お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月14日に発売されたソフト
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007・死闘ジェームズ・ボンドシリーズのゲーム化作品。発売年 1993年 / テンゲン -
対局囲碁ゴライアス発売年 1993年 / BPS -
バーコードバトラー戦記-スーパー戦士出撃せよ!-タイトル: 『バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ!』
発売日: 1993年5月14日
開発会社: エポック社
ジャンル: シミュレーションロールプレイングゲーム
ゲームの背景: 「コンビニウォーズ バーコードバトラーII」との連動企画から生まれた
セット販売: BBIIとの接続コード「バーコードバトラーII インターフェイス」とのセットが存在
ゲームモード: 「対戦」と「シナリオ」の二つ
キャラクター: ロボットの姿、プレイヤーが自軍を設定可能
ストーリー: 平和な星雲が「デッドクロス軍」に襲撃され、16人の精鋭が戦う
セーブ・復活システム: HPを減らしてアイテムを購入、新しいキャラクターはBBIIカードで補充
戦闘形式: ターン制で、先に登録したキャラが部隊長
クリア条件: 敵を全滅させるか、敵基地を占領する
エリア分け: 各星の特性が異なる
付属カード: ホワイトカード2枚、キャラカード5枚、アイテムカード3枚
コミカライズ版も存在、独自の設定がある
エンディング: キャラクターの後日談が表示される
戦死: 戦死したキャラは復活できず、ゲームオーバーになる可能性も
アイテム回復システム: 薬草は特定の地形で出現する
買い物システム: HP現在値を払いアイテムを購入
特殊な町やアイテムの存在: 幻の町や呪われたアイテムがある
デッドクロス軍の正体: ストーリーの重要な要素発売年 1993年 / エポック社 -
Jリーグ グレイテストイレブン発売年 1993年 / 日本物産 -
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』はシリーズ第4作目で、1996年5月14日にスーパーファミコン用ソフトとして発売。
物語は平和を取り戻すための「聖戦」をテーマに、ユグドラル大陸を舞台に展開。
前作『ファイアーエムブレム 紋章の謎』と同じく二部構成だが、国家間の戦争が中心テーマ。
開発者は「戦争の悲惨さ」を伝えるための作品と位置付け。
主要なキャラクターの名前は北欧・ケルト神話に由来。
スキルシステムや騎乗ユニットの再移動など、革新的なゲームシステムを導入。
ゲーム内の恋愛システムやワールドマップが特徴的で、プレイヤーの選択がストーリーに影響。
物語はシグルドとその家族、仲間たちの悲劇的な運命を描く。
終章ではセリスが父シグルドの復讐を果たし、暗黒神ロプトウスを倒す。
エンディングは親世代・子世代のカップリングによって変わるマルチエンディング。
主人公は二代交代制で、セリスが後半の主人公。
ゲームはシミュレーションRPGで、プレイヤーの判断が勝利に影響。
預けられた武器や資金管理が重要な要素。
敵リーダーを倒さず部下を全滅させると増援が発生しやすい。
登場キャラクターの多くが特定の神の血筋を引いており、神器の継承が重要。
また、本作は暗黒神ロプトウスとの戦いを描いたストーリーで、様々な神々が関与する。
グランベル王国の建立や帝国の圧政が物語の背景にある。
発売時に多くのガイドブックや関連書籍が存在し、設定が詳細に描かれている。
Nintendo Switch Onlineでもプレイ可能で、過去の人気作のリメイクとしても評価される。
ストーリーは中世ファンタジーの要素を取り入れ、感情的なキャラクター交流や事件が多い。発売年 1996年 / 任天堂 -
カウボーイビバップゲーム概要
アニメ『カウボーイビバップ』を題材とした作品
スパイクの愛機「ソードフィッシュII」を操作するシューティングゲーム
西暦2022年が舞台、位相差空間ゲートの事故で別宇宙に飛ばされるストーリー
プレイヤーは敵機を撃ち落としながら元の世界への帰還を目指す
システム・ゲームプレイ
三人称視点のレールシューティング形式 (『スターフォックス』風)
自由に動けず、奥へ進むレール式のゲーム
照準が機体の動きと連動し、攻撃と回避の両立が難しい
特殊装備はチャージ式で使用可能
ライフゲージ制を採用し、ダメージで徐々に減少
評価・レビュー
低評価のポイント
操作性が悪く、照準と機体移動が一体化しているため狙いが定めにくい
シューティングゲームとしての爽快感に欠ける
ステージが狭く、壁に衝突しやすい
視点移動がめまぐるしく、3D酔いしやすい
原作のストーリーとはあまり関係がない
高評価のポイント
ソードフィッシュIIなど、飛行機のモデリングが良い
キャラクターが喋る演出があり、ファンアイテムとして楽しめる
難しいが、慣れればそこそこ遊べる
ゲーム中に仲間キャラとのやりとりがあり、雰囲気は再現されている
総評
操作性に難があり、シューティングとしての評価は低め
ファンアイテムとしては楽しめるが、ゲーム自体の完成度は低い
『カウボーイビバップ』の雰囲気を味わうには良いが、爽快感を求めるなら厳しい
「BANDAI THE BEST」として廉価版も発売されたが評価は変わらず
シューティングゲーム初心者やアクション苦手な人には向かない
原作ファンで世界観を楽しみたいなら検討の余地あり発売年 1998年 / バンダイ -
GUILTY GEARGuilty GearはArc System Worksが開発した2D格闘ゲームで、1998年5月14日にPlayStation向けに初リリースされた。
ゲームは、Gearsと呼ばれる生物兵器との人間の戦争による破壊された世界を舞台にしている。
プレイヤーは10人のキャラクターから選び、2アウトオブ3のラウンドで対戦相手を倒す。
ゲームプレイは、一対一の戦いが基本で、4つの攻撃ボタンと特別な技、即死技を使う。
時間をかけて制作され、ストリートファイターやマンガから影響を受けている。
北米と欧州にもリリースされ、カルト的な人気を誇る。
キャラクターの多様性、2Dグラフィックス、高速なゲームプレイが評価されている。
難易度とキャラクターのバランスに批判もあるが、品質の高いアクションが高く評価されている。
プレイヤーの通常攻撃や特殊技に加え、特定の条件で強化される「カオス技」が存在する。
ストーリーは2180年の未来を舞台に、Gearsの復活を防ぐための戦いが描かれる。
10人のキャラクターはそれぞれ異なる戦闘スタイルや特技を持つ。
開発はDaisuke Ishiwatariが主導し、手描きのアートスタイルが採用された。
ゲームの速さやコンボシステムが称賛される一方で、難しさに対する批判もある。
ゲームは続編やスピンオフも含むフランチャイズとして拡大した。
サウンドトラックも高く評価され、シリーズの特徴の一つとなっている。
プレイヤーの戦略や動きを予測する要素が重要視されている。
初期にはキャラクターのバランスが問題視されたが、他の2D格闘ゲームとの差別化が強調されている。
アメリカ大統領ビル・クリントンが暴力的なゲームとして批判したことがある。
ゲームは、後のアーケードやコンソールでも再リリースされ、ファンに愛され続けている。発売年 1998年 / アークシステムワークス -
ドッチDEボール!タイトルと概要: 『ドッチDEボール!』は1998年にユーメディアから発売されたPS用ドッジボールゲーム。
ジャンル: スポーツゲーム、ドッジボールを題材としたアクション。
ゲームの目的: 全国大会で優勝し、選択したキャラクターの夢を叶える。
プレイ可能キャラクター: 8人の女子高生キャラから1人を選択、それぞれ異なるストーリーが楽しめる。
ストーリーモード: 他の7人のキャラクターを倒してエンディングを目指す。
キャラクターの特徴: 各キャラに個別の性格設定やプロフィールがあるが、ゲームには直接影響しない。
声優陣: 久川綾、冨永みーな、桑島法子など豪華声優陣が担当。
操作方法: ボールを取る・投げる、ジャンプ、パス、キャラ切り替えなどのシンプルな操作。
ゲームスタイル: 『熱血高校ドッジボール部』に類似したシステムを採用。
必殺技: ボールをキャッチして「マジカルゲージ」がたまると発動可能。キャラ固有の派手な演出付き。
必殺技の操作性: ダッシュ+ジャンプ+シュートで発動だが、タイミングが難しい。
アイテムシステム: 試合中に飛んでくるアイテムを取得することで体力回復やゲージ増加などの効果。
アイテムの種類:
アンパン: マジカルゲージ増加。
ドリンク: 体力全回復。
エンジェル: アウトキャラ復活。
防御アクション: キャッチ、回避、挑発が可能。ただし操作がやや難しい。
ゲーム難易度: ステージ5以降で敵がほぼすべての攻撃をキャッチし、難易度が急上昇。
勝利条件: 敵チーム全員の体力をゼロにして退場させる。
裏ストーリー: 全キャラクリア後に「裏面」が登場。声優のアドリブが多く、独特のカオスな展開。
キャラクターデザイン: 全員が女子高生で、アニメーションが可愛らしい。
マジカルシュート: キャラごとに異なる必殺技で、相手チーム全員にダメージを与える。
操作性の問題点: ボールのキャッチや必殺技発動のタイミングが取りにくい。
隠し要素: 隠しキャラクターはいないが、全クリアで「裏面」解放。
マルチプレイ対応: 1P対2Pでの対戦も可能。
評価ポイント: 豪華声優陣とアニメ調のデザインが特徴的。
欠点: 操作性に癖があり、難易度が高くなる場面もある。
推奨対象: シンプルな操作でドッジボールを楽しみたいプレイヤーや、声優ファンにおすすめ。
ストーリー展開: 試合前後にキャラ同士の会話イベントがあり、試合中も掛け声がある。
エンディングの楽しみ: キャラごとのストーリーエンディングを楽しむことができる。
おすすめポイント: 声優ファンやアニメ風デザインを好む人に特に楽しめる。
評価: ゲーム部分に改善の余地はあるが、ユニークな設定と演出で十分に楽しめる佳作。
総評: プレイステーションらしい個性的なゲームで、操作性を乗り越えれば楽しい。発売年 1998年 / ユーメディア -
FIFA ロード トゥ ワールドカップ98発売年 1998年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
実況アメリカンベースボールMLB(メジャーリーグ)を題材にした本格派野球ゲーム
ゲーム内容
実在のメジャーリーグ選手が実名・顔写真付きで登場
試合は実況付きで臨場感のあるプレイが可能
スタジアムやチーム設定を細かく変更可能
モード構成は以下のとおり
レギュラー:通常シーズンを戦い抜く
プレイオフ:短期決戦形式で優勝を目指す
ワールドチャンピオン:最強チームで世界一を狙う
シナリオモード:難易度別の20課題を攻略
監督モード:トレードや選手選抜でチーム構築を楽しむ
エキシビション:1試合だけを手軽に遊べる
実況音声と選手データでメジャーの雰囲気を再現
システム・攻略要素
ピッチング操作は×ボタン+十字キーで狙いを定める方式
