的には正当進化と評価される。
批判的レビュー: ステージギミックやCPUの不公平な攻撃を問題視する意見が多い。
販売状況: 現在は新品入手が難しいが中古市場では比較的流通あり。
プレイスタイル: 大人数プレイで楽しむのが理想的。
おすすめ対象: シンプルな対戦アクションが好きな人や、パーティゲームを探している人。
総評: 前作のファンにとっては必見のタイトルだが、難易度やバランス調整に改善の余地あり。発売年 1998年 / コナミ -
探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに『探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに』は1998年に発売されたゲーム。
プラットフォームはPlayStationとセガサターン。
シリーズの6作目で、10周年記念特典としてドラマCDが付属。
2018年に前日譚『ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ』が発売予定。
ゲーム形式はコマンド選択方式とザッピングシステムを採用。
プレイヤーキャラを節ごとに変更でき、他キャラでの再プレイが可能。
新システムとして「手帳」「推理モード」「捜索モード」「PASS WORD」が導入され、一部が後のシリーズに継承。
音楽はジャズコンボの生演奏を使用しており、オリジナルサウンドトラックも発売。
開始時のオープニングデモに仕掛けがあり、逆再生で事件のキーワードが聞こえる。
主要なキャラクターには神宮寺、洋子、熊野、美貴がいる。
初めて西山英一が総指揮を務め、寺田克也がグラフィック監修を行った。
メインシナリオは稲葉洋敬が担当し、キャラクターの言動にこだわった。
ゲームは好評を博し、ファミ通のレビューでゴールド殿堂入りを獲得。
攻略本が1998年に数冊出版された。
本作は全体的にシリーズの転換点となった作品。
音声収録や音楽制作に各専門家が関与した。
キャラクターの多様性やリアリティに重視されている。
ゲーム中でのセーブが節終了後に行える。
本作は現在、初回版と通常版ともに入手困難である。発売年 1998年 / データイースト -
レイクマスターズ2ジャンルは釣りゲーム
実在の湖を舞台にしたバスフィッシング作品
低価格帯で流通しているタイトル
■ゲーム内容
実在する湖でバス釣りを行うリアル志向の作品
桧原湖 霞ヶ浦 琵琶湖 池原ダムなどが登場
ルアーを選択し釣りポイントを探して魚を狙う
トーナメント フリーモード ガイドなどのモードを搭載
シンプルで王道的な釣りゲーム構成
■システム・攻略要素
魚の反応が分かりにくく難易度が非常に高い
最初の1匹を釣るまでに時間がかかる設計
リアル志向で実際の釣りに近い難しさ
ポイント選びとルアー選択が重要
ガイド機能でアクセス情報やポイント情報を確認可能
観光情報も含めた詳細な解説が用意されている
試行錯誤や知識の蓄積が攻略の鍵
■音楽・サウンド・声優
リアル志向で落ち着いた演出
環境音中心で臨場感を重視
派手な演出やボイス要素はほぼ無し
■評価
リアルな釣り体験ができる点は高評価
実在ロケーションの再現も魅力
一方で難易度が極端に高く敷居が高い
初心者には取っつきにくい作り
ガイド機能の親切さは評価される
シンプルながらストイックな作風
■総評
リアルさを追求した高難易度釣りゲーム
手軽さよりも本格志向を重視した一本
釣り好きややり込み志向のプレイヤー向け
人を選ぶが刺さる層には強く刺さる作品発売年 1998年 / ネクサスインターラクト -
ラブ・セラピー発売年 1998年 / ビー・ファクトリー -
アルカナ戦記ルドゲームタイトルと概要: 『アルカナ戦記ルド』は1998年にパイから発売されたカード・ボードゲーム。
プラットフォーム: セガサターン版(1997年)とプレイステーション版(1998年)の2バージョンが存在。
タロットカードを題材: 正位置・逆位置や小アルカナを取り入れた独特なゲームデザイン。
基本ルール: カードでマスを進み、ゴールマスにピッタリ止まればステージクリア。
ゲームジャンル: カードバトル型ボードシミュレーション。
ゲームモード: 初心者向けのビギナーモードとキャンペーンモードを搭載。
キャンペーンモード: 周回プレイ向けの短いストーリーで進行。
特殊効果: 44種類の正逆効果を持つ大アルカナカードがゲームの鍵。
戦略性の高さ: カード効果やモンスター召喚で進行をサポート。
妨害の多さ: 強力な妨害効果が多く、ゲーム進行が遅れる傾向。
対戦モード: 最大4人での対戦が可能で、メモリーカードやパスワードでのデータ共有対応。
キャラクターの個性: 種族ごとに戦闘力や能力が異なる8種類のキャラクター。
ゲームバランスの問題: 妨害カードの多さや戦闘システムの偏りが批判点。
BGMの評価: PS版のBGMはSS版より質が劣るとされ、不満が多い。
視覚的表現の違い: PS版はSS版よりムービー画質が良いが、UIデザインは簡素化。
ゲームの難易度: 正逆44種類の効果を把握する必要があり、複雑。
タロット要素: 大アルカナ・小アルカナを取り入れ、タロット好きには魅力的。
デザインの工夫: モンスターの召喚や進化が可能で、タロットカードの効果を最大限活用。
ストーリーの簡素さ: 登場人物や演出が少なく、物語性が薄い。
ユーザー評価: 総じて惜しい作品との声が多く、妨害要素や戦闘システムに改善の余地あり。
SS版との比較: PS版はUIやサウンドの劣化が指摘され、SS版が好まれることも。
マルチプレイ対応: PS版とSS版でデータを共有して対戦可能。
コアユーザー向け: タロットや戦略性が好きなプレイヤー向けのニッチな作品。
妨害効果の多様性: ゲーム進行を大きく左右する妨害カードが特徴。
イラストの魅力: タロットカードやモンスターイラストが好評。
バランス調整の不足: 妨害や戦闘システムが複雑すぎて初心者に厳しい。
音楽の劣化: SS版と比較してPS版BGMの品質が大幅に低下。
貴重なテーマ: 小アルカナも取り入れたタロットゲームとしての価値。
ユーザーフレンドリー不足: 直感的に遊べない複雑なルールがハードルに。
総評: タロット要素やビジュアルの一部に魅力があるが、ゲームとしての完成度は課題が多い作品。発売年 1998年 / パイ -
エルテイルモンスターズ概要
3Dポリゴンで表現されたフィールドで冒険が展開され、特殊な呪文システムが特徴。
主人公は精霊使い「ジャンジャック」として、父の行方と「エーテルの書」を追い求める旅に出る。
キャラクターレベルや装備の概念はなく、代わりにHP、MP、Def、Agi、精霊レベルなどの概念が存在する。
戦闘はフィールド上でランダムエンカウント方式で行われ、円の中を移動して敵と接触することで発生する。
主人公の攻撃は呪文や杖による直接攻撃であり、タイミングよくボタンを押すことで2度攻撃が可能。
装備の概念がないため、アイテムの売買は存在せず、回復アイテムなどは宝箱や敵から入手する。
セーブはコントローラーパックのみにでき、フィールドは広大で昼夜の変化があるものの、敵の強さやエンカウント率に影響はない。発売年 1999年 / イマジニア -
プロ麻雀 兵(つわもの)GBゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
Hidden & Dangerous『Hidden & Dangerous』は1999年に発売された戦術シューティングゲーム。
開発はIllusion Softworks、発売はTake-Two InteractiveとTalonSoft。
対応プラットフォームはWindows、Dreamcast、PlayStation。
プレイヤーは4人の英国特殊空挺部隊(SAS)を操作し、第二次世界大戦中の重要なミッションを実行。
各ミッション前に兵士の選択が可能、装備のカスタマイズもあり。
ミッションの内容には破壊活動、敵の探索、捕虜救出などが含まれる。
ゲームは6つのキャンペーン(イタリア、ユーゴスラビア、ドイツ、ノルウェー、北海、チェコスロバキア)を含む。
ゲームの視点は一人称と三人称で切り替え可能。
歴史的事実を基にしたリアルな雰囲気を持ちつつ、いくつかの歴史的自由も含まれる。
PC版とDreamcast版は「平均的な」評価を受けた。
PC版は350,000本の販売を達成し、2007年までに100万本以上に。
主にヨーロッパ市場で成功したが、アメリカでは競争に苦しんだ。
拡張版『Fight for Freedom in Europe』と『Devil’s Bridge』がリリースされた。
改訂版『Hidden & Dangerous Deluxe』も無料で提供中。
ゲームは評価が分かれ、潜在能力は認められたが、最終的な成果に関しては批判も多い。発売年 2000年 / TalonSoft -
スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐映画準拠:エピソード3のストーリーに沿って展開(補完&改変要素あり)
使用キャラ:アナキンとオビ=ワンがメイン。計9名+ボーナス2名
操作性:□△○で弱中強攻撃、×ジャンプ、L1ガード、R1/R2でフォース
フォース技:プッシュ、グラプス、スタン、ライトニング、セーバースロー、ヒール
コンボと経験値:戦闘評価によりEXPが増減し、技やフォースが強化される
ストーリーモード:映画をなぞるがパドメ関連などは完全カット
ボーナスミッション:別キャラで特殊ステージをプレイ可能
対戦モード:1vs1のデュエル(COMまたは2P)、夢の対決が可能
チャレンジミッション:高難度の協力型戦闘ステージ
隠し要素:シークレットアイテム収集でHP/フォース上限UP、コンボ即MAXなど
原作再現度:フォース&セーバーアクションは高評価、破壊演出も丁寧
背景演出:ウータパウの溶岩や戦場の臨場感ある作り込み
ライトセーバー戦:ガチの剣戟アクション。回避・カウンター必須
ステージ構成:一本道型。探索要素あり
難易度設定:EASY/NORMAL/HARDの3段階(EASYでも油断不可)
IFストーリー搭載:アナキンが勝利するルートも収録
デス・スター戦あり:エピソード4のベンvsベイダーを特別収録
ファンサービス豊富:専用台詞・夢の対決・コンセプトアートも閲覧可
登場キャラの偏り:プレイアブルキャラは少数精鋭+謎人選あり
グラ演出:物理演算や背景ダメージ演出あり(熱源や電撃など)
吹き替え声優:主要3人以外は映画と異なるがクオリティ高め
練習モードなし:デュエルバトルが唯一の実践練習場
UI親切設計:フォース使用タイミングなどに指示あり
欠点:パドメ不在、シディアス未参戦、ヨーダは使用不可(対戦では)
総評:ライトセーバー無双やフォース戦闘を体感できる傑作アクション。SWファンは必携。発売年 2005年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
MLB 2K9MLB 2K9は2Kから出版されたメジャーリーグベースボールのライセンスを受けた野球シミュレーションビデオゲーム。
2009年3月3日にMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation 3、Wii向けにリリース。
ゲームは混合から良好な評価を受けた。
投球方法が簡略化され、「2ステップ投法」と「ホールド・ジェスチャー」に。
ミス投球「ミートボール」は削除され、誤ったリリースの投球は効果が低下。
ヒッティング機能が改善され、フライやゴロをコントロールできるようになった。
フィールドのリアリズムが向上し、選手や観客の反応がリアルに描写される。
ロースターはオンラインで自動更新される「リビングロースター」機能を搭載。
フランチャイズモードのシミュレーションエンジンが改良され、選手の成長は実際のプレイ時間に依存。
新しいトレードシミュレーターと200以上のMLB.comの見出しが追加された。
Wii版ではWiiリモコンを使用した新しい投球とバッティング機能が特徴。
ゲーム内の実況は新しいアナウンサーコンビに変更。
評価は期待外れで、バグやゲームプレイの問題が多く指摘された。
ゲームには新しいプレイオフモードが含まれ、ポストシーズンの試合のみをプレイ可能。
パッチがリリースされ、AIやバグの問題が修正された。
中央集権的なフランチャイズモードで最大30のチームをコントロール可能。
2008年のNLサイ・ヤング賞受賞者ティム・リンセカムがカバーアスリート。
WiiおよびPS2、PSP版は主に機能制限があり、プラットフォーム固有の機能がある。
ゲームはシリーズの3年開発計画の最終版を示すと開発者が発表。
