お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月14日に発売されたハード
本日4月14日に発売されたソフト
-
謎の村雨城ゲーム名: 謎の村雨城(なぞのむらさめじょう)
発売日: 1986年4月14日
発売元: 任天堂
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャーゲーム
ゲームスタイル: 和風の世界が舞台、トップビュー方式
謎解き要素はなく、純粋なアクションゲーム
シリーズ化はされていないが、後の作品に要素が採用される
移植版: ファミコンミニ(2004年)、Wii(2008年)、ニンテンドー3DS(2013年)、Wii U(2014年)
欧州と北米でのバーチャルコンソール配信: 2014年
物語の舞台: 江戸時代、徳川家綱の時代
敵キャラクターには多種類の忍者、山賊、妖怪など
プレイヤーキャラ: 鷹丸(たかまる)が忠臣として登場
取得できる道具や術を駆使して戦う
音楽評価: ゲーム性や音楽は肯定的に評価された
一部の説明書に誤植があり、暗号の解読に問題があった
エグゼクティブ・プロデューサー: 山内溥
プロデューサー: 加藤圭三
ゲームアップデート歴や評価の詳細あり
多数のメディア展開やコラボ作品が存在する発売年 1986年 / 任天堂 -
囲碁 九路盤対局発売年 1987年 / BPS -
魔界島 七つの島大冒険タイトル: 『魔界島 七つの島大冒険』 (1987年、カプコン)
ジャンル: アクションアドベンチャーゲーム
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
主人公: モモタルー
目的: 伝説の海賊キャプテン・ビアドの財宝を探し出す
開発会社: カプコン第1企画室
ゲームデザイナー: 黒川真圭 (後のロックマンシリーズ)
音楽: 藤田晴美 (後のファイナルファイト)
基にした作品: アーケードゲーム『ひげ丸』
ステージ: 切り替えスクロール方式で広大な島々が舞台
謎解き要素: 各島ごとのボスや隠された謎を解決する必要あり
ライフシステム: 得点がライフに直結、0になると即ゲームオーバー
マルチエンディング: 宝玉の収集数によってエンディングが変化
アイテム: 樽、岩、鍵、古文書、宝玉など多様
各島の特徴: クック島、カース島、マーメイド島など、敵やボスが異なる
最終ボス: デビル・ザ・レッドアリーマー、伝説の悪魔
MSX2版: コンパイルによる開発、主に内容は同一
移動方式: 海上では自由に操舵する船「アンカー号」を使用
評価: 『ファミコン通信』25点、『ファミリーコンピュータMagazine』18.91点発売年 1987年 / カプコン -
森田将棋森田将棋はコンピュータ将棋ソフトウェアのシリーズ。
開発者は森田和郎で、彼が設立したランダムハウスが開発。
1985年からさまざまなプラットフォームで発売されている。
1991年には世界コンピュータ将棋選手権で優勝。
プレイヤーのすぎやまこういちはゲームアンケートをきっかけに音楽に関与。
初代「森田和郎の将棋」は1985年にPC-9801、エニックスから発売。
ファミリーコンピュータ版は1987年にリリースし、アマ2級取得可能。
スーパーファミコン版(1991年)はアマ初段取得ができた。
様々なハード(PCエンジン、ドリームキャストなど)に対応したソフトがリリースされている。
早指しモードや段位取得の仕組みが評価された。
1998年のNINTENDO64版はネットワーク対戦にも対応。
開発はその後、悠紀エンタープライズに譲渡された。
ファミコン版はバッテリーバックアップ機能が初めて採用された。
各タイトルによって段位や級位を取得するシステムが実施された。
公募から選ばれた参加者による認定競技会も実施され、プロ棋士が評定。
スーパーファミコン版は苦情を受けて早指し機能の追加が行われた。
「森田の最強将棋」は1999年に発売、VGAボックス対応。
競合ソフトとの差別化を図るための新機能が提供されてきた。
森田将棋シリーズは日本国内のみにリリース。
中古市場では未開封の状態が流通しているものもある。発売年 1987年 / セタ -
ファミコングランプリII 3Dホットラリー青ディスク専用ソフトとしては最後の作品ファミコン3Dシステム対応ソフト:wiki参照
タイトル: 『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』
発売日: 1988年4月14日
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
開発元: ハル研究所
前作: 『ファミコングランプリ F1レース』
ゲームジャンル: レースゲーム
プレイ内容: ラリーカーを操り、指定コースを制限時間内にゴール
コースとマシン: 3種類のコースとマシン(速度、安定性、耐久力の特性)
対応機能: 『ファミコン3Dシステム』で立体視可能
プレイスタイル: 2人プレイ非対応
タイムトライアルイベント実施し、応募者全員にライセンスカード配布
ゲーム内時間管理: 規定時間をオーバーするとタイムバンクが減少
特殊アイテム: 「ホットドット」を取得することで「ホットダッシュ」使用可能
障害物: 街灯、木、岩、柱、看板、他車が存在
車両設定: KATTOBI(スポーツカー)、YONQUE(4WD)、MONSTER(バギー)
運転手: マリオ、ナビゲーター: ルイージ
サウンドトラック: 曲が収録されたCD発売(1988年7月25日)
ゲーム評価: 『ファミコン通信』26点、『ファミリーコンピュータMagazine』17.60点
リペアポイント設定可能、耐久度回復あり
最後のディスクファックス対応ソフト。発売年 1988年 / 任天堂 -
ドラゴンスピリット 新たなる伝説『ドラゴンスピリット』は1987年にナムコがリリースした縦スクロールシューティングゲーム。
プレイヤーがブルードラゴンに変身し、魔王ザウエルを倒して王女アリーシャを救うことが目的。
当初は「ロマンシング・シューティングゲーム」として宣伝された。
ゲームの特徴には、ファンタジー的な世界観、ライフ制、ドラゴンをプレイヤーキャラにするなどがある。
開発はナムコ内で行われ、音楽は細江慎治が担当。
アーケード版は「ゲーメスト大賞」で高評価を受け、PCエンジン版もゴールド殿堂入り。
様々なゲーム機に移植され、時代ごとの技術に合わせた調整が行われた。
ダメージを受けても1回ではミスにならず、最大で3回まで耐えられる仕様。
全9エリアがあり、ボス戦はエリアの最後に行われる。
ニューバージョンではドラゴンの移動速度が向上するなどの変更が施された。
パワーアップ要素として卵を利用したシステムがあり、いくつかの種類のアイテムから選べる。
各エリアには独自のボスが設定されている。
ゲームクリア後にナムコの歴史を振り返るエンディングが用意されている。
ファミリーコンピュータ版などの続編が1990年以降に登場。
PCエンジンやその後の家庭用ゲーム機に数度にわたる移植が行われている。
音楽やゲームバランスにおいて高評価を受けているが、移植版には改善の余地もあるとされている。
スペシャルなアイテムやボーナスシステムが特徴的で、スコアを獲得する要素も多い。
ゲーム内の演出やストーリーにはドラゴンや神話的要素が含まれている。
プログラム技術の進化に伴う数々のバージョンアップが行われ、ファンに愛されている作品。
声優に関する興味深いエピソードがあり、ゲーム内での印象を深めている。発売年 1989年 / ナムコ -
柿木将棋発売年 1995年 / アスキー -
SD飛龍の拳外伝ゲームの特徴
スーパーファミコン版をベースに、ゲームボーイ向けに最適化された移植作。
14人の個性豊かなキャラクターが登場。
キャラクターごとの見た目、移動スピード、リーチなどがしっかり区別されている。
プレイスタイル
ディフェンス・読み合い重視の戦闘システム。
ゆったりとしたテンポでじっくり楽しむ格闘スタイル。
システム概要
通常技(キック・パンチ)や特殊技、秘奥義を駆使して戦う。
スーパーテクニック(ST): カウンター攻撃。
スーパーディフェンス(SD): 当て身技。
秘奥義: 体力が減ると使用可能な一発逆転技。
キャラクター
昇龍: ルチャ・リブレを使うプロレスキャラ。空中殺法が特徴。
紅夕華: コマンド投げ「霞投げ」で爽快なプレイが可能。
ジェニファー: 最速&リーチ最長。遠距離攻撃と投げが強力。
龍飛: 正統派主人公キャラ。「飛ばせて落とす」戦術が得意。
システムの細かい特徴
各キャラの技や性能が独特で、プレイごとに新たな発見がある。
連続技は制限があり、目押しやタイミングが重要。
バックステップに無敵時間あり。
ゲームボーイ版ならではの魅力
2ボタン仕様で操作が簡単。
キャラを小型化することでスムーズなアニメーションを実現。
バランスと調整
キャラバランスはやや不安定だが、対戦ツールではないため許容範囲。
プレイヤー間でルールを決めて楽しむことを推奨。
小ネタ・バグ
ガードキャンセルバグ: ガード硬直中にレバーを前に入れると硬直が解ける。
投げコマンドの誤操作が発生しやすい。
印象的なキャラクター
昇龍のルチャ技や紅夕華のコマンド投げが特徴的。
他の格闘ゲームにはないユニークなキャラ設定。
懐かしさとプレイの魅力
ミニキャラの可愛さと独特の格闘スタイルで当時のプレイヤーを魅了。
小さくなったキャラで遊ぶ軽快なゲームプレイ。
ストーリー要素
特定の物語要素は薄いが、キャラごとの背景や設定が深みを与える。
初心者向け
複雑なシステムを削ぎ落とし、誰でも遊びやすい。
対戦の楽しさ
お手軽でありながら、読み合いや駆け引きが楽しめる設計。
プレイヤーの感想
遊びやすく楽しいが、システムバランスや秘奥義コマンドの癖が課題。
ゲーム全体の評価
ゲームボーイ向けの格闘ゲームとしては珍しく、しっかり作り込まれている。
一部の不満点を補って余りある個性と魅力がある。
プレイの工夫
ルールやキャラ選びでバランスを調整するとさらに楽しめる。
現在の評価
レトロゲーム愛好者にとっては再プレイする価値のある作品。
総評
シンプルながら奥深いゲームデザイン。
懐かしさとゲーム性が融合した魅力的な一作。発売年 1995年 / カルチャーブレーン -
勝馬予想 競馬貴族EX'95発売年 1995年 / キングレコード -
パチ夫くん パチンコランド大冒険発売年 1995年 / ココナッツジャパン -
ぱずるんでス!ジャンル: パズルゲーム
対応機種: スーパーファミコン (SFC)
発売日: 1995年4月14日
発売元: 日本物産
価格: 8,980円
ゲーム概要:
全10色のブロックを動かし、同色を縦横3つ以上並べて消す見下ろし型パズル
倉庫番のようにブロックを動かす仕組み
3つ以上のブロックを消していくが、スライド操作で一度奥まで進む仕様
モード:
のーまるぷれい: 通常のパズルモード
たいせんぷれい: 最大4人での対戦が可能
こんすとらくしょん: 壁やブロックの配置を自由に編集できるエディットモード
特徴:
可愛らしいキャラクターと雰囲気
ベルトコンベアやワープゾーンなど多彩なギミック
やりごたえのある高めの難易度
パズル要素とアクション要素が融合
評価ポイント:
難易度調整が絶妙でじっくり考える楽しさ
協力プレイや対戦プレイで盛り上がる
特別ボーナスクリアで追加ステージの要素あり
欠点:
ボタン判定がシビアでストレスを感じる場面がある
ブロックのスライド操作が直感的ではない場合がある
難易度が高く序盤から複雑なステージも
ストーリー:
主人公「ちびすけ」が「大ま王るしはー」により埋め尽くされた島を解放していくストーリー
最後に「るしはー」を封印してお宝をゲットする展開
