お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日7月7日に発売されたソフト
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月風魔伝『月風魔伝』はコナミが開発した1987年発売のファミコン用アクションRPG。
舞台は地獄で、主人公の月風魔が兄の復讐を果たす物語。
技術面や映像面を強調して宣伝された。
後にWindowsやバーチャルコンソールで移植版が発売された。
主人公の月風魔は、地上を守る三兄弟の末弟。
龍骨鬼が最終ボスで、三兄弟を殺害し波動剣を奪った。
ゲーム内には「けん」と「いのち」の2本のゲージが存在。
ゲームオーバー時には16文字の「復活の呪文」を記録することで再開が可能。
ゲームにはサイドビューのアクション面と3Dダンジョンがある。
様々な攻撃アイテム(手裏剣、波動剣など)が存在する。
BGMはコナミ矩形波倶楽部のマイケル前沢が担当。
ゲームは高評価を受け、複数のアワードで称賛された。
2022年に続編『GetsuFumaDen: Undying Moon』が発売された。
開発者やアート、音響に関する多くの名前が挙げられている。
グラフィックや音楽、操作性が評判。
本作は類似のゲームとの比較が行われており、その影響を認めた開発者もいる。
さまざまなメディアでの再登場やアレンジも行われている。
物語の核となるのは龍骨鬼との対決である。
ゲームシステムには一部の欠点も指摘されている。
初期のゲーム経験を基にした現代のリメイクや続編も展開されている。発売年 1987年 / コナミ -
ガンヘッド『ガンヘッド』は1989年にハドソンから発売されたPCエンジン用の縦スクロールシューティングゲーム。
海外版は『ブレイジングレーザーズ』としても知られ、ほぼ同内容。
同年夏に公開されたSF映画『ガンヘッド』を元にしているが、ゲームとの関連性は薄い。
開発には仁井谷正充が関与し、1986年の『ザナック』の制作経験がある。
ゲームの構成は全9面で、主に「トップビュー」型の2Dグラフィックを使用。
4種のメイントショットと4種のサブウエポン、ボムを駆使して敵を撃破する。
コンティニューに関して、国内版は無制限、海外版は4回までの制限がある。
「第5回ハドソン全国キャラバン」の公式ソフトとして使用された。
ゲーム雑誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」ではシルバー殿堂入りを果たした。
アイテム収集により武器や自機の能力が強化されるシステムが特徴。
移植版はコナミデジタルエンタテインメントが管理している。
コンポーザーには複数の著名な作曲家が関わっている。
『ガンヘッド Special Version』が存在し、特別なイベント用に制作された。
アイテムはメイン武器I-IVおよびサブ武器S・M・F・Hで強化が可能。
自機のパワーアップシステムや武器の特性が多彩で、戦略的なプレイが求められる。
スコアアタックモードに関する特別な条件が存在する。
市場では特に『ガンヘッド Special Version』が高価で取引されることがある。
プログラマーやデザイナーなど多彩なスタッフがプロジェクトに関与している。
員のデータベースにおいて、PCエンジン全体の中で高評価を得ている。発売年 1989年 / ハドソン -
ファイナルラップツイン『ファイナルラップ』は1987年にナムコが開発したレースゲーム。
同時プレイが可能で、最大8人で対戦できる。
「ラバーバンド」システムにより、下位プレイヤーが有利になる特徴がある。
コースを選択する機能が続編『ファイナルラップ2』から追加された。
予選なしで即レースに挑むシステムを採用。
初期のテストでは対戦機能が認識されず、ソロプレイばかりが行われた。
観客や店員による実況スタイルがこのゲームから始まったとされる。
ファミリーコンピュータ版やPCエンジン版もリリースされた。
PCエンジン版『ファイナルラップツイン』は画面上下二分割対戦が可能。
ゲーム誌で高評価を受け、アーケード版は大賞10位に選出された。
シリーズには続編があり、最新作は1994年の『ファイナルラップR』。
全体的に初心者に優しい設計がなされている。
鈴鹿サーキットなど、実在のコースがゲームに含まれる。
プレイヤーがマシンのチューニングやパーツの購入ができる要素もある。発売年 1989年 / ナムコ -
SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団タイトル: 『SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団』
発売日: 1990年7月7日
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
開発・発売元: バンプレスト
ジャンル: アクションシューティングゲーム
シリーズ: コンパチヒーローシリーズの第二弾
ステージ構成: 8つの惑星ステージ(ステージ1 - 8)と最終ステージ(ステージ9)
キャラクター: 初期操作キャラクターはヒーローグループごとに3体ずつ
キャラクターグループ: 仮面ライダー、ウルトラマン、ガンダム、メタルヒーロー
体力ゲージ: 最大16の固定値、即死要素あり
アイテム: ハート、ドクロ、ヒーローチェンジ、爆弾、無敵マークなど
敵キャラクター: 悪の帝王ダークブレインが登場
物語の舞台: SDネイションと、ガチャポンマシン、エミィちゃんをめぐる戦い
ゲームの評価: ファミ通で23点、ファミリーコンピュータMagazineで19.99点
アートスタイル: SDキャラクターのデザイン
音楽: 飯野賢治、かみじま(平沢道也)
企画・プロデュース担当: ひろむ、てっくん
その他のキャラクター: ガチャポンマシン、エミィちゃん、ダークブレイン
特典: 2012年に『ロストヒーローズ』のダウンロードコードが付属
開発チーム: 脚本、演出、デバッガーなど複数のスタッフが参加発売年 1990年 / バンプレスト -
キャラバンシューティングコレクション収録作品:『スターフォース』『スターソルジャー』『ヘクター'87』の3本を収録
■ 収録ゲームの内容
スターフォース(1985年)
元祖縦スクロールSTG。連射テクと地形攻略が重要
シンプルな構成ながら、テンポが良く中毒性あり
スーパースターフォースとは異なり、純粋な初代の移植
スターソルジャー(1986年)
高速ショット+背景潜りなど多彩なギミックが魅力
キャラバン大会の代名詞。連射コントローラー推奨
敵の出現パターンや隠しボーナスの発見が鍵
ヘクター'87(1987年)
唯一の横スクロールステージあり(後半)
背景スクロールや弾幕が激しく、難易度が高い
理不尽な難所も多く、初心者には厳しめ
■ ソフト仕様と特長
すべてFC版のベタ移植(再現度重視)
アレンジやリメイク要素なし、忠実な懐古仕様
キャラバン大会の再現的意味合い強い
3本で1本分の価格で、お得感が強いと評価
難易度は原作準拠:今プレイしても十分な手応え
裏技や追加モードはなし:純粋な腕試し用
セーブ機能なし:リセット前提のハイスコア形式
■ 操作・プレイ感
操作は直感的かつ反応も良好
連射性能が勝敗を分けるため、連射コントローラ推奨
プレイヤースキルを磨く設計:リトライ前提の作り
移植の精度が非常に高く、FC実機感覚に近い
■ 評価と受け止め方
レビュー評価:☆5.0(満点)(Amazon 7件中)
/ 「色褪せない名作」「連射が熱い」 / と絶賛多数
初心者はヘクターが難所、経験者は懐かしさと共に堪能
今でも遊べる完成度:レトロゲー再入門にも好適
STGファン・キャラバン世代には必携の1本発売年 1995年 / ハドソン -
史記英雄伝 ー人竜伝説ーセーブデータ: 3つ (バッテリーバックアップ)
特徴: 史記の時代を舞台としたオリジナルストーリー
主人公: 架空のキャラクター、荊軻は仲間として登場
システム: 敵から逃げても経験値が入る
装備制限: 腕力の低いキャラは重い装備不可
金銭システム: 敵はお金を落とさず、アイテムの売却で稼ぐ
食客システム: お金で雇用、戦闘には3人まで参加
時代錯誤: 気功、タクシーチケット、ダマスカスの剣などが登場
ギャグ要素: メタ発言やパロディが多い
戦闘バランス: ザコ敵が突然強力な攻撃を放つ
パズル要素: 色合わせ、石取り、絵合わせなど
セーブポイント: 町のみ、全滅すると町から再開
エンカウント: 「隠密」の技で回避可能
やり込み要素: スタンプ収集、カジノ、隠しパズル
BGM: 壮大なボス戦BGM、洋風の楽曲が多い
評価点: RPGにしては異例のパズルの充実度
パズルの質: 高難度でやりごたえあり
シナリオ: 家族との再会や仇討ちの場面あり
難易度: パズルが苦手だと進行が難しい
戦闘システム: 魔法防御なしで防御力頼り
次の目的地が不明: 移動方向がわかりにくい
評価: 戦闘のバランスが悪く、パズルやシナリオに救われている
総評: RPG要素をなくし、パズルゲームにすれば良作発売年 1995年 / アウトリガー工房 -
真 一攫千金発売年 1995年 / バップ -
実戦!パチスロ必勝法!クラシック発売年 1995年 / サミー -
スーパーF1サーカス外伝ゲームの特徴
『スーパーF1サーカス』シリーズの外伝作品
ナンバリング本編とは異なる独立した内容
コミカルな雰囲気でシリーズ中最も異色な作品
SFC版シリーズ中で最もスピード感があると評される
視点・演出
視点はリアビュー方式(マシン後方視点)
タイトル画面などに光る演出あり
スクロールが高速で爽快感のある走行が可能
モード構成
STEP UP(ステップアップ)モード:GT→スーパーカー→F1へ昇格
その他:対戦モード/スポットエントリー/タイムアタックモード搭載
各レースは4周または8周から選択可能
モード内に予選やフリーランは存在しない(別モードで練習可)
システム・操作
耐久度システム:パーツ別ではなくボディ全体で管理
ピットエリアでボディ耐久を回復可能
リタイア操作:十字キー↓+セレクトで任意リタイア可
難関コースは狭くカーブが多く、壁接触でリタイアしやすい
進行・難易度
F1クラスに入ると一気に難易度が上昇
カナダ(Lv1-2)やベルギー(Lv3-3)は難関として知られる
敵車の速さが高く、壁接触のダメージ管理が重要
コース暗記と繰り返しの挑戦が必須
その他
クリア条件はSTEP UPモードのEDを見ること
エンディングはスタッフ紹介(容量の都合で静止画)
外伝らしい独自性と挑戦的なデザインで評価が分かれる発売年 1995年 / 日本物産 -
できたてハイスクール『できたてハイスクール』は1995年7月7日にBPSから発売されたスーパーファミコン用ゲーム。
ゲーム内容は「卒業+シムシティ」とされ、女子高を運営する学園シミュレーション。
理事長に任命された主人公が、同時に教師として女子生徒を指導する役割。
プレイヤーは経営と学生との接触を行い、特定の女子生徒と3年間を過ごす。
設備の増改築や投資が可能で、自由な学園作りが楽しめる。
学園生活の中で様々なイベントが発生し、経営や学園の状況に影響を与える。
授業の成否により生徒のパラメータが変動し、成功には設備の整備が必要。
林間学校や体育祭のミニゲームを通じて、プレイヤーはパラメータを向上させる。
災害(地震・火事・台風)に注意し、放置すると授業成功率が低下。
主要な女子生徒が5名おり、それぞれに個性的な性格や状況が設定されている。
生徒たちは部活動(美術、ソフトボール、陸上、体操、科学、弓道)に所属。
主人公をサポートするキャラクターも存在(若い女性校長とじいや)。
イラストはにしき義統が担当したが、ゲーム中のキャラクターデザインは異なる。
他の女子高ゲームよりも後発ながら、女子高運営というテーマが新鮮さを持つ。
ゲームはリアルタイムで進行し、プレイヤーの選択が結果に大きく影響する。
各キャラクターには誕生日、血液型、身長、スリーサイズなどの詳細が設定されている。
ゲームはプレイヤーの指示によって展開が決まるため、戦略が必要。
新たなキャラクターが特定条件を満たすことで追加される。
ゲームの発売日は1995年7月7日で、特定資料から情報が得られる。
90年代のゲームとして、ノスタルジーを呼び起こす要因も持っている。発売年 1995年 / BPS -
パチンコチャレンジャー目的: オリンピックモードをクリアし、パチンコオリンピックの選手となることが目標。
ストーリー: 主人公はパチンコ競技がオリンピック種目となる未来で選手候補に選ばれ、5階建てパチンコ店で修行する。
オリンピックモード: 各階の支配人が課す条件をクリアし、最上階のオーナーと対決するモード。
攻略モード: 10種類の架空のパチンコ台を自由に選び、練習を楽しむことができるモード。
パチンコ台の種類: 羽根台や電役機など計12機種+パチスロ2機種が用意され、フィーバークィーンに似た台も登場。
オリジナル要素: 架空のパチンコ台設定で、リアルなパチンコの模倣要素も含む。
操作説明: 玉の強さ調整や台からの離席、パスワード入力、アイテムの購入など操作性は充実。
ゲーム内の機能: 「おせっかい」機能で、台に関する情報を表示可能。
ユニークな設定: 次期名古屋オリンピックでの正式種目がパチンコという設定。
パスワード機能: 店から出るときにパスワードが発行され、続きからプレイ可能。
出オチ的な面白さ: 奇抜なオリンピック設定に反して、ストーリーやキャラクターの主張は控えめでシンプル。
BGM: パチ夫くんシリーズを彷彿とさせる曲調で、作曲には同シリーズ作曲者が参加。
難易度: 全体的にライトで、数時間程度でクリア可能なボリュームと難易度。
最終ノルマ: 100万発獲得という条件が課せられるが、無制限の台で粘ればクリア可能。
レトロゲーム市場での位置づけ: 昨今のレトロゲーム人気で少しずつ価格が上がってきている。
操作性の特徴: 玉の強さ調整が可能で、攻略向けの打ち放題機能もあり、初心者も楽しめる設計。
評価: ボリュームは少ないが手軽に楽しめるライトな内容で、パチンコ初心者でも遊びやすい。
プレミアム感: 市場に少数しか流通しておらず、状態の良い商品は高値がつくこともある。
総評: 奇抜な設定のわりにゲーム内容は軽めのライトパチンコゲームとして楽しめ、価格以上の派手さはないが、適度な面白さがある。発売年 1995年 / カロッツェリアジャパン -
くるりんPA!発売年 1995年 / スカイ・シンク・システム -
ダークシード『ダークシード』は1992年にCyberdreamsから発売されたポイント・アンド・クリックアドベンチャーゲーム。
主人公はマイク・ドーソンで、ダークワールドの古き神々による侵略を阻止することが目的。
ゲームは高解像度グラフィックが特徴で、H・R・ギーガーがアートワークを担当。
欧米ではMacintoshやAmiga CD32に移植され、日本ではWindows 3.x、セガサターン、PlayStationに移植された。
続編『ダークシードII』は1995年に発売。
ゲームはノーマルワールドとダークワールドの二つの世界を舞台にしている。
マイク・ドーソンは両世界の存在を知る唯一の人間で、行き来ができる。
ダークワールドは暗く不気味で、古き神々が侵略計画を企てている。
ゲームシステムは矢印カーソルの移動とクリックによる選択肢決定。
ゲーム内には善悪が共存し、協力者も存在する。
日本版の難易度が高く、攻略法が説明書に詳細に掲載された。
セガサターン版とPlayStation版は日本国内のみ発売。
ゲームの評価は、セガサターン版が24点、PlayStation版が27点とされる。
徳間書店の読者投票では、両機種とも低評価だった。
ダークシードIIも日本での発売元によって攻略情報が公開された。発売年 1995年 / ギャガ・コミュニケーションズ -
平成天才バカボン すすめ!バカボンズ『平成天才バカボン すすめ!バカボンズ』は1995年にセガサターン向けに発売されたゲーム。
開発はゼネラル・エンタテイメントが担当。
ジャンルはパズルゲームで、赤塚不二夫のスラップスティックな世界観を再現している。
『天才バカボン』の登場人物に加え、アニメ未登場キャラクターも登場。
新キャラクターにはカメラ小僧、ノラウマ、竜之進などがいる。
キャストやスタッフは『平成天才バカボン』を踏襲。
バカボンのパパは富田耕生が声を担当。
バカボンは林原めぐみ、ママは増山江威子が声を担当。
本官さんやレレレのおじさんは千葉繁が担当。
ウナギイヌは田原アルノ、竜之進は石田彰が担当。
竜之進は今作のみのキャラクター。
