お知らせ
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2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日2月10日に発売されたソフト
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新人類『新人類』は1987年にハドソンが開発したファミリーコンピュータ用アクションシューティングゲーム。
ゲームの舞台は古代の恐竜が生存していた時代で、主人公はマックス(北米版は「Dino Riki」)。
タイトルの「新人類」は、開発に関わった新人プログラマーや流行語大賞から名付けられた。
プロレスラー長州力とのタイアップがあり、特定のアイテムで「リキ」に変身できる。
ステージは全部で4つで、4ステージ目は4つのエリアを攻略する構成。
プレイヤーは投擲とジャンプを駆使して戦う。
武器は石からオノ、ブーメラン、タイマツへと強化される。
ステージ上にはライフ回復や能力アップのためのパネルが存在する。
ボス戦ではそれぞれ異なる恐竜が登場する。
ゲームはボスを倒すことでステージクリアとなり、クリア後は敵が強化された状態で再スタートする。
変身後に攻撃する「リキ」は、ボス戦時に解除される。
残りライフがなくなるとゲームオーバーとなる。
パッケージイラストには女の子が描かれているが、ゲーム内には未登場。
ハドソンはファミリーコンピュータ活用のため、リコーと新ブランド「rix soft」を設立した。
ゲームシステムはMSX用ソフト『魔城伝説』に影響を受けている。
特定の場所に隠されたパネルがあり、肉やハート、クツなどのアイテムが出現する。
ダイヤを6個連続取得すると残り数が増えるボーナス要素あり。
ステージ難易度の緩急を持って、プレイヤーに挑戦を提供する構成となっている。
高橋名人と長州力がテレビCMで共演し、イベントにも参加したことがある。
ゲームは技術的な面でも当時の流行を反映している。発売年 1987年 / リコー -
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は1988年2月10日にエニックスから発売されたファミコン用RPG。
第3作目のドラゴンクエストシリーズで、堀井雄二が脚本を担当。
キャラクターデザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういちが手掛けた。
発売時には大きな人気を集め、量販店には長蛇の列ができた。
物語は「ロトシリーズ3部作」の完結篇で、前作までの登場人物や舞台の秘密が明らかにされる。
仲間キャラクターの名前や職業、性別を自由に選べるキャラクターメイキングシステムが導入されている。
前作の2倍の容量(256KB)を持ち、バッテリーバックアップによるセーブ方式を採用。
60種類の呪文が追加され、呪文体系が確立された。
チューニングされたバトルシステムや昼夜システムを実装。
複数のリメイク版が存在し、スーパーファミコン、ゲームボーイカラー、携帯アプリ、Wii、PS4、3DS、Nintendo Switchなどで展開。
1996年にスーパーファミコン版が発売され、大幅な要素の追加・変更が行われた。
シリーズ販売数は380万本以上を記録し、日本のゲーム市場に大きな影響を与えた。
さまざまなメディアやイベントで取り上げられるなど、社会現象となった。
最終ボスは「ゾーマ」で、彼を倒した後に重要なストーリー展開が待っている。
2024年にはHD-2Dリメイク版が発売予定。
現代のRPGに多大な影響を与えた作品として評価され続けている。
ゲーム内で扱われる職業や呪文など、今後のシリーズにも受け継がれる要素が多く含まれている。発売年 1988年 / エニックス -
アレックスキッド 天空魔城アレックスキッドシリーズの一作品。
『アレックスキッド 天空魔城』は1989年2月10日にセガから発売されたメガドライブ用の横スクロールアクションゲーム。
アレックスキッドシリーズの第6作目で、主にジャンバリク星の天空魔城を舞台にしている。
物語は、主人公アレクが父を救出するために敵を倒すという内容。
基本システムは第1作を踏襲し、パンチやジャンプキック、乗り物を使って敵やブロックを破壊する。
全11ラウンドをクリアすることが目的で、ラウンドの最終地点にはおにぎりがある。
ボス戦は野球拳ルールのじゃんけんで行われ、負けた方が脱衣するシステム。
海外版では表現規制のため、脱衣ではなくおもりに潰される演出に変更。
各ラウンドごとに異なるテーマがあり、乗り物ごとに専用のBGMが流れる。
音楽は鎌谷千佳子と上保徳彦が担当している。
ゲームはバーチャルコンソールやSteamなどで配信されている。
ゲーム誌での評価は分かれており、いくつかの点で否定的な意見も存在する。
プロデューサーとディレクターはOssale Kohta(林田浩太郎)などで、さまざまなスタッフが関与している。
敵キャラクターとの接触でミスになるシステムが否定的に評価された。
ゲーム本『メガドライブ大全』で技術力の高さが評価されているが、システム面の批判も強い。
日本版と海外版でゲームの演出が異なる点が特徴。発売年 1989年 / セガ -
探偵 神宮寺三郎 危険な二人 後編バーチャルコンソールでは前後編セットで配信。:wiki参照
『探偵 神宮寺三郎 危険な二人』はデータイーストが発売したファミリーコンピュータディスクシステム用ゲーム。
シリーズ第3作目で、前編が1988年12月、後編が1989年2月に発売。
作品はハードボイルドアドベンチャーゲーム。
PlayStation用『アーリーコレクション』やWiiのバーチャルコンソールでも配信。
2007年にニンテンドーDS用としてリメイクされた。
ゲームはコマンド選択式で、操作キャラクターは神宮寺と時折洋子。
ゲームオーバーが存在せず、進行が比較的容易。
ストーリーはオートバイレース中の事故から始まる。
岡崎慎二がレース中に行方不明になり、妻の京子が自殺体で発見される。
密輸関連の組織がストーリーの中心に登場。
高杉が密輸を行っており、さまざまな事件に関与している。
岡崎の移籍金に関するトラブルが物語の背景にある。
高杉は複数の殺人計画を立てており、京子や岡崎を殺す計画を実行。
田村が交通事故死し、さまざまな人物が事件に巻き込まれる。
ゲームはプレイヤーが神宮寺となって事件を解決する形式。
評価はゲーム誌でのレビューを受け、高得点を獲得した。
探偵神宮寺と洋子の関係が特に強調される。
洋子は神宮寺の助手で、ストーリーにも重要な役割を果たす。
登場人物の設定やストーリーはシリーズの続きとして連続性がある。
ゲームはプレイヤーにミステリーの解決を促す内容となっている。発売年 1989年 / データイースト -
赤龍王原作は本宮ひろ志の漫画『赤龍王』(週刊少年ジャンプ連載)
ストーリーは「項羽と劉邦」の時代がベース(紀元前221年頃)
ジャンルはコマンド選択式アドベンチャーゲーム
プレイヤーは主人公「劉邦」となり、漢の建国を目指す
ゲーム開始時は飲んだくれの無職状態からスタート
コマンドは「はなす」「みる」など基本的なADV操作
会話や探索を通じて物語が進行する
虞(ぐう)という女性との出会いが物語の転機になる
虞は未来を予知し、劉邦を覇者として選ぶ
滝に出現した赤い龍の伝説が登場のきっかけ
序盤で父親の壺から金をくすねるイベントあり
酒場で噂話を聞いたり情報収集をする要素もあり
選択肢を誤ると即ゲームオーバー(死亡)となる場面が多い
「断る」とそのまま凡人として一生を終えるバッドエンドに
秦の兵士に逆らうと斬られて死亡するイベントあり
虞が連行される際に「龍の首飾り」を託す演出がある
ここから劉邦の立身出世が本格的に始まる
劉邦は蕭何の紹介で「亭長」という公職に就く
百姓500人を引率して始皇帝の墓工事に向かう任務がある
項羽も登場し、劉邦のライバルとして物語を彩る
項羽はイケメンとして描写されている
段階ごとにパスワード機能があり途中から再開可能
BGMは好評で、ゲーム全体の雰囲気を支えている
選択肢が少なめで一度クリアすると再プレイ性は低い
原作に忠実だが、原作未読者には難易度が高いとの評価
ジャンプの「ファミコンクラシックミニ」収録タイトルでもある
ゲームオーバーが頻発する「即死ゲー」系ADVとして話題に
シナリオに沿って進む形式だが、やや理不尽な展開も多い発売年 1989年 / サンソフト -
バトルロードランナータイトル: バトルロードランナー
発売日: 1993年2月10日
メーカー: ハドソン
ジャンル: アクションパズル
価格: 5,800円
対応機種: PCエンジン(Huカード)
特徴: 従来のロードランナーに対戦モードを追加した作品。
モード: 「BATTLE」「PUZZLE」「EDIT」の3種類がある。
BATTLEモード:
SURVIVAL: 5人での生き残り戦。
ESCAPE & TAG MATCH: 対人専用でCPU相手にはプレイ不可。
PUZZLEモード: 従来のロードランナー形式でステージクリアを目指す。
EDITモード: オリジナルのステージを作成可能。
ステージ広さ: 最大で横30×縦21ブロック(ファミコン版より広い)。
ストーリー設定: 黒ボンバーマンが金塊を奪い、各時代を逃げ回る。
舞台変更: 各10面ごとに時代・国・敵キャラが変わる。
バトルモードの課題: 他プレイヤーを倒すという設定がロードランナーの本質にそぐわず、無理矢理感がある。
パズルモードの良さ: シンプルで奥深いロードランナーの魅力を維持。
難易度: ジックリ考えて行動する必要があるが、遊びやすい設計。
対戦の盛り上がり: CPU戦では味気なく、対人戦で本領発揮する仕様。
操作性: 1ボタンで右側、2ボタンで左側の地面を掘る。ジャンプボタンはなし。
ゲームテンポ: 時間制限があり、ボーナスアイテムを狙う要素もある。
ステージクリアの魅力: 各ステージが異なるテーマやデザインで構成されている。
最終ステージ: 101面で黒ボンバーマンとの直接対決がある。
エンディング: 50面と101面クリア時で同じ内容が表示される。
オリジナル要素: 落下速度やハシゴ操作に独自性がある。
ビジュアルと音楽: 丁寧に描き込まれた背景と音楽が特徴的。
プレイ感想: CPU戦は盛り上がりに欠けるが、シンプルに楽しめる作品。
販売状況: 現在、箱なしの中古価格が800円程度で販売されている。
レトロフリーク対応: レトロフリークでの動作が確認されている。
総評: ボンバーマンの成功を追随する形で作られたが、対戦ツールとしてのヒットには至らなかった。
現代での評価: シンプルなパズルゲームとしては今でも楽しめる良作。発売年 1993年 / ハドソン -
スターブレイカー『スターブレイカー』は1994年に発売されたPCエンジン用ロールプレイングゲーム。
主人公は「ハリー」で、未知の惑星で戦闘機「ペガサス」の部品を捜し旅を始める。
戦闘では属性が重要で、敵の属性に応じて戦略を変える。
開発はレイ・フォースが担当。
企画・脚本は坂田文彦が手掛けた。
ゲーム・ディレクターは寺岡大介。
アニメーション・ディレクターは渡部高志。
音楽は中村暢之が担当。
キャラクター・デザインは中沢一登が担当。
声優陣には関俊彦、井上喜久子、渡辺久美子らが含まれる。
エンディングテーマは「輝く夢を抱きしめて…」で作詞・作曲は中村暢之。
ゲーム誌での評価は多様で、『ファミコン通信』では22点(満40点)を獲得。
『月刊PCエンジン』では平均82点(満100点)、『電撃PCエンジン』では平均66.25点(満100点)。
読者投票での評価は20.9点(満30点)。
製作には多くの協力会社が関与している。発売年 1994年 / レイ・フォース -
ウルフェンシュタイン3D THE CLAW OF EISENFAUST視点:一人称視点(主観視点)
ゲーム内容:銃やナイフで敵を倒しながら3Dダンジョンを進む
目的:ナチス風兵士やミュータントを倒し、ステージを脱出
武器:ナイフ、ピストル、マシンガン、ミニガンなど
ボス戦:ステージごとに強力なボスが登場
セーブ方式:パスワード式(セーブ機能なし)
体力・防御:最大体力100、アーマーなし、自動回復なし
マウス対応:SFCマウスでの操作が可能
グラフィック:SFCの限界に挑戦した3D風表現
BGM・効果音:リアル志向のSE、臨場感あり
敵のセリフ:「ストーップ!!」など印象に残る演出
シークレット:隠し通路や部屋の探索要素あり
ゲーム構造:全シナリオを順番にプレイ(PC版と違う)
難易度:序盤は遊びやすいが、後半は高難度
操作性:やや慣れが必要だが直感的
リソース管理:武器弾数制限あり、立ち回り重視
繰り返し性:スコア競争・やりこみ向け
グロ表現:PC版に比べてマイルド(表現変更あり)
印象的な体験:初めてのFPS体験として強烈なインパクト
ジャンル開拓:日本のコンシューマ機で初の本格FPS
当時の技術評価:SFCのモード7など駆使し3D体験を演出
評価傾向:雑誌などでは「斬新性」高評価
現代との比較:今ではグラフィック・操作性ともに厳しい
ノスタルジー:当時の洋ゲー体験として記憶に残る作品
総合評価:現代基準では粗いが、歴史的価値の高い名作発売年 1994年 / イマジニア -
アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士ゲーム名: 『アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士』
発売日: 1995年2月10日
プラットフォーム: スーパーファミコン
ジャンル: ベルトスクロールアクションゲーム
開発会社: フランスのArcade Zone
プレイヤーキャラクター: 2人(ジャックとチャン・リー)
敵: テロリスト集団『G.H.O.S.T.』
特徴: 近接格闘と重火器の使用
グラフィック: アメリカンコミックス風
音楽: ハードロック/ヘヴィメタルを意識したハイテンションな音楽
発売地域: 日本のみ、知名度低い
プレミアゲームとして評価されている
定価: 9,800円、2021年時点で高価取引
再発売: 2017年11月30日(コロンバスサークル経由)
カートリッジ: 正規とは異なる黒いクリアカートリッジ
2023年に追加配信: Nintendo Switch、PS4、Xbox One用ソフトに収録
ストーリー: 隕石が地球に激突、テロリストが利用
主要キャラクター: ジャック(銃器に長ける)とチャン・リー(カンフー使い)
サウンドトラック: 全16曲収録、2021年12月15日発売
インタビュー: 開発者Carlo Percontiが日本での発売理由を説明発売年 1995年 / ポッポ -
機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』は1995年にバンダイが発売したスーパーファミコン用のウォー・シミュレーションゲーム。