打撃はタイミング重視のパワプロ系操作
守備は自動補助あり、ボタンで送球指示
トレード機能で好きな選手を集め最強チームを編成可能
シナリオモードは特定のイニングから状況を打開する課題形式
英語表記が多く、日本語サポートが少ないため操作習熟が必要
音楽・サウンド・声優
実況音声あり(英語)
スタジアムの歓声や打球音など効果音は臨場感を重視
BGMは控えめで、実況・効果音が主役の音設計
評価
長所
実名・顔写真付きの選手データで本格派
多彩なモードで長く遊べる構成
実況付きでメジャーリーグらしい雰囲気が楽しめる
短所
英語メニューが多く初心者にはやや不親切
操作説明がわかりにくく、慣れるまで時間がかかる
試合が長く感じられ、テンポ面で好みが分かれる
総評
MLBファン向けの硬派な野球ゲームで、臨場感とデータの充実度が魅力
一方で操作難易度と英語仕様が初心者のハードルとなる
パワプロと似た基本システムのため、慣れたプレイヤーには入りやすい
実在選手でチームを作り、メジャーの空気を楽しみたい人におすすめ発売年 1998年 / コナミ -
おしゃべりオウムタイトル: おしゃべりオウム(英名: Discovery Kids - Parrot Pals/My Pet Parrot)
発売日: 2009年5月14日(日本)、アメリカ: 6月23日、ヨーロッパ: 9月18日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
開発社: スターフィッシュ・エスディ
内容: オウムを育成し、言葉を教えてコミュニケーションを取るソフト
写真提供: 掛川花鳥園
公式サイトおよび任天堂ホームページに情報あり発売年 2009年 / スターフィッシュ・エスディ -
ウイニングイレブン プレーメーカー2009『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009』はコナミから発売されたウイイレシリーズの13作目。
略称は『ウイイレ 2009』。
Wii版は『ウイニングイレブン プレーメーカー2009』として発売。
イメージキャラクターはメッシ。
実況はジョン・カビラ、解説に北澤豪と福田正博が担当。
UEFAチャンピオンズリーグモードを搭載、リアルな大会演出を再現。
BECOME A LEGENDモードでオリジナル選手を操作、ネットワーク参加可能。
モーションやAIが前作より強化され、よりリアルな操作が実現。
操作体系が見直され、スピーディーな操作が可能に。
ゲームデータはダウンロードで移籍情報に対応(PS3/Xbox 360)。
PS3版のみ応援歌の挿入が可能、エディット機能で選手情報の編集・作成が可能。
オンライン対戦モードを搭載、一部ユーザー間での対戦制限あり。
エキシビジョン、リーグ、カップ、トレーニングモードが用意されている。
ギャラリーモードでカップやリプレイを確認可能。
複数の国とリーグがライセンス取得されている。
Wii版ではマスターリーグが初めて追加。
体験版キャンペーンがアディダスショップで実施された。
プレイメーカースタイルの操作が特徴で、異なる操作スタイルの対戦は未解禁。
一部クラブチームは実名、他は偽名で登場。発売年 2009年 / コナミ -
BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル6~ゲームモード: ストーリーモード、アーケード、対戦、トレーニング
登場キャラクター: 56人以上 (卍解・帰刃を含めるとさらに増加)
ストーリー範囲: 死神代行編~過去編、映画・サブストーリーあり
特徴: 始解から卍解へ変身可能 (セリフ付き)、帰刃も一部キャラで可能
ソウルコード: 自分や対戦相手に装備できるアイテム、オリジナル作成可能
チャンピオンシップ: 高難易度の特殊ルール対戦モード
操作性: 直感的でレスポンスが良好
グラフィック: PSP基準では良好だが、やや荒さがある
ロード時間: 速めでストレスなし
回避性能: 高すぎてガードの重要性が低くなっている
必殺技の当たりづらさ: 一部キャラの技が当てにくいという声あり
シークレット大会: 高難易度のチャレンジモードあり
バランス: 一部ソウルコードが強すぎてゲームバランスを崩壊させる
戦闘システム: 一部キャラが極端に強い、特定の戦法で全大会制覇可能
初心者向け: チュートリアルあり、初めてでも遊びやすい
対戦環境: アドホックモードで対人戦可能
BGM: BLEACHの世界観に合ったサウンド
オープニング: アニメ風の演出で高評価
ボリューム: 多くのモード・キャラがあり長く遊べる
ステージ: 狭めのため、動き回るキャラにはやや不利
キャラクター評価: ウルキオラ帰刃が未実装で一部ファンは不満
高難易度: 通常のCPU戦でも強く設定されている
総合評価: 3.7/5 (Amazon)
好評点: キャラ数の多さ、スピード感のあるバトル、変身要素
不満点: バランス調整不足、必殺技が当たりにくい、一部キャラの回避能力が高すぎる
次回作への期待: コンボの追加、ガードの重要性向上、霊圧奥義の当てやすさ改善
対象プレイヤー: BLEACHファン、格闘ゲームが好きな人向け
シリーズ展開: 続編『BLEACH ヒート・ザ・ソウル7』が発売済み発売年 2009年 / ソニー -
グローランサー『グローランサー』は1999年にキャリアソフトが開発し、アトラスが発売したPlayStation用のノンストップ・ドラマチックRPG。
ジャンル名通り、イベントが途切れずに物語が進行することが特徴。
戦闘システムはリアルタイムストラテジーに近く、フィールド上のキャラクターが実力に応じて戦闘ユニットとして機能。
仲間キャラクターとの好感度システムが導入されており、会話やイベントで好感度が上昇する。
物語の主人公はカーマインで、彼は捨て子であり、宮廷魔術師サンドラに育てられた。
カーマインは「世界を滅ぼす元凶」や「世界を救う光」との極端な予言を受けている。
ストーリーは彼が成長し、外の世界に旅立つことから始まる。
PSP版では新キャラクターの追加と新規ルートがあり、ストーリーの分岐が可能。
戦闘での仲間の選択やイベント展開に影響を与える要素が多い。
特徴的なオープニングアニメーションは男女別の2種類がある。
仲間キャラにはそれぞれ異なるバックストーリーがあり、戦闘スタイルも多様。
エンディングは選択やキャラクターの好感度によって異なる。
続編『グローランサーII』ではカーマインが登場し、「光の救世主」として名を馳せる。
敵キャラクターも多様で、メインのボスであるヴェンツェルは陰謀を巡らす魔術師。
グローシアンという特殊な能力を持つ人々が存在し、物語の主要なテーマとなる。
グローシュというエネルギーが物語における魔法の源であり、各キャラクターがその影響で力を持つ。
ゲヴェルという伝説の怪物が背後に存在し、ストーリーの大きな要素を形成している。
各国の情勢や種族間の対立も物語の背景に影響を与えている。
合計で多くのキャラクターとストーリーラインが複雑に絡み合い、プレイヤーに選択を強いてくる。
ストーリーやキャラクター設定は後のシリーズに引き継がれ、新しい側面が展開されることが多い。発売年 2009年 / アトラス -
楽勝!パチスロ宣言6 リオ2 クルージング ヴァナディース発売年 2009年 / テクモ -
アルコバレーノ!ゲームタイトル: 『アルコバレーノ!』
発売日: 2009年5月14日(PS2版)、2010年1月28日(PSP版)
開発会社: アイディアファクトリー(オトメイト)
ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム
主人公: 茅野夕菜(18歳、デフォルト名・変更可)
主要キャラクター:
- 室田要(18歳、声:福山潤)
- 那須春斗(26歳、声:立花慎之介、シェフ)
- 早乙女仁吉(28歳、声:水島大宙、店長)
- 小松竜之介(27歳、声:日野聡、オーナー)
- 桂風汰(18歳、声:成瀬誠)
- バジリオ・グラツィアーニ(26歳、声:杉山紀彰、シェフ)
- 八木省吾(24歳、声:鳥海勝美、グルメライター)
オープニングテーマ: 「Radiance!」(歌:LUX-AGE)
エンディングテーマ: 「誓いの頁」(歌:LUX-AGE)
サウンドトラック発売日: 2009年7月23日
公式ビジュアルファンブック発売日: 2009年8月27日
公式サイトあり(PS2版・PSP版)発売年 2009年 / アイディアファクトリー -
DUST 514Move対応
配信専用
基本料金無料
Dust 514はCCP Shanghaiが開発したPlayStation 3専用の無料プレイの一人称シューターゲーム。
Eve Onlineと直接連携しており、両ゲームのプレイヤーのアクションは互いに影響を与える。
2013年にオープンベータ、同年5月14日に正式リリースされたが、初期評価はミックスだった。
2016年5月30日にサービスが終了した。
ゲームの背景は21,000年前の未来で、資源を使い果たした人類が銀河を植民地化する物語。
プレイヤーは地上部隊の不死兵士として、計画的に戦闘を行う。
CombatはEve Onlineの惑星上で行われ、さまざまな戦闘モードが存在。
Dropsuits(兵士の装備)は3種類あり、プレイヤーの役割や戦術に応じたカスタマイズが可能。
スキル訓練システムがあり、選んだスキルによってプレイヤーは特化されていく。
プレイヤー同士はプレイヤー企業を形成し、惑星の資源を争奪する。
Eve OnlineのプレイヤーはDust 514のプレイヤーを雇い、宇宙戦争での地上戦を行わせることができる。
ときにはEve OnlineのプレイヤーがDust 514の戦闘に直接支援する「軌道爆撃」も可能。
ゲームは微課金モデルを採用し、障壁のないアクセスが可能だが「ペイ・トゥ・ウィン」ではないと主張。
開発は続きながら、Project Novaという新しいFPSの開発が発表された。
最初のリリースは2013年の「Uprising」アップデートで、地球外惑星での戦闘メカニクスが導入された。
各種更新や修正が続けられたが、プレイヤーからはバグやゲームプレイへの批判があった。
ゲームは地道で、カスタマイズの奥深さは評価されているが、グラフィックやゲームメカニクスに欠点があった。
2015年には続編となるEVE: Vanguardが発表された。
以上がDust 514に関する要点のまとめです。発売年 2013年 / CCPゲームス -
ARC STYLE: さっかー!!2014発売年 2014年 / アークシステムワークス -
ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション収録作品:『ボーダーランズ2』『ボーダーランズ プリシークエル』
DLC:両作品の主要DLCをすべて収録
発売形式:パッケージ版・ダウンロード版あり
クラウドセーブ:Xbox360版とのクラウドセーブ対応
協力プレイ:最大4人のオフライン画面分割プレイ対応(コントローラー4本まで)
ゲーム内容
FPS+RPG要素の融合(レベルアップ・スキル成長あり)
