お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月13日に発売されたソフト
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上海II発売年 1990年 / ハドソン -
バットマン「バットマン」は1989年にサンソフトから発売されたゲームボーイ用アクションゲーム。
ゴッサムシティを舞台にした横スクロールアクションで、バットマンが敵を撃破しながら進む。
銃や武器を駆使して敵を倒し、ステージをクリアしていく。
主人公の操作性が軽快で、テンポ良く遊べるのが特徴。
バットモビールでのシューティングステージもあり、ゲーム性に多様性がある。
キャラや敵が小さく、チマチマしたデザインが魅力的。
BGMがノリ良く、特にタイトル画面の曲は高評価を受けている。
ジャンプの挙動を体で覚える必要があり、操作に慣れが求められる。
難易度はそれほど高くないが、最終ステージは歯応えがある。
ボスは3体とボリュームは少なめで、そのうち2体は見た目が類似している。
敵を撃つ、ジャンプで足場を飛び越える、武器のパワーアップなどアクション要素が充実。
落下死のリスクがあり、繰り返しプレイで攻略が必要。
アイテムとして銃のパワーアップや体力回復、バットマンオプションなどが存在。
裏技にはサウンドテストやステージセレクトがある。
ボス戦での攻略ポイントは顔を狙うと大ダメージを与えられること。
ゲームオーバー時にはエリアの最初からやり直し、連射力が1段階下がる。
ジョーカーとの最終戦では連射攻撃が激しく、避けるのが難しい。
エンディングではジョーカーが墜落死し、ゴッサムシティに平和が訪れる。
バットマングッズとしてバットモービルやバットウィングが登場。
映画や原作を知らない人でも楽しめる丁寧な作りの良質な作品。発売年 1990年 / サンソフト -
パワードリフト『パワードリフト』は1988年にセガから稼働したアーケード用レースゲーム。
鈴木裕が開発し、欧州に1989年から各種プラットフォームに移植された。
日本国内では1990年にPCエンジン、1998年にセガサターン、2001年にドリームキャストに移植。
プレイヤーは5種類のコースと12人のドライバーから選択可能。
レースは4周で、3位以内で次ステージへ進む。
すべてのステージで1位を取るとエキストラステージに進む。
A・C・Eコースでは自車が『アフターバーナー』に、B・Dコースでは『ハングオン』に変形する。
複数プレイヤーによる対戦が可能なスタンダードバージョンも存在。
PCエンジン版は1990年に発売され、移植の難しさがあったが、エクストラステージも収録。
セガサターン版はグラフィックの再現度が高いが、フレーム描画が30フレームに減少した。
ドリームキャスト版では完全移植に近い完成度。
ニンテンドー3DS版は操作に合わせた映像ローテート機能を搭載。
アーケード版は『ゲーメスト』の大賞で高評価を受けた。
PCエンジン版の評価は複数の雑誌で平均的な点数を得ている。
特殊要素としてドライバーのいない車が登場するバグあり。
アーケード筐体のダイナミックな動きを再現したバージョンがある。
メガドライブ版は発売中止となった。
ゲーム中にクリア時に乱れが生じる演出がある。
対戦モードや乱入対戦システムも存在。
何度もバージョンアップされ、各プラットフォームで楽しめる。
ゲーム内サウンドはプラットフォームによって異なる。発売年 1990年 / アスミックエースエンタテインメント -
クイックス『QIX』は1981年にタイトーが発売した陣取りゲーム。
開発はタイトーアメリカで、日本でも人気を博した。
タイトルは開発者の車のナンバープレートに由来。
プレイヤーはフィールド内でエリアを作成し、要求面積に達するとステージクリア。
最初のステージの占有率は75%。
ゲーム中には敵「QIX」や「スパークス」が存在する。
得点は作成したエリアの面積と超過分による。
特定の状況で得点倍率が上昇する仕組みがある。
ラインを引く速度を「高速」と「低速」で制御でき、高得点を狙える。
アーケード版は縦画面、他のハードでは再構成された横画面。
ゲームボーイ版ではマリオキャラクターがパフォーマンスを行う要素がある。
テレビCMでは桂小枝を起用し、ユーモラスな内容だった。
続編や関連作品も多数リリースされている。
派生作品として脱衣要素を盛り込んだゲームも存在。
各ハードによってゲーム内容や操作方法に違いがある。
1995年には『ついんくいっくす』の稼働が予定されたが中止となった。
エミュレーターや復刻版が多くリリースされている。
QIXの遊び方や攻略法に関する技術が発展した。
比較的シンプルなゲームシステムだが、戦略的要素が高いと評価されている。
ラインを折り返すテクニックなど、戦略が多様である。発売年 1990年 / 任天堂 -
爆裂戦士ウォーリアジャンル: アクションパズル
プレイ人数: 1~2人
ストーリー: 主人公ウォーリアの妹ナターシャが悪の科学者ローグに誘拐され、救出に向かう物語
プレイキャラクター: ウォーリアとソルジャーから選択可能(能力差なし)
ゲーム目的: ステージ内のすべてのEマークブロックを破壊し、エネルギーボックスを回収してクリア
アクション: ブロックや梯子を蹴飛ばして敵を倒す
アイテム: ハート(1UP)、靴(スピードアップ)、稲妻(無敵)、ドクロ(スピードダウン)、X(レベルアップ)など
レベルアップ要素:
ダッシュ
ハードブロック破壊
ジャンプ
麻痺弾(武器)
ボス戦: 攻撃を避けながらスイッチを押して撃破する形式
難易度: ステージ3が最難関とされる
ステージ構成: 地上、地下、お城、宇宙要塞の4つのエリア
ボーナスステージ: アイテムを多く獲得可能
ラスボス: 4つの砲台を破壊後、本体を攻撃して撃破
クリア後の演出: ナターシャと脱出し、平和が訪れるエンディング
パスワードシステム: ステージ間で使用可能
パスワード「THEEND」: 特殊モードで樽破壊やジャンプ不可のハード設定
リメイク: キャラ差し替えで「おはスタ やまちゃん&レイモンド」としてリメイク
元ネタ: スーパーカセットビジョンの「ポップ&チップス」のアレンジ作品
デザイン的要素: 消える足場や水エリアなど、パズルとしての工夫が盛り込まれている
良作評価: パズルアクションとしてしっかりした完成度
操作性の難点: 一部動作にラグがあり、難易度を感じる場面もあり
特徴的なキャラクター: ブロックを再生させる「パチ夫くん」など
BGM: レトロゲームらしい印象的な楽曲
ゲームの魅力: パズルとアクションを融合させた独特のゲーム体験
総評: レトロゲームとしての楽しさと、キャラクター変更のリメイクで広がった作品の魅力発売年 1990年 / エポック社 -
SDルパン三世 ~金庫破り大作戦~『SDルパン三世〜金庫破り大作戦〜』は1990年4月13日に発売されたゲームボーイ用ソフト。
バンプレスト初のゲームソフトで、パズルゲームとしても分類される。
プレイヤーはルパン三世を操作する。
ラウンド内にある鍵を集めて金庫に到達することが目的。
制限時間があり、時間切れ、敵の攻撃、床の外に出るとミス。
残り時間に応じて得点が加算され、一定の得点またはドルを稼ぐことで1UP可能。
コンティニューは3回までで、得点はゼロになる。
Aボタンでジャンプ、Bボタンで床を高くするなどの操作がある。
多様なアイテムが存在する(例:ヘッドホーン、スパイク、ライトなど)。
特殊な床の種類があり、部屋の構造や動きを変化させる。
敵キャラにはゼニガタ、マモー、カリオストロ、ラムダ&シグマ、パイカルが含まれる。
各ステージに10ラウンドずつ存在。
アイテム選択画面はスタートボタンからアクセス可能。
床に特定の仕掛けを作動させることができる。
敵を巻き込んで倒す仕掛けもある。
ジャンプのタイミングが重要な要素。
ゲーム内でのアイテム使用には戦略が求められる。
敵によっては特殊攻撃を持つキャラクターもいる。
プレイヤーの操作によって進行が変化する。発売年 1990年 / バンプレスト -
ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタタイトル: ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ
発売日: 1990年4月13日
開発・発売元: SNK
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
ジャンル: アクションRPG
舞台: 古代文明が滅びた後の世界
主な目的: 「救世主伝説」に基づき人類を救う
特徴: 風・火・水・雷の4つの剣を使用
フォース: 溜め撃ち攻撃による遠距離攻撃
最大レベル: 16
魔法: 賢者から授けられる術が存在
敵キャラクター: 自然界の動植物や悪意を持つ存在
主要キャラ: 主人公(記憶を失った若者)、メーシア(囚われの少女)、四賢者(導く役割)
評価: ファミコン通信で合計28点、ファミリーコンピュータMagazineで18.81点
ストム、アカハナなどのサブキャラクターが登場
キャラクターデザイン: SNK社員によるイラスト
音楽担当: おさかようこ
北米でのタイトル: Crystalis
再リリース: Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windowsで収録
メディアでの言及: 占い師のセリフが実在の占い師に由来発売年 1990年 / SNK -
クォース『クォース』(QUARTH)は1989年にコナミがリリースしたアーケードゲーム。
ジャンルは固定画面シューティングゲームおよびパズルゲーム。
ゲームシステムは、上から降ってくるブロックに自機が発射するブロックを接触させて消すこと。
グラフィックはルネサンス調、BGMはテクノ調で、作曲者は半沢紀夫。
日本国外版は『BLOCK HOLE』、欧州版は『BLOCK GAME』として知られる。
2002年に携帯電話向けに『ブロッククォース』として移植、2003年に『ブロッククォースDX』も登場。
自機は左右にしか動けず、ブロックを4つ揃えることで消去可能。
ブロックを消すと得点が上昇、複数消去で得点倍率あり。
ゲームは0から9までのエリアに分かれ、各エリアでブロックの配置が難しくなる。
2人同時プレイや対戦プレイが可能。
ゲームボーイ版では、ランダムモードと規定ブロック数モードが存在。
音楽や自機の形状が移植版ごとに異なることもある。
エグゼクティブ・プロデューサーはWADA、プログラマーやデザイナーが協力。
ゲームは複数のハードで展開され、評価も高い。
各版において様々なプレイモードやアイテムが存在。
『ファミコン通信』などでの評価は、26点から19点前後。
一部バージョンでは特殊効果を持つブロックが登場。
90年代にはゲーメスト大賞で受賞歴もある。
様々なゲームへの影響やメディア展開が行われた。発売年 1990年 / コナミ -
ガンヘッド 新たなる戦いジャンル:SF戦争シミュレーションゲーム(ウォーSLG)
原作:同名のSF映画『ガンヘッド』を題材にしている
ゲーム概要
目的:暴走した人工知能「カイロン5」の破壊
舞台:8JOという島内でのロボット戦闘
最終目標:30体のロボットを集め、中央タワー「カイロン5」を撃破
システム:壊れたロボットの残骸からパーツを収集し、新たな機体を組み立てる
ロボットの種類:全4種(頭・胴・腕・脚など6パーツ×4)=全24種類のパーツが必要
パーツ取得:マップ上の拾得 or 戦闘によるドロップ