本作には全14話の本編と、クリア後にプレイできるオリジナルストーリー「死にゆく者たちへの祈り」が全6話含まれる。
新たなモビルスーツデザインを担当した大河原邦男と川元利浩のキャラクターが登場する。
ゲームはシミュレーション要素に加え、ロールプレイング要素を持つ。
戦闘はミノフスキー粒子の影響により、視界が限定される設定が再現されている。
敵の位置は熱源探知レーダーで知ることができ、一度移動を選択するとキャンセル不可。
敵のステータスは表示されず、グラフィックからのみ判断可能。
ガンダムの攻撃は必殺技を入力することで決定。
エネルギーが0になると移動不能になり、さらにマイナスになると撃破される。
支援機の援護要請機能ありだが、敵の位置が分からないため運用が難しい。
プライムポイントシステムにより、能力値を自由に振り分けられる。
白兵戦と銃攻撃の2種類があり、いくつかは敵機も使用。
敵モビルスーツもプライムポイントを割り振るため、攻撃が通じにくくなる場合がある。
ゲームデザイナーのインタビューによると、本作は原作アニメを理解していないプレイヤーのために製作された。
物語の要所では原作を意識した改変や配慮がなされている。
マルチエンディング形式で、プレイヤーの選択肢によって結末が変わる。
キャラクターやモビルスーツの詳細な説明が多く、バラエティに富んだ必殺技が存在。
アニメ本編に基づくダイジェスト版のような構成が取られている。
リメイク版が『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』として2014年に発売された。発売年 1995年 / バンダイ -
さいばらりえこのまあじゃんほうろうき発売年 1995年 / タイトー -
ザ・心理ゲーム2 -マジカルトリップ-発売年 1995年 / ヴィジット -
ジャムズ発売年 1995年 / カロッツェリアジャパン -
だるま道場『だるま道場-目指せ、達磨王-』は1994年4月にエイブルコーポレーションから稼働。
主人公は小坊主と巫女で、同じ種類のコマを揃えて消去することが目的。
「だるま落とし」の仕組みを基にしており、消去されたコマに応じて上のコマが落下。
開発はメトロ、主要スタッフにはおおかわまこと、永井満夫、服部明美、なかじゅんたつやが関わっている。
ゲームは全16面のステージクリア型で、タテヨコ数マスに並べられたコマを消去。
倉庫における同種コマの消去が攻略のポイントであり、タイムロスが影響を及ぼす。
隣にコマがなければ上からコマが落ち、スパムが増えるところも特徴。
コマの種類にはだるまやこけしがあり、千両箱はボーナス点を得られるが消したタイミングが重要。
フィールドが天井を越えるとゲームオーバーになる仕組み。
スーパーファミコン版は操作性が異なり、上下2方向の操作になっている。
アーケード版にも『パズルスター』という名称で展開される。
台湾でも「達磨大道場」として流通し人気を得た。
ゲームは評価が分かれ、『ファミコン通信』の評価は23点(満40点)。
読者投票では18.1点(満30点)の評価。
ゲームの人気は略高く、当時のゲーメストでの記事掲載により知名度を得る。発売年 1995年 / DEN'Z -
超兄貴 男の魂札ジャンル:カードバトルRPG風アドベンチャー
販売元:バンダイ、開発元はNCS(ゲーム事業撤退前の最終作)
シリーズ初:超兄貴シリーズで初のカードゲーム作品
RPG風進行:主人公を選んで街を歩き、NPCとバトル
登場キャラ:イダテン、ベンテン、アドン、サムソンなど歴代キャラ登場
LV成長なし:レベルは存在せず、戦闘でカードを使い切る形式
デッキ構成:40枚のカードで構成された「デッキ」で戦う
バトル方式:ターン制のカードバトル
技カード使用条件:発動には「プロテイン」が必要
プロテイン不足時:自分のHPを削って代替使用可=“体で払う”
戦闘のテンポ:序盤は火力が低く、戦闘が長引きがち
ギャグ満載:カード名・セリフ・技名すべてがバカ全開
代表カード名1:「兄キック」「男狩り」「悶絶昇天心中」
代表カード名2:「ラソグリッサー」「宇宙カルトクイズ」など
状態表示もネタ:「○枚ドローしマッスル」「敵の世界を探求しよう」など迷言多数
街の住人:一切動かない静止キャラで構成(省リソース設計)
グラフィック:ドットは簡素だが、“筋肉美”表現は健在
サンプリング音声:「ビルドアーップ!」「オゥケイ!」など声付き演出あり
音楽担当:葉山宏治(シリーズ常連)が手掛ける熱いBGM
対戦形式:ポケモンのようにNPCと順次バトルする構成
テンポ改善法:強カードを揃えて火力を確保すれば快適
戦術要素:デッキ構成とプロテイン管理による軽い戦略性あり
ボス敵も個性派:変態・ネタ全開の敵キャラ揃い
ユーモア性:ビジュアル・テキスト両面で“バカを真面目にやる”姿勢が徹底
遊びやすさ:複雑すぎず、気軽にカードバトルが楽しめる
シリーズの異端作:シューティングではなく文章・ネタ重視の意欲作
総評:「馬鹿ゲー」だが真面目に作り込まれた良作。超兄貴ファンは必携発売年 2000年 / バンダイ -
必殺パチンコステーションぷち2 ~アレジンってグレート!_~発売年 2000年 / サン電子 -
WILDROID9Wild 9はPlayStation向けの2.5Dプラットフォームゲーム。
デザイナーはDavid Perry、開発はShiny Entertainment、公開はInterplay Productions。
1998年9月に北米とヨーロッパで発売。
ゲームプレイは横スクロールのラン&ガンスタイル。
主人公はWex Majorで、3Dポリゴン技術を利用した2Dプレイ。
Wexの武器「Rig」は電気ビームで敵を倒す。
プレイヤーは敵を操作して環境内の障害物を乗り越える。
Wexは異星の銀河で迷い、8人の冒険者と出会い「Wild 9」を結成。
Wild 9のメンバーは個性的なキャラクターで構成。
悪役はKarnで、「Rig」を使って宇宙の住人を支配しようとする。
開発は1996年に開始され、3年間続いた。
セガサターン向けの開発が予定されたがキャンセル。
ゲームのアニメーションは手動で作成された。
マーケティング予算は4百万ドルで、広告は主にケーブルネットワークで放送。
ゲームは好意的なレビューを受け、特に「Earthworm Jim」と比較された。
グラフィックスとサウンドについては高評価も、難易度が批判された。
日本では「Wildroid 9」として2000年に発売。
Famitsuでは28点中40点を得た。
インタラクティブ・アチーブメント・アワードにノミネートされた。
ゲーム内の「Rig」にはユニークな使用法があるが、ゲーム全体の構造は典型的であると指摘された。発売年 2000年 / ソニー -
ポップンミュージック3 アペンドディスクアペンドディスク仕様:単体起動不可、『ポップンミュージック2(DC)』が必要
ディスク交換式:ポップン2起動後にディスクを入れ替えることでプレイ可能
収録曲数:全44曲(隠し曲含む)
ボーカル曲の増加:今作から特に多めに収録
ゲストアーティスト:爆風スランプ(サンプラザ中野)による専用楽曲収録
スピード設定導入:初めてハイスピード設定が可能に(等倍→2倍→4倍)
設定方法:モード選択時にセレクト+青ボタンで切り替え
譜面モード:ノーマル、ハイパーなど複数あり
ハイパーモード概要:3曲連続プレイを1本のゲージで挑戦
難易度調整:緩やかに上昇しており、初心者〜中級者向け
クラシック3条件:コンボ数制限などで隠し曲出現の条件が厳しめ
ノーマルモード:おじゃま(妨害)なし、まったりプレイ可能
隠し曲システム:アーケードモードの最終曲で条件クリアにより登場
起動の不便さ:ディスク入れ替えが毎回必要
評価:ユーザー評価は星4.8(Amazonレビュー3件)と非常に高評価
人気キャラ問題:三浦ヒカルが隠し扱いでがっかりという意見もあり
当時の位置づけ:低価格でボリュームある内容は「お買い得」との声
ファン層:当時の女子高生層が現在中年世代になっても懐かしまれる
シリーズ変化点:ポップン5以降と比べるとまだ簡素ながら進化の兆しあり
家庭用での初アペンド形式:実験的要素もあり
操作感:DAOコンなど一部周辺機器使用時に騒音などの問題も報告
音質・移植度:アーケードに近い高音質で再現
視認性:ハイスピード導入で見やすさが改善
リズムゲーム黎明期の資料的価値:シリーズの成長過程を確認できる
総評:ポップンシリーズの初期集大成的作品であり、レトロゲーとしても価値が高い発売年 2000年 / コナミ -
ベイグラントストーリー『ベイグラントストーリー』は2000年2月10日にスクウェアから発売されたPS用のロールプレイング・アドベンチャーゲーム。
『ファミ通』のクロスレビューで唯一40点を獲得し、プラチナ殿堂入りを果たしている。
2002年、2006年に廉価版が発売され、2009年よりPlayStation Storeでダウンロード販売開始。
ゲームはフルポリゴンによるリアルタイムレンダリングを使用し、シームレスな戦闘が特徴。
主人公は各エリアのボスを倒しても基本的には成長せず、武器や防具の使用経験によって能力が変化する。
戦闘はターゲットを選択し、リム(部位)を攻撃するシステムが採用されている。
攻撃するたびに「RISK」という数値が溜まり、管理が重要。
マップは23エリアで構成され、パズル要素も含まれる。
ゲームには評価称号システムがあり、プレイヤーの成績が評価される。
クリア後は新たなアイテムや能力を引き継ぎ、物語を続けることが可能。
ゲームの舞台は架空の国「新バレンディア王国」で、豊かな背景が描かれている。
アシュレイ・ライオットが主人公で、彼の過去や能力が物語の鍵となる。
シドニー・ロスタロットが敵の教団の首領で、対立が物語の骨格を成している。
ヨクス教などの架空の宗教や、魔法の概念が物語に組み込まれている。
ゲーム内で様々な魔法やアビリティが使用可能。
魔法や武器の合成システムも存在し、戦略的な要素が加わる。
キューブやトラップを使用したパズル的な要素もゲーム内に散見される。
特異なキャラクターたちが登場し、ストーリーの展開を彩る。
ゲームデザインやプロデューサーに松野泰己が関わっている。
エピソードとキャラクターはドラマティックに構成されており、プレイヤーの選択が影響を与える。発売年 2000年 / スクウェア -
ノイエス『NEUES〜ノイエス〜』は2000年に発売されたPlayStation用育成シミュレーションゲーム。
開発はイメージワークス、販売はエスコット。
プレイヤーは森の調査官として少女型アンドロイド「アン」と生活する。
1年間の育成で、愛情や魅力、感性などのパラメータを管理。
ノベルパートでの選択肢がストーリーに影響を与える。
アンは人間になりたいと願う純真なキャラクター。
サイアス・バインが主人公で、アンを保護する役割を担う。
メイファ・ラングはアンドロイドの夢を応援する研究者。
他にも町の宿屋の女将や看護婦など多様なキャラクターが登場。
ゲームの評価は分かれ、育成要素やストーリー性に賛否がある。
ファミ通クロスレビューの評価は26点(7、6、7、6)、ファミ通PSは25点(6、6、8、5)。
電撃PlayStationでは75、70の145点と高評価。
プレイ感覚はスケジュール管理に似ているとの意見も。
グラフィックは地味だが、ストーリーは感動的との声もある。
育成感が乏しいとの批評もあり、プレイヤーを戸惑わせる部分も。
複数エンディングがあり、攻略の難易度は高い。
ヒロインの名前を自分で設定できれば感情移入が増したかもしれない。
音声とテキストの間にタイムラグがあるため、体験が長く感じることも。
無名の黒衣の男がアンの過去を知っている謎の存在。発売年 2000年 / エスコット -
007 トゥモロー・ネバー・ダイ基本情報
発売日: 2000年2月10日
発売元: エレクトロニック・アーツ
開発元: Black Ops Entertainment
ジャンル: サードパーソンシューティング(TPS)
原作との関係
映画「007 トゥモロー・ネバー・ダイ」が元になったゲーム。
映画の主要な筋を踏襲しつつ、オリジナル要素を多数追加。
日本人テロリスト「サトシ・イサグラ」など、映画にはないキャラクターやシーンが登場。
ゲーム内容
プレイヤーはジェームズ・ボンドを操作し、敵のアジトを探索しながら任務を遂行。
スキーやボンドカーを使用したステージなど、映画らしいアクションが再現されている。
武器は弾数無限のワルサーPP7を中心に、道中で拾える武器も使用可能。
難易度
難易度は「エージェント」(通常)と「007」(高難易度)から選択。
理不尽な謎解きや敵配置、操作性の癖が批判されがち。
銃撃戦では敵の攻撃が激しく、画面外からの攻撃も多い。
操作性
TPSとしての基本機能(隠れる、しゃがむ)が欠如。
ボンドカーやスキーの操作は癖があり、難易度が高い。
評価点
映画のワンシーンやオープニングテーマをフル収録するなど、原作再現度は高め。
短いステージ構成でテンポよく進行。
謎解きはシンプルで理不尽ではあるがクリア可能。
問題点
グラフィックが2000年発売のゲームとしては粗い。
3D酔いしやすい視点変更と、ロード時間の長さがストレスに。
敵味方の識別が困難で誤射しやすい。
ストーリーとキャラクター
映画を見ていないと背景や目的が理解しづらい。
オリジナルキャラクター「サトシ・イサグラ」は日本人らしさに欠け、扱いに違和感。
総評
映画をなぞるキャラゲーとしては頑張っているが、完成度は平均的。
難易度や操作性の問題から万人受けするゲームではない。
映画ファンやTPS好きには一応おすすめ。
その他
EAが007シリーズのゲーム化を担当した作品の一つ。
本作以降も数作リリースされたが、版権は後にアクティビジョンに移行した。発売年 2000年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜タイトルとジャンル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』は2000年発売の戦略シミュレーションゲーム。
対応機種とメーカー: PlayStation版で、バンダイが開発・販売。
ゲーム内容: プレイヤーはジオン軍のギレン・ザビまたは連邦軍のレビル将軍となり、一年戦争やその後の戦局を指揮。
ターン制戦略SLG: 戦略フェイズでMS開発、作戦立案、部隊編成を行い、戦術フェイズで戦闘を指揮。
第二部の展開: 一年戦争終了後、エゥーゴ、ティターンズ、アクシズなどの勢力が登場し、三つ巴の戦いに。
歴史のIF要素: 史実と異なる展開が可能で、キャラクターの生死や開発の選択によって物語が変化。
登場ユニット: ガンダムシリーズの多彩なMSやMAが登場し、それぞれに個性と適正がある。
戦略重視: 地形適応やZOC(ゾーンオブコントロール)などの要素があり、細かい戦略が必要。