ゲームシステム:
タイム制のオン/オフが選べる思考型パズル
最小操作でクリアするとボーナスがもらえるシステム
ステージクリアで特典や隠し要素が解放
プレイ人数: 最大4人
エンディング後の要素: スタッフロール後におまけステージが登場
総評:
手堅い作りと多様なモードで長く楽しめる
難易度が高めだが、じっくり遊ぶパズル好きにはおすすめ
地味ながらも愛らしいキャラクターとギミックが魅力発売年 1995年 / 日本物産 -
Res Arcana ディアーナ・レイ 占いの迷宮内容: タロット、易、ホロスコープによる占いと心理テストを提供する占いソフト。
占い対象: 仕事運、恋愛運、金銭運など様々なテーマを占うことが可能。
心理テスト: 自分の性格を発見できる5種類の心理テストを搭載。
ターゲット層: 女性を意識して設計(性別デフォルトが女性)。
入力制限: 生年月日や日付は1900~1999年のみ入力可能。
未来への対応: 発売時点で2000年以降の使用を考慮していない。
タロット占い: 恋愛・結婚など5種類のテーマを占うが、結果は厳しいことが多い。
易占い: 6種類のテーマを占えるが、結果はタロットよりも穏やか。
ホロスコープ占い: 恋愛や仕事を個別に占えるが、信憑性には疑問が残る。
心理テストの質: 設問内容がこじつけが多く共感を得にくい。
特別仕様: 名前を「いーおーえふ」と入力するとスタッフロールが見られる隠し要素。
グラフィック: シンプルで占いに特化したデザイン。
ゲーム性: ミニゲームなどの要素は一切なく、占いと心理テストのみ。
評価: 時代遅れの仕様と内容の浅さで低評価。
対象外の人々: 21世紀以降の生年月日や日付を扱えないため、実用性が欠如。
コストパフォーマンス: 定価9,500円に対して内容が乏しく割高感が強い。
ディアーナ・レイ: タイトルキャラクターの存在が曖昧で詳細不明。
代替性: 他の占い方法や心理テストと比較して特別な魅力はない。
非推奨: 時代遅れの仕様と浅い内容から、購入は推奨されない。
結論: 占いソフトとしての価値は低く、ネタ要素以上の期待はできない。
使用感: 一度起動すれば十分という感想が多い。
総評: 遊びや実用目的には不向きで、レトロゲームとしての価値も低い。発売年 1995年 / ココナッツジャパン -
The Lost Vikings 2: Norse by Norsewest『Lost Vikings 2』は1997年にBeam Softwareが開発し、Interplayが出版したパズルプラットフォームゲーム。
SNES以外のすべてのバージョンは「Lost Vikings 2: Norse by Norsewest」と題されている。
前作『The Lost Vikings』の3キャラクターに加え、新たにFangとScorchの2キャラクターが追加。
ゲームプレイは基本的に前作と同様だが、キャラクターの能力が新しくまたは変更されている。
MS-DOS、Windows、PlayStation、Saturn版はプリレンダリングされた3DグラフィックスとCD音楽を使用。
SNES版はよりカートゥーン風のグラフィックススタイルを継承。
2021年4月13日にブリザードアーケードコレクションとして再リリース。
ヴァイキングたちはTomatorに捕まり、ロボットガードに送り込まれるが、システム障害でロボットを分解し新しい能力を得る。
プレイヤーは5人のキャラクターを交互に操作し、特定のアイテムを集めながらレベルを進む。
2プレイヤー協力モードでは、各プレイヤーが1キャラクターを操作し、未使用のキャラクターにいつでも切り替え可能。
各キャラクターは異なるスキルを持ち、レベルクリアには全キャラクターの協力が必要。
キャラクターは3つのヒットポイントを持ち、HPが0になるとそのキャラクターは死亡。
Erikはターボブーツとヘルメットを装備、Baleogはバイオニックアームを持ち、Olafは空中に移動できる能力を持つ。
Fangは壁を登れ、Scorchは火の玉攻撃が可能。
Saturn版とPlayStation版は一般的に高評価を得るも、グラフィックスは批判された。
ゲームプレイの挑戦内容は公平で知的刺激があると評価された。
SNES版との主な違いはグラフィックスと音声の有無。
ゲームの幽霊的な面白さやキャラクターの能力実装が好評だが、グラフィックスには満足できない評価も存在。発売年 1997年 / Interplay Entertainment -
ポケモンピンボールゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
携帯機初の振動機能搭載ソフト
登場ポケモン:初代151匹(赤緑青ピカチュウ準拠)
ゲーム内容・特徴
一人用ピンボール+ポケモン収集要素付き
赤台と青台の2種類のステージを選択可能(構造・登場ポケモンが異なる)
フリッパー操作でボールを打ち、スコア・ポケモン図鑑を埋めていく
赤外線通信、ポケットプリンタに対応
プレイ中にセーブ(中断セーブ)可能
ピンボール+ポケモン要素
「GETモード」:ポケモンにボールを4回当てて捕獲
「進化モード」:進化用アイテム集めで進化(通信交換も不要)
「マップモード」:別マップへ移動、出現ポケモンが変化
ボーナス要素
モード成功でゲージを貯めてボーナスステージ突入
ボーナスはスコア用で図鑑には影響しない
ミュウツー登場のステージあり(条件あり)
スロット要素でボールセーバーやモード発動、残機回復など
演出・仕様
ピカチュウがボールセーバーとして復帰支援
原作やアニメのBGMをアレンジ使用(例:めざせポケモンマスター)
全ポケモンに解説文付きで図鑑登録(ただし保存には条件あり)
評価点
初代ポケモンのカラー描写が魅力
スコア狙いとポケモン収集の2つの遊び方ができる
モード中は救済用のボールセーバーが自動発動
初代GBC世代には珍しい高品質なアニメーション演出
問題点
難易度は高め、低年齢層には不向き
ゲーム終了で図鑑のデータがリセット
ゲット・進化対象ポケモンの出現がランダム
移動マップもランダムで目的のポケモンに辿り着きにくい
残機回復手段が限定的でやりこみにはハードルがある
総評
ピンボールとしての完成度は高く、スコア稼ぎが面白い
ただし「ポケモン集め」は難易度が高く、初心者には過酷
ポケモンゲームを期待するとギャップあり、上級者向け発売年 1999年 / 任天堂 -
THE YELLOW MONKEY trancemissionVJゲーム内容
映像作品「trancemission」をPS向けに再構成したファン向けタイトル
映画テーマ曲「SO YOUNG」のビデオクリップを素材にVJ編集体験が可能
コントローラー操作で映像切替や合成を行い、自分好みの映像に同期
300種類規模の映像表現パターンを収録
本編「trancemission」をスチールスライドショーとスクロール解説で詳説
高橋栄樹監督によるビデオクリップを8曲分収録(各ワンコーラス)
ファン向け資料性とライトな映像いじり体験を両立
システム・攻略要素
基本は鑑賞と簡易編集が中心で、クリア条件や攻略性は薄め
VJ編集はボタン入力でのリアルタイム切替が主体
映像パターンの組み合わせを試して最適な見せ方を探る遊び方
スライドショーとテキストで背景知識を段階的に参照可能
長時間鑑賞に配慮した簡易な操作系(詳細コマンドは少なめ)
音楽・サウンド・声優
楽曲:THE YELLOW MONKEYの「SO YOUNG」ほか関連楽曲の映像収録
サウンドは楽曲鑑賞が主軸で、ボイス演出は限定的(ナレーション等の記載なし)
映像演出と音の同期体験を重視
評価
ユーザー評価:星4.0(レビュー件数は少数)
好評点:ファン向けの資料性とVJ的編集体験、収録映像のボリューム感
不満点(想定):ゲーム的達成要素の希薄さ、一般的な「ゲーム性」を求める層には物足りない可能性
総評
コアなファンほど満足度が高い映像体験型タイトル
「遊ぶ」より「いじって観る」楽しさに比重
音楽映像コレクションと簡易VJ体験を一本で楽しみたい人におすすめ発売年 2000年 / オラシオン -
聖牌伝説ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 2000年 / ギャップス -
どうぶつの森コントローラパック同梱版あり
概要
「どうぶつの森」は、2001年4月14日に任天堂よりNINTENDO64用に発売されたコミュニケーションゲーム。
プレイヤーは村に移り住み、どうぶつたちとの暮らしを楽しむ。
ゲームには特定のクリア目標はなく、会話や買い物、釣り、昆虫採集、部屋の模様替えなど自由な行動が可能。
ゲーム内の時間は現実と同期し、昼夜や四季の変化がある。
最大4人のプレイヤーが1つの村で遊べるが、同時に遊ぶことはできず、他のプレイヤーは「留守」状態となる。
同一カセット内では村の地形や住人、家の内装が異なる。
「おでかけデータ」をコントローラパックに保存し、他の「どうぶつの森」のカセットに移行できるシステムがある。
登場するどうぶつたちは「どうぶつ語」と呼ばれる独特の言語を話す。
開発当初は冒険要素を含むダンジョン探索ゲームとして開発されていたが、カセット化に伴いコミュニケーション要素が強化された。
発売当初は売り上げが伸び悩んだが、口コミで評判が広がり、特に若年女性層に支持された。
急遽増産され、シリーズ第2作「どうぶつの森+」の発売につながった。
「どうぶつの森」シリーズの第1作目であり、その後のシリーズ展開に大きな影響を与えた。発売年 2001年 / 任天堂 -
ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャーゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / イマジニア -
最強 東大将棋 スペシャルII発売年 2005年 / 毎日コミュニケーションズ -
SIMPLE2000シリーズ Vol.76 THE話そう英語の旅発売年 2005年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズ Vol.77 THE話そう韓国語の旅発売年 2005年 / ディースリー・パブリッシャー -
天外魔境III NAMIDAゲーム名: 『天外魔境III NAMIDA』
発売日: 2005年4月14日
開発元: ハドソン
ジャンル: ロールプレイングゲーム(RPG)
初めはPCエンジン用ソフトとして開発されたが、プラットフォームが変更された。
開発は何度も中断や変更があり、最終的にはPlayStation 2に一本化。
物語は「九洲地方」を舞台に、主人公ナミダの冒険が描かれる。
ナミダは記憶を失った少年で、壱与と実の兄妹のように育てられる。
物語の発端は、神鏡が破壊され、邪悪な存在「アミ」が解き放たれること。
戦闘システムは3D表現で、攻撃時に周囲の敵にもダメージを与えられる。
技や奥義などのスキルを習得し、キャラクター同士で伝授可能。
各キャラクターは異なる属性や特性を持つ。
シナリオやキャラクターは桝田省治と広井王子が関与。
音楽は加藤和彦が担当し、主題歌はサラ・ブライトマンによる。
本作の発売前にファンによる発売運動も行われた。
独自のキャラクターや本作特有の設定が多く含まれる。
完全版やサウンドトラックなどの関連商品も発売されている。発売年 2005年 / ハドソン -
リモートコントロールダンディ SFリモートコントロールダンディSFは2005年にコナミが発売したPS2用ロボット操縦アクションゲーム。
前作と基本的なゲームプレイは同じだが、開発会社が異なるため演出や操作性が異なる。
主人公はユニ・カワラで、コアに選ばれた少年。
ヒロインはミミ・ニュートン。