評価記事ではゲームのバグやアニメーションの問題が強調された。発売年 2009年 / スパイク -
世界はあたしでまわってる 光と闇のプリンセスソフト名: 『世界はあたしでまわってる』
発売日: 2008年6月12日(DS版)、2009年7月9日(PSP版)
開発元: グローバル・A・エンタテインメント(現・GAE)
ジャンル: あたしのためのRPG
略称: あたまわる
主人公: 貴族のお嬢様「アンジェラ」
アンジェラの性格: 甘やかされて育ち、わがまま
冒険者に一目惚れし告白するが拒絶される
冒険者からの条件: 髪を切り、防具を着用し、一人前になること
アンジェラは修行の旅に出る決意をする
ゲームシステム: 「わがままコマンド」により、WPに応じて環境を変更可能
主要キャラクターの声優:
- アンジェラ: 藤森ゆき奈
- 冒険者: 古河徹人
- ネロ: 尾崎淳
- メイミ: 謎の少年、フリオ
ダンジョンメーカー: メイミ、アレン
主題歌: PSP版に「『あたまわる!』」が収録
アートデザイン: 鴇柿百合子
戦闘や成長要素が含まれるRPG要素
プレイヤーはアンジェラの成長をサポートする役割を持つ
ストーリーは自己成長をテーマとしている発売年 2009年 / GAE -
流行り神2DS 都市伝説怪異事件■ ゲーム概要・システム
都市伝説を題材にしたサウンドノベル系ホラー推理ADV
科学的・オカルト的両視点から事件の真相を追うスタイル
前作『流行り神DS』の続編で、物語はオムニバス形式
登場人物の行動や発言がその後の展開に影響する構造
文章読み進め型ながら、選択肢で大きくストーリーが分岐
選択によって「科学ルート」「オカルトルート」「バッドエンド」などに分岐
「セルフ・クエスチョン」や「推理ロジック」システムを搭載
情報を収集し、最後に論理的に事件を解決する構成
■ DS版の特徴・改良点
分岐ツリーの閲覧機能を新搭載(分岐管理がしやすい)
既読箇所のスキップ機能付きで周回プレイが快適に
一部演出にアニメーションを追加、没入感向上
画面操作や選択がタッチ対応で直感的
■ シナリオ・演出
前作よりサスペンス色が強く、都市伝説色はやや薄いという声あり
シナリオは長めで、1話1話にボリュームあり
選択肢のミスでバッドエンドに直行する場面も多い
隠しストーリー的な「隙間録」が存在し、裏話が楽しめる
■ キャラクター・世界観
式部人見、小暮、犬童など前作のキャラが継続登場
新キャラ・賀茂泉かごめ(科学否定派)の存在に賛否あり
一部キャラのグラフィックやデザイン変更に違和感を覚える意見も
グロテスク要素やホラー演出は抑えめになっている
■ 総評・プレイ感
システムや推理要素は安定しており、シリーズファンには満足度あり
難易度は前作よりやや高く、じっくり考察する余地が多い
読み物としての密度は高いが、テンポがやや重い
プレイ時間は30時間以上になることも(全ルート・隙間録含む)
ホラーADVやマルチエンディングを好む層にはおすすめ
一方で、ストーリーの長さ・テンポ・新キャラとの相性に注意点あり発売年 2009年 / 日本一ソフトウェア -
NLB 2K9MLB 2K9は、2Kによって出版されたメジャーリーグベースボールのシミュレーションゲーム。
2009年3月3日にMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2/3、PSP、Wii向けにリリースされた。
ピッチングが簡略化され、2-step pitchingと呼ばれる新システムを採用。
”Meatballs” (ミスピッチ)が削除され、悪いピッチングの効果が低下。
”Influence hitting”機能により、フライやゴロの制御が改善された。
ゲームプレイ中の現実感向上、観客や球場のリアリズムが強化された。
”Living Rosters”機能により、オンライン接続時に選手の成績が自動更新。
フランチャイズモードでのプレイヤーのキャリアがプレイ結果に基づいて成長。
30チームを操作できるフランチャイズモードを提供。
Xbox 360版とPS3版では、審判との論争機能が未実装。
Wii版ではWiiリモコンを使った独自のピッチングとバッティングが採用。
新しい放送チームが導入され、タイムリーな更新が提供される。
シリーズの期待に反して、レビューは主に批判的だった。
ゲームには多数のバグが報告され、以前のタイトルにもあった問題が継続。
ゲームプレイ中の演出はリアルタイムで行われ、事前生成されたカットシーンは存在しない。
”Playoff Mode”という新しいゲームモードが追加された。
PS2版は最大4つのフランチャイズを同時に制御可能。
Franchiseモードはより良いトレードシミュレーターを搭載。
MLB 2K9 Fantasy All-StarsというDS版がリリースされた。
ゲームにはサウンドトラックとして特定の曲が収録されている。発売年 2009年 / スパイク -
バトルフィールド19432023年12月8日サービス終了
配信専用
『バトルフィールド 1943』はエレクトロニック・アーツが発売したFPS。
第二次世界大戦をテーマにしたバトルフィールドシリーズの作品。
前作『BF1942』のリメイク的な位置づけ。
シングルプレイはなく、完全にマルチプレイ専用のゲーム。
Frostbiteエンジンを使用し、ダウンロード販売専用のスタイルを採用。
自動回復・補給システムが導入されている。
空爆要請が可能で、特定の無線壕から重爆撃機を呼べる。
マップにはウェーク島、珊瑚海、ガダルカナル、硫黄島が含まれる。
コンクエストモードで拠点を奪い合い、敵を全滅させることが目的。
制空権モードは、珊瑚海の戦闘機同士のドッグファイトが特色。
3つの兵科「歩兵」「小銃兵」「偵察兵」が存在。
各兵科には特有の武器と役割がある。
オンラインマルチプレイの最大対戦人数が24人に制限。
オブジェクトの破壊が大規模に可能。
シングルプレイモードやいくつかの伝統的ゲームモードが省かれている。
一部の乗り物や砲撃支援システムが削除された。
兵科が5種類から3種類に整理。
特定の国の軍(イギリス、ソ連、カナダ、ドイツ等)が登場しない。
ファンクションキーによる報告・要請機能が廃止。
MODのサポートはない。発売年 2009年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
MLB 2K9MLB 2K9は、MLBライセンスの野球シミュレーションゲームで、2009年3月3日にリリースされた。
対応プラットフォームは、Microsoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、Wii。
新機能として、2ステップピッチングと「影響ヒッティング」が追加された。
AIの投球選択が改善され、投球のリアリズムが向上。
バーサランニング操作が簡略化され、カスタマイズ可能なCPU機能が追加。
スタジアム内のリアリズムが強化され、観客の動きもリアルに再現。
「Living Rosters」機能で、選手の評価が自動的に更新される。
Franchiseモードに新たなシステムと統計が追加され、プレイヤーの成長が戦績に寄与。
ゲーム内に新しいブロードキャストチームが導入された。
2008年のNLサイ・ヤング賞受賞者ティム・リンセカムが表紙選手。
ゲームは様々なバグが多く、評価は混在している。
Wii版はWiiリモコンを使用した投球とヒッティングに対応。
PS2版は最大4つのフランチャイズを同時に操作可能。
パッチのリリースで、AIのバッティング挙動やコンネクティビティの問題が修正された。
シリーズの最終バージョンとして位置付けられる。
フランチャイズモードでのユーザー制御チーム数は30。
スタジアムごとのファンの特徴が再現され、特定のイベントでの反応もリアル。
新しいプレイオフモードが追加され、シーズンの省略プレイが可能。
ゲーム内のチャート機能で、オンラインユーザーのパフォーマンスを比較可能。
2006年のMLB 2Kシリーズの進化を示す意欲作として登場した。発売年 2009年 / スパイク -
WWE Legends of Wrestlemania「WWE Legends of WrestleMania」は、WWE(旧WWF)のレジェンドを特徴とするプロレスゲーム。
1980年代から1990年代のWrestleMania I~XVのレジェンドが登場。
2009年3月、WrestleMania 25に合わせてPlayStation 3とXbox 360向けに発売。
開発はYuke’s、出版はTHQが担当。
スマックダウンシリーズとは異なり、PlayStation 2やWiiには移植されなかった。
新しいグラップルベースのコンボシステムを採用。
アーケードスタイルのゲームプレイに焦点をあてている。
各レスラーにはフィニッシングムーブがあり、チェーンをつなげることで特別な技が使用可能。
マネージャーが選手に干渉する要素がある。
「WrestleMania Tour」モードでは過去の試合を再現できる。
38人の操作可能キャラクターと4人の非操作マネージャーが登場。
「Legend Killer」モードがあり、レジェンド挑戦が行える。
プレイヤーは「Import WWE SmackDown vs. Raw 2009」機能を使ってキャラクターをインポート可能。
複数のマッチタイプが用意されている(例:シングル、タッグ、鉄柵など)。
プレイヤーはカスタムキャラクターを作成でき、他のユーザーのキャラクターもインポート可能。
ゲームの評価は「混合または平均的」であり、批判も存在する。
ゲーム中で使用される音声ナレーションはJim RossとJerry Lawlerが担当。
特定のキャラクターはインポートできない制限がある。
過去のWWE映像を使用した試合紹介がある。
プレイヤーは再生した試合のクリップを視聴できる機能がある。発売年 2009年 / THQ -
MLB 2K9『MLB 2K9』は、MLB公認の野球シミュレーションゲームで、2009年3月3日に発売。
ゲームはMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2、3、Portable、Wii向けに開発された。
Pitchingが「2-step pitching」で簡略化され、ミスピッチ(”Meatballs”)が削除された。
改良されたAIでピッチ選択とフィールドの現実感が向上。
「Influence hitting」により、飛球と地面球のコントロールが改善された。
走塁操作が簡略化され、ベースへの素早いスローが可能になった。
スタジアムのリアリズムが向上し、観客の反応がよりリアルになった。
「Living Rosters」により、選手の評価やトレード情報が自動更新。
フランチャイズモードでの選手の成長は実際の出場時間に依存。
新たな「Playoff Mode」や改良されたスタッツシミュレーションが追加された。
ゲーム内に新しい放送チームが搭載され、プレイbyプレイとカラーコメンタリーが提供。
2008年のNLサイ・ヤング賞受賞者ティム・リンスカムが表紙選手。
一部のバグやAIの問題が批判され、全体的に否定的なレビューを受けた。
Wii版は独自の操作方法を採用し、PS2版は4つのフランチャイズを同時管理可能。
ゲームはリアルタイムのカットシーンを使用し、従来の事前レンダリングを廃止。
パッチがリリースされ、接続やフランチャイズモードの問題が修正された。
発売日には多くのバグが指摘され、期待外れの評価が多かった。
受け入れられた改善点もあったが、根本的な問題は残った。
Nintendo DS向けには『MLB 2K9 Fantasy All-Stars』がリリースされた。
具体的なデータ更新やイベントの対応が強化された。発売年 2009年 / スパイク -
WWE Legends of WrestlemaniaWWE Legends of WrestleManiaは、過去のWWEのレジェンドをテーマにしたプロレスのビデオゲーム。
ゲームは2009年3月にPlayStation 3とXbox 360用に発売され、WrestleMania 25に合わせている。
開発はYuke’s、出版はTHQが担当。
ゲームはアーケードスタイルのプレイに焦点を当てており、D-padとボタンのみで操作可能。
選手はレベルアップすることで強力なフィニッシュ技を使える。
各レスラーには5つの挑発(タント)があり、健康またはスピードの増加を促す。
マネージャー(ボビー・ヒーナン、ジミー・ハートなど)が重要な役割を果たす。
複数のゲームモード(WrestleMania Tour、Legend Killerなど)が含まれる。
