お知らせ
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2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日2月13日に発売されたソフト
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Kao the Kangaroo「Kao the Kangaroo」はポーランドのスタジオTate Multimediaが開発したプラットフォームビデオゲームシリーズ。
主人公はオーストラリアの若いカンガルー、Kaoで、ボクシンググローブを装着している。
ゲームはさまざまな3D環境での冒険や探索を含む。
初代ゲームは2000年11月23日にMicrosoft WindowsとSEGA Dreamcast向けに発売された。
Kaoの家族が悪役ハンターに捕まったため、彼は家族を救うために冒険に出る。
続編「Kao the Kangaroo: Round 2」は2003年11月4日に発売された。
「Kao: Mystery of the Volcano」はシリーズの第3作で、2005年12月2日にWindows向けにリリースされた。
Kaoは火山の島で仲間と一緒に友達を救う冒険を繰り広げる。
2022年5月27日には新作が登場し、Kaoが失った姉を探す冒険が描かれる。
GBA向けに2001年12月にリリースされたバージョンは、2Dの横スクロールゲームで27レベルがある。
「Kao Challengers」は「Kao the Kangaroo: Round 2」の更新版で、2005年にPSP向けに発売された。
「Kao the Kangaroo: The Trilogy」は2006年に最初の3作品をまとめたコンピレーションとして発売された。
ゲームのデザインやコントロールは異なるものの、ストーリーは共通している。
シリーズ全体は探索、冒険、ミステリーをテーマにしている。
最新作は16年の休止を経ての復活であり、もっと現代的な見た目になっている。発売年 2001年 / Titus Software(タイタスソフトウェア) -
Ducati World Racing Challengeゲームタイトル: Ducati World Racing Challenge(Ducati World)
開発者: Attention to Detail
発売元: Acclaim Entertainment
プラットフォーム: PlayStation、Microsoft Windows、Dreamcast
発売年: 2001年
発表時期: 2000年6月
評価: PlayStationとPC版は「混合または平均的なレビュー」を獲得
Dreamcast版評価: 「不利な評価」
BBC Sportレビュー: PC版に favorable な評価
Electronic Gaming Monthly: PlayStation版に対して2人が5/10、1人が6/10の評価
ストア販売開始日: 2001年1月2日
レビュー数量: 多くの媒体がレビューを行い、詳細な評価を提供
プロモーション: さまざまなメディアにて告知と評価が行われた
レビューのアーカイブ: 複数の媒体で情報がアーカイブ済み
意見の分かれ方: プレイヤーや批評家間で評価が分かれた
取扱い: 複数のゲーム関連サイトでレビューと採点が掲載された
ゲームジャンル: レースゲーム
市場での位置付け: 特定のジャンルファンに向けた製品
ユーザーの反応: 異なるプラットフォームでの反応が対照的
ゲームの特色: Ducatiブランドと関連した特有の要素
分かりやすさ: 一部のレビューでは判別が難しい場合もあった発売年 2001年 / アクレイム・エンタテインメント -
NBA HoopzNBA Hoopzは2001年にMidwayから発売されたバスケットボールビデオゲーム。
ゲームはNBA HangtimeとNBA Showtimeの続編。
2000-01 NBAシーズンで唯一の3対3のアーケードスタイルのバスケットボールゲーム。
ショキール・オニールがカバーアートに登場。
プレイヤーはNBAのガード、フォワード、センターを選択。
アーケードスタイルのため、リアルさは追求されていない。
高さ20〜30フィートでジャンプや20フィートからのダンクが可能。
ファールはフラグラントプッシュのみで、ファールショットはほとんどない。
3連続シュートで「オンファイア」状態になり、ほぼすべてのシュートが成功。
PlayStation 2とDreamcastバージョンは最大4人でプレイ可能。
500以上のアニメーションと魅力的なミニゲームを搭載。
オーランド・マジックとフェニックス・サンズのユニフォームは1997-98シーズンのまま。
DreamcastとPlayStation 2バージョンは「ミックス」の評価。
GameZoneはDreamcast版を高く評価した。
他のレビューでは、グラフィックや操作性に対する批判も。
Game Boy Color版は評価が低い。
統計や選手ロースターが公式に更新されている。
プレイヤークリエーションやシーズンモードも搭載されている。
主なゲームプレイのアイデンティティに関する懸念が指摘された。
一部レビューでは短期プレイヤーには好まれる可能性があるとされている。発売年 2001年 / Midway Games -
スパイダーマン原作:2002年公開の映画『スパイダーマン』がベース
主役:ピーター・パーカー/スパイダーマンを操作
特徴的な操作:クモの糸でビル間をスイング、壁を這う、天井を歩くなど映画さながらの動作
特殊能力:スパイダーセンス、ウェブショット、ウェブボール、ウェブトラップなど
ゲーム構成:22のメインミッション+複数のミニゲーム(トレーニング)
敵キャラ:グリーンゴブリン(映画準拠)やエレクトロ(原作コミック)など多彩
ストーリー:映画準拠+ゲームオリジナル要素を融合した展開
音声演出:映画の吹替声優を起用(一部)
舞台:ニューヨーク全体、ビルの谷間など多様なロケーション
難易度設定:高め。ノーマルでも最初は苦戦するとの声あり
やり込み要素:操作熟練により最高難易度クリアも可能
ピーターのセリフ:皮肉やジョーク満載で原作ファンも楽しめる
操作性:慣れが必要で、最初はやや難ありとのレビューも
自由度:スイングや天井歩行などアクロバティックな行動が魅力
プレイスタイル:敵を回避しながら戦う戦略性が重要
ミッション内容:単なる戦闘だけでなく、探索や救出も含む
グラフィック:当時としてはクオリティ高め、映画の雰囲気を再現
ファン向け要素:映画・原作コミックの両ファンに訴求する設計
隠し要素:特定の条件で出現する追加ミッション・キャラあり
難点:操作の慣れとカメラワークに若干のストレス
販売状況:当時は店頭で品薄、e-CAPCOMでしか手に入らなかったとの声も
評価:Amazonレビュー平均★4.7(高評価)
レビュー傾向:難易度と操作性に苦言あるが、内容は概ね好評
リプレイ性:高難易度への挑戦、コレクション要素などで継続プレイ可能
音楽・演出:映画風の演出で没入感が高い
総評:映画版スパイダーマンの世界を堪能できるアクションゲームとして、ファンなら一度は遊ぶ価値あり発売年 2003年 / カプコン -
ANUBIS ZONE OF THE ENDERS「Zone of the Enders: The 2nd Runner」は、2003年にコナミが開発・発売した三人称シューティング・ハックアンドスラッシュゲーム。
プレイヤーは「オービタルフレーム」ジェフティを操作する。
前作と異なり、市民の保護が不要で、より多くの武器が追加された。
物語は前作の2年後、ディンゴ・エグレットの戦いを中心に展開。
ディンゴはBAHRAMのリーダーであるノーマンから逃れ、ジェフティに接続されて戦うことになる。
新しいディレクターに村田修夜が起用され、アクション要素が強化された。
ゲームはグラフィックとゲームプレイが評価され、全体的に好評を得たが、短さが批判された。
セールスはあまり良くなかったが、HDコレクションでPS3とXbox 360にリリースされた。
2018年にはグラフィックとVRサポートを強化した「The 2nd Runner M∀RS」がリリースされた。
ゲームプレイはリニアで、ボスやロボットを倒すことに重点が置かれている。
ジェフティは複数の敵を攻撃したり、環境とインタラクションができる。
プレイヤーはメタトロンを集めてジェフティを修復し、進行状況を記録できる。
ミッションごとにパフォーマンスが評価される仕組みが導入されている。
ゲームはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーモードを含む。
追加要素として、オリジナルの「グラディウス」の3Dリメイク「ゾラディウス」が含まれている。
音楽は「Beyond the Bounds」として評価され、サウンドトラックもリリースされた。
グラフィックはアニメスタイルを意識したデザインが施されている。
複数のキャラクターデザインが有名なイラストレーターによって手がけられた。
ゲームの英語版のダブは批判が多かったが、一方でストーリーは好評であった。
「Zone of the Enders: The 2nd Runner」は、2002年の日本ゲーム大賞で「優秀賞」を受賞した。発売年 2003年 / コナミ -
ヴィーナス&ブレイブス~魔女と女神と滅びの予言~タイトル: ヴィーナス&ブレイブス 〜魔女と女神と滅びの予言〜