ハジメは登場するがセリフはない。
物語のテーマはパパがママの掃除機に吸い込まれ元の世界に戻るための奮闘。
アニメーションが随所に挿入されている。発売年 1995年 / ゼネラル・エンタテイメント -
動画でパズルだ!プップクプー動画を使った絵合わせパズルというユニークなコンセプトが特徴。
分割された動画パネルを元の正しい状態に戻すのが基本ルール。
静止画ではなく、常に動いているムービー映像を使う点が斬新。
難易度が上がると、パネルが回転した状態で登場する。
女性キャラが持っている完成図を参考にして並べ替えるシステム。
操作にマウス対応あり。マウスの方が快適にプレイ可能。
パズル以外にも「お絵かき」や「音楽づくり」機能を搭載。
システムはやや古く感じるが、癒し系でゆったり遊べる設計。
ゲーム内に登場するキャラクターはオリジナルで個性的。
ちょっと怪しいおじさん、クマ、ペンギンなどユーモラスな面々。
全体的に「ほのぼの」した雰囲気が漂うファミリー向け作品。
ゲーム性自体は単純で、複雑な要素やストーリー性はなし。
パズルは一定のテンポで進行し、繰り返し遊びやすい。
子どもから高齢者まで楽しめるような親しみやすさがある。
「スタジオP」という別ソフトと連携が可能。
「動画で~」の画像を「スタジオP」に取り込んで活用できる。
逆に「スタジオP」の画像を本作で使用することはできない。
純粋なパズル好きよりも、創作・お遊び要素を楽しみたい人向け。
ゲームというより「知育ツール」や「脳トレ」に近い感覚。
現代基準で見ると操作性はややショボいが、当時としては新鮮。
ボイスや派手な演出はなく、静かで落ち着いた雰囲気。
対戦・ストーリーモードなどは存在せず、ソロ専用構成。
ステージ選択や繰り返しプレイに適したインターフェース。
音楽や効果音は控えめだが、耳障りの良い作風。
全体として発売年 1995年 / アジェンダ -
麻雀巌流島発売年 1995年 / アスキー -
ファイナルファンタジーIX『ファイナルファンタジーIX』(FFIX)は、2000年7月にスクウェアから発売されたコンピュータRPG。
日本国内ではPlayStation専用ソフトとしてリリースされた。
シリーズのナンバリングタイトル第9作であり、スピンオフ的な内容。
レトロなファンタジー要素に戻ることをテーマとし、クリスタルを再登場させた。
キャラクターは前作よりもSDサイズに戻された。
グラフィック、サウンド、シナリオ、キャラクターなどで数々の賞を受賞。
PlayStation 3およびPSPでもゲームアーカイブスとして配信された。
主人公ジタンは盗賊団「タンタラス」の一員で、王女ガーネットを誘拐する計画に参加。
一行は様々な冒険を通じて成長し、それぞれの個性を発揮する。
多くのキャラクターがサブイベントやミニゲームに関与し、遊びの幅を広げる。
ゲーム内に存在する「アクティブタイムイベントシステム」により、他キャラクターの行動も見れる。
ジタンは自身の出生に悩みつつ、仲間と絆を深めながら旅を続ける。
シナリオには哲学的な死生観が織り込まれ、戯曲的な要素もある。
ゲーム中の音楽は、植松伸夫が手がけ、全140曲が収録されている。
様々な種族が共存する多様な世界観を持つ。
黒魔道士ビビは自我を持ち、主人公たちと共に感情を学ぶ。
敵であるクジャはジタンの兄弟的存在で、複雑な関係性が描かれる。
ゲームの舞台は4つの大陸から成り、各大陸には特有の文化が存在する。
最終決戦では、仲間たちと共に「永遠の闇」と戦う。
エンディングでは、各キャラクターのその後が描かれ、未来への希望が示される。
さまざまなミニゲームやサブイベントがプレイヤーの自由度を高めている。発売年 2000年 / スクウェア -
あつめてあそぶ くまのプーさん 〜もりのたからもの〜ゲームボーイカラー専用発売年 2000年 / トミー -
レゴ スター・ウォーズ対象エピソード:映画『スター・ウォーズ』エピソード1~3を収録
プレイ人数:1~2人(協力プレイ可能)
■ ゲーム内容・システム
キャラクターは全てレゴブロック風にデフォルメ
登場キャラは30人以上、ショップで追加キャラを購入可能
操作は簡単、誰でも遊びやすい設計
ライトセーバーやフォースで戦闘や謎解きが可能
ステージ中にはブロックや隠し要素が多数あり収集要素も豊富
キャラチェンジが必要なギミックあり、謎解き性がある
ストーリーモードは各エピソード5〜6ステージ構成
死んでもその場で復活可能でテンポを損なわない設計
2人協力プレイでは同一画面で遊べる(常時参加可能)
■ 高評価ポイント
操作がシンプルで初心者でも遊びやすい
レゴならではのユニークなビジュアルが可愛いと好評
スター・ウォーズを知らなくても楽しめる
映画BGMや効果音は本物を使用しており、臨場感が高い
デフォルメキャラでも映画の雰囲気をしっかり再現
親子や友人同士でのプレイに最適との意見多数
映画の印象的なシーンをレゴ風に再現していてファン満足度が高い
■ 低評価・不満点
一部アクション(レース・シューティング)が極端に難しい
動作がもっさりしていて爽快感に欠けるという声も
ストーリー進行がレゴ的演出のため、映画未視聴だと分かりづらい
キャラ切り替えや仕掛け解読が面倒に感じる人も
ボリュームが少なくすぐにクリアできるとの意見あり
フリーズやバグの報告も一部あり(記録消失など)
■ 総評
「レゴ×スター・ウォーズ」というユニークなテーマで、カジュアルに楽しめるアクションゲーム。スター・ウォーズ初心者や小さな子供にも向いており、2人協力プレイが光る作品。映画ファンやレゴ好きには特におすすめだが、ガチゲーマーにはやや物足りないかも。発売年 2005年 / アイドス -
レゴ スター・ウォーズゲーム概要: 「LEGO スター・ウォーズ」はエピソードI~IIIを舞台にしたアクションアドベンチャーゲーム。
発売日と価格: 2005年7月7日発売、価格5,040円(税込)。
プラットフォーム: GBA版が中心の話題だが、PS2版などもある。
ゲームプレイ: 映画のストーリーを再現したステージを進める形式。
キャラクター数: ヨーダやダース・ベイダーを含む50以上のキャラが登場。
操作キャラクター: オビ=ワンやアナキンなど映画の主要キャラを操作可能。
音楽: 映画のサウンドトラックを使用し、臨場感を演出。
ライトセーバーの魅力: ビームを反射したり敵を斬ったりする操作が再現されている。
グラフィック: 2Dベースのレゴキャラが滑らかに動く点が評価される。
オリジナリティ: レゴとスター・ウォーズの組み合わせが新鮮。
欠点 - ストーリーの不足: エピソードIIが短く、内容が薄いと感じられる。
欠点 - 戦闘機やポッドレース: 一部期待されていた要素が削除されている。
難易度: 簡単で誰でもクリアできるが、やり込み要素は少ない。
ターゲット層: ファン向けで、原作を知らないと楽しみが半減する。
ゲームデザイン: クォータービューの操作が慣れにくいと感じる声がある。
ステージ進行: 指示が少なく、自分で目的を察する必要がある。
ボス戦: ダースモールやアナキンとの対決が特徴的だが、難易度は低い。
欠点 - 攻撃の単調さ: キャラの性能が似ており、戦闘が単調になりがち。
ファン向けの再現性: 音楽や効果音でスター・ウォーズらしさを演出。
欠点 - 短いプレイ時間: 一部エピソードは短く、全体のボリューム不足を指摘。
隠し要素: キャラのアンロックやお金稼ぎがあるが、物足りないと感じる意見も。
PS2版との比較: GBA版は機能が簡略化されており、PS2版の方が原作に近い。
ファン向け評価: スター・ウォーズ好きには楽しめるが、ゲーム自体の評価は中程度。
爽快感: ライトセーバーの操作や効果音が好評。
問題点: 謎解きが簡単すぎる、グラフィックや操作性の限界が指摘される。
次回作への期待: 改善点を期待する声が多い。
コレクション性: スター・ウォーズファンにとっては価値のあるアイテム。
プレイ時間: 約6.5時間でクリア可能な軽い内容。
まとめ: 原作ファン向けの作品で、気軽に楽しめるが、ゲーム性は深くない。
総評: スター・ウォーズの世界観を手軽に楽しめるが、GBA版は簡素でファン以外には物足りない。発売年 2005年 / アイドス -
エレメンタル ジェレイド ~封印されし謳~発売情報
発売日: 2005年7月7日
定価: 5,040円(税込)
プレイ人数: 1人
ジャンル: アドベンチャー(AVG)
ストーリー
完全オリジナルのストーリーで、原作ファンには魅力的。
謎解き要素があり、徐々に真実に近づく展開が評価されている。
原作未読の場合はストーリーが分かりにくい可能性がある。
戦闘システム
カードを組み合わせて技を発動するシステム。
技の種類は200以上あり、リアクト(同契)で強力な技が発動可能。
戦闘は運要素が強く、カードの引き次第で苦戦することがある。
リアクトの特徴
同契で専用キャラクターとなり、強力な技を発動可能。
リアクト中は回復不可で、解除後は女性キャラが行動不能になる。
キャラクター
各キャラに固有の技があり、パーティーメンバーごとに異なる戦略が楽しめる。
原作キャラを中心に5人の固定パーティー。
グラフィックスと音楽
グラフィックは綺麗で評価が高い。
音楽は通常戦闘以外で良いとの評価。
リアクト時の専用カットインが特徴的。
ゲームバランス
戦闘でのカード運の影響が大きく、システムにストレスを感じるユーザーが多い。
レベル上げが必要で、移動中の敵遭遇率が高い。
アドベンチャーパート
マップメニューで移動し、目的地に到達するシステム。
会話イベントが発生するが、選択肢がストーリーに影響しない。
技システム
特定のキャラのカードを組み合わせて技が発動する。
技はレベルごとに解放され、全200種類以上が用意されている。
特定条件達成で隠し技や音楽室が解放される。
良い点
原作ファンに嬉しいリアクトやオリジナルストーリー。
技の種類が豊富で、戦闘にバリエーションがある。
ボイスや演出がゲーム体験を盛り上げる。
悪い点
戦闘テンポが悪く、アニメーションのスキップ不可。
基本的な調整機能(会話速度や効果音調整)がない。
選択肢がストーリー進行に影響しない点がアドベンチャーゲームとして不満。
隠し要素
特定条件で隠しキャラ(フィロ、グラディアス)やコスチュームが解放される。
音楽室でゲーム内楽曲やボイスを楽しめる。
原作未読者のプレイ感
ストーリーが分かりにくく、原作ファン向けのゲームと感じる。
キャラの魅力は評価されているが、ゲーム性に欠ける部分が目立つ。
総評
原作ファンには楽しめるが、未読者には勧めにくい。
戦闘やアドベンチャー要素に改良の余地がある。
キャラクターやストーリー重視の人向け。
総合評価
良い部分と悪い部分が極端で、原作ファン以外にはやや厳しい内容。発売年 2005年 / トミー -
Halo 2 マルチプレイヤー マップ パック『ヘイロー 2』は2004年に発売されたXbox用ゲームソフトで、Haloシリーズの第2作。
Windows Vista移植版は2007年に発売され、Xbox 360向けにヒストリーパックも同年発売。
前作と比較してグラフィックや武器が増強されている。
ストーリーは地球軍とコヴナントの視点を交互に描く。
ゲームプレイはファーストパーソン・シューティング(FPS)スタイルで、基本システムは前作を継承。
新要素として武器の二丁持ち、乗り物の奪取、健康システムの変更がある。
仲間との武器交換や乗り物内での共闘が可能。
主要キャラクターはマスターチーフ、コルタナ、ジョンソン軍曹、ミランダ・キース中佐、アービターなど。
本作には強敵やボスキャラクターが多く登場。
主な敵種族にはコヴナントのエリート、ブルート、フラッドがいる。
各キャラクターや武器の詳細な説明がある。
マルチプレイヤーモードがオンラインで可能となり、多様なルールが導入。
『Halo 2』の音楽は評価が高く、新しいアーティストも参加。
発売初日で240万本を販売し、米国エンターテインメント小売史上最大のヒットとなった。
全世界での販売本数は発売から約1年で700万本を越えた。発売年 2005年 / マイクロソフト -
スクールランブル 〜姉さん事件です!〜ゲームシステム: 選択肢付きのフルボイス電子コミック形式
視点選択: 天満、播磨など複数キャラ視点でプレイ可能(クリア後に追加)
ストーリー: ゲームオリジナルのシナリオ
グラフィック: アニメ風の高品質CGを使用
音声: フルボイス対応(アニメ声優陣が担当)
ロード時間: 長めで、クイックロードも20秒ほどかかる
ゲームテンポ: 遅めでセリフ間の間延びが気になる
ツッコミシステム: 漫画の「柱ツッコミ」再現だが実用性は低い
オープニング: アニメ「スクールランブル」1期のノンクレジットOPを収録
ボリューム: 10~40時間プレイ可能(プレイスタイルによる)
シナリオ評価: 賛否あり、ストーリーが単調・冗長との意見も
ファン向け要素: 原作キャラのやり取りが楽しめる
ミニドラマ・隠し要素: 一部あり
操作性: 快適とは言えず、スキップやメニュー移動が遅い
フリーズ報告: 一部のユーザーからPSPのフリーズ報告あり
BGM・サウンド: 全体的に良好だが音量が小さいと感じる意見も
リプレイ性: ルート分岐があるが、内容の重複が多く飽きやすい
中古推奨意見: フルプライスで買うほどではないという意見も多い
推奨プレイヤー: 「スクールランブル」ファン向け、それ以外には不向き
PS2版との比較: PS2版『二学期』よりグラフィックが良いが、ロード時間は長い
ゲームの難易度: 低めでストーリーを追う形式
UMDの仕様: 読み込み音がうるさく、ロードの多さが目立つ
結論: スクランファンなら楽しめるが、ゲーム性は低めで万人向けではない発売年 2005年 / バンダイ -
江戸もの『江戸もの』は2005年に発売されたPlayStation 2用シミュレーションゲーム。
プレイヤーは江戸完全奉行、鳥山金蔵となり、江戸を建設して街を作る。
将軍の要求に応じて建物を建設し、妖怪や敵を撃退するSLG要素。
制作は『悪代官』のスタッフで、ギャグやパロディが多い。
イベントムービーは実写を使用、キャストには悪役商会の千本松喜兵衛が含まれる。
リアルタイムで進行し、長屋や武家屋敷を設置して人口を増やす。
仲間はそれぞれ建設スキルが異なり、特定の人物に適任の作業を任せることで効率的に建設可能。
時折、火事やスラム化が発生し、早急な対処が必要。
ゲーム中盤で侍屋敷が建設可能になり、敵を攻撃する戦略要素が出現。
将軍から建設ノルマが課され、満たせなければ所持金が減少。
戦闘は出撃部隊や兵士の数が重要。
映像やキャラクターに多様な歴史的・フィクションの要素が含まれている。
ゲームには多くのユニークなキャラクターが登場し、彼らの背景も描かれている。
江戸の町を見守る悪徳川家康が金造を「江戸完全奉行」に指名。
キャラクターの性格や役割が多岐にわたっており、それぞれがストーリーに影響を与える。
主要なキャラクターには鳥山金蔵、菊之助、悪徳川家康が含まれる。
戦闘バランスやスキルの組み合わせが攻略の鍵となる。
さまざまな歴史のキャラクターと創作キャラクターが同時に登場。
ゲームは複雑なシステムを持ち、プレイヤーの判断が結果に影響する。
レトロな要素と新しいアイディアが融合したゲームデザインとなっている。発売年 2005年 / グローバル・A・エンタテインメント -
MVPベースボール2005MVP Baseball 2005はEA Canadaが開発しEA Sportsが出版した野球ビデオゲーム。
ボストン・レッドソックスのマニー・ラミレスがカバーに登場。
メジャーリーグとマイナーリーグのチームおよび選手のライセンスを取得。
サンフランシスコ・ジャイアンツのアナウンサー、デュエイン・カイパーとマイク・クルコーが登場。
ゲームは高評価を受け、ベースボールファンからは最高のスポーツゲームの一つと見なされている。
プレイステーション・ポータブル版も2005年にリリース。
バリー・ボンズはMLBPAのライセンス契約の撤回により不在で、代わりにフィクションの選手ジョン・ダウドが登場。
30チームのメジャーリーグが含まれ、実在の選手がライセンスされている。
ゲームには展開モード、マネージャーモード、フランチャイズモード、シナリオエディタなどが含まれる。
プレイヤーの選択に基づいてシミュレーションを行うマネージャーモードが特徴。
プレイヤーは20の異なる変数を調整可能なシナリオエディタが利用できる。
ゲームはリアルタイムかシーズンの一部をシミュレーションしてプレイ可能。
オーナーモードではチームの所有権と財務責任が追加され、スタジアムの設計も可能。