武器バリエーションは「無限に近い」と評されるほど膨大
舞台は惑星「パンドラ」および月面ステージ(プリシークエル)
個性的なキャラクターとコメディ要素が魅力
100時間以上遊べるボリューム
オンラインCo-op対応、フレンドと協力・対戦可能
2作品とも日本語吹き替えに対応(字幕依存が少ない)
プリシークエルでは重力や酸素残量の要素が新規導入
2作品ともオフラインソロプレイ可能
Xbox One世代での高精細化・高フレームレートに対応
評価
★★★★☆(平均3.4前後、Amazonレビューより)
『ボーダーランズ2』は「名作」との声が多い
プリシークエルは「ややボリューム不足」「行き来が多く疲れる」との意見あり
DLC全部入りで「コスパが非常に良い」と高評価
オフライン4人協力プレイは「家族・友人と盛り上がる」と好評
日本語ボイスが「没入感を高める」と支持されている
一方「360版とあまり変わらない」との声もあり、旧作経験者には新鮮味が薄い
オンライン人口が少なく「マッチングがしにくい」という不満あり
SHIFTコード引き換えができない不具合報告あり
ティアリングや細かいバグが気になるという意見もある
総評
Xbox Oneで「シリーズ決定版」と言える内容(2+プリシークエル+全DLC収録)
新規プレイヤーには「最もお得にシリーズを体験できる」パッケージ
『ボーダーランズ2』は文句なしに高評価、プリシークエルは好みが分かれる
オフライン協力や日本語吹替により、初心者・家族でも楽しみやすい
旧作経験者には「新鮮味は少ない」が、移植品質は概ね良好
総じて「シリーズファン、初めて遊ぶ人に強く推奨されるコレクション」発売年 2015年 / テイクツー・インタラクティブ -
メタルスラッグ3元はアーケードゲーム(AC)、高難易度で有名
完全覚えゲー+死にゲー:初見殺し多数
ドット絵の緻密さとアニメーションの滑らかさが魅力
■ プレイスタイル・特徴
オンライン2人プレイ対応(未検証)
キャラは4人から選択、性能差なし
ステージに分岐点があり、周回プレイ前提の構成
処理落ちはほぼ感じず、敵の動きも豊富で飽きない
分岐によってステージの展開や敵が変化
■ ステージ構成と演出
ステージ1:浜辺~森、分岐で虫ステージ or 海底ステージ
ステージ2:ゾンビ登場、ゾンビ化ギミック&強力な吐血攻撃
ステージ3:海底戦&地上戦、ボスは巨大ロボ
ステージ4:砂漠~遺跡、虫・植物系のグロ表現あり
ステージ5以降:宇宙戦、味方だった敵兵と共闘展開に
■ 戦闘・演出
乗り物多数:ダチョウ、ラクダ、潜水艦など
ゾンビ時は一撃必殺攻撃が可能、火に弱い
武器は豊富で効果音も特徴的(例:「ヘビィマシンガン」)
演出や爆発も非常に細かく描写されている
敵のバリエーション豊富、死に様も多彩
■ 終盤展開・宇宙編
後半は宇宙戦へ突入し急展開、ボリューム感大
敵だったモーデン兵と共闘して宇宙人に挑む
ゾンビ化した主人公の救出劇もありストーリー性が強化
最終決戦は巨大な宇宙人ボス+脳が弱点の演出つき
■ 総評・思い出
ドット絵・演出の完成度が芸術レベル
ストーリー・演出が唐突すぎて笑えるが魅力的
コンテニュー回数36回=ゲーセンなら3,600円相当
コスパ面ではPS4 DL版がお得(約1,000円)
未プレイの人にはぜひ体験してほしいクラシック名作
ノーコンを目指すやり込みも可能、周回性あり
要点をまとめると、PS4 DL版『メタルスラッグ3』は価格以上に濃密で完成度の高いアクションゲームであり、ドット絵・演出・ストーリー・ギャグ・熱さすべてが詰まった作品です。未プレイの方にも強くオススメできる一本です。発売年 2015年 / SNK -
エアメック アリーナ発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスターAmazon評価:★4.3(898件)__◆ 収録内容・特徴__PS2版『FFX』『FFX-2』をHDリマスター化し、2作を1本に収録__BGMはオリジナル版とアレンジ版を切り替え可能(FFXのみ)__トロフィー対応、やりこみ要素が強化__映像の高解像度化、キャラモデルも一部リファイン__オリジナル音源が選べるのはPS4版の大きな特典__◆ FFXの特徴・評価__切なくも美しいストーリー、ユウナとティーダの物語が高評価__キャラクター描写が丁寧で、感情移入しやすい__スフィア盤による育成の自由度が高い__バトルテンポが良く、初心者でも遊びやすい__「とれとれチョコボ」など一部ミニゲームの難易度が理不尽__◆ FFX-2の特徴・評価__ジョブチェンジ(ドレスアップ)システムが爽快__明るい世界観とテンポの良いストーリー進行が魅力__ストーリー分岐・マルチエンディング制を採用__FFXとは雰囲気が大きく異なるため、好みが分かれる__◆ ポジティブなレビュー__「FF史上最高傑作」「ストーリーが心に刺さる」など絶賛多数__懐かしさと新しさが両立しており、昔のファンにも好評__発送や商品の状態について高評価多数(新品・美品)__やり込みボリュームが非常に多く、長く遊べる__◆ ネガティブなレビュー・注意点__PS3版と比べて進化が少なく、価格が強気との声__一部バグやトロフィー取得の不具合が報告されている__FFXの操作性・UIが旧作のままで改善が見られない__ムービーが長く、テンポが遅く感じる人も__FFXのミニゲーム(例:とれとれチョコボ)はストレス要因に__PS3→PS4移植に優遇措置なし(データ引き継ぎ非対応)発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション発売年 2015年 / テイクツー・インタラクティブ -
メタルスラッグ3配信情報: 2015年5月14日にPS3/PS4/PSVでダウンロード専用として配信
価格: 単品926円、3機種セット1,389円(いずれも税別)
移植担当: Code Mystics
基本内容: アーケード版の移植で追加モードなし
クロスプレイ対応: PS3/PS4/PSV間でオンライン協力プレイ可能
難易度設定: 8段階から選択可能、オンラインでは固定設定
コンティニュー: 無限に可能
ディスプレイ設定: ノーマル、ラージ、ストレッチの3種類
追加表示: ノーマルとラージ設定では余白にイラスト表示可能(変更可)
映像調整: スムージングやスキャンラインのON/OFF可能
セーブ&ロード: いつでもセーブ・ロードが可能
ステージセレクト: なし
キーコンフィグ: 連射設定が不可(特にVITAで厳しい)
ゲームの特徴: 高難易度で攻略のやり込み要素が強い
シリーズ最高レベルのドット絵: 特に細かい演出やキャラクターの動きが見どころ
ルート分岐: ステージごとに異なるルートを選択可能
ボリュームの増加: ルート分岐の影響で全体のボリュームが大幅増
難易度の高さ: 初見プレイでは攻略が非常に難しい
最終ステージの長さ: 30分~1時間かかるため集中力が必要
ボス戦の難易度: 特にミッション4の「ソル・デ・ロカ」が極めて難しい
シューティング要素の増加: 横・縦スクロールシューティングの要素が多め
メタルスラッグの出番が少ない: 乗り物の活用が制限されている
回避方法の問題: 乗り降りの無敵時間を活用する設計に疑問の声
バグ: ミッション2の特定条件でリセットがかかるバグあり
トロフィー: 難易度は高いが、コンティニュー無限のため取得は容易
トロフィーの手間: 全ルート制覇や特定条件達成がやや面倒
推しキャラ: フィオ・ジェルミが人気
PS3版の評価: クロスプレイ対応だが、デフォルト設定固定が不便
全体の評価: 高難易度でやり込み要素の強い名作だが、一部の設計に不満点あり発売年 2015年 / SNK -
Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン『Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』はインテリジェントシステムズ開発のニンテンドー3DS用ゲーム。
スチームパンクの世界が舞台のターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーはリンカーン大統領率いる最大4人の「S.T.E.A.M.」隊員を操作。
隊員は「蒸気(スチーム)」をエネルギー源とし、移動と攻撃を行う。
各隊員はメインウェポンと選べるサブウェポンを装備。
「名誉なメダル」を使用することで難易度を調整可能。
ゲームのアイデアはパウロ・パトラシュクが入社前から持っていた。
当初のコンセプトは「スチームパンク南北戦争」だった。
敵ターン中の攻撃を可能にする「オーバーウォッチ」機能を導入。
開発初期は全体を俯瞰する形のマップだったが、変更され視界を切り替える形式に。
キャラクター人数は8人から4人に減少した。
主なキャラクターにはヘンリー・フレミング、ライオン、タイガーリリー等が登場。
ファイアーエムブレムシリーズのキャラクターもamiiboで参戦。
アメリカンコミック風の作風でアメリカ人の懐かしさを狙う。
各キャラクターのデザインはFEのメインスタッフが担当。
在庫切れまたは難しい箇所のためセーブポイントでの回復要素がある。
プレイヤーは全体図を想像する形式でプレイする。
ゲームは独特のシューティング要素を取り入れている。
開発には多くのフィードバックや試行錯誤があった。
ポジティブな受け入れられたのは独自のゲームシステムによる。発売年 2015年 / 任天堂 -
メタルスラッグ3配信情報: 2015年5月14日にPS Vita/PS4/PS3でダウンロード専用として配信
価格: 単品1,000円、3機種セット1,500円(税込)
移植担当: Code Mystics
基本内容: アーケード版の完全移植で追加モードなし
クロスプレイ対応: PS Vita/PS4/PS3間でオンライン協力プレイ可能
クロスセーブ対応: 異なるハード間でデータ共有可能
難易度設定: 8段階から選択可能、オンラインでは固定設定
コンティニュー: 無限に可能
ディスプレイ設定: ノーマル、ラージ、ストレッチの3種類
追加表示: ノーマルとラージ設定では余白にイラスト表示可能(変更可)
映像調整: スムージングやスキャンラインのON/OFF可能
セーブ&ロード: いつでもセーブ・ロードが可能
ステージセレクト: なし
キーコンフィグ: 連射設定が不可(Vita版では特に厳しい)
携帯機でのプレイ: クロスセーブを活用し、外出先でのプレイが可能
ゲームの特徴: 高難易度で攻略のやり込み要素が強い
シリーズ最高レベルのドット絵: 細かい演出やアニメーションが見どころ
ルート分岐: ステージごとに異なるルートを選択可能
ボリュームの増加: 分岐ルートにより長時間楽しめる
難易度の高さ: 初見プレイでは攻略が非常に困難
最終ステージの長さ: 30分~1時間かかるため集中力が必要
ボス戦の難易度: 特にミッション4の「ソル・デ・ロカ」が極めて難しい
シューティング要素の増加: 縦スクロール・横スクロールシューティングが含まれる
Vita版のプレイ環境: 小さな画面ながらも快適にプレイ可能
メタルスラッグの出番が少ない: 乗り物の活用が制限されている