発売日: 2003年2月13日 (PS2), 2011年1月20日 (PSP)
開発: ナムコ(バンダイナムコゲームス)
ジャンル: ロールプレイングゲーム
基本システム: 前作『7〜モールモースの騎兵隊〜』のローテーションバトルシステムを継承
シナリオ: 不老不死の主人公ブラッドが100年後の予言された滅亡を回避する物語
新要素: 仲間同士の人間関係・交流が細かく描かれる
ゲームシステム: 拠点、遠征、編成、戦闘、帰還の5つのステップで進行
キャラクター: 不老不死のブラッドとその仲間たちが登場、彼らのドラマが展開
ゲストキャラクター: 前作キャラや他のナムコタイトルのキャラクターも参加
戦闘: ターン制で仲間たちが自動で行動、編成や陣形を決定
年齢変化: 遠征中に仲間の年齢や能力値が変わる
結婚・子供: 仲間同士の結婚や子供の誕生がイベントとして発生
世界観: ブラッドを中心に生きる仲間の出会いや別れがテーマ
敵キャラクター: 災いの翼として、ジーク、ディー、ゾルード、ニーザが登場
プロデューサー: 川島健太郎、ディレクター: 川口忠彦
騎士団: 本作に登場する組織で、拠点が鉱山町バルクウェイ
ヒロイン: ヒロインのアリアはブラッドに預言書を託す不老不死の女神
魔物: 物語では様々な魔物が出現し、街や騎士団が脅かされる
プレイヤー: 主人公の選択によって仲間となるキャラクターが変わることがある
時間設定: 999年から1099年までの物語展開発売年 2003年 / ナムコ -
スパイダーマンゲーム概要
2002年公開の映画『スパイダーマン』をゲーム化した作品。
映画キャストの一部(トビー・マグワイア、ウィレム・デフォーなど)を起用。
MJ役のキルスティン・ダンストは不参加。
ストーリーは映画準拠ではなく、ゲームオリジナル要素を含む。
ゲームシステム
ステージクリア型アクション: オープンワールドではなく、決められたルートを攻略。
屋外と屋内の2種類のステージ: 屋外はウェブ・スイング、屋内は戦闘メイン。
ウェブを活用した戦闘: パンチ・キック・コンボ・ウェブ技を駆使して戦う。
独特なウェブ・スイング操作: L2ボタンで前進、左スティックで高さ・向きを調整。
評価・レビュー
良い点
映画の雰囲気を再現し、スパイダーマンらしいアクションが楽しめる。
2002年当時としては高評価のゲーム版スパイダーマン。
戦闘システムは後の『Marvel’s Spider-Man』にも通じるクオリティ。
映画に登場しないヴィランも出現し、コミックファンにも楽しめる要素あり。
悪い点
一定の高さ以下に落ちるとゲームオーバー。
カメラや操作性に不満あり(特にウェブ・スイング時)。
後半の難易度が急上昇し、理不尽なボス戦や時間制限がきつい。
手動セーブ不可(エミュレーターPCSX2を使うと改善)。
総合評価
タイアップ作品としては良作と評価されるが、続編『スパイダーマン2 (PS2)』と比べると評価はやや低め。
映画のファンやスパイダーマン好きなら十分楽しめるが、操作性や難易度の問題で好みが分かれる作品。発売年 2003年 / カプコン -
ドラゴンボールZ『ドラゴンボールZ』は、ディンプスが開発したPlayStation 2用3D対戦アクションゲーム。
2003年2月13日にPlayStation 2版、11月28日にゲームキューブ版が発売された。
6年ぶりの『ドラゴンボール』ゲーム作品で、オープニングムービーはアニメ版の再現。
操作は十字キーとボタン(パンチ、キック、気功波、ガード)で構成。
体力ゲージと気力ゲージが存在し、技を使用する際に気力ゲージが必要。
「変身」技で攻撃力上昇、気力ゲージが減少する特殊操作あり。
スキルには「能力系」、「体術系」、「補助系」の3種類があり、スキルショップで購入可能。
ゲームモードは「ストーリーモード」、「対戦」、「天下一武道会」、「練習」、「スキル編集」、「オプション」、「LEGEND of Mr.Satan」がある。
ストーリーモードではサイヤ人編からセル編までを追体験できる。
対戦モードでは一人用や対人戦、コンピュータ同士の戦闘が可能。
天下一武道会では特殊スキルや賞金を得ることができる。
LEGEND of Mr.Satanモードではミスター・サタンを操作し、Z戦士やセルを撃破する。
使用キャラクターには孫悟空、ピッコロ、ベジータなどが含まれ、多数の声優が担当。
開発は2000年頃から始まり、原作完成後のノー許可で進行したため、問題発生。
編集部からの不許可を受け、開発体制が大幅に改編された。
最終的に、2003年に発売されることになったが、発売日は延期された。
世界累計販売本数は、2005年までに334万本を記録。発売年 2003年 / バンダイ -
ディズニースポーツ_モトクロス発売年 2003年 / コナミ -
SPIDER-MAN日本語対応:非対応(英語音声・字幕)
レビュー評価:★4.8 / 5(レビュー数:3件)
ゲーム内容・特徴
映画『スパイダーマン(2002年版)』を原作としたアクションゲーム
主人公:ピーター・パーカーがクモに噛まれスパイダーマンに覚醒
壁登り、クモ糸移動、スパイダーセンスなどの能力を再現
3Dニューヨークの摩天楼を縦横無尽に移動可能
空中戦・ビル間移動・悪党との戦闘が主なゲームプレイ
メインヴィランはグリーン・ゴブリン
システム・操作
3Dアクション視点で操作
操作キャラはスパイダーマンのみ(※グリーンゴブリンは隠し)
各種コンボやスイング移動など直感的な操作が必要
セーブ方式はパスワードではなく本体保存型(セーブ可)
ストーリーモード進行型(ステージクリア制)
難易度・ゲーム性
全体的に高難易度(敵が強い・チェックポイント間隔が長い)
初心者にはやや厳しいバランス設計
洋ゲーらしくアクションは派手だが「理不尽な難しさ」との声も
カメラワークが頻繁に切り替わり、酔いやすいとの指摘あり
ゲームオーバー頻発=スパイダーマンの「打たれ弱さ」も再現?
評価・レビュー要約
「スパイダーマンの動きの再現度は非常に高い」
映画の雰囲気をゲームでしっかり味わえる
ファン向けには魅力十分な一本
グラフィックや操作感は当時としては高水準
長時間プレイが難しい人(酔いやすい人)には不向き
上級者・映画ファン・アクション好きにはおすすめ発売年 2003年 / カプコン -
ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE『ガンサバイバー』はカプコンが発売したガンシューティングゲームシリーズ。
『バイオハザード系列』や『ディノクライシス』の世界観を利用。
プレイヤーは自分で移動するが、ガンコントローラーを使用。
2000年1月27日にPlayStationで発売されたシリーズ第1作。
主人公は記憶を失った青年アーク・トンプソン。
シーナ島のアンブレラ研究施設からの脱出を目指す。
各ステージにルート分岐があり、選択によって難易度が変わる。
クイックサーチ機能や特異な銃の操作方法が特徴。
敵キャラクターにはゾンビやリッカー、タイラントなどが登場。
その他、ビンセント・ゴールドマンやアンディなども重要なキャラクター。
銃器の種類は多様で、それぞれ特性が異なる。
2001年にはアーケード版がリリースされた。
プレイヤーは1周で全ての武器を集めることはできず、周回プレイで引き継がれる。
ストーリーは1998年11月に設定されている。
アンブレラ社の実験結果として生まれたクリーチャーがゲームに影響を与える。
プレイヤーの選択によってストーリーが変化する可能性がある。
武器のリロードや弾薬管理が重要な要素。
それぞれのクリーチャーには特定の攻撃方法や弱点が存在。
グラフィックや操作性はファーストパーソン・シューティングゲームに近い。
ストーリーや設定には深い背景があり、キャラクターの過去も描かれている。
シリーズ全体の関連性や外伝的な位置付けが強調されている。発売年 2003年 / カプコン -
J.LEAGUE TACTICS MANAGER基本情報
ジャンル: リアルタイムサッカーシミュレーション
発売元: サミー
発売日: 2003年2月13日
価格: 6,800円
プレイヤー人数: 1~2人
メモリーカード必要容量: 530Kバイト以上
ゲームの特徴
監督視点のサッカーゲーム: 選手を操作せず、監督としてチームを運営
戦術重視のシミュレーション: 戦略を立てて試合を指揮する形式
J1・J2のクラブを自由に入れ替え可能
エディット機能が充実: 選手パラメータの変更やオリジナルクラブの作成が可能
良い点
監督としてサッカーを楽しめる: 操作不要で戦術重視のプレイが可能
J1・J2のクラブ編成が自由: 好きなチームを作って遊べる
エディット機能が豊富: 好きな選手を編集できる
純粋に戦術を考えるゲームとしては珍しい試み
悪い点
グラフィックのクオリティが低い: PS2レベルとは思えない
試合中の選手の動きが不自然: リアルなサッカーとは言い難い
戦術のリアリティが乏しい: 単純な指示しかできない
試合の展開が単調: 選手の特徴が反映されず、試合が面白くない
ウイイレやサカつくと比較して大きく劣る
選手の背番号が試合中に確認できない: 誰がボールを持っているのか分かりにくい
総評
アイデアは良いが技術が追いついていない
サッカーの奥深さを表現できていない: サッカーの戦術を熟知していない開発陣による作品
資金面の影響か、完成度が低い
監督シミュレーションゲームとしては珍しいが、出来が粗い
サッカー好きには不満が多いが、エディット機能を活かせば遊べる
「リアルなサッカーゲーム」として期待するとガッカリする