WrestleMania Tourでは過去の試合を再現でき、オプションが3つある(Relive、Rewrite、Redefine)。
プレイヤーは38人のキャラクターを使用でき、WWE SmackDown vs. Raw 2009からのキャラクターもインポート可能。
ゲームにはコメントaryとしてジム・ロスとジェリー・ローラーが参加。
Mixed or averageなレビューを受けており、レトロな要素が好評な一方で、単調さが批判された。
新しい技や定番技の大半がWWE SmackDown vs. Raw 2009から引き継がれている。
プレイヤーは「Create-A-WWE-Legend」モードで自分のキャラクターを作成可能。
インポートされたキャラクターの移動セットは自動的に使用可能。
各試合のモード(シングル、タッグ、ロイヤルランブルなど)が利用できる。
爆発的なアクションを追求し、プレイヤーの選択肢を広げることに重点を置いている。
グラフィックスに関する批判もあり、一部が「アクションフィギュア」風に見えると指摘された。
ゲームはWrestleMania IからXVまでのアリーナを特徴とする。
受賞歴や詳細な情報はMetacriticなどの評価サイトで確認可能。発売年 2009年 / THQ -
クルマでDS発売年 2012年 / 任天堂 -
超科学脱出ストーリー ~絶海の豪華客船~発売年 2014年 / インテンス -
がっき で あそぼ♪ たのしい どうよう(3)発売年 2014年 / ソニックパワード -
太鼓の達人 Vバージョン対応ハード: PlayStationVita専用タイトル。
発売日: 2015年7月9日。
価格: 通常版5700円+税、DLCは1パック500円。
収録楽曲: アニメ、ボカロ、ゲームミュージックに特化。
注目楽曲: 『紅蓮の弓矢』『only my railgun』『千本桜』など。
ナムコオリジナル曲: 27曲(Xaやノるどん2000など)。
J-POP曲: 少なめ(7曲程度)、定番曲として「夏祭り」収録。
DLC: 人気曲パック1~4(計20曲)が配信中。
新モード「ドンだークエスト」: RPG風の演奏バトルモード。
演奏要素: 武器、防具、アイテム設定が可能。
難易度設定: 「やさしい」~「おに」の4段階。
トレーニングモード: 速度調整や巻き戻しで練習可能。
真打モード: 純粋な腕前を測れるスコアシステム。
初心者向け: 難易度「かんたん・ふつう」選択で安心して遊べる。
上級者向け: 高難易度曲やアーケード用練習に最適。
プレイスタイル: 誰でも楽しめる簡単操作(「ドン」「カッ」のみ)。
演奏妨害要素: 「ドンだークエスト」特有のギミックが面白い。
収録曲の魅力: アニメやゲーム好きに特化した楽曲構成。
早期購入特典: 『トゥッティ!』『Dr.WILY STAGE 1』など無料でDL可能(8月31日まで)。
ターゲット層: オタク層やアニメ、ボカロ好き。
クエストモードの賛否: ストーリー要素に興味がある人向け。
DLCの課題: 知らない曲が含まれるパック販売が不便。
プラチナトロフィー難易度: 「おにDE王冠25」が最難関。
グラフィック: Vita向けに最適化され、コメント演出がユニーク。
アーケードとの連携: アーケードで難しい曲を練習できる。
総評: シリーズファンや初心者、上級者のどちらも満足できる内容。
オススメポイント: 手軽に練習・プレイできるため長く楽しめる。
購入の判断: Vitaで音ゲーを探しているならおすすめの一作。発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-舞台:19世紀末の日本と英国ロンドン
主人公:成歩堂龍ノ介(成歩堂家の先祖)
初回DLC特典:「ランドストマガジン 特別号」(期間限定配信)
Amazon評価:星4.0 / 5(レビュー588件)
ゲーム内容
日本から英国へ留学した龍ノ介が名探偵シャーロック・ホームズと出会う物語
英国法廷では6人の陪審員が裁判に参加、説得で評決を覆す「陪審バトル」あり
新システム「共同推理」:ホームズの誤推理を修正し真実に導く謎解き
事件現場調査で証拠品・証言を収集、矛盾を突き「異議あり!」で反論
キャラクターのモーションや表情が細かく、動きに生命感
英国文化や時代背景を反映(街灯や生活様式など)
検事:死神の異名を持つバロック・バンジークス
探偵パートは同行キャラの助言で進行がスムーズ
各話構成:全5話、最終話は長編で複雑な構成
全話で証言台に複数キャラが登場、やり取りの演出強化
レビュー
高評価
個性的なキャラ、会話の面白さ、嘘を暴く快感は健在
世界観・文化描写が丁寧で没入感あり
キャラクターアニメーションの質が高い
新システム(共同推理・陪審バトル)でシリーズに新鮮さ
最終話はシリーズ歴代最終話級のボリュームと満足度
低評価・指摘
複数の伏線が未回収、続編前提の構成
一部エピソード(2話・4話)が裁判なし/事故死で盛り上がり不足
明確な悪役が少なく、逆転劇の爽快感が薄い
一部システム演出がくどくテンポ低下(共同推理・最終弁論)
難易度が低く、ヒント過多で歯応え不足
BGMが過去作より盛り上がりに欠けるとの意見
総合傾向
シリーズファンには好評だが、単独作品としては物足りないという声も
続編『大逆転裁判2』を前提に楽しむと満足度が高まる発売年 2015年 / カプコン -
超・逃走中 あつまれ!最強の逃走者たち発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Lichtspeer: Double Speer Edition発売年 2019年 / Crunching Koalas -
Elden: Path of the Forgotten発売年 2020年 / Another Indie Studio -
QuietMansion2「QuietMansion2」は2019年にリリースされた3Dホラーゲーム。
K App.が制作したQuietMansionシリーズの第二作目。
探索戦闘型のFPS視点で、プレイヤーは洋館からの脱出を目指す。
アクション操作と銃による攻撃が可能。
「高校生が一人で開発した」というキャッチコピーで知られる。
2019年3月に続編として発表され、体験版が同月に公開。
6月にSteamでダウンロード発売され、11月に正式名が「QuietMansion2」に変更された。
ゲーム内では大規模なバイオテロが発生する都市が舞台。
プレイヤーは過激な行動を取る動画配信者の設定。
難易度は3段階あり、Normalよりも緩和されたEasyや、強化されたHardが存在。
銃弾の管理や敵のHPといった要素がゲームプレイに影響を与える。
シリーズに登場するクリーチャーや敵キャラクターが豊富。
Nintendo Switch版には特別なコラボコンテンツが存在。
高校生による一人開発のクオリティが評価され、注目された。
Steamのレビューでは賛否が分かれる状況。
今後のクリエイターの成長に期待が寄せられている。発売年 2020年 / レジスタ -
Robozarro発売年 2020年 / eastasiasoft -
Warparty発売年 2020年 / イントラゲームズ -
とらぶるでいず発売年 2020年 / qureate -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
ゴラッソ!発売年 2020年 / Digital Bards -
ポケットミニゴルフ発売年 2020年 / Qubic Games -
芸能界はアブナイ関係アリですか発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
CrossCodeゲームタイトル: CrossCode
開発: Radical Fish Games
発売: Deck13
ジャンル: アクションRPG
リリース年: 2018
ゲームの舞台: 架空のMMORPG「CrossWorlds」
主人公: Lea(記憶を失い、無口なキャラクター)
ゲームプレイ: 遠距離攻撃および近接攻撃を使って敵と戦ったり、パズルを解いたりする
要素: エレメンタルモードにより異なるパワーを解放
開発開始: 2011年
クラウドファンディング: Indiegogoでのプロジェクト
アクセス: 3年間の早期アクセス期間終了後に正式リリース(2018年)
各プラットフォームへの対応: Windows、macOS、Linux、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Amazon Luna、PlayStation 5
拡張パック: A New Home(2021年2月リリース)
評価: 一般的に好評、特に戦闘とアートスタイルが称賛される
パズルへの意見: 賛否が分かれる
ゲームメカニクス: ボール投げの要素、リアルタイムのCombatシステム、難易度設定
サブクエスト: アイテム獲得や宝探し、レースが含まれる
ストーリー展開: プロトタイプの人工知能Evotarとして描かれる
最終的なエンディング: 2つの異なる結末がある
音楽: Deniz Akbulutのサウンドトラックがリリースされ、アナログ版も登場
受賞履歴: SXSW Gaming Awardsでの「Community-Funded Game」受賞発売年 2020年 / DANGEN Entertainment -
Toby: The Secret Mine『Toby: The Secret Mine』は2015年にLukaS Navratilによって開発されたパズル・プラットフォーマーゲーム。
ゲームは横スクロール式で、黒いシルエットグラフィックが特徴。
雰囲気は『Limbo』に似ているが、よりカラフルで暗さは少ない。
プレイヤーは主人公トビーを操作し、様々な環境を冒険する。
環境には森、洞窟、鉱山、吹雪などが含まれる。
進行中に解かなければならないパズルや、見落としやすい罠が多数存在。
吹雪のレベルではタイミング重視のプラットフォーマーが特徴。
隠れた友達を探し出す要素もあり、探索の楽しみがある。
総レベル数は21。
トビーは友達を救うために冒険に出発。
最終的に誘拐者の隠れ家にたどり着き、リーダーを倒す選択肢がある。
リーダーの冠を受け入れると、トビーは悪のリーダーとして変わってしまう。
冠を拒否すると友達が解放され、無事に帰宅する。
開発には1年半を要し、主に独力で進められた。
発売日は2015年10月、Steamでリリースされ、iOS版も計画中。
Nintendo Switch版は2020年7月9日に日本で発売予定。
KeenGamerからは「美しく作られたパズルプラットフォーマー」と評価された。
ゲームの評価は6/10で、ストーリーの薄さや不親切なセクションに批判が寄せられた。
Gone With the Winでは『Limbo』との類似性が指摘されたが、全体的には好評で7/10の評価。発売年 2020年 / Beep -
怪盗X 恋の予告状発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜果断の一手〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
eBASEBALLパワフルプロ野球2020発売日: 2020年7月9日、コナミデジタルエンタテインメントから。
ゲームジャンル: 野球ゲーム。
略称: 『パワプロ2020』。
キャッチコピー: 「パワプロで目指せ世界一!」。
タイトルに『eBASEBALL』を冠した初の作品。
Nintendo Switch版は2008年以来12年ぶりのナンバリング。
セーブデータ共有と通信対戦には非対応だが、一部選手の移動が可能。
東京2020オリンピックの要素を多く取り入れ、日本代表のユニフォームを再現。
新モードとして「サクサクセス」「パワフェス」「栄冠ナイン」が追加。
PS4版は最大4人の協力・対戦プレーに対応。
新たな変化球: シンキングツーシーム、パワーカーブの追加。
外国人選手に出身国データを追加、日本人選手の出身都道府県も可視化。
延長戦設定が15回まで可能。
ナショナルチームがアレンジチームとして使用可能。
新応援曲作成機能で、曲の長さや設定が拡張。
特殊能力取得方法が変更、読書も利用可能。
新キャラクターやシナリオが追加され、ボイスも収録。
スカウト機能の改善により、有望中学生選手を獲得可能。
COVID-19の影響により、実際のプロ野球と一部仕様が異なる。
アップデートによりデータが随時更新される。発売年 2020年 / コナミ -
ブレア・ウィッチ 日本語版発売年 2020年 / NAパブリッシング -
ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス基本情報
タイトル:SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris
対応機種:Xbox One
ジャンル:アクションRPG
発売日:2020年7月10日
メーカー:バンダイナムコエンターテインメント
「ソードアート・オンライン アリシゼーション編」を題材にした作品
SAOゲームシリーズの1作
北米版Xbox Oneパッケージも展開
ゲーム内容
キリトを主人公にしたRPG
アニメ「アリシゼーション」の世界を再現
原作ストーリーをベースに独自展開も収録
広大なフィールド探索が可能
仲間とのパーティバトルを搭載
リアルタイムアクション戦闘を採用
スキル連携やチェイン攻撃が重要
キャラクターとの交流イベントも豊富
SAOファン向け要素が多い作品
システム・攻略要素
多数のスキルや武器を育成可能
AI仲間への指示機能を搭載
高難度ボス戦も収録
オンラインマルチプレイ対応
装備やステータス育成要素あり
長時間プレイ向けのボリューム
Xbox One版はロード時間長めとの声あり
フレームレート不安定を指摘するレビューも存在
Series Xでは安定性向上との意見あり
パッチ改善待ちという評価も見られた
音楽・サウンド・声優
日本語ボイスを収録
アニメ版声優陣を起用
SAOらしい壮大なBGMを採用
戦闘曲はテンポ重視
ストーリー演出を盛り上げる音楽構成
評価
SAOファンからは比較的好評
ストーリーや世界観再現を評価する声あり
キャラクター描写を楽しむファンも多い
バトルや育成の中毒性を評価する意見も存在
一方で技術面への不満が目立つ
フレームレート低下や処理落ちを指摘する声あり
ロード時間の長さも賛否あり
Xbox One世代では最適化不足との意見もある
ファン向け作品としては満足度が高め
総評
Xbox OneでSAOアリシゼーション世界を体験できるRPG
原作ファン向けの没入感が魅力
ボリュームやキャラクター要素は充実
一方で動作面には課題を抱える作品
SAOシリーズファンなら楽しめる内容発売年 2020年 / バンダイナムコエンターテインメント -
シスターズロワイヤル 5姉妹に嫌がらせを受けて困っています発売年 2020年 / コーラス・ワールドワイド -
Bloodstained: Curse of the Moon 2「Bloodstained: Curse of the Moon 2」は2020年にInti Createsによって開発されたアクション・プラットフォームゲーム。
2020年7月10日にNintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売。
「Bloodstained」シリーズの3作目で、前作「Bloodstained: Curse of the Moon」の続編。
グラフィックとゲームプレイは8ビットレトロスタイルで、初期のキャッスルヴァニアゲームを模している。
主なキャラクターは東方の悪魔狩人ザンゲツ。
ゲームは複数のエピソードで構成されている。
ザンゲツは、エピソード1のボスを倒した後、悪魔に取り憑かれたドミニクを救うために戦う。
新しいキャラクターとしてロバートとハチ(スチームパンクメカに乗ったコーギー)が登場。
エピソード2では、月からの悪魔の攻撃が明らかになり、仲間が増える。
ゲームにはカジュアルとベテランの2つの難易度があり、プレイヤーの技術に応じて選べる。
多くのレビューが好評で、特にビジュアルとゲームプレイが評価された。
一部のレビューは、このゲームがレトロゲームへの適切なオマージュであると述べた。
限定版フィジカルリリースが2021年に行われ、「Bloodstained: Curse of the Moon Chronicles」コレクションとしても発売。
プレイ可能なキャラクターの異なる能力を活かして様々なレベルをクリアする必要がある。
ゲーム内で難易度をクリアすると、最終ボス戦が変化する仕組みも存在。
その結果、物語やキャラクターに影響を与える選択肢が多様に存在。発売年 2020年 / INTI CREATES -
ブレア・ウィッチ 日本語版発売年 2020年 / NAパブリッシング -
eBASEBALLパワフルプロ野球2020『eBASEBALLパワフルプロ野球2020』は2020年7月9日発売。
コナミのeスポーツタイトルとして『eBASEBALL』を冠する。
Nintendo Switch版は約1年ぶり、PlayStation 4版は約2年ぶりのリリース。
任天堂ハード向けのナンバリング作品は12年ぶり。
セーブデータの共有や通信対戦には未対応だが、オリジナル選手の移動が可能。
モードにオリンピック関連が追加され、侍ジャパンの公式ライセンスを取得。
新要素として「シンキングツーシーム」と「パワーカーブ」が追加。
応援曲作成機能が充実し、最大56小節まで設定可能。
特殊能力の取得方法が変更され、実在選手の再現が容易になった。
新たに最大4人の協力プレーが可能に。
サクセスモードやパワフェスモードに新キャラやシナリオが追加。
年度ごとのデータアップデートが行われる。
プレイヤーや選手の登録名は最大10文字まで入力可能。
出身国や都道府県のデータが可視化された。
新たに「応援曲作成」でのカスタマイズが向上。
ペナントモードやマイライフでの怪我の回復要素が追加。
自チームのビジュアルや設備も大幅に改良。
選手毎のユニフォームが実際のものに変更される特定モードが存在。
コロナウイルスの影響を受けた年の特例がゲーム内に反映されていない。
ダウンロードコンテンツやクラウドイベントへの対応が進む。発売年 2020年 / コナミ -
ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリスストーリー・世界観
舞台:仮想世界《アンダーワールド》
主人公:キリト、ユージオと共に物語を進行
オリジナルキャラ・展開あり:メディナなど独自要素追加
アニメ版とは異なるif展開を含む
本編ストーリーのテンポが悪いとの指摘もあり
ゲームシステム・バトル
戦闘はコマンド+アクション混合型
仲間に指示出し必須のためテンポがやや悪い
操作のレスポンスが悪く“もっさり感”あり
Ver1.5以降は改善され、Ver3.12である程度遊べる状態に
ソードスキルや神聖術など育成とカスタマイズ要素あり
戦闘の難易度はやや高め/命中率・装備厳選が重要
評価の分かれる点
ストーリー重視派には賛否が分かれる
バグ・フリーズが初期には多数報告(現在は減少)
キャラの動きやカメラワークに違和感の声多数
イベントのテンポ・間が悪く感じられる場面も
サブイベントやUI面の不親切さが散見される
ポジティブな改善・追加要素
無料DLCが充実しており、クリア後にやり込み要素あり
武器強化やエディット機能の改善あり
MAPの案内機能、ファストトラベルの利便性アップ
他プレイヤー作成キャラがNPCとして登場・協力可能
総評・プレイ感
発売当初は酷評が目立ったが、現在はアップデートで改善
クリア後はハクスラ的な楽しみ方が可能
やり込めば100時間以上遊べるボリュームあり
初期の印象で敬遠した人も、今なら「買い」になり得るタイトル発売年 2020年 / バンダイナムコエンターテインメント -
モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』は2021年7月9日に発売された。
プラットフォームはNintendo SwitchとPC(Steam)。
略称は『MHST2』。
前作『モンスターハンター ストーリーズ』の続編。
プレイヤーは「モンスターライダー」として冒険する。
本作では日本語音声に変更され、オリジナル言語は廃止。
体験版が2021年6月25日から配信され、セーブデータは製品版に引き継げる。
主人公はハコロ島の村・マハナ村出身で、レドの孫。
主人公は竜人の少女・エナと共に、異常現象を調査する旅に出る。
物語は翼の小さな破滅レウスとの出会いを描く。
前作のキャラクターも登場する。
主なキャラクターには、主人公、エナ、ナビルー、ケイナ、アルマ、カイルなどがいる。
物語の核となるテーマは「破滅か希望か」である。
伝説のレウスとの関係が運命を変える。
本作の開発はカプコンによるもの。
各キャラクターには独自の背景や性格設定がある。
ゲームはRPGとして、バトルや冒険要素が強化されている。
Nintendo Directでの発表は2020年9月17日。
ストーリーは護りレウスにまつわる伝説やタマゴを中心に展開する。発売年 2021年 / カプコン -
Police Stories『Police Stories』は2019年にリリースされたトップダウンシューティングゲーム。
開発はMighty Morgan、出版はHypeTrain Digitalによる。
対応プラットフォームはPC(Windows、macOS、Linux)、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One。
クラウドファンディングで資金調達(Kickstarterで2017年6月)。
主なキャラクターは警官のジョン・ライムズとリック・ジョーンズ。
ゲームプレイは、ホットラインマイアミのスタイルに戦術的要素を加えたもの。
プレイヤーはライムズを直接操作し、ジョーンズに指示を出す。
各ステージ前に武器や装備を選択可能(拳銃、長物、道具など)。
任務内容には犯罪者の排除、証拠収集、拘束、爆弾処理など。
操作に基づいてポイントを得たり失ったりするシステム。
敵の行動はランダムに変化し、緊張感を増す要素がある。
レベルエディタ機能があり、Steam Workshopと互換性がある。
アルファ版が2017年6月にリリースされ、成功裏に資金調達を達成。
ベータ版が2017年12月にリリース、オンライン協力プレイを含む。
ゲームの開発は2019年まで続き、新機能や装備の改善が行われた。
PC版はMetacriticで評価され、Xbox One版はMixed評価を受けた。
ゲームの再プレイが推奨されており、スコアの最適化を目指せる。
プレイヤーは基本的に致命的な力の行使は最終手段。
開発の進捗状況が定期的に発表された。発売年 2021年 / HypeTrain Digital -
Beasts of Maravilla Islandゲーム名: Beasts of Maravilla Island
開発: Banana Bird Studios
発売: Whitethorn Digital
対応プラットフォーム: Windows, macOS, Nintendo Switch (2021年6月), Xbox One (2021年7月), PS4・PS5 (2022年11月)
主人公: マリア・モンテス(若い野生動物フォトグラファー)
舞台: 魔法の島で生き物を記録し、魔法を信じさせることを目指す
受賞: 全体的に肯定的なレビューを受けた
評価: グラフィックスや設定が好評、技術的課題とクリエイティブオプションの欠如が批判される
アップデート: パフォーマンス向上、バグ修正、アクセシビリティ機能追加
ストーリー: 祖父のジャーナルを基に調査を開始、島の美しさを世界に伝え保護を目指す
Metacriticスコア: Nintendo Switch版は59/100(混合または平均的なレビュー)
Screen Rant評価: Switch版3/5星、ゲームプレイがシンプルで直感的と評価されたが、バグやグリッチが問題視された
CD-Action評価: PC版6/10、魅力的だが未完成、フォトモードや環境とのインタラクションに批判
ゲームプレイ: 簡単で直感的だが、一部のアニメーションのスムーズさを改善する余地あり
ジャーナルを通じて島を探検する内容
風景や生き物の美しさを伝える要素が強調される発売年 2021年 / Whitethorn Digital -
Imagine Earth発売年 2021年 / Serious Brothers -
Formula Bit Racing DX発売年 2022年 / 2Awesome Partners
Hot Item 最近反応があった作品
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□いアタマを○くする。アドバンス 国語・算数・社会・理科「シカクいアタマをマルくする」シリーズは日能研の中学受験教材。
発売はIEインスティテュートによる。