回避方法の問題: 乗り降りの無敵時間を活用する設計に疑問の声
バグ: ミッション2の特定条件でリセットがかかるバグあり
トロフィー: 難易度は高いが、コンティニュー無限のため取得は容易
トロフィーの手間: 全ルート制覇や特定条件達成がやや面倒
携帯機ならではの利点: Vitaで気軽にプレイし、クロスセーブで据え置き機に移行可能
Vita版の評価: 連射設定の欠如がネックだが、持ち運びに便利で遊びやすい発売年 2015年 / SNK -
聖剣伝説 RISE of MANA基本無料。2016年3月31日配信終了
『聖剣伝説 RISE of MANA』はスマートフォン向けのアクションRPG。
スクウェア・エニックスから配信された。
基本プレイは無料で、課金アイテム「精霊石」が存在。
2014年3月6日にiOS版、6月26日にAndroid版がリリース。
2014年秋にPlayStation Vita版リリース発表、2015年5月14日に配信開始。
2016年3月31日にサービス終了。
特徴的な「転身システム」でキャラクターの切り替えが可能。
「魔ペット」と共に冒険するシステムが導入されている。
多人数協力のレイドバトルやランキングイベントも開催。
過去シリーズキャラクターが多数登場する外伝作品。
本作において、精霊石はコンティニューやガチャに使える。
天界での天使と悪魔の戦いを背景にしたストーリー。
作中BGMは多くの著名な作曲家によって担当。
コラボイベントで他のゲームとの連携が多数行われた。
ゲーム内で入手できるアイテムやキャラクターはコラボ先からも供給される。
サウンドトラックが2014年4月23日に発売された。
総じて絶え間ない冒険と様々なキャラクターとの交流が楽しめる内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Sniper Elite V2 Remastered発売年 2019年 / Rebellion -
AOテニス 2AO Tennis 2は、Big Ant Studiosによって開発されたテニスビデオゲームで、Naconが出版。
2020年1月9日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリリース。
オーストラリアンオープンの公式ライセンスを持つ。
キャリアモードでは新たな管理システムが導入され、プレイヤーはお金と経験を獲得してスキルやステータスを向上。
プレイヤーのパフォーマンス、メディア対応、チームとの関係維持が reputations やスポンサーの獲得に影響。
マルチプレイヤーモードが追加され、最大4人で対戦可能。
ソロゲーム以外にオンラインダブルスの協力モードもあり。
コミュニティとの選手や会場のカスタマイズ内容がダウンロード可能。
ゲームトレイラーが2019年11月に公開された。
複数のATPおよびWTAスター選手が登場。
ヨーロッパでは1月9日、北米では2月11日にリリースされ、日本では5月14日に発売。
Steamでプレイヤーが自分のキャラクターやスタジアムを作成・共有するための編集ツールが利用可能。
2020年10月20日にAmazon Luna向けにリリースされた。
レビューは「混合または平均的」とされ、IGNからは7点の評価。
一部のレビューアーからはキャリアモードやグラフィックの改善が称賛された。
AI選手が強すぎると指摘する声もあり。
一部のレビュアーは音声に不満を示し、ライセンス選手が不足しているとの意見も。
ゲームはハイレベルなテニスシミュレーションとして評価され、コアなテニスファンに向いていると評判。発売年 2020年 / オーイズミ・アミュージオ -
アンリアルライフ発売年 2020年 / room6 -
AOテニス 2AO Tennis 2はBig Ant Studiosが開発し、Naconが発売したテニスビデオゲームである。
ゲームは2020年1月9日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用にリリースされた。
オーストラリア・オープンの公式ライセンスを持つ、AO Tennisの続編である。
キャリアモードは再設計されており、選手のスキルやステータスを向上させるための資金と経験を得る必要がある。
パフォーマンスだけでなく、プレスカンファレンスやチームとの良好な関係も選手の評判やスポンサーに影響する。
ソロプレイに加え、最大4人のローカルマルチプレイヤーモードも搭載されている。
オンラインでダブルスチームを組む協力モードも利用可能。
全てのカスタムプレイヤーや会場はダウンロード可能で、コミュニティとの共有が可能。
AO Tennis 2は2019年11月にトレーラーで発表された。
ATPやWTAのスター選手(ラファエル・ナダル、アシュリー・バーティなど)が登場する。
日本では2020年5月14日に発売された。
スチームを介してプレイヤーが自分の選手やスタジアムを作成し、オンラインで共有できるエディットツールが提供されている。
ゲームは2020年10月20日にAmazon Luna向けにリリースされた。
レビューは「混合または平均」とされ、IGNからは7点を獲得した。
多くのレビュアーがキャリアモードの改善を称賛。
一方で、AIプレイヤーの攻撃的なプレイスタイルに不満を持つ者もいた。
一部のレビュアーはゲームの群衆の音やライセンス選手の数に不満を示した。
ゲームは「深くて報酬のあるシミュレーション」と称えられたが、他のスポーツタイトルに比較して不完全であるとの意見もあった。
最も低い評価はScreen Rantからの2点で、ゲームがハードコア過ぎて楽しめないとされている。発売年 2020年 / オーイズミ・アミュージオ -
グリードロイド発売年 2020年 / PLiCy -
タスクフォース カンパス発売年 2020年 / eastasiasoft -
Defunct「Defunct」は、スウェーデンのインディーゲームスタジオFreshly Squeezedによって開発されたアドベンチャーゲーム。
2014年のスウェーデンゲームアワードで「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2014年のUnityアワードで「ベスト学生プロジェクト」にノミネート。
2015年3月、オランダのゲーム出版社Soedescoと出版契約を締結。
フィードバック受けてPC版のリリースが2015年第3四半期から2016年1月29日に延期。
2017年12月にPS4とXbox One向けにリリース。
2018年1月にWindowsストアに追加。
2018年9月13日にNintendo Switch版がリリース、2020年5月14日に日本でも発売予定。
ゲームの舞台は人類滅亡後の地球で、プレイヤーは壊れたレーシングロボットを操作。
プレイヤーは「Gravitize」能力を使って環境を利用し、移動する。
スピードブーストや「Enerjuice」でスピードを上げることが可能。
「Magnetize」能力で上下逆さまの面にくっつくことができる。
Nintendo Switch版はMetacriticで57点を獲得、平均的なレビュー。
PlayStation Countryは4点をレビュー。
開発スタジオの公式ウェブサイトあり。発売年 2020年 / SOEDESCO -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜時の過ぎゆくままに〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者・うしろに立つ少女 COLLECTOR'S EDITIONファミコンディスクシステム版2作品のフルリメイク
「消えた後継者」と「うしろに立つ少女」を1本に収録
コレクターズエディションはサントラCDや設定資料集付き
ゲーム内容
少年探偵となり事件を調査するミステリー作品
「消えた後継者」は財閥当主の死と村に残る伝説がテーマ
「うしろに立つ少女」は学園怪談と殺人事件を描く
記憶喪失や怪談など昭和ミステリー色の強い物語
原作シナリオを忠実に再現した構成
システム・攻略要素
「調べる」「聞く」などのコマンド選択式アドベンチャー
操作性は現代向けに調整され遊びやすくなっている
詰まりやすい場面を補助する調査メモ機能を搭載
一本道だが自分で推理して進める没入感が高い
ボリュームは控えめで短時間プレイにも向く
音楽・サウンド・声優
フルボイス対応で臨場感が大幅に向上
豪華声優陣による安定感のある演技
BGMは新旧音源を切り替え可能
原作版やスーパーファミコン版音源も選択できる
サウンドトラック全曲収録はファン向け要素
評価
原作への敬意を感じる丁寧なリメイクとして高評価
グラフィックや演出の刷新が好意的に受け取られている
フルボイス化が作品の没入感を高めている
一方でボリューム不足や怖さの減少を指摘する声もある
昔ながらのコマンド総当たりが合わない人もいる
総評
原作ファンに向けた正統派リメイク作品
昭和ミステリーと推理アドベンチャーを味わえる一本
派手さより物語と雰囲気を重視する人におすすめ発売年 2021年 / 任天堂 -
サブノーティカ + サブノーティカ:ビロウ ゼロ発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント -
サブノーティカ:ビロウゼロ発売年 2021年 / Unknown Worlds -
Subnautica: Below Zeroゲーム概要: 「Subnautica: Below Zero」は、Unknown Worlds Entertainmentによって開発・出版されたオープンワールドのサバイバルアクションアドベンチャーゲーム。
リリース日: 2019年1月に早期アクセスに入り、2021年5月14日にmacOS、Nintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、およびXbox Series X/S向けに完全版がリリースされた。
物語の主人公: プレイヤーは、妹の謎の死について調査するために、海洋惑星4546Bに着陸したゼノロジストのロビン・アユを操作する。
ゲームプレイ要素: 遠征、サバイバル、資源収集、ツールや基地の建設、野生生物とのインタラクションが主な要素。
環境デザイン: 主に水中で行われるが、新しく拡大した危険な陸上エリアも探索可能。
生存メカニクス: 健康、飢餓、渇き、酸素、体温の管理が必要。特に体温ゲージが新たに追加された。
難易度モード: サバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブ、カスタムの5つのモードが選べる。
ストーリーの背景: Alterra社の研究基地が4546Bに存在し、ロビンは妹サムの死の真相を追う。
重要なキャラクター: ロビンは、サムが開発したKharaaの抗体を探し、ストーリーを進める。
批評の評価: 「一般的に好評」を受け、特に環境デザインや新しいメカニクスが評価された。
声のプロタゴニスト: 無口な主人公から声のあるキャラクターへの変更が賛否を呼んだ。