「ヒッターズ・アイ」システムが新機能として導入され、投手の手元でボールの色が変わる。
サウンドトラックには9曲が含まれ、その評価は高い。
2006年までにプレイステーション2版が100万本を販売。
ゲームはポジティブから平均的な評価を受け、複数のプラットフォームで高得点を獲得。
2005年のベストスポーツゲームとして評価を受けた。
EAがMLBのビデオゲーム制作ライセンスを失った後も、モッディングコミュニティがサポートを続ける。
MVP Baseball 2005は、10年以上にわたり人気を保持し続けた。発売年 2005年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
絢爛舞踏祭タイトル: 『絢爛舞踏祭』は2005年7月7日に発売されたコンピュータゲーム。
ジャンル: シミュレーションで、開発はアルファ・システム、プロキオン。
原作: 2004年に放送されたTVアニメ『絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク』。
システム的続編: 前作『高機動幻想ガンパレード・マーチ』と関係。
目的: 火星や太陽系における100年後の平和の可能性を探る(ゲーム内で3年間)。
プレイスタイル: プレイヤーは自由な楽しみ方を強調(目標のみを追求しない)。
舞台設定: 23世紀の火星に、海中に都市船を設置して入植。
経済状況: 戦争特需後の不況と政治的不安定。
プレイヤーの役割: 潜水艦「夜明けの船」の中で他のNPCと交流し、訓練や仕事を行う。
戦闘システム: トポロジーを使用した位置関係に基づいた独自の戦闘メカニクス。
NPC: 最大36名の他乗員との関係を築く。
時間経過: 中断時にもゲーム内時間が進行し、様々なイベントが発生。
敵との関係: 降伏や拿捕が可能、戦闘の結果が重要。
ストーリーの進行: 地球軍や異星人などとの戦闘が主なテーマ。
キャラクター: 各特徴や役割を持つ多彩な乗員が登場。
開発経緯: 芝村裕吏が依頼を受けて開発開始。
評価: ゲーマーコミュニティでは賛否が分かれ、特にシステムの欠陥が指摘された。
主な機体: 潜水艦「夜明けの船」、人型兵器「RB」などが登場。
結論: カルト的な人気にはなったが、広く受け入れられることはなかった。発売年 2005年 / ソニー -
サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~『サクラ大戦V 〜さらば愛しき人よ〜』は2005年にセガから発売されたPlayStation 2用ゲーム。
シリーズ第5作目で、舞台は紐育(ニューヨーク)。
主人公は大神一郎の甥、大河新次郎。
ヒロインは6人(ジェミニ・サンライズ、サジータ・ワインバーグ、リカリッタ・アリエス、ダイアナ・カプリス、九条昴、ラチェット・アルタイル)。
物語は1928年、自由と希望に満ちた紐育を舞台に展開。
「紐育華撃団」という防衛組織が「魔」から街を守る。
戦闘システムは「ARMSゲージ」を使用し、大幅に改良されている。
新規要素として「エリア移動」や「連携攻撃」の変更がある。
任意で連携攻撃が可能になり、「連携度」というパラメータが導入。
戦闘コマンドが「風・林・火・山」から「心・技・体」に変更された。
各キャラクターの必殺技や合体技はシリーズ恒例で、アニメーションが用いられている。
キャッチフレーズは「摩天楼にバキュ〜ン」。
戦闘時の決め台詞が「イッツ・ショータイム!」に変更。
初めて海外向けに「Sakura Wars: So Long, My Love」として発売。
シナリオは全8話で構成され、エピソード毎に次回予告がある。
総合プロデューサーは広井王子、キャラデザインは藤島康介による。
音楽は田中公平が担当し、オープニングとエンディングテーマが存在。
物語中に「五輪曼陀羅」や「高野聖」のキャラクター設定が関連している。発売年 2005年 / セガ -
空色の風琴 REMIX『空色の風琴』は2004年3月26日にTHE LOTUSから発売された18禁アドベンチャーゲーム。
THE LOTUSのデビュー作品。
2005年7月7日にはPS2版『空色の風琴 Remix』がプリンセスソフトから発売。
PS2版では主人公以外がフルボイス。
主人公・奥田友哉は従妹・如月颯沙から宝石を返してほしいと頼まれる。
口論の後、宝石が光を放ち、友哉は異世界アルシオに転送される。
友哉の目指す目的は颯沙を探し、元の世界に帰ること。
様々なキャラクターが登場(例:ステラ、エイプリル、フローリアなど)。
ステラはアルシオの貴族令嬢で、友哉の面倒を見る。
エイプリルは調律師の修行中の少女。
フローリアは楽器工房を営む優しい女性。
ミレットは巫女で異世界からの来訪者を捕獲する使命を持つ。
ルフィーユは商隊の娘で夢を抱くトラブルメーカー。
シナリオは春菜ななこ、原画は植田亮など。
音楽はDOORSが担当し、オープニングテーマやエンディングテーマもあり。
サウンドトラックには多くの楽曲が収録。
二つのファンブックが出版されている。
空色の風琴はアドベンチャーとファンタジー要素が融合した作品。
ゲームはストーリー重視でキャラクター描写が深い。発売年 2005年 / プリンセスソフト -
武蔵伝II ブレイドマスタータイトル: 『武蔵伝II ブレイドマスター』は2005年7月7日に発売されたPS2用アクションRPG。
前作『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』から7年ぶりのシリーズ続編。
ストーリーは独立しており、主人公「ムサシ」は前作のキャラクターとは別人。
日本の剣客・宮本武蔵になる少年剣士として設定。
日本市場より北米で先行発売された。
キャラクターデザインは野村哲也が担当。
トゥーンレンダリング技術を採用し、背景はアニメ風に表現。
音楽は濱渦正志と仲野順也が担当。
敵組織「ガンドレイク社」に立ち向かう物語。
ムサシは二刀を使用し、必殺技や見切り技を駆使して戦う。
いくつかの剣(五輪剣)や能力を持つ巫女たちが登場。
敵の技を見切って自分のものにするシステムあり。
アイテムは消費、販売、キー、伝説の武具などに分類される。
ムサシの成長はパラメータを振り分けて行う。
数種類の称号が自動で設定される。
サブイベントやダンジョンも存在。
様々なキャラクターがストーリーに関与。
プレイヤーは神獣の村で村人を救出する役割も担う。
幹部キャラクターはワインの名前からつけられている。
発明品やミニゲームもゲーム内に登場。発売年 2005年 / スクウェア・エニックス -
みんな大好き塊魂『塊魂』は2004年にナムコから発売されたPlayStation 2向けアクションゲーム。
ストーリーは王様が酔って星空を破壊し、王子が塊を転がして星を再生すること。
ゲームはアナログスティックを使用して塊を動かし、さまざまな物を巻き込んで大きくしていく。
とても小さいものから最終的には人や車、ビルなどを巻き込むことが可能。
グラフィックは全てフルポリゴンで描かれており、独自のキャラクターデザインを持つ。
音楽は多様なジャンルのアーティストが参加しており、特に「塊オンザロック」が人気。
売上は徐々に伸び、続編も多くリリースされた(『みんな大好き塊魂』など)。
2004年度グッドデザイン賞を受賞し、ゲームソフトとしては史上初。
最初のバージョンに配置されていなかった特定の物のため、新バージョンが作成された。
王子、王様、王妃、イトコなどのキャラクターが登場し、各々に特徴がある。
シリーズには多くの派生作品やリマスター版が存在する。
PSP版『僕の私の塊魂』は新しいキャラクターと4人対戦を導入。
携帯電話版やXbox 360版『ビューティフル塊魂』も発売。
一部のタイトルはオンライン対戦機能がある。
2023年には最新のリマスター版が発売された。
説明の一部では、「塊魂」シリーズの新システムや要素が紹介されている。発売年 2005年 / ナムコ -
L.A.ノワールL.A.ノワールは2011年に発売されたオープンワールドのアクションアドベンチャーゲーム。
開発はオーストラリアのTeam Bondi、販売はロックスター・ゲームス(テイクツー・インタラクティブの親会社)。
舞台は1947年のロサンゼルスで、プレイヤーは市警の刑事として事件を解決する。
フィルム・ノワールの影響を受けたストーリーや映像効果が特徴。
主人公はコール・フェルプス、彼は様々な部署に異動しながら事件を追いかける。
ゲーム内には多くの実在するブランドや車両が登場する。
モーションスキャン技術を用いて、俳優の表情をゲームキャラクターに反映させている。
2017年にはPS4、Xbox One、Switch用にリマスター版が発売され、グラフィックの改善や新機能が追加された。
プレイヤーは捜査の進行状況を管理し、関係者の証言をもとに事件を解決していく。
評価システムがあり、選択によって捜査状況や評価が変化する。
体力は自動回復型で、セーブはオート式。
ノワール調のストーリーには多くの映画の引用が含まれている。
主なキャラクターには、相棒のラルフ・ダン、交通課のスティファン・ビコウスキーなどがいる。
リリース前に多くの期待が寄せられ、多数のボイスが収録された。
総販売本数は400万本を超えるが、開発費用を回収できずTeam Bondiは破産した。
ゲームタイト名は「L.A.ノワール」であり、複雑なストーリー展開が特徴。
各部署での捜査や事件解決がゲームの進行に影響する。
環境が細密に再現され、プレイヤーは様々な場所を訪れることができる。
DLCやサブミッションが多数用意されており、遊びの幅が広い。
2024年現在も一部の技術やシステムが高く評価されている。発売年 2011年 / Rockstar Games -
EARTH DEFENSE FORCE: INSECT ARMAGEDDON発売年:2011年のシューティングゲーム。
開発:Vicious Cycle Software、出版:D3 Publisher。
プラットフォーム:PlayStation 3、Xbox 360、Windows。
シリーズ:日本の「Earth Defense Force」を基にしたスピンオフ作品。
ストーリー:アメリカでのエイリアンと巨大昆虫の侵略に立ち向かうEDF(Earth Defense Force)。
主人公:Lightning Alpha、エリートチーム「Strike Force Lightning」のリーダー。
設定:架空の都市「New Detroit」での戦闘。
敵:巨大な昆虫やロボット。
グラフィック:前作より改善され、アーケードシューターの物理特性を保持。
クラス:4つのクラス(Trooper Armor、Jet Armor、Tactical Armor、Battle Armor)が選択可能。
武器:300以上の武器が使用可能、新しいアンロックシステムで購入可能。
マルチプレイ:スプリットスクリーンおよびオンライン協力プレイ対応。
サバイバルモード:6人プレイで無限の敵の波に立ち向かう。
評価:混合的または平均的なレビューを受ける。
Famitsu評価:PS3・Xbox 360版で28点中28点。
ゲームプレイ:シンプルで誰でも楽しめるアーケードスタイルのアクション。
繰り返し要素:一部のレビュアーからは単調との指摘。
カスタマイズ:全アーマーの色をカスタマイズ可能。
ストーリー構成:3つの章に分かれたミッションがあり、各章の目的が明確。
特徴:エンターテインメントとしての楽しみが強調されているが、深みには欠ける。発売年 2011年 / ディースリー・パブリッシャー -
inFAMOUS 2ゲーム情報: Infamous 2はSucker Punch Productionsによって開発され、Sony Computer Entertainmentが出版したPlayStation 3向けのアクションアドベンチャーゲーム。
続編: これは2009年のゲームInfamousの続編で、2010年に発表され、2011年に発売。
ストーリー: 主人公コール・マクグラスが敵ビーストに立ち向かうために、ニューマレにて力を強化していく物語。
能力: コールは電気を基にした超能力を持ち、戦闘や市内の移動に使用する。
カーマシステム: プレイヤーの選択によって善悪の行動が影響し、能力や市民の反応、ストーリーに影響を与える。
開発: ゲームの開発は前作完成後に開始され、ディレクターはネイト・フォックスが担当。
音楽: 音楽は複数の作曲家によって作られ、ニューオーリンズからのインスピレーションを受けている。
キャラクターの声: コールの声優が変更され、動作キャプチャが導入された。
評価: リリース時に好評を受け、特に街のデザインとグラフィックスが賞賛されたが、カーマシステムとカメラに批判もあった。
拡張版: スタンドアロン拡張版「Infamous: Festival of Blood」が2011年にリリース。
続編: 「Infamous Second Son」が2014年にPlayStation 4向けにリリースされた。
オープンワールド: プレイヤーはニューマレのオープンワールドを探索し、様々な能力を活用できる。
環境のインタラクション: 環境を破壊することができ、感情による変化も発生する。
キャラクターの選択: プレイヤーはコールの善悪の道を選び、ストーリーが変化することができる。
市民との関係: コールの行動によって市民の反応が変わり、街の雰囲気も変わる。
ユーザー生成コンテンツ: プレイヤーが独自のミッションを作成し、他のプレイヤーと共有する機能が追加。
ミニマップ: プレイヤーの位置や近くのオブジェクトを示すミニマップが用意されている。
ストーリー伝達: 3Dカットシーンと漫画スタイルのカットシーンを使用してストーリーが語られる。
販売成績: 発売初月に36万9200本が北米で売上、発売の成功を収めた。
パートナーシップ: DCコミックスによるコミックシリーズが発表され、ストーリーを補完する。
多様なパワー: 様々な電気ベースのパワーがあり、進行に応じて新たに習得できる。発売年 2011年 / ソニー -
EARTH DEFENSE FORCE: INSECT ARMAGEDDONゲーム名: Earth Defense Force: Insect Armageddon (2011)
開発元: Vicious Cycle Software
発売元: D3 Publisher
プラットフォーム: PlayStation 3, Xbox 360, Windows
ジャンル: サードパーソンシューター
日本のEarth Defense Forceシリーズのスピンオフ
ストーリーはシリーズとの関連なし
プレイヤーは「Lightning Alpha」として巨大な敵と戦う
主な舞台: ニューデトロイト、虫の侵略の対象
改良されたグラフィックスとアーケードシューターの物理
300以上の武器が利用可能、購入のためのアンロックシステムあり
4つの異なるクラス(Trooper, Jet, Tactical, Battle Armor)が選択可能
オンライン及びスプリットスクリーンの協力プレイに対応
6人のサバイバルモードあり
拡張パック「Pounds of Pain」と「Death From Above」あり
評価は「混合または平均的なレビュー」で、批評的には好意的な意見もあり
ゲームプレイは単調さを指摘されることがある
ゲームは安価で手に入る
FamitsuではPS3とXbox 360版に28/40を付けた
ゲームは3つの章とそれぞれ5つのミッションに分かれている
物語のクライマックスでは、女王アリとの戦闘が発生発売年 2011年 / ディースリー・パブリッシャー -
L.A.ノワールゲーム名と開発: L.A.ノワールは、Team Bondiが開発し、ロックスター・ゲームスから2011年に発売された。
ジャンル: 推理を重視したオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。
プラットフォーム: 当初はPS3専用だったが、最終的にXbox 360とのマルチプラットフォームとしてリリース。
舞台設定: 1947年のロサンゼルスが舞台で、プレイヤーは市警の刑事となって事件を解決する。
ノワールの影響: フィルム・ノワールの手法や独自の色表現が取り入れられている。
技術的特徴: モーションスキャン技術を使用して、俳優の表情をリアルタイムで反映。
事件の元: 事件は実際に1947年に起こったものを基にしているが、ゲーム用にアレンジされている。
ストリート・クライム: 故事の他に、移動中に発生する事件も多い。