教材はゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、Wii、ニンテンドー3DS向け。
2004年にゲームボーイアドバンス用の漢字・計算、国語・算数・社会・理科が発売。
2006年にニンテンドーDS用に常識・難問、漢字、計算の章が発売。
2009年にDS版とWii版がそれぞれ発売。
2014年に3DS向けにマスター国語・算数・社会・理科、エキスパート漢字・計算・図形、ジュニアこくご・さんすう・しゃかい・りか・せいかつが発売。
3DS版は当初予定より延期され、パッケージ版の発売が中止された。
「合格ボーイシリーズ」としてゲームボーイ版も存在。
Windows版はインターチャネル・ホロンやメディアカイトより発売された。発売年 2004年 / IEインスティテュート -
幽☆遊☆白書2 格闘の章発売元: 1994年にナムコからスーパーファミコン用に発売された格闘アクションゲーム。
作品背景: 主人公・浦飯幽助が霊界探偵として戦うバトル漫画『幽☆遊☆白書』をベースにしたゲーム。
ゲームジャンル: 前作から一転し、当時流行していた2D格闘アクションに。
霊力ゲージ: 必殺技使用で霊力ゲージが減少し、自然回復に頼る仕様。
ダメージゲージ: ダメージを受けると気絶状態になる珍しい仕様で、攻防に緊張感が生まれる。
超霊撃: 大ダメージを与える一発逆転技だが、使用にはリスクが伴う。
ストーリーモード: 幽助の霊界探偵から暗黒武術会までを再現し、強力な技を物語進行で習得。
使用キャラクター: 浦飯幽助、桑原和真、蔵馬、飛影、玄海など原作おなじみのキャラクターが登場。
大武術会モード: 総勢10キャラから選べる総当たり戦と、2本先取制のバトルモードが搭載。
難易度: 難易度「むずかしい」をクリアすると覆面や戸愚呂(80%)が使用可能。
おすすめ戦法: リーチの長い下段攻撃が有効で、飛影は特に高性能。
隠し超霊撃: 幽助や玄海には、条件次第で隠し超必殺技がある。
女性ファン配慮: オートモードなど、初心者にも配慮した機能が搭載。
キャラクター選定: 原作再現を重視したため、一部人気キャラが未登場。
技再現: 原作技を忠実に再現し、ファンも満足できる演出。
入手性: 販売数が多く、現在も安価で購入しやすい。
ミニゲーム: ストーリーモードには、Dr.イチガキを倒すミニゲームもあり。
原作愛: 技や演出に原作への愛が込められており、格闘ゲームとしても丁寧な作り。発売年 1994年 / ナムコ -
A Hat in Time基本情報
タイトルはA Hat in Time。
Switch向けに配信された3Dアクションゲーム。
Switch版の配信日は2019年10月18日。
発売元は架け橋ゲームズ。
ジャンルは3Dアクション。
主人公は宇宙船で帰ろうとしている少女Hat Kid。
ゲーム内容
箱庭マップでチャレンジをクリアしていく3Dアクション。
N64時代の箱庭アクションを強く意識した作りになっている。
ジャンプアクションを使ったアスレチックやアイテム収集を楽しめる。
同じステージでも選択したチャレンジによって地形やイベントが変化する。
事件の証拠集めやステルス風の場面など、チャレンジごとに異なる遊びが用意されている。
NPCとのやり取りによるストーリー性もある。
システム・攻略要素
魔法の毛糸を集めることで、Hat Kidの新しい帽子を作成できる。
帽子を変えることで、遠距離攻撃など異なる特殊能力を使える。
カプセルを集めると、お店でバッジと交換できる。
バッジは新しい道を切り開くために重要な装備要素になっている。
チャレンジクリアと並行してサブアイテムを集める探索要素がある。
ボス戦は攻撃パターンが多く、耐久力も高めで歯ごたえがある。
Hat Kidのコスチュームや色を変更できるカスタマイズ要素がある。
評価
N64時代の3Dアクションを思わせる懐かしいゲームデザインが魅力とされている。
懐かしさだけでなく、チャレンジごとの変化や演出など現代的な作り込みも評価されている。
箱庭探索とリニアな進行のバランスが良く、アイテム集めの楽しさもある。
Hat Kidの可愛さやコミカルな演出も大きな魅力とされている。
一方で、古臭さを感じる人もいるとされている。
一部チャレンジは長く、目的地到達や仕掛けの解法で冗長に感じる場合がある。
Switch版については、カクつきやロード時間の長さを指摘する声もある。
本格的に遊ぶならSteam版の方が快適で、MODや追加要素面でも有利という意見がある。
総評
A Hat in TimeのSwitch版は、N64風の箱庭3Dアクションを現代的なギミックやキャラクター性で再構築した作品。
Switch版には動作面の不満もあるが、探索、アスレチック、帽子能力、歯ごたえあるボス戦が揃っており、3Dアクション好きや懐かしい箱庭アクションを求める人に向いた作品になっている。発売年 2019年 / Humble Bundle -
メトロイド ゼロミッション『メトロイド: ゼロミッション』は2004年5月27日に発売されたGBA用アクションゲーム。
初代『メトロイド』のリメイク作品で、実質的には新作とも言える内容。
ゲームの進行はプレイヤーに委ねられ、ヒントは与えられるが詳細な指示はない。
テイストは『スーパーメトロイド』に近い。
サムス・アランがパイレーツから「メトロイド」を奪還する任務に挑む。
サムスの養親である鳥人族が関与するマザーブレインとの戦いが描かれる。
鳥人族による人工生命体「メトロイド」の危険性がテーマ。
サムスはゼーベスの各所でボスと戦い、能力を取得する。
新規エリアやボスキャラクターが多数登場。
攻略に必要な能力やアイテムが豊富に用意されている。
ゲームクリア後にはNES版初代メトロイドがプレイ可能になる。
セーブはパスワード方式で、特定の操作でタイムアタックモードにアクセスできる。
サウンドテストやギャラリー機能がゲームクリア後に追加される。
開発者はシリーズで最も遊びやすい作品と評価。
本作はアクション要素が豊富で、隠し通路の探索が鍵となる。
視覚的には高いグラフィックが評価されている。
CMには実写映像が使用され、サムス役には森下千里が起用された。
本作の気になる要素や具体的な攻略法はプレイヤー次第で変化する。
一部アイテムは後の部で取得する必要がある。
アクションゲームとしての挑戦的な要素が多い。発売年 2004年 / 任天堂 -
New ガンダムブレイカーゲームタイトル: 『New ガンダムブレイカー』、発売日: 2018年6月21日
出版元: バンダイナムコエンターテインメント
対応機種: PlayStation 4
『ガンダムブレイカー』シリーズの第4作
通常版の他に、楽曲20曲収録の「ビルドGサウンドエディション」と限定ガンプラ付きの「プレミアムエディション」も発売
タイトルに「New」を付けた理由: 遊び方の変化と世界展開の意図
プレイ形式: 3対3の協力・対戦プレイに対応
バトル中にガンプラパーツの装着が可能になった
舞台設定: 「ガンブレ学園」
新機体が追加され、前作のプレイアブル機体は基本的に使用可能
Steam版が初めて発売されたガンダムゲームシリーズ
主人公: ガンブレ学園の2年生、デフォルトネームはキョウスケ
複数のキャラクターが登場し、それぞれユニークなガンプラを使用
声優陣には、東山奈央や上坂すみれなどが参加
新規登場ガンプラには「サイコミュ・システム高機動試験機」や「ナイチンゲール」など
ゲーム内のテーマソング「Snatchaway」などが収録
学園に携わるキャラクターたちがそれぞれ異なる背景を持つ
バトルシステムやキャラクターの個性に注目されている
人気アニメ『ガンダムビルドファイターズトライ』からインスパイアを受けた要素あり
ガンプラの組み立てやバトルの要素が強調されたゲームデザイン発売年 2018年 / バンダイナムコエンターテインメント
Latest Update
最新更新日:2026/07/08
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クレイマン ガンホッケー基本情報
タイトルはクレイマン ガンホッケー。
PS1向けに発売されたアクションスポーツゲーム。
発売日は1999年11月25日。
発売元はリバーヒルソフト。
ジャンルはアクションスポーツ。
クレイマン・クレイマンのスピンオフ作品で、日本のみで販売された。
ゲーム内容
クレイマンシリーズのキャラクターたちがガンホッケーで対戦する作品。
基本ルールはエアホッケーに近く、相手のゴールにパックを入れると得点になる。
パックをパドルではなくレーザーガンで打ち返す点が特徴。
クレイマン、ウィリー、クロッグ、ウィーゼル、ホボーグなどを選択できる。
コンピューター戦とプレイヤー同士の対戦に対応している。
システム・攻略要素
勝負時間内に多く得点した側が勝利となる。
ガンパックをレーザーガンで打ち返し、相手ゴールへ叩き込むシンプルなルール。
アイテムを使うことで一発逆転を狙える。
2人対戦も可能で、対戦時は軽く遊びやすい内容になっている。
ルール自体は分かりやすく、誰でも入りやすい。
音楽・サウンド・声優
サウンドデザインはイノウエタケシ。
ボイスはない。
評価
エアホッケー風の簡単なルールで、手軽に遊べる点が特徴。
アイテムによる逆転要素があり、対戦ではそれなりに盛り上がるとされている。
クレイマンやウィリーなど、ネバーフッドの住人たちのコミカルな表情やリアクションを楽しめる。
一方で、クレイアニメ調ではなくポリゴン表現になっている点を物足りなく感じる意見もある。
ボイスがない点も物足りなさとして挙げられている。
総評
クレイマン ガンホッケーは、クレイマン・クレイマンの世界観を使ったPS1向けの対戦型ガンホッケーゲーム。
シンプルなルールとアイテムによる逆転要素で手軽に遊べる一方、シリーズらしいクレイ表現やボイス面を期待すると物足りなさもある、軽い対戦向けのスピンオフ作品になっている。発売日 1999/11/25リバーヒルソフト -
ハイスクール・オブ・ブリッツ基本情報
タイトルはハイスクール・オブ・ブリッツ。
PS1向けに発売されたカードゲーム。
発売日は1999年11月25日。
メーカーはメディアワークス。
ジャンルはカードゲーム。
あかほりさとるが関わった作品とされている。
ゲーム内容
女子校を舞台に、キャラクターたちとの会話とカードバトルを進める内容。
ギャルゲー風の会話パートと、本格カードゲーム要素を組み合わせている。
主人公にはデフォルト名が用意されており、名前入力もできる。
登場キャラクターとの会話はボイス付きで展開される。
フリー対戦モードも用意されている。
システム・攻略要素
カードバトルではデッキを使って対戦する。
誰を連れて行くかを選ぶ場面がある。
バトルは2本先取形式になっている。
練習モードもあるが、勝敗が付かないだけで通常対戦に近い内容になっている。
タイトル画面にはチュートリアルが用意されている。
ルールは独自性が強く、初見では目的や勝敗条件が分かりにくい。
1戦が長くなりやすく、カードゲームのルール理解が重要になる。
音楽・サウンド・声優
主人公を含めた会話パートにボイスが用意されている。
出演声優が多く、キャラクター要素も売りの一つになっている。
評価
キャラクターや声優、複数のイラストレーターによるビジュアル面が特徴。
会話パートは勢いがある一方、元ネタやノリが分からないと置いていかれやすい。
カードゲーム部分は本格志向だが、ルールを理解するまでのハードルが高い。
目的が分かりにくく、長期戦になりやすい点は人を選ぶ。
ルールを理解して楽しめる人には有意義なカードゲームになり得る。
一方で、バランス面や特定カードによる不具合を指摘する意見もある。
総評
ハイスクール・オブ・ブリッツは、キャラクター会話と本格カードバトルを組み合わせたPS1向けカードゲーム。
声優やキャラクター企画色は強いが、カードバトルのルール理解が難しく長期戦になりやすいため、カードゲーム部分に興味を持てるかで評価が分かれる作品になっている。発売日 1999/11/25メディアワークス -
クイズだらけの人生ゲーム基本情報
タイトルはクイズだらけの人生ゲーム 運と頭で大富豪!?。
PS1向けに発売されたボードゲーム。
発売日は1999年9月30日。
メーカーはタカラ。
クイズ要素を取り入れた新感覚の人生ゲーム。
ゲーム内容
ルーレットを回してマスを進み、止まったマスで出されるクイズに挑戦する。
クイズに正解することでお金を獲得していく。
クイズを解きながら自分のキャラクターを育てていく内容。
最終的に一番資産の多いプレイヤーが優勝となる。
運だけでなく、クイズの知識や解答力も勝敗に関わる。
システム・攻略要素
クイズの正答率や解答数がボーナス金として加算される。
多くのクイズに正解するほど、資産を増やしやすくなる。