パーツのランダム性:同じ部位でも種類が違い、狙った機体の完成には時間がかかる
自軍でパーツ交換可能:アイテム係専用のロボットを設けると効率的
おすすめ回収役:移動力が高い「サーチヘッド」
強力ユニット:「ガンヘッド」「コマンドヘッド」は主力向け
敵部隊情報(ステータス・性質)
スペクター:雑魚、ステータス300、トラップにかかる
エンペラー:やや強い、ステータス400、トラップ回避も弱い
マッド:ステータス500、遠距離ALM砲を使用、かなり強い
ゼロ:ステータス600、遠距離攻撃型、非常に厳しい
システム・操作性
戦闘モード:「マニュアル」以外はCPUが非常に馬鹿で非推奨
自爆アイテムあり:「セルフデストロイド(S.D)」は使用不可・捨て不可
ゲームバランスは不安定:雑な部分が目立つという評価もあり
最後だけSTG(シューティング)に変化:戦術SLGから急に変わる展開
評価・印象
PCエンジン版との比較:PCE版は良作、FC版はジャンルも違い微妙な評価
レビュー評価:Amazonで★3.5(3件)と中間的な評価
良い点:メカのデザインや世界観は魅力的(河森正治が一部デザイン)
悪い点:パーツ収集が作業的・テンポが悪い・最後の展開が唐突
総評:「作業ゲー」「説明不足」「CPUアホ」との声が多く、人を選ぶ作品
ファミコンとしては珍しい「ロボット組み立て×戦術SLG」だが、粗さが目立つ内容で評価は分かれています。興味があるならPCE版との比較プレイがオススメです。発売年 1990年 / バリエ -
永世名人IVシリーズ第4作: 「永世名人」シリーズの第4作目
強力なAI: 改善された思考ルーチンでリアルな対局が可能
多彩なモード: フリー対局、ストーリーモード、詰将棋モードなど
実在棋士の対局再現: 歴史的対局や名棋士の対局を再現
リアルな対局体験: PS2の性能を活かしたグラフィックと進化したAI
教育的要素: 詰将棋や対局解説で将棋の学習にも対応
初心者サポート: 基礎から学べるサポート機能が充実
操作性の課題: コントローラー操作が難しいという指摘あり
ロード時間: ロードが長く、テンポが悪くなることがある
臨場感のある盤面: 駒の動きや盤面の再現によりリアルな体験
長時間楽しめる内容: 多様なモードで飽きにくい
歴史や名局の学習: 将棋の歴史や名局について学べる機能
グラフィックの進化: PS2の性能を活かした美しい画面
詰将棋モード: 詰将棋で学習しながら楽しめる発売年 2000年 / コナミ -
麻雀やろうぜ!2発売日: 2000年4月13日
廉価版リリース: 2001年9月13日 (コナミ・ザ・ベスト), 2004年9月22日 (コナミ殿堂セレクション)
開発・発売元: コナミ
原作: 片山まさゆきの漫画を基にしたゲーム
ジャンル: 麻雀シミュレーションゲーム
音声: プロ声優によるキャラクター音声が豊富
思考ルーチン: 高速かつ快適で、操作性も良い
特徴: 各キャラクターが多彩なセリフを発し、原作の要素が多く取り入れられている
モード: 初心者向けモードやフリー対局など幅広く楽しめる設計
キャラクターの個性: 各キャラの個性を反映した対局スタイルが楽しめる
操作性: 矢印キーでポンやロンができ、簡単でスムーズ
大会モード: 他卓の観戦が可能で、複数卓を同時に処理
音声付き点数申告: PS2の性能を生かした、音声による点数表示
原作ファン向け: 原作キャラの技やセリフが充実し、ファンには特に楽しめる内容
問題点 - 運操作: CPUキャラの運操作が理不尽に感じることがあり、逆転が起こりやすい
問題点 - グラフィック: PS2としてはやや粗く、麻雀牌が見づらいとの指摘
問題点 - ツキの波: ツモの良し悪しに大きな波があり、プレイが偏ることがある
評価: 操作性やシステム面が快適で、長時間楽しめる
総評: 片山まさゆきファンや麻雀好きにとっては価値のある作品で、麻雀初心者も楽しめる良作発売年 2000年 / コナミ -
グラディウスIII&IV~復活の神話~『グラディウスIV -復活-』は1999年にコナミがリリースしたアーケード用シューティングゲーム。
2000年にPlayStation 2向けに移植され、2006年にはPSP用ソフトにも収録。
約10年ぶりのグラディウスシリーズの本流作品で、「復活」のテーマが強調されている。
当たり判定が狭まり、プレイの自由度が向上した。
横スクロールシューティングとして初のフルポリゴン描画を採用。
ステージ構成は『グラディウスII』と類似している。
モニター出力が24kHzに対応し、縦方向の描画が向上。
新しい試みとして変化するボスや波打つ地形のステージが登場。
難易度は高く、運が影響する場面も存在。
スコアは999万9900点でストップし、カウンターストップが初めて確認された。
BGMは渡辺篤紀が作曲し、ステレオ対応のサウンド出力を実現。
プレイヤーは自機の装備を選択できる「パワーメーターセレクト」を採用。
『グラディウスII』の装備が踏襲され、新たに2種類の装備が追加。
一部装備は弱体化が見られ、特に3,4番装備の性能が変更された。
難易度ランクは装備状況と回数によって影響される。
プロデューサーは町口浩康で、様々なスタッフが制作に携わった。
画面右上に制限時間表示が導入され、時間切れで装備が決定される。
復活パターンがシリーズの伝統に基づいている。
プレイヤーの選択によってゲームスタイルが変化する。
ビジュアルやプレイスタイルに新しいアプローチが見られる。発売年 2000年 / コナミ -
ガイアマスター ~神々のボードゲーム~『ガイアマスター 〜神々のボードゲーム〜』はカプコンが2000年に発売したPlayStation用ゲーム。
2012年にはPS3とPSP用にゲームアーカイブスとして配信された。
プレイヤーは1人のキャラクターを選択し、サイコロを振ってボード上を移動。
最大4人でプレイでき、土地を購入し通行税を徴収するのが基本のルール。
各キャラクターには異なる特殊能力があり、戦略の幅が広がる。
ステージは最大99ターン、タッグ戦も可能。
プレイヤーはイベントカードを活用し、戦闘や移動を有利に進められる。
店を建てることで通行税を上げられる。
特殊マスにはさまざまな効果があり、戦略的に利用可能。
武器カードとアイテムにはそれぞれ異なる効果があり、戦闘を有利にする。
各キャラクターには得意な武器のカテゴリーがあり、クリティカルヒットの確率が上がる。
特定の条件を満たすと隠しキャラクターやアイテムが使用できる。
ストーリーモードや対戦モードが存在。
プレイヤーの総資産が競われ、最終的に資産が最も多い人が勝利。
ステージごとに独自の設定やマップが存在。それぞれ異なる戦略が必要。
戦闘システムには複雑な要素があり、戦略的なプレイが求められる。
発売後に続編や他機種への移植が行われた。
キャラクターの声優によって個性が強調されている。
ストーリーモードのクリアによってキャラクターが解放される要素あり。発売年 2000年 / カプコン -
ハローキティの「音なる」メールコンセプト:音とビジュアルを活用した“音なる”メール作成ソフト
ターゲット層:若年層・女性・ハローキティファン
ゲーム内環境:キティの部屋をベースにしたインターフェース
装飾要素:部屋の模様替え、キティの着せ替えなどが可能
カメラ切替機能:キティの生活を様々な視点で眺められる
デジタル文具:便箋・スタンプが100種類以上収録
サウンド演出:効果音は200種類以上、文章に簡単に挿入可能
メール再生方式:カラオケの歌詞のように文字が流れ、音符で音が鳴る
BGM仕様:既存のメロディ選択式で作曲機能は非搭載
通信機能:ビジュアルメールをドリームキャストで送信可能
致命的欠点:相手も本ソフト所持していないと、メールは普通のテキストになる
専用受信ソフト:PCや他機種向け受信ソフトの配布はなし
メールポイント制:送信でポイントが貯まり、アイテムがアンロックされる仕組み
拡張性の不明瞭さ:ネット経由の追加ダウンロード機能は不明(説明書に記載なし)
育成要素:なし。ただしVM(ビジュアルメモリ)向けミニゲームのDLは存在
見た目の魅力:ファンシーなビジュアルで癒し系演出を重視
用途の限定性:友達同士で同じ環境がなければ楽しめない
実用性の低さ:現実的なメール用途としては成立しにくい
完成度評価:演出や素材は丁寧だが、機能面で詰めが甘い
キティファン向け:コレクションや世界観を楽しむ方向けの内容
教育的要素:子供向けの文字・音遊び要素としては成立
大人向け使用の困難さ:内容が子供すぎて大人には使いにくい
セガの戦略背景:低年齢層・女性層へのアプローチとして展開されたキティシリーズの一環
総評:斬新な試みながら、送信制限と機能不足が惜しいニッチ作品発売年 2000年 / セガ -
着信メロディだもん volume.4発売年 2000年 / ビング -
デビルマン発売日とメーカー:2000年4月13日、バンダイより発売。
ジャンル:アクションアドベンチャー。
原作:永井豪の漫画『デビルマン』を基にしたゲーム。
ストーリー構成:前半は不動明編(逃げ中心)、後半はデビルマン編(戦闘中心)。
雰囲気:ダークでホラー的な世界観を再現。
操作性:初期バイオハザード風のラジコン操作、難易度高め。
難易度:イージーモードでも辛く、初見クリアは困難。
グラフィック:当時のPSソフトとしても粗めで評価は低い。
逃げ要素:前半では不動明が無力で、巨大な蜘蛛女などから逃げ回る必要がある。
戦闘要素:後半はデビルマンとして戦えるが、操作性や敵の強さが厳しい。
音に反応する敵:蜘蛛女のように聴覚で反応する敵が登場。
アクション性:ジャンプやステップ、走る際にスタミナゲージが消耗。
ホラー演出:追いかけられる緊張感がゲームの中心。
ストーリー進行:原作を部分的に再現しつつ、オリジナル展開も追加。
登場キャラクター:ジンメン、サイコジェニー、ザン、ゲルマーなどが登場。
シレーヌ:隠しキャラ扱いで、条件を満たさないと登場しない。
ラスボス:ゲームオリジナルのデーモンが登場。
評価:デビルマンの再現度は高いが、ゲーム性が低く評価されがち。
クリア特典:アニメ版デビルマンを基にしたモードが解放される。
欠点:操作性の悪さ、カメラワークの不便さ、戦闘バランスの崩壊。
オープニングムービー:高評価されるが、ゲーム内容とのギャップが大きい。
不完全な終わり:ストーリーが途中で終了し、物足りない展開。
サバイバル要素:前半の逃走シーンで攻略が難しく感じられる。
難易度調整の失敗:敵の強さや操作性の問題がストレス要因に。
リメイク期待:ゲーム素材のポテンシャルが高いと評価される。
原作ファン向け:原作愛の強い人には楽しめる部分が多い。
ホラー的魅力:逃げる恐怖と逆転のカタルシスが味わえる。
対象プレイヤー:デビルマンファンやホラーゲーム好き、挑戦を楽しむ人向け。
総評:デビルマンの雰囲気や再現度は良好だが、ゲームとしての完成度は低い。発売年 2000年 / バンダイ -
タイニーバレット『タイニーバレット』は2000年4月13日に発売されたPS用3Dアクションアドベンチャーゲーム。
開発は空想科学株式会社、プロデュースはコントレイルが担当。
2007年7月からPSPとPS3向けにゲームアーカイブス対応ソフトとして配信が開始。
主人公は少年ホリンで、3DCGダンジョンを冒険する。
武器としてパチンコを使用、敵を倒しながら進む。
ダンジョンには謎解き要素が多く、一撃死の罠も多い。
操作はラジコン形式で、アナログスティックには非対応。
難易度は「かんたん」と「ふつう」の2種類から選択可能。
アイテムは補充可能なポイントと一度きりのものがある。