戦術を考えるのが好きな人向けのニッチなゲーム
選手の個性がほぼ感じられず、没入感に欠ける
長時間プレイするほど不満点が目立つ
技術と調整が不足しており、サッカーシミュレーションとしては未完成発売年 2003年 / サミー -
しばいみちジャンル: アフレコ体験ができる演技シミュレーションゲーム。
発売日と価格: 2003年2月13日発売。通常版5,800円、USBマイク同梱版7,980円(税別)。
対応ハード: プレイステーション2 (PS2)。
ゲームの目的: マイクを使い、指定されたセリフを発声して演技力を競う。
評価基準: 「カツゼツ」「声量」「感情」の3要素で判定。
収録シナリオ: 全16本。学園ドラマ、時代劇、ラブコメなど多彩。
プレイモード: ソロプレイと複数人プレイが可能。友人や家族と役を分担して楽しめる。
プレイスタイル: 台詞にタイミングよく合わせて話す。声量と感情表現が重要。
ゲームオーバー条件: ハートメーターが最下位になると強制終了。
特別な演目: 「カテキョと女子高生」「ロミオとジュリエット」など、ユーモアあふれる設定。
演技の幅: 男女問わず、好きなキャラを選び演じられる。
練習モード: 発声練習ステージから始まり、システムに慣れられる設計。
遊び方のポイント: 恥を捨て、全力で演じることが攻略の鍵。
システムの特徴: セリフの消去が可能で、覚えて演じることもできる。
評価機能: 演技後にパラメーターで改善点を表示。
マイク必須: 専用USBマイクが必要。アスキーマイクやシーマン用マイクにも対応。
ユニークな体験: 声優のようなアフレコ体験が味わえる。
コミカルな演出: ユーモア溢れるシナリオで笑いが絶えない。
家族や友人向け: みんなで楽しむパーティーゲームとして優秀。
実況向け: 配信や実況で盛り上がる場面が多い。
課題: 恥ずかしさを克服しないと楽しめない場合がある。
評価の声: 「演技を競うユニークな作品」「家族で楽しめる」「恥ずかしさを捨てるのが鍵」。
プレミア価格: 特殊なゲームのため、現在では高価格で取引されることも。
総評: 演技体験を楽しみたい人向けの異色作。独特の体験が魅力。
ストーリー: おなじみの設定が多く、初心者でも理解しやすい。
対象者: 演じることが好きな人、ユニークなパーティーゲームを求める人に最適。
推奨環境: 周囲に迷惑をかけない環境で、大声で演じることを推奨。
ゲームの独自性: 台詞を声に出して評価されるゲームは稀で、新鮮な体験が可能。
注意点: 専用マイクが必要なため、準備が必要。発売年 2003年 / ソニー -
デカボイス発売日: 2003年2月13日
価格: 通常版 5,800円、マイク同梱版 7,980円
ジャンル: 3Dアドベンチャーゲーム
開発/発売元: アクワイア/SCEJ
特徴: 音声認識システムを使用したハードボイルドアドベンチャー
操作方法: 基本はコントローラー操作、聞き込みや犬への指示は音声認識
対応機器: USBマイク、AIBO対応(AIBO-ware必要)
ゲームの流れ: アクションパートとアドベンチャーパートを交互に進行
音声認識の精度: 誤認識が多く、特に数字や簡単な返答でも再入力が必要
音声認識の影響: 誤認識がゲームテンポを遅くし、ストレスの原因に
ストーリー: ステレオタイプなハードボイルド設定、予測可能な展開
ゲームの魅力: 音声入力による自由度と臨場感、警察犬ライアンへの指示
プレイヤー体験: プレイヤーが事件を切り開く感覚を演出
マルチエンディング: 選択や発言によってエンディングが分岐
警察犬ライアン: 強力な相棒で、コレクションアイテムも存在
技術的問題: ロード時間が長く、視点変更で3D酔いの可能性
グラフィック: トゥーンレンダリング風で評価は分かれる
サウンド: ジャズ風の音楽がハードボイルドな雰囲気を強調
バリエーション: セリフの多様性があり、特定の言葉で反応が変化
戦闘システム: 戦闘中もマイク使用可能だが、簡単すぎるとの指摘あり
2周目要素: エンディングの変化や犬種変更などリプレイ性あり
シナリオの評価: ありきたりで深みが不足、途中で飽きるとの声も
音声認識の問題: 小声では認識されにくく、近所迷惑を気にする必要あり
推理要素: コマンド総当りではなく、プレイヤーの推理力が問われる
ユーモア要素: シリアスな中にもギャグやユーモアが散りばめられている
キャラクター評価: 主人公は地味、ライアンの方が魅力的との声
総評: 新鮮な試みだが、システム面での粗さが目立つ
推奨対象: 音声認識ゲームを体験したい人やハードボイルド好きにおすすめ
類似作品との比較: 『オペレーターズサイド』より簡単で初心者向け発売年 2003年 / ソニー -
プロ野球チームをつくろう!2推奨される初期投手は「高校生タイプ」「抑え」「スタミナ特化」。
チーム成績は最初ビリからスタート、選手の入れ替えが必須。
サイドビジネスや海外投資を積極的に行うと後半で有利になる。
ドラフトやFAで有力選手を獲得する必要がある。
5年目で日本一になるのが第一目標。
選手の成長速度はキャンプで確認でき、早めの判断が重要。
トレードやコンバートでチーム強化を進めるが、失敗例も多い。
松坂大輔やゴジラなどの高評価選手の獲得が有効。
不満度が溜まらないように選手のトレードは慎重に行う。
コンバートによって守備適正を上げてから選手をトレードに出すと有利。
サイドビジネスを早く最大化すると資金に余裕が生まれる。
成長が止まった選手は早めに入れ替えるのがポイント。
お金を稼ぐために年俸の高い選手を安い選手と交換することが有効。
5年以内に日本一、さらに5年以内に世界一を目指す過程が厳しい。
世界一には外国人選手も使え、クロマティの加入が大きな力となった。
不満度対策として、グラウンドで練習を休ませることが有効。
ドリキャス時代の「やきゅつく」シリーズよりも厳しい設定が特徴。
シミュレーションゲームとしては厳しめだが、やり応えがある。発売年 2003年 / セガ -
ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔原作・映画に基づく:映画「旅の仲間」「二つの塔」の内容を元にしたアクションRPG。
操作キャラは3人:アラゴルン(バランス型)、レゴラス(遠距離型)、ギムリ(パワー型)。
ステージ数は14:短めの構成で、映画のシーンを再現した内容。
言語切替可能:日本語・英語音声の切替対応、映画と同じ吹替キャスト。
映画BGM使用:サウンドトラックは映画と同一で臨場感が高い。
ゲームエンジンは3D:フィールドは完全3Dで演出も映画調。
戦闘は戦略型:無双系ではなく、堅実なタイミング重視の戦闘。
コンボ評価あり:戦闘評価により経験値量が変動。高評価でボーナス。
多様なアクション:強攻撃・弱攻撃・飛び道具・ガード・トドメ等あり。
回復手段は限定:敵や宝箱から出るアイテムでしか回復できない。
難易度選択可:易しい~難しいの3段階から選択可能。
処理落ち少なめ:多くのNPCが登場する場面でも安定動作。
モーションが自然:映画出演者のモーションキャプチャを活用。
特典映像あり:映画キャストやスタッフのインタビューが収録。
隠し要素も存在:隠しコマンド・隠しステージがクリア後に登場。
ステージごとに制限:一度クリアしたステージは最後まで再挑戦不可。
コンボ練習不可:本編中でしかコンボを学べない点が不親切。
防御が弱め:ガードの硬直やバックステップの遅さに不満の声。
グラフィックに粗あり:顔や敵のバリエーションが単調。
キャラバランスに偏り:アラゴルン以外の使い勝手に癖が強い。
ステージ展開が単調:3キャラとも共通ステージで変化に乏しい。
フロド等が不在:ホビット勢などの登場が大幅に省略。
ストーリー改変あり:映画未視聴者には展開が理解しづらい。
一部ムービーはスキップ不可:失敗ムービーなどは毎回強制視聴。
残酷描写への賛否:出血こそないが、斬首・刺突などの演出あり。
短時間でクリア可能:やり込み要素が乏しく、ボリューム不足。
原作ファン向け:ストーリーよりも映画の雰囲気を楽しみたい層向け。
初心者には不向き:操作や攻略に一定の熟練が求められる。
映画との連動性が高い:ワンシーンからゲーム画面への移行が自然。
総合評価は中堅レベル:映像や演出の完成度は高いが、ゲーム性で惜しい部分が多い。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ラブプラスTOOLS発売年 2012年 / コナミ -
クレイジーカンガルー発売年 2013年 / テヨンジャパン -
にかくでスッシー発売年 2013年 / アークシステムワークス -
あかやあかしやあやかしの発売年 2014年 / noctiluca -
Miku Miku Hockey 2.0AR対応発売年 2014年 / ソニー -
龍が如く 維新!無料アプリ for PlayStation Vita対応プラットフォーム: PlayStation Vita
配信開始日: 2014年2月
価格: 無料
本編との関係: PS4/PS3版『龍が如く 維新!』の体験版的な位置づけ
利用可能なコンテンツ:
バトルダンジョン
アナザーライフ
賭場ミニゲーム
データ連動機能: PS4/PS3版とクロスセーブ可能
クロスセーブのメリット:
無料アプリで得た経験値/アイテム/お金を本編に引き継げる
無料アプリ内の制限が解除され、全ステージが開放
バトルダンジョン:
敵を倒して経験値やアイテムを獲得
隊士カードを使った戦略的なバトル
レベル上限20(本編連動で最大99まで)
アナザーライフ:
野菜作り/釣り/料理/行商で龍馬を強化