F.C.R(ファイナル・カウンター・ロボ)は、ドクターY博士が開発した巨大ロボ。
コアの波長が合うのはユニだけ。
様々なロボットが登場し、それぞれの特徴や攻撃スタイルが異なる。
ベルヴェルクは、必殺技「アクセルパンチ」を持つ。
ハウゼン、ビギバム、ニルギリタールなどのロボも特定の攻撃スタイルに特化。
テルベル1と2は電話を模したデザインのロボ。
カテナッチオは装甲が硬く、必殺技を持つ。
ほしぞらは敵の偵察用からジャックされた宇宙艇。
ヴォーダンは前作の主人公機。
ロンギシマは腕が伸びる怪ロボット。
バルディムは手足がないが光子砲ビームを持つ。
イティは猫のような見た目の格闘ロボ。
イグニマは火炎放射を持つロボ。
次世代のボスキャラネクスタント1と、装甲が外れたネクスタント2が登場。発売年 2005年 / コナミ -
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇特徴
「スーパーロボット大戦」シリーズ20周年記念作品
PS2『スーパーロボット大戦Z』の続編
新規参戦作品を大幅に増加し、シリーズ最大級の34作品登場
PS2版の戦闘グラフィックをPSP向けに再現
2部構成のストーリーの第1部(続編『再世篇』あり)
携帯機スパロボとして最大級のボリューム
システム
インストール機能搭載でロード時間短縮
サブオーダーシステムで未出撃キャラの成長が可能
小隊システムが廃止され、単体出撃方式
戦闘前に精神コマンド使用可能
戦闘アニメーションのスキップ・早送り機能あり
評価
カスタマーレビュー平均評価: 3.9 / 5.0(Amazon 156件)
グラフィックの進化が高評価
戦闘アニメのクオリティがシリーズ最高レベル
システム面が快適で携帯機との相性が良い
参戦作品数の多さが好評
難易度は低めで初心者にも優しい設計
批判点
ストーリーが中途半端で消化不良(続編前提のため)
オリジナル敵(次元獣)が多すぎてマンネリ化
登場キャラが多すぎて一部が空気化
前作キャラの絡みが弱く、存在感が薄い
戦闘アニメが冗長でテンポが悪いという意見あり
SRポイント獲得条件が単調(特定ターン内全滅が多い)
総評
グラフィックや戦闘アニメのクオリティは高評価
システムの快適さも優秀で遊びやすい
しかし、ストーリー面の不完全さやオリジナル要素の多さが賛否を分ける
シリーズファンには楽しめるが、前作未プレイだと一部理解しづらい部分あり
次作『再世篇』とセットでプレイするのが推奨される作品発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ホームフロント『HOMEFRONT』はTHQ傘下のケイオス・スタジオが開発したFPSゲーム。
舞台は2027年のアメリカで、朝鮮人民軍による占領がテーマ。
シナリオは映画『地獄の黙示録』で有名なジョン・ミリアスが担当。
敵国が最初は中国であったが、北朝鮮に変更された経緯がある。
ゲーム内ではアメリカ人のレジスタンスも描写され、単純な善悪の図式に留まらない。
PC版はDirectX11に対応、グラフィックが向上。
2011年から2027年までの歴史的出来事が背景に組み込まれている。
注目される出来事や動乱の中でアメリカは分割され、GKRに支配される。
主人公は元米海軍パイロットのロバート・ジェイコブス。
主なレジスタンスキャラクターにはブーン・カールソン、コナー・モーガン、リアンナ、ホッパー・リーがいる。
CEROの倫理審査に基づき、一部の表現が修正されている。
韓国では発売禁止になり、Steam版も地域制限がある。
日本語版は一部朝鮮語音声が含まれている。
続編『HOMEFRONT the Revolution』が開発されている。
THQが倒産し、続編の権利はクライテックUKが取得。
GKRによる戦争の進行に伴う電磁パルス攻撃や日本の降伏が描かれている。
ゲーム内における時系列はリアルな国際情勢を反映している。
レジスタンスたちの戦いは様々なキャラクターの視点から展開される。
社会基盤の崩壊や感染症の影響が物語の背景となっている。発売年 2011年 / スパイク -
CROSS†CHANNEL ~In memory of all people~原作:2003年PC用ゲームとして発売、名作と高評価
開発:田中ロミオがオリジナルシナリオ執筆
レーティング:CERO規制により一部表現修正あり
ゲーム内容
単なる移植ではなく、新規シナリオを追加収録
追加シナリオは本編終了後の物語を描写
総ボリュームはPSP版の約150%に増量
新規イベントグラフィック20点以上追加
キャラクターグラフィックも多数追加
主人公は問題行動やセクハラ発言が多く、賛否が分かれる
ストーリーはループを繰り返しながら謎を解明していく構造
中盤以降シリアス展開に入り、プレイヤーを引き込む
コミュニケーションや人間関係を深く描くテーマ性
道中にはコミカルな場面や下ネタ的な要素も存在
システム
ビジュアルノベル形式で操作はシンプル
システム面は快適でストレスは少ない
実績解除はやや面倒(選択肢・既読率100%などが必要)
オート進行時、Xbox360コントローラが無操作で自動オフになる仕様が不評
PC版と比べて表現規制あり
レビュー(日本)
高評価
ストーリーが深く、考えさせられる
独特の作家性と文章力が魅力的
後半の展開で泣かされたという意見も
キャラクターの魅力が徐々に引き立つ
追加シナリオで楽しみが増える
低評価
主人公の言動(セクハラ・変態的行為)が不快で受け付けない人も多い
ストーリーの謎が期待ほどではなく、パンチ不足と感じる意見あり
サイバーフロントのサポート体制や和訳品質に不信感
実績解除が煩雑で手軽にコンプリートできない
「期待しすぎてがっかり」との声も目立つ
総評
「名作」と称される一方で、主人公のキャラ性が合うかどうかで評価が大きく分かれる
人間関係・コミュニケーションをテーマにした独特の作品性は高く評価
追加シナリオ・新規グラフィックにより360版ならではの要素もあり
ただし規制やシナリオ好みの差、サポート面の不安から満場一致の評価ではない
「万人向けではないが、刺さる人には強烈に刺さる」タイプの作品発売年 2011年 / サイバーフロント -
コスメちっく☆パラダイス~プリンセスライフ~対象層:女児〜ティーン向け(プリンセス+恋愛+着せ替え要素)
ゲーム内容
主人公(お姫様)が人間界でメイク修行をし、街の女性の悩みを解決していく
メイクやファッションのスキルを使って、NPCたちをハッピーに導く内容
お金を稼いでコスメ・髪型・服を収集可能
男性キャラとの恋愛要素があり、複数エンディングを用意
キャラの顔タイプは3種類から選択(標準/美人系/癒し系)
女友達キャラが複数登場し、交流・プレゼント・メイクなどが可能
プリンセス設定はあるが、今作ではやや背景にまわる傾向
システム・攻略要素
メイクはDSタッチ操作で行い、自然な仕上がりに進化(前作より改善)
コンテストや試練のメイクには明確な手順があり、攻略要素もあり
コンテスト前のセーブ機能や男の子一覧が削除され、不便な点もある
ゲーム内時間が重要だが、町に出ないと確認できずやや不便
依頼に未習得メイクが登場するなど、1周目に理不尽な場面もある
アイテム持ち越し・授業スキップありで周回プレイ可能
デート・会話イベントがランダムで重複しがち
音楽・サウンド・声優
BGMは軽快で女児向けの明るい曲調
ボイス演出は限定的でフルボイスではない
効果音はタッチ操作に合わせた簡易的なもの中心
評価
メイク・着せ替えの自由度や自然さが高評価
女友達や男性キャラの魅力が良いとの声
不満点としては、システム面の不便さ・イベント重複・プリンセス感の薄さが挙がる
シリーズ経験者にはマンネリ感も指摘されている
総評
メイク・ファッション+恋愛要素を組み合わせたDS乙女ゲーとして一定の完成度
シリーズファンにはキャラ交流や細かな改善点が好評
一方で、シリーズ4作目として新鮮味はやや薄く、システム面の退化もある
総合的には「良作寄りの中堅タイトル」で、癒し系のゲーム体験を求める人に向いている発売年 2011年 / GAE -
WRC -FIA World Rally Championship-WRC FIA World Rally Championshipは、2010年シーズンに基づくカーレーシングビデオゲーム。
2005年以来最初の公式ライセンスゲームで、WRCライセンスを持つ7番目のゲーム。
開発はMilestone srl、出版はBlack Bean Gamesが担当。
公式の車両、ドライバー、コ・ドライバーが登場。
3つの支援クラス(Production World Rally Championship、Super 2000 World Rally Championship、Junior World Rally Championship)からも内容を網羅。
13のラリーを含み、76ポイントに分かれた550kmのステージがある。
1980年代のグループBラリー車を含むダウンロード可能な車パックも提供。
車両モデルは約50,000ポリゴンで構成されている。
PC版はマルチプレイヤーLANモードに未対応だが、オンラインマルチプレイヤーは可能。
レビューは「混合または平均」の評価で、Metacriticによると全プラットフォームで見られた。
UKのセールスチャートで9位にランクイン。
日本での移植版は2011年4月14日にCyberfrontから発売され、Famitsuで合計28点を獲得(各7点)。
応援に関する資料はさまざまなメディアから出ている。発売年 2011年 / サイバーフロント -
WRC-FIA World Rally Championship-WRC 3は、2012年の世界ラリー選手権シーズンに基づく公式レースゲーム。
開発はMilestone srlによる。
ゲームの評価は「混合または平均的」で、Metacriticでの評価に基づく。
PlayStation 3版は英国のセールスチャートで14位にランクイン。
日本ではCyberFrontが2013年1月31日に移植・発売。
ファミ通では、PS3版に8点と7点を3つ、Vita版には全て7点を評価。
ゲームは複数のレビューサイトでも取り上げられ、様々な意見が存在。
IGNやGameSpotなど、有名なゲームメディアからレビューが掲載された。
主なプラットフォームはPC、PS3、Xbox 360。
市場での受容度はやや限定的。発売年 2011年 / サイバーフロント -
プロ野球スピリッツ2011ゲーム名: プロ野球スピリッツ2011(略称: プロスピ2011)
開発会社: パワプロプロダクション
発売日: 2011年4月14日
対応機種: PlayStation 3、ニンテンドー3DS、PlayStation Portable
キャッチフレーズ: 「ファンの数だけ、プロ野球がある。」
発売延期の理由: 東日本大震災
能力評価: すべて99段階に統一
評価: 最大20から最大99に変更
野手の守備適性が表示可能に
先発、中継ぎ、抑えの適性評価導入(◎、○、△)
グラフィックと選手モーションの更新
ボールカウント表記: 「SBO」「BSO」「球場別」の3種類
パッケージ表紙選手: 12名の各チーム代表選手
オンライン対戦と通信対戦が可能
ペナントレース: プレイ期間20年に延長
クライマックスシリーズモード追加
トレーニングモード、新機能の搭載
新入団選手情報が反映
退団選手の情報更新
データは2011年2月1日現在の選手情報を基にしている
初心者向けのプロスピ入門モードあり発売年 2011年 / コナミ -
HOMEFRONT『Homefront』はKaos Studiosが開発し、THQが出版した一人称シューティングゲーム。
近未来の西アメリカが再統一された韓国によって占領されるストーリー。