DLCから独立した作品に: 当初は「Subnautica」のDLCとして考えられていたが、規模が拡大し独立した作品となった。
物理版の出版: バンダイナムコエンターテインメントによって物理版が出版された。
ナラティブの強化: 前作と比較してストーリーに重点が置かれている。
プレイヤーの目的: サムの遺志を継ぎ、Kharaaの脅威を打破することが主要な目標。
新しいアイテムの取得: 世界中のデータボックスから設計図を見つけ、アイテムを製作する必要がある。
環境の変化: 進行すると過酷な環境に直面し、より良い装備やアップグレードが必要。
エイリアン技術: アル仮想存在Al-Anとの協力により新たなボディを構築する。
ストーリーの進行: Al-Anとの関係を通じて、惑星の歴史とサムの死の真相が明らかになる。
シリーズの位置づけ: 現在は「Subnautica 2」のリリースが発表されているため、スピンオフと見なされている。発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント
Hot Item 最近反応があった作品
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鋼仁戦記 GO-JIN SENKI『鋼仁戦記』は1998年にトンキンハウスから発売されたプレイステーション用シミュレーションRPG。
物語は辺境の小国「ヒムカ」が、島国「クナガミ」に侵略を開始するところから始まる。
人型兵器『鋼仁』を利用して、ヒムカの暴君ライオウラがクナガミ全土を支配しようとする。
物語の舞台は長い戦乱の終幕を迎えようとしている。
主人公イサマルは白髪の少年で、記憶喪失の状態でムクロ島監獄に閉じ込められている。
イサマルは運命に導かれ、戦いに飛び込むことになる。
ライオウラはかつて名君とされていたが、侵略者に変貌する。
著者は霧咲遼樹と伊藤洋行、出版は電撃文庫。
ゲーム内のテーマは謎を解明する闘い。
プレイヤーは物語を通じてヒムカとクナガミの戦争に関与する。発売年 1998年 / トンキンハウス -
デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売年 2003年 / タカラ -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売年 1995年 / バンダイ
Latest Update
最新更新日:2026/05/14
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リアルプロ野球 セントラルリーグ編ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
基本情報
『リアルプロ野球 セントラルリーグ編』はゲームボーイカラー向け野球ゲーム。
ナツメより1999年に発売された。
実際のシーズン終了時データを反映したリアル路線作品。
セ・リーグ6球団を収録。
同時期に『パシフィックリーグ編』も発売された。
プロ野球選手や順位データを反映した当時としては珍しい携帯機向けリアル系野球ゲーム。
ゲーム内容
ペナントレースを勝ち抜き日本一を目指す内容。
試合は1試合ごとの短期決戦形式。
セ・リーグ順位争いを再現した構成。
実データ反映によりチーム性能差も存在。
日本シリーズまで進出可能。
試合を観戦せず自動進行で飛ばすこともできる。
システム・攻略要素
「ミートスコープシステム」を採用。
打撃感覚は『ポケットスタジアム』系に近い。
チーム選択によって難易度が変化。
ペナント順位が同率の場合、内部の並び順優先らしき仕様が存在。
日本シリーズは1試合制で非常に短い。
リセットを利用した再挑戦も容易。
携帯機らしくテンポ重視の設計。
シンプル操作で遊びやすい。
音楽・サウンド・声優
試合中はオーソドックスな野球ゲーム風BGMを採用。
効果音中心のシンプルな演出。
GBカラー世代らしい軽快なサウンド構成。
音声や実況、声優要素はなし。
評価
実在チームのデータ再現は当時として魅力的だった。
携帯機で気軽にペナントを遊べる点は好評。
一方で試合やシーズン構成はかなり簡素。
同率首位時の順位決定仕様には疑問の声もある。
日本シリーズが1試合のみなのは物足りない。
全体的にボリューム不足感は否めない。
総評
実データを使ったリアル系携帯野球ゲームとしては意欲作。
短時間でテンポ良く遊べるのが特徴。
システムはシンプルだが荒削りな部分も多い。
GBC時代のプロ野球ゲームらしい手軽さと大味さを併せ持つ作品。発売日 1999/4/23ナツメ -
フルーツ村のどうぶつたち2 ~お空のフルーツランド~基本情報
『フルーツ村のどうぶつたち2 お空のフルーツランド』はニンテンドーDS向け作品。
2006年4月6日に発売。
前作GBA版の続編にあたる。
主人公は村長の孫娘「ルーチェ」。
廃墟化した天空遊園地を復興するのが目的。
ゲーム内容
風船メールで新しい仲間を呼び寄せるシステムを採用。
仲間と交流しながら遊園地を発展させていく。
アトラクションは全14種類存在。
仲間キャラクターは60人以上登場。
会話イベントや恋愛イベントなども収録。
スイーツ作りやアイテム収集要素が充実。
前作キャラクターも多数再登場。
システム・攻略要素
DSらしく一部ミニゲームでタッチペン操作対応。
ミニゲームは34種類収録。
友好度を上げることでアトラクションが完成。
アイテムのプレゼントが攻略の基本。
お使いイベントやミニゲームでも友好度上昇。
ダッシュ移動やマップ表示などDS版で利便性向上。
ただし移動の引っかかりやテンポの悪さは残る。
特定イベントの条件が分かりづらく迷いやすい。
マルチエンディング制を採用。
音楽・サウンド・声優
ほんわかしたファンタジー系BGMが中心。
キャラクター重視の穏やかな演出が特徴。
ミニゲームごとに雰囲気の違う音楽が用意されている。
ボイス演出や声優要素はなし。
評価
遊園地が賑やかになっていく過程は好評。
キャラクターの可愛さや世界観も評価されている。
一方で作業感の強さは大きな欠点。
ミニゲームやお使いの繰り返しが単調になりやすい。
システム面は不親切で古さを感じる部分が多い。
前作より物足りないと感じる声もある。
総評
雰囲気やキャラクター重視のスローライフ系作品。
DSのタッチ操作や遊園地テーマで前作との差別化を図った。
システムの粗さや作業感は強いが独特の魅力がある。
キャラや世界観にハマれる人向けの作品。発売日 2006/04/06TDKコア -
フルーツ村のどうぶつたち基本情報
『フルーツ村のどうぶつたち ~にぎやかな村をつくろう!~』はGBA向けスローライフ系ゲーム。
発売は2004年10月28日。
発売元はTDKコア。
無人島のような村を発展させる内容が特徴。
ボトルメールを流して住人を集める独特なシステムを採用。
動物キャラクター中心の女児向け風デザイン。
ゲーム内容
村祭り成功を目指して住民を増やしていく。
住人ごとに異なるイベントやミニゲームが存在。
家を建てたり住居配置を行い自分だけの村作りが可能。
登場キャラクター数が多く周回で新発見がある。
プレゼントや会話で好感度を上げて進行。
ミニゲームで資金集めやアイテム取得を行う。
一本道ではなくボトルメール選択で展開が分岐。
システム・攻略要素
ボトルメールの宛先選択が攻略の核心。
特定キャラを呼ばないと進行不能になる場合がある。
初期版には重大な進行不能バグが存在。
修正版では追加イベントや住人数増加が確認されている。
キャラの出現順や行動条件が複雑。
一部ミニゲームは意外と高難易度。
主人公の移動速度が遅くテンポは悪め。
隠し要素や家具収集など小ネタも多い。
セーブ分岐やルート研究が攻略上重要。
音楽・サウンド・声優
かわいらしい雰囲気のBGM中心。
キャラクターごとに個性的な演出音がある。
ボロロン関連など印象的な楽曲も存在。
声優によるボイス演出はなし。
評価
キャラクターのかわいさは好評。
村作りのアイデア自体は評価されている。
一方で単調作業になりやすいとの意見が多い。
住民との交流要素が浅いという不満あり。
バグの多さが最大の問題点として有名。
進行不能込みで「伝説の詰みゲー」として語られることもある。
攻略研究や検証込みで独特の魅力を持つ作品。
総評
かわいい見た目に反して非常にクセが強い村作りゲーム。
ボトルメールによる住民収集システムは独創的。
バグや進行分岐の複雑さから攻略研究対象として有名。
完成度は荒いが、独特の中毒性を持つGBA作品。発売日 2004/10/28TDKコア -
Pro Cycling Manager 2010基本情報
『Pro Cycling Season 2010 - Le Tour de France』はPSP向け自転車チーム運営シミュレーション。
2010年6月17日頃に発売されたシリーズ作品。
開発はCyanide。
発売はFocus Home Interactive。
「Pro Cycling Manager」シリーズ10作目にあたる。
PSP版はWindows版を携帯機向けに調整した内容。
ツール・ド・フランスを含む多数の公式大会を収録。
実在チーム・選手・ジャージを多数収録。
ゲーム内容
プレイヤーはプロ自転車チームの監督として活動。
チーム戦略や育成を行いながらシーズンを戦う。
ツール・ド・フランス、ジロ、ブエルタなど主要大会を収録。
約500レース規模のボリュームを搭載。
「Stage」「Classic」「Tour」「Season」「Career」など複数モードを収録。
「Season」モードでは契約管理なしで気軽に遊べる。
「Career」モードでは移籍・スポンサー・怪我管理まで行う。
システム・攻略要素
新3Dエンジンを採用しグラフィックを強化。
実際の地理データを利用したコース演出を搭載。
ライティングや陰影表現が進化。
レース中はリアルタイムで戦略変更可能。
選手のスタミナ管理とアタック指示が重要。
「Keirin」「Sprint」「Elimination」など7種類のトラック競技を収録。
新たにプロローグ要素を導入。
詳細シミュレーション機能により観戦型プレイも可能。
コースやシーズン構成をカスタマイズ可能。
PSPのWi-Fi通信によるマルチプレイ対応。
音楽・サウンド・声優
レース重視のためBGMは控えめ。
観客歓声や走行音を重視したリアル系サウンド。
実況より戦略性を優先した演出構成。
声優要素はほぼ存在しない。
評価
シリーズの中でもグラフィック進化を評価する声が多い。
実在データの充実度を高評価するユーザーも多い。
PSPで本格ロードレース運営を楽しめる点が魅力。
一方で前年作との差が少ないとの意見もある。
自転車競技知識が必要で初心者向けではないという声あり。
ニッチだが戦略性の高い作品として評価されている。
総評
PSPで本格的なプロサイクル運営を楽しめるスポーツSLG。
グラフィック強化とモード拡張が特徴のシリーズ作品。
派手さより戦略性とシミュレーション性を重視。
自転車競技ファン向けの濃厚なマネジメントゲーム。発売日Focus Home Interactive -
Pro Cycling Manager 2009基本情報