難易度: 資源や部隊配置の管理が重要で、特にエゥーゴ編が高難易度。
グラフィック: 地味で迫力不足だが、部隊の攻撃シーンに魅力がある。
ロード時間: 思考時間が長く、テンポの悪さが難点。
攻略方法: 資源管理や敵の動きを封じる「進入技」、兵器開発の選択などが重要。
キャラクター魅力: セシリア・アイリーンなど原作以外のキャラクターも登場。
第二部攻略: 敵勢力を生殺しにする戦略で資源を枯渇させる戦術が有効。
特別編の出現: ガルマの生死など条件によって追加シナリオが登場。
エゥーゴ編の特徴: 資源不足や敵勢力の挟撃があり、戦略が試される。
ユニット開発の優先度: 地形適応の高いMSを開発し、戦局を有利に進める。
システムの欠点: 敵勢力の資金や資源が不透明で、イカサマ感がある。
プレイ体験: 長時間プレイや頭を使う戦略が求められるが、達成感が大きい。
リプレイ性: MS図鑑コンプリートやシナリオ分岐で何度でも楽しめる。
PSP版との違い: 新たなMSやシナリオが追加され、進化版として楽しめる。
エンディングの多様性: 勢力によって異なる結末があり、達成感が異なる。
ゲームテンポの改善要望: ロード時間や思考時間を短縮すればさらに楽しめる。
総評: ガンダムファン向けの深い戦略SLGで、時間を忘れるほどの没入感を提供。発売年 2000年 / バンダイ -
ポップンミュージック3 アペンドディスク発売年 2000年 / コナミ -
20世紀ストライカー烈伝発売年 2000年 / ダズ -
神機世界エヴォリューション はてしないダンジョン開発と背景
スティングが開発、ドリームキャスト版『神機世界エヴォリューション』を基にしたネオジオポケット向け2D版ローグライクRPG。
ストーリーとシステム
原作のストーリーを継承し、「入るたびにマップが変わり、行動に応じて敵が動く」ローグタイプの探索システムを採用。
戦闘システム
普通のコマンド選択式戦闘を採用。ネオジオポケット版はドリームキャスト版の3D戦闘を2D形式に変更。
キャラクター
主人公マグ=ランチャーと無口なヒロイン、リニア=キャノンが登場。キャラクターデザインはウエクサユミコ。
サイフレームシステム
サイフレームと呼ばれるオプション武器を強化するため、金を稼ぎパーツを購入する育成要素を搭載。
ダンジョン攻略
トラップを回避しつつ進行。到達した目的地ではライバルに出し抜かれるといったイベントが展開。
ゲームの雰囲気
明るいストーリーで、携帯機向けの短めのプレイ時間が適しているが、ドリームキャスト版に比べると画面がシンプル。
ESPとゲーム移植
ESPが販売・プロデュースを担当。ドリームキャスト版からゲームキューブ版への移植も行われたが、シリーズは継続しなかった。
スティングの特長
PCエンジンやX68000時代からの開発経験を持つスティングは、携帯機向けゲームが得意な老舗メーカー。
評価と印象
携帯機での短めのストーリーは好評だが、ドリームキャスト版と比較してビジュアル面で寂しさを感じる場合も。発売年 2000年 / ESP -
パチスロ アルゼ王国ポケット アステカ発売年 2000年 / アルゼ -
SuperLite 2000 めざせ!スーパーハスラー発売年 2005年 / サクセス -
ドラゴンボールZ3ドラゴンボールZ3は2005年2月10日にバンダイから発売されたPS2用対戦アクションゲーム。
「ドラゴンボールZ」シリーズのPS2作品第3弾。
グラフィックや演出が改良され、劇場版や『ドラゴンボールGT』のキャラクターも登場。
2012年にHD化されたコレクションが発売された。
リリースから227万本以上が販売された(2005年3月時点)。
基本操作は前作と似ているが、気功波の連射機能や疲労ゲージが追加。
新しいスキルシステムや攻撃方法が導入されている。
ドラゴンユニバースモードでキャラクターを育成可能。
対戦モードや練習、スキル編集、オプションモードが存在。
ドラゴンアリーナで特殊スキルや隠しキャラクターを入手できる。
音声キャストとして多くのキャラクターが登場(声優陣詳細)。
特定モードでストーリー展開が楽しめる。
参加人数が多いと獲得賞金がない大会モードも存在。
過去のデータがあると隠しキャラクターやアイテムが獲得可能。
前作のオリジナルキャラクターは廃止。
HPと気力ゲージを管理し、様々な攻撃や防御の戦略が求められる。
ゲージタイミングにより発動する究極技がある。
操作可能キャラクターの一部に変化が見られる(栽培マンとセルジュニアが新たに操作可能)。
操作性やシステムの改善がされている。
特定のスキルによって戦闘方法が多様化。発売年 2005年 / バンダイ -
いちご100% ストロベリーダイアリー『週刊少年ジャンプ』連載の人気ラブコメ『いちご100%』の恋愛アドベンチャー
原作の世界観を忠実に再現しており、原作ファン向け
原作を知らないと楽しめない&攻略が難しい
ゲーム進行は原作通りに選択しないと即ゲームオーバー
好感度システムあり、バレンタインまでに高いキャラからチョコをもらうのが目的
ストーリーは高校受験からバレンタインまでの展開
R15指定だが、過激なシーンはほぼなし
イベント時はイチゴ模様の画面でパンチラを隠す演出
ボイス付きキャラは東城、つかさ、さつき、唯の4名
淳平(主人公)はボイスなし
基本的に一本道のADVで、選択肢による影響は大きい
原作=攻略本のような仕様
一話ごとにセーブ可能で、リトライしやすい
CGはアニメ調だが、作画のクオリティは賛否あり
ミニゲームなどの要素はなし
キャラの感情表現や掛け合いは良いが、新鮮味は少ない
BGMや音響は普通で特筆すべき点はない
豪華な声優陣で演技の評価は高め
原作に忠実すぎて、オリジナル展開や意外性がほぼない
原作の展開を追体験するゲームと割り切るなら楽しめる
難易度が高く、クリアには根気が必要
攻略対象キャラが少ない点が不満
ゲームオリジナルのエピソードがほぼない
シナリオに分岐がなく、周回プレイの楽しさが薄い
ファンサービス要素はあるが、ギャルゲーとしての魅力は低め
単調なゲーム性で飽きやすい
原作ファンなら懐かしさを感じられるが、新規には厳しい
恋愛ADVとしては凡庸で、キャラゲーとしての側面が強い
原作のパンチラ演出を期待して買うと肩透かしを食らう
ファン向けの作品で、一般的な恋愛ゲームとしては物足りない発売年 2005年 / トミー -
新選組群狼伝タイトル: 『新選組群狼伝』 (2005年2月10日発売)
プラットフォーム: PlayStation 2
企画・開発: レッドカンパニー(後のレッド・エンタテインメント)
ジャンル: アクションゲーム
主なキャラクター: 沖田総司を操作
パートナー: 選んだ新選組の隊士1名と共に戦う
バトルシステム: 矢印表示によるカウンター攻撃が中心
特徴的な攻撃: 合体攻撃と必殺技が存在
ストーリー: 史実に基づくが一部脚色あり
未登場のキャラクター: 新選組幹部の山南敬助など
キャラクター原案: 和月伸宏
声優: 川上とも子 (沖田)、立木文彦 (斉藤)、玄田哲章 (近藤) など
重要キャラクター: 藤堂平助、芹沢鴨、坂本竜馬、岡田以蔵
最終面: 大阪城での信吾との戦闘
物語の要素: 笑いと悲劇が交じる設定
他の作品との関連: 和月が描く『るろうに剣心』との関連性
ゲームのテーマ: 新選組の戦いと仲間との絆
プレイヤーの選択: 阪田左之助選びによる能力変化
演出: 龍が如くやるろうに剣心とのコラボ要素あり
技術的情報: 開発元の後の変遷について触れられている発売年 2005年 / セガ -
真・爆走デコトラ伝説 ~天下統一頂上決戦~ゲーム概要
ジャンル: トラックレースゲーム。デコトラのカスタマイズとレースが中心。
発売日: 2005年2月10日(廉価版は2006年7月13日)。
モード: 全国制覇モードで荷物運搬やライバルとのレースを行い、日本一を目指す。
対象年齢: 12歳以上。
価格: 初回7,140円(税込)、廉価版2,800円(税込)。
良い点
カスタマイズ性: トラックの内外装やパーツ、カラー、電飾の変更が可能。
トラックの種類: 2t、4t、大型、超大型、トレーラーなど豊富。
演歌の魅力: レース中やメニュー画面で演歌が流れ、雰囲気を盛り上げる。
モードの豊富さ: 教習所モードやライバルとの対決、名車勝負が楽しめる。
リアリティの工夫: 車両が潰れる描写や内装カスタムを反映した運転視点。
悪い点
処理落ち: レース中やメニュー操作時に動作が遅くなる。
グラフィックの粗さ: トラックのデザインが現実と異なり、作り込みが甘い。
カスタムの制限: 敵専用パーツや限られた選択肢に不満が多い。
演歌の使い回し: 一部演歌のアレンジや既存曲の再利用に不満の声。
リアリティの欠如: 一部トラックのプロポーションや挙動が不自然。
バグの発生: アートアップ画面でフリーズするケースがある。
評価ポイント
トラックの多様性: 実在のトラックや名車が登場する点が高評価。
デコレーションの自由度: 変形システムや個性あるパーツが魅力。
演歌との親和性: トラック運転手の気持ちに浸れるBGMの存在。
リプレイ性: ボリュームが多く、やり込み要素が豊富。
ムービーの完成度: OP・EDムービーや演出が好評。
改善点
操作性の向上: 視点移動やローディング時間の短縮が求められる。
AIバランス: レース中の敵AIの動きが一部理不尽との意見。
隠し要素の強化: 前作からの進化を求める声が多い。
リアリティの追求: 現実的なトラックやパーツデザインを望むユーザー多数。
総合感想
ファン向け作品: デコトラ好きには楽しめるが、初心者やリアル志向のプレイヤーには不向き。
前作からの進化: パーツ数やモードの増加など進化は見られるが不十分。
やり込み度: ボリュームがあり、長時間遊べるゲーム性。
一部期待外れ: グラフィックやデザインの粗さが致命的との声も。
次回作への期待: 基礎を改善した完成度の高い作品を望む声が強い。発売年 2005年 / スパイク -
ポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険タイトル: 『ポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険』
発売日: 2005年2月10日
プラットフォーム: PlayStation Portable (PSP)
開発: ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)
リメイク作品であり、シリーズ第6作目
PS用『ポポロクロイス物語』と『ポポロクロイス物語II』を基にしている
新エピソード「闇の獅子王」を追加
ゲームアーカイブスでダウンロード販売されている
イベントやストーリーが大幅にカット
IIでのボイスイベントは廃止
ダンジョン簡易化、敵の弱体化による難易度低下
アニメーションムービーは新規描き直し、PSP向け高画質化
海外での販売: アメリカ、香港、台湾、欧州、オーストラリア
初期バージョンに致命的な不具合が存在
ユーザーへの救済策がない(回収・交換なし)
ディスク番号「UCJS-10005-8」以降で不具合改善
不具合回避方法: 特定のエレベーター使用を避ける
自由移動可能時に別の行動を推奨
注意喚起がSCEの公式サイトで行われている発売年 2005年 / ソニー -
セイクリッド2基本情報・概要
2010年2月10日発売(日本版)、ドイツのAscaronが開発した見下ろし視点のハック&スラッシュ型アクションRPG。
舞台はファンタジー世界「アンカリア」。プレイヤーは6種のキャラから選択して冒険。
/ ライト(正義)とシャドウ(破壊) / の2つのストーリー分岐がある。
/ 広大なオープンワールド(約35km2) / をシームレスに冒険可能。
日本語字幕対応・マルチプレイ最大4人(オンライン・オフライン協力プレイ可)。
ゲームプレイ・システム
クエスト数は500以上と膨大(メイン+サイド)。
ディアブロライクなアイテム収集・ビルド重視のハクスラ系RPG。
キャラ毎に15種以上の特殊スキル(コンバットアーツ)を習得可能。
アーツ・スキル・ルーンなど複雑な育成システムが特徴(やや分かりにくい)。
成長ポイントは振り直し不可。初期設計ミスに注意。
マップ・探索
時間・天候の変化あり。エリア構成は草原・砂漠・沼地・高原など多様。
ファストトラベル対応だが、各地の移動はかなり長時間に。
マップ上にワープゲート多数、1度訪れれば自由移動が可能。
移動スピードが遅めで、足の遅さにストレスを感じるとの声も。
ミニチュア感のある箱庭風グラフィックで、雰囲気は好評。
戦闘・アクション
戦闘はボタン連打で進む簡易操作、アクション性は低め。
巨大ボス戦では補助スキルや戦略が必要。
攻撃の“当ててる感”やエフェクトの地味さが爽快感不足の原因に。
ソロでも問題なく進行可能、協力プレイは任意でプレッシャーなし。
一部のクエストマーカーにバグあり、目的地表示ミスも存在。
良い点
マルチプレイではアイテムのトレード・共有倉庫など利便性が高い。
キャラ別のシナリオもあり、複数周プレイに耐える作り。
クラスの差別化が明確で、ビルドの自由度も高い。
アイテムは毎回ステータスがランダム生成される。
落ち着いたBGMや環境音が静かな世界観を演出。
不満点・改善点
UIが煩雑でアイテム管理が面倒、並び替え機能の不備も。
文字が小さく読みづらいという根本的な視認性の問題あり。
キャラの外見カスタマイズは最低限で没個性になりがち。
クエストは「おつかい系」が多く、作業感が強い。
2周目以降が高難度モードだが、そこまでやり込む人は限定的。発売年 2010年 / スパイク -
MAD WORLDMadWorldは、PlatinumGamesが開発し、Segaが出版したアクションゲーム。
2009年3月にWii向けに全世界でリリースされたが、商業的には失敗に終わった。
批評家からは概ね好評を得ており、スピリチュアルな続編としてAnarchy Reignsが2012年に発売された。
ゲームは、Jefferson Islandを舞台にしたDeathWatchというゲームショーをテーマにしている。
プレイヤーはキャラクターであるJackを操作し、様々なレベルをクリアしてポイントを獲得する。
各レベルには、タイム制限のあるボス戦やBloodbath Challengeと呼ばれるミニゲームが存在する。
ゲームは高コントラストの白黒グラフィックに赤色を使用したスタイルを特徴としている。
Jackは義手にチェンソーを取り付けたキャラクターであり、過去に海兵隊員や警官だった。
ゲームのアンカーの役割はHoward Buckshot HolmesとKreese Kreeleyが務めている。
マッドワールドは極端な暴力表現を含んでいるが、コメディ調に受け取られることを意図している。
ゲームのサウンドトラックは、ナオト・タナカと他4人のアーティストによって作曲された。