特定の敵が持つ「地図」を入手すると未探索部分が表示される。
HPが0になると復活するが、アイテム状況はそのまま。
特殊アイテムとして「アイドル」が存在し、コンプリートで特典あり。
命の回復ポイント「命の泉」があり、水晶で復活可能。
ゲームクリア後にプレイ結果が表示される。
プレイヤーランクは9段階で評価される。
物語はホリンが呪い山で冒険し、グディア族の野望を阻止する内容。
クイントとエドルがホリンを助け、カーラを救う任務に関わる。
悪役はグディアとファリデスで、彼らが世界征服を企む。
ホリンは好奇心旺盛な13歳の少年として描かれる。発売年 2000年 / ソニー -
遊☆戯☆王 モンスターカプセルGBゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
対応機種:ゲームボーイカラー(全GB機種対応)
従来のカードゲームから脱却し、カプセルモンスターを使ったSLG形式
原作の「モンスターワールド」と「カプモン」を融合した世界観
ストーリーはDEATH-T編後のオリジナル展開、千年リングが鍵を握る
システム・ゲーム内容
6×6マスのフィールドバトル、最大4体のMCを出撃可能
1ターン1体行動制、命中はダイス判定で確率+運要素が強い
命中率100%でもファンブル(自滅)、0%でもクリティカルがありうる
MCは進化が可能、レベルと進化カプセルで強化される
ルート分岐やエンカウントなどもダイスによって決定される
MCが全滅すると敗北、消滅システムあり(復活不可)
支援効果やフィールド効果などで戦術性もある
カプセルマシンでモンスターを入手(ガチャ形式)
MCは技の範囲やタイプが異なり、戦術に幅あり
良い点・魅力
原作初期キャラ多数登場、懐かしさを刺激(DM以前準拠)
仮想世界でのストーリーが5階層に分かれて展開、構成が良好
レアモンスターや育成要素が豊富(グレートモスなど)
BGMやカットインなど演出面の評価が高い
戦略性は高めで、進化と育成を重ねて勝利を目指す作り
問題点・欠点
仮想世界での戦闘は経験値のみで報酬が薄く、メリットが乏しい
エンカウント避けのためにリセットを多用、テンポ悪化
アイテム配置が意地悪で行き止まりにあり、探索が面倒
モンスター消滅システムにより、育成のロストが非常に痛い
ダイス運に左右されすぎ、理不尽さを感じる場面も多数
高難易度ステージ(2F、5Fなど)は運要素が極めて強い
最大所持モンスター数200体で終盤は枠不足が顕著
技進化により使いづらくなるパターンもあり要注意
ED後の再挑戦不可、仮想空間には戻れない仕様
ED後要素は育成と強敵とのバトルが中心、モチベ維持が難しい
総評
カードゲームとは違う斬新さと懐かしさを持つ意欲作、難易度とバランス面で惜しい部分はあるが、ファンならプレイの価値あり発売年 2000年 / コナミ -
大玉タイトル: 『大玉』は2006年4月13日に任天堂から発売されたゲームキューブ用ソフト。
欧州では3月31日、アメリカでは4月10日に発売された。
斎藤由多加が開発を指揮。
日本ではゲームキューブ用ソフトの最後の店頭販売作品。
最後の独占ソフトでもあり、ライバル機種とのマルチではない。
日本の戦国時代を舞台にしている。
巨大な兵器「大玉」を使い、釣り鐘を守る人海戦術ゲーム。
フリッパー「振り場」を操作して大玉を操る。
大玉は味方兵士も吹き飛ばす危険な兵器。
「おおだマイク」で肉声命令を使う必要がある。
大滝秀治がナレーションや案内を担当。
発表時にタルコンガ対応が予定されていた。
CMには山崎邦正が出演。
北米で高評価を受け、IGNから賞を受賞。
転換点として、日本での販売後、他のサードパーティー製ソフトはライバル機種とのマルチが続く。発売年 2006年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈『おさわり探偵 小沢里奈』はサクセスから発売されたおさわりアドベンチャーゲーム。
初回リリースはニンテンドーDSで、2006年4月13日に発売され、iOS版とAndroid版も登場。
続編として『シーズン2 1/2』や『ライジング3』が存在。
主人公は新米探偵・小沢里奈。事件は夢が盗まれる等の軽い内容。
プレイヤーはタッチペンで操作し、手がかりを探したり、移動したりする。
各章は専用タイトルで構成され、全話を購入することでスピンオフゲームが楽しめる。
小沢里奈の朋友や助手「なめこ」が重要なキャラクター。
ゲーム内にはユニークなキャラクターや発明品が多数登場。
漫画版や映画版も存在し、メディアミックス展開が行われている。
新作『里奈となめこの事件簿』は2022年にNintendo Switchで発売された。
小沢里奈は内気かつ無口な性格で、探偵業を営むが報酬は発生したことがない。
主要なサブキャラクターにはまなみ、じい、ちとせ、ヨネ子などがいる。
スピンオフ作品には『なめこ栽培キット』や『なめこ大繁殖』もある。
各作品には特定のストーリーや謎解きが含まれ、遊び応えがある。
シリーズ全体が多様なジャンルとスタイルを取り入れ、ユーモアもある。
ゲームの進行やイベントは独特のタッチで表現され、多くのキャラクターが絡む物語。
本作の影響を受けたグッズや関連商品も販売されている。
ゲームの魅力は独自のキャラクターたちと軽快なストーリーにある。
キャラクターはそれぞれの個性が強調され、プレイヤーとのインタラクションが豊富である。
全シリーズに共通するテーマは「謎解き」と「友情」である。発売年 2006年 / サクセス -
漢字そのまま DS楽引辞典発売年 2006年 / 任天堂 -
伝説のスタフィー4『伝説のスタフィー4』は2006年4月13日に任天堂から発売されたニンテンドーDS用アクションゲーム。
主なキャラクターはスタフィー、スタピー、キョロスケで、アミー王国の少女マテルを助けるストーリー。
アミー王国はモナムールストーンによって守られていたが、これが盗まれたため混乱が起きた。
元気ポイント制が導入され、ライフの最大値が増加(50から最大240へ)。
公衆電話でヒントをもらえ、進行状況によってセリフが変わる。
各ステージの最奥地にワープじぞうが存在し、ワープじぞう王の居場所に移動可能。
ボーナス面「愛の泉」では、タッチスクリーンを使ってしんじゅを獲得できる。
SPを使った技「モナムーヒール」により体力が回復する。
スタフィーはアミー王国の王子であり、マテルに恋をして孤軍奮闘する。
マテルはコラル王子の婚約者で、デジールの騒動に巻き込まれる。
主な敵キャラクターはデジールで、彼女はモナムールストーンを盗んでアミー王国を混乱に陥れる。
ボスキャラクターにはオウルン王、ボンボーン、ゲイシャチなどがいる。
デジールは強力な魔女で、最終的にスタフィーたちに敗北し、元の姿に戻る。
各キャラクターやボスに独自の個性と背景があり、ストーリーに深みを与えている。
スタフィーとその仲間の友情や冒険をテーマにした物語。発売年 2006年 / 任天堂 -
GUILTY GEAR XX SLASH発売年 2006年 / セガ -
本格四人打プロ麻雀 麻雀王 PORTABLE発売年 2006年 / タイトー -
高円寺女子サッカー『高円寺女子サッカー』は、2006年に発売されたPS2用ドラマチックスポ根美少女ゲーム。
2012年にニンテンドーDSiウェア版が、2013年にPS2版がゲームアーカイブスで配信された。
ゲームはオーソドックスなアドベンチャー形式で、選択肢によってストーリーが展開する。
ストーリーは3年生編と1・2年生編に分かれ、各話の終了時に選択が行われる。
サッカーの試合時は特殊な画面構成になり、プレイヤーがアドバイスを与える。
主人公は体育教師の茂江流斗志で、高円寺女子学園に赴任する。
女子サッカー部の新設に奮い立つが、教頭の妨害や部員の騒動に悩まされる。
主要キャラクターには熱姫美紗緒、難波花梨、難波月乃、二階堂望などがいる。
キャラクターはそれぞれ異なる性格や技を持っている。
高円寺女子サッカーに関連するラジオ番組が2014年から2015年にかけて放送されていた。
作品には続編として『高円寺女子サッカー2』と『高円寺女子サッカー3』がある。
各キャラクターには特有の必殺技が設定されている。
教頭はサッカー部を敵視しているが、思惑があることが後にわかる。
茂江流の過去には、学生時代の故障による選手生命の絶たれた経験が含まれる。
ゲームには多様なキャラクター設定とドラマチックな展開が特徴。
キャラクターのデザインは森沢晴行が担当。
主題歌やラジオ番組のパーソナリティには特定の声優が関わっている。
物語の舞台は東京・高円寺で、サッカーや青春がテーマ。
キャラクター同士の関係性やライバル関係が物語に深みを与えている。
ゲームプレイはストーリー重視で、アクション要素はない。発売年 2006年 / スターフィッシュ・エスディ -
麻雀覇王 段級バトルII発売年 2006年 / 毎日コミュニケーションズ -
ポラーラ -Polara-発売年 2016年 / フライハイワークス -
Ninja Smasher!発売年 2016年 / PUMO -
メゾン・ド・魔王『メゾン・ド・魔王』(英題: Unholy Heights)は、名古屋のゲーム制作サークル・プチデポットによって開発された。
2012年にXbox 360向けに配信開始され、2013年度の「Xbox LIVE インディーズゲーム」で国内売り上げNo.1を記録。
他機種へも移植され、スマートフォン向けには『バトル・ド・魔王』として配信。
ゲームの内容は、魔王がモンスターが住むアパートを経営し、冒険者の襲撃を住人が撃退するタワーディフェンス要素を持つ。
モンスターたちは職業や生活リズムがあり、高い家賃で滞納や夜逃げする場合もある。
アパートは開始時は4部屋の平屋で、家賃収入により拡張可能。
アップデートで「魔神少女 エピソード2」キャラクターの衣装要素が追加された。発売年 2017年 / メビウス -
ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック発売年 2017年 / スパイクチュンソフト -
リプキス『リプキス』(REPKISS)は2016年3月25日に発売されたPC用18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
英語の副題は「Please kiss me again, like the first time...」。
通常版は2016年4月28日に発売された。
2016年11月にMobage版とGREE版が配信された。
エンターグラムが移植版を発売し、PS4/Vita版は2017年4月13日、Nintendo Switch版は2018年12月20日に配信。
本作は戯画の「キス」シリーズの5作目。
主人公は立石総司(175cm、2年生)。
幼なじみの五ヶ谷奏撫は主人公の同級生。
奏撫の姉、五ヶ谷羽耶音は主人公の初恋の相手。
クラス委員長の双葉咲希は奏撫の親友で、コミュニケーションが得意だが臆病。
双葉唯梨は咲希の義妹で、彼女を慕っている。
主人公の妹立石まゆりは甘党で、攻略対象に追加されている。
主人公の友人平山圭助はヒロインたちに対して開放的な性格。
キャラクターデザインはみことあけみ、ひつじたかこ、うなさかが担当。
シナリオは玉城琴也と真崎ジーノ。
音楽は羽鳥風画が担当。
主題歌「One Kiss One Love」は佐咲紗花が歌い、作詞はRUCCA。
エンディングテーマ「ANNIVERSARY」は安田みずほが歌う。
ゲーム内のBGMとボーカル曲を収録した「Soft Kiss」が存在。発売年 2017年 / エンターグラム -