「徳」やお金を稼げる
川釣りはPS4/PS3版との連動が必要
本編と連動すれば犬や猫を飼える
賭場ミニゲーム:
将棋、麻雀、ポーカー、こいこい、おいちょかぶをプレイ可能
賭け点をお金に換金できる
タッチ操作に対応
オンライン対戦 & クロスプレイ対応
武具錬成: バトルダンジョンで集めた素材で武具を強化可能
レベル上限の違い:
無料アプリ: レベル20、型の段位10まで
PS4/PS3版と連動: レベル99、段位25まで
隊士の忠誠度システム: 敵に負けると忠誠度が下がり、隊士が脱走する可能性あり(本編でのみ再加入可能)
オンライン対戦: 賭場ミニゲームでは全国のプレイヤーと対戦可能
全国番付(ランキング): オンライン対戦結果が記録される
制限付きの移動範囲: 無料アプリでは京の街に移動できず、別宅のみ
キャラクター育成: 無料アプリ内での成長が本編にも反映される
タッチ操作対応: 隊士カードのスキル発動、賭場ミニゲームで利用可能
ゲーム内の特典: 無料アプリで遊ぶことで、本編開始時に強力な状態にできる
オンライン対戦のマッチング: 自動マッチング、一定時間内に相手が見つからなければCPUが参加
ゲームのグラフィック: PS Vita向けに最適化されている
本編よりも優れている点: 無料アプリ内の賭場で確実にレア武器を入手可能
プレイ時間の目安: 無料アプリ単体でも10時間以上遊べるボリューム
製品版の購入推奨ポイント: 無料アプリのデータを引き継ぐことで、スムーズに本編を進行可能
PS Vitaの活用法: 外出先で無料アプリをプレイし、帰宅後にPS4/PS3版で本編を楽しむ
まとめ: 無料でありながら、『龍が如く 維新!』の世界を体験できるお得なアプリ発売年 2014年 / セガ -
ドンキーコング トロピカルフリーズ2014年2月13日にWii U用ゲームソフト『ドンキーコング トロピカルフリーズ』が発売。
任天堂の子会社、レトロスタジオが開発を担当。
前作『ドンキーコング リターンズ』から約4年ぶりの続編。
初のHD対応で表現力が向上。
WiiリモコンやWii U GamePadで操作可能。
発売延期を経て、2014年2月にリリース。
2018年にはNintendo Switch版が発売。
ドンキーコングファミリーがバイキング集団「ザ・スノーマッズ」によって南国が氷の世界に変わり、島を取り戻す冒険が始まる。
プレイ人数は最大2人、主要キャラクターはドンキーコング。
新しくプレイアブルキャラクターとしてファンキーコングがSwitch版で追加。
各キャラクターには独自のアクションがあり、異なるプレイスタイルが楽しめる。
敵キャラクターには新たなバイキング集団「ザ・スノーマッズ」が登場。
ステージは6つあり、各島にボス戦が存在。
水中ステージが復活し、泳ぐことが可能。
カメラアングル機能が追加され、ステージの迫力も向上。
バナナ集めにより必殺技を発動できる新システムを搭載。
各種アクションが追加され、遊びの幅が広がっている。
過去作のアレンジBGMが収録されているステージも存在。
プロデューサーの田邊賢輔がデザインに関与。
音楽はDavid Wiseが参加し、多くがオリジナル楽曲。発売年 2014年 / 任天堂 -
A列車で行こう3D『A列車で行こう3D』は、2014年2月13日にアートディンクから発売されたニンテンドー3DS用鉄道経営シミュレーションゲーム。
シリーズ第17作目で、携帯ゲーム機では3作目。
2011年から2014年にかけて発売が延期された。
ゲームシステムはニンテンドーDS版を基に利用者の意見を反映して改善された。
早期購入者特典としてオリジナルサウンドトラックCDが付属。
テーマは「問題を抱えた街」で、受付は2014年2月14日から5月30日まで。
車両の色や形状を変更でき、路面電車の敷設が可能。
時代の概念が導入され、町が変化する。
新しい資源設定や車庫、信号場、貨物駅の建設が可能に。
列車のダイヤ設定が細かくでき、歩行者や自家用自動車が登場(3Dカメラモード限定)。
片側2車線道路の追加や3D表示への対応。
2016年12月1日に『A列車で行こう3D NEO』が発売され、処理性能が向上。
無印とのデータ互換性があり、従来の3DSでも遊べるが高速化の恩恵は無い。
DLCで追加シナリオが収録。
PC向けに『みんなのA列車で行こうPC』が発売され、グラフィック解像度が4倍。
フリーモードや自作シナリオ配布機能が追加されている。
Steam実績に対応し、シナリオコンテストも開催された。
新しいボタンに対応したショートカット機能が導入された。発売年 2014年 / アートディンク -
マギ 新たなる世界パッケージ版のみ(DLC配信は既に終了)
ジャンル:アクションアドベンチャー+キャラゲー要素
ゲーム内容
前作『マギ はじまりの迷宮』の続編
ストーリーは「シンドリア編」から開始
「マグノシュタット編」までを収録
アニメ第2期に合わせた展開
新キャラ「ティトス」など複数追加参戦
成長後のアラジンなど新衣装キャラあり
前作キャラ(カシム、ジュダル、シンドバッド等)も継続登場
前作DLCキャラ「練白龍」が最初から使用可能
「パラレルモード」では自由なパーティでダンジョン攻略
新規パラレル会話イベント多数収録
アクション戦闘主体、キャラ性能差あり
評価・レビュー
Amazon評価:星3.3/5(45件)
グラフィック・BGMの評価が高い
ストーリー・キャラ会話が原作ファンに好評
難易度が低めで短時間でクリア可能(約7時間の報告あり)
アクション部分は作業的で単調との指摘あり
マギやキャラ会話好きにはおすすめ
DLC終了により追加要素は入手不可
初回特典のおまけ漫画が好評
原作未視聴者よりもファン向け色が強い発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
罪悪感バトルアリーナ発売年 2018年 / ForwardXP -
Owlboy「Owlboy」はノルウェーの独立開発者D-Pad Studioによって制作されたプラットフォームアドベンチャーゲーム。
開発は2007年に始まり、2016年11月にリリースされた。
プレイヤーはムートなキャラクターオトゥスを操作し、飛んだり物を運んだりできる。
オトゥスは冒険を通じて仲間を得て、それぞれがユニークな武器を持つ。
ゲームの設定は空の世界であり、浮かぶ島々が存在する。
オトゥスの村は海賊によって襲撃され、彼はそれを救うために旅立つ。
Vellieと呼ばれる浮遊集落が舞台で、古代の遺物や神殿が存在する。
他の住民から見下されがちなオトゥスは、友人のゲディに支えられる。
敵との戦いを通じて、古代のフクロウについての真実が明らかになる。
ゲームの基本メカニックは「スーパーマリオブラザーズ3」に影響を受けた。
初期の挑戦はファンの期待と開発者のうつ病だった。
主にWindows PC向けにリリースされ、後にNintendo Switch版も登場。
ゲームは好評を得て、IGNから9.3/10の評価を受けた。
発売から100,000本の売上を記録。
ゲームのアートスタイルはレトロで魅力的と評価された。
ゲームはパックス2013で初めて発表されました。
メインキャラクターのオトゥスはインディーの格闘ゲームでプレイ可能キャラクターとしても登場。
開発には長い時間と多くの挑戦があった。
ゲームのリリース日は9年の開発期間を経て確定した。
ゲームの進行にはパズル要素が含まれている。
ユーザーからのフィードバックが長期的な開発に影響を与えた。発売年 2018年 / D-Pad Studio -
Crossing Soulsゲームタイトル: Crossing Souls。
開発スタジオ: スペインのインディー開発スタジオFourattic。
出版社: Devolver Digital。
リリース日: 2018年2月13日(Windows, macOS, Linux, PS4)、2018年7月26日(Nintendo Switch)。
舞台: 1986年のカリフォルニア州タフンガ。
主なキャラクター: クリス、ケビン、マット、ビッグ・ジョー、チャーリー。
物語の中心: 友人たちが「デュアト石」を発見し、霊と交信できる能力を得る。
敵キャラクター: オー・ラス大佐、ドクター・シュピールグマン、ハートレス、ブロンソンなど。
ストーリーのテーマ: 友情、冒険、そして犠牲。
ケビンが敵からデュアト石を奪われて死亡。
友人たちがケビンと再会するためにデュアト石を奪還。
オー・ラスは石を使い、世界支配の計画を立てている。
タフンガは政府による封鎖が行われる。
プレイヤーは霊的な存在と対峙し、サバイバルを試みる。
最終的にクリスがセスを倒すために自己犠牲を選ぶ。
チャーリーは歳を取り、ゲームの物語を孫に語る。
開発開始は2014年1月、Kickstarterで資金調達を成功させた。
ゲームへの影響: 映画「グーニーズ」「E.T.」「スーパ8」、および1980年代のアニメ。
受賞評価: PS4版は「一般に好評」、WindowsとSwitch版は「混合または平均的なレビュー」と評価される。発売年 2018年 / GHI Media -
EVERSPACEEverspaceは、ドイツのスタジオRockfish Gamesが開発した3D宇宙シューティングゲーム。
初代Everspaceは2017年にリリース、続編Everspace 2は2023年にリリース。
ゲームは難易度が上昇するセクターを進む宇宙戦闘ゲーム。
プレイヤーは死亡を前提に設計されており、死亡ごとに得たクレジットを使ってパークを購入可能。