発売日は日本では2010年2月だったが、北米では2009年にリリースされた。
ゲームの開発においては、西洋のポップカルチャーの影響を大きく受けている。
受けた評価には賛否があり、Nintendo Powerでは9/10を獲得している。
初月の北米での売上は約66,000本で、総計で123,000本を超えた。
ドイツではリリースされず、オーストラリアでは未編集版が流通した。
ゲームはWiiコントローラーの直感的な操作を重視して設計されている。
グラフィックはComic-bookスタイルのテキストと音響効果が使われている。
制作チームは、ブラックユーモアを通じて暴力を描くことに挑んでいる。
ゲームはアクションを中心に展開され、パズル要素は省かれている。発売年 2010年 / スパイク -
みんなのコンビニゲーム名:みんなのコンビニ
発売日:2010年2月10日
開発会社:タイトー
対応機種:ニンテンドーDS
ジャンル:コンビニ経営シミュレーション
作品スタイル:女児向け
正確なジャンル名:「コンビニおしごとバラエティ」
主人公:コンビニ経営者の孫または孫娘
おじいさん:コンビニ経営者
店舗は主人公の祖父のもの
看板などの変更が可能
同じくコンビニを題材にしたゲーム:「ザ・コンビニ」発売年 2010年 / タイトー -
セイクリッド2■ 基本情報
ジャンル:オープンワールド型アクションRPG(ハクスラ系)
発売日:2010年2月10日(日本語版)
開発・販売:原作は海外、国内ではスパイクがローカライズ販売
世界観:光(ライト)と闇(シャドウ)のシナリオを選択可能
舞台:「アンカリア」という35平方km超の広大なファンタジー世界
■ システム・ゲームプレイ
クエスト数:メイン+サブ合わせて500以上
キャラ育成:ビルドの自由度が非常に高い(クラス制・スキル割振り)
視点操作:固定ではなく自由に動かせるがカメラワークに難あり
戦闘:コンボスキルやアビリティをボタンに割り当ててリアルタイムバトル
マルチプレイ:最大4人までのオンライン協力プレイに対応
ローカル協力:PS3本体に別ユーザーを作ればオフ2人プレイも可能
種族・陣営:キャラは種族ごとに光と闇の選択が可能(ストーリー分岐)
■ ゲーム性・特徴
装備要素:ランダム性能の装備が大量に存在(ディアブロ型)
自由度:どこからでも探索可能、順番に縛られない進行設計
MAPサイズ:異常な広さで、メインクリアでようやく全体の20%程度
世界観:ファンタジー+一部SF風の混在したカオスな世界観
トロフィー内容:極端にマゾ仕様(ノーミス、装備未購入など)
■ 良かった点(評価)
中毒性あり:育成と装備収集が好きなら何百時間も遊べる
BGMや天候演出:世界観に没入感を与える演出あり
オートセーブ:クラッシュ対策に一定の効果あり
コミュニケーション性:VC対応でマルチプレイが盛り上がる
キャラの個性:多彩で育成の楽しみが強い
■ 問題点(批判)
バグの多発:フリーズや制御不能など深刻なバグ多数報告
AIの挙動:NPCの行動が非常に悪く、クエスト失敗の原因に
カメラ視野:視野が狭く、探索に不便(特に広大MAPで顕著)
翻訳:日本語訳が読みにくく、物語の魅力が伝わりづらい
マルチプレイ仕様:ゲストは進行反映されない点が不評
ロードの頻度:街やMAP移動時に3秒前後の読み込みあり
■ 総合評価・評判
Amazon評価:★3.6(128件)
向いている人:バグに寛容なハクスラ好き・探索好きなゲーマー向け発売年 2010年 / スパイク -
Winter Sports 2010 - The Great Tournament発売年 2010年 / アークシステムワークス -
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3タイトル: 『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3』
発売日: 2011年2月10日
プラットフォーム: PlayStation Portable
ジャンル: RPG
シリーズ: 『テイルズ オブ』シリーズの一つ
シリーズの完結作
80人以上のキャラクターが登場し、操作可能キャラクターは77人
拠点は飛ぶ船「バンエルティア号」
クエスト形式で進行し、様々な依頼をこなす
特徴的なダンジョンとBGMがあり、原作作品を反映
アイテム収集システムの改良(オブジェを調べるだけで入手可能)
データインストール機能でロード時間を短縮
職業システムは前作を引き継ぎつつ新職業・ガンマンを追加
戦闘での経験値獲得システムが変更(参加していないメンバーも獲得)
バトルシステム「FR-LMBS」を採用
オーバーリミッツ・レディアント・ドライヴ機能あり
敵キャラクターは『テイルズ オブ ジ アビス』のものが多く登場
武具の強化やスキル合成が可能
生産・料理システムは改良され、効率が向上
ヒロインはカノンノ、物語は主人公の記憶喪失から始まる
ボスキャラクターは生まれなかった世界「ジルディア」のラザリス
キャラクターごとの声優が多様で、クリア後には別のボイスも使用可能発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
麻雀覇王ポータブル 段級バトルSpecial発売年 2011年 / 毎日コミュニケーションズ -
うたの☆プリンスさまっ♪ -Sweet Serenade-発売年 2011年 / ブロッコリー -
対戦潜水艦スイーパー発売年 2011年 / ベストメディア -
レッド・デッド・リデンプション:アンデッド・ナイトメア『レッド・デッド・リデンプション・アンデッド・ナイトメア』(RDR:UN)は、2010年にロックスター・サンディエゴが開発したゲーム。
本作は『レッド・デッド・リデンプション』の外伝作品で、ホラー要素が強い。
プレイヤーはジョン・マーストンを操作し、ゾンビが蔓延した世界で冒険する。
ゲームオーバー時の表示は「WASTED」ではなく「UNDEAD」である。
通貨が流通せず、ショップもないため銃弾が購入できない。
ゾンビの種類が複数存在し、それぞれ異なる特性を持つ。
ゲーム内の感染レベルは「町の安全度」で表示され、ゾンビを倒すことで安全度が増す。
スローモーションシステム(バレットタイム)の機能が搭載されている。
最大16人でのオンライン協力プレイが可能で、対戦モードもある。
この作品は『RDR』のストーリーとは直接的な繋がりがなく、パラレルワールド設定。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
円卓の生徒『円卓の生徒』はエクスペリエンス製作のファンタジー3DダンジョンRPG。
対応OSはWindows XP/Vista/7。
パブリッシングは角川ゲームスが担当。
高難易度モード「MASTERモード」を実装した追加パッチが無料配信。
Xbox 360版とPC版には追加要素のフィードバックパッチあり。
プレイヤーは主人公「エクス」を操作し、仲間の「円卓の生徒」と絆を深める。
基本システムはウィザードリィに近いが初心者向けに調整されている。
魔王との決戦を描いたストーリーが展開。
Xbox 360版は2011年に発売、家庭用ゲーム機への初の移植。
2012年には廉価版も発売された。
新規ダンジョンやシナリオイベントなどの追加要素がある。
PSP版では主題歌やボイスが追加され、キャラグラフィックも変更。
主要キャラクターにエクス、サウル、エルサリア、ミグミィ族のロロン等がいる。
各キャラクターに固有のバックストーリーと能力が設定されている。
戦闘システムには様々なクラス(ファイター、ウィザード、ヒーラー等)が存在。
サブクラスの導入によりキャラクターのカスタマイズが可能。
タイアップ主題歌は喜多村英梨が歌う「Destiny」。
続編『剣の街の異邦人』が存在する。
物語には光と闇の対立がテーマとして描かれている。
プレイヤーは仲間と共に魔王に挑む旅に出る。発売年 2011年 / エクスペリエンス -
電撃学園RPG Cross of Venus SPECIAL発売年 2011年 / アスキー -
戦国無双3 猛将伝MIX JOY機能: 『戦国無双3』と連動して、前作のストーリーやステージもプレイ可能
追加プレイアブルキャラクター: 福島正則、綾御前、ガラシャを含む計10人
無双演武モード: 追加キャラクターによる新しいストーリーが楽しめる
創史演武モード: ショートシナリオを連続してクリアする新モード
腕試しモード: 特殊ルールの下で戦い、記録をオンラインで競うことが可能
村雨城モード: クエストをこなしながら村雨城の謎を解明するモード、通信プレイ対応
武器強化システム: 武器に付いた技能を戦場で拾える玉を集めて書き換え可能
携帯道具カスタム: 道具を選択して戦場に持ち込むことが可能
新たな難易度: 「天国」「修羅」が追加され、幅広い難易度設定に対応
武将鑑賞モード: キャラクターのモデルや音声、プロフィールを閲覧できる
影技システム: 攻撃時にキャンセル行動が可能で、コンボの幅が広がる
皆伝システム: 無双ゲージと練技ゲージを消費して強力な奥義を発動可能
グラフィック: Wii版としては綺麗だが、フレームレートが30fpsに制限されている
戦場の演出: ストーリーの演出が良く、戦国の無常さを描いたシナリオが多い
味方武将の強化: 『戦国無双3』よりも味方武将のAIが強化されている
キャラバランス: 一部キャラが弱く、攻撃モーションに隙が多いキャラもいる
敵の妨害: 高難易度では敵の攻撃が激しく、爽快感が損なわれることも
Wiiリモコン操作: 操作はシンプルで遊びやすいが、慣れが必要
ロード時間: Wii版はディスクの読み込みが速く、快適なプレイが可能
ストーリーの交差: 各キャラクターのシナリオが絡み合う構成になっている
ムービーのクオリティ: 綺麗で見応えがある
女性キャラの多さ: 女性武将も多く登場し、バリエーション豊か
馬の操作: 騎乗時の動きが不自然で、小刻みな足さばきが気になる
ディスク入れ替えの手間: 『戦国無双3』との連携にはディスクの入れ替えが必要
総合評価: 無印に比べて改良されているが、一部キャラバランスに問題あり
おすすめ対象: 『戦国無双3』の追加要素を楽しみたい人、無双シリーズが好きな人
不向きな人: 連携プレイを頻繁にする人や、爽快感を重視する人にはやや不満が残る可能性あり発売年 2011年 / コーエーテクモ -
リトルビッグプラネット2『リトルビッグプラネット2』は2011年2月10日に発売されたPlayStation 3用のアクションゲーム。
前作『リトルビッグプラネット』の続編。
舞台は「リトルビッグプラネット」で、プレイヤーはリビッツを操作する。
プレイヤーは同盟軍に参加し、ネガティビトロンとの戦いに挑む。
ステージではキャラクターとの会話を通じて進行。
ステージには「バブル」があり、得点やアイテムを収集可能。
チェックポイントがあり、再開が可能だが回数制限がある。
ステージクリア後には結果画面で得点やアイテム収集率が確認できる。
様々なキャラクターが登場し、ストーリーに関わる。
ボスキャラクターが各ワールドに存在し、倒すと次へ進める。
新機能やダウンロードコンテンツが追加されている。
ステージには特定の攻略方法やアイテムが重要な役割を果たす。
キャラクターたちは個性的で、それぞれの背景やストーリーがある。
最終ワールドのネガティビトロンがラスボス。
新しい要素としてクリーチャーの挙動設定機能がある。
ステージをクリアするためにはアイテムや技術を駆使する必要がある。
ビジュアルや機能が前作と異なり、改良されている。発売年 2011年 / ソニー -
レッド・デッド・リデンプション:アンデッド・ナイトメア『レッド・デッド・リデンプション・アンデッド・ナイトメア』は2010年に発売されたビデオゲーム。
開発はロックスター・サンディエゴ、アメリカのロックスター・ゲームスから提供。
本作は『レッド・デッド・リデンプション』の外伝作品。
通称『RDR:UN』、ホラー要素が強くゾンビが登場。
プレイヤーは『RDR』と同じくジョン・マーストンを操作。
死亡時は「WASTED」ではなく「UNDEAD」と表示。
ゲーム内の通貨やショップが存在せず銃弾の購入が不可能。
ゾンビを倒しても回収できる銃弾は少ない。
時系列は『RDR』の終盤から始まるが、パラレルワールド。
英語でのゾンビの種類が複数存在。
主人公は家族を感染から助けるために冒険へ出る。
各町の感染レベルは安全度ゲージで表示される。
スローモーションシステム(バレットタイム)を採用。
最大16人でのオンライン協力プレイが可能。
ゾンビとの戦いやチーム制の対戦モードが楽しめる。
以上が要点です。発売年 2011年 / Rockstar Games -
戦国無双3 Z『戦国無双3』は2009年12月3日にWii用として発売されたアクションゲーム。
キャッチコピーは「いざ、出陣!」。
テーマは「絆」で、関東の覇権争いを中心に描かれている。
主なストーリーは「関東三国志」「戦国の三傑」「関ヶ原の若武者」の3つに分かれる。
新要素として「練技ゲージ」と「影技」「無双奥義・皆伝」が導入された。
武器システムはノーマル、スピード、パワーの三種類から選択。
戦闘はミッションクリアが重視され、「撃破効果」が追加された。
新キャラクターに加藤清正、黒田官兵衛、立花宗茂、甲斐姫らが追加。
NPCとして綾御前、福島正則が参戦し、エディットキャラクターも作成可能。
新ゲームモード「村雨城モード」と「戦国史モード」がある。
2011年に「戦国無双3 猛将伝」が発売され、新キャラクターやシナリオが追加された。
「戦国無双3 Z」は画質向上とともに「猛将伝」の内容をワンパッケージにして発売。
「戦国無双3 Empires」は2011年に発表され、内政システムが大幅に変更。
各大名家ごとのストーリーモード「戦史演武」が新たに加わった。
戦闘システムに影技回避が追加され、より戦略的な戦闘が可能になった。
特定の武将同士での会話イベントが豊富に用意されている。
エディットキャラクターで性別に応じた専用グラフィックを選択可能。
声優陣には有名な声優が多数参加している。
DLCで新たなシナリオやキャラクターの追加が行われた。発売年 2011年 / コーエーテクモ -
MicroBot配信専用
ゲーム情報: MicroBotはNaked Sky Entertainmentによって開発され、Electronic Artsが出版したツインスティックシューティングゲーム。
発売日: 2010年12月29日にXbox 360、2011年にPlayStation 3でリリース。
プレイヤーの役割: プレイヤーは微小なロボット「MicroBot」を操作し、人間の体内で感染と戦う。
目的: 前世代のMicroBotを破壊し、感染を取り除くことが使命。
レベル構成: 人間の体内の5つの主要なエリアにわたり、各エリアには4つのレベルが存在。