2011年3月にMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けに発売。
シングルプレイヤーキャンペーンは短く批判されたが、雰囲気やストーリーは賛否が分かれた。
マルチプレイヤーモードは一般的に好評であった。
THQの破産後、ゲームの権利はCrytekと後にKoch Mediaに売却された。
2016年に『Homefront: The Revolution』がDeep Silverからリリース。
シングルプレイヤーキャンペーンのクリア時間は4~10時間で、プレイヤーの経験に依存。
マルチプレイヤーは大型車両を使用した戦闘に焦点を当てている。
バトルポイントシステムがあり、プレイヤーはポイントを使用して武器や車両を購入可能。
オンラインパスが必要だが、必要なくてもレベル5以上には進めない。
ゲームは2027年のディストピア化したアメリカが舞台。
背景には、2010年代の北朝鮮の軍事的攻撃や経済的混乱がある。
2025年、韓国は高高度核爆発を実施し、アメリカで混乱が生じる。
その後、韓国人民軍(KPA)がアメリカに侵攻し、韓米戦争が始まる。
主要キャラクターは、戦闘機パイロットのロバート・ジェイコブス大佐。
物語内で、キャラクターたちは抵抗運動を展開する。
THQはゲームの広告に関して物議を醸し、韓国ではゲームが禁止に。
日本版は北朝鮮関連の記述が削除されている。
ゲームの評価は分かれており、Metacriticでは70点のスコアを記録。発売年 2011年 / スパイク -
パイロットウイングス リゾート『パイロットウイングス リゾート』は2011年4月14日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用ソフト。
ヨーロッパでは同年3月25日、アメリカでは3月27日に発売された。
空を舞台にしたスカイスポーツシミュレーションゲーム。
『パイロットウイングス』シリーズの第3作目で、前作から約15年ぶりの新作。
Electronic Entertainment Expo 2010で開発が発表された。
プレイヤーは自作の「Mii」を操作。
舞台は『Wii Sports Resort』の「ウーフーアイランド」。
飛行機はブーストやターンが可能で、水上機が登場。
ロケットベルトは細やかなコントロールができ、ホバリングが可能。
ハンググライダーは風を利用して移動し、写真撮影ができる。
ミッションフライトを進めることでジェット機やスーパーロケットベルトに乗れるようになる。
ペダルグライダーは自転車と合体し、ペダルを漕ぐことでスピードが上がる。発売年 2011年 / 任天堂 -
プロ野球スピリッツ2011ゲームタイトル: プロ野球スピリッツ2011
開発: パワプロプロダクション
発売元: コナミデジタルエンタテインメント
発売日: 2011年4月14日
プラットフォーム: PS3、ニンテンドー3DS、PSP
略称: プロスピ2011
発売延期: 東日本大震災の影響で4月14日に延期
キャッチフレーズ: 「ファンの数だけ、プロ野球がある。」
新機能: オーダー自動編成機能追加
能力評価: 選手の能力評価を99段階に統一
守備適性: 野手の守備適性が能力画面で確認可能に
グラフィック強化: 選手モーションや観客のリアクションが向上
ボールカウント表示: 3種類から選択可能
パッケージ表紙: 各チームの活躍選手が掲載
対戦機能: PS3版でオンライン対戦、PSP・3DS版で通信対戦可能
ペナントレース: 20年間プレイ可能になり、試合中断機能追加
クライマックスモード: 日本一を目指すモード
トレーニングモード: 練習ができるモード
初期データ: 2011年2月1日現在の選手が収録
新入団選手・トレード情報収録: 発売前に発生したトレード情報は初期データに反映されず発売年 2011年 / コナミ -
ペルソナ2 罪ストーリー・世界観
舞台は人口128万人の都市「珠聞瑠市」
噂が現実になる現象が発生し、主人公たちは事件を追う
主人公たちは「ペルソナ」を使い特殊能力を発揮
ストーリーはダークでシリアス、心理描写が深い
新要素・変更点
UIデザインを『ペルソナ3』以降のスタイルに変更(赤と黒を基調)
新モード「シアター」を追加(クエストを受けられる施設)
PS Storeで追加シナリオを配信(里見直氏の書き下ろし含む)
BGMはオリジナル版とアレンジ版を収録、自由に切替可能
PS版からハーケンクロイツを鉄十字に変更、ヒトラーの表記変更
戦闘システムの改良
「敵と味方の行動順表示」を追加
「合体魔法」のコマンド入力が簡単に
コンタクト中の「感情グラフ表示」が復活
ペルソナの適性が一目で分かるようになり、降魔の無駄が減少
難易度選択が可能(EASY・NORMAL・HARD)
不評点・問題点
戦闘時のロード時間が長め(メディアインストールで短縮可)
行動順の変更時にコマンド入力を最初からやり直す必要がある
キーレスポンスが悪く、操作性が低下
コンタクト時の感情エフェクトが削除され、影響が分かりにくい
戦闘エフェクトと効果音がずれることがある
難易度HARDでもバランスが緩く、適切な防具があれば難しくない
評価・総評
ストーリーの魅力は健在で、シリーズファンには好評
リメイクとしての完成度は高くないが、演出面は概ね良好
PS版と比べて快適性は向上したが、戦闘テンポの問題が残る
総評:
PS版のストーリーや世界観をそのままに、新要素やシステム変更を加えたリメイク。しかし、戦闘のテンポやロード時間の長さ、操作性の悪化などの問題点もあり、リメイクの質としては賛否両論。ストーリーやキャラクターの魅力は健在で、特にオリジナル版をプレイしたファンにはおすすめ。発売年 2011年 / アトラス -
プロ野球スピリッツ2011『プロ野球スピリッツ2011』は2011年4月14日に発売された。
開発はパワプロプロダクション、販売元はコナミデジタルエンタテインメント。
プラットフォームはPlayStation 3、ニンテンドー3DS、PlayStation Portableのトリプルプラットフォーム。
発売は東北地方太平洋沖地震の影響で延期された。
キャッチフレーズは「ファンの数だけ、プロ野球がある。」
選手の能力評価がすべて99段階に統一された。
能力の総合力を表す「★」が最大99に変更された。
野手の守備適性が能力画面で表示されるようになった。
グラフィックが一新され、選手のモーションが増加。
PS3版ではオンライン対戦、PSP・3DS版では通信対戦が可能。
ペナントレースは20年プレイ可能で、試合途中の中断が実装。
クライマックスシリーズを勝ち上がり日本一を目指すモードが搭載。
新たにトレーニングやホームラン競争モードが追加された。
2011年2月時点でのNPB全選手が収録。
初期データには選手の移籍・入団が反映されていない場合がある。
監督が成長するモードが追加(PSP版)。
表紙には前年活躍した12名の選手がそれぞれ1チームずつ登場。
応援歌作成やオリジナル選手の管理などのユーティリティ機能が充実。
初心者向けの動作学習モード「プロスピ入門」が搭載。発売年 2011年 / コナミ -
ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼアオンライン専用MMORPG(※インターネット接続・月額課金必須)
初回特典:アーリーアクセス権/モグモグキャップ/ミニオン・ケットシー(※一部コードの使用不可報告あり)
■ ゲーム内容・世界観
舞台は「エオルゼア」と呼ばれる壮大なファンタジー世界
プレイヤーは冒険者として様々な都市やダンジョンを探索
戦闘・採集・製作など多彩なロールが存在
チョコボや飛空艇など、FFシリーズらしい要素が多数登場
クエスト進行型のメインストーリー+サブコンテンツが豊富
■ PS4版の特徴
PC版並の高画質・発色(TV表示に最適化)
フレームレートは安定の30FPS(PS3からの進化大)
ロード時間が短く、F.A.T.E移動なども快適
PS3版からの移行はスムーズで体感差大きい
PS4専用UIと最適化による快適なプレイ環境
■ システム・プレイ感
メインストーリーは「蒼天のイシュガルド」直前まで収録
チャットやフレンド機能を使えば初心者でも進行可能
コンテンツファインダーでID(ダンジョン)に参加可能(ただし過疎帯のマッチング困難なケースあり)
初心者には導線が分かりづらく、独力では厳しい場面も
初心者支援やベテランからのフォロー体制は不足気味
■ 評価・賛否
Amazonレビュー平均:★3.1(178件)
高評価点:美麗グラフィック/音楽/広大な世界観/レイドの達成感
低評価点:高難易度コンテンツの敷居の高さ/予習前提の戦闘/中古パッケージ版のコード使用不可トラブル
MMO初心者にとっては学習・協力・作業が重く感じられる傾向
ギスギス問題(高難度コンテンツでの人間関係ストレス)への指摘多数
■ その他
月額課金制+アイテム課金も一部存在
高難易度コンテンツ・週制限・ハウジング問題などを含め、MMO特有のシビアな側面を持つ作品発売年 2014年 / スクウェア・エニックス -
スカルガールズ 2ndアンコール基本情報・概要
2D対戦格闘ゲームの完全版(PS3版のDLC全収録)
発売日:2016年4月14日(アークシステムワークス販売)
海外発のインディーズ格ゲー(Lab Zero Games開発)
ジャズ風BGMとアニメ調グラフィックが特徴
対応言語:英語/日本語(ボイス・字幕切替可)
ゲーム内容・特徴
オフライン・オンライン両対応(1~2人プレイ)
最大3vs3のチームバトルが可能(1vs1、2vs2も選択可)
登場キャラ数は14体(DLCキャラ含む)
コンボ主体の高速バトル、マヴカプ系の操作感
コマンドは6ボタン式(弱中強P・K)
フレーム単位での正確な操作が要求される高難度設計
モード・機能
各キャラに個別ストーリーモードあり(フルボイス対応)
アーケード・サバイバル・チュートリアル・トレーニングモード完備
トレモ(トレーニングモード)は設定項目が非常に豊富
コントラストの強いドット絵と滑らかなモーションが魅力
日本語・英語のボイスをキャラごとに設定可能
カラーバリエーションが豊富で見た目の個性を出せる
評価・レビュー傾向(良い点)
とにかくアニメーションが滑らかで美しい
キャラの個性が強く、動かして楽しい
コンボが決まった時の爽快感が大きい
ストーリーモードが作り込まれておりソロでも楽しめる
コンボ難度は高いが、初心者でもある程度戦える設計
音楽や演出のセンスが良く、世界観が独特
評価・レビュー傾向(悪い点・注意点)
コンボ依存度が高く、初心者には敷居が高め
説明書なし(公式サイトや攻略Wiki参照が必要)
PS4純正コントローラーでは操作しにくい(6ボタン非対応)
難易度ノーマルでもラスボスが極端に強いとの声あり
オンライン人口は少なく、マッチングしづらい傾向
キャラ数がやや少なく、DLC以外の新規追加はない
総評
格ゲー玄人・アニメ好き・独特な世界観を楽しみたい人向け
完成度は高く、知る人ぞ知る名作格ゲー
オンライン対戦よりオフライン&1人プレイ向きの作品
マヴカプやヴァンパイアシリーズが好きならハマる可能性大
見た目に反してエロ・グロ・ダーク要素あり(CERO:C相当)発売年 2016年 / アークシステムワークス -
ディヴィニティ:オリジナル・シン エンハンスド・エディション発売年 2016年 / スパイクチュンソフト -
リパブリック『リパブリック』はCamouflajが開発したステルスアドベンチャーゲーム。
対応プラットフォームはiOS、Android、Steam(Windows、OS X)およびPS4。
iOS、Android、Steam版は英語音声、フランス語、ドイツ語、スペイン語の字幕あり。