プレイヤーは武器やアドオンを見つけ、現在のプレイ中に使用できる。
船のシステムを作成・アップグレードする能力もある。
いくつかの地点に到達することでストーリーが明らかになる。
NPCと出会い、異なる目標を達成することで報酬を得ることができる。
Rockfish GamesはFishlabsの創設者によって設立された。
2015年にKickstarterで成功裏に資金調達を実施。
2016年9月14日に早期アクセスを開始し、2017年5月25日に正式リリース。
macOS、Microsoft Windows、Xbox One向けにリリースされた。
2018年5月9日にLinux版、5月22日にPlayStation 4版、12月11日にNintendo Switch版が登場。
2020年11月12日にAmazon Luna、12月1日にGoogle Stadia向けにリリース。
PlayStation 4版はMetacriticで78/100の評価を獲得。
Nintendo Switch版はDestructoidの評価6.5/10、Nintendo Lifeの評価8/10を受けている。
Everspace 2はMicrosoft Windows、macOS、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けにリリースされた。
Steamの早期アクセスで2021年1月18日に開始し、2023年4月6日に完全版を発売。発売年 2019年 / ROCKFISH Games -
FINAL FANTASY IXゲーム情報: 『ファイナルファンタジーIX』は2000年にスクウェアが開発・発売したRPGで、プレイステーション用。
ストーリー概要: 中世ファンタジーの世界「ガイア」における国家間の戦争がテーマで、盗賊ジタンが王女ガーネットを誘拐するところから始まる。
主要キャラクター: ジタン、ガーネット、ヴィヴィ、スティーナー、フレイヤ、クイナ、エイコ、アマラント。
ゲーム特徴: 中世風の設定に戻り、アクティブ・タイム・イベント (ATE) やモグネットなど新機能を導入。
音楽: 音楽は植松伸夫が担当し、彼の最後のファイナルファンタジーシリーズ単独作となる。
発売と評価: 批評家から高い評価を受け、2025年3月までに890万本を販売。
再リリース: 2010年にPS1クラシックとして再発売され、2016年にグラフィック改善版がリリース。
プレイスタイル: フィールド画面を探索し、任意のクエストやモグとの手紙のやり取りなどが可能。
戦闘システム: アクティブ・タイム・バトルを使用し、キャラクターの特性に応じたコマンドが利用できる。
世界観: ガイアにはアレクサンドリア、リンドブルム、バーメキア、クレイラなどの国が存在し、多様な伝説や生物が登場。
サブキャラクターと敵: キーキャラクターには寓話的な存在や敵が含まれ、物語を補完。
開発経緯: 1998年から開発が始まり、リリース前にシナリオが7回変更されるなど、綿密な作り込みが行われた。
クリエイターの思い: プロデューサー坂口博信は、この作品が自身の理想とするファイナルファンタジーであると語った。
アートスタイル: 中世ファンタジーをテーマにしたビジュアルデザインが特徴。
発売当時のプロモーション: コカ・コーラのCMや限定商品と共に広報活動を行った。
市場の反応: 日本では高評価を受け、全体で267万本以上が売れた。
後の影響: ファンメイドのMODや音楽集が制作され、2021年にはアニメシリーズ化の発表もある。
音楽スタイル: 植松は中世音楽や独特の楽器を用いて幅広い音楽スタイルを提供。
複数のプラットフォーム展開: 現在はAndroid、iOS、Windows、PS4、Nintendo Switchなどでプレイ可能。
テーマ: 死や生命の意味などの成熟したテーマが描かれており、JRPGの傑作と評価される。発売年 2019年 / スクウェア・エニックス -
Fantasy Worlds Bundle発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Everything「Everything」はアーティストデビッド・オレイリーによって開発されたシミュレーションゲーム。
2017年にPS4、Windows、macOS、Linuxでリリース、2019年にNintendo Switch版が登場。
プレイヤーは様々な生物や無生物を操作し、手動生成された世界を探索する。
目的は、ゲーム内でより多くのオブジェクトを占有することで、明確なゴールは設定されていない。
哲学者アラン・ワッツの引用が随所に使われている。
プレイヤーは小さな生物から始まり、次第に大きなオブジェクトへの制御を拡大していく。
新たな形態を発見することで、インゲームの百科事典に登録される。
ゲームを進めると、「New Game Plus」モードが解放される。
デビッド・オレイリーは「山」というゲームを以前に開発し、「Everything」に影響を与えた。
ゲームの開発は3人の小さなチームで行われ、いくつかの簡略化が行われた。
受賞歴があり、特に「Games for Change Awards」で「最も革新的なゲーム」を受賞。
ゲームのトレーラーは2017年のウィーン独立映画祭で審査員賞を受賞し、アカデミー賞にも候補入りした。
EurogamerやPolygonから高評価を得ており、特にその独特な体験が評価されている。
ゲームは東洋哲学やストイシズムの要素も取り入れている。
プレイヤーは物の関係性や視点に注目し、現実を新たな視点で捉えることを意図している。
ゲームの自動プレイモードが自然の独立性を示す。
「Everything」は2022年の映画「エブリシング・エブリウェア・オール・アット・ワンス」に主要な影響を与えた。発売年 2020年 / PLAYISM -
初音ミク Project DIVA MEGA39'sProject DIVAシリーズ10周年記念作品
TVモード、テーブルモード、携帯モード対応
ゲーム内容
初音ミクを中心としたバーチャルシンガーが出演
シリーズ10年間の歴史をまとめた集大成的内容
初収録曲を含む全101曲を収録
3DモデルによるPVをアニメ調タッチに刷新
ライブ演出を意識した華やかな映像表現
システム・攻略要素
従来操作に近いアーケードモードを搭載
Joy-Con操作を活かしたミックスモードを追加
ボタン操作と体感操作の2通りで全曲プレイ可能
タッチ操作に対応し初心者でも遊びやすい
高難度では同時押しや反応速度が要求される
300着以上のモジュール(衣装)を収録
Tシャツカスタマイズ機能で自由な演出が可能
一部楽曲は追加DLCとして配信
音楽・サウンド・声優
kz(livetune)書き下ろしテーマ曲を収録
名曲から最新曲まで幅広い楽曲構成
ボーカルはバーチャルシンガー音源を使用
楽曲と映像の一体感が高い演出
評価
楽曲数とボリュームは高く評価されている
ミックスモードの新鮮さは好評
ボタン操作の難易度に賛否あり
画質はモードやプレイ環境で評価が分かれる
総評
Project DIVAシリーズの集大成的なSwitch作品
音ゲー初心者からシリーズファンまで幅広く対応
操作方式の選択で遊び方が大きく変わる一本発売年 2020年 / セガ -
Florence『Florence』はオーストラリアのスタジオMountainsが開発し、Annapurna Interactiveが出版したインタラクティブなストーリーとビデオゲーム。
2018年2月14日(バレンタインデー)にiOS向けにリリース、同年3月14日にAndroid、2020年2月13日にmacOS、Nintendo Switch、Windows向けにリリース。
プレイヤーは25歳のフローレンス・イエオの生活と、彼女が出会うチェリストのクリシュとの物語を追体験する。
文字の対話は少なく、短い章を通じてストーリーが展開し、パズルがフローレンスの生活を強調する。
デザイナーのケン・ウォンは、暴力を排除したゲームを作りたく、『Monument Valley』の経験が影響。
ゲームは20章に分かれており、フローレンスの成長と変化を描いている。
プレイヤーの操作は短いミニゲーム形式で、フローレンスの思考や行動を模倣または明らかにする。
ゲームのプレイ時間はおおよそ30分。
フローレンスは孤独な日常から、クリシュとの出会いで恋愛を経験する。
クリシュとの関係は深まり、同居を始め、互いに夢を追う奨励を行う。
しかし、数回の喧嘩を経て、最終的にフローレンスは仕事を辞め、画家として成功を収める。
ゲームの開発中にウォンが職場での感情的虐待を受けたことが後に報道され、批判を受けた。
プレイヤーは感情を探索することに焦点を当て、暴力を回避したアプローチ。
音楽を対話の代わりに使用し、キャラクターごとにテーマ曲を持つ。
ゲームの受け取り方は批評家から高評価を受けたが、結末に関しては批判もあった。
中華圏でのプレイヤーが多く、iOSでの販売が主力。
ゲームは様々な賞を受賞し、批評の中で「愛と多様性の物語」として称賛された。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
脳食いエイリアン発売年 2020年 / All In! Games -
Super Tennis Blast発売年 2020年 / スターサイン -
チャイルド・サイト発売年 2020年 / Forever Entertainment -
デッドリングス発売年 2020年 / All In! Games -
リトルレーサー発売年 2020年 / All In! Games -