武器とカスタマイズ: 20以上の異なる武器がロボットに取り付け可能で、カスタマイズができる。
レベルの生成: レベルは手続き的に生成されるため、プレイするたびに環境が変化。
ボスバトル: ゲームには5つのボスバトルが含まれている。
協力プレイ: 最大2人のローカル協力プレイがサポートされており、セカンドプレイヤーはいつでも参加・離脱可能。
評価: ゲーム内容については賛否が分かれるが、中程度の評価を受けた。
視覚と音響: ビジュアルとオーディオのプレゼンテーションが称賛された。
ゲームプレイの意見: 一部のレビューではゲームプレイが新鮮さに欠けると指摘された。
インスピレーション: RobotronやGeometry Warsなどの旧作や映画「オスモシス・ジョーンズ」などからインスパイアを受けた。
フルイドダイナミクス: ゲーム内での流体の物理シミュレーションが特徴。
マルチプレイヤーの欠如: オンラインプレイは省かれたが、ローカル協力プレイは好評。
ゲーム体験: ユニークな体験として、プレイヤーに新しい記憶を提供することが期待されている。
特定の賞賛: アートワークにおける生物の表現が特に高く評価されている。
批評サイトの評価: Metacritic におけるレビューでは「混合」評価。
評価の違い: 一部のレビュアーはゲームのアクションに飽きやすさを指摘。
ボス戦の難易度: ボス戦が難しいとされる意見も存在。
販促情報: 2010年10月18日にゲームの発表が行われた。発売年 2011年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
学園ヘヴン おかわりっ!前作:『学園ヘヴン BOY'S LOVE SCRAMBLE!』の後日談
物語構成:啓太×10人の恋人キャラとの恋人関係の“その後”を描いた内容
追加要素:クリア後に読めるショートノベルを10本収録
ショートノベル特典:各話ごとに原作イラストレーター・氷栗優の描き下ろし挿絵付き
ストーリー概要:啓太の指に「不運の指輪」がはまり、不幸が連続する日常に
選択肢分岐:プレイヤーの選択で物語が10人それぞれに分岐
エンディング:基本的にノーマル&グッドエンドあり
ミニゲーム:好評だった前作の「スーパーチューチューゲッチュー」「カルトクイズ」等を収録
スペシャルコンテンツ:ミニゲームは何度でもプレイ可能
メモリーディスク機能:BGMデータを転送しロード高速化
壁紙モード:CGをPSPの壁紙として保存可能
CG表示:今作は上下スクロールで立ち絵全体が見える仕様に改善
全体ボイス:ボイスは未収録(レビューでも不満点として挙がる)
攻略キャラ数:全10人
主人公:伊藤啓太(CV:福山潤)、運の良さだけが取り柄の高校生
ストーリー長さ:1人あたり短めで1時間前後で攻略可能
糖度:かなり甘め。前作以上に激甘な展開も
難易度:選択肢も少なく、気軽に楽しめる構成
グラフィック:前作同様に丁寧な仕上がり
ファン向け:前作を楽しめた人向けのファンディスク的な位置づけ
周回しやすさ:全体的に操作はサクサク、スキップ機能も快適
音声に関する不満:全キャラ無音で進行。特に惜しまれている
ストーリー分岐例:遠藤ルートが最も好評。七条や西園寺も人気
おすすめ層:前作経験者、キャラが好きな人、激甘ストーリーが好きな人
CEROレーティング:審査中(15歳以上推奨とされる内容あり)
総合評価:シナリオは短いが、糖度高く満足度は高め。ボイス未収録が惜しまれる作品発売年 2011年 / プロトタイプ -
忍びのPAZURU発売年 2015年 / 賈船 -
BATTLEMINER発売年 2016年 / スターサイン -
不思議の国のラビリンス発売年 2016年 / ライドオンジャパン -
東方紅輝心発売年 2016年 / メディアスケープ -
戦場のヴァルキュリア リマスターPS3版のフルHDリマスター作品(1080p / 60fps対応)__全エクストラコンテンツを収録__初回特典として『蒼き革命のヴァルキュリア』体験版コード封入(※期限切れの可能性あり)__◆ ゲーム内容・特徴__架空のヨーロッパを舞台にした戦争と人間ドラマが主軸のシミュレーションRPG__独自の手描き風グラフィック技術「CANVAS」採用__戦略とアクションを融合したバトルシステム「BLiTZ」採用__プレイヤーは義勇軍を率いて多彩な戦場を戦い抜く__水彩画調の温かみあるビジュアルと独特な演出が好評__戦闘ではユニットごとの役割・配置・射線を考える高戦略性__◆ 高評価ポイント__ストーリー性・キャラクター描写が丁寧で感情移入しやすい__オリジナル版からのロード時間短縮が明らかで快適化__PS4で安価に名作を体験できる点でコスパ良好__戦友との絆や戦時下のヒューマンドラマが胸を打つ__初心者でも徐々に戦術が理解できる作り(との声もあり)__一部レビューでは「唯一無二のゲームシステム」と評されている__◆ 評価が分かれる/批判的意見__敵ターンをスキップできず、テンポが悪いと感じる人も__AIの動きに不自然さや単調さが残る(ターン無駄遣い等)__操作系が古く、右スティックでの照準操作に非対応__地雷や敵戦車が突然出現するバグ様な描画遅延あり__キャラの回避率が高すぎるなど、バランス面に難あり__地図の視認性が悪く、配置時の戦略立てが困難との声__中盤以降の難易度が高く、初心者には厳しいとの意見も__「リメイク」ではなく「リマスター」であるため、根本的な改善はなし__蒼き革命体験版が本編とまったく毛色が異なり、期待外れとの評価多数発売年 2016年 / セガ -
真・女神転生IV FINAL『真・女神転生IV FINAL』は2016年2月10日に発売されたニンテンドー3DS用ゲーム。
前作『真・女神転生IV』の世界観をベースに、異なる展開の物語が描かれている。
「FINAL」はIVの集大成という意味で、バランス調整や新システムが追加されている。
前作のデータを引き継ぐことでボーナスが得られる。
物語は「神の御業戦争」の後、東京での人々の生活と悪魔たちの戦いを描く。
主人公はナナシという名前の見習いハンターで、契約により蘇生する。
複数の仲間キャラクターが登場し、それぞれ異なる特性やストーリーを持つ。
多神連合、阿修羅会、ガイア教団など様々な勢力が登場し、物語が進行する。
最終的な敵はYHVHで、彼は唯一神である。
殲滅ルートと協調ルートの2つの分岐が存在する。
新規要素として仲魔のスキル適性やヒスイの守刀、アシストゲージなどが追加。
DLCには新キャラクターやストーリーの追加がある。
各キャラクターは異なる技能や役割を持ち、プレイスタイルに影響を与える。
エンディングは選択肢により変動し、複数の結末が存在。
ゲーム全体のテーマには人間の意志と選択の重要性が強調されている。
戦闘システムやダンジョン探索が改良され、プレイヤーの体験が向上。
悪魔合体や状態異常システムも進化している。
キャラクターの成長や仲間の選択が戦略に影響を与える。
東京の復興と各勢力の目的が物語の中心にある。
シリーズの従来の要素を保ちながらも新しい体験を提供する設計。
作品全体を通じて人間性や神々との関係がテーマ化されている。発売年 2016年 / アトラス -
きせかえ人形 アトリエ デコ ラ ドール コレクション発売年 2016年 / メビウス -
MALICIOUS FALLEN発売年 2017年 / アルヴィオン -
LITTLE NIGHTMARES2-リトルナイトメア2『リトルナイトメア2』は2021年2月10日に発売されたサスペンスアドベンチャーゲーム。
2017年の『LITTLE NIGHTMARES-リトルナイトメア-』の続編で、恐怖をテーマにしている。
主人公モノは、電波塔からの怪電波に支配された歪んだ世界で冒険する。
シックスは、前作の主人公で、今作ではNPCとしてモノと共に旅をする。
ゲームのプロモーションとして、2019年に『gamescom 2019』で第1弾PVが公開された。
デモ版は2020年12月10日に配信された。
モノとシックスは、猟師や学校の教師、ノッポ男などの敵と対峙する。
主な敵には、加虐的な教師、いじめっこ、ハンター、ノッポ男、ドクターなどがいる。
物語では、モノがシックスを助けるために行動するうちに悲劇的な真実を迎える。
録画されたテレビが催眠状態を引き起こしている街の住民たちが描かれる。
モノは、流れる怪電波に洗脳された人々を助けようとしている。
敵キャラは、通常の人間から人形化された患者たちや、恐怖を具現化した存在。
ゲームのビジュアルや表現は、幼少期の恐怖感を喚起するものとされている。
シックスのエンディングには、彼女の影が前作の舞台に関連するシーンが含まれる。
街の探索や敵とのサスペンスフルな対峙が主なゲームプレイ要素。
ゲームデザインは、暗い雰囲気と独特の美術スタイルが特徴。
シックスの役割は、プレイヤーに協力する重要な要素となっている。
物語の進行や敵の攻略に知恵と勇気が必要とされる。
キャラクターたちは独特の特徴を持ち、個々のバックストーリーが展開される。発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント -
サッカークラブライフ プレイングマネージャー発売年 2021年 / レイニーフロッグ -
リトルナイトメア2ゲーム『リトルナイトメア2』は2021年2月10日に発売。
発売元はバンダイナムコエンターテインメント。
サスペンスアドベンチャーゲームで、プレイヤーは「モノ」を操作。
前作『LITTLE NIGHTMARES』の続編。
幼少期の恐怖や悪夢をテーマにしている。
2019年8月にゲームイベントで第1弾PV公開。
2020年にデモ版が配信された。
主な舞台は電波塔に支配された歪んだ世界。
モノは黄色いレインコートを着た少女シックスと共に旅をする。
学校や廃病院がゲーム内に登場。
学校では加虐的な教師に遭遇。
市街地では洗脳された市民がテレビに夢中になる。
ノッポ男やハンターなどの敵キャラクターが存在。
モノはテレビの間を移動する力を持つ。
シックスは前作の主人公であり、NPCとして登場。
モノの正体は幼少期のシンマンである可能性が示唆される。
ドクターや患者といった敵キャラも登場。
シックスはエンディングでテレビから出現する。
本作のストーリーには悲劇的な要素が含まれる。
モノはシックスを救うために様々な試練に挑む。発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント -
リトルナイトメア2『リトルナイトメア2』は2021年2月10日に発売されたサスペンスアドベンチャーゲーム。
前作『リトルナイトメア』の続編で、幼い頃の恐怖がテーマ。
主人公は「モノ」で、彼は歪んだ世界の中で冒険する。
モノは黄色いレインコートの少女「シックス」と出会い、共に旅をする。
ゲーム内の舞台は電波塔から怪電波が流れる街。
学校や廃病院など、さまざまな場所が探索され、様々な敵と遭遇する。
主な敵には猟師、教師、いじめっ子、ハンター、ノッポ男、ドクター、患者などがいる。
特殊な力を使って、敵の攻撃を回避しつつ進む。
ゲーム内には、テレビに依存する洗脳された市民が描かれる。
シックスの正体は前作の主人公で、ストーリーに重要な役割を果たす。
エンディングでは、シックスとモノの運命が暗示される。
モノの正体はシックスの幼少期の姿である可能性が示唆されている。
環境はプレイヤーに恐怖を喚起するようにデザインされている。
2019年にゲームイベントで最初のPVが公開された。
デモ版は2020年12月に配信された。
ゲームには、様々なパズルや逃げる要素が含まれている。
謎の扉やノイズを追う要素が物語に深みを与える。
各キャラクターは物語の進行に影響を与える。
プレイヤーは謎を解きながら物語を進める必要がある。
一部のキャラクターは特異な身体的特徴を持ち、プレイヤーに挑戦をもたらす。発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント -
マインド・シーズ発売年 2021年 / First Press Games -
GREEN HELL「Green Hell」は2019年にCreepy Jarによってリリースされたサバイバルビデオゲーム。
ゲームの舞台はアマゾンの熱帯雨林。
2019年9月にWindows向けにリリースされ、2020年10月にNintendo Switch、2021年6月にPlayStation 4とXbox One向けにポートされた。
2024年8月にPlayStation 5とXbox Series X/S向けにリリース。
開発は2024年9月3日に終了し、最終アップデートで装飾要素が追加。
ゲームは一人称視点で、シングルプレイヤーモードと協力マルチプレイヤーモードがある。
プレイヤーは生存のために素材や食料を集める必要がある。
シェルターや武器を素材で作成しなければならない。
スマートウォッチを使ってバランスの取れた食事を監視。
睡眠や健康管理が重要で、毒のある動物や不衛生な食べ物を避ける必要がある。
傷の治療には医療品や包帯、さらにはウジ虫を使うことも。
コンパスとGPSでナビゲーションをサポート。
任意のストーリーモードでは、行方不明の妻を探すための物語が展開される。
前日譚「Spirits of Amazonia Part 1」と「Part 2」がリリース。
物語は人類学者のジェイク・ヒギンズの視点から語られる。
ゲームは高評価を得ており、Metacriticで78/100の評価。
2020年6月時点で100万本、2022年7月時点で350万本、2023年10月時点で500万本以上の販売。
2024年6月には全プラットフォームで600万本を達成。
2019年の中央・東欧ゲーム賞で「最優秀ゲーム」と「最優秀デザイン」にノミネート。発売年 2021年 / Forever Entertainment -
Super Meat Boyゲームタイトル: Super Meat Boy
開発スタジオ: Team Meat(エドマンド・マクミレン、トミー・レフェネス)
初リリース年: 2010年
ゲームの目的: プレイヤーは「Meat Boy」と呼ばれるキャラクターを操作し、彼のガールフレンド「Bandage Girl」を敵「Dr. Fetus」から救う
ゲームの特徴: 精密な操作と瞬時のタイミングが要求されるプラットフォーム型ゲーム
レベル数: 300以上の危険なレベルがある
プレイヤー作成のレベルをサポート
プラットフォーム: Xbox 360、Microsoft Windows、OS X、Linux、PS4、PS Vita、Wii U、Nintendo Switch
続編: Super Meat Boy Forever(2020年12月23日リリース)、Super Meat Boy 3D(2026年リリース予定)
開発開始: 2009年初頭,マクミレンがレベルデザインとアートを担当
サウンドトラック: ダニー・バラノウスキー作曲