PS4版は日本語字幕版があり、2016年4月14日に発売。
制作者はライアン・ペイトンで、彼は『メタルギアソリッド4』や『Halo』に関与していた。
スマートフォン版は全5章から構成されている。
PS4版は全5章を1本にまとめて販売。
PS4版には『グラビティデイズ』のコスチュームが早期購入特典として付く。
タイトルはフランス語で「共和国」を意味する。
ゲームの舞台は全体主義国家メタモルフォーゼ。
ヒロインのホープは監視下にあり、携帯電話を盗んで助けを求める。
プレイヤーはホープをハッキングを通じてサポートする。
プレイヤーは直接ホープのもとには行けない。
監督者は全体主義国家「メタモルフォーゼ」の最高指導者。
ライアン・ペイトンは監視社会に対する違和感から本作を制作。
小説『1984年』から影響を受けた。
スマートフォンゲームのニーズに応えるために開発された。
開発資金はクラウドファンディングのKickstarterで集めた。発売年 2016年 / ガンホー -
スカルガールズ 2ndアンコール収録DLC:全追加キャラクター・カラー・ボイスなどを含む完全版
Vita専用要素:タッチショートカット対応(画面上下タップで任意技を発動可能)
携帯性:持ち運べる格ゲーとしてPS Vitaの強みを活かす
ボリューム:ストーリーモード、チャレンジ、トレーニング、アーケード、サバイバルなど豊富
キャラクター:個性豊かでユニークなキャラが多数(全14体以上)
コンボ重視:ハイスピード&高難度なコンボゲー。やり込み度が高い
初心者には難しい:チュートリアルは充実しているが、習熟までの敷居はやや高め
グラフィック:アニメ調の手描き2D。滑らかで高品質なドットアニメーション
BGM:ジャズ調でオシャレ。雰囲気演出が高評価
ボイス:豪華声優陣による日本語吹替あり(英語にも切替可能)
携帯機ゆえの制約:画面サイズが小さく、UIや文字が読みにくいとの声あり
操作性の問題:Vita本体のボタン配置により操作がやや窮屈、アーケードスティック非対応
処理落ち・エラー:一部で処理落ちや強制終了バグの報告あり
ロード時間:長め。特にタッグ戦で30秒程度の読み込みあり
オンライン対戦:可能だがマッチング人口は少なく、ラグも多め
クロスバイ非対応(日本):日本版はPS4版とのクロス購入・セーブ非対応
PS TV対応:Vita TV上でも動作は可能(ただし快適さは不明)
世界観:ダーク&グロテスクながらもポップなアートスタイル
演出:出血・内臓・首飛びなど、グロさと可愛さが共存(人を選ぶ)
トレーニングモード:非常に丁寧で親切設計、初心者練習には最適
DLCなし課金不要:Vita版は完全収録版で追加課金要素なし
携帯格ゲーの限界:快適さ・操作性では据え置き機に劣る
他機種との比較:PS4・PC版の方が動作安定性・画質・対戦環境で優れる
ファン評価:キャラ・音楽・演出に対して熱狂的支持あり
総評:コンパクトにまとまった“持ち運べる本格格ゲー”。だが快適性重視ならPS4/PC版推奨発売年 2016年 / アークシステムワークス -
Albedo: Eyes from Outer Space発売年 2017年 / クロスファンクション -
アルケミックジョスト発売年 2017年 / eastasiasoft -
眠れぬ魂発売年 2017年 / wise -
Age Of Zombiesゲーム名: Age of Zombies
開発・発売元: Halfbrick Studios
ジャンル: アクションアドベンチャー、サバイバルホラー
リリース年:
- PlayStation Portable, PlayStation 3, iOS: 2010年
- Android: 2011年
- PlayStation Vita: 2013年
- Ouya: 2014年
評価:
- iOSおよびPSP版: 「概ね好評」
- PS Vita版: 平均以上の評価
評価サイト: Metacritic
主なレビュー掲載誌・サイト:
- Destructoid
- Eurogamer
- GamePro
- GameRevolution
- GameSpot
- IGN
- Pocket Gamer
主なキャラクター: バリー・スティークフライス (Barry Steakfries)発売年 2017年 / BlitWorks -
Knight Squad 2発売年 2021年 / Chainsawesome Games -
バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ『バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ』は2022年4月14日に発売されたNintendo Switch / PS4用ゲーム。
バンダイのトレーディングカードゲーム『バトルスピリッツ』をテーマにしている。
ゲームオリジナルのPRカードがパッケージ版特典として付属。
チュートリアル機能により初心者も楽しめる設計。
同機種間でインターネット通信対戦が可能。
収録カードは1000種類以上で、主に「転醒編」と「真・転醒編」に基づく。
デッキの枚数制限やフィールド配置制限がある。
発売日は当初の1月20日から4月14日に変更された。
ストーリーモードと通信対戦モードが存在。
主人公「虹宮トーヤ」のオリジナルストーリーが展開。
通信対戦モードではアバターにゲームやアニメのキャラクター使用可。
ランダムマッチ、ランクマッチ、ルームマッチ、ローカルマッチの対戦形式がある。
DLCで新カード追加可能。
開門高校に通うトーヤがバトスピ部に入部し、強くなる過程が描かれている。
主要キャラクターにはトーヤの幼馴染の白鳥ユウや、部の仲間たちがいる。
各キャラクターが異なる属性を使い分けている。
物語にはトーヤの成長や再戦に向けた努力が焦点。
キャラクター紹介や属性情報が書籍『バトルスピリッツ バトラーズガイド2022』に掲載。
カードショップの店長や常連キャラクターも登場する。発売年 2022年 / フリュー -
ABC Search with Me発売年 2022年 / Prison Lab -
ザフライングトラベラーコレクション発売年 2022年 / EpiXR Games -
Animal Babies Puzzle - 赤ちゃんと幼児のための子供幼稚園を学ぶ トップ木製就学前の動物学習パズルゲーム発売年 2022年 / McPeppergames -
Cars Puzzles Game - 車のパズルゲーム 面白い車とトラックモーターガレージ発売年 2022年 / McPeppergames -
Cat Cafe Managerゲーム名: Cat Cafe Manager
発売年: 2022年
開発元: Roost Games(オランダのインディーゲームスタジオ)
ジャンル: シミュレーション
主な舞台: Caterwaulという町
プレイヤーの目的: 猫カフェの管理、野良猫の保護、顧客へのサービス
顧客のタイプ: 様々な顧客ごとに好みの料理があり、特定のレシピをアンロックできる
猫の扱い: 野良猫を引き取り、顧客に引き取られることができる
顧客のストーリー: 各顧客にユニークな対話とストーリーがある
受け入れた評価: 賛否が分かれる
注目されたレビュー:
- Alyssa Mercante(GamesRadar+)はゲームに夢中になり、ゲームプレイの深さを評価
- Annette Polis(Siliconera)もゲームを称賛
- Mark Delaney(GameSpot)は5点、経済システムやアートデザインを評価も、バグを批判
- Zoey Handley(Destructoid)は5.5点、操作性の悪さとバグを強く批判
続編: Cat Cafe Manager 2: Big City Blissが開発中
リリース日: 2022年4月14日発売年 2022年 / Freedom Games -
Defend the Rook発売年 2022年 / Goblinz Studio -
Formula Retro Racing発売年 2022年 / CGA Studio Games -
GUNGUNGUN発売年 2022年 / eastasiasoft -
Hidden Shapes: Animals + Lovely Cats発売年 2022年 / QUByte Interactive -
Micro Stunt Machina発売年 2022年 / Pix Arts -
新殺しの館発売年 2022年 / Puppet Combo -
Pretty Girls Rivers発売年 2022年 / eastasiasoft -
Radioactive Dwarfs: Evil From the Sewers発売年 2022年 / ChiliDog Interactive -
Rotund Rebound発売年 2022年 / Dahku -
Sockventure発売年 2022年 / Versus Evil -
スタクセル発売年 2022年 / テヨンジャパン -
トゥーディーとトップディー『Toodee and Topdee』は2021年8月4日に発売されたアクションパズルゲーム。
開発スタジオはイスラエルのdietzribi。
Nintendo Switch版のタイトルは『トゥーディーとトップディー』、Xbox版は『Toodee And Topdee』。
ゲームはサイドビューとトップビューが融合したマルチ視点で進行する。
プレイヤーはトゥーディーとトップディーを交互に操作し、ゴールを目指す。
各キャラクターの異なる操作方法がある。
トゥーディーは2Dアクション形式、トップディーはアクションパズル形式。
特殊なクリア条件を満たすことでテントウムシを入手できる。
テントウムシはエンディング後に新たなステージを解放する。
主人公トゥーディーとトップディーは異なる視点から交流し、協力して冒険する。
アレフは宇宙を創造した存在としての役割を持つ。
バグリはアレフの創造物で、トゥーディーとトップディーにアドバイスをする。
トゥードゥーはアレフの補佐役で、問題を調査記録する。
ゲームジャムのプロトタイプから正式版に発展した。
一部のステージでボス戦が行われる。
ゲームは2人プレイに対応、交互の操作が必要。
受賞歴やノミネート歴がある(例:Game of the Year Awards)。
和訳などの言語対応を行っている。発売年 2022年 / diet zribi -
インナー・ヴォイス発売年 2022年 / No Gravity Games -
Winning Post 9 2022オーナーブリーダーとして競馬界を生きるシリーズ作品
ゲーム内容
馬主兼生産者として競走馬と歩む長期プレイ型ゲーム
競走馬や関係者との関係性を重視したドラマ性が特徴
史実馬と架空馬が混在する箱庭的な競馬世界
歴史を追体験する楽しさと育成の達成感が両立
世代交代を重ねながら一族経営を続けていく構成
システム・攻略要素
新システム「優駿の絆」により馬同士の関係性が重要に
調教や遠征を通じて馬同士の相性が変化し能力に影響
開始年シナリオに1976年と2012年を追加
歴史的名馬が活躍する時代から現代競馬まで選択可能
オンライン要素が強化され大会やランク要素を搭載
オンライン専用モードで馬券勝負なども楽しめる
600頭以上の競走馬データを収録
新配合理論や新作戦の追加で育成の幅が拡張
ショートカット機能など操作面の利便性が向上
初心者は指示や評価に従うだけでも遊びやすい設計
音楽・サウンド・声優
落ち着いたBGMで競馬場や牧場の雰囲気を演出
レース展開を盛り上げる演出重視のサウンド構成
ボイスは控えめでシミュレーション重視
評価
育成とドラマ性のバランスが良く評価が高い