『Pro Cycling Manager Saison 2009』はPSP向け自転車チーム運営シミュレーション。
2009年6月18日に発売。
開発はCyanide。
発売はFocus Home Interactive。
「Pro Cycling Manager」シリーズ作品。
ジャンルはプロサイクルチーム管理SLG。
PSP版はWindows版を携帯機向けに調整した内容。
マルチプレイ対応。
ゲーム内容
プレイヤーはプロ自転車チームの監督として活動。
ツール・ド・フランスを中心に各大会へ参加。
実在チーム・実在選手を多数収録。
キャリアモードでは独自チーム作成も可能。
作成チームはコンチネンタルツアーからスタート。
レースごとに適した選手編成を考える必要がある。
山岳、平地、スプリントなど競技特性を再現。
システム・攻略要素
レース中はリアルタイムで戦略変更可能。
選手ごとの体力・スタミナ管理が重要。
装備購入や選手育成にも対応。
契約管理やチーム編成も攻略要素。
「200m」「スクラッチ」「ポイントレース」「オムニアム」など新トラック競技を追加。
PSP版でもリアルタイム3Dレースを採用。
スプリントやタイムトライアルでは直接操作要素あり。
データベースエディタによる高いカスタマイズ性が特徴。
ランス・アームストロングは未収録で別名選手へ変更されている。
音楽・サウンド・声優
実況よりもレース進行重視の作り。
BGMは控えめでシミュレーション寄り。
観客歓声や走行音を重視した演出。
サウンド面はリアル志向だが派手さは少なめ。
声優要素はほぼ存在しない。
評価
自転車競技ファンからは高い戦略性を評価されている。
実在選手・実在大会収録を好評する声が多い。
PSPで本格運営SLGを遊べる点が魅力。
一方で前作との差が少ないとの意見もある。
自転車知識がないと難しいという評価も存在。
レース展開が地味で人を選ぶとの声あり。
シリーズファン向けの濃い作品という評価。
総評
PSPで本格的なロードレース運営を楽しめるスポーツSLG。
派手な演出より戦略性と管理要素を重視。
自転車競技好きには没入感の高い内容。
ニッチながら独自性の強いシミュレーション作品。発売日Focus Home Interactive -
Pro Cycling Manager 2008基本情報
『Pro Cycling Season 2008: Le Tour de France』はPSP向け自転車ロードレースシミュレーション。
2008年6月27日に発売。
開発はCyanide。
「Cycling Manager」シリーズの携帯機向け作品。
ツール・ド・フランス2008公式ライセンスを取得。
実在選手・実在チームを多数収録。
管理可能チームは18チーム。
ジャンルはスポーツ+チーム運営SLG。
ゲーム内容
プレイヤーは自転車チームの監督としてシーズンを戦う。
ツール・ド・フランスを中心に各種レースへ参加。
選手の育成、契約、装備購入、戦略管理を行う。
山岳・平地・スプリントなどコース特性を再現。
キャリアモードでは長期的なチーム運営が可能。
120以上のステージを収録。
PSP版はPC版よりテンポ重視の構成。
システム・攻略要素
レース中はリアルタイムで選手へ指示を出す。
「アタック」「隊列維持」「省エネ走行」など戦術指示が重要。
選手の体力・ピーク管理が攻略の鍵。
レース中でも戦略変更可能。
PSP版独自モードとして「Elimination」を搭載。
「Cycle Speedway」モードを追加。
ケイリン競技にも参加可能。
PSPのWi-Fi通信によるマルチプレイ対応。
フル3Dレース表示を採用。
スプリント時の位置取りとスタミナ管理が重要。
音楽・サウンド・声優
実況音声は控えめでレース進行重視。
BGMはスポーツゲームらしいシンプル構成。
レース中は観客歓声や走行音中心。
サウンド面はリアル寄りだが派手さは少なめ。
声優要素よりシミュレーション重視の作り。
評価
自転車ゲームとしての戦略性は高評価。
実名チーム・選手収録を評価する声が多い。
PSPで本格チーム運営を楽しめる点が好評。
一方で前年作との差が少ないという意見もある。
自転車競技への興味がないと取っ付きにくいとの声あり。
レース演出やテンポは好みが分かれる。
地味ながら「隠れた良作」と評価するユーザーも存在。
総評
PSPで本格ロードレース運営を楽しめるスポーツSLG。
派手さより戦略性と管理要素を重視した作品。
ツール・ド・フランス好きには没入感が高い。
自転車競技ファン向けの濃いシミュレーションゲーム。発売日Focus Home Interactive -
Pro Cycling Manager 2007基本情報
『Pro Cycling Manager 2007 - Le Tour de France』はPSP向け自転車ロードレースシミュレーション。
2007年9月28日に発売。
開発はCyanide Studios。
「Tour de France」を中心にしたプロサイクルゲーム。
ジャンルはレース+チーム運営シミュレーション。
PSP版はPC版を携帯機向けに簡略化した内容。
ゲーム内容
プロ自転車チームの監督としてシーズンを戦う。
ツール・ド・フランスを含む多数のレースを収録。
単発レース、クラシック、ツアー形式など多彩なモードを搭載。
最大5シーズンのキャリアモードを収録。
実在チームや選手が多数登場。
山岳、平地、タイムトライアルなど競技特性も再現。
システム・攻略要素
選手へ「アタック」「隊列維持」など指示を出す戦略型システム。
スタミナ管理やピーク調整が重要。
若手スカウトや契約要素も収録。
PSP版はPC版よりテンポ重視で1レース短め。
2倍速・4倍速による高速進行が可能。
タイムトライアルとスプリントでは直接操作を採用。
スプリント時は位置取りが重要。
チーム編成や選手ピーク管理が攻略の鍵。
PSPながら100人規模のレースを実現。
音楽・サウンド・声優
実況音声は非搭載。
BGMや演出は比較的シンプル。
レース中は環境音中心でリアル志向。
サウンド面はやや地味との評価もある。
評価
自転車レースゲームとしては奥深い戦略性が高評価。
PSP向けにうまく簡略化されているとの声あり。
「隠れた名作」と評価するレビューも存在。
自転車競技に興味がないと楽しみにくいという意見もある。
グラフィックは携帯機としては良好との評価。
一方で実況不足や演出地味さを指摘する声もある。
総評
PSPで本格的なロードレース運営を楽しめるシミュレーション作品。
単なるレースゲームではなく戦略性重視なのが特徴。
自転車競技ファンには特に評価が高い。
携帯機でじっくり遊べるスポーツSLGとして独自の魅力を持つ。発売日Focus Home Interactive -
山佐Digiポータブル「祭りの達人 ~ウィンちゃんの夏祭り~」基本情報
『山佐Digiポータブル 祭の達人 ウィンちゃんの夏祭り』はPSP向けパチスロシミュレーター。
2006年8月10日に発売。
発売元はYamasa Entertainment。
山佐の4号機「祭の達人 ウィンちゃんの夏祭り」を再現した作品。
PSP向け携帯型スロットゲームとして展開。
実機ファン向けシミュレーター作品。
ゲーム内容
実機「祭の達人 ウィンちゃんの夏祭り」の挙動を再現。
夏祭りをテーマにした演出が特徴。
ウィンちゃんシリーズ特有のコミカル演出を収録。
ホール感覚で設定変更しながら遊べる。
PSPで短時間プレイしやすい構成。
実機撤去後も名機を楽しめる保存版的タイトル。
システム・攻略要素
実機挙動を研究できるシミュレーター仕様。
爆裂・低確率など複数の確率設定を選択可能。
PSPの携帯性により気軽に遊べる。
リールウェイト調整など細かな設定も存在。
実戦データ確認や練習用途にも利用可能。
一方でロード時間の長さは不満点として挙げられている。
音声ロードが間に合わない場面があるとの声あり。
提灯演出など一部演出再現不足を指摘する意見もある。
音楽・サウンド・声優
祭り風BGMや実機効果音を収録。
山佐らしい派手で賑やかなサウンド演出が特徴。
ボーナス演出時の高揚感ある音作りを再現。
一部では音声ロード遅延を指摘する声もある。
評価
実機ファンからは懐かしさ込みで好評。
PSPで気軽に遊べる点が高評価。
山佐好きには満足度が高いとの声あり。
一方でロード時間の長さは大きな弱点。
実機細部の再現不足を指摘する意見もある。
パチスロ好き向け色が強く、人を選ぶ作品。
総評
PSPで「祭の達人 ウィンちゃんの夏祭り」を楽しめる携帯型パチスロシミュレーター。
山佐4号機時代を懐かしめる作品として価値がある。
ロード面に難はあるが、実機ファンには魅力的。
携帯機でまったりスロットを楽しみたい人向けの一本。発売日 2006/08/10ヤマサエンタテイメント -
大都技研公式パチスロシミュレーター 秘宝伝・押忍!番長・吉宗 DS基本情報
『大都技研公式パチスロシミュレーター 秘宝伝・押忍!番長・吉宗DS』はニンテンドーDS向けパチスロシミュレーター。
2007年4月26日に発売。
発売元はパオン。
大都技研の人気4号機3タイトルを収録。
「吉宗」「押忍!番長」「秘宝伝」をまとめて遊べる。
DS向け携帯型パチスロソフトとして展開。
ゲーム内容
実機挙動を再現したパチスロシミュレーター作品。
3機種それぞれ異なる演出やゲーム性を収録。
「吉宗」は大量獲得BIGと連チャン性が特徴。
「押忍!番長」は対決演出や操BIGが人気。
「秘宝伝」は高確率演出やRT感覚を楽しめる。
実機撤去後でも名機をまとめて遊べる内容。
システム・攻略要素
タッチペン操作に対応。
片手プレイしやすい携帯機向け設計。
設定変更機能を搭載。
実戦データ確認や研究用途にも利用可能。
収支帳機能を収録。
ミニゲームなど追加要素も用意。
DS性能のためグラフィックは簡素気味。
3機種収録によるボリューム感は好評。
音楽・サウンド・声優
各機種の人気BGMや演出音を再現。
「吉宗」「番長」など実機ファン向けサウンドを収録。
ボーナス演出時の高揚感ある音作りが特徴。
DSながら実機らしい雰囲気を重視。
評価
大都技研人気3機種をまとめて遊べる点が高評価。
実機ファンからは「お得感がある」との声あり。
携帯機で気軽に遊べる点も好評。
一方でDS特有の画質粗さを指摘する意見もある。
パチスロ好き以外には単調になりやすいとの声あり。
4号機世代には懐かしさ込みで人気が高い。
総評
DSで大都技研の人気4号機をまとめて楽しめるパチスロシミュレーター。
3タイトル収録によるボリューム感が魅力。
携帯機向けとしては十分な実機再現度を持つ。
4号機時代を懐かしみたい人向けの保存版的作品。発売日 2007/04/26パオン・ディーピー -
実戦パチスロ必勝法! アラジン2エボリューション ポータブル基本情報
『実戦パチスロ必勝法! アラジン2エボリューション ポータブル』はPSP向けパチスロシミュレーター。
2006年3月30日に発売。
発売元はセガ。
サミーの人気4号機「アラジン2エボリューション」を収録。
PSPでどこでも遊べる携帯型パチスロ作品。
「実戦パチスロ必勝法!」シリーズのPSP作品。
ゲーム内容
実機「アラジン2エボリューション」の挙動を再現。
爆発力重視のAT機らしい連チャン性能が特徴。