ルーレットによる運要素と、クイズによる知識要素が組み合わされている。
年齢によってハンデを与えるシステムを搭載している。
年齢差があっても対等に遊びやすいよう配慮されている。
評価
人生ゲームにクイズ要素を加えた点が特徴。
資産を競う基本ルールに、正答率や解答数によるボーナスが加わることで、頭を使う要素が強くなっている。
運だけで決まりにくく、クイズが得意なプレイヤーも活躍しやすい。
年齢ハンデにより、家族や幅広い年齢層で遊びやすい作りになっている。
総評
クイズだらけの人生ゲーム 運と頭で大富豪!?は、人生ゲームのルーレット進行にクイズ要素を組み合わせたPS1向けボードゲーム。
運と知識の両方で資産を増やしていく作りで、年齢ハンデも備えた、家族や友人と遊びやすいクイズ型人生ゲームになっている。発売日 1999/9/30タカラ -
フィッシュオン!バス基本情報
タイトルはフィッシュオン!バス。
PS1向けに発売された本格バス釣りシミュレーションゲーム。
発売日は1999年9月22日。
メーカーはポニーキャニオン。
ジャンルはスポーツ。
国内トップクラスの実力派である宮本英彦プロが監修している。
ゲーム内容
現実のバスフィッシングを再現した正統派の釣りゲーム。
橋脚、アシ際、ゴロタ石など、魅力的なフィッシングポイントが多数登場する。
実写ロケをもとにした釣り場がリアルに再現されている。
水中でバスがルアーにヒットする場面も迫力ある演出になっている。
TEAM DAIWAの人気ルアーが多数登場する。
往年のルアーアイテムも収録されている。
システム・攻略要素
操作方法はシンプルで、初心者でも遊びやすい。
水中のルアーの動きや水底の構造を確認できるソナー画面を搭載している。
ソナー画面により、バスの位置やルアーの動きが分かりやすい。
水中でのルアー操作を細かく調整できる。
タックルやルアーの説明が分かりやすく、釣りの知識が少なくても入りやすい。
どうすれば釣れるかを解説してくれる要素があり、初心者の助けになる。
評価
本物志向の釣りゲームでありながら、操作が簡単でとっつきやすい点が評価されている。
余計な演出を抑えたシンプルな作りで、バス釣りそのものを楽しみやすい。
ソナー画面によって水中の状況を把握しやすく、ルアー操作の楽しさにつながっている。
作りが細かく、やれることが多い本格派の内容とされている。
初心者には親切な作りだが、上級者にどこまで向くかは意見が分かれる。
総評
フィッシュオン!バスは、宮本英彦プロ監修によるPS1向けの本格バス釣りシミュレーションゲーム。
リアルな釣り場、豊富なルアー、水中の状況が分かるソナー画面を備えつつ、シンプルな操作で初心者にも遊びやすい、本物志向と手軽さを両立した作品になっている。発売日 1999/9/22ポニーキャニオン -
ARIA CHRONICLE基本情報
タイトルはARIA CHRONICLE アリアクロニクル。
Switch向けに発売されたターン制RPG。
Switch版はパッケージ版とダウンロード版が発売された。
発売元はCREST。
ランダムに変化するダンジョンを探索するRPG。
ゲーム内容
タマゲリア王国のお姫様アリアが巡礼の旅に出る物語。
アリアは謎の組織である教団との戦いを通じて成長していく。
物語では、歴史の裏に隠された王国と世界の真実に近づいていく。
個性豊かな仲間たちとの冒険を楽しめる。
ダンジョンは挑戦するたびにランダムに変化する。
システム・攻略要素
戦闘はターン制で、1ターンごとに状況が変化する戦略的な内容。
メンタルと呼ばれるキャラクターごとのステータス値が戦闘に影響する。
ダンジョンでは仲間のメンタル管理が重要になる。
戦況を見極め、味方の力を最大限に発揮させる必要がある。
同行できる仲間は最大5人。
職業の選択、装備、スキルツリーの調整が攻略の中心になる。
ランダム性のあるダンジョンやメンタル管理を、育成と編成の戦略で乗り越えていく。
評価
ランダムダンジョン、戦略的なバトル、奥深い育成要素を組み合わせた点が特徴。
メンタル管理により、単純なターン制バトルではない判断が求められる。
職業選択やスキルツリーによって、プレイヤーごとの戦略を組み立てられる。
物語面では、王国と世界の真実に迫る先が気になるストーリーが用意されている。
総評
ARIA CHRONICLE アリアクロニクルのSwitch版は、ランダムダンジョン探索とターン制バトル、仲間育成を組み合わせたRPG。
メンタル管理や職業編成、装備、スキルツリーによる戦略性があり、物語とダンジョン攻略の両方を楽しむ作品になっている。発売日 2021/7/8CREST -
デッドトゥライツ レトリビューション基本情報
タイトルはDEAD TO RIGHTS: RETRIBUTION。
Xbox 360向けに発売された三人称視点アクションゲーム。
発売日は2010年7月8日。
販売元はバンダイナムコゲームス。
CEROレーティングは17才以上対象。
刑事ジャック・スレイトと相棒犬シャドウを中心に物語が展開する。
ゲーム内容
汚職と犯罪がはびこるグラントシティを舞台にしたハードな犯罪アクション。
殺された父フランクの復讐と、街に法と秩序を取り戻すことが目的になる。
ジャックの格闘、銃撃、カバーアクションを使って敵を制圧していく。
相棒犬シャドウを操作し、敵を追跡したりステルスキルを狙ったりできる。
ジャックとシャドウの連携により、敵をおびき寄せて倒すなどの戦術も取れる。
映画的なストーリー展開と過激なアクションが特徴。
システム・攻略要素
ジャックは近接格闘、銃撃、テイクダウンを組み合わせて戦う。
敵の武器を奪うディスアームや、敵を盾にする行動も可能。
カバーアクションを使った銃撃戦が用意されている。
フォーカスモードでは周囲の時間が遅くなり、攻撃力や防御力が上がる。
ヘッドショットや各種アクションでフォーカスゲージを回復できる。
シャドウ操作時は嗅覚や音を利用したステルスアクションを楽しめる。
吠えて敵を誘導したり、死体を移動させたりすることもできる。
難易度はやや高めだが、ゲーム中にも難易度変更が可能。
評価
格闘、銃撃、犬によるステルスを組み合わせた独自のプレイ感が評価されている。
TPSと格闘ゲームを混ぜたような作りで、格闘アクション好きには合いやすい。
シャドウの操作や犬らしい動作が印象的で、作品の大きな個性になっている。
ストーリーはシンプルながら、一本の映画のような硬派な展開と評されている。
リスタートが遅くなく、音楽も戦闘を盛り上げるという意見がある。
一方で、銃撃の精度、グラフィック、ストーリー、ステルス部分を微妙と感じる声もある。
オンライン対戦や協力プレイがない点は惜しまれている。
総評
DEAD TO RIGHTS: RETRIBUTIONのXbox 360版は、刑事ジャックの格闘と銃撃、相棒犬シャドウのステルスを組み合わせた硬派な三人称視点アクション。
粗さや好みの分かれる部分はあるが、過激な格闘、カバー銃撃、犬との連携を軸にした戦闘は個性的で、TPSや格闘寄りのアクションが好きなプレイヤー向けの作品になっている。発売日 2010/7/8バンダイナムコエンターテインメント -
A Hat in Time基本情報
タイトルはA Hat in Time。
Switch向けに配信された3Dアクションゲーム。
Switch版の配信日は2019年10月18日。
発売元は架け橋ゲームズ。
ジャンルは3Dアクション。
主人公は宇宙船で帰ろうとしている少女Hat Kid。
ゲーム内容
箱庭マップでチャレンジをクリアしていく3Dアクション。
N64時代の箱庭アクションを強く意識した作りになっている。
ジャンプアクションを使ったアスレチックやアイテム収集を楽しめる。
同じステージでも選択したチャレンジによって地形やイベントが変化する。
事件の証拠集めやステルス風の場面など、チャレンジごとに異なる遊びが用意されている。
NPCとのやり取りによるストーリー性もある。
システム・攻略要素
魔法の毛糸を集めることで、Hat Kidの新しい帽子を作成できる。
帽子を変えることで、遠距離攻撃など異なる特殊能力を使える。
カプセルを集めると、お店でバッジと交換できる。
バッジは新しい道を切り開くために重要な装備要素になっている。
チャレンジクリアと並行してサブアイテムを集める探索要素がある。
ボス戦は攻撃パターンが多く、耐久力も高めで歯ごたえがある。
Hat Kidのコスチュームや色を変更できるカスタマイズ要素がある。
評価
N64時代の3Dアクションを思わせる懐かしいゲームデザインが魅力とされている。
懐かしさだけでなく、チャレンジごとの変化や演出など現代的な作り込みも評価されている。
箱庭探索とリニアな進行のバランスが良く、アイテム集めの楽しさもある。
Hat Kidの可愛さやコミカルな演出も大きな魅力とされている。
一方で、古臭さを感じる人もいるとされている。
一部チャレンジは長く、目的地到達や仕掛けの解法で冗長に感じる場合がある。
Switch版については、カクつきやロード時間の長さを指摘する声もある。
本格的に遊ぶならSteam版の方が快適で、MODや追加要素面でも有利という意見がある。
総評
A Hat in TimeのSwitch版は、N64風の箱庭3Dアクションを現代的なギミックやキャラクター性で再構築した作品。
Switch版には動作面の不満もあるが、探索、アスレチック、帽子能力、歯ごたえあるボス戦が揃っており、3Dアクション好きや懐かしい箱庭アクションを求める人に向いた作品になっている。発売日 2019/10/18Humble Bundle -
プロ指南麻雀「兵」基本情報
タイトルはプロ指南麻雀 兵。
SS向けに発売された麻雀ゲーム。
発売日は1999年7月8日。
メーカーはカルチャーブレーン。
ゲーム内容
プロ雀士の打ち筋を再現した対局を楽しめる麻雀ゲーム。
指南モード、雀荘バトルモード、フリー対局モード、大会モードを収録している。
指南モードでは、安藤プロと伊藤プロが一局ごとにアドバイスしてくれる。
雀荘バトルモードでは、雀荘の雰囲気を味わいながら対局できる。
フリー対局モードでは、自由に対局相手を選んで遊べる。
大会モードでは、さまざまな大会に参加して上位を目指す。
システム・攻略要素
指南モードでは、第一打からゲーム終了まで適切な助言を受けられる。
プロのアドバイスを参考にしながら、自分の打ち方や戦略を見直せる。
高度な人工知能により、プロ雀士の一手一手を再現している。
対局を通じて、プロの打ち筋や判断を学べる構成になっている。
初心者から上級者まで、麻雀のスキル向上を意識して遊べる。
大会モードは腕試し用のモードとして楽しめる。
評価
ゲームモードが豊富で、目的に応じた遊び方ができる点が特徴。
プロによる指南が入るため、単なる麻雀対局だけでなく学習要素もある。
高度なAIにより、リアルな対局感を味わえるとされている。
プロの打ち筋を学びながら遊べる点は、麻雀を上達したいプレイヤー向けの魅力になっている。
麻雀ファンにとって、対局と学習を両方楽しめる作品と評されている。
総評
プロ指南麻雀 兵は、プロ雀士の助言と高度なAI対局を特徴としたSS向け麻雀ゲーム。
指南モードを中心に、フリー対局、雀荘バトル、大会モードを備えており、麻雀を遊びながら上達したい人に向いた実用性の高い作品になっている。発売日 1999/7/8カルチャーブレーン -
ポケットファミリー~しあわせ家族計画基本情報
タイトルはポケットファミリー しあわせ家族計画。
PS1向けに発売された家族育成ゲーム。
発売日は1999年7月8日。
ポケットステーション対応ソフト。
ゲーム内容
家族を育てながら、ミニゲームやコミュニケーション要素を楽しむ内容。
家族と会話して好感度を上げるおせわ要素がある。
家族の状態や親密度を確認できる。
過去に育てた家族の情報をアルバムで見ることができる。
PS1本編とポケットステーション用ミニゲームが連動している。
システム・攻略要素
あそぶでは、タイジ、カラテ、ハヤグイ、ヤジルシのミニゲームで家族を鍛える。
通信機能では、友達のポケットステーションとファミリーの交換、結婚、対戦ができる。
メール交換などのコミュニケーションツールとしても使える。
リモコン機能では、テレビなどの赤外線を受信してスペシャルキャラを登場させることができる。
独立したミニゲームとして、キャノンボール、ビートロボ、ボールパニックが収録されている。
ポケットステーション用ソフトは、セーブ後にタイトル画面のおまけからダウンロードして利用する。
評価
家族育成、通信、ミニゲームを組み合わせた内容で、ポケットステーションの機能を活用している。
通信による交換、結婚、対戦など、携帯機的な遊び方が充実している。