競馬初心者でも入りやすいという声が多い
歴史馬を追体験できる点が競馬ファンに好評
一方でスーパーホースの多さに違和感を覚える声あり
シリーズ経験者には完成度の高い最終調整版という印象
総評
競馬の歴史と育成ロマンをじっくり楽しめる一本
シミュレーション初心者から競馬ファンまで幅広く対応
派手さよりも積み重ねの面白さを重視した作り
Switchで腰を据えて遊ぶ競馬シミュレーションとして安定した完成度発売年 2022年 / コーエーテクモ -
シューティング・スター・アイランド発売年 2022年 / Origamihero Games -
バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ『バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ』はフリューが2022年4月14日に発売したゲーム。
対応機種はNintendo SwitchとPlayStation 4。
『バトルスピリッツ』シリーズをテーマにしたコンピュータカードゲーム。
初の家庭用ゲームは2010年発売の『バトルスピリッツ デジタルスターター』。
パッケージ版にはオリジナルPRカードが同梱。
チュートリアル機能が搭載され初心者も楽しめる設計。
インターネット通信で対戦可能。
カード収録数は1000種類以上。
デッキやカード配置数に制限あり。
ストーリーモードは主人公「虹宮トーヤ」のオリジナルストーリー。
通信対戦モードではアバターとしてアニメキャラクターも使用可能。
マッチ形式としてランダムマッチやランクマッチなどが存在。
DLCで新しいカード追加が可能。
各キャラクターには個性があり、トーヤは内気だが正義感が強い。
主要キャラクターにはトーヤの幼馴染「白鳥ユウ」などがいる。
学校のバトスピ部メンバーも多彩な属性を持つカードバトラー。
バトスピの世界が豊かに描かれている。
書籍『バトルスピリッツ バトラーズガイド2022』が関連情報を提供。
ゲームの開発において品質向上を重視した発売延期。
ルール確認やデッキ編集のためのサブメニューが充実。発売年 2022年 / フリュー -
スカーレット・フッドと邪悪の森発売年 2022年 / コーラス・ワールドワイド -
十三機兵防衛圏『十三機兵防衛圏』は、ヴァニラウェア開発のドラマチックアドベンチャーゲーム。
2019年11月28日にPS4版、2022年4月14日にSwitch版が発売。
1980年代の架空の日本を舞台に、13人の少年少女が滅びに抗う物語。
プレイスタイルは、アドベンチャーパート、シミュレーションバトル、アーカイブで構成される。
体験版として「プロローグ」と「序盤まるごと体験版」が配信されている。
各主人公は、友人や恋愛を通じて物語の真相に迫る。
シミュレーションバトルでは、様々な型の巨大ロボット「機兵」を駆使して敵と戦う。
機兵操作には高い負担がかかるが、ゲームには戦略的要素が豊富。
発売後、SNSや口コミで好評となり、初週3万4千本の売上を記録。
2023年8月には全世界累計販売が100万本を突破。
ゲームオブザイヤーや各種アワードで多数受賞している。
キャラクターデザインは平井有紀子が担当。
音楽は崎元仁が担当し、オリジナルサウンドトラックもリリース。
シナリオ構造の複雑さにより開発が難航したが、独創的なストーリー展開が評価されている。
現代的かつSF的な設定は、創業者の神谷盛治の青春時代の影響を受けている。
ゲームのグラフィックは2Dアートを重視し、他作品と一線を画している。
主要なモチーフは「大いなる謎」と「過去」。
物語は5つの異なる時代が交差して展開される。
各キャラクターが抱える独自の背景や物語があり、深いストーリーが楽しめる。発売年 2022年 / アトラス -
The Smurfs Mission Vileafゲーム名: The Smurfs - Mission Vileaf(フランス語: Les Schtroumpfs - Mission Malfeuille)
開発者: OSome Studio
発売日: 2021年10月26日
出版社: Microids
ベルギーのアニメシリーズ「The Smurfs」に基づいている
公式発表日: 2021年4月8日
IMPSとの出版契約を2020年5月15日に発表
5年間で一連のスモーフゲームを出版する契約
対応プラットフォーム: Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One
PS5とXbox Series X/S版は2022年に予定
特別版とコレクターズエディションも用意
PS4とXbox Oneのコレクターズエディションはキャンセル
コンソール版は2021年11月に延期
Microsoft Windows版は予定通り10月26日に発売
Amazon Luna版は2022年11月4日にリリース
ゲームにはキャラクター: パパスモーフ、スモーフェット、ヘフティ、ブレイニー、シェフスモーフ、ガーガメルが登場
ゲーム情報はMicroidsの公式でアクセス可能
ゲームのティーザーが発表された
北米版の発売日は2021年11月16日
ヨーロッパ版の延期発表日は2021年10月14日発売年 2022年 / H2 INTERACTIVE -
チャカ王の迷宮発売年 2022年 / わくわくゲームズ -
デスパーク2発売年 2022年 / EpiXR Games -
ピンボール・フリーダム発売年 2022年 / CGA Studio Games -
ムシャムシャライン発売年 2022年 / Mindscape -
頑丈な扉の部屋からの脱出発売年 2022年 / レジスタ -
Moorhuhn Jump and Run トレジャーハンター2発売年 2022年 / Higgs Games -
Nobody Saves the Worldゲーム名: Nobody Saves the World
開発・出版: DrinkBox Studios
ジャンル: アクションRPG、ダンジョンクロール
発売日: 2022年1月18日(Windows, Xbox)、2022年4月(Switch, PS4, PS5)
プレイスタイル: ソロまたは協力プレイ
主人公: “Nobody”というキャラクター
変身可能な形態: 18種類(魔法使い、ロボット、ドラゴンなど)
それぞれの形態には2つの基本スキルがあり、進行に伴い新しい能力が解放される
ゲームには探査が必要なオーバーワールドと手続き生成されたダンジョンがあり、クエストや目標を達成する
経験値や通貨(Star)を集め、伝説のダンジョンを解放する
死亡時のリスポーンポイントはボス戦前にのみ存在
影響を受けた作品: ゼルダの伝説、ファイナルファンタジータクティクス
音楽: ジム・ガスリーによる作曲
初のオンラインマルチプレイ対応作
拡張パック: Frozen Hearth(2022年9月リリース)
評価: 一般的に好意的なレビュー(Metacritic)
ゲームのカスタマイズ性が高く、多様なプレイスタイルが可能
ビジュアル: カートゥーンスタイルで個性豊か
エンドゲームにおける新しい形態の不足が批判されることも
リプレイ性が高いと評価される
初期の発売日に遅延があった発売年 2022年 / DrinkBox Studios -
ツクールシリーズ オマツリアドベンチャー発売年 2022年 / Gotcha Gotcha Games -
ツクールシリーズ 熱闘 弾断打駄々DAN・Z発売年 2022年 / Gotcha Gotcha Games -
Ultra Pixel Survive発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』は2023年4月14日にカプコンより発売。
収録タイトルは『バトルネットワーク ロックマンエグゼ』から『バトルネットワーク ロックマンエグゼ3』まで。
『ロックマンエグゼ4』から『ロックマンエグゼ6』までの『Vol.2』も別途収録。
メニュー画面はPET画面を再現、新規3Dモデルのロックマンが登場。
オンライン対戦やトレード機能を利用可能、ローカル通信も対応(Switchのみ)。
クロスプレイは非対応、一部チップの性能が調整。
過去のイベント限定チップが全て収録、初収録のチップも含まれる。
改造カードに対応、全499枚を収録。
新機能「バスターMAXモード」でバスター威力が100倍に上昇。
通信対戦ではバスターMAXモードは使用不可。
ダウンロード版は収録タイトルを2本に分割して発売。
パッケージ版は1本にまとめたが、表示は2本に分けられる。
発売記念として漫画『ロックマンエグゼ〜20年ぶりの同窓会〜』が公開。
鷹岬諒による描きおろし内容。
Nintendo Direct miniで2022年6月28日に発表。
ロックマンシリーズとしてのコレクションは5作目。
エグゼシリーズとしては初のコレクション。
収録タイトルには多様なバトルネットワーク作品が含まれる。
バランス調整は1人プレイには影響なし。
オムニバスソフトとしての特性を持つ。発売年 2023年 / カプコン -
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』は2023年4月14日にカプコンから発売。
エグゼシリーズの1作目から3作目までを収録したオムニバスソフト。
Nintendo Direct miniで2022年6月28日に発表された。
ロックマンシリーズとしては第5作目、エグゼシリーズでは初のコレクション。
メニュー画面はPET画面を再現、新規の3Dモデルのロックマンが音声解説を行う。
オンライン通信で対戦やトレードが可能、Switchではローカル通信も対応。
一部チップの性能が調整されてゲームバランスが改良されている。
過去の限定チップが全て収録されており、移植版では初収録。
エグゼ4~6の周辺機器カードeリーダー+に関する改造カードも収録。
「バスターMAXモード」が追加され、威力が100倍に向上。
ダウンロード版は収録タイトルを分けて2本に分割、パッケージ版は1本にまとめられている。
収録タイトルには『ロックマンエグゼ バトルネットワーク』シリーズの各作品が含まれる。
発売を記念して、漫画『ロックマンエグゼ〜20年ぶりの同窓会〜』が公開された。
新機能および新要素が追加され、プレイ体験が向上している。
クロスプレイには非対応。
オンラインでは全世界のプレイヤーと遊べるが、一部機能には制約がある。発売年 2023年 / カプコン -
Basketball Pinball発売年 2023年 / Super PowerUp Games -
Split - manipulate time発売年 2023年 / FreeMind S.A. -
DE-EXIT - Eternal Matters発売年 2023年 / HandyGames -
Urbek City BuilderUrbek City BuilderはEstudios Kremlinoisが開発し、RockGameが出版した都市建設ゲーム。
ゲームにはパズル要素が含まれている。
金銭やランダム要素(災害など)は使用しない。
建物には資源や相対的配置の要求条件がある。
建物は配置に応じて他の種類にアップグレード可能。
建物の相対的配置は、汚染が住宅に悪影響を及ぼすことがある。
建物を直接配置することに加えて、ゾーンメカニクスも使用される。
ゲームのパズル要素は、建物の数や配置から派生する。
Urbekはボクセルグラフィックスを採用している。
プレイヤーは一人称視点で街を詳細に探索できる。
テキストダイアログボックスによるチュートリアルが含まれている。
グラフィックはインディーゲームの中で優れていると評価されている。