キャラクター精査: 警察は容疑者の反応に対し、嘘や真実を判断する要素がある。
評価システム: 事件解決後、捜査の進行状況に基づいて評価される。
主人公の詳細: コール・フェルプスは元海兵隊員で市警の刑事、正義感が強い性格。
DLCとリマスター版: リマスター版が2017年にリリースされ、様々な新機能が追加された。
悪役や仲間: 多彩なキャラクターが登場し、それぞれ役割がある。
音楽と文化的背景: ジャズ音楽がメインのバックミュージックとして使用されている。
商業的成功: 発売後400万本以上の売り上げを記録したが、開発会社は破産した。
発売の遅延: 開発が長引いた時期があり、発売日が何度も変更された。
次世代機対応: 次世代機のリマスター版ではグラフィックが改善され、追加機能も装備。
VR展開: HTC Vive向けにL.A.ノワール:VR事件簿として再構成されたバージョンも存在。
背景のリアリティ: ロサンゼルスの風景や地名が忠実に再現されている。
一部の実在の人物も登場: 歴史上のギャングや政治家が作中で言及される。
このまとめでは、L.A.ノワールの基本的な情報やゲームの特徴、技術的な要素、商業的な側面などを簡潔に示しました。発売年 2011年 / テイクツー・インタラクティブ -
Knights Contractゲーム概要: 『Knights Contract』は2011年にGame Republicが開発し、Namco Bandai Gamesが発売したアクションビデオゲーム。
舞台背景: 中世ドイツのファンタジー版を舞台に、魔女グレッチェンと元処刑人ハインリッヒの物語。
敵と目的: 錬金術師ドクター・ファウストが復活させた復讐のモンスターと戦うことが目的。
キャラクター: ハインリッヒ(プレイヤーが操作)とグレッチェン(AI制御の魔法使い)のペアで構成される。
ゲームプレイ: ハインリッヒが線形レベルを探索し、敵との戦闘を行う。
ミッション構成: 各ミッションにはストーリーのカットシーンとボスバトルがある。
HPシステム: ハインリッヒは不死だが、グレッチェンが死ぬとゲームオーバー。
AIの問題: グレッチェンのAIに対する批判が多い。
クリスタル: 世界を守る7人の魔女と関連する神秘的な力「アニマ・デル・モンド」が重要な要素。
歴史背景: 魔女狩りを題材にし、ファウストの伝説がインスピレーションとなっている。
開発経緯: 2008年に制作開始、Game Republicの最後のプロジェクトで2011年に終了。
音楽: 作曲は山下康介、オーケストラを使用した壮大なサウンドトラック。
評価: 発売後、賛否が分かれ、特にゲームプレイとグレッチェンのAIが不評だった。
ストーリーの受け止め: ストーリーは興味深いとの評価もあったが、ダイアログの反復が批判された。
発売日: 2011年に北米、オーストラリア、ヨーロッパ、日本で順次リリース。
ビジュアルデザイン: 芸術デザインは評価されたが、グラフィックスの一部が批判された。
コントロールとバランス: 一部のレビュアーはバランスの取れたゲームプレイを評価、他はカメラの問題を指摘。
再起の願望: ハインリッヒはグレッチェンを助けることで、不死の呪いから解放されることを希望する。
物語の結末: 最終的にハインリッヒとグレッチェンはアニマを封印し、人間を魔法の脅威から守る決意を示す。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
剣と魔法と学園モノ。3D『剣と魔法と学園モノ。3D』は2011年にアクワイアから発売された3DダンジョンRPG。
舞台はモーディアル学園で、『剣と魔法と学園モノ。3』の1年後の物語。
前作のキャラクターも登場し、新機能としてジャイロや3D立体視が追加。
すれちがい通信に対応し、他プレイヤーと共闘可能。
セレスティアのキャラメイクに堕天使バージョンが追加。
制服は他の3学園から選択可能、学生寮で変更も可能。
ペットを飼うことで戦闘時にサポートを受けることができる。
実験室と保健室が統合され、アイテム管理が簡素化された。
錬金術の機能が変更され、装備品の錬金が不可に。
倉庫は4学園共通化。
サブ学科の選択が可能で、経験値も得られる。
各学園の特化学科も初めから選べる。
『PSP版』は一部仕様が変更され、すれちがい通信は非対応。
セーブデータは複数作成可能。
特典アイテムがダウンロード可能だが、購入なしでも攻略可能。
前作に登場するキャラクターは進級して登場。
新しい1年生キャラクターも多様な背景を持っている。
主なキャラクターには、優しいドワーフのモミジや、天然ボケの姫クシナなどがいる。
ストーリーやクエスト内容は『PSP版』と同じ。
操作性や処理速度が改善され、ユーザーインターフェースも改良。発売年 2011年 / アクワイア -
ナイツコントラクト「Knights Contract」は2011年にGame Republicが開発し、Namco Bandai Gamesが発売したアクションビデオゲーム。
ゲームは中世ドイツのファンタジー世界を舞台にし、魔女グレッチェンと元処刑人ハインリヒの物語を描く。
物語の敵は錬金術師ドクター・ファウストで、彼はグレッチェンの姉妹を復活させた復讐の怪物たち。
ゲームプレイは、ハインリヒが直線的なレベルを探索し、グレッチェンがコンピュータ制御の仲間として魔法を使うスタイル。
開発は2008年に始まり、Namco Bandaiにフランチャイズ希望で提案された。
ゲームのコンセプトはヨーロッパの魔女の伝説やファウストの物語に触発された。
ゲーム内では、ハインリヒが不死の呪いを受けており、グレッチェンを守りながら冒険を進める。
プレイヤーはハインリヒを操作し、グレッチェンはAIによって制御される。
各ミッションでは、敵と戦うアリーナスタイルのエリアが含まれる。
ストーリーはボス戦を含む章で構成され、ハインリヒは復活ができるが、グレッチェンが死ぬとゲームがリスタートする。
開発チームは、音楽にライブオーケストラを使用し、グランドな音楽性を目指した。
発売後、ゲームは混合評価を受け、プレミスやアートデザインは評価されたが、ゲームプレイやグレッチェンのAIは批判された。
ゲームは2011年6月にGame Republicが閉鎖するまでの最後のプロジェクトとなった。
プレイヤーは収集物を見つけてキャラクターの能力を強化できる。
戦闘と章にはランキングシステムがあり、QTE(クイックタイムイベント)がボス戦に含まれる。
グレッチェンとハインリヒは冒険を通じて親密になり、最終的には人類を魔法の脅威から守るシーンで物語が終わる。
グレッチェンのAIは信頼できず、簡単に死にやすいとの批判があった。
ゲームは、Xbox 360およびPlayStation 3用に開発された。
北米、日本、ヨーロッパでそれぞれ異なる発売日でリリースされた。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Wiiリモコンプラス バラエティパックタイトル: 『Wiiリモコンプラス バラエティ』
発売日: 2011年7月7日
発売元: 任天堂
プラットフォーム: Wii専用ゲームソフト
同梱物: Wiiリモコンプラス(アカ)
ソフト単品での発売はなし
パーティゲームとして開発
収録ミニゲーム: 12種類
特徴: Wiiリモコンプラス専用
当初のタイトル: 『はじめてのWiiリモコンプラス』
タイトル変更の理由: 時間が経過したため
初公開: 2011年4月26日、決算説明会で
開発方式: 複数のゲーム開発会社による競作形式
開発参加企業: 合計7社(アーゼスト、グッド・フィール、スキップ、チュンソフト、バンプール、プロペ、ミッチェル)
各ゲームの開発会社が異なる
隠し要素あり: 一定の条件を満たすことで出現
本作の一部ミニゲームは前作と関連あり
特に新しい試みとして評価される
任天堂のゲーム開発の歴史において初の事例発売年 2011年 / 任天堂 -
ドクターロートレックと忘却の騎士団ゲームタイトル: 『ドクターロートレックと忘却の騎士団』
発売日: 2011年7月7日(日本)、11月25日(ヨーロッパ)、12月6日(アメリカ)
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
舞台: 19世紀末のパリ
主人公: ドクター・ロートレック(考古学教授)
助手: ソフィー・クーベルタン(学生で生きている宝が見える)
キャラクター: キキ(ロートレックのサル)、クラウド・バロー(冒険者)、ミレディ(謎の酒場の女主人)
物語: 財宝を求めて地下洞窟のパズルを解く宝探しアドベンチャー
主題: 生きている宝(トレゾールアビテ)の謎
登場人物: 各種冒険者や怪物、オペラ座の怪人
キャラクターの性格: 声優による特徴付け(例:ロートレックは皮肉屋)
魅力: パズルを攻略しながらの冒険
友情とライバル関係: ロートレックと仲間たちの関係
魅力的なキャラクターデザインとストーリー展開
謎と冒険が融合したストーリー
普遍的なテーマ: 宝探しや人間関係の描写
シリーズの位置付け: コナミデジタルエンタテインメントによる作品発売年 2011年 / コナミ -
涼宮ハルヒちゃんの麻雀『涼宮ハルヒちゃんの麻雀』は、涼宮ハルヒシリーズを題材にした麻雀アドベンチャーゲーム。
2011年7月7日に角川書店から発売された。
ゲームは麻雀初心者にも配慮し、キャラクターがアドバイスを提供するヘルプ機能を搭載。
発売日は数回変更され、最終的に2011年7月7日に決定された。
ファミ通のクロスレビューでは40点中23点の評価を受けた。
ゲームには涼宮ハルヒや長門有希などのキャラクターが登場。
大前茜が声を担当する森園生の登場は本作が最後となる。
オープニングテーマは「らくらく全手動空間」、エンディングテーマは「遊びの学びの静けさの」。
ゲームには多様なキャラクターが登場し、声優陣も多彩。発売年 2011年 / 角川書店 -
マスケティア『マスケティア/Musketeer -Le Sang des Chevaliers-』は2011年7月7日にオトメイトから発売された恋愛アドベンチャーゲーム。
ゲームは三銃士をテーマとしている。
主人公はダルタニアンで、父を殺された真相を求めてシュバリエ学園に入学。
ダルタニアンは17歳で、「銃士隊」に決闘を挑む。
主要キャラクターにアトス(18歳、従士隊の隊長)、アラミス(18歳、銃士隊メンバー)、ポルトス(17歳、主人公のクラスメイト)がいる。
教師にはロシュフォール(剣術担当、26歳)、リシュリュー(学長兼理事長、52歳)、トレヴィル(芸術科目の教師、31歳)がいる。
ダルタニアンのクラスメイトにはプランシェ(クラス委員、17歳)、ボナシュー(調子者、17歳)がいる。
ミレディ(文学教師、24歳)やパトリック(守衛、40歳)などのキャラクターも登場。
作画は桐矢隆が担当し、シナリオは珠希けいと犬童まゆ。
ゲームの音楽にはオープニングテーマ「I’m with u」、エンディングテーマ「ナミダノキセキ」、そして「Wing of Memory」が含まれる。
サウンドトラックは2011年7月27日にリリース。
公式ファンブックは2011年12月22日に発売予定。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
真 流行り神2ゲーム概要
『真 流行り神2』は都市伝説を題材にしたホラーアドベンチャーゲーム。
2016年7月7日にPS4 / PS3 / PSVitaで発売。
前作の批判を受けて「原点回帰」をコンセプトに開発。
ストーリー・システム
都市伝説に関連する怪奇事件を捜査し、「オカルトルート」と「科学ルート」の分岐で真相を追う。
事件はオムニバス形式で展開し、全5話+番外編が収録。
主人公の北條紗希がG県警察本部に異動し、新キャラクターとともに事件を追う。
「ライアーズアート」「セルフクエスチョン」「カリッジポイント」などのシステムが復活。
評価・改善点
前作よりもキャラクター描写が向上し、感情移入しやすくなった。
選択肢と実際のセリフの違和感が改善され、ライアーズアートも使いやすくなった。
ホラー要素の演出が改善され、特に第2話は高評価。
問題点・賛否両論
3話以降のホラー要素が薄れ、都市伝説よりカルト組織の陰謀が中心に。
第4話がコメディ色が強すぎ、世界観が崩壊していると批判。
科学ルートの推理が曖昧で、オカルト前提のシナリオになりがち。
「ライアーズアート」の決め台詞や、オカルト否定派のキャラが過剰に描かれる点が不評。
過去作のキャラが登場するが、旧作ファンとの意見が分かれる。
売上・続編
目標の3.5万本に届かず、約1.2万本にとどまる。
2019年にSwitch版『真 流行り神1・2パック』が発売。
2021年に続編『真 流行り神3』が発売され、2の直接続編となる。発売年 2016年 / 日本一ソフトウェア -
カルドセプト リボルト■ ゲーム内容
ボードゲームとカードゲームを融合した戦略型ゲーム
200枚以上の新カード、新能力を追加
展開を早めるためダイスは常時2個に変更
領地奪取や侵略による逆転要素あり
クエストモード:反抗組織「フリーバッツ」の一員として記憶を求める物語
メイン以外にも多数のサブクエストを収録
同盟戦や様々な対戦形式が可能
戦闘でカードを集め、ブック(デッキ)を構築・強化
シリーズ初「ブリードカード」システムでオリジナルクリーチャーを育成可能
通信対戦:近距離・オンライン両対応
城廃止や新状態異常(ダウン・不屈)などルール改変
カードパック購入用ポイントは入手が渋め
■ レビュー傾向
展開がスピーディーで戦略性も高く、シリーズ経験者から高評価
新要素(ブリードカード等)が楽しいとの声多数
一方でダイスの出目操作疑惑やNPC行動の不可解さを指摘する意見あり
カード効果のインフレや対戦バランスに不満を持つ声も存在
キャラクターデザインやシナリオの薄さを残念視するレビューあり
新ルールに戸惑う古参プレイヤーも見られる
音楽(イトケン作曲)が好評
やり込み要素が豊富で長期プレイに向くとの評価多め発売年 2016年 / 任天堂 -
真 流行り神2■ ゲーム概要
舞台はG県、刑事「北条紗希」が主人公
全5話構成のオムニバス形式(独立した事件)
物語の中核は「都市伝説」と「事件」
捜査ルートは「科学ルート」と「オカルトルート」に分岐
選択によって結末が変化するマルチエンディング型
■ システム面の特徴
カリッジポイント:重要な選択に必要な勇気ポイント。消費制限あり
ライアーズアート:相手の心理を突き真実を引き出す会話バトル
セルフクエスチョン:プレイヤーの記憶・推理を促す自問自答型システム
■ 特典など
初回特典:2枚組オリジナルサウンドトラック(シリーズ楽曲収録)(数量限定)
■ ユーザーレビュー総評(★3.1/72件)
賛否分かれる中評価(★5が27%、★1も23%)
1〜2話はホラーや推理要素が強く高評価
3話以降は「ギャグ」「ファンタジー」方向にシフトし、賛否あり
「旧シリーズファン向け」「かまいたち系好きは検討を」
ルート分岐があるが展開に大差なく物足りなさを感じる意見多数
選択肢によるルート分岐はあるが、旧シリーズほど劇的な変化はない
■ よく挙げられる良点
一部エピソード(2話、首なしライダーなど)は旧作ファンに好評
操作性やシステムはシンプルで遊びやすい
選択ミスによる即死がなく、理不尽さは少ない
■ よく挙げられる悪点
第4話は「ギャグすぎる」と酷評多数
最終話がファンタジー寄りでホラー要素が薄れる
ホラーというよりグロ演出重視、という批判
推理の自由度がなく、ただ読むだけの印象
ストーリーの構成・整合性に粗さが目立つ
旧作ファンと新作支持層の評価が大きく割れている発売年 2016年 / 日本一ソフトウェア -
テイルズ オブ ゼスティリア Welcome Price!!■ ゲーム内容・特徴
シリーズ20周年記念タイトル
舞台:2大国が争う「グリンウッド大陸」
主人公は「スレイ」、天族に育てられた人間
ストーリーは『ベルセリア』とつながりがある
ヒロインは「アリーシャ」、王女で騎士
天族との絆・信仰・穢れがテーマ
ワールドマップは広大で探索要素も豊富
戦闘はシンボルエンカウント式リアルタイムバトル
最大の特徴は「神依」システム(人間と天族の融合)
フィールドとバトルがシームレスに連動
■ バトルシステム
「Fusionic Chain-LMBS」採用
パーティは人間+天族のペアで構成(最大4人)
属性・戦法は神依化の組み合わせで変化
神依化で秘奥義が強力&全体攻撃可能
通常攻撃の範囲が狭く、神依主体の戦闘になりがち
戦闘カメラの不具合(キャラが見えない等)に不満多数
■ シナリオ・キャラクター