ゲームの評価: 批評家から高く評価され、ゲームの制御、アート、音楽、難易度を称賛される
商業的成功: 2012年1月までに100万本以上販売
賞受賞: 最高のダウンロードゲーム、最も挑戦的なゲームなど、数々のアワードを受賞
キャラクター: 他の独立系ゲームからのキャラクターを操作可能
開発中の苦労: ゲーム開発のドキュメンタリー『Indie Game: The Movie』で描かれる
カスタムモード: プレイヤー作成レベルをプレイできる「Super Meat World」
メディア展開: グッズやアプリも展開され、文化的な影響を持つ
ゲームのストーリー: マクミレンはローンチ段階でのストーリーを多数の90年代のビデオゲームに基づいていると述べる
開発拡張: テストは主に開発者とその家族によって行われた
このように、Super Meat Boyはその難易度、魅力的なアートスタイル、独立系ゲームへの影響力で知られています。発売年 2021年 / eastasiasoft -
エボランド:レジェンダリーコレクション発売年 2021年 / オーイズミ・アミュージオ -
CHORUS(コーラス)発売年 2022年 / Koch Media -
ライズ・オブ・ザ・サード・パワー発売年 2022年 / DANGEN Entertainment -
Breakout: Recharged発売年 2022年 / アタリ -
Super Sami Roll発売年 2022年 / X PLUS -
CrossfireXゲーム情報: CrossfireXは、2022年2月10日にSmilegate EntertainmentによってXbox OneとXbox Series X/S向けにリリースされた一人称シューティングゲーム。
シリーズ位置: Crossfireシリーズの第3作目であり、2007年のCrossfireのコンソール版。
開発: Remedy Entertainmentが2つのシングルプレイヤーキャンペーンを担当。これらはCrossfire HDでも利用可能。
評価: 批評家からは一般的に否定的なレビューを受け、Metacriticでは2022年の最低ゲームの1つとしてランク付けされた。
サービス終了: 2023年2月3日に、ゲームは2023年5月18日にサービスを終了することが発表された。
マルチプレイヤー: 無料プレイのマルチプレイヤーコンポーネントは、Counter-Strike: Global Offensiveに似ており、2つの敵対する民間軍事企業間で競い合う。
ゲームモード:
- クラシックモード(爆弾設置)、スペクターモード(ナイフのみ、忍者のような特性)、モダンモード(マップ上の目的地確保)などが含まれる。
シングルプレイヤーキャンペーン: 複数の作戦とエピソードからなり、Global RiskとBlack Listの対立を描く。
ストーリーの概要:
- 最初のキャンペーンでは、Global Riskの兵士たちがBlack Listの指導者を追い詰めるが、罠にはまり、予想外の事態に直面する。
- 物語は、登場人物たちの奮闘と裏切りが絡む複雑なプロットを展開。
キャラクター: Major CavanaughやLieutenant Logan Brewerなど、多くのキャラクターが物語に関与。
技術: シングルプレイヤー部分はRemedyのNorthlightエンジンを使用しており、過去の作品(Quantum Break、Control)でも使用された。
遅延とベータテスト: 2020年6月にはオープンベータが行われ、発売は当初予定よりも2021年に遅延。
影響を受けた作品: Metal Gear SolidやResident Evilからインスピレーションを得てキャラクターやストーリーを構築。
批評の内容: IGNはストーリーとキャラクターの blandさ、遊びの難しさを批判。一方Polygonはゲームのペースに関する不満を述べた。
メディア展開: シングルプレイヤーキャンペーンの中国でのPC版(Crossfire HD)も開発された。
キャラクターの成長: 主人公トーレスの成長と裏切り、彼の新たなアイデンティティの受容が重要なテーマ。
後の展開: Coraの裏切りや未来への警告が物語に緊張感を加えている。
受容と影響: ゲームの失敗が未来のGhostと呼ばれる存在の脅威を示唆し、ストーリー全体のテーマに影響を与えた。発売年 2022年 / Smilegate Entertainment -
KungFu Kickball発売年 2022年 / Blowfish Studios -
Edge Of Eternity(エッジオブエタニティ)「Edge of Eternity」は2021年にMidgar Studioによって開発されたRPG。
最初はWindows向けにリリースされ、2022年2月にPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switchに展開。
続編「Edge of Memories」が2025年に開発中と発表された。
プレイヤーは若い兵士ダリオンを操作し、彼の母が異星の生物兵器に感染したことを知り、妹と共に治療法を求めて脱藩する。
ゲームプレイはJRPGに影響を受け、戦略的要素が含まれる。
戦闘はアクティブタイムバトルを使用し、六角形のグリッドを特徴とする。
オープンワールドの設定はSFとファンタジーの要素を融合。
無料のアップデートでダンジョン、ニューゲームプラスモードなどが追加された。
開発者のMidgar Studioは「ファイナルファンタジーVII」に登場する架空の都市にちなんで名付けられた。
クラウドファンディングは2013年に開始され、2018年11月に早期アクセスに入った。
Windows版は2021年6月8日にリリースされた。
各種コンソール向けポートは2022年2月10日にリリース。
音楽はセドリック・メネンデスが担当し、光田康典が6曲を提供。
受けた評価は「混合または平均的」とされる。
RPGamerは「愛から生まれた」と述べつつ、開発の野心が裏目に出たと指摘。
グラフィックは美しいが、探索に楽しさが少ないとされ、戦闘も繰り返しが多いとのレビューも。
Hardcore Gamerは「古典的なファイナルファンタジーとゼノブレイドへのラブレター」としつつも、いくつかの要素が満たされていないと評価。
RPGFanは戦闘がゲームのハイライトと評価しつつ、物語のペースの悪さを指摘。
物語が潜在的な偉大さを秘めていると結論づけたレビューも存在。発売年 2022年 / Dear Villagers -
Hoa発売年 2022年 / PM Studios -
みんなのカーリング発売年 2022年 / イマジニア -
乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… ~波乱を呼ぶ海賊~発売年 2022年 / アイディアファクトリー -
Touchdown Pinball発売年 2023年 / Super PowerUp Games -
The Experiment: Escape Room発売年 2023年 / OnSkull Games -
Pizza Tycoon「Pizza Tycoon」(ヨーロッパでは「Pizza Connection」)は1994年に Cybernetic CorporationとSoftware 2000によって設計されたビジネスシミュレーションゲーム。
2017年にAssemble Entertainmentによって再リリースされ、アメリカ市場向けにMicroProseが改編。
ゲームはピザレストランのマネージャーをテーマにしており、ヨーロッパまたはアメリカの町が舞台。
プレイヤーは30種類以上のキャラクターから選ぶことができ、自分だけのピザを作成可能。
料理コンテストやレストランとキッチンの展示の変更ができる。
地元のマフィアを呼び寄せ、競合レストランを妨害したり、犯罪活動で資金を得ることができる。
グラフィックやメッセージにユーモアが感じられるデザイン。
欧州版はMADアーティストのドン・マーティンに似たスタイルで、アメリカ版は著作権問題により新しいキャラクターに変更。
雑誌「Amiga Joker」はPizza Connectionに88点(100点満点)を、Powerplayも82点を付けた。
「Next Generation」はPC版を評価し、星4つ(5つ中)を付けた。
1996年にComputer Gaming WorldはPizza Tycoonを「34番目に最悪なコンピュータゲーム」として発表。
シリーズには続編として「Fast Food Tycoon」(Pizza Syndicate)や「Pizza Connection 2」があり、2018年には「Pizza Connection 3」が開発された。
Pizza Connection 1と2は2017年1月にGOG.comでリリース。発売年 2023年 / Assemble Entertainment
Hot Item 最近反応があった作品
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メダロット9 カブトVer.『メダロット9』は2015年12月24日に発売されたニンテンドー3DS用RPG。
カブトバージョンとクワガタバージョンの2つのバージョンが同時リリース。
CEROレーティングは「B(12歳以上対象)」の初の作品。
主人公テンマはメダロットとのコンビ解消後、謎のメダロットのマスターとして行動する。
MEDA学院に特待生として入学し、探検部に所属。
メダロットは1体にメダル1枚固定で、探検部で5体育成。
新要素に「トランスパーツ」が追加され、ロボトル中のパーツ交換が可能。
メダルやパーツにはそれぞれ特性や能力が設定され、育成要素が豊富。
通信対戦機能があり、全国のプレイヤーと対戦可能。
メダリアによりメダルの性能がアップする。
キャラクターにはクラスメイトや探検部の仲間が多く登場。
主人公の妹や元パートナーメダロットも関与するストーリー。
シラカベミオや杏といった重要なキャラクターが登場する。
学院内のロボトル大会やフィールドワークが物語の要素に。
探検部の活動がストーリーの進行に影響。
全体的に前作のシステムを踏襲しつつ新要素が多数追加された。発売年 2015年 / ロケットカンパニー -
OutRun 2006: Coast 2 Coast29.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
OutRun 2006: Coast 2 Coastは、Sumo Digitalが開発し、セガが出版した2006年のレースゲーム。
日本ではOutRun 2 SPとしてリリースされた。
OutRunシリーズの9作目であり、物理メディアとしての最終作。
ゲームはOutRun 2の改良版で、OutRun 2 SPの変換と、コースト2コースの2パートに分かれている。
単独プレイヤーレース、チャレンジ、ローカルネットワークおよびインターネットマルチプレイヤーが含まれる。
プラットフォームはXbox、PlayStation 2、PlayStation Portable、PCがあり、各バージョンに微妙な違いあり。
15種類の車両が登場し、これがOutRunシリーズで最多。
車両は新たに『OutRun』クラスを追加し、性能向上や外観のカスタマイズが可能。
新モード「コースト2コース」では、複数のチャレンジをクリアするキャリアモード。
レースモードの他に、ドリフトやスリップストリームなど新たな競技モードを追加。
アップグレードされたグラフィックスとサウンドトラックが特徴。
プレイヤーは「OutRunマイル」を獲得し、アイテムを解除できるが、特定のアイテムは条件付き。
オンラインモードは最大6人まで対応、PC、PS2、PSP版のオンラインサービスは2009年に終了。
ゲームはポジティブな評価を受け、複数のレビューサイトで高得点を記録。
Edge誌は2014年に「今遊ぶべき100のゲーム」の71位にランクイン。
グラフィックとゲームプレイの質が高く、評価が高い。
一部の車両やトラックは全バージョンで解除の仕様が異なる。
一部コンテンツはチートコードなしで解放できない仕様。
日本版PS2にはPSPとのクロスボード接続欠如により、PSPの解除アイテムが最初から含まれている。発売年 2006年 / セガ -
Super Pro Decathlon発売年 1988年 / INTV -
XboxXboxはマイクロソフトが製造するビデオゲームブランド。
2001年に最初のXboxコンソールがアメリカで発売された。
コンソール、アプリ、ストリーミングサービス(Xbox Cloud Gaming)、オンラインサービス(Xboxネットワーク、Xbox Game Pass)を含む。
Xbox Game Studios、ZeniMax Media(Bethesda)、Activision Blizzardがファーストパーティパブリッシャー。
Xbox 360は2005年に発売され、2021年10月時点で8600万台以上が販売された。
Xbox Oneは2013年に発売され、5800万台が売れた。
Xbox Series X/Sは2020年11月に発売され、高性能なゲームシステムとして位置づけられている。
Xbox Liveは2002年にオンラインサービスとして開始され、世界中で6500万人以上のユーザーがいる。
XboxはPlayStationと直接競合し、高性能なゲームシステムを提供。
Phil SpencerがXboxの責任者で、2014年に就任。
Xboxはハードウェア販売を重視せず、プレイヤーがどれだけゲームを楽しんでいるかを重視する方針。
バックワードコンパチビリティにより、過去のXboxゲームが最新機種でプレイ可能。
Xbox Cloud Gamingにより、クラウドを介してゲームをストリーミング可能。
Xbox Game Passは、ユーザーにさまざまなゲームのカタログへのアクセスを提供するサブスクリプションサービス。
Xbox Adaptive Controllerは、アクセシビリティを重視した特別なコントローラー。
KinectはXbox 360用のモーションセンサーで、ユーザーの動きや声で操作可能。
Xboxは「razor and blades」モデルを採用し、ハードウェアを製造コストで販売し、ライセンス料とサービスで収益を得る。
Xbox Oneはデジタル権利管理に関する問題で批判を受け、制限が撤廃された。
Xboxの各世代には多様なゲームがあり、互換性が確保されている。
Xbox Wireは継続的なニュースブログで、2022年には日本語版も登場。発売年 2002年 / マイクロソフト
Latest Update
最新更新日:2026/02/09