本編とのリンク要素があり、ポケットステーション単体でも遊べる内容が多い。
ミニゲーム集としても楽しめるため、育成だけにとどまらない幅のある作りになっている。
総評
ポケットファミリー しあわせ家族計画は、家族育成とポケットステーション連動を組み合わせたPS1向けの育成・ミニゲーム作品。
家族との交流、通信機能、赤外線を使った要素、複数のミニゲームを備えており、ポケットステーション対応ソフトとして内容の充実した作品になっている。発売日 1999/7/8ハドソン -
永世名人III ~ゲームクリエイター吉村信弘の頭脳~基本情報
タイトルは永世名人3 ゲームクリエイター吉村信弘の頭脳。
ドリームキャスト向けに発売された将棋ゲーム。
発売日は1999年7月8日。
メーカーはコナミ。
ジャンルはパズル・テーブル系。
コンピュータ将棋ソフトウェア永世名人シリーズの第3弾。
ゲーム内容
通常の将棋対局を中心に、複数の将棋関連モードを楽しめる。
字や駒を隠した目隠し対局を収録している。
詰将棋問題も収録されている。
高段者向けの目隠し将棋機能が用意されている。
駒落ち将棋機能を搭載している。
江戸時代の名将棋も収録されている。
システム・攻略要素
プレイヤーが指し手を考えている間にコンピュータが先読みする機能を搭載している。
コンピュータの思考ルーチンは非常に高速とされている。
詰将棋を通じて読みや終盤力を鍛えることができる。
駒落ち対局により、実力差のある相手との練習にも対応している。
目隠し将棋は盤面把握力が求められるため、上級者向けの練習要素になっている。
歴史的な棋譜を通じて、将棋の戦術や展開を学ぶこともできる。
評価
通常対局だけでなく、目隠し対局や詰将棋など多彩な将棋の遊び方を収録している点が特徴。
高速な思考ルーチンや先読み機能により、テンポよく対局できる点が魅力とされている。
高段者向け機能から駒落ちまで用意されており、幅広いプレイヤーに対応している。
江戸時代の名将棋を収録している点は、将棋の歴史や戦術を学べる要素になっている。
将棋ファンにとっては、対局、練習、学習をまとめて楽しめる内容と評されている。
総評
永世名人3 ゲームクリエイター吉村信弘の頭脳は、通常対局に加えて目隠し将棋、詰将棋、駒落ち、名棋譜を収録したドリームキャスト向け将棋ゲーム。
高速なコンピュータ思考と多彩な練習要素を備えており、将棋を遊ぶだけでなく学びたいプレイヤーにも向いた内容になっている。発売日 1999/7/8コナミ -
学校のコワイうわさ 花子さんがきた!! みんなの花子さん基本情報
タイトルは学校のコワイうわさ 花子さんがきた!! みんなの花子さん。
DS向けに発売された子供向けホラー読み物ゲーム。
発売日は2008年8月7日。
発売元はアークシステムワークス。
開発元はワークジャム。
ジャンルは子供向けコワイおはなし。
CEROレーティングは全年齢対象。
プレイ人数は1人。
ゲーム内容
ポンキッキーズ内の短編アニメを原作としたゲーム化作品。
前作のようなアクションではなく、短編シナリオを読むサウンドノベル風の構成になっている。
花子さんは子供をお化けから守る守護神的な存在として登場する。
収録シナリオは25本の短編で構成されている。
各話の冒頭と締めには、花子さんによる教訓的な語りが入る。
学生や幼児を主人公にした怪談が中心になっている。
システム・攻略要素
シナリオ中には選択肢があり、選んだ内容によって結末が変化する。
各シナリオには複数のエンディングが用意されている。
最初に読めるシナリオは3本で、読み終えると新しいシナリオが追加されていく。
25番目のシナリオを見るには、それまでのシナリオからヒントを集めてパスワードを入力する必要がある。
シナリオを読み終えるごとに自動セーブされ、中断セーブも可能。
ミニゲームとして、花子さんをさがせ!!、ごわごわたたき、恐怖のシンケイスイジャクが収録されている。
既読スキップが弱く、同じシナリオを何度も読み直す際の利便性には難がある。
意味が分かりにくい選択肢や、行動と結果が噛み合わない選択肢もある。
音楽・サウンド・声優
ボイスはない。
BGMや効果音はおどろおどろしい雰囲気を出している。
評価
原作アニメの規模を考えると、短編25本と分岐を備えたボリュームは十分とされている。
紙芝居風の漫画表示やお化け登場時の演出により、原作の雰囲気は再現されている。
前半のシナリオには残酷な結末もあり、子供向けながらホラーらしさがある。
後半は怪談よりもRPGやパズル的な内容が強くなり、怖さが薄れる点は賛否が分かれる。
原作を理解した上で作られており、ファン向けには楽しめるという評価がある。
一方で、サウンドノベルとして見るとストーリーや快適性に物足りなさを感じる意見もある。
総評
学校のコワイうわさ 花子さんがきた!! みんなの花子さんは、原作アニメの怪談を短編ノベル形式で楽しむDS向けホラー読み物ゲーム。
ボリュームや原作再現は見どころだが、後半の怖さの薄さや選択肢、既読処理の不便さもあり、原作ファン向けの色が強い作品になっている。発売日 2008/8/7アークシステムワークス -
DS-PICOシリーズ サンリオのパーティへいこう! おりょうり・おしゃれ・おかいもの基本情報
タイトルはDS-PICOシリーズ サンリオのパーティへいこう! おりょうり・おしゃれ・おかいもの。
DS向けに発売されたバラエティ系の知育・体験ソフト。
発売日は2008年8月7日。
メーカーはコンパイルハート。
CEROレーティングは全年齢対象。
DS-PICOシリーズの一作で、幼児向け玩具PICOのコンセプトを生かした内容になっている。
ゲーム内容
キティ、マイメロディ、けろっぴ、シナモン、キキ、ララなどのサンリオキャラクターと一緒に遊べる。
お料理、おしゃれ、お買い物、パーティ準備などを題材にしたミニゲームを収録している。
いろいろなゲームを遊びながら、サンリオのパーティを目指す内容になっている。
絵本のページをめくるような感覚で、カテゴリごとのゲームに挑戦できる。
システム・攻略要素
収録ミニゲームは全部で24種類。
操作はタッチペン中心で、子供でも遊びやすい簡単操作になっている。
キティが音声で遊び方を教えてくれるため、文字が読めない年齢でも内容を理解しやすい。
招待状と同じキャラクターを探してタッチするゲームがある。
ドレスにアイロンをかけたり、同じ絵のボタンを集めたりするゲームがある。
星をつなげてはしごを作るゲームや、くろうさの持ち物を探すゲームがある。
包丁やフライパンを使う操作で、材料を切ったり炒めたりする料理ゲームがある。
間違い探しやパズルゲームも収録されている。
洋服やアクセサリーを変える着せ替えゲームも楽しめる。
音楽・サウンド・声優
キティによる音声レクチャーが収録されている。
評価
サンリオキャラクターのかわいさを楽しめる点が評価されている。
小さな子供でも音声案内で遊び方を理解しやすいという意見がある。
簡単なゲームから少し難しいゲームまであり、長く遊べそうという評価がある。
サンリオ好きの大人が癒やし目的で遊んでも楽しめるという声がある。
総評
DS-PICOシリーズ サンリオのパーティへいこう! おりょうり・おしゃれ・おかいものは、サンリオキャラクターと一緒に料理、買い物、着せ替え、パーティ準備を楽しむDS向け知育バラエティソフト。
タッチペン操作と音声案内で小さな子供にも遊びやすく、かわいさとミニゲームの手軽さを重視したファミリー向け作品になっている。発売日 2008/8/7コンパイルハート -
ロンQ!ハイランド in DS プープー星人現る!! 出ケツ大サービス! おならの祭典SP基本情報
タイトルはロンQ!ハイランド in DS プープー星人現る!! 出ケツ大サービス! おならの祭典SP。
DS向けに発売されたプレッシャーゲーム。
発売日は2008年8月7日。
メーカー名は3 O'CLOCK。
フロム・ソフトウェアの新ブランド作品として発売された。
ジャンルはプレッシャーゲーム。
プレイ人数は1人から4人。
DSワイヤレスプレイとDSダウンロードプレイに対応している。
ゲーム内容
日本テレビ系列のバラエティ番組ロンQ!ハイランドをゲーム化した作品。
ロンドンブーツ1号2号が司会を務める番組の雰囲気を再現している。
パニクらなければ誰でもできるというコンセプトのミニゲームに挑戦する。
番組でおなじみのプレッシャーゲームをDS向けにアレンジして収録している。
もじもじブリッジ、いぢわるイエス・ノー、つなげて!しりトリプルなどの言葉遊び系クイズが登場する。
プープー星人の逆襲など、番組らしいミニゲームも収録されている。
システム・攻略要素
収録ミニゲームは15種類。
番組モード、フリーモード、ストーリーモード、Q位認定モードなどを搭載している。
番組モードではゲストの1人として番組に参加する感覚で遊べる。
ストーリーモードではDSオリジナルストーリーが展開される。
フリーモードでは好きなミニゲームを遊べる。
Q位認定モードではミニゲームの成績に応じた評価を目指す。
番組モードの最後には商品くじ引きがあり、番組にちなんだ賞品集めも楽しめる。
通信プレイでは最大4人でチームプレイが可能。
ワイヤレス通信プレイとダウンロードプレイに対応しており、1枚のDSカードでも複数人で遊べる。
音楽・サウンド・声優
番組内キャラクターのボイスが収録されている。
田村淳、田村亮、プープー星人など、番組出演者をもとにしたキャラクターが登場する。
評価
番組のミニゲームを手軽に体験できる点が特徴。
子供や家族と一緒に遊ぶと笑って楽しめるという意見がある。
一方で、番組ファン向けのキャラクターゲーム色が強い。
ミニゲーム中心の内容なので、1人で長く遊ぶより複数人で盛り上がる用途に向いている。
総評
ロンQ!ハイランド in DS プープー星人現る!! 出ケツ大サービス! おならの祭典SPは、テレビ番組のプレッシャーゲームをDS向けに再現したバラエティ系ミニゲーム集。
番組のノリや言葉遊びを楽しめる内容で、1人用よりも家族や友人との通信プレイで盛り上がるタイプの作品になっている。発売日 2008/8/73 O'CLOCK -
モンスターファーム DS2 甦る!マスターブリーダー伝説基本情報
タイトルはモンスターファームDS2 甦る!マスターブリーダー伝説。
DS向けに発売された育成シミュレーションゲーム。
発売日は2008年8月7日。
メーカーはテクモ。
DS版モンスターファームシリーズの続編。
初代モンスターファームとモンスターファーム2のシステムをベースにしている。
ゲーム内容
モンスターを育成し、新米ブリーダーからマスターブリーダーを目指す内容。
育てたモンスターで大会やライバルブリーダーとの戦いに挑む。
ガリやモノリスなど、過去作でおなじみのモンスターも登場する。
育成できるモンスターの総数が前作より増えている。
育成、合体、バトル、イベントを組み合わせて進めるシリーズ伝統の構成になっている。
システム・攻略要素
モンスター再生には魔方陣再生、呪文再生、魔法文字再生が用意されている。
魔方陣再生は図形を描いてモンスターを再生する。
呪文再生は音声認識で単語を使ってモンスターを再生する。
魔法文字再生は文字認識で単語を入力してモンスターを再生する新要素。
タッチペンは再生やコマンド選択、技選択などで使用する。
前作より難易度は高めとされている。
敵が強く、合体、アイテム使用、修行の活用など育成の工夫が重要になる。
ごり押しでは勝ちにくく、命中、回避、耐久面も意識する必要がある。
戦闘では一度使った技をすぐ連続使用できず、数秒待つ必要がある。
敵の攻撃を避けるか耐えるかが、前作以上に重要になっている。
評価
グラフィックやシステムはモンスターファーム2に近く、懐かしさを感じる作りとされている。
前作より難しくなった分、育成の工夫や対戦の歯ごたえが増している。
携帯機で気軽に育成できる点は遊びやすいとされている。
シリーズ初代や2が好きな人には楽しめるという意見がある。
一方で、戦闘のテンポや命中率の体感、タッチペン操作、BGMなどに不満の声もある。
従来作と比べると首をかしげる部分もあるが、全体としては楽しめるという評価がある。
総評
モンスターファームDS2 甦る!マスターブリーダー伝説は、DSならではの再生要素を加えつつ、過去作寄りの育成システムに戻したモンスター育成ゲーム。
難易度はやや高く、粗さやストレス要素もあるが、育成と合体を工夫しながら強いモンスターを作る楽しさはあり、シリーズ経験者向けの内容になっている。発売日 2008/8/7テクモ -
マッチポイント:テニス チャンピオンシップ基本情報
タイトルはマッチポイント: テニス チャンピオンシップ。
PS4向けに発売されたテニスゲーム。
発売日は2022年7月7日。
ブランドはKalypso Media。