王道ファンタジーを目指すが、一部ストーリーは急展開で雑との意見
ロゼとアリーシャの扱いに対するファンの賛否が分かれる
「アリーシャの扱い」が騒動の中心であり後日談DLCも配信(有料)
後日談でスレイやロゼ、アリーシャのその後が描かれる
キャラは魅力的だが物語終盤で納得できない描写があるとの声も
一部のファンによる詳細な世界観・裏設定考察が活発
■ 総評・その他
ボリュームは豊富でプレイ時間は100時間超も可能
システム面は親切で初心者でも遊びやすい設計
魅力も多いが、シナリオとカメラワークに課題ありとされる作品発売年 2016年 / バンダイナムコエンターテインメント -
真 流行り神2「真 流行り神」は、日本一ソフトウェアが発売したホラーアドベンチャーゲームシリーズ。
主人公は警察官で、都市伝説に関わる事件を解決する。
前作「流行り神 警視庁怪異事件ファイル」の雰囲気は受け継がれつつ、キャラクターは入れ替わっている。
第1作は2014年8月7日にPS3・PS Vita向けに発売された。
第2作は2016年7月7日、そして2017年にiOS・Android版も登場。
新たなゲームシステムとして、「ライアーズアート」が追加された。
各シナリオは、推理ロジックやカリッジ・ポイントを用いて進行する。
ストーリーはオムニバス形式から、メインルート「ブラインドマン編」へ進化。
事件には都市伝説や特殊警ら課のキャラクターが関与。
第1作の新キャラクターには、北條紗希、関本爽二朗などがいる。
一部のキャラクターは、過去の都市伝説や事件の関連を持つ。
プレイヤーは様々な選択肢を通じてストーリーを進める。
旧作ファンからは雰囲気の変化について意見が出ている。
第2作ではオムニバス形式に戻り、キャラクターの役割は固定となった。
G県は日本一ソフトウェアの所在地岐阜県がモチーフになっている。
シリーズは評価され、続編の制作も決定。
予約特典としてサウンドトラックが付属された。
ゲームはマルチプラットフォームに対応。
2021年には「真 流行り神3」が発売された。
各作品は異なる都市伝説がテーマにされている。
ゲーム内には、現実の事件や都市伝説を基にした要素が含まれている。発売年 2016年 / 日本一ソフトウェア -
疾風のうさぎ丸 ~ふたつの冒険譚~『疾風のうさぎ丸』はFK DIGITALによるアクションパズルゲーム。
アークシステムワークスからの配信で、ダウンロード専用。
第1作『恵みの珠と封魔の印』は2012年10月10日に配信。
第2作『謎のからくり城』は2015年8月26日に配信。
両作はニンテンドー3DS向け。
2017年7月7日に両作をセットにしたPlayStation Vita版『ふたつの冒険譚』が配信。
ゲームの主人公は旅人のうさぎ丸。
うさぎ丸はモノノケに襲われた村人を救うために冒険する。
アクションパズルは罠やモノノケをかいくぐる要素がある。
『謎のからくり城』はファミ通クロスレビューで28点獲得。
グラフィック、音楽、キャラクターは好評。
ステージ数は全60ステージでボリュームがある。
再開機能“風車”が高評価を得た。
一手ごとのやり直し機能が求められた。
操作性に対する意見が分かれた。
Metacriticでは63/100のスコア。
高評価を受けたが、難易度の高さが指摘された。
ヒントや説明不足に対する救済措置が求められた。
ゲームの印象は視覚と音覚が重要視されている。発売年 2017年 / アークシステムワークス -
Superliminalゲーム名: Superliminal (以前はMuseum of Simulation Technology)
リリース年: 2019年
開発会社: Pillow Castle Games
ゲームのジャンル: サバイバルパズル
視点: 一人称視点
ゲームの特徴:
- 光学的錯覚と強制的視点を利用したパズル
- アイテムのスケールを視点に基づいて変化させる
ストーリー概要:
- プレイヤーは夢の治療プログラムの参加者で、夢のサイクルに閉じ込められる
- Dr. Glenn Pierceというキャラクターに導かれながら夢から脱出を試みる
パズルの進行:
- 部屋を移動し、物体を操作して出口に到達する
- 強制的視点を利用して、物体のサイズを管理する
技術的な背景:
- ゲームの基本機構はUnityエンジンを使用して開発された
- 複雑な形状のオブジェクトに対する処理が挑戦だった
リリースプラットフォーム:
- Windows, Nintendo Switch, PS4, Xbox One (2020年)
- macOS, Linux (2020年)
- PS5, Xbox Series X/S (2022年)
- iOS, Android (2024年)
レビュー:
- 一般的に好評を得ているが、ストーリーと短さに対する批評あり
アップデート内容:
- マルチプレイヤーサポート追加や新モード導入
開発経緯:
- Albert Shihがグラジュエイト課程で進めたプロジェクト
- インディーゲームのイベントで受賞歴あり
関連ゲーム: PortalやAntichamberからインスパイアを受けている
公式発表: Superliminalとして正式に発表されたのは2019年6月
功績: Xbox One版がユーザー評価で史上最高評価を獲得 (2023年8月時点)発売年 2020年 / Pillow Castle -
Blitz Breaker発売年 2021年 / eastasiasoft -
風のクロノア 1&2アンコールタイトル: 『風のクロノア 1&2アンコール』
発売元: バンダイナムコエンターテインメント
25周年記念タイトル
リマスター収録: 『風のクロノア door to phantomile』と『風のクロノア2 〜世界が望んだ忘れもの〜』
「Digital Deluxe Edition」も販売
Wii版を基に開発、一部仕様が異なる
グラフィックは一新、音声は原作を使用
新機能: オートセーブ、コントローラー振動、プレイ中チュートリアル
「ドット絵フィルター」、あらすじ機能、クリアタイム計測表示追加
コスチューム変更機能あり
難易度選択: ハード、ノーマル、イージー
原作と異なるハート減少や風だまの距離
クロノア2のサポートモードが両作に対応
DLC内容: デジタルアートブック、サウンドトラック、衣装DLCなど
スペシャルバンドルの販売(Steam版限定)
早期購入特典あり
発売日: 2022年7月7日
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam版もあり
公式サイトあり発売年 2022年 / バンダイナムコエンターテインメント -
デビラビローグ発売年 2022年 / ケムコ -
Matchpoint - Tennis Championships(マッチポイント:テニス チャンピオンシップ)発売年 2022年 / カリプソメディア -
DJMAX RESPECT V発売年 2022年 / NEOWIZ -
マッチポイント:テニス チャンピオンシップ発売年 2022年 / Kalypso Media -
風のクロノア1&2 アンコール『風のクロノア 1&2アンコール』はバンダイナムコエンターテインメントから発売されたゲームソフト。
シリーズ25周年記念タイトルで、第1作と第2作をリマスター収録したオムニバスソフト。
ゲーム本編とDLCがセットになった「Digital Deluxe Edition」が発売された。
1作目のWii版と2作目をもとに開発されており、グラフィックは一新、音声は原作のものを使用。
新機能としてオートセーブ、コントローラー振動、プレイ中のチュートリアルなどが追加された。
ゲーム画面をドット絵表示にする「ドット絵フィルター」や「あらすじ機能」が新たに追加。
難易度は「イージー」「ノーマル」「ハード」の3段階から選べる。
クロノア2の2人用サポートモードが両方の作品で利用可能。
追加コンテンツとして複数の衣装DLCが販売されている。
Steam版限定の「Special Bundle」が存在する。
初期購入特典や予約特典が用意されている。
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam版が発売されている。発売年 2022年 / バンダイナムコエンターテインメント -
風のクロノア 1&2アンコール『風のクロノア 1&2アンコール』は2022年にバンダイナムコエンターテインメントから発売されたゲーム。
シリーズ25周年を記念したタイトルで、1作目と2作目をリマスター収録したオムニバスソフト。
デジタルデラックスエディションにはDLCがセットになっている。
1作目はWii版を、2作目はそれを基に開発されている(仕様が一部異なる)。
グラフィックは一新されたが、音声は原作のものが使用されている。
新機能としてオートセーブ、コントローラー振動、チュートリアル、ドット絵フィルターなどが追加。
あらすじ機能やクリアタイム計測表示も搭載。
難易度設定が追加され、上級者向け(ハード)、基本(ノーマル)、初心者向け(イージー)が選べる。
クロノア2のサポートモードが両作品で実装された。
衣装変更のオプションやDLCも豊富に用意されている。
特典として様々な衣装DLC(例:ジョーカー&タットの仮面セット、パックマンの帽子など)が配信されている。
Steam版では特別なバンドルコンテンツも存在する。発売年 2022年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Doki Doki Family 特異体質者のドキドキ家族生活発売年 2022年 / サイバーステップ -
Bassmaster Fishing 2022: Super Deluxe Edition B.A.S.S.発売年 2022年 / Dovetail Games -
Cursed Island発売年 2022年 / ChiliDog Interactive -
Don't Be Afraid ドント・ビー・アフレイド発売年 2022年 / Drageus Games -
Farm Simulator USA Car Games - Driving Games & Car 2022 Farming発売年 2022年 / INSTAMARKETINGANDGAME -
Luberman and The Legend of Animals Warriors - Platformer Game 2022発売年 2022年 / Midnight Works -
スティックコレクション発売年 2022年 / Silesia Games -
Understand発売年 2022年 / mazette! -
WAIFU IMPACT発売年 2022年 / eastasiasoft -
すうぱあだっく!発売年 2022年 / House of Pandas -
デビラビローグ発売年 2022年 / ケムコ -
ハーロウ発売年 2022年 / Rogue Games -
フォークリフトエクストリーム発売年 2022年 / LMG -
ボクらのサマースポーツ発売年 2022年 / SAT-BOX -
大分・別府ミステリー案内 歪んだ竹灯篭『大分・別府ミステリー案内 歪んだ竹灯篭』はアドベンチャーゲームで、フライハイワークスが配信。
作品は「ミステリー案内シリーズ」の第3弾。
大分県で「テクミックス」というイベントが予定されている。
SNSで誹謗中傷や犯行予告が増え、テレビレポーターの報道により騒動が拡大。
主人公は警視庁の刑事で、後輩ケンと共にイベントの警備へ。
イベント中に不可解な死亡事件が発生。
主要キャラクターに麻生文花、阿南創一郎、阿南翠、阿南久枝、白石季子などがいる。
文花は新米クリエイターで、イベント実現のために尽力。
阿南創一郎は阿南家の当主で、アートに専念する。
物語には大分かぼすテレビのレポーター平田晒子も登場。
荒金ともひこはテクミックスのスポンサーとして支援。
ゲーム内にはミニゲームやエンドレスモードが含まれている。
セーブスロットは10ヶ所に増加。
クリア後にはキャラクターのミニストーリーが解放。
発売記念イベント「テクミッ玖珠2022」が行われた。
開発はハッピーミール、ミニゲームはシティコネクションによる。
ゲームはプレイヤーが名前を自由に設定可能。
第1作、第2作から続くストーリーが展開される。
人気アイドル桃沢セイナもストーリーに関与。
各キャラクターがそれぞれの背景を持ち、物語に深みを加えている。発売年 2022年 / フライハイワークス -
意味がわかると怖いミステリー発売年 2022年 / 東京通信 -
魔法の秘密4:ポーションマスター発売年 2022年 / Green Sauce Games -
QUByte Classics: Zero Tolerance Collection by PIKO発売年 2022年 / QUByte Interactive -
Feeble Light発売年 2023年 / eastasiasoft -
Garlic発売年 2023年 / Ratalaika Games -
サファリピンボール(Safari Pinball)発売年 2023年 / Super PowerUp Games -
Garlic発売年 2023年 / Ratalaika Games
Hot Item 最近反応があった作品
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デュエル・マスターズ ~邪封超龍転生~基本情報
発売日: 2005年3月24日
メーカー: キッズステーション
ジャンル: トレーディングカードゲーム
対応人数: 1人 (オンライン対戦時2人)
CERO: 全年齢対象
カードシステム
一枚入手すればデッキに最大4枚使用可能な「親切システム」を採用。
初期資金が多く、ゲーム開始直後から本格的なデッキ構築が可能。
収録カード
過去の人気カードから12聖拳編3弾までを収録。
カード総数は700種類以上。
ゲーム内容
主人公は異世界でカード決闘を通じて世界を救うストーリー。
ゲームプレイはカードバトルが中心で、ストーリー性は薄い。
キャラクター
主人公は5人から選択可能。ストーリーや初期デッキが変化。
カードバトル
ルールは簡単で初心者でも始めやすい。
対戦演出がスピーディーでテンポが良い。
一部のカードは強力でバランスがやや崩れる。
CPU(COM)
CPUの思考時間は短いが、行動が賢くない場合がある。
敵のデッキ構築は比較的しっかりしているが、全体的に難易度は低め。
良い点
初期デッキが実戦的で、すぐに対戦を楽しめる。
ネット対戦機能を搭載。
カードのイラスト替えバージョンが収録されている。
悪い点
カード収集の楽しみが薄く、最初から強いデッキが組めてしまう。
ストーリーやキャラデザインが安っぽく、深みがない。
CPUの弱さやデッキバリエーションの少なさが問題視。
ゲームバランス
デッキ構築力やカード知識が難易度を大きく左右。
一部のカードや戦略が突出して強力で、バランスに欠ける。
演出と操作性
戦闘中の演出はシンプルでテンポが良いが、操作性が悪いとの意見も。
プレイ時間
プレイヤーによって10時間未満から100時間以上と大きく差が出る。
ボリュームが少ないと感じる意見も多い。
ネット対戦
本編よりもネット対戦にハマるプレイヤーが多い。
購入時期によってはネット対戦で相手が見つからない可能性あり。
カードゲーム初心者向け
ルールが簡単で、初心者でも始めやすい。
難易度
初心者には序盤の敵が強く感じられることがある。
上級者にとってはCPUが弱く、歯ごたえが不足。
総評
原作ファンやカードゲーム好きには楽しめるが、ストーリー性やキャラデザインに不満が残る。
初期デッキ構築の自由度が高い一方、カード集めの醍醐味がやや欠ける。発売年 2005年 / キッズステーション -
リトルビッグアドベンチャー主人公トゥインセンが惑星トゥインサンの平和を取り戻す物語
ゲーム内容
独裁者ファンロックに支配された惑星を舞台とする冒険ゲーム
主人公トゥインセンが世界を巡りながら陰謀を解き明かす
様々な種族が暮らす独特の世界観が特徴
罠や敵を避けながら探索を進める構成
ストーリーを進めながら惑星の危機を救うことを目指す
システム 攻略要素
主人公の行動スタイルを切り替える独自の操作システムを採用
行動モードによって攻撃や移動などの行動が変化する
敵との戦闘や回避などアクション要素を含む
罠や仕掛けを解きながら進むパズル要素もある
ダンジョンや施設など多様なエリアを探索する
操作に慣れるまで難易度が高いとされる
音楽 サウンド 声優