神巫女 ーカミコー『神巫女 -カミコ-』はスキップモアが開発したアクションゲーム。
フライハイワークスが発売し、神道をベースにしたSF色のある世界が舞台。
プレイヤーは3人の「神巫女」から1人を選択し、キャラクター交代は不可。
敵を倒すことで「SP」が溜まり、SPを消費して「スペシャルアタック」が発動できる。
ステージ内にある4つの「幽現の門」の封印を解くことでボスエリアに進める。
各キャラクターには異なる神器と攻撃スタイルがある。
ヤマトは近距離攻撃、ウズメは遠距離攻撃、ヒノメは近距離・遠距離攻撃の両方が可能。
ゲームは短時間で繰り返し楽しめる設計になっている。
開発は2016年12月から開始され、当初はダウンロード版を想定していた。
Nintendo Switchの発売日(2017年3月3日)に合わせてリリースを目指した。
ゲームの内容は、アーケードゲームのようなステージクリア型。
開発初期には異世界の少女を隠しキャラクターとして検討していた。
ヒノメは異世界の少女の名前を変更したキャラクター。
ゲームのオリジナル・サウンドトラックは2017年4月27日に発売された。
CDの他、ダウンロード販売や音楽配信サービスでも提供されている。
全体に12曲が収録されている。発売年 2017年 / フライハイワークス -
みんなで!カービィハンターズZ発売年 2017年 / 任天堂 -
ZERO ESCAPE9時間9人9の扉善人シボウデスダブルパック『極限脱出 9時間9人9の扉』は2009年にNintendo DS用として発売されたアドベンチャーゲーム。
シリーズの1作目であり、続編や移植版も存在する。
主なゲームメカニズムはアドベンチャーと脱出ゲームの組み合わせ。
プレイヤーは異なる脱出ゲームに挑戦し、謎を解くことでストーリーが進行。
脱出失敗によるゲームオーバーはないが、バッドエンドは存在。
プレイするごとに物語やエンディングが分岐する仕組み。
シナリオは打越鋼太郎が担当しており、謎解きが重要な要素となっている。
ゲーム内では複数のキャラクターが協力し、互いにコードネームで呼び合う。
主要キャラクターには淳平、倉式茜、一宮、ニルス、サンタなどがいる。
ゲームは「ノナリーゲーム」と呼ばれ、制限時間は9時間。
ナンバリングドアがあり、特定の条件を満たさないと開けられない。
バングルはプレイヤーに装着された爆弾の時限装置として機能。
『善人シボウデス』の発売を記念して無料公開されたことがある。
システムにはセーブデータ制限やオートスキップ機能があるが、不具合も存在。
短編小説版も出版されており、キャラクターや物語の背景が掘り下げられている。
ゲームはスチルや音声も挿入され、プレイヤーを没入させる工夫が施されている。
主要なクリエイターにはプロデューサーのイシイジロウ、音楽の細江慎治がいる。発売年 2017年 / スパイクチュンソフト -
Salt and Sanctuary「Salt and Sanctuary」はSka Studiosによって開発された2DアクションRPG。
2016年3月15日にPlayStation 4向けにリリースされ、その後他プラットフォーム(Windows、macOS、Linux、PS Vita、Xbox One、Switch)でも発売。
「Dark Souls」シリーズから強く影響を受けている。
グラフィックスタイルとゲームプレイが高く評価され、批評家から好意的な反応を得た。
続編「Salt and Sacrifice」が2022年に発表された。
ゲームはメトロイドヴァニアとソウルライクの要素を組み合わせている。
600種類のアイテムと特殊な攻撃ができる武器カテゴリーを提供。
RPG要素(起源、クラス、ステータス開発、スキルツリー)を実装している。
ローカルマルチプレイヤー機能や非同期通信(メッセージ交換)を備えている。
プレイヤーは船でスタートし、マローダーに襲われた後、謎の島に漂流する。
島では「Saltborn」と「Lightborn」という2種類の人間が存在する。
「Saltborn」は塩から成り、「Lightborn」は光から成る。
プレイヤーは名もなき神によって操られる「名もなき神」の存在を知る。
物語は捕らえられた神々や犠牲にされる姫の運命を描く。
プレイヤーは選択を通じて異なる結末を迎えることができる。
多くの批評家から高い評価を受ける(IGN, RPGamerなど)。
ゲームは「Dark Souls」と「Castlevania」の要素を融合させたものと評価されている。
開発には約2年半を要し、元々はより複雑な設計だったが、一部機能がカットされた。発売年 2017年 / Ska Studios -
リプキス『リプキス』(REPKISS)は2016年3月25日に戯画から発売されたPC用18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
副題は「Please kiss me again, like the first time...」。
2016年4月28日に通常版、11月にMobage版とGREE版が配信された。
エンターグラムから移植版が発売され、PS4/Vita版が2017年4月、Nintendo Switch版が2018年12月に登場。
「キス」シリーズの5作目。
主人公は立石総司で、幼馴染の五ヶ谷奏撫と再会する物語。
総司の学年は2年、身長は175cm。
五ヶ谷奏撫は主人公の幼なじみで、世話焼きな性格。
五ヶ谷羽耶音は奏撫の姉で、主人公の初恋の相手。
双葉咲希はクラス委員長で奏撫の親友、臆病な一面がある。
双葉唯梨は咲希の義姉で、彼女を慕っている。
立石まゆりは総司の妹で、羽耶音の手作りクレープが好き。
平山圭助は総司の友人で、ヒロインたちに罵倒されて喜ぶキャラクター。
キャラクターデザインはみことあけみ、シナリオは玉城琴也と真崎ジーノ。
音楽は羽鳥風画が担当、高評価の主題歌がある。
ソフトキスにはゲームBGMとボーカル曲が収録されている。発売年 2017年 / エンターグラム -
Repit発売年 2023年 / 17Studio -
Hidden in Plain Sight発売年 2023年 / Adam Spragg Games -
JarataireRPG発売年 2023年 / AlignmentSharp -
The Innsmouth Case発売年 2023年 / Assemble Entertainment -
トレイ・レーサーズ!発売年 2023年 / Bit Loom -
WildfrostWildfrostは2023年にDeadpan GamesとGaziterによって開発され、Chucklefishが出版したローグライクデッキビルディングゲーム。
Nintendo SwitchとWindows向けに最初にリリースされ、2024年にAndroid、iOS、Xbox One、Xbox Series X/Sに移植。
プレイヤーは無限の冬を止めるために、ランダム生成された冒険者をリクルートし、ターン制のカードバトルを行う。
各バトルには最大6体の仲間(コンパニオン)と6体の敵が参加。
キャラクターの配置によって、異なる敵から攻撃される可能性がある。
攻撃はイニシアティブシステムに基づき、ターンを待つ必要がある。
指導者として指定されたキャラクターが死亡するとゲーム終了。
冒険者が敗北するとペナルティを受ける。
一部の装備は永久に保持が可能で、再スタート時にアイテムを取り戻せる。
カートゥーン風のアートスタイルが特徴で、各クラスのコンパニオンには異なるカラーパレットが用意されている。
WildfrostはUnityエンジンで開発された。
Metacriticで好評を得ており、PC Gamerは「アクセスしやすさと戦略的深さの完璧なバランス」と評した。
ロックペーパーショットガンは運が大きな役割を果たすことがあると指摘しつつも、楽しいゲームであると評価。
Siliconeraは「バランスの問題がある」としながらも、ゲームの美しさを称賛。
初回リリース日は2023年4月12日、モバイル版は2024年4月11日、Xbox版は2024年12月10日。
ゲームプレイやアートスタイルの魅力が多くの批評家に評価されている。発売年 2023年 / Chucklefish -
Parkour Jump Adventure - Simulator Stunt Tycoon Escape Kid Super Hero World Games発売年 2023年 / DEZVOLT GAMES -
Racing in Car - Night Traffic Highway Driving Games Mechanic Simulator 2023 for Kids発売年 2023年 / DEZVOLT GAMES -
Hentai: Young Valkyries発売年 2023年 / eastasiasoft -
Hyper-5発売年 2023年 / eastasiasoft -
Atomic Heartゲーム名:Atomic Heart(アトミックハート)
開発:Mundfish Studio
発売日:2023年2月21日
プラットフォーム:PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S
セットアップ:1950年代のソ連の代替歴史
ストーリー概要:ロボットの反乱によるソ連崩壊後の世界
ゲームジャンル:一人称シューティング(FPS)およびロールプレイング要素
武器種類:通常の火器、エネルギー武器、近接武器
敵タイプ:ロボット、遺伝子操作されたミュータント
クラフトシステム:金属部品を使って武器を作成
アモ:ゲーム内では弾薬が希少
特殊なグローブ:ポリマーフィンガーが超能力を付与
パズル要素やクイックタイムイベントを含む
ディレクターおよび主要キャラクター:Yegor Molotov、Dmitry Sechenov
開発元Mundfishは2017年設立、キーフィギュアとのつながりは薄い
ゲームの音楽:Mick Gordonなどが担当し、ソビエトの音楽をリミックス
市場の反応:ミックスレビューと一定の論争、特にロシアとの関係
売上:発売3週間で500万プレイヤー達成、2025年には1000万プレイヤー
DLC:複数の拡張パックが発表され、続編「Atomic Heart 2」も開発中
政治的文脈:コミュニズムや権威主義の風刺と評される対立構造を含む発売年 2023年 / Beep -
ヒカルの城 Ep1発売年 2023年 / House of Pandas -
キャノンダンサー -OSMAN-発売年 2023年 / ININ GAMES -
ウィー ザ レボリューション発売年 2023年 / Klabater -
ゆるっと学べる世界遺産-楽しく教養絶景脳トレ博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
ダイアモンドマインド発売年 2023年 / Peaksel -
Bugvasion TD発売年 2023年 / Play2Chill -
Sokolor発売年 2023年 / QUByte Interactive -
こどものための記憶ゲーム発売年 2023年 / RedDeerGames -
ミックス島:リミックスプラス発売年 2023年 / RedDeerGames -
Truck Simulator USA発売年 2023年 / Ovilex Soft -
15イン1ソリティア発売年 2023年 / Silesia Games -