ホール感覚で設定変更しながらプレイ可能。
PSP向けに短時間でも遊びやすい構成。
実機撤去後でも名機を楽しめる保存版タイトル。
演出や出目を楽しむ実機ファン向け内容。
システム・攻略要素
設定変更機能を搭載。
実戦データ確認や研究用途にも対応。
PSPの携帯性により寝転びプレイしやすい。
ホール経営モード風の追加要素も収録。
オートプレイ系要素で眺める遊び方も可能。
AT継続や転落の波を体感できる。
PSP性能相応でグラフィックは簡素気味。
UIや演出面は実機寄りで好みが分かれる。
音楽・サウンド・声優
実機の効果音やAT演出音を再現。
アラジンシリーズらしい派手なサウンド演出が特徴。
ボーナス中の高揚感あるBGMも収録。
実機経験者には懐かしさを感じやすい音作り。
評価
PSPで本格パチスロを遊べる点が評価されている。
実機ファンからは再現度を好評する声あり。
携帯機でAT機の爆発感を味わえる点が魅力。
一方で演出単調さや転落の多さを指摘する意見もある。
グラフィック面はPS2作品より簡略化されているとの声あり。
パチスロ好き向け色が強く、一般層にはややニッチ。
総評
PSPで「アラジン2エボリューション」を再現した携帯型パチスロシミュレーター。
実機撤去後も遊べる保存価値の高い作品。
携帯機で爆裂AT機を楽しめる点が最大の魅力。
パチスロ黄金期の空気を味わいたい人向けの一本。発売日 2006/3/30セガ -
大都技研公式パチスロシミュレーター 吉宗 ポータブル基本情報
『大都技研公式パチスロシミュレーター 吉宗 Portable』はPSP向けパチスロシミュレーター。
2006年6月8日に発売。
開発・発売は大都技研。
人気4号機「吉宗」を家庭用で再現した作品。
PSPでどこでも遊べる携帯型スロットゲームとして展開。
実機シミュレーター系タイトルの一つ。
ゲーム内容
パチスロ「吉宗」の実機挙動を再現。
BIGボーナス連チャンの爽快感が特徴。
ホール感覚で設定変更しながら遊べる。
実際の演出や楽曲も多数収録。
PSP向けに気軽な短時間プレイへ対応。
実機撤去後も楽しめる保存版的タイトルとして人気。
システム・攻略要素
設定変更機能を搭載。
オートプレイ機能あり。
ボーナス確率や連チャン挙動を確認可能。
PSPの携帯性により寝転びプレイ向き。
「旅スロ」風の追加演出要素も収録。
実機研究や設定推測用途にも使われた。
一方で画面サイズ固定やUI面に不満の声もある。
PSP性能の都合でグラフィック簡略化が見られる。
音楽・サウンド・声優
「吉宗」の人気BGMやボーナス楽曲を収録。
「姫BIG」など実機ファン向け演出音を再現。
パチスロ実機らしい効果音が特徴。
楽曲目的で楽しむユーザーも多い。
実機の雰囲気再現度は比較的高評価。
評価
「携帯機で吉宗を遊べる」点は高評価。
実機好きには懐かしさ補正も強い作品。
オートプレイや設定変更の快適さも好評。
一方でPS2版よりグラフィック劣化を指摘する声あり。
実機が好きでないと単調になりやすいとの意見もある。
4号機「吉宗」ファンからは現在でも根強い人気。
総評
PSPで本格的に「吉宗」を再現した携帯型パチスロシミュレーター。
実機撤去後も遊べる保存版ソフトとして価値が高い。
グラフィック面は時代相応だが、演出や楽曲再現は魅力。
パチスロ黄金期を懐かしみたい人向けの作品。発売日 2006/6/8大都技研 -
X2:ウルヴァリンズ リベンジ基本情報
『X-Men: Wolverine's Revenge』はXbox向けアクションゲーム。
2003年に発売されたマーベル原作ゲーム。
開発・販売はActivision。
ウルヴァリンを主人公にした単独作品。
映画『X-MEN2』風パッケージだが、ストーリー自体は映画版とは別内容。
ジャンルはステルス要素入り3Dアクション。
ゲーム内容
ウルヴァリンが体内ウイルスの危機に立ち向かう物語。
敵施設へ潜入しながら進むステージ構成。
ミュータント能力を活かした近接戦闘が中心。
セイバートゥースなど原作キャラも登場。
単純な無双系ではなく隠密行動重視。
ボス戦はギミック攻略型が多め。
システム・攻略要素
ウルヴァリンの嗅覚・聴覚能力を再現。
再生能力による自動回復システムを搭載。
アダマンチウムの爪を使った接近戦が主力。
ステルスキルや暗殺的アクションも存在。
パズル要素を含むボス攻略が特徴。
一部ステージは理不尽な難易度との声あり。
敵AIや挙動には古さが見られる。
一部でバグや地形抜け報告もある。
音楽・サウンド・声優
ダークヒーロー感を意識したBGM構成。
爪攻撃や肉弾戦SEは迫力重視。
英語音声中心の海外向け演出。
マーク・ハミルがウルヴァリン役を担当。
ボイス演技は高評価する声が多い。
評価
「隠れた良作マーベルゲーム」と評価するユーザーも多い。
ウルヴァリン能力の再現度は好評。
ステルス主体な点は好みが分かれる。
アクションの重さやクセを指摘する意見もある。
昔ながらのマーベルゲームとして懐かしさ人気がある。
一方でバグや粗削りさは否定できないとの声あり。
総評
ウルヴァリン単独作品としては珍しいXbox向けアクションゲーム。
ステルスと近接戦闘を組み合わせた独特なゲーム性が特徴。
現代基準では粗い部分も多いが、原作ファンには魅力がある。
「ウルヴァリンを操作する楽しさ」を重視したクラシック系マーベルゲーム。発売日 2004/7/22マイクロソフト -
ファイナルファンタジーXV MULTIPLAYER COMRADES基本情報
『FINAL FANTASY XV MULTIPLAYER: COMRADES』はPS4向けオンライン協力型アクションRPG。
『FFXV』のDLC「戦友」を単独作品化したタイトル。
2018年12月13日にPS4版が発売。
開発・発売はスクウェア・エニックス。
プレイヤーは「王の剣」の生き残りとして戦う。
本編13章後から14章までの空白期間を描く補完作品。
ゲーム内容
最大4人でのオンライン協力プレイに対応。
モンスター討伐や拠点防衛クエストを繰り返す構成。
ハックアンドスラッシュ寄りの狩りゲー風ゲーム性。
拠点レスタルムを中心に各地へ電力供給を進める。
武器強化や素材収集が重要な周回型設計。
本編キャラや映画『キングスグレイヴ』関連要素も登場。
システム・攻略要素
アバターキャラを細かく作成可能。
顔・体型・髪色・身長など幅広く調整できる。
出身地によって成長傾向が変化。
武器ごとのアビリティ付与で戦闘性能が変化。
回復魔法や属性魔法など本編と異なる魔法仕様を採用。
アイテム使用不可でアクション性が強化されている。
AI同行によるソロプレイにも対応。
ただし高難度クエストはソロだと厳しめ。
オンライン人口は少なめで、コミュニティ頼りとの声あり。
武器強化や素材集めは周回前提。
音楽・サウンド・声優
『FFXV』本編ベースの重厚なBGMを継承。
戦闘SEや魔法演出は派手で迫力重視。
本編キャラクターたちもボイス付きで登場。
定型文チャットによるオンライン交流が可能。
評価
低価格ながらボリュームが大きい点は高評価。
本編よりテンポが改善された戦闘も好評。
狩りゲー好きにはハマりやすいという意見あり。
『FFXV』本編の補完要素を評価する声も多い。
一方で探索要素削除は賛否が分かれた。
ロード時間の長さや過疎化は弱点として挙げられる。
総評
『FFXV』をマルチ協力型ARPGへ再構築したPS4作品。
狩りゲー寄りの周回プレイと武器育成が魅力。
本編経験者ほど楽しみやすい補完型タイトル。
ソロでも遊べるが、協力プレイ前提の難易度調整が目立つ作品。発売日 2018/12/13スクウェア・エニックス -
Winning Post 8 2018基本情報
『Winning Post 8 2018』はPS4向け本格競馬シミュレーションゲーム。
2018年3月15日に発売。
開発・発売はコーエーテクモゲームス。
「Winning Post 8」シリーズの集大成と位置付けられている。
プレイヤーは馬主として競走馬の育成と血統管理を行う。
実在競馬データや実名競走馬を多数収録。
ゲーム内容
競走馬の生産・育成・レース出走を繰り返す競馬SLG。
馬だけでなく人間側のドラマや血統継承も描かれる。
海外GIを含む幅広いレースを収録。
「ジ・エベレスト」など最新競馬事情にも対応。
歴代名馬と戦える「ドリームマッチ」を搭載。
オルフェーヴル産駒やディアドラなど近年の競走馬も登場。
システム・攻略要素
調教システムが大幅刷新。
調教コースや強さ、併せ馬など細かな設定が可能。
能力値はS+からGまで16段階化。
馬の調子・疲労・馬体重推移を細かく管理できる。
SH名鑑を使った強力馬生産要素あり。
オンライン対戦にも対応。
オート調教機能があり大量所有時も遊びやすい。
シリーズ経験者向けの奥深い管理要素が特徴。
音楽・サウンド・声優
レース実況や競馬中継風演出を収録。
実況パターンは少なめとの意見もある。
落ち着いた競馬シミュレーションらしいBGM構成。
レース演出はテンポ重視で進行。
評価
調教システムの進化を高評価する声が多い。
馬の成長を体感しやすくなった点が好評。
大きな進化は少ないがバランスは良好という意見あり。
シリーズ経験者からは「8系の完成版」との評価もある。
一方でイベント使い回しや細部の不便さは指摘されている。
初心者でも遊びやすいが、慣れると作業感が出るという声もある。
総評
血統と育成をじっくり楽しめるPS4向け競馬シミュレーション。
調教システム強化により育成没入感が向上。
シリーズファンや競馬好きには特に相性が良い作品。
派手な変化よりも完成度向上を重視した安定型タイトル。発売日 2018/03/15コーエーテクモ -
ウォーハンマー40,000:Inquisitor - Martyr基本情報
『ウォーハンマー 40,000: Inquisitor - Martyr』はPS4向けハック&スラッシュARPG。
2018年12月20日にPS4版が発売。
発売元はオーイズミ・アミュージオ。
「Warhammer 40,000」世界観を題材にした作品。
ジャンルはSFダークファンタジー系ハクスラARPG。
オンライン専用タイトルで、ネット接続必須。
ソロプレイはPS Plus未加入でも可能。
ゲーム内容
プレイヤーは異端審問官「インクイジター」として戦う。
銀河規模の戦争と混沌に満ちた未来世界が舞台。
惑星を渡り歩きながらミッションを攻略していく構成。
大量の敵を殲滅する爽快感重視の戦闘。
銃撃戦主体だが近接戦闘も可能。
ダークで退廃的なSF世界観が特徴。
システム・攻略要素
クラスは「クルセイダー」「アサシン」「サイカー」の3種類。
各クラスに3つのサブクラスが存在。
ランダムドロップ装備を集めるハクスラ要素を搭載。
武器や装備によるビルド構築が重要。
協力オンラインマルチプレイ対応。
マルチ専用ミッションも収録。
カバーアクション要素も導入されている。
エンドコンテンツ型で長時間遊べる設計。
ロード時間はやや長めとの意見あり。
音楽・サウンド・声優
重厚なSF世界観に合わせたダーク系BGMを採用。
銃撃音や爆発音など戦場演出に力が入っている。
血飛沫やゴア表現を含む激しい演出が特徴。
日本語テキスト対応だが専門用語は多め。
評価