ストーリーを盛り上げるBGMを収録
効果音や環境音で世界観を演出
ナレーションなどの音声演出が存在する
ナレーターとして大塚明夫が参加
評価
独特な世界観とストーリーが高く評価されている
多様な種族が登場する個性的な設定が魅力
難易度は高いがやり込み要素がある
操作の癖が強く人を選ぶ作品という意見もある
総評
独創的な世界観を持つ3Dアクションアドベンチャー
複雑な操作と高い難易度が特徴
ストーリー性と探索要素が強い作品
当時としては珍しいフルボイス要素も備えたタイトル発売年 1996年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター
Latest Update
最新更新日:2026/07/06
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プリティ・プリンセス マジカルコーディネート基本情報
タイトルはプリティ・プリンセス マジカルコーディネート。
Nintendo Switch向けに発売されたシミュレーションゲーム。
発売日は2019年12月5日。
発売元は日本コロムビア。
開発元はラクジン。
CEROレーティングは全年齢対象。
プレイ人数はTVモードとテーブルモードが1人から4人、携帯モードが1人。
ゲーム内容
主人公はファンタジー世界の荒廃したお城に迷い込み、元の世界に帰るためにお城の復興を目指す。
お城の復興には、城内にある20室の部屋をコーディネートする必要がある。
インテリアコーディネートとプリンセスのファッションコーディネートを楽しむ内容になっている。
部屋のコーディネートには多数の家具や壁紙、床、窓などのアイテムを使用できる。
プレイヤーの分身となるプリンセスのアバターを作成できる。
ドレス、シューズ、ティアラ、髪飾りなどのファッションアイテムも用意されている。
城下町の住人の家もコーディネート対象になっている。
システム・攻略要素
プリンセス修行として6種類のミニゲームが収録されている。
ミニゲームでキュート、クール、エレガントのステータスを上げると、新しいアイテムを入手できるようになる。
部屋ごとにクリア条件となる家具が設定されている。
条件家具は石板の解読で確認できるが、待ち時間や操作のもっさり感があると指摘されている。
完成した部屋やファッションコーディネートは写真としてアルバムに残せる。
ストーリークリア後もチャレンジ目標や部屋のグレードアップなどのやりこみ要素がある。
一部ミニゲームは子供向けとしては難しく、周回プレイにも不便な点があるとされている。
家具選択や配置操作には細かな使いにくさがあり、自由にコーディネートしにくい場面がある。
ロードが多く、部屋の出入りやアイテム取得演出に時間がかかる点が問題視されている。
音楽・サウンド・声優
オプションは音量調整のみとされている。
評価
かわいい家具やドレス、プリンセス気分を楽しめる点は評価されている。
小さな女の子向けの着せ替え、部屋作りゲームとして楽しめるという意見がある。
一方で、ロードの多さ、演出の長さ、操作性の弱さなど不親切な仕様が多いと指摘されている。
ミニゲームやアイテム集めが単調で、コンプリートにはかなりの手間がかかるとされている。
キャラクターや部屋の見せ方には演出不足があり、作った部屋を住人が使う描写がない点も惜しまれている。
全体的に調整不足で、素材のかわいさに対して遊びやすさが追いついていないという評価がある。
総評
プリティ・プリンセス マジカルコーディネートは、プリンセスの着せ替えとお城のインテリア作りを楽しむSwitch向けシミュレーションゲーム。
かわいい世界観や豊富なアイテムは魅力だが、ロード、演出、操作性、周回作業の重さが目立ち、快適に遊び続けるには人を選ぶ内容になっている。発売日 2019/12/5日本コロムビア -
プリティ・プリンセス マジカルガーデンアイランド基本情報
タイトルはプリティ・プリンセス マジカルガーデンアイランド。
Nintendo Switch向けに発売された箱庭シミュレーションゲーム。
発売日は2023年7月6日。
メーカーは日本コロムビア。
CEROレーティングは全年齢対象。
前作プリティ・プリンセス マジカルコーディネートに続くシリーズ作品。
プレイモードはTVモード、テーブルモード、携帯モードに対応している。
ゲーム内容
主人公のプリンセスが、廃れてしまった王国のリゾート地キャロッ島をよみがえらせることを目指す。
島の住民たちからのお願いを叶えることでゲームが進行する。
畑を耕して作物を育てたり、牛舎やニワトリ小屋でミルクやタマゴを収穫したりできる。
海岸で釣りをしたり、岩場で貝殻や鉱石などの材料を集めたりできる。
集めた材料を加工して商品を作り、住民のお願い達成に使う。
島づくり、農業体験、素材集め、加工、販売、着せ替えを組み合わせた内容になっている。
システム・攻略要素
お願いを叶えるとハピネスレベルが上がり、できることが増えていく。
作った商品をマーケットで販売すると、ゲーム内のお金を貯められる。
貯めたお金で新しい材料、道具、デコアイテム、建物、ドレスなどを入手できる。
島の中では、建物やアイテムの配置を自由に決められる。
農場、花に囲まれた庭、カフェやアイスクリーム屋が並ぶ通りなど、好みに合わせた島づくりができる。
ヘアスタイル、メイク、ドレス、シューズ、ティアラ、髪飾りなどのファッション要素も用意されている。
レベルが上がると建物、作物、ドレスなどが増える点が楽しさとして挙げられている。
一方で、やることは同じ作業の繰り返しになりやすいという意見がある。
評価
子供向けで楽しく遊べる、収穫やオシャレアイテムが楽しいという評価がある。
ゲームのテンポが良く、気づくと長く遊んでしまうという意見がある。
どうぶつの森や牧場物語に近い要素を持つが、より浅く気軽に遊べる作品とされている。
複雑な経営ゲームが苦手な人や、小さな子供の入門用には向いているという意見がある。
キャラクターやストーリーは薄めだが、島づくりに集中できる点を長所と見る声もある。
装飾品や魚の種類、ミニゲーム、キャラクター同士の関わりには物足りなさを指摘する声がある。
総評
プリティ・プリンセス マジカルガーデンアイランドは、プリンセス気分で島づくり、農業、素材集め、着せ替えを楽しめるSwitch向け箱庭シミュレーションゲーム。
深いシステムよりも、かわいさ、テンポの良さ、ゆるく遊べる作業感を重視した作品で、子供や癒やし系の箱庭ゲームを気軽に遊びたい人に向いている。発売日 2023/7/6日本コロムビア -
銀星詰将棋 PORTABLE基本情報
タイトルは銀星将棋 PORTABLE。
PSP向けに発売された将棋ゲーム。
発売日は2010年2月18日。
ブランドはシルバースタージャパン。
プラットフォームはSony PSP。
ゲーム内容
キャラクターとの対戦要素を含む将棋ソフト。
通常の将棋対局を中心とした内容になっている。
将棋講座が収録されている。
初心者向けの解説要素はあるが、内容はあまり詳しくないとされている。
キャラクター会話イベントが用意されている。
システム・攻略要素
最初の級でも強いと感じる初心者レビューがある。
本当の初心者には難しく、序盤から苦戦しやすいという意見がある。
将棋講座は読む形式に近く、棋譜をボタンで進めるような機能性は弱いと指摘されている。
キャラクターとの会話量は少ないとされている。
対局中にキャラクターのセリフが入る。
強い相手でも、端攻めで比較的簡単に勝てる場合があると指摘されている。
音楽・サウンド・声優
対局時の音楽は1種類のみとされている。
音楽面は物足りないという意見がある。
評価
普通の将棋ゲームとして見れば可も不可もないという評価がある。
一方で、キャラクター対戦や講座要素に期待すると物足りないという意見が目立つ。
会話イベントは面白みに欠け、蛇足と感じられている。
初心者向けとしては難易度が高く、解説も十分ではないとされている。
全体的に作り込み不足と感じるレビューがある。
総評
銀星将棋 PORTABLEは、PSPで手軽に将棋対局を遊べるソフト。
ただし、初心者向け講座やキャラクター演出の作り込みは弱く、将棋入門用やキャラクター対戦目的では不満が出やすい内容になっている。発売日 2011/7/6シルバースタージャパン -
Urbanix基本情報
タイトルはUrbanix。
PSP版は2010年10月5日に配信された。
ジャンルはアクションパズル。
開発はIvolgamus UAB。
発売元はNordcurrent UAB。
プレイ視点は斜め見下ろし型。
画面表現は2Dスクロール。
メディア形式はダウンロード。
ゲーム内容
プレイヤーはブルドーザーを操作して、マップ上の土地を囲みながら自分の領地として確保していく。
一定量の土地を確保するとステージクリアになる。
ゲーム性は古典的なアーケードゲームQix系のルールに近い。
マップの外周や自分が引いたラインを利用して、四角形状の領域を作っていく。
敵が囲んだ領域内にいる場合、その土地は確保できない。
ステージ内には敵車両が登場し、プレイヤーの進行を妨害する。
後半ステージでは、マップ端にクレーンや鉄球などの障害物も登場する。
システム・攻略要素
ブルドーザーは上下左右の4方向に移動する。
移動時に残るラインが領地化の基準になる。
画面下部のメーターで、クリアに必要な土地確保量を確認できる。
舞台は郊外、北極、月など複数の環境に分かれている。
環境ごとに、土地を確保するために必要な走行回数などが変化する。
各マップには多数のレベルが用意されている。
後半になるほど敵の数や速度が増し、難易度が大きく上がる。
ズームされた画面表示のため、常にマップ全体を見渡せない点が指摘されている。
音楽・サウンド・声優
音楽は繰り返しが多いと評されている。
効果音は主張しすぎず、プレイの邪魔にはなりにくいとされている。
評価
批評家評価では、やや控えめな評価を受けている。
Qix系のアーケードパズルが好きな人には楽しめる作品とされている。
操作は分かりやすく、インターフェースも扱いやすいと評価されている。
グラフィックはシンプルながら、明るくカラフルで可愛らしい雰囲気がある。
一方で、ゲーム内容の広がりや長く遊び続ける魅力は弱いと指摘されている。
総評
Urbanixは、ブルドーザーで土地を囲んで確保していくPSP向けのアーケード風アクションパズル。
遊びやすくテンポのよい暇つぶし向け作品だが、独自性や持続的な面白さはやや控えめな内容になっている。発売日 2011/7/6Nordcurrent -
フェーディング・シャドウ基本情報
タイトルはFading Shadows。
PSP向けに発売されたアクションパズルゲーム。
発売日は2008年3月3日。
ジャンルはアクションで、パズル要素を含む。
視点は斜め見下ろし型。
舞台設定はファンタジー。
プレイ人数はオフライン1人用。
メディア形式はダウンロード版とUMD版。
開発はIvolgamus UAB。
発売元はIvolgamus UAB、Agetec, Inc.、Nordcurrent UAB。
ゲーム内容
プレイヤーは光のビームを操作して、オーブを40種類のステージに導いていく。
光のビームは磁石のようにオーブを引き寄せる役割を持つ。
ビームは広げたり狭めたりでき、状況に応じて効果を使い分ける。
物語は、邪悪なMaster Gardalに捕らえられた少年Erwynをめぐって展開する。
Erwynの魂は純粋で、Gardalはその魂を犠牲にしてCastle of Heavenの門を破ろうとしている。
Erwynの予知能力を持つ姉が、彼の魂を守るために保護用のオーブへ封じ込める。
プレイヤーはそのオーブを安全に導き、Castle of Heavenへ到達させることを目指す。
システム・攻略要素
オーブは金属、木、ガラスの3種類の状態に変化できる。
ステージ攻略では、オーブの変化を使い分けることが重要になる。
複雑なパズルや障害物を突破するには、ビーム操作とオーブの状態変化を組み合わせる必要がある。
ビームの幅を調整することで、オーブの動きや操作感に変化をつけられる。
単純に動かすだけでなく、各ステージの仕掛けに合わせた判断が求められる。
音楽・サウンド・声優
PSP版のオーディオ担当としてLinas MaknysとSergej Trofimovが記載されている。
評価
批評家評価では、おおむね良好な評価を受けている。
レビュー上では、PSP向けの独自性あるパズルゲームとして扱われている。
プレイヤー評価は確認できるが、レビュー本文は掲載されていない。
総評
Fading Shadowsは、光のビームでオーブを導く独特な操作と、3種類の状態変化を組み合わせたPSP向けアクションパズルゲーム。
ファンタジー調の物語を背景に、操作性とパズル攻略を重視した内容になっている。発売日 2011/7/6Nordcurrent -
カーズ基本情報
『Cars』ゲームキューブ版は、2006年6月6日に発売されたレースゲーム。
発売元はTHQで、プラットフォームはニンテンドーゲームキューブ。
言語は英語で、海外向けに販売されたゲームキューブ用ソフト。
ディズニー/ピクサー映画『カーズ』を題材にしたキャラクター系レースゲーム。
ゲーム内容
プレイヤーは『カーズ』の世界を舞台に、車のキャラクターを操作してレースを楽しむ。
レースだけでなく、ミニゲームも収録されている。
映画の雰囲気を活かした内容で、カーズのキャラクターや世界観を楽しめる。
本格的なシミュレーションレースというより、ファミリー向けの遊びやすいレースゲームになっている。
子供から大人まで気軽に遊べる作品としての性格が強い。
システム・攻略要素
基本は車を操作してコースを走り、レースで勝利を目指す構成。
ミニゲーム要素もあり、レース以外の遊びも楽しめる。
難易度は極端に難しすぎず、簡単すぎもしないバランスとされている。
レースゲーム初心者や子供でも入りやすい一方、レース好きも一定程度楽しめる作りになっている。
操作やルールは比較的わかりやすく、テンポよく遊びやすい。
評価
カーズの世界でレースやミニゲームを楽しめる点が好評。
ゲームキューブ向けのキャラクターレースゲームとして、楽しく遊べる作品と評価されている。
難易度のバランスがちょうどよく、子供にも大人にも向いているという感想がある。
カーズが好きな子供やファンにとって満足度の高い内容とされている。
一方で、日本国内でのレビュー情報は少なく、評価は海外ユーザーの感想が中心になる。
総評
『Cars』ゲームキューブ版は、映画『カーズ』の世界観を使ったファミリー向けレースゲーム。
レースとミニゲームを収録しており、気軽に遊べるキャラクターゲームとして楽しめる。
難易度はほどよく、子供や映画ファンが入りやすいバランスになっている。
ゲームキューブでカーズの雰囲気を味わいたい人に向いた一本といえる。発売日 2006/7/6THQ -
RAIN WONDER TRIP基本情報
『RAIN WONDER TRIP』は、2006年7月6日にPSP用ソフトとして発売された映像アンドバラエティゲーム。
発売元はバンダイナムコゲームスで、韓国のR&BシンガーRAINを起用したファン向けタイトル。
通常版と限定版が発売され、通常版にはソフト本体、メイキング映像UMD、フォトカードが付属する。
日本、韓国、香港、台湾などで同時発売された作品。
ゲーム内容
プレイヤーはRAINと2人で出かける設定で、RAINの魅力を楽しむ内容になっている。
ゲーム内には架空のテレビ局SUPER RAIN TVが用意されている。
SUPER RAIN TVでは、RAIN関連の5つの番組を視聴できる。
番組にはオリジナル映像、クイズ、占い、音楽番組などが収録されている。
RAINの素顔、オフショット、ドラマ、コンサート、イベントの裏側などを楽しめる。
システム・攻略要素
クイズに答えていくことで、見られる映像が少しずつ増えていく。
RAIN本人からヒアリングした情報をもとにしたクイズが用意されている。
開運占いなど、映像鑑賞以外のバラエティ要素も収録されている。
ファン向けの映像コンテンツを集めていくタイプの構成になっている。
ゲーム性よりも、映像解放やRAINに関する知識を深める楽しさが中心。
音楽・サウンド・声優
RAINの人気ナンバーを楽しめる番組が収録されている。
レビューでは映像だけでなく音も良いと評価されている。
RAINの表情や雰囲気を、PSP上でいつでも楽しめる点が魅力になっている。
評価
RAINファンからは、映像の美しさや音の良さが高く評価されている。
クイズを進めることで映像が増えていく仕組みが、ファンアイテムとして好評。