クレイジーお絵かき ―かんたん謎解きひらめき脳トレパズルクイズ―発売年 2023年 / TT -
ナゾトキの部屋-ナゾトキの時間3 スリルサスペンスな謎解き脱出ミステリー推理ゲーム-発売年 2023年 / TT -
究極の選択!?ヤバめな心理テスト-当たる!占い性格診断で深層心理がわかっちゃう!?-発売年 2023年 / TT -
~ハズレ転生~ 最底辺から始める異世界経営 - Isekai Junior Manager -発売年 2023年 / サイバーステップ -
ニコリのパズルS 四角に切れ発売年 2023年 / ハムスター -
ヘルベッティ発売年 2023年 / レイニーフロッグ -
IGS Classic Arcade Collection発売年 2023年 / IGS -
セッション:スケートシムタイトル: Session: Skate Sim
開発者: Crea-ture Studios
プラットフォーム: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S
ジャンル: スポーツビデオゲーム
スタイル: フィッシュアイレンズ風の視点から撮影
物理シミュレーション: ボードの物理に厳密に従ったシミュレーション
開発開始年: 2015年
まとめられたタイトル: Project: SessionからSessionに変更
ゲームエンジン: Unreal Engine 4(初期はUnityを予定)
デモ版リリース: 2017年11月
クラウドファンディング: Kickstarterで成功
Steam早期アクセス: 2019年9月17日
Xbox Game Preview: 2020年6月17日
Naconによる出版: 2021年1月18日発表
正式リリース日: 2022年9月22日
名前変更: 2022年2月にSessionからSession: Skate Simへ
Nintendo Switch版発表: 2023年1月22日に2023年3月16日リリース予定
Unreal Engine 5への移行計画: 2024年9月にキャンセル
評価: Metacriticで「ミックスまたは平均」とされる
特徴: スケートボードゲームのスピリチュアルサクセッサーとして認識されている
受賞歴: 特定の受賞や実績は記載なし発売年 2023年 / 3goo -
戦場の円舞曲 for Nintendo Switchゲームタイトル:『戦場の円舞曲』(せんじょうのワルツ)
発売日:2014年11月20日
プラットフォーム:PlayStation Vita
開発:アイディアファクトリーのオトメイトブランド
略称:戦ワル
主題歌:AKINO with bless4
主人公は少女で、力を手に入れたことで物語が始まる
彼女は超国家的軍事学校「ニルヴァーナ」に通う
子供たちが技能を競い合う特異な学校
物語は彼女の成長と絆を描いている
喋る魔剣が物語の重要な要素
キャラクターボイスには有名声優が参加
シナリオ作成:片桐由摩
キャラクターデザイン:武村ゆみこ
オープニングテーマ「運命の前奏曲」、エンディングテーマ「たった一つの魔法」
サウンドトラックは2014年12月10日発売
趣旨は失った居場所を見つけること
商品展開としてアートブックやノベルも存在
公式Twitterアカウントあり
戦争や力のテーマを扱っている
彼女の成長の中で出会う仲間たちが描かれる発売年 2023年 / アイディアファクトリー -
式神の城II2003年稼働のアーケード版をベースにした移植作
過去にPS2、GC、DC、Xboxなどへ移植された人気作
ゲーム内容
近未来日本を舞台にしたドラマ性の強いシューティング
個性の強いキャラクターと重厚なストーリー展開が特徴
弾幕回避と接近攻撃を組み合わせた独自のゲーム性
シューティングでありながら物語重視の構成
システム・攻略要素
式神攻撃とショットを使い分ける独特の戦闘システム
敵弾に近づくほどスコア効率が上がるリスクとリターン設計
アーケードモードでは縦画面表示に対応
新モード「ニューエントリーモード」を追加し敵配置を刷新
新モードは熟練者向けの高難易度調整
「ドラマティックチェンジモード」で2人用ストーリーを1人で体験可能
キャラクター切り替えによる新しい攻略感覚
インターネットスコアランキングに対応
難易度設定とコンティニュー緩和により初心者もクリア可能
音楽・サウンド・声優
世界観にマッチした重厚かつ緊張感のあるBGM
キャラクターごとに印象的な演出と音響設計
ストーリー演出を支えるボイスと効果音が特徴
評価
弾幕シューティングとしての完成度は高評価
キャラクターと物語性を重視した点が好意的に受け取られている
新モード追加は既存プレイヤーにも新鮮
グラフィック面は原作準拠で大きな進化はない
単品収録でシリーズ未収録なのが不満点として挙げられる
価格に対して内容がやや控えめと感じる声もある
総評
ストーリー性と独自システムを両立した異色の弾幕STG
シリーズファンやレトロシューティング愛好者向けの一本
スイッチの縦画面プレイとの相性が良い
コレクション性と携帯性を重視するユーザーに適した移植作発売年 2023年 / コスモマキアー -
ドカポンキングダム コネクトシリーズの中でも人気が高い「ドカポンキングダム」の移植・強化版
ゲーム内容
舞台は金がすべての価値を持つドカポン王国
勇者として魔物を倒しつつ資産を増やすのが目的
勝利条件はシンプルに「最もお金を稼いだ者」
友情と裏切りが交錯する対人前提のゲーム性
ストーリー性はあるが基本は対戦重視の構成
システム・攻略要素
ルーレットで進行するすごろく形式が基本
マス目ごとに戦闘、イベント、アイテム取得が発生
村を解放すると資産が増え、マップ支配が進む
職業によって能力や戦術が大きく変化
プレイヤー同士の直接対決が頻繁に発生
勝者は敗者にランダムなイタズラを実行可能
バランスブレイカーになりやすい職業が存在するとの声もある
1人プレイ時はCPU戦闘の早送りやカットが可能
最大4人までローカルプレイ対応
オンライン対戦に対応し、遠隔地のフレンドとも遊べる
クロスリージョン対応で海外プレイヤーとも対戦可能
音楽・サウンド・声優
明るくコミカルなBGMが中心
作品全体の軽快さと悪ノリ感を強調する効果音
シリアスさよりもパーティー感を重視した演出
評価
家族や友達と遊ぶと非常に盛り上がるとの評価が多い
シリーズ経験者からは正統進化として好意的
CPUの強さや行動傾向にクセがあり賛否が分かれる
職業バランスやゲーム説明の分かりにくさが指摘されている
オンライン周りのUIやマッチング仕様に改善要望あり
総評
友情崩壊系パーティーゲームの代表格
対人プレイ前提で真価を発揮する作品
勝敗よりも混沌とした展開を楽しめる人向け
ドカポンシリーズの魅力を現代環境で遊べる一本発売年 2023年 / コンパイルハート -
キャノンダンサー Osman発売年 2023年 / ININ GAMES -
ニコリのパズルW 四角に切れ発売年 2023年 / ハムスター -
キャノンダンサー ーOSMANー『キャノンダンサー』は1996年にアトラスから発売された2Dアクションゲーム。
日本国外では「Osman」というタイトルで展開。
美麗なドット絵と高い操作性が特徴。
舞台は退廃的な近未来。
開発陣はカプコンの『ストライダー飛竜』に関与したメンバーが中心。
主人公は麒麟、彼は思想テロ集団スレイヴァーと対峙する。
ストーリーは麒麟が湾岸都市を奪還する依頼を受けることから始まる。
劇中の戦士たち(狄のカノンス、ティアノン、ウィルフ)やジャック・レイソンが登場。
ゲームプレイは8方向レバーと3つのボタンで操作。
特殊技(鰐掛け、スライディング、落ち穂拾い、キザミ舞いなど)が多彩。
レベルアップシステムがあり、攻撃力が増加。
ステージ構成は全6つ。
各ステージで異なるボスキャラと戦う。
ゲームは販売面では不振だったが、近年再評価されつつある。
2022年にININ Gamesによって現代プラットフォームに移植が発表。
2023年4月13日に『キャノンダンサー -OSMAN-』として発売。
開発者の四井浩一は新作への協力意欲を示している。
いくつかの未使用データがゲーム基板内に残っている。発売年 2023年 / ININ GAMES -
どうぶつしょうぎ発売年 2023年 / シルバースタージャパン
Hot Item 最近反応があった作品
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囚獄のセブンスヘイム■ゲーム内容
記憶を失い獣の姿となった主人公たちの脱出劇
監獄のような閉鎖空間からの脱出を目指す
仲間と協力しながら謎を解き進行
ストーリー重視のサスペンス構成
世界観や過去の謎を解明していく展開
選択によって展開や結末に影響
■システム・攻略要素
主観視点と客観視点を切り替えて探索
主観視点で細かいアイテムや手掛かりを発見
仕掛けや謎解きを中心とした進行
探索中にアイテム収集要素あり
休憩地点で仲間にプレゼントが可能
好感度や会話内容に変化が発生
仲間との交流がヒント取得に繋がる
マルチエンディング形式
■音楽・サウンド・声優
シリアスな雰囲気を強調するBGM
緊張感を高める演出音
ストーリー重視の音響設計
エンディング楽曲あり
声優要素は限定的または簡易
■評価
ケモノ×脱出という独特な世界観が評価される
ストーリー性や謎解き要素に魅力あり
視点切り替えによる探索が特徴的
仲間との交流要素も差別化ポイント
一方でボリュームや演出面はやや簡素
3D表現や操作面に粗さが見られる場合あり
低価格作品としては妥当な完成度
■総評
独自の世界観とストーリーで魅せる脱出アドベンチャー
謎解きとキャラクター交流が軸の構成
大作ではないがコンセプトは明確
価格相応の内容ながら一定の満足感あり
ケモノ系やサスペンス好きに向いた作品発売年 2022年 / レジスタ -
東京バス案内2『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発され、1999年12月23日に発売。
プレイヤーは都営バスの運転手となり、実在の路線を運転する。
交通ルールは日本の道路交通法に準じており、ドライバーズポイントが存在。
交通違反や事故を起こすとポイントが減少し、0になるとリタイア。
ゲームは急発進や急ブレーキなどハプニングもあり、回避が重要。
ストーリーモードでは新人運転手としての実習がテーマ。
『東京バス案内 2』では、さらに多くのコースと時間帯の運転が可能。
ゲームには研修期間中の運転コースが3つ設定されている。
アーケード版にも移植され、独自の大型筐体でプレイ。
乗客のリアクションなどが追加され、よりリアルな運転体験を提供。
コンティニュー機能や操作アクションの増加など、続編での改良点が多い。
魅力的なキャラクター達が登場し、ゲームに彩りを添える。
ゲームには周辺機器の対応もあり、楽しみ方が多様。
交通標識クイズなどのミニゲームも存在。
バスの各路線の変更に伴い、ゲーム内の路線も変化している。
異なる車両(ハイブリッド、CNG車など)が運転可能。
乗客のリアクションや雑談でより没入感を与える。
舞台は東京であり、多様な沿線風景を楽しむことができる。
シミュレーションゲームとしての要素が強調され、運転スキルが求められる。発売年 2005年 / サクセス -
侍道3 Plus『侍道3』は2008年にPS3用に発売されたアクワイア制作のゲームソフト。
シリーズはこれで3作目で、番外編『サムライウエスタン 活劇侍道』の後に位置付けられている。
時代設定は戦国時代で、舞台は架空の「祇州天奈」。