CEROレーティングは全年齢対象。
リアルな戦略テニスを追求した作品。
ゲーム内容
テニス固有のムーブメントやポジショニング、戦術性を重視した内容になっている。
錦織圭をはじめ、実在するトッププロテニスプレイヤーが登場する。
自分だけのプレイヤーを作成し、プロ選手として育成できる。
キャリアモードでは、世界ツアーに参加してランキング上位を目指す。
クイックマッチでは、CPU戦やローカル対戦を楽しめる。
オンライン対戦にも対応している。
システム・攻略要素
キャリアモードでは大会、トレーニング、エキシビションなどに参加して成長していく。
ランキングポイントを獲得したり、新しい装備をアンロックしたりできる。
キャラクターの出身国、体形、ヘアスタイル、ウェアなどをカスタマイズできる。
ツアーランクが上がるとコーチを雇用でき、強化したい分野を伸ばせる。
練習用にPRACTICE、TRAINING、チュートリアルが用意されている。
対戦相手の特徴を把握し、有利に試合を運ぶ戦略性が求められる。
物理法則に基づいたモーションで、ストロークやショットを直感的に操作する作りになっている。
評価
リアリティやゲーム性の面白さを評価する声がある。
一方で、難易度が高すぎて勝てないという意見が複数ある。
CPUが強く、最低難易度でも苦戦しやすいとされている。
試合中のフリーズや進行不能を指摘するレビューがある。
動きのカクつきやグラフィックの物足りなさも不満点として挙げられている。
カメラ視点変更ボタンの配置が操作中に邪魔になるという意見がある。
アップデート後は進行停止などが起きていないという声もある。
総評
マッチポイント: テニス チャンピオンシップのPS4版は、戦術性や育成要素を備えたリアル志向のテニスゲーム。
実在選手やキャリアモード、練習モードなど内容面は揃っているが、難易度の高さ、フリーズ報告、操作面やグラフィック面の不満が目立ち、快適に楽しめるかは環境やプレイヤーの許容度に左右されやすい。発売日 2022/7/7Kalypso Media -
あつめてあそぶ くまのプーさん 〜もりのたからもの〜ゲームボーイカラー専用
基本情報
タイトルはあつめてあそぶ くまのプーさん もりのたからもの。
GBC向けに発売されたくまのプーさん題材のゲーム。
北米版の原題はWinnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Woods。
日本版の発売日は2000年7月14日。
北米版の発売日は2000年3月24日。
発売元はトミー。
ゲーム内容
100エーカーの森を舞台に、プーを操作してさまざまな出来事を経験していく。
森で起きた出来事を集め、絵本にしていくことが目的。
マップを歩き回りながら、絵本を集めてエンディングを目指す。
一部の場面ではラビットを操作する。
ミニゲーム集のような構成になっている。
ミニゲームにはすごろく形式のものが含まれる。
プーの家ではセーブや集めた本の確認、ミニゲームの個別プレイができる。
システム・攻略要素
クリア条件は8冊の絵本を集めてエンディングを見ること。
マップ探索とミニゲームを通じて絵本を集める流れになっている。
クリアだけなら、すべてのミニゲームを遊ぶ必要はないとされている。
4つのすごろくをうまく進めればクリア可能とされている。
すごろく要素があるため、進行には運の影響が大きい。
原作エピソードをもとにした場面が随所に挿入されている。
はちみつを食べすぎて穴に詰まるプーの場面が登場する。
濁流に呑まれるピグレットの場面が登場する。
ティガーを森に連れ出す場面やイーヨーの誕生日エピソードも含まれる。
評価
くまのプーさんの世界観を使った、子供向けのミニゲーム集として紹介されている。
絵本集めや原作エピソードの再現により、プーさんファン向けの内容になっている。
一方で、クリアに必要な部分はすごろく中心で、運ゲー的な印象もある。
ミニゲーム集とされながら、クリアだけならミニゲームをあまり遊ばなくても進められる点が特徴的。
総評
あつめてあそぶ くまのプーさん もりのたからものは、100エーカーの森を歩き回り、絵本を集めていくGBC向けのキャラクターゲーム。
原作エピソードを楽しめる一方、ゲーム進行はすごろくと運要素に寄った作りで、プーさんの雰囲気を味わう子供向け作品という性格が強い。発売日 2000/7/7トミー -
麻雀巌流島基本情報
タイトルは麻雀巌流島。
PS1向けに発売された麻雀ゲーム。
発売日は1995年7月7日。
メーカーはアスキー。
ジャンルはパズル・テーブル系。
原作はX68000向けの麻雀最強武蔵。
ゲーム内容
四人打ち麻雀を基本とした作品。
剣豪や歴史上の人物と対局する巌流島モードが用意されている。
将軍家光が主催する御前試合で強豪たちを打ち破り、宮本武蔵に勝つことが目的になる。
現代麻雀モードでは、架空人物に加えて実在の著名人とも対局できる。
登場する著名人には阿佐田哲也、赤塚不二夫、水森亜土などが含まれる。
巌流島モードには宮本武蔵などの剣豪だけでなく、支倉常長、山田長政、天草四郎時貞、出雲阿国なども登場する。
システム・攻略要素
主なモードは、ストーリー仕立てで進む剣豪麻雀と、自由に対局できる現代麻雀。
剣豪麻雀では、最終的に宮本武蔵との対局を目指す。
現代麻雀では、複数の対戦相手から選んでフリー対局を楽しめる。
チー、ポン、ロンなどの場面では選択ウィンドウが表示される。
聴牌時にもリーチ選択ウィンドウが自動表示されるため、ダマテンを選びたい時はキャンセル操作が必要になる。
暗カンしたくない場面でも選択ウィンドウが出るため、操作が煩わしいとされている。
ロンの選択も初期状態ではキャンセル側になっているため、ボタン連打で見逃しやすい点が問題視されている。
評価
宮本武蔵と麻雀で勝負するという設定はユニークとされている。
歴史上の人物や実在の著名人が登場する点は個性的。
一方で、巌流島モードの登場人物には剣豪らしくない人物も多く、設定面はかなり珍妙とされている。
キャラクターや題材のネタ感はあるが、麻雀ゲームとしての操作性には不満が挙げられている。
リーチやロンなどの選択仕様が不親切で、誤操作や見逃しが起こりやすいと評されている。
総評
麻雀巌流島は、宮本武蔵や著名人と麻雀で対局するという独特な題材のPS1向け麻雀ゲーム。
企画のインパクトや対戦相手の個性はあるが、肝心の麻雀部分は操作仕様に難があり、快適さよりも珍しさが印象に残る作品になっている。発売日 1995/7/7アスキー -
くるりんPA!基本情報
タイトルはくるりんPA!。
PS1向けに発売された対戦型落ち物パズルゲーム。
発売日は1995年7月7日。
メーカーはスカイ・シンク・システム。
ジャンルはパズル。
ゲーム内容
画面上に落ちてくるパーツを使って対戦する落ち物パズル。
導火線のようなロープをつなげ、爆弾に火をつけて相手を攻撃する。
うまく一気につなげて発火させることで、相手側に大きな妨害を与えられる。
邪魔な雪だるまは火に触れさせることで消すことができる。
ストーリーモードが用意されている。
キャラクターを選んで対戦を進める形式になっている。
システム・攻略要素
導火線をつなぐルート作りと爆弾の配置が攻略の中心になる。
単純に導火線を正直につなぐより、爆弾を集中して集める戦法が強い場合もある。
シンプルなルールながら、対戦では熱い駆け引きが楽しめるとされている。
勝負が長引きやすく、展開がだれやすいという意見がある。
隠しコマンドで各キャラクターのエンディングを見ることができる。
隠しコマンドでパロパル国王を使用可能にできる。
音楽・サウンド・声優
BGMや掛け声は非常にゆるい雰囲気と評されている。
全体の音や演出は、終始ゆるい印象を与える。
評価
アイデアはよくまとまっており、佳作パズルと評されている。
対戦はシンプルながら意外に盛り上がるという評価がある。
一方で、キャラクターデザインやパッケージの印象は微妙とされている。
同時期の有名対戦パズルと比べると、地味さや弱さがあると見られている。
ゲーム自体は悪くないが、より強い定番作を選びたくなるという意見もある。
総評
くるりんPA!は、導火線と爆弾を使った独自ルールが特徴のPS1向け対戦落ち物パズルゲーム。
ゆるい雰囲気とシンプルな対戦の楽しさはあるが、勝負の長引きやすさや地味さもあり、隠れた佳作寄りの作品になっている。発売日 1995/7/7スカイ・シンク・システム -
実戦!パチスロ必勝法!クラシック基本情報
タイトルは実戦パチスロ必勝法クラシック。
SFC向けに発売されたパチスロゲーム。
発売日は1995年7月7日。
メーカーはサミー。
実戦パチスロ必勝法シリーズの一作。
当時の現役機種ではなく、往年の名機を収録したクラシック寄りの内容になっている。
ゲーム内容
収録機種はアラジン、ニューペガサス、ウィンクル、ビッグパルサー、ニュースターダストII、ナイアガラ パート2アルファの6機種。
ゲームモードは攻略モードのみで、実戦モードは搭載されていない。
シナリオモードやストーリーモードのような要素はなく、基本的にはパチスロを打つことに特化している。
各機種でBIGやREGなどのボーナスを引くことが主な遊び方になる。
システム・攻略要素
設定変更が可能。
機種選択時の特定操作でボーナスが出やすくなる裏技がある。
裏技は便利な一方、使い方によっては本来のゲーム性を崩す可能性がある。
全6機種で一定プレイ数をこなすとスタッフロールが出現する。
エンディング条件は長時間のプレイを要求するため、達成にはかなりの根気が必要とされている。
オート機能はあるが、手動連打の方が早い場面もあるとされている。
攻略面では、当たり外れに関係なくプレイ数を稼げば進行できる点が救いとされている。
アラジンでは単チェやアラジンチャンスなど、実機らしい要素を楽しめる。
一部機種は吸い込み方式のため、いずれ当たるという感覚で遊べるとされている。
スタッフロール後にタイトル画面が変化し、謎めいたメッセージが表示される要素がある。
評価
往年のパチスロ機をまとめて遊べる点が特徴になっている。
モード構成は非常にシンプルで、余計な要素が少ない点は潔いと評されている。
一方で、遊びの幅は狭く、ひたすらパチスロを打つ内容になっている。
設定変更や裏技を含めて調整できる点は便利だが、ゲームバランス面では微妙という意見がある。
エンディング到達条件は作業感が強く、苦行に近いと評されている。
総評
実戦パチスロ必勝法クラシックは、往年の6機種を収録したSFC向けのシンプルなパチスロシミュレーター。
実戦モードや物語性はなく、名機を淡々と打つことに特化した内容で、パチスロ台そのものに興味がある人向けの作品になっている。発売日 1995/7/7サミー -
真 一攫千金基本情報
タイトルは真 一攫千金。
SFC向けに発売されたギャンブルゲーム。
発売日は1995年7月7日。
メーカーはバップ。
ジャンルはパズル・テーブル系。
ゲーム内容
複数のギャンブルをまとめて遊べるバラエティ型のテーブルゲーム。
収録されているギャンブルは競馬、競艇、ポーカー、丁半、チンチロリンの5種類。
好きなギャンブルを自由に遊ぶことができる。
最大5人で同時プレイが可能。
複数人プレイでは、最も多くの金額を稼いだプレイヤーが勝者になる。
4人の天才ギャンブラーと勝負するチャレンジモードが用意されている。
システム・攻略要素
チャレンジモードでは、指定された金額を稼ぐと次のステージへ進める。
ランクごとの目標金額を達成すると表彰状がもらえる。
最終目標は非常に高額で、資金を大きく増やすことが目的になる。
パスワード機能がある。
攻略上は競馬が資金稼ぎに有効とされている。
競馬や競艇はオッズを見て賭けるだけの単純な内容と評されている。
競馬や競艇は画面が見にくいという指摘がある。
一部のギャンブルはルール説明や進行の説明が乏しく、唐突に始まり唐突に終わる印象がある。
評価
5種類のギャンブルを遊べる点は特徴になっている。
1人で遊ぶと単調で盛り上がりに欠けるという意見がある。
対CPU戦では相手キャラクターの個性があまり演出されず、勝負の盛り上がりが弱いとされている。
複数人で遊ぶパーティゲームとしてなら、ある程度楽しめる可能性がある。
ギャンブルゲームとしては、各ゲームの作り込みが浅くミニゲーム集に近い内容と評されている。
チャレンジモードは目標金額を稼ぐ達成感がある一方、資金稼ぎが特定ゲームに偏りやすい。
総評
真 一攫千金は、SFCで競馬、競艇、ポーカー、丁半、チンチロリンをまとめて遊べるギャンブルバラエティゲーム。
多人数で気軽に遊ぶ用途には向くが、各ギャンブルの説明不足、演出不足、単調さが目立ち、1人用ゲームとしての引きは弱い内容になっている。発売日 1995/7/7バップ