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ソニックカラーズ アルティメット2010年発売「ソニックカラーズ」の強化移植
ゲーム内容
3Dと2Dが切り替わるステージ構成
巨大宇宙遊園地エッグプラネットパークが舞台
多彩なテーマのステージを高速で駆け抜ける
ウィスプの力を使った特殊アクションが特徴
ストーリーは軽快で分かりやすい
初心者でも入りやすい構成
システム・攻略要素
新アクション「ジェイドゴースト」を追加
残機制廃止で遊びやすさ向上
落下地点から再開できる救済仕様あり
カスタマイズ要素で見た目を変更可能
ステージは短めでテンポ重視
一部ロード時間が長めと感じる場合あり
音楽・サウンド・声優
全BGMを現代向けにリミックス
オープニングテーマを含む楽曲評価が高い
カラフルな映像と音楽の一体感が強い
ソニックらしい軽快で爽快なサウンド
ボイスは最小限でテンポを阻害しない
評価
スピード感と爽快感が高評価
ソニック初心者にも勧めやすい
原作経験者にも新要素が好評
初期バグはあったがアップデートで改善
一部物足りなさを感じる声もある
総評
ソニック入門に適した一本
遊びやすさを重視した良質なリマスター
短時間プレイでも満足感が高い
王道ソニックを現代向けに楽しめる作品発売日 2021/09/09セガ -
放浪者 フランケンシュタインの創りしモノ原作はメアリー・シェリーの古典小説「フランケンシュタイン」
全18章構成のシングルプレイ作品
パッケージ版には音声ドラマ特典が付属
ゲーム内容
フランケンシュタインの怪物視点で物語が進行
欧州各地を放浪しながら自己の存在を問い続ける構成
選択肢によって物語と結末が変化
人間との出会いを通して孤独や拒絶を描写
明確な勧善懲悪はなく内省的な物語が中心
原作を下敷きにしつつ独自解釈が加えられている
システム・攻略要素
フィールドを歩き回りポイントを調べて進行
アクションや戦闘要素はほぼ存在しない
謎解きは最小限で読解と雰囲気重視
主人公の動きが遅く操作テンポは控えめ
選択肢の意図が分かりにくい場面がある
1周のプレイ時間は短めで周回前提
音楽・サウンド・声優
クラシック調の音楽が物語を演出
感情や心境を音楽と色彩で表現
セリフ量は控えめで静かな演出が多い
音声ドラマにより世界観を補完
全体的に文学的で抑制された音響設計
評価
19世紀絵画風のビジュアルは高評価
雰囲気と芸術性を重視する人には好評
ボリューム不足を指摘する声が多い
操作性やバグ面で不満も見られる
ゲーム性より体験重視で好みが分かれる
総評
古典文学を体験型作品として再構築した意欲作
ゲームというより動かせる絵画や物語に近い
雰囲気と内省を楽しめる人向け
明確な遊びや快適さを求める人には不向き発売日 2021/05/20賈船 -
シェルノサージュ~失われた星へ捧ぐ詩~ DXサージュ・コンチェルトシリーズの起点となる作品
PS Vita版「シェルノサージュ offline」がベース
追加DLCをまとめて収録したDX仕様
ゲーム内容
7次元先の世界と端末越しに繋がる独特な設定
記憶を失った少女イオンとの交流が中心
日常会話と物語進行を繰り返す構成
イオンの記憶を辿る重厚でシリアスな物語
惑星滅亡を巡る政治と思想の対立を描写
癒しと切なさが同居する世界観
システム・攻略要素
アクション要素のない交流重視のADV形式
イオンとの生活行動が進行条件になる
精神世界の修復でストーリーが展開
時間経過や作業待ちを前提とした設計
Switch版はタッチ操作非対応でボタン操作のみ
フラグ管理が分かりにくく攻略依存になりやすい
音楽・サウンド・声優
詩を中心に据えた幻想的な音楽構成
BGMが世界観と感情表現を強く補完
フルボイス仕様
加隈亜衣、水瀬いのり、内田真礼など出演
イオンの感情演技が作品の核
評価
ストーリーとキャラクターへの評価は高い
初見時の没入感と印象は非常に強い
操作性やテンポの悪さに不満の声が多い
Vita版からの仕様変更を惜しむ意見が目立つ
人を強く選ぶが刺さる人には忘れ難い作品
総評
少女との関係性を時間をかけて育む体験型作品
一般的なゲーム的快適さより情緒重視
不親切な設計も含めて唯一無二
物語とキャラクターに深く向き合える人向けの一本発売日 2021/03/04コーエーテクモ -
アルノサージュ~生まれいずる星へ祈る詩~ DXサージュ・コンチェルトシリーズの一作
PS Vita版「アルノサージュ Plus」がベース
追加DLCを多数収録したDX版
ゲーム内容
詩が魔法となる独自世界観のSFファンタジー
滅びゆく惑星を巡る愛と絆の物語
主人公デルタと機械兵器アーシェスの二視点構成
人類と謎の存在シャールとの対立が軸
宗教と科学の価値観の衝突を描写
ヒロインたちとの精神的な繋がりが重要
システム・攻略要素
ターン制RPGをベースとした戦闘
詩魔法によるサポートと戦術性
精神世界ジェノメトリクスでの探索要素
キャラ同士の絆が物語と能力に影響
一本道寄りでストーリー重視
RPG初心者でも進めやすい難易度
音楽・サウンド・声優
詩を中心に据えた独特な音楽演出
バトルと物語が楽曲と密接に連動
フルボイス仕様
水瀬いのり、加隈亜衣など実力派声優陣
感情表現を重視した演技が印象的
評価
世界観と音楽性への評価が高い
ストーリー重視で好みが分かれる
テンポの遅さを指摘する声もある
シリーズ経験者ほど満足度が高い
雰囲気RPGとして支持されている
総評
詩と感情を軸にした独特なRPG
一般的なRPGとは異なる体験型作品
物語や音楽に没入したい人向け
サージュ・コンチェルト世界を深く味わえる一本発売日 2021/03/04コーエーテクモ -
金色ラブリッチェ『金色ラブリッチェ』はSAGA PLANETSの18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
2017年12月22日に株式会社ビジュアルアーツから発売。
略称は「金恋」。
家庭用ゲーム機への移植版はPS4、PS Vita、Nintendo Switchで推出。
2021年にはSteam版、スマホ版も配信開始。
舞台は私立ノーブル学園で、恋愛と学園生活がテーマ。
メインヒロインは全員金髪で、テーマは「金色」と「ゴールデンタイム」。
続編『金色ラブリッチェ -Golden Time-』が2019年に発売。
続編では新キャラやルートが追加され、特定ルートをクリアすると他キャラが解禁。
主人公は市松央路で、素行不良の庶民。
登場キャラクターには王女、お姫様、女騎士、ギャル、不良少女など多様なヒロインがいる。
様々なキャラクター同士の関係性が描かれ、特にシルヴィアと理亜の関係ヘアードが評価されている。
ヒロインたちの描写に加え、サブキャラとのシーンも充実している。
原画はほんたにかなえ、シナリオはさかき傘が担当。
音楽はElements GardenやI’veなどが手掛けている。
主要なエンディングテーマやオープニングテーマも存在。
脚本にはミスリードや伏線が多く、読みごたえがあると評価されている。
登場キャラの中には人気キャラランキングで1位になったキャラクターもいる。発売日 2021/2/25エンターグラム -
金色ラブリッチェ-Golden Time-原作はSAGA PLANETS制作
「金色ラブリッチェ」の正統続編
パッケージ版とダウンロード版を展開
ゲーム内容
全寮制の名門学園を舞台にした学園恋愛物語
前作で結ばれたヒロインたちの後日談を描写
恋人同士としての甘い日常に焦点を当てた構成
イチャラブ重視の明るい雰囲気
前作では攻略不可だったヒロインに新ルート追加
大きな事件よりも日常描写が中心
システム・攻略要素
基本はテキストを読み進めるADV形式
選択肢はあるが難易度は低め
一本道に近くストレスなく進行可能
前作未プレイでも物語は理解できる構成
前作プレイ済みだと感情移入しやすい
Switchの携帯モードと相性が良い
音楽・サウンド・声優
フルボイス仕様
ヒロインごとに印象的なテーマ曲を収録
明るく柔らかいBGMが日常描写を強調
キャラクター重視の演技が作品の魅力
長時間プレイでも疲れにくい音作り
評価
ファンディスク的な内容として評価が高い
甘い恋愛描写を求める層に好評
大きな展開を期待すると物足りないとの声もある
前作への愛着が評価を左右しやすい
人を選ぶが刺さる人には強く刺さる
総評
前作ファン向けのアフターストーリー集
重厚さよりも幸福感と余韻を重視
恋愛ADVの「その後」を楽しみたい人向け
穏やかで甘い時間を過ごしたい人に適した一本発売日 2021/02/25エンターグラム -
金色ラブリッチェ『金色ラブリッチェ』はSAGA PLANETSが開発した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
2017年12月22日に発売され、略称は「金恋」。
家庭用ゲーム機版はPS4、PS Vita、Nintendo Switchが2020年・2021年に発売された。
Steam版は2021年6月11日にリリース、スマホ版は2021年12月3日に配信開始。
本作はSAGA PLANETSの第21作目で、初のフルHD作品。
舞台は私立ノーブル学園で、恋愛と学園生活が中心のテーマ。
メインヒロインは全員金髪で、「金色」と「ゴールデンタイム」がテーマ。
2019年に続編『金色ラブリッチェ -Golden Time-』が発売された。
新キャラクターのルートも追加され、特定のルートクリアで他のキャラクターも解禁。
主人公は市松央路で、庶民として学園に編入する。
主要キャラクターにはシルヴィア、妃玲奈、エロイナ、僧間理亜などがいる。
シルヴィアは北欧の王国のお姫様、妃玲奈は主人公のクラスメートで人気者。
エロイナは女騎士でシルヴィアの護衛役、理亜は根暗なヤンキー少女。
ゲームは群像劇的要素を含み、伏線・ミスリードが多いと評価されている。
メインヒロインとのシーンにサブキャラも参加するなどサービス精神が多い。
オープニングテーマは『Golden Mission』、エンディングテーマは『shining! our life』など。
妃玲奈はアダルトゲーム専門誌の人気キャラクターランキングで1位を獲得。
ゲームの背景音楽は複数の作曲者によって制作されている。
市松央路には妹や友人キャラクターが多く、彼らとの関係が物語に影響を与える。発売日 2020/03/26エンターグラム -
金色ラブリッチェ『金色ラブリッチェ』はSAGA PLANETSによる18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
2017年12月22日にビジュアルアーツから発売された。
略称は「金恋」、家庭用ゲーム機に移植版が存在。
フルHD作品で、舞台は私立ノーブル学園。
テーマは「金色」と「ゴールデンタイム」、メインヒロインは全員金髪。
2019年に続編『金色ラブリッチェ -Golden Time-』が発売された。
主人公は市松央路、素行不良の庶民で別の学園から転校。
メインキャラクターにはシルヴィア、妃玲奈、エロイナ、僧間理亜などがいる。
シルヴィアは北欧の王国のお姫様、妃玲奈は主人公のクラスメート。
エロイナは女騎士で、強さと不器用さを併せ持つ。
物語は王族が来たことで緊張感ある学園生活を描く。
特定のルートをクリアすることで新たなキャラクターのルートが解禁される。
オープニングテーマ『Golden Mission』、エンディングテーマ『shining! our life』などがある。
複数の機種に展開され、iOS/Android版も配信開始されている。
さまざまなゲームメディアで好評を得て、特に登場キャラクターとエッチなシーンが評価されている。
主人公と妹との関係性がシークレットとして描かれている。
音楽や原画の制作陣が参加しており、作品に対する高いクオリティが求められている。発売日 2020/3/26エンターグラム -
うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~原作は07th Expansion制作
「うみねこのなく頃に」シリーズの集大成版
パッケージ版とダウンロード版を展開
ゲーム内容
六軒島を舞台にしたクローズドサークル大量殺人劇
18人の登場人物が織りなす群像ミステリー
人間の犯行か魔女の仕業かを巡る物語
推理と幻想が交錯する独特の構成
エピソードを重ねながら視点と解釈が変化
テーマは真実と解釈、そして愛
システム・攻略要素
基本は選択肢のほぼない読み進め型ADV
推理ゲーム的な操作要素はほとんどない
コンシューマ版全シナリオを完全収録
追加シナリオ「翼」「羽」「咲」を収録
プレイ時間は非常に長くボリューム重視
携帯モードでの読書的プレイと相性が良い
音楽・サウンド・声優
全編フルボイス仕様
アニメ版と同一キャストを多数起用
クラシック調を中心とした印象的なBGM
物語と感情を強く補強する音楽演出
長時間でも没入感を保ちやすい構成
評価
シナリオの構成力とテーマ性は高評価
ミステリー表現の独創性が評価されている
物語が冗長で人を選ぶとの意見も多い
明確な答えを示さない点で好みが分かれる
推理目的で遊ぶと戸惑う可能性がある
総評
サウンドノベルとして屈指の大作
読み物として腰を据えて楽しむ作品
一本道構成と長文テキストを許容できる人向け
物語とテーマを深く味わいたい人に強く刺さる一本発売日 2021/01/28エンターグラム -
恋する乙女と守護の楯 Re:boot The ”SHIELD-9”原作はGIGA制作のPC向け作品
過去作を再構築したリブート版
パッケージ版とダウンロード版を展開
ゲーム内容
護衛組織「アイギス」に所属する主人公が主役
女装して全寮制女子校に潜入する特殊任務が物語の軸
学園生活と護衛任務が交差する展開
シリアスとコメディが混在したストーリー構成
女装主人公を中心とした人間関係描写が特徴
システム・攻略要素
選択肢中心のビジュアルノベル形式
ヒロインごとに個別ルートが用意されている
原作からシナリオの加筆修正あり
一部旧作で存在したルートや要素は削除
テキスト量は多めで読み応えがある
バグや表示崩れを指摘する声が複数ある
音楽・サウンド・声優
BGMは学園ものらしい落ち着いた雰囲気
恋愛・緊張シーンを支える控えめな楽曲構成
フルボイス仕様(主人公一部例外あり)
過去作にあった一部キャラクターボイスは未収録
評価
ストーリー構成は概ね好評
女装設定と護衛要素の組み合わせは独特
キャラクターデザインの好みが分かれる
規制や仕様変更による演出の違和感を指摘する声あり
バグの多さが評価を下げている
総評
恋愛ADVとしては堅実な作り
原作ファンは変更点に注意が必要
女装主人公ものが好きな人には刺さりやすい
完成度より物語重視で楽しむ人向けの一本発売日 2020/11/26エンターグラム -
神獄塔 メアリスケルターFinaleゲーム内容
監獄塔からの脱獄を描くダークファンタジー
シリーズ1と2の物語を締めくくる最終章