建物デザインが魅力的であると評価された。
複雑さがあるも、ゲームプレイはリラックスできるとされる。
プレイヤーの創造性が重視されるゲームである。
プレイヤーが思い通りの都市を作ることが核心であると言及されている。
マリビリティ(柔軟性)があり、プレイヤーの自由な創造を促進する。発売年 2023年 / RockGame
Hot Item 最近反応があった作品
-
囚獄のセブンスヘイム■ゲーム内容
記憶を失い獣の姿となった主人公たちの脱出劇
監獄のような閉鎖空間からの脱出を目指す
仲間と協力しながら謎を解き進行
ストーリー重視のサスペンス構成
世界観や過去の謎を解明していく展開
選択によって展開や結末に影響
■システム・攻略要素
主観視点と客観視点を切り替えて探索
主観視点で細かいアイテムや手掛かりを発見
仕掛けや謎解きを中心とした進行
探索中にアイテム収集要素あり
休憩地点で仲間にプレゼントが可能
好感度や会話内容に変化が発生
仲間との交流がヒント取得に繋がる
マルチエンディング形式
■音楽・サウンド・声優
シリアスな雰囲気を強調するBGM
緊張感を高める演出音
ストーリー重視の音響設計
エンディング楽曲あり
声優要素は限定的または簡易
■評価
ケモノ×脱出という独特な世界観が評価される
ストーリー性や謎解き要素に魅力あり
視点切り替えによる探索が特徴的
仲間との交流要素も差別化ポイント
一方でボリュームや演出面はやや簡素
3D表現や操作面に粗さが見られる場合あり
低価格作品としては妥当な完成度
■総評
独自の世界観とストーリーで魅せる脱出アドベンチャー
謎解きとキャラクター交流が軸の構成
大作ではないがコンセプトは明確
価格相応の内容ながら一定の満足感あり
ケモノ系やサスペンス好きに向いた作品発売年 2022年 / レジスタ -
侍道3 Plus『侍道3』は2008年にPS3用に発売されたアクワイア制作のゲームソフト。
シリーズはこれで3作目で、番外編『サムライウエスタン 活劇侍道』の後に位置付けられている。
時代設定は戦国時代で、舞台は架空の「祇州天奈」。
プレイヤーは侍を操作し、農民、大名、野武士の3つの勢力と関わることができる。
自由な行動が可能で、刀の製作や仕事(渡世)など多様な楽しみ方が提供される。
ゲームオーバー時にアイテムを引き継げる新システムを採用。
プレイヤーの行動に依存するイベント進行システム。
セーブ方法が各マップのNPC「琵琶法師」との会話で行うように変更された。
辻斬りで非戦闘キャラを攻撃すると「非道」とみなされ、侍評価が下がる。
新しい戦闘システムとして「合わせ」や「必殺」が追加された。
プレイヤーは特定条件を満たすことで「伴侶」を連れて歩くことができる。
オリジナル刀の製作が可能で、刀の属性や構えが多様化されている。
二刀流、無手、槍構えの新構えが追加され、それぞれに特性がある。
「情け」や「辱斬り」など新たな行動が可能で、選択によりイベントが分岐する。
『侍道3 Plus』版ではさらに多くの新要素が追加された。
シリーズのキャラクターが伴侶にできるようになり、新コスチュームも実装された。
メインストーリーでは桜井家が滅亡し、藤森主膳が新たな大名となる。
主人公は戦から生き残った侍、プレイヤーの選択が物語を形成する。
各キャラクターは独自の背景を持ち、ストーリーに深みを与えている。
シリーズ歴代の要素と新要素がバランスよく取り入れられている。発売年 2009年 / スパイク -
侍道3『侍道3』は2008年11月13日にPlayStation 3用に発売されたゲーム。
アクワイアが制作し、Xbox 360版は2009年2月26日に発売。
シリーズ作品『侍道2』の後に、番外編『サムライウエスタン 活劇侍道』がリリースされるが、本作は「3」としての位置づけ。
ゲームハードはPS2から次世代機PS3に移行。
やりこみ要素と自由度の高さが特徴で、プレイヤーの選択で遊び方が変わる。
プレイヤーは戦国時代を舞台に架空の地「祇州天奈」で侍として生活。
天奈には農民、大名、野武士の三つの勢力が存在し、ストーリーの進行が多様。
本作ではプレイヤーキャラクターが死亡しても、武器やアイテムが引き継がれる。
イベントは自主的に行動しない限り発生せず、自由なプレイが可能。
NPC「琵琶法師」に話しかけることでセーブ可能で、殺害するとセーブ不可。
辻斬り可能だが、非戦闘キャラクターに攻撃すると減点される。
「伴侶システム」でNPCを仲間にでき、特別な仕事やイベントが発生。
兵器やアイテムのカスタマイズが可能で、オリジナル刀を作成できる。
新しい構えとして「無手」、「槍構え」、「二刀流」が追加。
「情け」で相手を殺さずに倒すことができ、信頼度を維持可能。
『Plus』版では新キャラクターや高難易度モードが追加。
物語は桜井家の滅亡から始まり、藤森家の圧政が描かれる。
主要キャラクターやその関係が複雑に絡み合い、多様なルートが存在。
コミカルとシリアスがうまく融合した評価も受けている。発売年 2008年 / スパイク
Latest Update
最新更新日:2026/04/13
-
甲子園ポケットゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
高校野球をテーマにしたスポーツゲーム
ゲーム内容
プレイヤーは高校野球チームを操作して大会を戦う
地区予選を勝ち抜き甲子園出場を目指す内容
実在の高校をモデルにした多数の学校データを収録
携帯機ながら4000校以上の高校が登場
システム 攻略要素
試合を通じて大会を勝ち進むトーナメント形式
自分の出身校や好きな高校を見つけてプレイ可能
シンプルな操作で野球を楽しめる設計
携帯ゲーム機向けに簡略化された試合システム
高校野球の大会進行を再現
音楽 サウンド 声優
携帯ゲーム機向けのシンプルなBGMを収録
試合進行に合わせた基本的な効果音を搭載
声優によるボイス演出はない
評価
多数の高校データを収録している点は特徴
自分の学校を見つけて遊べる楽しさがある
一方でグラフィックや操作性は簡素
野球ルールの再現度に問題があるという意見もある
高校野球の雰囲気を気軽に楽しむゲームとして評価が分かれる
総評
高校野球をテーマにした携帯機向け野球ゲーム
多数の高校データを収録した点が最大の特徴
シンプルなゲーム内容で初心者でも遊びやすい
野球ゲームとしての完成度には課題があるが高校野球ファンには楽しめる作品発売日 1999/3/12魔法 -
99甲子園発売日 1999/6/17魔法 -
98甲子園発売日 1998/6/18魔法 -
甲子園41995年7月14日発売のスーパーファミコン用ソフト「甲子園4」
甲子園シリーズの第4作
フリー対戦、対人戦、本戦モードを搭載
プレイヤーは監督として10年間の在任期間内に優勝を目指す
卒業による世代交代があり、1年生が補充される
選手の能力は練習試合や本戦を通じて成長
1年生は能力が乏しいが、試合出場が成長に必要
試合に出場させないとチーム全体が弱体化の可能性
高低差があるシステムを採用
フォークも打てるようになった
守備はオート機能搭載
選手の名前、顔、イントネーションのエディット機能あり発売日 1995/7/14魔法 -
甲子園甲子園は、高校野球をテーマにした野球ゲームシリーズである。
魔法株式会社などが発売。
プレイヤーは全国高校野球選手権大会優勝を目指す。
第1作は本戦のみで、2作目からは予選大会も含まれる。
プレイヤーが選べる高校は49校から約3,300校に増加。
高校名は回転させて使用している。
初代ファミリーコンピュータ版は1989年に発売された。
選手名は実名で登録されており、後にプロ選手になる選手も登場。
多人数プレイが可能。
スーパーファミコン版は1992年から1995年にかけて4作が発売された。
PlayStation版は’97年から’99年にかけて複数の作品が発売された。
セガサターン版「激突甲子園」は1997年に発売。
ゲームボーイ版として「甲子園ポケット」が1999年に発売。
PlayStation 2版は2000年から2002年にかけて数作品が発売。
携帯電話アプリゲーム版は2005年に配信開始された。発売日 1989/10/6ケイ・アミューズメントリース -
スーパー競馬2発売日 1995/5/19アイマックス -
スーパー競馬発売日 1993/8/10アイマックス -
Aero the AcroーBat 2Aero the Acro-Batの続編
『Aero the Acro-Bat 2』は1994年にIguana Entertainmentが開発し、サンソフトが発売したアクションゲーム。
日本版タイトルはNintendo Switch『エアロ ザ アクロバット 2』、PS4/PS5/Xbox版は『Aero The Acro-Bat 2』。
1993年の『Aero the Acro-Bat』の続編。
1994年の夏にシカゴで開催されたコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで公開された。
前作のリメイク版は2002年にゲームボーイアドバンス向けに発売。
本作は「プランB」を実行するエドガー・エクターとの戦いが展開される。
エアロは魔法の箱に転移し、団員の行方を捜す旅をする。
各ステージは広大で、隠し通路や部屋が存在。
ステージクリアの条件はゴール地点に到達するだけ。
時間制限がなくなった。
ステージ内には「A」「E」「R」「O」の4つの文字が隠されている。
これらの文字を全て見つけるとボーナスゲームが発生。
エンドクレジットでアイルトン・セナを追悼。
本作は多様な場所を探検することが特徴。
キャラクターの活躍が物語の中心。
本作はアクション要素が強い。
プレイヤーは探索だけでなく、パズル要素も楽しめる。
ステージデザインが前作より改善された。
プレイヤーは新しいゲームプレイ要素を発見できる。
本作は独特のアートスタイルとキャラクターを持つ。発売日サンソフト -
Aero the AcroーBat日本では『エアロ・ザ・アクロバット』としてサンソフトから発売予定だった
49.99ドルで発売され価格は為替レート156.93 円をかけたものです。
『Aero the Acro-Bat』は1993年に発売されたアクションゲーム。
開発はIguana Entertainment、販売はサンソフト。
日本でのタイトルは『アクロバットキッズ』や『エアロ アクロバット キッズ』など。
続編『Aero the Acro-Bat 2』は1994年に発売。
スピンオフ『Zero the Kamikaze Squirrel』も1994年に発売。
主な敵キャラクターはエドガー・エクターという金持ちの少年。
エドガーはサーカス団への復讐を企てる。
主人公のエアロは擬人化されたコウモリ、滑空や2段ジャンプが可能。
ステージはサイドビューで、特定の条件をクリアして進む。
ボス戦は各エリアの最終ステージで行われることがある。
デイヴィッド・シラーがプロデューサーを務め、IPを買い取った。
シラーはユニバーサル・インタラクティブに入社し、IPを買い取られる。
『クラッシュ・バンディクー』は成功したが、Aeroシリーズの新作は中止。
シラーが2002年にゲームボーイアドバンス版を手掛けた。
シラーはAeroシリーズの権利を再取得した。
2016年に『Aero the Acrobat 3D』の企画書が公開されたが、その後削除された。
2024年にNintendo Switch版やPS4/5版が発売予定。発売日サンソフト -
Aero the Acro-Bat 2「Aero the Acro-Bat 2」はIguana Entertainmentが開発し、Sunsoftが発売したプラットフォームゲーム。
初代の続編として1994年4月にSega Genesis向けにリリース。