プレイヤーは侍を操作し、農民、大名、野武士の3つの勢力と関わることができる。
自由な行動が可能で、刀の製作や仕事(渡世)など多様な楽しみ方が提供される。
ゲームオーバー時にアイテムを引き継げる新システムを採用。
プレイヤーの行動に依存するイベント進行システム。
セーブ方法が各マップのNPC「琵琶法師」との会話で行うように変更された。
辻斬りで非戦闘キャラを攻撃すると「非道」とみなされ、侍評価が下がる。
新しい戦闘システムとして「合わせ」や「必殺」が追加された。
プレイヤーは特定条件を満たすことで「伴侶」を連れて歩くことができる。
オリジナル刀の製作が可能で、刀の属性や構えが多様化されている。
二刀流、無手、槍構えの新構えが追加され、それぞれに特性がある。
「情け」や「辱斬り」など新たな行動が可能で、選択によりイベントが分岐する。
『侍道3 Plus』版ではさらに多くの新要素が追加された。
シリーズのキャラクターが伴侶にできるようになり、新コスチュームも実装された。
メインストーリーでは桜井家が滅亡し、藤森主膳が新たな大名となる。
主人公は戦から生き残った侍、プレイヤーの選択が物語を形成する。
各キャラクターは独自の背景を持ち、ストーリーに深みを与えている。
シリーズ歴代の要素と新要素がバランスよく取り入れられている。発売年 2009年 / スパイク -
侍道3『侍道3』は2008年11月13日にPlayStation 3用に発売されたゲーム。
アクワイアが制作し、Xbox 360版は2009年2月26日に発売。
シリーズ作品『侍道2』の後に、番外編『サムライウエスタン 活劇侍道』がリリースされるが、本作は「3」としての位置づけ。
ゲームハードはPS2から次世代機PS3に移行。
やりこみ要素と自由度の高さが特徴で、プレイヤーの選択で遊び方が変わる。
プレイヤーは戦国時代を舞台に架空の地「祇州天奈」で侍として生活。
天奈には農民、大名、野武士の三つの勢力が存在し、ストーリーの進行が多様。
本作ではプレイヤーキャラクターが死亡しても、武器やアイテムが引き継がれる。
イベントは自主的に行動しない限り発生せず、自由なプレイが可能。
NPC「琵琶法師」に話しかけることでセーブ可能で、殺害するとセーブ不可。
辻斬り可能だが、非戦闘キャラクターに攻撃すると減点される。
「伴侶システム」でNPCを仲間にでき、特別な仕事やイベントが発生。
兵器やアイテムのカスタマイズが可能で、オリジナル刀を作成できる。
新しい構えとして「無手」、「槍構え」、「二刀流」が追加。
「情け」で相手を殺さずに倒すことができ、信頼度を維持可能。
『Plus』版では新キャラクターや高難易度モードが追加。
物語は桜井家の滅亡から始まり、藤森家の圧政が描かれる。
主要キャラクターやその関係が複雑に絡み合い、多様なルートが存在。
コミカルとシリアスがうまく融合した評価も受けている。発売年 2008年 / スパイク
Latest Update
最新更新日:2026/04/12
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スーパー将棋3 棋太平搭載チップ:SA-1
クリア条件:通常対局・回り将棋で勝利、棋士の星でEDを見る
ゲーム内容
CPU対局、回り将棋、育成シミュレーション「棋士の星」モードを収録
将棋AI「棋太平」ベースだが、前作より弱いとの声多数
投げる強さ調整により戦略性のある回り将棋が可能
「棋士の星」では女の子の弟子を育成し、棋士として成長させる
ギャルゲー的シーンやデートイベントもあり異色の方向性
システム・攻略要素
SA-1チップ採用で思考速度が高速化(処理待ちストレス軽減)
CPUの棋力は控えめで短手数で勝ちやすい
将棋愛好家向けの設定:対局制限時間はデフォルト無制限
回り将棋は投げる力調整可能で完全運ゲーではない
育成は練習スケジュール管理方式
パラメータは棋力・集中力・魅力・気品など多数
パラメータ効果が不明瞭で育成が単調になりやすい
イベント数は少なく展開に変化が乏しい
休日にCPUと短手数勝利で賞金獲得可能
音楽・サウンド・声優
効果音・BGMは標準的なSFC将棋ゲームレベル
声優ボイスなどの演出は無し
評価
SA-1搭載により快適だがAIが弱く物足りないとの意見
育成モードは斬新だが完成度不足、評価は割れる
将棋ファンにもギャルゲーファンにも刺さりきらず中途半端という指摘多数
総評
将棋ソフトとしては前作・前々作の方が強くおすすめされる
「育成要素+将棋」という挑戦的な試みが特徴
ただしシミュレーションとしての深みは浅く評価は低め
企画の面白さはあるが完成度が追いつかず惜しい作品
スーパー将棋シリーズ最終作として異色のエンディング発売日 1995/12/29アイマックス -
スーパー将棋2発売日 1994/6/17アイマックス -
スーパー将棋株式会社アイマックス(I'MAX CORP)はかつて東京都大田区西蒲田に本社を置いていた日本のゲームソフト製作会社である。代表取締役は今成一雄氏。元ナムコの社員が関わっている。発売日 1992/6/19アイマックス -
ISTO E ZICO~ジーコの考えるサッカー~ジャンル:スポーツ(SPT)/データベース的ソフト
元ネタ:ジーコの著書『ジーコの考えるサッカー』を基に制作
ゲーム内容・特徴
ゲームというより「マルチメディア学習ソフト」の性格が強い
ジーコのサッカー哲学やテクニックを音声・映像で解説
実写映像+ナレーションを収録(通訳の声はやや淡々)
ジーコ本人のプレイ映像やインタビュー映像を収録
実際のトロフィーや記念品を紹介するシーンあり
セナから贈られたボールなど、ジーコの思い出話も収録
モード構成
ZICO MODE:ジーコのサッカー観・哲学に触れるモード
BASIC MODE:サッカーの基本を見直す学習モード
LEVEL UP MODE:高度なテクニックを磨く上達モード
学習・教育的側面
サッカー初心者から経験者まで基礎を学べる構成
プレイ映像を交えたわかりやすい解説
応用的な戦術や技術も紹介
まるでジーコ本人から直接指導を受ける感覚を狙った作り
評価・レビュー
サッカーの基礎から応用まで幅広くカバー
サッカーファンにとっては貴重な教育ソフト
一方、いわゆる「ゲーム性」は薄く、データベース的内容
サッカー嫌いな人には物足りない可能性もある
サッカー愛や哲学を感じ取るには最適な内容
総評
セガサターンで発売された珍しい「教育系スポーツソフト」
ゲームというより「ジーコによる映像付きサッカー教本」
日本サッカー黎明期におけるジーコの影響力を体感できる作品
サッカーファンやジーコファンには価値があるが、純粋なサッカーゲームを求める人には不向き
まとめると、「セガサターンでジーコのサッカー哲学を学ぶマルチメディア教材」 という立ち位置のソフトです。発売日 1996/3/22MIZUKI -
ジーコサッカー『ジーコサッカー』は1994年3月4日に発売されたスーパーファミコン用ソフト。
ジーコが監修し、彼の言葉が説明書に記載されている。
24か国の代表チームと鹿島アントラーズが使用可能。
操作体系はカーソルを使って選手を誘導する独特なスタイル。
スーパーファミコンマウスに対応しているが、十字キーでの操作は難しい。
対戦モードは存在しない。
鹿島アントラーズ以外の選手は全て変名で、実名使用は限定的。
クラブチームの鹿島アントラーズがワールドトーナメントに参戦しているのは設定が雑。
売上は芳しくなく、投げ売りタイトルとして知られる。
新品が10円で売られることもあった。
雑誌『ゲームラボ』で「激安ZICO」として紹介されていた。
『ジーコサッカー』のカートリッジは非公認ゲームに転用された事例がある。
ジーコは2013年に自身の初めてのゲームは『Zico: The Official Game』だと語っている。
過去のゲームにはプロモーションに少し協力しただけとのこと。
本作は「スーパーファミコンソフトオールカタログ」にも記載されている。
一部では最悪のサッカーゲームとされることがある。発売日 1994/3/4Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
BASTARD!! -虚ろなる神々の器-『BASTARD!! -虚ろなる神々の器-』は1996年発売のPlayStation用RPG。
シナリオはベニー松山、キャラクターデザインは羽山淳一。
原作は萩原一至の漫画『BASTARD!! -暗黒の破壊神-』を元にしている。
主人公ダーク・シュナイダーが記憶を失い、元の世界に戻るために探索するストーリー。
人気キャラのエピソードも多数盛り込まれている。
移動は1人称視点の3Dマップで行う。
メニュー画面には「道具」「個人」「作戦」「戻る」の4つの項目がある。
戦闘は4×4のマスで行い、最大4人が参加。
ヨーコ玉やアイテムを使用して回復する仕組み。
選択肢によってストーリーの展開が変わり、ルートが分岐する。
主なキャラクターはダーク・シュナイダー、ティア・ノート・ヨーコ、カル=ス、
アビゲイル、ヴァイ・ステアベなど。
各キャラクターは異なるクラスや属性を持つ。
本作には村や街が登場せず、アイテムは敵や宝箱から入手する。
戦闘のアクションは攻撃、奥義、防御、道具、聖玉、逃走がある。
聖玉は全体で1ターンに1回だけ使用可能。
敵キャラやボスキャラも多彩で、ストーリーの鍵を握る存在。
ヨーコの分身「ヨーコ玉」は感情を色で表現。
物語の中で、ドラクエのような回復システムが採用されている。
本作のエンディングによって、仲間の運命が変わることもある。発売日 1996/12/28集英社 -
BASTARD!! -暗黒の破壊神-ジャンル: アクションシューティング要素の強い対戦格闘ゲーム
原作: 萩原一至の漫画『バスタード!! -暗黒の破壊神-』
使用可能キャラは6人
キャラクター: ダーク・シュナイダー、アーシェス・ネイ、ガラ、ダイ・アモン、カル=ス、アビゲイル
ゲームモード: ストーリーモード、VSバトルモード、チームバトルモード
ストーリーモード: 主人公ダーク・シュナイダーで敵を倒し、全7ステージを進む
戦闘システム: 手前と奥の2ラインを使った擬似3Dアクション
魔法攻撃が主で、飛び道具を多用
「スペルサイン」システム: 魔法を発動するコマンド入力
コマンド入力中に敵の攻撃を受けると強制中断
防御がなく、回避が重要
通常攻撃は方向ごとに飛び道具を放つ
ライン移動で攻撃を避けることができる
キャラクターごとに特殊攻撃や魔法が異なる
魔法の詠唱システムがユニークだが、使いこなすのは難しい
ゲームのテンポが遅く、操作性はあまり良くない
キャラクター数が少ない点が問題
魔法詠唱「スペルサイン」が魅力的な要素
戦闘はシューティングゲームに似た展開になる
ラスボスはアビゲイルで、強力な敵
一部キャラは空中浮遊が可能
特定のボタン入力で必殺技を発動できる
キャラ数の少なさがボリューム不足を感じさせる
操作はシンプルだが、バランス調整が課題
ファン向けだが、一般的にはあまり評判は良くない発売日 1994/1/28コブラチーム -
ドラッキーのパズルツアー'94発売日: 1994年10月28日。
機種: スーパーファミコン(SFC)。
メーカー: イマジニアズーム。
ジャンル: 対戦パズルアクション。
価格: 定価8,200円。
ゲーム概要
ズーム社のマスコット「ドラッキー」が登場するパズルゲーム。
上から落ちてくる3色のブロックに、下から同じ色のブロックを投げ込み、縦または横に5つ以上つなげて消すルール。
対戦形式がメインで、同時に多くのブロックを消すと相手フィールドに「おじゃまブロック」を送り込む。
CPU戦や2人対戦が可能。