複数の主人公視点で物語が進行
新旧キャラクターが入り乱れる群像劇構成
ゴシックで狂気的な世界観が特徴
前作未プレイでも把握できる構成
システム・攻略要素
一人称視点の本格ダンジョンRPG
最大6人パーティによるターン制コマンドバトル
血を浴びることで状態管理が変化する独自システム
ブラッドスケルター化によるリスク管理が重要
主人公を切り替えて進めるザッピングシステムを搭載
行き止まりを別主人公で突破する探索構造
職業とスキルの組み合わせによる育成要素
難易度選択が可能で初心者にも配慮
ロード時間や動作の重さを指摘する声もある
音楽・サウンド・声優
シリーズの中でも評価の高いBGM
バイオリンを中心とした重厚な楽曲が多い
緊張感と狂気を強調する音楽演出
ストーリーパートは基本テキスト中心
前作振り返りシナリオは音声なし
評価
シリーズ集大成としてのボリュームは高評価
キャラクター数と育成要素の多さが好評
世界観とシナリオの重さは好みが分かれる
ザッピングシステムを煩雑と感じる意見もある
バグやフリーズ報告が一部存在
総評
メアリスケルターシリーズの集大成にふさわしい内容
ダンジョンRPGと濃厚な物語を両立した作品
テンポや操作性には癖がある
世界観とキャラクターに刺さる人には長く遊べる一本発売日 2020/11/05コンパイルハート / アイディアファクトリー -
爆丸 チャンピオンズ・オブ・ヴェストロイアゲーム内容
惑星ヴェストロイアを舞台にしたオリジナルストーリー
プレイヤーは新米ブローラーとして物語に参加
アニメ版の世界観とキャラクターが登場
爆丸を仲間にして冒険を進めるRPG構成
街やフィールドを探索しクエストを進行
ソロプレイ中心だが対戦要素も存在
システム・攻略要素
リアルタイム寄りのアクションバトル
爆丸を編成したチームバトル形式
キャラクターと爆丸のカスタマイズ要素あり
オンライン対戦に対応(Switch Online加入が必要)
戦闘時間が長くなりやすい設計
バランスは大味で単調になりやすい
文字サイズが小さく携帯モードでは読みにくい
操作性やUIに癖があり不親切との声が多い
バグや挙動不安定を指摘するレビューが多い
音楽・サウンド・声優
BGMは控えめで印象に残りにくい
場所によってはBGMがほぼ流れない場面もある
効果音は最低限の作り
日本語テキストの翻訳品質にばらつきがある
フルボイスではなく演出は簡素
評価
爆丸の3Dモデル表現は評価されている
RPGとしての完成度は低めとの意見が多い
戦闘テンポとバランスへの不満が目立つ
バグや翻訳の粗さが評価を大きく下げている
シリーズファン向けでも厳しいとの声あり
総評
爆丸の世界観を3Dで体験できる点は魅力
ゲームとしての作り込みは不足気味
安価で割り切って触れるなら選択肢になる
RPGとしての完成度を求める人には不向き発売日 2020/11/05ワーナー・ブラザーズ -
智代アフター ~It's a Wonderful Life~ CS Edition原作はKey制作のPC向け作品
「CLANNAD」の外伝にあたるスピンオフ
CS Editionとして家庭用向けに調整
パッケージ版とダウンロード版を展開
ゲーム内容
ヒロイン坂上智代と岡崎朋也のその後を描く物語
高校卒業後の同棲生活を中心としたストーリー
家族や責任をテーマにしたシリアス寄りの展開
日常描写と重い現実描写のコントラストが特徴
CLANNAD本編より大人向けの内容
一本道に近い構成で物語重視
システム・攻略要素
選択肢中心のビジュアルノベル形式
ルート分岐は少なめで読み進めやすい
本編クリア後に遊べるミニRPGを収録
タクティカルRPG「Dungeons and Takafumis」を搭載
やり込み要素としてRPG部分のボリュームは大きめ
テキストは日本語と英語に対応
英語設定時は用語解説機能「Tomopedia」を使用可能
タッチ操作に対応し携帯モードとの相性が良い
片手操作にも対応
音楽・サウンド・声優
Key作品らしい切なさ重視のBGM構成
感情を強く揺さぶる楽曲が多い
主人公を含めフルボイス仕様
岡崎朋也役は中村悠一
坂上智代役は一色ヒカル
ボイス演出の没入感が高い
評価
ストーリーの完成度と感情表現が高く評価されている
智代ファンからの支持が特に厚い
展開が重く好みが分かれやすい
本編未プレイだと理解しづらい部分がある
ボリュームは控えめだが内容密度は高い
総評
CLANNAD智代ルートの後日談として完成度の高い一作
大人向けの切ない恋愛物語を楽しみたい人向け
Switchとの相性が良く携帯モードでの読書感覚プレイが快適
智代推しなら避けて通れない外伝作品発売日 2020/09/10プロトタイプ -
智代アフター ~It's a Wonderful Life~ CS Edition-『智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜』はKey制作の恋愛アドベンチャーゲーム。
2005年11月25日にWindows向けに18禁で発売。
初めて延期なく発売されたKey作品で、フルボイス。
『CLANNAD』の外伝で、坂上智代が主役。
麻枝准が私的に企画・シナリオを担当し、個人色が強い。
非常に実験的で賛否が分かれる結末を持つ。
シナリオクリア後に『DUNGEONS & TAKAFUMIS』がプレイ可能。
初回版特典にBGMのサウンドトラックが同梱。
2007年にPS2版が発売され、内容が大幅に追加。
PSP版では2010年に完全フルボイスとなる。
Xbox 360版では高解像度化と新要素が追加。
2014年に完全版『PerfectEdition』が発売。
2016年にSteam版、2020年にNintendo Switch版がリリース。
主要キャラクターには岡崎朋也や坂上智代、坂上鷹文などがいる。
朋也は記憶喪失になり、手術を受けて記憶を取り戻すストーリー。
智代は朋也の恋人で、性格が丸くなった経歴がある。
鷹文の元彼女“河南子”や幼女“とも”が登場。
ゲーム音楽は麻枝准らによって制作され、高評価を得ている。
漫画版も発行されている。発売日 2013/5/29プロトタイプ -
怒首領蜂大往生 臨廻転生M2 ShotTriggersシリーズ作品
ゲーム内容
ケイブ制作の名作シューティング「怒首領蜂大往生」を完全復刻
2002年稼働のアーケード作品が原作
弾幕シューティングを代表する高難度タイトル
爽快感と緊張感を両立したゲーム性
「緋蜂」撃破を最終目標とする構成
原作の世界観と演出を忠実に再現
システム・攻略要素
アーケード前期版(白)と後期版ブラックレーベル(黒)を収録
ハイパーシステムによるスコアアタック重視の設計
初心者向けのスーパーイージーモードを搭載
区間練習が可能なアーケードチャレンジモード
ミス地点を復習できるアーケードおさらいモード
情報表示を強化するM2ガジェット対応
クイックセーブ・クイックロード対応
縦画面表示に対応しアーケード環境を再現可能
オンラインランキングとリプレイダウンロード対応
音楽・サウンド・声優
原作BGMを忠実に再現
新録ステレオサウンドを選択可能
効果音の迫力と視認性が高い
新規ビジュアルと追加サウンドを収録
声優要素はなく演出重視の構成
評価
移植度の高さが非常に高く評価されている
原作ファンから決定版として支持されている
サポート機能の充実が好評
価格はやや高めだが内容相応との声が多い
弾幕STG初心者から上級者まで幅広く対応
総評
怒首領蜂大往生の現行機決定版
弾幕シューティング史に残る一本を遊び尽くせる
練習機能と復刻精度を重視する人に最適
シューティング好きなら必携級の完成度発売日 2023/12/07エムツー -
コズミック・ファンタジーCOLLECTION2通常版と限定版を展開
シリーズ最終章にあたる復刻作品
ゲーム内容
「コズミック・ファンタジー」シリーズ完結編
以下の3作品を1本に収録
コズミック・ファンタジー3
コズミック・ファンタジー4 突入編
コズミック・ファンタジー4 激闘編
3はシリーズの過去を描く前日譚的作品
4はシリーズの物語を締めくくる完結編
銀河を舞台にした王道スペースファンタジー
キャラクター同士の掛け合いと物語重視の構成
システム・攻略要素
アドベンチャーパートとRPGパートを分けた進行
ストーリー主導型のゲーム構成
戦闘はオーソドックスなコマンド式RPG
原作当時の仕様をほぼそのまま再現
敵遭遇率が高めでテンポはやや古風
攻撃ミスが多いバランスも当時準拠
難易度調整や現代向けの大幅改修は控えめ
音楽・サウンド・声優
ボイス付きビジュアルシーンを収録
アニメーション演出は原作より高品質
レトロ感と迫力を両立した演出
音楽はシリーズの雰囲気を忠実に再現
限定版にはサウンドトラックCDを同梱
評価
原作ファンからの評価が非常に高い
ストーリーとビジュアル演出が好評
懐かしさを重視した移植姿勢が評価されている
攻撃ミスや高エンカウント率は好みが分かれる
新規プレイヤーにはやや不親切な設計
総評
シリーズの締めくくりを体験できる貴重な復刻版
レトロRPGとビジュアル演出を楽しみたい人向け
思い出補正込みで満足度の高い一本
現代的な快適さより原作再現を重視する人におすすめ発売日 2023/12/14エディア -
ガールズフランティッククランゲーム内容
現実とゲーム世界を行き来する異色の設定
主人公は学園の臨時教員という珍しい立場
ネットワークゲーム世界に毎日強制的に転送される物語
死ぬと現実に戻るという特殊なルール
個性が極端に強い少女キャラクターたちが登場
基本トーンはコメディ寄りだがシリアス要素も含む
システム・攻略要素
アドベンチャーパートとRPGパートの二部構成
戦闘は簡易的なシミュレーションRPG形式
主人公は戦闘に直接参加せず指示役
レベル上げと装備強化が攻略の中心
属性や回避概念はほぼ存在しない設計
複数体攻撃可能な武器が重要
戦略性は薄く、ゴリ押しが有効な場面が多い
UIは古風で操作性に癖がある
周回時はメッセージスキップに対応
音楽・サウンド・声優
BGMは雰囲気重視で主張は控えめ
効果音は最低限の構成
キャラクターボイスあり
演出面はキャラビジュアル重視
評価
キャラクターデザインとイラストの評価は高め
ストーリー設定の着眼点は評価されている
RPG部分の単調さが不満点として多い
UIの使いづらさが大きく評価を下げている
価格に対する内容不足を指摘する声が目立つ
総評
キャラと設定を楽しむことに特化した作品
RPGとしての完成度は期待しない方がよい
セール価格での購入なら選択肢に入りやすい
キャラ絵重視で割り切って遊べる人向けの一本発売日 2023/09/28エンターグラム -
ラディアンテイル ~ファンファーレ!~本編『ラディアンテイル』のファンディスク作品
パッケージ版とダウンロード版を展開
ゲーム内容
サーカスを舞台にしたファンタジー恋愛ADV
本編のHAPPY END後を描くアフターストーリーを収録
共通NORMAL END後から始まるIFストーリーを追加
サブキャラクターとの新規ルートが用意されている
全体的に甘さと幸福感を重視した内容
大きな事件より日常と関係性の深掘りが中心
システム・攻略要素
基本は選択肢型のビジュアルノベル形式
難易度は低めで快適に読み進められる
各ルートは比較的短時間で完結
回想機能により好きなシーンを見返せる
一本道気味で攻略負担は少ない
本編未プレイだと理解しにくい要素がある
音楽・サウンド・声優
本編と同様のファンタジー調BGMを使用
感情演出を支える落ち着いた楽曲構成
攻略キャラクターはフルボイス
声優陣は本編から続投
甘めの演出とボイスの相性が高評価
評価
本編ファン向けの満足度が高い内容
糖度の高い後日談が好評
ボリュームの少なさは指摘されやすい
シナリオの好みで評価が分かれる
ファンディスクとしては丁寧な作りとの声が多い
総評
ラディアンテイルの世界をさらに楽しむための一作
キャラクターとのその後を味わいたい人向け
新規プレイヤーには不向きだが既存ファンには安心の内容
甘く穏やかな乙女ゲームを求める人におすすめ発売日 2023/08/31アイディアファクトリー -
DeepOne ーディープワンーゲーム内容
双子の兄妹を主人公にしたダークファンタジー
魔導書を巡る旧家同士の因縁と宿命を描く物語
平穏な日常から一転するシリアスなストーリー展開
兄妹の絆を軸にしたドラマ性の高い構成
バトルと日常描写を交えたテキスト主体の進行
物語は続編を想起させる区切り方になっている
システム・攻略要素
基本は選択肢型のビジュアルノベル形式
大きな分岐は少なく、物語重視の作り
一本道感が強くテンポよく読み進められる
ゲームオーバー要素はほぼなく読み物寄り
周回要素は控えめで一周完結型の体験
Switch版は携帯モードでも快適に読める
音楽・サウンド・声優
シリアスな世界観に合わせたBGM構成
効果音は控えめで雰囲気重視
ボイス付きのキャラクター演出あり
グラフィックと音響のバランスは安定している
評価
世界観やビジュアルの評価は比較的高い
兄妹設定とダーク路線は好みが分かれる
ストーリー未完感を指摘する声が多い
シナリオの好みで評価が大きく割れる作品
セール価格では評価が上がりやすい傾向
総評
ダークファンタジー系ADVが好きな人向け
完結した物語を求める人には注意が必要
雰囲気や設定重視で読むタイプの作品
続編や世界観展開に期待できる一本発売日 2023/07/27Nameless -
ゼロファイアー ーTOAPLAN ARCADE GARAGEーゲーム内容
東亜プランの横スクロール作品を中心に収録
主軸タイトルは『ゼロウイング』と『ヘルファイアー』
横スクロールアクション『ホラーストーリー』も収録
アーケード版に加え家庭用移植版も多数収録
海外版やバージョン違いを切り替えてプレイ可能
当時のゲームセンター感覚を忠実に再現
システム・攻略要素
エムツーショットトリガーズによる高精度移植
初心者向けのスーパーイージーモードを搭載
練習用のアーケードチャレンジモードあり
便利機能「M2ガジェット」で攻略情報を可視化
入力遅延が少なく操作レスポンスは良好
一部タイトルは2人同時プレイに対応
パッケージ版はDLC内容を全て収録
特典として落ちものパズル『洗脳ゲーム TEKI-PAKI』を同梱
音楽・サウンド・声優
オリジナルアーケード音源を忠実に再現
メガドライブ版など家庭用音源も収録
FM音源を活かした楽曲が高評価
サウンドテスト機能を搭載
ボイス要素はなくBGMと効果音重視の構成
評価
移植精度と資料的価値の高さが好評
初心者への配慮と原作再現の両立が評価されている
価格設定に対する意見は分かれる
コンシューマ版収録の是非で賛否あり
東亜プラン作品に思い入れのある層からは高評価
総評
東亜プラン横スクロールSTGを深く掘り下げた一作
遊ぶ資料集としても価値の高い内容
初心者から往年のSTGファンまで対応
東亜プランやエムツー移植が好きな人向けの一本発売日 2023/07/20エムツー