同年11月にSuper Nintendo Entertainment Systemに移植。
ブラジルのレーサー、アイルトン・セナに献辞を捧げている。
2002年にGame Boy Advance向けのポート計画があったが、キャンセルされた。
Super NES版は2010年にWiiのバーチャルコンソールで再リリース。
2024年9月6日にRatalaika Gamesによる再リリースが予定されている。
物語は、エドガー・エクターを博物館の塔から撃ち落とした後のエアロが、魔法の箱を見つけるところから始まる。
ゲームは8つの世界に分かれ、各世界には3つの「アクト」がある。
各レベルの目標は、敵を倒しながら出口を見つけること。
エアロはドリルジャンプの能力を持ち、敵を直接攻撃できる新たな技を追加。
フードやスターを集めることで得点を増加させることができる。
各アクトには「AERO」となる隠れた4つの文字が存在し、集めるとボーナスゲームが解放される。
背景はSGI技術により描画された。
1994年の夏のコンシューマーエレクトロニクスショーで発表。
ゲームの受け取りは良好で、グラフィックやレベル、技術が高く評価された。
GameProは「前作を超える」と絶賛し、Electronic Gaming Monthlyも満足度を示した。
NintendoLifeはバーチャルコンソール版を高評価し、楽しさが持続していると述べた。発売日サンソフト -
Aero the Acro-Bat1993年にIguana Entertainmentにより開発された『Aero the Acro-Bat』は、スーパーファミコンとセガ・ジェネシス向けにリリースされた。
主人公は赤い人間のようなバット「Aero」で、デイビッド・シラーによって作成された。
2002年にGame Boy Advance版がMetro 3Dによりリリースされ、名称は地域によって異なる(欧州では『Rascal Rival Revenge』、日本では『アクロバットキッズ』)。
スーパーファミコン版は2010年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、2024年8月にNintendo Switchなどで再リリース予定。
続編として1994年に『Aero the Acro-Bat 2』が登場し、スピンオフとして『Zero the Kamikaze Squirrel』がある。
敵役の「エドガー・エクトール」は、20年後に悪の産業家となる。
ゲームのプレイスタイルは典型的な2Dプラットフォーマーで、4つのワールドと各ワールドに5つのレベルがある。
Aeroは敵を星を撃つか、空中でダイアゴナルドリル攻撃をすることで攻撃できる。
GBA版ではミッション目標機能が追加された。
レベルには多くのスパイクが配置されており、即死する可能性がある。
音楽評価が異なり、スーパーファミコン版は良好だが、ジェネシス版では批判を受けた。
ゲームはエンターテインメントショーで注目された。
シラーは後にユニバーサル・インタラクティブに参加し、キャラクターの権利が移された。
プロモーションアートは1993年の展示会で紹介された。
新しいローカライズや辺境キャラとのコラボが計画されている。
昨今、さらなるリリースが計画されるなど、シリーズが復活している。発売日サンソフト -
スーパーカジノスペシャル発売日 1996/9/13ココナッツジャパン -
スーパーカジノスペシャルゲーム概要
ココナッツジャパンが展開した「スーパーカジノシリーズ」の一作。
ラスベガスのカジノをテーマにした家庭用カジノゲーム。
収録ゲームは7種類:
ルーレット
スロットマシーン
バカラ
キノ
ブラックジャック
ビデオポーカー
レット・イット・ベット
シックでアダルトな雰囲気を重視。
カジノ本来の駆け引きを家庭で体験できる設計。
特徴・ゲーム性
各ゲームが独自の魅力と挑戦性を備える。
実際のカジノにいるかのような臨場感を演出。
大人向けのシックなビジュアルデザイン。
カジノの非日常感を再現し、没入感を提供。
戦略と運を組み合わせたスリリングな展開を楽しめる。
ゲームバリエーションが豊富で飽きにくい構成。
ルールは実際のカジノに準拠し、リアリティを追求。
雰囲気・体験
アダルトで高級感のある世界観を再現。
自宅で本格的なカジノ気分を味わえる。
非日常的なリラックス感と緊張感を両立。
カジノファンにとって魅力的なシミュレーション体験。
評価・レビュー
豊富なゲームバリエーションが魅力。
リアルなカジノ体験ができる。
雰囲気・ビジュアル面で大人向けに仕上げられている。
総評:家庭用ながら「本場のカジノ」を感じさせる完成度。
総合
セガサターン向けの本格カジノシミュレーション。
豊富な収録内容と大人向けの演出で高評価。
カジノゲーム愛好者に特におすすめの一作。発売日 1997/1/24ココナッツジャパン -
スーパーカジノ2発売日 1994/10/28ココナッツジャパン -
スーパーカジノ シーザースパレス発売日 1993/10/21ココナッツジャパン -
Parasol Stars:Rainbow Island IIパラソルスターズ(Parasol Stars)は、1991年にタイトーがリリースしたビデオゲームで、バブルボブルシリーズの第3作。
ゲームは、レインボーアイランドの続編として位置づけられ、バブルボブルの要素が強い。
主人公はBubbyとBobbyで、レインボーアイランドの人間形態を維持。
8つの主要な世界があり、各世界は7つのラウンドから構成され、最後にはボスが存在。
プレイヤーは3つのスターアイテムを集めることで隠し扉を開き、2つの隠し世界にアクセス可能。
最終ボスはChaostikhanで、色を奪った犯人。
プレイヤーはパラソルを使い、敵をブロック、捕まえ、攻撃可能。
パラソルは敵をスタンさせたり、ドロップをつかまえて投げることもできる。
ドロップは重力の影響を受け、5つ集めると特別な大きなドロップに変化。
アーケード版は開発されなかったが、PCエンジン向けに最初に開発された。
アミーガ、アタリST、NES、ゲームボーイ版はオーシャンソフトウェアによって生産されたが、北米版は限定的。
ゲームは製作中にキャンセルされたZXスペクトラム版とコモドール64版が存在。
ゲーム音楽には「ランバダ」のアレンジが使用されている。
CUアミーガ誌は95%の評価をつけ、「スーパースター」と称賛。
エンターテインメント・ウィークリーでは1991年の最高のゲームの1つとして選出された。
「パラソルスターズ」は「バブルボブル2」以前の物語か、外伝とも考えられる。
ゲームは「パラソルスターズ:レインボーアイランドII」としてもリリースされたことがある。
開発中、他のバブルボブル関連ゲームに収録予定だったが、中止になった。発売日 1992年Ocean Software(オーシャンソフトウェア) -
マッピーキッズ『マッピーキッズ』は1989年にナムコが発売したファミコン用横スクロールアクションゲーム。
前作『マッピーランド』の続編で、ストーリーはマッピーの息子たちが花嫁を巡って争う内容。
開発はナムコで、音楽は松平あこが担当。
ゲームプレイはマップ画面からエリアを選び、アイテムやお金を集めてゴールを目指す。
二人プレイ時には「イナズマキック」など特別なキックが使用可能。
一人プレイ時は新居を完成させないとバッドエンドになる。
ライフ制が導入されており、敵にぶつかったり穴に落ちるとライフが減少。
回復手段としてアイテムBOXのLifeハートや回復場がある。
各エリアの最後にニャームコがスロットゲームやミニゲームを仕掛ける。
ゲーム評価は『ファミコン通信』で26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で19.44点となっている。
プレイヤーはハッピーとラッピーを操作し、ピッキーのハートを射止めようとする。
敵キャラに接触すると被ダメージが発生し、ダメージによってライフが減少。
二人プレイでは、プレイヤー同士が敵を使って争うこともできる。
ハッピーとラッピーは双子の兄弟で、それぞれピッキーを巡って競い合う。
各エリア内で集めた資金を使用し、新居を完成させることが目的。
マッピーは前作及び前々作の主人公で、息子達を導く役割を持つ。
ライフの上限は16ポイントで、ゲーム中に変動しない。
ミニゲームには「旗揚げゲーム」「尻押しゲーム」「間違い探し」が含まれる。
ゲームオーバーになる条件が設定されている。
所持金の一部を落とすと、他のプレイヤーが回収できる。発売日 1989/12/22ナムコ -
ラサール石井のクイズ!教育委員会セガチャンネル専用タイトル発売日 1995年 -
ラサール石井のチャイルズクエスト『ラサール石井のチャイルズクエスト』は1989年にナムコから発売されたファミコン用RPG。
一般的には「チャイルズクエスト」と呼ばれ、略称は「チャイクエ」。
芸人ラサール石井がプロデュースするアイドルグループ「チャイルズ」をテーマにしている。
プレイヤーはチャイルズのマネージャーとなり、全国を巡ってファンを集めることが目的。
ゲームの特徴的なシステムは「営業」で、戦闘を「よいしょ」に置き換えている。
敵に「よいしょ」してファンにする過程で「にんき」やお金を得ることができる。
敵のこうげきに耐える(「たえる」)ことでファンにすることも可能。
各キャラクターに設定された「フマンド」が満杯になると強制送還される。
日本全国の公会堂でコンサートを開催することが目標。
音楽要素も含まれ、ネタや持ち歌を使って観衆を楽しませる。
チャイルズメンバーのレベルアップに応じてネタが増える。
アイテムの使用や特定の技能により、パラメーターが増減する。
賞品を得るためのアイテム収集と営業が重要な要素。
ブラックユーモアが全編に散りばめられている。
ゲーム内のイベントやキャラクターに文化的なパロディが含まれる。
ゲームの舞台は日本の主要都市や架空の地名が多い。
ゲームにおいては、マネージャーに装備の概念が少ない。
エンディングの方針や評価は賛否が分かれており、特にパロディ要素が評価されている。
チャイルズクエストのプレイスタイルやユニークなシステムが注目された。
資金調達や営業の難度が各ステージで異なり、戦略的行動が求められる。発売日 1989/6/23ナムコ -
けいさんゲーム 算数5・6年『けいさんゲーム』は東京書籍が発売したファミコン用教育ソフトシリーズ。
1年から3年はMSX向けに開発された教育ソフトを移植した。
字符が単色スプライトで描かれているため、グラフィックが寂しい。
MSX版は未発売で、代わりに『新しい算数』がリリースされた。
4年、5・6年を別のメーカーが開発。
開発にHAL研究所が関与しており、同社のサウンドドライバーを使用。
ゲームは計算問題を解く形式で、難易度が高め。
各作品はコース1(通常レベル)とコース2(上級レベル)がある。
各年のゲームでは異なる計算方法(足し算、引き算、掛け算、割り算)がテーマ。
残機制や体力制を採用した多様なゲームプレイスタイルが特徴。
わり算、かけ算、分数の計算問題が含まれる。
ゲームの進行によってスピードが上がる仕組み。
各作品の開発者、デザイナー、プロデューサーの名前が明記されている。
攻撃や敵回避、計算問題解決を組み合わせたアクションが多い。
ファミコン版シリーズでHAL研究所とのつながりが強い。
機種ごとの特徴や背景が詳述されている。
ゲーム内では敵や障害物との戦略的な避け方が求められる。
特定の計算ミッションでペナルティが発生する場合もある。
各種コースやステージに応じたゲームメカニクスが用意されている。
文化や教育における数値計算の重要性を取り入れたテーマ。発売日 1986/10/30トンキンハウス