Everything「Everything」はアーティストのデイヴィッド・オレイリーが開発したシミュレーションゲーム。
2017年3月21日にPS4、4月21日にWindowsとmacOS、4月28日にLinux、2019年1月10日にSwitch版がリリース。
日本では2020年2月13日に発売された。
プレイヤーはさまざまな生命体や無生物を操作し、手動生成された世界を探索する。
明確な目標はなく、ゲーム内のオブジェクトをできるだけ多く占有することが目的。
フィロソファーのアラン・ワッツの名言が多数使用されている。
ゲームのプレイヤーは、小さな生物から始まり、徐々に大型のオブジェクトに変身可能。
ゲーム内のエンサイクロペディアを完成させることが一つの目標。
プレイヤーは一度触れたオブジェクトを再度操作できるが、スケールに応じてサイズが変更される。
開発には3人のチームが関わり、シンプルなアニメーションが採用された。
ゲームは哲学的なテーマを扱い、特に東洋哲学やストイシズムが取り入れられている。
『Everything』の予告編はオスカー最初のノミネートを受けたビデオゲームトレーラー。
ゲームは2017年のトップゲームの一つとして評価され、革新性を称えられる賞を受賞。
プレイヤーに新しい視点を提供し、生きることに対する理解を深めることが目的。
ゲームは複雑で矛盾した性質を持ちつつ、魔法のような体験を提供。
「Everything」は、コメディドラマ映画『Everything Everywhere All at Once』に影響を与えた。
ゲームのアイドルオートプレイモードは、人間の介入なしに自然が発生する考えを反映。
オレイリーは、自然や物事の関係性を探求することをゲームのテーマとした。発売年 2020年 / PLAYISM -
Death end re;Quest2「Death End Request 2」は、Compile Heartによって開発されたJRPGとビジュアルノベルのハイブリッドゲーム。
2020年8月にWindowsとPlayStation 4向けに発売され、2021年にNintendo Switchに移植された。
前作「Death End Request」とは独立したストーリー。
ゲームプレイは昼と夜の2つのセグメントに分かれている。
昼間はビジュアルノベルの形式で物語を進める。
夜間は3人称視点の伝統的なRPGとしてダンジョンを探索し、モンスターと戦う。
戦闘はターン制で、従来のピンボールのようなキャラクター攻撃メカニクスを保持。
前作のミニゲームは除外されている。
主人公は高校生の前山舞(まい)、彼女は女子校での適応に苦しむ。
ストーリーは、舞が不審な点を感じて周囲を探索する形で進行。
元のゲームのキャラクターが一部登場するが、一般的にはスタンドアロンの体験。
2019年7月にPlayStation 4用として発表された。
作家は「Corpse Party」の木道院真(まこと)。
英語版はSteamで発表され、PlayStation 4と同時にリリースされた。
日本では2020年12月に発売された。
特別版には「ミッドクエル1.5小説」が同梱されている。
Nintendo Switch版は2021年に発表・発売され、2022年2月に西洋で発売。
レビューは一般的にストーリーとキャラクターに対して肯定的だが、グラフィックスやゲームプレイに対しては批判的。
一部の批評家は前作より優れていると感じたが、見解が分かれた。
RPGFanはバトルシステムの改善やマップデザインの整理を評価。発売年 2020年 / コンパイルハート
Hot Item 最近反応があった作品
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死噛 ~シビトマギレ~『死噛 〜シビトマギレ〜』は2022年12月1日に発売された心霊ホラーゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 4とNintendo Switch。
シリーズ第3弾で、前作『死印』の正統続編。
物語は1997年の東京都H市近郊にある名門校「近衛原学園」が舞台。
学園で「シビトが死を宣告する」という噂が流れ、生徒の失踪事件が発生。
校長の近衛は「怪医家」と呼ばれる八敷一男を招いて調査を行う。
キャラクターには「精魂」と「ステータス」が設定されている。
プレイヤーは2Dマップ上で「バディ」と共に調査を行う。
「サスペンシブアクト」選択肢によって精魂が減少し、状況に応じた判断が求められる。
物語には多数のキャラクターが登場し、それぞれ特徴や背景がある。
追加シナリオ「マッハ姫の噂」と「メリイのお色直し」が用意されている。
シビトは学園内で死を宣告する存在で、その正体は不明。
怪異は生者に恐怖をもたらす存在。
元印人など、過去の事件に絡むキャラクターが登場。
ゲームは調査と選択を重視するシステムとなっている。
シリーズ全体で心霊テーマが貫かれている。
学園は「新校舎」と「旧校舎」に分かれており、謎が封じ込まれている。
主要なキャラクターには多様なバックグラウンドが設定されている。
八敷一男はシリーズ第一作の主人公で、心霊事件を解決した経験がある。
ゲームのストーリーは過去の事件との関連が深い。発売年 2022年 / エクスペリエンス -
妖怪ウォッチ1 for Nintendo Switch原作はニンテンドー3DS向け第1作
ゲーム内容
夏休みの町を舞台にした日常系ファンタジー
妖怪が見える腕時計「妖怪ウォッチ」を手に入れる物語
ウィスパーやジバニャンとの出会いが描かれる
町の人々の困りごとを妖怪の力で解決していく構成
コミカルで親しみやすい世界観
シリーズの原点となるストーリーを収録
システム・攻略要素
フィールド探索とイベント進行が中心
妖怪とのバトルに勝利して仲間にできる
妖怪はランクや属性ごとに個性がある
円形バトル画面で妖怪を回転させて戦う独自システム
必殺技やスキル発動にタッチ操作要素あり
妖怪メダル収集によるやり込み要素
Switch向けに高解像度化され操作性も調整
音楽・サウンド・声優
アニメでもおなじみの楽曲を多数収録
明るくポップなBGMが作品の雰囲気を演出
主要キャラクターはフルボイス対応
効果音や演出が子供向けに分かりやすい
評価
原作の魅力をそのまま楽しめる移植版
キャラクターと世界観の親しみやすさが高評価
親子や初心者でも遊びやすい難易度
バトルの必殺技操作がやや難しいという声も
懐かしさを感じるリバイバル作品として好評
総評
妖怪ウォッチシリーズの原点をSwitchで遊べる一本
子供向けながら大人でも楽しめる内容
コレクション要素と日常探索が魅力
初代を未体験の人にもおすすめ
シリーズ入門用として最適な作品発売年 2019年 / レベルファイブ -
SIMPLE1500シリーズ Vol.22 THE プロレスゲーム内容
フルポリゴンで描かれるプロレスアクションゲーム
登場レスラーは20名、個性的な技と外見を持つ
投げ、関節技、打撃、空中技など主要なプロレス技を網羅
シングルマッチ、バトルロイヤル、デスマッチが収録
1人プレイ、2人対戦の両方に対応
レスラーメイキングモード搭載
自分でリングネーム、見た目、能力、必殺技を設定可能
シンプルな操作で豪快な技が出せる設計
低価格ながらプロレスの雰囲気を楽しめる作品
システム・攻略要素
ダメージは部位別で管理されており、部位破壊による戦略性が存在
コンピューター戦は単調さが指摘されており、駆け引きより連打傾向
操作性は単純で初心者でも扱いやすい
メイキング機能で個性的なレスラーを作れるのが魅力点
シンプルシリーズらしい最小限構成
音楽・サウンド・声優
効果音は好評で試合の迫力を演出
BGMは最低限で入場曲などの演出に不満の声あり
声優要素や実況は無し
演出面は全体的に控えめ
評価
好意的意見:
低価格としては十分に遊べる
技の種類が豊富
メイキング機能が楽しい
否定的意見:
CPU戦が単調でつまらないとの声
入場演出や迫力不足
飽きが早いというレビューが多数
総評
プロレスゲームを手軽に楽しみたいユーザー向けの廉価タイトル
本格的な駆け引きより、低価格で技の多さや雰囲気を味わう作品
競合作品と比べると演出やゲーム性は簡易で好みが分かれる
プロレスファンまたはメイキングを楽しめるプレイヤー向けのライト作品発売年 1999年 / ディースリー・パブリッシャー -
AIRFORCE DELTA ~BLUE WING KNIGHTS~Airforce Delta StrikeはKonamiのAirforce Deltaシリーズの第3作。
日本では「エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ」として知られ、欧州では「Deadly Skies III」としてリリース。
2004年にPlayStation 2専用で発売。
未来の未指定の時代を舞台にし、SF兵器や飛行機が登場。
地球の軌道にある宇宙コロニーOCCが反乱を起こし、地球侵略を開始。
EDAF(地球防衛連合軍)が防衛戦を展開するが、OCCに劣勢に立たされる。
Delta Squadronは落ちこぼれパイロットたちのグループであり、主力として戦闘に参加。
Delta Squadronの活躍で戦局が好転し、一部の地球が解放される。
本作では新たなアニメスタイルのキャラクターが登場。
各キャラクターは独自の飛行機とミッションを持つ。
一部ミッションをクリアすると隠しミッションや飛行機が解放される。
ゲーム完了後、秘密のハンガーが利用可能になる。