システムと特徴
縦方向にブロックを投げて並べるシンプルな操作性。
アイテムを含む「おじゃまブロック」で対戦相手に妨害が可能。
アイテム例: アイス(相手を凍らせる)、バードアタック(相手を一時的に妨害)。
画面構成は縦12個のブロックまで並べられる。
長所
シンプルで直感的な操作。
視覚的にわかりやすいデザイン。
マニュアルやストーリーのユーモアが高評価。
対戦要素により、パズルとアクションの融合を実現。
短所
ブロックが縦方向にしか撃ち出せず、戦略の幅が狭い。
ブロックの色が3色と少なく、展開が単調になりやすい。
横長の足場ブロックがなく、配置の多様性に欠ける。
画面中央付近での「おじゃまブロック」出現が敗北に直結する問題。
後半のCPU戦は速度と難易度が非常に高い。
モードとゲーム内容
ツアーバトルモード: 世界中の7人の強敵と戦う1人用モード。
VSバトルモード: 好きなキャラクターを選んでの2人対戦モード。
アイテムブロック: ランダムで強力な効果を発揮するアイテムが登場。
キャラクターとストーリー
主人公ドラッキーや仲間たちがパズルで競い合う物語。
ラスボス「よしおくん」は凶悪な難易度で知られる。
コミカルなキャラクター設定がユニーク(例: ごろう、プリン、ニセドラッキー)。
評価と総評
見た目やテーマはユーモラスで楽しめるが、ゲーム性に戦略性が乏しく単調さが目立つ。
シンプルな対戦ゲームとしては楽しめるが、後半の難易度やゲームバランスには改善の余地がある。発売日 1994/10/28イマジニアズーム -
ドラッキーのAりーぐさっかータイトル: 『ドラッキーのAリーグさっかー』は1994年にイマジニアズームから発売されたスーパーファミコン用サッカーゲーム。
ジャンル: コミカルかつ暴力的なサッカーゲーム。
プレイ可能チーム: ネコ(ドラッキー)、イヌ(ポチ)、ウサギ(デビッド)、クマ(ゴロー)の4チーム+隠しチーム「ジェット・モール・デンジャラス」。
ゲームシステム: サッカーとアクション要素が融合した独自のスタイル。
暴力サッカー: 各チームが独自の必殺技を持ち、相手を吹き飛ばしたり妨害したりする戦略が鍵。
必殺技ゲージ: 相手の攻撃を受けると怒りゲージが溜まり、満タンで必殺技が使用可能。
必殺技の効果: シュート時にボールが燃え、触れた相手を行動不能にするなど圧倒的な威力を発揮。
ゲージ管理: 暴力を多用すると相手のゲージを溜めてしまうリスクがある。
チームごとの特徴: 各チームが異なる戦術や必殺技を持つため、プレイスタイルに幅がある。
隠しチーム: 「ジェット・モール・デンジャラス」は最強クラスの性能で、炎を使った攻撃が特徴。
オウンゴールの影響: 自分のゲージがリセットされるため、戦略的なリスク管理が必要。
操作方法: シンプルなボタン配置で直感的なプレイが可能(Aボタンでジャンプ、Bボタンでシュートなど)。
プレイモード: ツアーモード(ストーリー進行)と対戦モードを搭載。
対戦要素: 最大4人での対戦が可能で、地雷や動く床などの仕掛けがある。
コミカルな世界観: 各キャラクターの背景ストーリーが独特でユーモアたっぷり。
バックグラウンドストーリー: 主人公ドラッキーが動物サッカー界の頂点を目指す物語。
没キャラ: 開発段階で削除されたキャラクターも存在し、背景設定が公開されている。
グラフィックと音楽: コミカルで親しみやすいデザインと、ゲームの雰囲気に合ったBGM。
ゲームの魅力: 暴力的でありながら奥深い戦略要素が盛り込まれている。
戦術性: 必殺技ゲージの管理やオウンゴールを狙った駆け引きが勝敗を左右。
ユニークな操作感: 簡単ながら戦術性があり、幅広いプレイヤー層に対応。
ゲームバランス: チーム間の性能差は大きくないが、隠しチームは突出して強力。
初代との繋がり: 『ドラッキーの草やきう』の続編で、動物キャラクターたちが再登場。
クリア条件: ツアーモードでエンディングを見る。
評価点: 操作性やカジュアルな遊び心が好評だが、チーム数の少なさが指摘される。
対象層: サッカーに詳しくなくても楽しめる一方、戦略ゲーム好きにもおすすめ。
価格: 発売当時の定価は9,800円(税別)。
レア要素: 隠しキャラの強さやオウンゴールを利用した戦略性がユニーク。
総評: 暴力的でコミカルな要素が融合した異色のサッカーゲーム。
推奨: レトロゲームファンやユーモアあふれるスポーツゲームを楽しみたい人におすすめ。発売日 1994/7/8イマジニアズーム -
ドラッキーの草やきう『ドラッキーの草やきう』は1993年12月17日に発売されたスーパーファミコン用の野球ゲーム。
ゲームはズームのマスコット「ドラッキー」と仲間たちのチームで構成。
プレイヤーは複数のチームから1つを選び、最終戦に挑む。
魔球など、超人的な野球が特徴でリアリティ追求の作品とは対極。
日本コカ・コーラがスポンサー、チーム名はコカ・コーラの商品名に由来。
主人公は猫のようなキャラクター「ネコ・ドラッキー」。
「ネコ・ドラッキー」はX68000用アクションゲーム『ジェノサイド』に初出登場。
ドラッキー名は本作で初めて使われ、その後スーパーファミコンで関連シリーズが続発。
他のシリーズタイトルにはサッカーやパズルゲームなどがある。
各チームは異なる特徴を持つ(例:バランス型、スモールボール型)。
最終戦の相手は「タブクリア・エンパイヤ・ヘルサンダー・デストロイヤーズ」で能力値が最高。
投球判定に抗議が可能で、判定が覆ることがある。
選手交代後も再び代打、リリーフとして選手を使用できる独自ルール。
本作の公式音楽集が1994年1月21日に発売。
ゲームのサウンドトラックには44曲が収録されている。発売日 1993/12/17イマジニアズーム -
F-15 Strike EagleF-15 Strike Eagleは1984年にMicroProseからAtari 8ビット向けにリリースされた戦闘フライトシミュレーションゲーム。
このゲームはF-15 Strike Eagleシリーズの最初の作品であり、続編にF-15 Strike Eagle IIとIIIがある。
1991年にアーケード版もリリースされた。
プレイヤーはリビア、ペルシャ湾、ベトナムのいずれかをミッションの舞台として選択。
ゲームはF-15戦闘機のコックピットから開始し、ミサイル、爆弾などで様々な目標を攻撃。
プレイヤーは敵機との空対空戦闘も行う。
ゲームはプレイヤーの飛行機が墜落するか、破壊されるか、基地に帰還すると終了。
Atari 8ビット版から始まり、Apple II、Commodore 64、ZX Spectrum、MSX、Amstrad CPC向けに移植。
IBM PC版もリリースされ、当初はCGAグラフィックのみをサポート。
1986年にはEGAサポート版も登場。
1990年代初頭にはGame Boy、Game Gear、NES版が出版。
ゲームは商業的に成功し、1987年3月には25万本販売。
1989年には販売台数が100万本を超える。
最終的に150万本以上の売上を達成。
1984年のComputer Gaming Worldでは「優れたシミュレーション」と評価。
1985年の読者投票で「アクションゲームオブザイヤー」を受賞。
1994年の調査では古くなっていると評価されたが、当時は非常に人気があった。
Atari ST版はグラフィックやスピードの改善が評価された。
Compute!では「お気に入りゲーム」の一つとして選ばれた。発売日MicroProse -
F-15 Strike EagleF-15 Strike Eagleは1984年にMicroProseによってAtari 8-bit用にリリースされた戦闘フライトシミュレーションゲーム。
このゲームはF-15 Strike Eagleシリーズの第一作で、続編にF-15 Strike Eagle IIとIIIがある。
1991年にはアーケード版がリリースされ、当時のハイエンドハードウェアを使用。
プレイヤーはリビア、ペルシャ湾、ベトナムのいずれかをミッションの舞台として選択。
F-15戦闘機のコックピットからプレイが開始され、多様なミサイルや爆弾が装備されている。
プレイヤーは地上目標を爆撃し、敵機との空中戦を行う。
ゲームはプレイヤーの機体が破壊されるか、基地に帰還するまで続く。
Atari 8-bitに初めてリリースされた後、Apple II、Commodore 64、ZX Spectrum、MSX、Amstrad CPCに移植。
IBM PC用には自己起動ディスクとして発売され、最初はCGAグラフィックスのみサポート。
1986年に改訂版が3.5インチディスクで提供され、限られたEGAサポートが追加。
1990年代初頭にGame Boy、Game Gear、NES用にも移植。
F-15 Strike Eagleは商業的成功を収め、1987年3月までに25万本を販売、1989年には100万本を突破。
最終的に150万本以上の販売を記録し、MicroProseのベストセラー Commodoreゲームとなる。
1984年のComputer Gaming Worldでは「優れたシミュレーション」と評価され、1985年には「アクションゲームオブザイヤー」を受賞。
1994年の調査では「非常に古くなっている」と評価されたが、一時期は非常に人気があった。
Atari ST版のグラフィックと速度の向上が評価された。
Compute!誌では、1988年に「お気に入りのゲーム」としてリストアップされた。
ゲームのプレイは緊張感があり楽しめると評判。発売日MicroProse -
F-15スーパーストライクイーグル元作品:MicroProse製PCゲーム「F-15 Strike Eagle」ベースのアレンジ
◆ ゲーム内容
国連軍パイロットとして独裁国家の軍事施設を破壊し平和を取り戻す
4か国(モデル:リビア、イラク、キューバ、北朝鮮)の昼夜ミッションを攻略
昼は多数の標的を破壊、夜は要人の拠点を攻撃して終了
指定目標破壊後、基地へ帰還すればクリア
最終ミッション後はエンディング+国旗掲揚演出
◆ システム・操作
視点切替:フライト視点、対地攻撃視点、ドッグファイト視点を自動切替
操作入力
A:機銃/メニュー
B:ミサイル発射
X:速度上昇/アフターバーナー
Y:スロットルダウン
L:チャフ
R:フレア
セレクト+B:兵装切替
空母・空港への着艦/着陸あり
帰還時は燃料・武装・ダメージ回復
◆ 攻略要素
核兵器工場を破壊すると汚染、時間経過で墜落 → 洗浄が必要
MiG-29との格闘戦は燃料消費が最大の脅威
対空ミサイル(SAM)の回避:チャフ・フレアが必須、回数制限
夜間ミッションは補給不可、高密度防空網で非常に難度が高い
破壊目標数・撃墜数でミッション得点が加算
最も危険な敵:SAM → MiG → 対空砲
最終面はコース取りが重要で順番攻略が鍵
◆ 兵装
サイドワインダー(短距離空対空)
AMRAAM(中距離空対空)
スパロー(長距離空対空)
マーベリック(低高度対地ミサイル)
ペイブウェイ(レーザー誘導爆弾、着弾調整必要)
ロックアイ(クラスター爆弾、高高度から投下)
◆ 音楽・演出
警告音やロックオン音など臨場感あるサウンド
HUDコックピット表示がリアル寄り
エンディングは国旗掲揚と花火演出
◆ 評価
良い点
SFCとは思えない本格フライト戦闘シミュレーション
操作性と武装選択の戦術性が深い
ミッション構成が緊張感ある
悪い点
着艦判定が非常にシビア
夜戦の難易度が突出して高い
初心者には操作が難しく敷居が高い
◆ 総評
SFCフライトゲームの中でも屈指の本格派