ゲームを普段しない人でも、RAIN目当てでPSPごと購入して満足したという声がある。
RAINについて詳しくなれる内容で、ファン向け商品としての満足度は高い。
一方で、RAINに興味がない人にはゲーム性の面で訴求しにくい。
総評
『RAIN WONDER TRIP』は、RAINの映像や音楽、クイズをPSPで楽しむファン向けバラエティソフト。
一般的なゲームというより、RAINの魅力を携帯機で味わう映像コンテンツ集に近い。
映像を解放していく要素により、ファンなら楽しみながらRAINについて知ることができる。
RAINファンにとっては、PSP時代ならではのコレクターズアイテムとして価値のある一本といえる。発売日 2006/7/6バンダイナムコエンターテインメント -
バーストリック / ウェイクボーディング基本情報
『バーストリック ウェイクボーディング』は、2000年7月6日にプレイステーション用ソフトとして発売されたウェイクボードアクションゲーム。
発売元はメトロで、製造元リファレンスはSLPS02792。
ウェイクボードを題材にした、夏らしい雰囲気のスポーツアクション作品。
大会優勝を目指すモードと、障害物レースを楽しむモードを収録している。
ゲーム内容
プレイヤーはウェイクボードを操作し、水上でトリックやレースに挑戦する。
46種類のトリックを駆使して大会での優勝を目指す。
トリックモードでは、技を決めて得点や評価を狙う遊びが中心になる。
障害物レースでは、アイテムを取りながら障害物を避けて進んでいく。
ゲーム性の異なる2種類のモードにより、トリック重視とレース重視の遊びを楽しめる。
システム・攻略要素
トリックはコマンド入力のタイミングが重要になる。
46種類の技を状況に応じて使い分けることが攻略の鍵になる。
障害物レースでは距離感をつかみにくく、アイテム回収と障害物回避で忙しい展開になる。
操作は比較的シンプルで、ウェイクボードゲームとしては遊びやすい作りになっている。
派手なグラフィックと水上アクションにより、爽快感を味わいやすい。
モード数は多くなく、もう少し遊びの幅があればよかったという意見もある。
評価
ウェイクボードを題材にした珍しさと、夏場のゲームらしい雰囲気が魅力。
シンプルな操作で遊びやすく、トリックやレースの爽快感を楽しめる。
トリックモードと障害物レースで、異なるタイプのアクションを遊べる点は評価できる。
懐かしいゲームとして手元に残したいという声もある。
一方で、障害物レースは距離感がつかみにくく、慣れるまでは難しく感じやすい。
モード面のボリュームには物足りなさがあり、長く遊び込むにはやや弱い。
総評
『バーストリック ウェイクボーディング』は、ウェイクボードのトリックとレースを楽しめるPS1向けアクションゲーム。
水上スポーツらしい爽快感と、シンプルな操作性が特徴の一本。
収録モードは多くないが、トリックを決める楽しさや障害物レースの忙しさには独自の味がある。
夏らしい雰囲気のスポーツゲームや、少し珍しい題材のPS1ソフトを探している人に向いた作品といえる。発売日 2000/7/6メトロ -
必殺パチンコステーション now4俺は熱血冒険王だ!!基本情報
『必殺パチンコステーションnow4 俺は熱血冒険王だ!!』は、2000年7月6日にプレイステーション用ソフトとして発売されたパチンコゲーム。
発売元はサンソフトで、ジャンルはパズル・テーブル系に分類されている。
定価は2800円で、『必殺パチンコステーション』シリーズの流れを汲むタイトル。
発売当時の話題機種を集中的に楽しめる『now』シリーズの第4弾。
収録機種は西陣の人気パチンコ機『CR熱血冒険王Z』。
ゲーム内容
南国での冒険をテーマにした『CR熱血冒険王Z』を家庭用で楽しめる。
ワニやヘビなどが登場するアドベンチャーリーチを再現している。
ホールでの実機プレイに近い感覚で、演出やリーチを鑑賞できる。
当時実機を打っていた人が、懐かしさを味わう用途に向いている。
シリーズの性格上、パチンコ実機の攻略や観察を目的とした内容になっている。
システム・攻略要素
『now』シリーズは、人気機種を絞って攻略モード中心に遊べる構成になっている。
視点は盤面全体、液晶周辺、液晶に近づいた表示の3段階から選べる。
液晶のみを全画面表示することはできない。
玉の音は消せないため、鑑賞目的では気になる場合がある。
玉の音自体は比較的小さめで、演出確認用としては使えるという意見もある。
デジタルの挙動には少しちらつきがあるとされるが、許容範囲という感想もある。
音楽・サウンド・声優
オプション画面には独自の音楽が流れるが、不要と感じる意見もある。
玉の音を消せない点は、サウンド面の不満として挙げられている。
評価
『CR熱血冒険王Z』を家庭で遊べる点は、当時の台を知る人にとって魅力。
アドベンチャーリーチなど、実機の雰囲気を再現している点が評価されている。
視点切り替えにより、盤面や液晶周辺を見やすく確認できる。
一方で、画像が粗い、グラフィックが漫画っぽいという不満もある。
同シリーズ内でもグラフィック品質にばらつきがあると指摘されている。
実機への思い入れや中古価格次第で評価が変わりやすい作品。
総評
『必殺パチンコステーションnow4 俺は熱血冒険王だ!!』は、『CR熱血冒険王Z』を収録したPS1向けパチンコシミュレーター。
実機のリーチ演出や雰囲気を家庭で楽しめる、ファン向けの保存版的な一本。
グラフィックや音設定には不満点もあるが、当時の台を懐かしむ用途には一定の価値がある。
パチンコゲームとしては、実機への思い入れがある人ほど楽しみやすいタイトルといえる。発売日 2000/7/6サン電子 -
わいわい雀荘セット基本情報
『わいわい雀荘セット』は、2000年7月6日にプレイステーション用ソフトとして発売された4人打ち麻雀ゲーム。
発売元はホリで、ジャンルはパズル・テーブル系に分類されている。
定価は6500円で、専用のわいわい雀荘コントローラが同梱されたセット版。
家庭用ゲーム機で本物の麻雀卓に近い対戦感覚を再現することを狙ったタイトル。
マルチタップと専用コントローラを使うことで、最大4人同時プレイに対応している。
ゲーム内容
プレイヤーは4人打ち麻雀を楽しむことができる。
牌や麻雀卓を用意しなくても、プレイステーション上で麻雀を遊べる。
専用コントローラの液晶画面に自分の手牌を表示できる点が大きな特徴。
テレビ画面だけでなく各自のコントローラを使うことで、他人に手牌を見せずに対局できる。
人数が足りない場合はコンピュータが代わりに入るため、1人からでも遊べる。
システム・攻略要素
わいわい雀荘コントローラを使うことで、各プレイヤーが自分の手牌を個別に確認できる。
マルチタップを併用することで、4人同時の対人麻雀が可能になる。
自牌を隠したまま遊べるため、家庭用ゲーム機ながら本物の麻雀に近い駆け引きを楽しめる。
通常の麻雀と同じく、手作り、読み、鳴き、リーチ判断などが重要になる。
コンピュータ対戦にも対応しているため、対人戦の練習や1人用プレイにも利用できる。
専用周辺機器を活用するタイプのため、環境をそろえるほど本来の面白さを味わいやすい。
評価
専用コントローラに手牌を表示する仕組みにより、家庭用麻雀ゲームとしての独自性が高い。
4人同時プレイに対応しており、友人や家族と集まって遊ぶ用途に向いている。
牌や卓を用意せずに本格的な麻雀を楽しめる点が評価されている。
1人でもコンピュータ相手に遊べるため、人数がそろわない時にも対応できる。
一方で、専用コントローラやマルチタップがないと、本作ならではの魅力を十分に発揮しにくい。
総評
『わいわい雀荘セット』は、専用コントローラによって手牌を隠す仕組みを実現したPS1向け麻雀ゲーム。
家庭用ゲーム機で4人打ち麻雀の対人感覚を再現しようとした、周辺機器連動型の意欲作。
1人用にも対応しているが、真価を発揮するのは専用コントローラをそろえた複数人プレイ。
麻雀卓なしでわいわい遊べる、ホリらしい周辺機器活用型のユニークな一本といえる。発売日 2000/7/6ホリ -
ブルーウィングブリッツワンダースワンカラー対応のタイトル
タイトル:『ブルーウィングブリッツ』(Blue Wing Blitz)
発売日:2001年7月5日
プラットフォーム:ワンダースワン(モノクロ・カラー対応)
ジャンル:シミュレーションRPG
制作:フロントミッションシリーズおよびサガシリーズのスタッフ
出荷本数:約2万本
ゲームスタイル:ファクトリードックとシミュレーションマップの繰り返し
プレイヤー小隊:母船ディスカバリーと各種航空機(戦闘機、攻撃機、爆撃機)
バトルシステム:ターン制で4ターンの制限時間あり
攻撃方法:直進機動、垂直旋回、水平旋回が選択可能
特殊攻撃:「スーパーマニューバ」が発動
勝利条件:敵機全滅ではなく、施設占領や母船破壊が目的
グラフィック:携帯ハード特有の動きが乏しい
バトルの問題点:状況確認の難しさ、バトル時間の長さ
キャラクターデザイン:池田信行
プロデューサー:河津秋敏
ディレクター:岩崎秀雄、小泉今日治、篠宮淳一
音楽担当:谷岡久美
プレイヤーの移動:ターン制でエリア単位での移動
敵機と味方機の数制限:空域4マスに各2機まで
母船の重要性:母船ディスカバリーの保護が基本戦略発売日 2001/7/5スクウェア -
山佐DigiワールドSP 燃えよ!功夫淑女基本情報
『山佐DiGiワールドSP 燃えよ!功夫淑女』は、2006年4月27日にPlayStation 2用ソフトとして発売されたパチスロシミュレーター。
発売元は山佐エンタテインメントで、製造元リファレンスはSLPS20459。
山佐のパチスロ機『燃えよ!功夫淑女』を家庭用で再現したタイトル。
実機がホールから姿を消した後でも、PS2上で演出や出目を確認できる保存版的なソフト。
ゲーム内容
プレイヤーは『燃えよ!功夫淑女』の実機シミュレーションを楽しめる。
当時の演出やパターンを家庭で確認しながら遊べる。
現役時代に打っていた人が、懐かしさを味わう用途に向いている。
実機では見逃していた演出やパターンを確認できる点が魅力。
ホールで遊べなくなった台を、自宅でじっくり楽しめる内容になっている。
システム・攻略要素
実機再現を重視したパチスロシミュレーターとして構成されている。
オートプレイなどの機能があり、演出確認や挙動観察に利用できる。
グラフィックは実機以上に綺麗と感じられるという声もある。
プレイ環境は快適で、家庭用ソフトとして手軽に台の挙動を確認できる。
一方で、内部状態表示やモード表示など、解析・研究向けの機能には物足りなさがある。
隠し要素の解除条件が分かりにくく、知識がないと活用しにくい部分がある。
試練時の停止や詳細な補助機能を求める声もある。
評価
実機再現の忠実さや懐かしさを評価する声がある。
今ではホールで打ちにくい台を遊べる点が、ファンには大きな魅力になっている。
グラフィックや快適なプレイ環境は好意的に受け止められている。
一方で、単体ソフトとしては価格に対して内容が薄いという不満もある。
過去のDiGiワールド作品のような複数機種収録やおまけ要素を期待すると物足りなく感じやすい。
シミュレーターとして内部情報の表示が少ない点は、攻略目的のユーザーには不満点になっている。
総評
『山佐DiGiワールドSP 燃えよ!功夫淑女』は、山佐の人気パチスロ機をPS2で再現したファン向けシミュレーター。
懐かしい演出や打感を家庭で楽しめる点に価値がある。
実機ファンや当時打ち込んだ人には刺さる一方、研究用機能や収録ボリュームには物足りなさも残る。
遊技台への思い入れがある人ほど楽しめる、保存版寄りのPS2パチスロソフトといえる。発売日 2006/4/27タイトー -
オレたちゲーセン族 クォース基本情報
『オレたちゲーセン族 クォース』は、2006年1月26日にPlayStation 2用ソフトとして発売されたアーケード移植作。
発売元はハムスターで、コナミのアーケード用パズルゲーム『クォース』を収録している。
製造元リファレンスはSLPM62704。
シューティングの操作感とパズルの思考性を組み合わせた独特のゲーム性が特徴。
ゲーム内容
画面上方から流れてくるブロックに、自機からブロックのかけらを撃ち込んで形を整えていく。
凹凸のあるブロックを正方形や長方形にすると、その塊を消すことができる。
ブロックを消せずに自機のラインまで到達するとミスになる。
縦シューティングのような見た目ながら、ただ連射するだけではなく冷静な判断が求められる。
アーケード版を懐かしむプレイヤー向けの復刻タイトルとしての性格が強い。
システム・攻略要素
ブロックの欠けた部分を狙って弾を撃ち込み、四角形を作って消していく。
大きくつなげて消せる形を考えるほど、高い達成感を得られる。
焦ると判断を誤りやすく、冷静さとスピード感のバランスが重要になる。
パズルゲームでありながら連射操作が必要で、シューティング的な緊張感もある。
慣れてくると、どのブロックをつなげるかを瞬時に考える面白さが増していく。
単純なルールながら奥が深く、頭の体操としても楽しめる。
音楽・サウンド・声優
国内版と海外版ではプレイ中の音楽が異なるという情報がある。
過去の家庭用移植では音楽面に制約があったが、PS2版ではアーケード版に近い再現が期待された。
一方で、PS2版のオプションでは音量設定などが少ないという不満もある。
評価
ゲーム自体は歴史的な名作クラスと評され、独特の感触と面白さは今も評価されている。
シューティング好きにもパズル好きにも刺さる、見事なゲームバランスが魅力。
テトリスのように焦るとミスを誘う緊張感があり、冷静さと興奮を同時に味わえる。
アーケード版を懐かしむ人にとって、思い出がよみがえる移植作として評価されている。
一方で、オプション項目が少なく、長時間プレイ向けの環境設定には物足りなさがある。
見た目は地味で、内容も単純なため、人によっては飽きやすい。
総評
『オレたちゲーセン族 クォース』は、シューティングとパズルを融合した名作をPS2で楽しめる復刻ソフト。
ルールは単純ながら、撃つ場所や消し方を考える奥深さがあり、慣れるほど面白さが増していく。
移植作としての追加機能やオプションは控えめだが、ゲーム本編の魅力はしっかり残っている。
アーケードの『クォース』を懐かしむ人や、地味でも中毒性のあるパズルゲームを探している人に向いた一本。発売日 2006/1/26ハムスター -
PrintFan with popegg基本情報
『PrintFan with popegg』は、2000年11月15日にPlayStation 2用ソフトとして発売されたプリントシール作成ソフト。
開発はAgenda、発売元はSCEI。
ジャンルはツール系ソフトで、一般的なゲームというよりシールやカードを作る実用ソフトに近い。
家庭用プリントシール機popeggと連携して使用することを前提にしたタイトル。
対応言語は日本語で、国内向けのPS2用ソフトとして展開された。
ゲーム内容
特定のストーリーはなく、プレイヤーが画像や写真を使ってオリジナルのシールを作成する内容。
文字、スタンプ、フレームなどを組み合わせて、好みのデザインを作れる。
作成したデザインはpopeggを使って実際にプリントアウトできる。
子供やファミリー層でも楽しみやすい、家庭向けのプリント遊びソフトになっている。
デジタル上で作ったものを実物のシールとして手に取れる点が大きな特徴。
システム・攻略要素
画像に文字を入れたり、スタンプやフレームで装飾したりできるデザインツールを搭載。
操作はシンプルで、直感的にシール作成を進められる。
作成したシールデザインは保存でき、後から再編集や再プリントが可能。
popeggと接続することで、ゲーム内で作ったデザインを実際に印刷できる。
専用機器がない場合、プリントアウトの楽しみが大きく減る点には注意が必要。
攻略性よりも、素材選びやレイアウトを楽しむ創作ツールとしての性格が強い。
評価
誰でも簡単にオリジナルシールを作れる親しみやすさが評価されている。
スタンプやフレームを使ったデコレーションにより、創造性を発揮できる点が魅力。
popeggとの連携で実際にプリントできるため、作ったものを残したり共有したりできる。
一方で、シール作成が中心のため、長時間遊び続けるタイプのソフトではない。
デザイン素材やカスタマイズの幅には限界があり、使い込むと物足りなさを感じる可能性がある。
高度な編集機能を求める人には、操作や機能がシンプルすぎると感じられやすい。
総評
『PrintFan with popegg』は、PS2と専用プリンターを使って家庭でシール作りを楽しむ実用型ソフト。
ゲーム性よりも、作る楽しさと実際に印刷できる体験を重視した内容になっている。