メダルを獲得することでさらなる隠し飛行機がアンロックされる。
ゲームは「平均的」と評価され、Metacriticでは口コミが集約。
Famitsuは合計29点を付けた。
他の媒体でもレビューが行われた。
様々なミッションに挑戦できる大規模な飛行機の選択肢がある。発売年 2004年 / コナミ
Latest Update
最新更新日:2026/02/12
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ゲーセンラブ。~プラス ペンゴ!~プレイ人数:1人から最大4人
TV テーブル 携帯モード対応
アーケード版からの移植作品
ゲーム内容
4タイトルを1本に収録
アクション技能検定
シューティング技能検定
マルチ対戦型STG COMBATZEAL
ペンゴの新バージョン収録
各タイトル最大4人同時プレイ対応
ゲーマー年齢を測定する要素あり
システム 攻略要素
短時間勝負のミニゲーム形式
ルール説明が少なく初見殺し要素あり
マルチ対戦で画面分割表示
ペンゴは対戦専用モードあり
ハイスコアはオンライン機能利用で記録
オリジナルAC版ペンゴは未収録
音楽 サウンド 声優
ペンゴのアレンジBGMを収録
ドット絵グラフィック中心
レトロアーケード風の演出
ボイス要素はほぼなし
評価
友人と遊ぶと盛り上がるとの声
ペンゴ目当ての購入者が多い
オリジナル版未収録に不満多数
他タイトルはボリューム不足との意見
価格に対して割高との声あり
アーケード愛好者には一定の評価
総評
アーケード風パーティーゲーム集
ペンゴの新解釈版が中心コンテンツ
原作AC版を期待すると肩透かし
多人数プレイ向けの軽い作品
セール価格なら検討余地あり発売日 2019/08/22メビウス -
ソードアート・オンライン フェイタル・バレット COMPLETE EDITIONプレイ人数:1人 オンライン時最大8人
本編+全DLC+大型拡張を収録した完全版
Switch版はローカル通信最大8人 ジャイロエイム対応
ゲーム内容
舞台はガンゲイル オンライン
プレイヤー自身が主人公のアバター制
サポートAIアファシスと共に物語進行
原作キャラクターも多数登場
銃主体のバトルが中心
ストーリーはオリジナル展開
システム 攻略要素
TPS視点でのシューティング戦闘
ジャイロ操作による照準が可能
スキルや武器強化のハクスラ要素
深淵ダンジョンなど高難度コンテンツあり
レア武器ドロップは低確率
難易度はやや高めで全滅も起こりやすい
ロードがやや長いとの意見
一部スキル不具合や挙動の粗さ指摘あり
音楽 サウンド 声優
原作準拠の豪華声優陣
戦闘中心の緊張感あるBGM
アファシスにボイスあり
演出面はシリーズファン向け
評価
SAOファンには好評
キャラクリエイトの自由度は高評価
ジャイロ操作は好みが分かれる
銃撃の爽快感は賛否あり
シナリオ展開に不満の声もある
バランスやドロップ率にストレス要素あり
総評
SAOシリーズの中でも異色のTPS作品
完全版としてボリュームは十分
キャラクリとハクスラを楽しむ作品
原作ファンやアニメ系TPS好き向け
粗はあるが価格次第で十分楽しめる一本発売日 2019/08/08バンダイナムコエンターテインメント -
リーサルリーグ ブレイズプレイ人数:1人から最大4人
オフライン オンライン対戦対応
パッケージ版はアートブックとステッカー同梱
ゲーム内容
ボールを打ち合い相手に当てる対戦アクション
打ち返すたびにボール速度が上昇
個性的なキャラクターが多数登場
サイバーポップな世界観
1対1やチーム戦など複数ルールあり
ストーリーモードやチャレンジモード搭載
システム 攻略要素
操作はシンプルで初心者でも遊びやすい
キャラごとに固有スキルあり
パワーアップモードで混戦度が上昇
1試合が短時間でテンポ良好
読み合いと反射神経が重要
やり込むと奥深い対戦バランス
ロードは少なめで快適
オンライン人口は少なめとの声
音楽 サウンド 声優
ヒップホップやエレクトロ中心の高評価BGM
長沼英樹など著名アーティスト参加
テンポの良い楽曲が爽快感を強化
ビジュアルと音楽の親和性が高い
評価
爽快感と中毒性が高いとの評価
パーティーゲームとして盛り上がる
シンプルだが奥深い対戦性が好評
子供にはやや難しい場合あり
オンライン過疎が弱点
総評
スポーツと格闘を融合した独自性ある作品
オフライン対戦で真価を発揮
音楽とビジュアルが強い個性を放つ
対戦好きやパーティー用途におすすめの一本発売日 2019/07/12オーイズミ・アミュージオ -
ぷるきゃらフレンズ ほっぺちゃんとサンリオキャラクターズゲーム内容
ほっぺちゃんを自由にデザインできる作品
サンリオキャラクターズが多数登場
町を発展させていく構成
エリアごとにミッション形式で進行
家具を集めて部屋をコーディネート可能
子供向けの可愛い世界観
システム 攻略要素
400種類以上のアクセサリーでカスタマイズ
色や模様を自由に設定可能
材料を集めてほっぺちゃんを量産
作成したほっぺちゃんに名前を付ける仕様
各エリアのお願い事をクリアして次へ進行
ミニゲーム要素は少なめ
カメラ操作不可で視認性に難あり
パーツ配置は慣れが必要
フリーズやエラー報告あり
音楽 サウンド 声優
全体的に明るく可愛い演出
子供向けで分かりやすいBGM
ボイス演出は控えめ
世界観重視のサウンド構成
評価
ほっぺちゃん作成は高評価
子供には好評で長時間遊べるとの声
大人には単調に感じる意見あり
操作性やカメラの不便さが不満点
可愛いキャラクター重視なら満足度は高め
エラー報告があり安定性に課題
総評
ほっぺちゃん作りが最大の魅力
サンリオ好きや低年齢層向け
ゲーム性より収集とデザイン重視
子供向けキャラクターゲームとしては安定
操作性改善があればより良くなる一本発売日 2019/07/11ネオス -
じんるいのみなさまへ対応モード:TV テーブル 携帯
ゲーム内容
舞台は人のいなくなった秋葉原
5人の少女によるゆるい共同生活
サバイバル設定だが雰囲気は穏やか
日常会話や雑学要素が多い
終盤はややシリアス展開あり
百合的な距離感を感じる描写あり
システム 攻略要素
基本はノベル中心の進行
マップを歩き回りイベント発生
探索パートは自由度低め
サバイバル要素はほぼ演出面
アイテム収集はあるが必須度は低い
移動速度が遅いとの意見
地図が不親切で迷いやすい
クリア時間は約10時間前後
音楽 サウンド 声優
キャラクターは可愛らしいデザイン
フルボイスに近い演出
新人声優中心だが演技は好評
音楽は穏やかで控えめ
評価
キャラクターの可愛さは高評価
シナリオは穏やかで癒やし系との声
サバイバル感を期待すると物足りない
探索パートが単調との意見
ボリューム不足との指摘
価格と内容のバランスに賛否あり
総評
ゆるい雰囲気を楽しむビジュアルノベル寄り作品
ゲーム性よりキャラと空気感重視
のんびり系や百合テイストが好きな人向け
サバイバルゲームを期待すると肩透かしになりやすい一本発売日 2019/06/27日本一ソフトウェア -
LA-MULANA2前作の続編にあたる高難度作品
ゲーム内容
舞台は広大なイグ・ラーナ遺跡
石碑や壁画を読み解きながら進む謎解き中心構成
トラップや一撃死が多発
多数のボス戦が存在
探索と情報整理が重要
メモやスクリーンショット活用が有効
システム 攻略要素
レベル制ではなく装備やアイテム強化型
ワープ機能あり
セーブポイント制
ノーマルとハード難易度あり
敵のノックバックが大きい
初見殺し要素が多い
死亡時のロードがやや長いとの意見
中盤以降は理不尽との声もある
謎は後回し可能な設計
音楽 サウンド 声優
高評価のBGM
レトロ風ながら重厚な楽曲
緻密なドットグラフィック
雰囲気作りは非常に高評価
評価
難易度は非常に高い
トライアンドエラーを楽しめる人向け
探索の達成感は大きい
理不尽と感じる人も多い
ロード時間や操作性に不満あり
レトロ高難度作品が好きな層には好評
総評
万人向けではない高難度探索アクション
根気と観察力が求められる
達成感は大きいがストレスも強い
レトロゲーム世代や高難度好きに刺さる一本発売日 2019/06/27PLAYISM -
ヘル・ワーダープレイ人数:1人 最大4人協力
オンラインマッチメイキング対応
ゲーム内容
地獄の軍勢から拠点を防衛するタワーディフェンス
プレイヤーはヒーローを操作し前線で戦闘
兵士ユニットを召喚し防衛ラインを構築
ミッション形式でステージ進行
多種多様なデーモンが登場
ソロプレイと協力プレイ両対応
システム 攻略要素
ヒーローごとに異なる攻撃スタイル
スキルと能力をアップグレード可能
ビーコン報酬による成長システム
防衛配置と召喚位置が戦略の要
難易度はやや高め
初心者向けの丁寧な説明は少なめ
敵の物量が多く中盤以降は忙しい
ステージによって難所あり
遠距離ヒーローは扱いやすいとの声
音楽 サウンド 声優
ダークファンタジー調の世界観
重厚な戦闘BGM
演出はシンプル寄り
キャラクターや敵が小さく視認性に難ありとの意見
評価
戦略を考える楽しさは好評
4人協力プレイは盛り上がる
価格相応でコストパフォーマンスは良いとの声
UIや説明不足が不親切との意見
中盤以降は単調になりやすいとの指摘
視認性やバランス面で粗あり
総評
アクションとタワーディフェンスを融合した意欲作
協力プレイ前提で真価を発揮するタイプ
戦略好きには刺さるが作りはやや荒い
セール価格なら検討価値のある一本発売日 2019/06/27オーイズミ・アミュージオ -
華ヤカ哉、我ガ一族 幻燈ノスタルジィ for Nintendo Switch本編のファンディスク2作品を収録