歯応えのある戦術シミュレーションとして高評価
クリア難度は非常に高く、攻略研究向きタイトル
航空ミリタリー好きには強くおすすめできる作品発売日 1993/11/26アスミックエースエンタテインメント -
いつでもどこでも 大仁田厚の政治クイズDSジャンル:政治・地理・歴史・雑学を含むクイズゲーム
DSならではの手軽さを活かしたクイズ形式
監修は大仁田厚(元プロレスラー・政治家)
ただし政治家としてよりプロレスラー的キャラが強調されている
■ ゲームシステム・特徴
圧倒的な問題数を収録、幅広いジャンル(政治・地理・歴史・雑学)
5問単位のクイズ形式でサクサク遊べる
クイズに正解するとスコアが蓄積し、ご褒美がもらえる
DSのタッチ操作対応で手軽に回答可能
ストーリーモード搭載(全国47都道府県を巡る構成)
各都道府県では簡単な写真付き紹介文あり → ちょっとした旅行気分
ただし一部の県はなぜか紹介がない
クイズ内容は2007年時点の政治・社会状況が基準だが、基本的に古くなりにくい内容
サラリーマンや暇つぶし向けの軽量クイズゲーム
■ ストーリーモードの仕様
各ブロックにボスキャラ(大仁田関連イベント付き)
ボスがいる県を先にクリアすると、他の県が自動制圧になり行けなくなる仕様
このため全県制覇を楽しみにしていた人には不満が残る
政治家監修のはずがプロレスネタ寄りの演出が目立つ
■ ご褒美要素
クイズで高得点を取ると報酬として大仁田厚のプライベート写真
しかしファン以外には嬉しくない報酬という評価多数
■ 良い点
ジャンルが政治中心のクイズという珍しさ(斬新さ)
知っていそうで知らない政治・社会雑学が多く、興味深い内容
短時間で遊べるテンポ感が良い
クイズ自体の難易度は中程度で、初心者でも楽しめる
■ 悪い点
大仁田厚というキャラクター性が浮いている
政治家としての監修感が薄く、プロレス色が強い演出
県紹介が不完全(紹介されない県がある)
ご褒美写真がモチベーションにつながらない
■ 総評
大仁田厚要素を抜きにすると、手軽に遊べる政治雑学クイズとしては悪くない
ただし、監修の意味が薄く、演出が微妙
クイズ好き・雑学好きなら値段次第では楽しめるが、ファン向けの色が強い発売日 2007/09/27マイルストーン -
大仁田厚 FMW『大仁田厚 FMW』は1993年に発売されたスーパーファミコン用ゲーム。
プロレス団体FMWの協力で制作された。
ゲームはデスマッチに基づく対戦格闘スタイル。
監修は高田文夫と浅草キッド。
敵との接触なしでは大技が出せず、通常攻撃でダメージを与える。
精神力ゲージが溜まると必殺技が使える。
ゲームオーバー時に大仁田からの評価がもらえる。
ストーリーモードに多様なデスマッチが含まれている。
主要キャラクターには大仁田厚、ターザン後藤、サンボ浅子、リッキー・フジなどがいる。
悪の軍団のメンバーは架空のキャラクター。
評価はゲーム誌で19点(満40点)や17.6点(満30点)。
硬派なデスマッチが特徴で、「邪道」と見なされがち。
ゲームのシステムには気合、根性、大和魂のパラメータがある。
特殊なデスマッチには独自の仕掛けが多数存在。
一部のステージはシュールなデザインが施されている。
プロレスゲームとしては一般的な観点から外れた評価。
ゲームには幻覚を見せるトラップが存在する要素がある。
プレイヤーは条件を満たさないと大仁田から叱責を受ける設定。
隠しキャラクターとして女性キャラクターが登場。
デザインや音楽は印象的で、様々なクリエイターが関与している。発売日 1993/8/6ポニーキャニオン -
魔界プリンスどらぼっちゃん1990年12月21日にナグザットからPCエンジン用に発売されたアクションゲーム。
主人公は「どらぼっちゃん」というドラキュラの子供で、コミカルな設定が特徴。
全5ステージ構成の横スクロールアクションで、一人プレイ専用。
基本攻撃は「立ち攻撃」と「しゃがみ攻撃」の2種類があり、敵に応じて使い分けが必要。
助けキャラとしてモアイ頭の執事が登場し、ジャンプ台や橋などでサポート。
「トマトジュース」を飲むとライフが回復、ライフが最大時に飲むと1UPできる独自仕様。
道中にはアイテム「プチトマト」があり、ダメージ回避やボス戦でのダメージ先行などの効果がある。
アイテムには攻撃を強化する「剣」、ジャンプ力を高める「マント」などがある。
鎧系アイテムもあり、ダメージを無効化するが、次ステージに持ち越せる。
ラスボス戦ではアーマー装備が強制されるが、無敵ではない。
可愛らしいキャラクターデザインが特徴だが、パッケージイラストがかわいくないと指摘される。
操作性に難があり、立ち攻撃のリーチが短い、微調整が効きにくいなどの問題点がある。
コミカルでシュールな執事キャラがプレイヤーを楽しませる要素となっている。
グラフィック、BGM、演出が地味で、特に派手なシーンや大きな展開はない。
スーパーファミコン版として、続編『超魔界大戦! どらぼっちゃん』がリリースされた。
『PC原人シリーズ』のレッドカンパニーが開発に関与している。
レビューでは、爽快感がない、背景が手抜き、バグが多いなどの指摘がある。
難易度は子供向けにしては高めで、SDキャラが好きな人以外にはつまらない可能性がある。
「どらぼっちゃん」は他のナグザットの作品にも登場している。
ゲーム全体としては、手堅く可もなく不可もない作品とされている。発売日 1990/12/21ナグザット -
スーパーナグザットオープン ゴルフで勝負だどらぼっちゃんゲーム内容
マスコットキャラ「魔界プリンスどらぼっちゃん」登場のキャラゴルフゲーム
ゴルファー6人、キャディ6人を組み合わせてプレイ(性能差あり)
コースは3種類、各コース6ホール制
通常のゴルフモードと、ビデオゲーム的な特殊ルールモードを収録
前作「ナグザットオープン」(PCエンジン)の続編的ポジション
システム・攻略要素
キャディの能力やアイテム(カード)によって展開が大きく変化
カード効果にはボール直接操作、グリーンオン確定など強力な効果もあり
プレイヤーとキャディの相性で戦略性が増す構造
キャラクター毎に能力値が異なり、組み合わせによるリプレイ性が高い
普通のシンプルなゴルフモードも選択可能
アイテム活用により初心者でも楽しみやすい設計
音楽・サウンド・声優
コミカルでポップなサウンド
世界観に合わせた明るいBGM
ボイス要素はなし
評価
キャラと能力差による戦略性が好評
アイテム活用のカジュアルさとリプレイ性が高評価
普通のゴルフとしても遊べる点に評価
一方、実力勝負の純粋なゴルフを求める層には賛否あり
総評
どらぼっちゃん世界観とゴルフを融合させたカジュアルで楽しい作品
キャラ・キャディの組み合わせとカード要素で何度でも遊べる
ビジュアル・演出もコミカルで遊び手を選ばない
シミュレーションよりエンタメ性重視のゴルフゲーム
ゴルフ初心者〜ファン層まで広くおすすめできる一本発売日 1994/3/18ナグザット -
超魔界大戦!どらぼっちゃんセーブ方式: バッテリーバックアップで3つのセーブデータが保存可能
ストーリーの舞台: 魔界の3つの国(ドラキラヤ、バンパレラ、オオワルサー)
主人公: ドラキラヤ王国の王子「どらぼっちゃん」
敵キャラクター: オオワルサー国の王、エンドラなど
ボスの特徴: 一部のボスはパワーアップして全回復、攻撃パターンも変化
主な攻撃手段: マントタイフーンとハットブーメラン
魔法カード: 攻撃補助として全15種類の魔法カードが使用可能
レベル制: レベルアップで体力や攻撃力が増加、必要レベルは少なめ
「おともだち」システム: コワルやカミーラが仲間として敵を自動で攻撃
操作方法: Yで攻撃、Bでジャンプ、Aで魔法カード使用、LRでカード選択
進行システム: 完全な一本道で謎解き要素は少ない
レベルの影響: クリアに必要なレベルやボスの弱点はイベントで教えてもらえる
難易度: 子供でも遊べるよう低め、手軽にプレイ可能
ゆるい世界観: かわいらしいキャラクターと軽い雰囲気
主なアイテム: 回復アイテムや攻撃補助カードを購入・使用可能
カードダス: ランダムで魔法カードが入手できるカード自販機が登場
コンティニュー制限なし: ゲームオーバーでも特にペナルティなし
レベルアップ時: 執事長が電話で祝福するユニークな演出
ボリューム: ボリュームは少なめ、初見でも3~4時間でクリア可能
難所: ザザザジャングルや一部のボス戦がやや難易度が高い
グラフィック: 丁寧な描きこみでキャラクターもかわいらしいデザイン
BGM: 耳に残る良曲が多い、ボス戦の曲も人気
難易度調整: 経験値とカードの使い方次第で難易度が変わる
総評: シンプルで遊びやすく、子ども向けのアクションRPGとしては完成度が高い発売日 1993/3/19ナグザット -
Zodas Revenge:StarTropics IIゲーム名: Zoda’s Revenge: StarTropics II
開発・発売元: 任天堂
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
発売年: 北米で1994年
StarTropicsの続編
NES向けの最後のファーストパーティゲーム
Wiiバーチャルコンソールにて復刻
時代を超えた9つの章で構成
プレイヤーキャラクター: マイク・ジョーンズ
歴史的・フィクションの人物との交流: クレオパトラ、マーリン、シャーロック・ホームズなど
収集目的: テトラドの回収とゾーダの克服
新たな武器: ティンクの斧、クレオパトラの青銅の短剣、レオナルドの刀など
主人公の移動: 8方向に動け、中ジャンプでも方向変更可能
敵の反応が武器によって異なる
ストーリー: 孫女からのテレパシーメッセージで始まる
各エピソードで異なる時代のテーマ
ゾーダの複製と再戦
最終戦: Zoda-Zとの戦闘
レビュー: 行動が豊かだが目立たないとの意見あり
グラフィックや操作性は前作より向上
教育的要素も評価される発売日 1994/3/1任天堂 -
StarTropicsStarTropicsは1990年に任天堂が開発・出版したアクションアドベンチャーゲーム。
日本ではリリースされず、北米とヨーロッパのみで発売された。
プロデューサーは任天堂の高田玄洋。
続編「Zoda’s Revenge: StarTropics II」が1994年に発売。
Wiiバーチャルコンソールに2008年、Wii Uには2015年、Nintendo Switchオンラインには2019年に追加された。
ゲームは2Dのトップダウン視点でプレイされる。
主人公は15歳の少年マイク・ジョーンズで、失踪した叔父を探す旅に出る。
ゲーム内で非プレイヤーキャラクターと交流し、情報を得る。
主な武器はヨーヨーで、進行に伴い追加の武器やアイテムが解放される。
物理的な手紙がパッケージに含まれ、ストーリーの設定に利用された。
手紙は水に浸すことで隠されたコードが現れ、ゲーム進行に必要なもの。
マイクはエイリアンに誘拐された叔父を助けるため、様々なモンスターと戦う。
ゲームクリア後、最後のアルゴニア人の子供たちが登場し、平和に共存することになる。
ゲームは当初、グラフィックと音楽に高評価を受けるも、ゼルダの伝説に似すぎと言われた。
任天堂パワーでのランキングでは64位、IGNでは35位に選ばれた。
トップ100ゲームリストでは評価が分かれた。
ゲームはコントロールが従来のものを使用している唯一のタイトルである。
アメリカの野球に影響を受けたアイテムが含まれている。
発売当初からのファンからの質問に対し、隠されたコードは公表された。
スペシャルパッケージやストーリー展開が斬新だった。発売日 1990/12/1任天堂