子供や家族で気軽に遊ぶには向いているが、popeggがないと魅力を十分に味わいにくい。
PS2時代ならではの周辺機器連携型ソフトとして、資料的にも珍しい一本といえる。発売日 2000/11/15ソニー -
Duke Nukem: Zero Hour概要
「Duke Nukem: Zero Hour」は、Duke Nukemシリーズのサードパーソン・シューティングゲームで、Nintendo 64向けにEurocomが開発した
ゲームは、32メガバイトの大容量カートリッジを使用し、Expansion Pakを使用してグラフィックを向上させることができるが、フレームレートが低下する可能性がある
プロットは、時間旅行するエイリアンが歴史の進行を変え、Dukeの先祖を排除しようとするところから始まる
エイリアンの真の計画を発見したDukeは、未来に飛ばされ、エイリアンが勝利し、人類が絶滅寸前に追いやられた未来で戦うことになる
未来のニューヨークで抵抗勢力と合流したDukeは、時間を戻して歴史を書き換え、エイリアンを破壊するために送り返される
ダイナマイトを使ってエイリアンの船を爆破した後、Dukeはロズウェルに到着し、エイリアンが成功する前に爆弾を止める
ヴィクトリア朝時代のロンドンに到着したDukeは、エイリアンの生物兵器と戦い、エイリアンの脅威を排除し、最後に巨大な脳のエイリアン将軍と対決する
最終的に、Dukeはエイリアンの母船に乗り込み、Zeroという怪物との最終決戦を繰り広げる発売日GT Interactive -
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour基本情報
『Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour』PS4版は、1996年発売のFPS『Duke Nukem 3D』をベースにした20周年記念版。
開発は3D Realms、販売はGearbox Publishingが担当している。
ジャンルはシングルFPSで、年齢制限のある大人向け作品。
オリジナル版の内容に加え、追加エピソードを収録した強化版になっている。
PS4版は海外パッケージ版が存在し、日本語翻訳にも対応しているとされる。
ゲーム内容
主人公デューク・ニューケムが、地球に襲来した宇宙人を相手に戦うクラシックFPS。
ストーリーは、宇宙人にさらわれた美女たちを救うために敵を撃ちまくるシンプルな内容。
ステージには映画館、宇宙ステーション、月面風セット、遊園地、ピラミッド基地など個性的な場所が登場する。
敵や世界観はかなりふざけたノリで、シリアスよりもバカっぽさと勢いを楽しむ作風。
シングルプレイのほか、対戦や協力プレイを含むマルチプレイも用意されている。
システム・攻略要素
キャンペーンは複数のエピソードから選んで進める形式。
各ステージではカードキーを探し、扉を開けながらゴール地点のボタンを目指す。
ピストル、ショットガン、RPGなどの通常武器に加え、敵を小さくするシュリンカーなど個性的な武器が登場する。
ジェットパックを使うことで空を飛べるため、ルート選択や探索の自由度が高い。
壁のヒビを爆破すると隠しアイテムが見つかるなど、秘密エリア探しが大きな楽しみになっている。
ステージクリア時には、プレイ時間、倒した敵の数、発見した隠し要素の数が表示される。
いつでもセーブとロードが可能で、死亡時に好きな時点まで巻き戻せる機能も搭載されている。
弾薬や酸素ボンベが不足すると詰まりやすいため、ステージ開始時のセーブ管理が重要になる。
音楽・サウンド・声優
PS4版では主人公の音声を、当時のオリジナル音声と新録音声から選べるとされている。
サウンドはクラシックFPSらしい雰囲気を残しつつ、よりクリアに楽しめる点が評価されている。
ゲーム音楽については、特に突出した曲は見当たらないという感想もある。
評価
探索と撃ち合いの楽しさが高い水準でまとまっており、今遊んでも面白いFPSと評価されている。
各ステージのテーマや仕掛けが豊富で、次のロケーションを楽しみに進められる作りになっている。
ショットガンやRPGの爽快感が強く、敵を効率よく倒していくプレイに中毒性がある。
巻き戻し機能により、クラシックFPSとしては難度が高めでも遊びやすくなっている。
一方で、正規ルートでも隠し通路の発見が必要になる場面があり、詰まりやすい。
シナリオ演出は薄く、終盤の盛り上がりやボス登場の印象は弱め。
日本語翻訳には不自然な表現があるという指摘もある。
総評
『Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour』PS4版は、クラシックFPSの魅力を現代機で楽しめる記念版。
ふざけた世界観、派手な武器、探索重視のステージ構成により、古典的ながら今でも遊び応えがある。
親切な巻き戻し機能や追加エピソードにより、初めて触れる人にも遊びやすくなっている。
シングルFPSや90年代FPSの雰囲気が好きな人に向いた、復刻価値の高い一本といえる。発売日 2017/7/5Gearbox Software -
SIMPLE1500シリーズ Vol.66 THE 回転 まわすんだ~!!基本情報
『THE 回転 まわすんだー!! SIMPLE1500シリーズ Vol.66』は、2001年7月5日にプレイステーション用ソフトとして発売されたバラエティゲーム。
発売元はD3パブリッシャーで、ジャンルはパズル・テーブル系に分類されている。
アーケードゲーム『まわすんだー』をPS1向けに移植した作品。
定価1500円のSIMPLE1500シリーズの1本で、回すことをテーマにしたミニゲーム集。
全20種類以上のミニゲームを収録している。
ゲーム内容
アナログスティックやボタン操作で、さまざまな回転系ミニゲームに挑戦する。
収録ゲームには、かき氷、ろくろ、たこ焼、ハンマー投げ、ピンチヒッター、悪代官などがある。
タイトーの過去作を題材にしたアルカノイドやキャメルトライも収録されている。
各ミニゲームでは、制限時間内に規定回数や課題を達成するとクリアになる。
ひとりで記録に挑戦するほか、家族や友達とワイワイ遊ぶパーティゲーム的な楽しみ方もできる。
システム・攻略要素
ひとり用では、記録に挑戦するチャレンジモードと、全ゲームを自由に選べるおこのみモードを収録。
高得点を出した場合は、メモリーカードに記録を保存できる。
ふたり対戦では、負けている側が有利になる設定や、ハンデなしの真剣勝負などを選べる。
操作はアナログスティックを回すか、ボタン2つで動かす、止めるといった単純なものが中心。
PS3など一部環境ではアナログスティック操作がうまく動作せず、ボタン操作中心になる場合がある。
アーケード版の回転ハンドル操作と比べると、家庭用では回している感覚が弱くなることがある。
音楽・サウンド・声優
BGMはアーケードゲームらしい能天気な雰囲気で、くだらなさやバカゲー感に合っている。
評価
1500円ソフトとしてはミニゲーム数が多く、価格以上に楽しめるという評価がある。
操作が非常に単純で、誰でもすぐに遊べる手軽さが魅力。
悪代官や酔っ払いなど、思わず笑ってしまうバカっぽい題材が本作らしい見どころになっている。
アルカノイドやキャメルトライは特に完成度が高く、収録作の中でも遊びやすいとされている。
一方で、ミニゲームごとの面白さには差があり、合うものと合わないものが分かれやすい。
ひとりで長時間遊ぶより、大人数で短時間楽しむほうが向いている。
総評
『THE 回転 まわすんだー!! SIMPLE1500シリーズ Vol.66』は、回す操作を軸にしたPS1向けミニゲーム集。
くだらなさを含めて楽しむタイプのバカゲーで、短時間の気分転換に向いている。
シンプルな操作と豊富な収録ゲームにより、友達や家族と遊ぶパーティゲームとして魅力がある。
現在では珍しくなったアーケード系バラエティゲームの家庭用移植として、レトロゲーム的な価値もある一本。発売日 2001/7/5ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500シリーズ Vol.64 THE キックボクシング基本情報
『THE キックボクシング SIMPLE1500シリーズ Vol.64』は、2001年7月5日にプレイステーション用ソフトとして発売されたキックボクシングゲーム。
発売元はD3パブリッシャーで、開発はジョルダン。
SIMPLE1500シリーズの1本で、定価1500円の低価格ソフトとして発売された。
『THE ボクシング』の続編的な作品で、キック要素の追加により手触りが大きく変化している。
ゲーム内容
1対1で戦う格闘技ゲームで、キックボクシングならではのパンチ、キック、ヒジ打ち、ヒザ打ちなどを使って戦う。
ランキングモードではチャンピオンを目指して戦い、ベルトのコンプリートを狙う。
ストーリーモードでは勝利によって使用キャラクターが増え、最大15人までキャラクターが解放される。
2人対戦にも対応しており、対戦モード限定キャラクターも含めると登場キャラクター数は多い。
キャラクターには熱血少年、アイドル、王族、改造人間、元相撲取り、女軍人など個性的な面々がそろっている。
システム・攻略要素
方向キーで移動し、パンチ、キック、キックガードなどを使うシンプルな操作体系になっている。
方向キーとボタンの組み合わせで、ロングアッパー、フック、リバーブロー、ローキックなど多彩な技を出せる。
相手の攻撃に合わせてカウンターを決めると大ダメージになり、一撃でダウンを奪えることもある。
キックガードで相手のキックを防ぐとよろけを誘え、反撃の大チャンスになる。
キックフェイントにより相手のガードや反撃を誘う駆け引きができる。
ラッシュ攻撃はボタン連打で発動でき、決まれば一気にダウン寸前まで追い込める。
CPUはプレイヤーの攻撃傾向に対応してくるため、同じ攻めだけでは通用しにくい。
ランキングモードやストーリーモードでは試合ダメージが蓄積するため、ただ勝つだけでなく被弾を抑える必要がある。
ストーリーモードでは倒した相手を次に使う仕組みがあり、複数キャラを使いこなす必要がある。
評価
少ないボタンで気軽に遊べる一方、カウンター、キックガード、フェイントによる駆け引きが濃い点が高く評価されている。
ラッシュが決まった時の爽快感や、短時間で決着するテンポの良さが魅力。
キャラクターやストーリー演出も個性的で、低価格ソフトとは思えない作り込みがある。
ポリゴンモデルやキャラクターイラストは前作より洗練されたとされている。
一方で、ランキングモードとストーリーモードはどちらも難度が高く、人を選ぶバランスになっている。
全キャラ解放やストーリー攻略はかなり厳しく、途中で諦めると不満が残りやすい。
総評
『THE キックボクシング SIMPLE1500シリーズ Vol.64』は、低価格ながら駆け引きと爽快感をしっかり備えたPS1向け格闘技ゲーム。
シンプル操作で入りやすく、遊び込むほどキックガードやフェイント、カウンターの奥深さが見えてくる。
難度は高いが、そのぶん攻略する手応えと達成感も強い。
SIMPLE1500シリーズの中でも、アクション性と作り込みの両面で評価される一本といえる。発売日 2001/7/5ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500シリーズ Vol.65 THE ゴルフ基本情報
『THE ゴルフ SIMPLE1500シリーズ Vol.65』は、2001年7月5日にプレイステーション用ソフトとして発売されたゴルフゲーム。
発売元はD3パブリッシャーで、ジャンルはスポーツ。
SIMPLE1500シリーズの1本として、定価1500円の低価格ソフトとして発売された。
全18ホールに加えて追加要素を収録した、本格ゴルフゲームとして紹介されている。
マルチタップ対応により、最大4人でのプレイも可能。
ゲーム内容
プレイヤーはゴルフコースを回り、スコアを競いながらラウンドを進める。
コースはアマチュアコースとプロコースがあり、アマチュアコースでトップを取るとプロコースが解放される。
各コースにはエクストラホールも用意されているが、トーナメントでは遊べないおまけ要素とされている。
パワー、ショット精度、パターの正確さなど、特徴の異なる4タイプのキャラクターが用意されている。
リアル志向というより、ゲーム的でシンプルに遊べるゴルフゲームになっている。
システム・攻略要素
ショットではスライス、フック、バックスピンなどのテクニックを使える。
芝目や風速を読み、コースごとの攻略ポイントを考えてショットを狙う。
クラブ選択やグリーンの起伏を見ながら、状況に応じて打ち分けることが重要になる。
システムは『みんなのGOLF』に近いタイプとされている。
オートのクラブ選択が粗い、グリーン起伏のグリッド表示が大雑把など、細部には甘さがある。
ボタン操作の手応えが弱く、ショット時の気持ちよさに欠けるという感想もある。
評価
内容は薄めながら、シンプルなゴルフゲームとしては悪くないと評価されている。
決定的に悪い部分は少なく、息抜きとして意外と遊べる作品とされている。
低価格ソフトらしく、手軽にゴルフを楽しめる点が魅力。
一方で、コース数やモードのボリュームは少なめで、長く遊び込むタイプではない。
細かな操作感やシステム面の粗さから、完成度には物足りなさもある。
総評
『THE ゴルフ SIMPLE1500シリーズ Vol.65』は、低価格で手軽に遊べるPS1向けゴルフゲーム。
本格派というより、シンプルな操作とゲーム的なテンポで気軽にラウンドを楽しむ作品。
コース数や作り込みには限界があるが、決定的な欠点は少なく、短時間の息抜きには向いている。
安価なゴルフゲームを軽く遊びたい人向けの、SIMPLEシリーズらしい一本といえる。発売日 2001/7/5ディースリー・パブリッシャー -
US Shenmue基本情報
『USシェンムー』は、2001年7月5日にドリームキャスト用ソフトとして発売された『シェンムー 一章 横須賀』の英語音声版。
発売元はセガで、ジャンルはFREEとされている。
通常の日本版『シェンムー』と基本的なゲーム内容は同じ。
VGAに対応しており、国内版USシェンムーには日本語説明書と英語説明書が同梱されている。
日本国内向けに発売された英語版シェンムーという、コレクター性の強いタイトルでもある。
ゲーム内容
物語は横須賀を舞台に、主人公が父の死の真相を追って街を探索していく内容。
街の人々と会話し、メモ帳を頼りに情報を集めながら本筋を進めていく。
駄菓子屋、ガチャガチャ、ゲームセンターなど、ストーリー以外の寄り道要素も楽しめる。
街の風景や住人の生活感が細かく作られており、仮想の街を歩く感覚が大きな魅力。
英語音声になることで、通常版とは違う雰囲気のシェンムーを体験できる。
システム・攻略要素
基本システムは通常版と同じで、探索、会話、イベント、QTE、格闘などを進めていく。
会話音声は英語だが、日本語字幕を表示できるため内容の理解は可能。
字幕は英語にも切り替えられるため、英語学習的な楽しみ方もできる。
メモ帳も英語表記だが、スタートボタン操作で日本語表示に変化する。
表札など一部の日本語要素は、調べるとアルファベット表記が出るなど海外向けの配慮がある。
通常版と内容は同じだが、音声や表記の違いにより新鮮な感覚で遊べる。
音楽・サウンド・声優
本作は英語ボイス版であり、日本語版とは声の印象が大きく異なる。
キャラクターの口の動きも英語音声に合わせられている点が特徴。
日本語音声で遊びたい場合は、通常版や限定版の『シェンムー』のほうが向いている。
評価
英語音声と日本語字幕の組み合わせにより、通常版を遊び込んだ人でも新鮮に楽しめる。
街の作り込みや生活感、自由な寄り道要素は現在遊んでも魅力があると評価されている。
ゲーム初心者でも自分のペースで進めやすく、映像や街並みを楽しみやすい。
一方で、英語音声の聞き取りにくさや、通常版との内容面の差が少ない点は人を選ぶ。
現在は価格が高騰しており、実用目的よりコレクターズアイテムとしての側面が強い。
箱なし品では海外版やアジア版との混同に注意が必要とされている。
総評
『USシェンムー』は、通常版『シェンムー』を英語音声で楽しめるドリームキャスト向けの派生版。
ゲーム内容自体は同じながら、音声や字幕、海外向け表記の違いによって異国視点の横須賀を味わえる。
初めて遊ぶ人には通常版のほうが無難だが、シェンムーをやり込んだ人には新鮮な再体験になる。
現在ではプレイ用ソフトというより、シェンムー関連のコレクションとして価値を持つ一本といえる。発売日 2001/7/5セガ / CRI