「ディアブロ系ハクスラ」として楽しめるという声が多い。
世界観の濃さや銀河規模の雰囲気は高評価。
ハクスラ好きからは中毒性を評価する声あり。
一方で専門用語の多さや説明不足は賛否あり。
発売初期はバグや不安定さが指摘されていた。
アップデート後は安定性が改善したとの意見もある。
オンライン専用仕様を不満に感じるユーザーもいる。
総評
SFダークファンタジーとハクスラを融合したPS4向けARPG。
重厚な世界観と育成要素の奥深さが魅力。
ディアブロ系作品が好きな人には刺さりやすい内容。
一方で洋ゲー特有の粗さや不親切さも目立つ作品。発売日 2018/12/20オーイズミ・アミュージオ -
アイカギ3基本情報
『アイカギ3』はNintendo Switch向け恋愛アドベンチャーゲーム。
2021年10月28日にSwitch版が発売。
ブランドはiMel、原作はあざらしそふと。
『アイカギ』シリーズのナンバリング第3作。
ジャンルは年下幼馴染との恋愛ADV。
Switch版は全年齢向けに調整された家庭用移植版。
CERO区分はD(17才以上対象)。
ゲーム内容
主人公と年下幼馴染「早乙女愛」の同棲風ラブコメを描く。
愛は主人公の部屋の合鍵を持ち、毎日のように入り浸っている。
からかい好きな後輩ヒロインとの距離感が中心テーマ。
学園生活とイチャイチャ重視の日常シーンがメイン。
恋人になるまでの過程を丁寧に描写。
シリーズ間の物語的つながりは薄く、本作単体でも楽しめる。
システム・攻略要素
一本道タイプのビジュアルノベル構成。
選択肢はほぼ存在せず、ストーリーを読み進める形式。
メッセージスキップ、オートモード、回想モードを搭載。
短時間で遊びやすいロープライス作品。
ヒロインとの甘いやり取りを重視した作り。
Switch版は携帯モードでも遊びやすいテンポ感。
音楽・サウンド・声優
ヒロイン早乙女愛役はあじ秋刀魚。
主題歌「アイノカギ」を収録。
主題歌ボーカルはRin'ca。
BGMは落ち着いた日常系楽曲中心。
ボイス演技はヒロインの可愛さ重視との評価。
評価
「安定したイチャラブ作品」という評価が多い。
年下幼馴染ヒロインの魅力が高評価。
ロープライス作品として満足度は高め。
一方でシナリオは短めで大きな展開は少ない。
萌えゲーとしての安定感はあるが、驚きは少ないという声もある。
キャラクター重視の作品としてファン人気が強い。
総評
年下幼馴染との甘い同棲風ラブコメを楽しめるSwitch向けADV。
一本道ながらヒロインとの距離感描写に特化している。
ボリュームよりも「イチャラブの濃さ」を重視した内容。
気軽に遊べる萌えゲーとしてまとまった作品。発売日 2021/10/28iMel -
ジャック×ダクスター 旧世界の遺産基本情報
『ジャック×ダクスター 旧世界の遺産』はPS4向けアクションアドベンチャー。
元は2001年発売のPS2作品で、PS4版は2017年9月14日に配信。
開発はノーティードッグ。
『クラッシュ・バンディクー』シリーズ開発陣による作品。
ジャック×ダクスターシリーズ第1作。
PS4版はPS2クラシックス系移植タイトルとして配信。
ゲーム内容
主人公ジャックと親友ダクスターの冒険を描く3Dアクション。
ダクスターは事故でイタチのような姿に変化してしまう。
世界を脅かす「ダークエコ」の謎を追う物語。
フィールドはシームレス構造でロードがほぼ存在しない。
広大な箱庭型マップを自由に探索できる。
パワーセル収集で新エリアを解放していく構成。
システム・攻略要素
ジャンプ、パンチ、キックを組み合わせた多彩なコンボアクションを搭載。
青・赤・黄・緑の「エコ」を使った能力強化システムあり。
青エコで高速移動、黄エコで遠距離攻撃が可能。
「オーブ」や「テイサツバエ」など探索型収集要素が豊富。
残機制がなく、ミス時は近くのチェックポイントから即復帰。
ズーマーによる高速移動やレース要素も存在。
一部アスレチック要素は難易度高め。
音楽・サウンド・声優
ジャック役は森久保祥太郎。
ダクスター役は一龍斎貞友。
セイジィ役は永井一郎。
日本語音声付きで海外作品ながら親しみやすい作り。
ダクスターのコミカルな掛け合いが作品の特徴。
評価
当時としては珍しいシームレス箱庭構造が高評価。
ロード時間の少なさと探索の快適さが評価されている。
アクションの完成度が高く、操作感も良好。
一方でストーリーはシンプルという意見もある。
アメリカンカートゥーン風デザインは好みが分かれる。
ダクスターのお調子者キャラは賛否あり。
総評
PS2時代を代表する海外3DアクションをPS4で遊べる移植作。
シームレス探索と軽快アクションの完成度が高い。
洋ゲー色は強いが、遊びやすさとテンポの良さが魅力。
アクションゲーム好きなら今でも触れる価値のある作品。発売日 2017/09/14ソニー -
12歳。 ~とろけるパズルふたりのハーモニー基本情報
『12歳。とろけるパズル ふたりのハーモニー』はニンテンドー3DS向けパズルゲーム。
発売日は2017年10月26日。
発売元はハピネット。
少女まんが『12歳。』シリーズのゲーム第3弾。
ジャンルは落ち物系スイーツパズル。
CERO区分は全年齢対象。
新キャラクター「カコ」と「小日向」がゲーム初登場。
ゲーム内容
『12歳。』キャラクターたちとパズルを楽しむ作品。
花日、高尾、結衣、桧山などおなじみキャラが多数登場。
好きなキャラクター同士でペアを組める。
お菓子の世界観をモチーフにしたステージ構成。
キャラ同士の掛け合いやボイス演出も収録。
1台の3DSで2人対戦できる「なかよしモード」を搭載。
ローカル通信やダウンロードプレイにも対応。
システム・攻略要素
上から落ちてくるスイーツを引き抜いて上に投げる独特ルール。
同じスイーツを4つ以上揃えると消去できる。
キャラクターごとに異なるスキルを持つ。
ピンチ時はスキル発動で形勢逆転が可能。
主人公やサポートキャラの着せ替え機能あり。
パズル自体のデザイン変更も可能。
QRコード特典で追加コンテンツを解放できる。
音楽・サウンド・声優
全キャラクターボイス付き。
TVアニメ版のキャラクター性を重視した演出。
キャラクターごとの個性を活かしたスキルボイスを収録。
原作ファン向けの可愛い演出や雰囲気づくりが特徴。
評価
『12歳。』ファンの小学生層からは好評。
着せ替えやキャラ演出を楽しめる点が評価されている。
一方でパズル難易度が高めという意見も見られる。
落ち物パズルとしては独特で慣れが必要との声あり。
原作キャラを使ったファン向け作品色が強いという評価。
総評
『12歳。』シリーズをパズルゲーム化したキャラクター重視作品。
対戦や着せ替えなど、子供向け遊び要素を多数収録。
独特なスイーツパズルは好みが分かれるが個性は強い。
原作・アニメファン向けの可愛らしい3DS作品としてまとまっている。発売日 2017/10/26ハピネット -
12歳。 ~恋するDiary~基本情報
『12歳。〜恋するDiary〜』はニンテンドー3DS向け恋愛アドベンチャーゲーム。
発売日は2016年8月4日。
発売元はハピネット。
少女まんが『12歳。』を原作としたゲーム第2弾。
テレビアニメ版と連動したクロスメディア作品。
CERO区分は全年齢対象。
ゲーム内容
花日編と結衣編、2人の主人公視点で物語が展開。
それぞれ「特別な7日間」を描くオリジナルストーリーを収録。
プレイヤーの選択によってストーリーや結末が変化。
恋愛、友情、学校生活をテーマにした内容。
放課後には好きなキャラクターの場所へ遊びに行ける。
「まりんのへや」やゲームオリジナルスポットも登場。
選択次第で胸キュン系エンディングを見ることが可能。
システム・攻略要素
キーアイテム「うさぱんダイアリー」が攻略の中心。
ダイアリーで現在のルート状況を確認可能。
選択肢によって日々のイベント内容が変化。
周回プレイ前提の分岐型システム。
「うさぱんだクッキー」でボイスカードガチャを回せる。
全300種類以上のボイス収集要素を搭載。
「音楽室」や「ないしょMemo」などの閲覧モードあり。
音楽・サウンド・声優
主要キャラクターはフルボイス仕様。
TVアニメ版と同じ声優陣を起用。
綾瀬花日役は加隈亜衣。
高尾優斗役は斉藤壮馬。
蒼井結衣役は木村珠莉、桧山一翔役は堀江瞬。
アニメ楽曲を聴ける「音楽室」を収録。
評価
原作やアニメが好きな小学生女子層から好評。
恋愛イベントや胸キュン展開を楽しめる点が評価されている。
フルボイス仕様はキャラゲーとして満足度が高いとの声あり。
一方で「ストーリーが短め」という意見も見られる。
対象年齢が低めな分、大人には物足りないという感想もある。
総評
『12歳。』の世界観を恋愛ADVとして体験できる3DS向け作品。
選択肢による分岐や周回要素で少女まんが的恋愛を楽しめる。
ボイス収集やダイアリー要素などファン向け要素も豊富。
原作・アニメファン向けのキャラクター重視タイトルとしてまとまった内容。発売日 2016/8/4ハピネット -
もっと!にゅ~パズ松さん ~新品卒業計画~基本情報
『もっと!にゅ〜パズ松さん 〜新品卒業計画〜』はPS4向け3マッチパズルゲーム。
2019年12月5日に発売。
発売元はディースリー・パブリッシャー。
PS4版はダウンロード専用。
元はスマホ向けアプリ『にゅ〜パズ松さん 新品卒業計画』の移植版。
TVアニメ『おそ松さん』を題材にした作品。
CERO区分はB(12才以上対象)。
PS4版はコントローラー操作専用。
ゲーム内容
同じブロックを3つ揃えて消す3マッチパズルを採用。
6つ子の中から好きな2人を「推し松」に設定可能。
推し松はパズル中に特殊スキルを発動できる。
ステージを進めるとオリジナルストーリーが展開。
「新品」からの卒業をテーマにしたコミカルな内容。
スマホ版シナリオに加え、追加ストーリーを収録。
期間限定イベントも多数収録。
一部コラボイベントは有料DLC対応。
システム・攻略要素
推し松の親愛度を上げるとイラストが3段階進化。
500種類以上の特典ボイスを収録。
ボイスは「ボイス図鑑」でいつでも再生可能。
「6つ子クエスト」でボイスパックを獲得できる。
スマホ版実装ボイスもほぼ完全収録。
シンプル操作で遊びやすい設計。
スキル発動タイミングが攻略のポイントになる。
音楽・サウンド・声優
アニメ版『おそ松さん』らしい賑やかな掛け合いを再現。
6つ子それぞれの個性を活かした大量ボイスが魅力。
特典ボイスは500種類以上と非常に豊富。
ボイス重視のファン向け要素が強い作品。
キャラクター会話を楽しむゲーム性が中心。
評価
スマホ版終了後も遊べる保存版的タイトルとして好評。
パズルゲーム初心者でも遊びやすいとの評価。
『おそ松さん』ファン向けのキャラゲー要素が強い。
大量ボイスや追加ストーリーの収録量が評価されている。
一方でゲーム性自体はシンプルという意見もある。
パズルよりキャラクターや会話を楽しむタイプの作品。
総評
『おそ松さん』ファン向け要素を大幅強化した移植版。
3マッチパズルとしては遊びやすく、テンポも軽快。
PS4版は大画面で6つ子たちの掛け合いを楽しめるのが特徴。
ストーリー、ボイス、イベント収録を重視したファンディスク寄りの作品。発売日 2019/12/05ディースリー・パブリッシャー