収録内容:キネマモザイク、黄昏ポウラスタ
ゲーム内容
大正時代を舞台にした名家との恋愛物語
本編後のアフターストーリー中心
各攻略対象ごとの追加エピソード収録
新キャラクターも登場
兄弟や家族との掛け合いが多い
ルートごとに物語の完成度に差があるとの声
システム 攻略要素
選択肢による分岐型ノベル形式
一部ミニゲーム要素あり
黄昏ポウラスタではシステム刷新
周回プレイ前提の構成
ミニゲーム必須の周回が煩わしいとの意見
ルートごとのボリューム差あり
音楽 サウンド 声優
大正ロマンを意識した音楽
新規楽曲追加あり
豪華声優陣を起用
キャラクターデザインはシリーズ準拠
ファン向けの掛け合いや演出が充実
評価
ファンディスクとしてのボリュームは十分
黄昏ポウラスタは良作との評価
キネマモザイクはシナリオが雑との意見あり
ルートによってキャラ描写にばらつきがあるとの声
シリーズファンには楽しめる内容
初心者より既プレイ者向け
総評
本編ファン向けの後日談特化タイトル
2作品同梱でボリュームはある
シナリオの質に波はあるが、シリーズの世界観を楽しみたい人向け
本編を気に入った人なら検討価値のある一本発売日 2019/06/20アイディアファクトリー -
ムーンライター 店主と勇者の冒険パッケージ版はDLC「次元の狭間」収録
永久封入特典としてポストカードセットとリバーシブルジャケット同梱
ゲーム内容
昼は店主としてショップ経営
夜は勇者としてダンジョン探索
ダンジョンは自動生成型
敵を倒して素材や装備を収集
体力が尽きると所持アイテムを失い帰還
稼いだ資金で店を拡張
村に投資し鍛冶屋や薬屋を開放
システム 攻略要素
見下ろし型アクションバトル
武器種ごとに操作感が異なる
アイテム所持欄は配置パズル要素あり
売値は自分で設定し需要で変動
装備や素材にお気に入り機能あり
中盤以降は資金が貯まりやすい
ニューゲームプラス搭載
ダンジョン開始時やフロア移動時のロードはやや長め
細かなバグ報告あり
任意セーブが制限される場面あり
音楽 サウンド 声優
ドット絵の温かみあるビジュアル
落ち着いたファンタジー調BGM
キャラクターは基本的に立ち絵中心
音楽や演出は概ね好評
評価
経営とアクションの融合は高評価
アイテム収集の中毒性があるとの声
売値調整はやや煩雑との意見
パズル的アイテム管理は好みが分かれる
終盤は作業感が出やすいとの指摘
やり込み要素はやや物足りないという意見あり
セール価格なら満足度は高いとの声
総評
ダンジョン探索とショップ経営を両立した意欲作
システム面に粗はあるがゲーム性は魅力的
コツコツ収集と経営が好きな人向け
価格次第で満足度が変わるタイプの一本発売日 2019/03/28テヨンジャパン -
レミロア~少女と異世界と魔導書~ゲーム内容
魔導書と出会った少女が異世界を冒険
ファンタジー世界を舞台にしたアクション作品
マップや敵配置はプレイごとにランダム生成
200種類以上の武器が登場
コスチューム変更要素あり
ストーリーモードは比較的短め
キャラクター変更で周回可能
システム 攻略要素
見下ろし型2Dアクション
レベル制ではなく武器依存の強化設計
武器ごとに固有能力や魔法あり
中断セーブ対応
ボス戦敗北でエリア最初から再開
HP回復手段はやや少なめ
やり込み用シングルモードやボスラッシュあり
チートモードや倍速モード搭載
起動やロードがやや長いとの指摘
敵が多い場面で処理落ち報告あり
音楽 サウンド 声優
可愛らしいキャラクターデザイン
軽快なファンタジー調BGM
ステージ中の掛け合いあり
音楽や演出は評価が分かれる
評価
手軽に遊べる価格帯は好評
アクションは分かりやすく爽快との声
ローグライク要素は薄めとの指摘
ストーリーや独自性は弱めとの意見
やり込み要素はあるがボリュームは控えめ
同人規模に近い作りとの辛口評価もあり
大作の合間に遊ぶには適しているとの声
総評
可愛いキャラで気軽に楽しめるアクション作品
本格ローグライクを期待すると物足りない
価格次第では満足度は高い
軽めのアクションを短時間で楽しみたい人向けの一本発売日 2019/03/28ピッキー合同会社 -
リトルドラゴンズカフェ ーひみつの竜とふしぎな島ーTVモード テーブルモード 携帯モード対応
牧場物語シリーズの生みの親による新規作品
ゲーム内容
母親の代わりに双子がカフェを経営
母を目覚めさせるためドラゴンを育成
島を探索して食材やレシピを収集
お客の悩みを解決しながら物語進行
物語は章立てで展開
ドラゴンは段階的に成長
システム 攻略要素
食材採取はフィールド探索型
料理はリズムゲーム形式
カフェ接客は注文 配膳 片付けの流れ
スタッフが自動で行動するがサボり要素あり
経営に通貨概念は無し
カフェ拡張はストーリー進行型
レシピは多数あるが必須は一部のみ
マップや素材図鑑の分かりにくさあり
ロード回数は多めとの意見
プレイ時間は10時間前後
音楽 サウンド 声優
絵本風の温かいビジュアル
世界観に合った穏やかなBGM
ドラゴンの表情や仕草は高評価
可愛らしいアートスタイルが魅力
評価
ドラゴンの可愛さは非常に好評
世界観や音楽は癒やし系で評価高い
テンポの悪さやロードの多さに不満あり
経営や成長要素が浅いとの指摘
やり込み要素は少なめ
コツコツ系が好きな人には刺さるとの声
アクション重視派には物足りないとの意見
総評
ドラゴンの可愛さと雰囲気重視の作品
本格経営シミュレーションを期待すると物足りない
のんびり探索や作業を楽しめる人向け
システム面の粗はあるが癒やし系体験を求める人には合う一本発売日 2018/08/30マーベラス -
大図書館の羊飼い ーLibrary PartyーPS Vita版の移植
本編 plus ファンディスク2作品を収録
ゲーム内容
学園を舞台にした青春恋愛ストーリー
主人公は図書部所属の学生
学園生活と恋愛を中心に物語が展開
大図書館の羊飼い
放課後しっぽデイズ
Dreaming Sheep
新ヒロイン追加
新規CG収録
複数ヒロイン個別ルートあり
システム 攻略要素
選択肢分岐型ノベルゲーム
エンディング複数
フルHDでの高解像度表示
既読スキップ機能搭載
セーブロード機能あり
プレイ時間はボリューム多め
Vita版と内容は同等
音楽 サウンド 声優
フルボイス仕様
ヒロインごとの魅力を引き立てる演技
恋愛作品らしい温かみのあるBGM
感情表現重視の演出
評価
シリーズファンから高評価
新ヒロイン追加は好評
学園恋愛ものとして安定した完成度
恋愛ゲームに興味がない人には向かない
初回限定版特典は満足度が高いとの声
既プレイ者でも再購入する価値ありとの意見
総評
学園恋愛ADVの定番的作品
三作品収録でボリューム十分
新ヒロインと追加要素で完成版的内容
恋愛ノベルをじっくり楽しみたい人向けの一本発売日 2018/07/26エンターグラム -
クダンノフォークロアテキストは日本語 英語 中国語簡体字対応
音声は日本語フルボイス
ゲーム内容
都市伝説 クダンを巡る怪異事件を描く物語
女子高校生たちが怪異に立ち向かうストーリー
百合要素を含む人間関係と成長の物語
前半はミステリー色が強め
後半はサスペンス色が濃くなる展開
個別ルートとトゥルールートを用意
システム 攻略要素
選択肢分岐型のノベルアドベンチャー
推理パートでの選択肢あり
エンディング複数
早送り 早戻し機能搭載
既読選択肢ジャンプ機能あり
メッセージログジャンプ対応
フルHD表示対応
タッチ操作対応
Joy Con片手操作対応
プレイ時間は約10時間前後との声
音楽 サウンド 声優
主要キャラはフルボイス
出演声優は実力派中心
緊迫シーンの演技は高評価
BGMはミステリアスで落ち着いた雰囲気
立ち絵やイベントCGの完成度は高い
評価
シナリオの完成度は高評価
推理と百合要素のバランスが良いとの声
作画や演出は高品質
ボリュームはやや控えめとの意見
一部展開に強引さを感じる指摘あり
後味が重い部分もあるが印象的との評価
総評
百合と怪異サスペンスを融合させた意欲作
シナリオ重視のプレイヤーに向く作品
ボリュームは控えめだが密度は高い
ミステリー要素と人間ドラマを楽しみたい人におすすめの一本発売日 2023/12/21プロトタイプ -
SPY×FAMILY OPERATION DIARYゲーム内容
アーニャ視点で絵日記を完成させる物語
平日は学校生活、休日は家族でおでかけ
写真撮影で思い出を集める構成
おでかけ先は全10か所
原作キャラクター多数登場
家族との日常を中心に描くファン向け内容
システム 攻略要素
15種類以上のミニゲームを収録
リズムゲームやカードゲームなど多彩
アーニャの超能力を活かす演出あり
ミニゲームでポイントを獲得
80種類以上の衣装やアクセサリー
キャラの着せ替えが可能
一部場面では衣装反映なし
ロード時間が長いとの指摘あり
難易度はやや高めとの声もある
音楽 サウンド 声優
原作の雰囲気を再現した演出
キャラクターの再現度は高評価
明るくポップなBGM
アニメファン向けの世界観重視
評価
原作再現度は高くファン満足度は高い
アーニャの可愛さが大きな魅力
ミニゲーム中心でボリュームはやや単調との意見
ロードや動作の遅延に不満の声あり
子供よりも大人の方が難しく感じる場面もある
総評
SPY FAMILYの世界観を楽しむファン向け作品
アーニャ中心の癒し系日常体験ゲーム
ゲーム性よりもキャラクター重視
原作が好きなら満足度は高いがアクション性は控えめな一本発売日 2023/12/21バンダイナムコエンターテインメント -
螺旋麗嬢 スパイラルお嬢様 超髪のマキナゲーム内容
主人公カミナガ マキナが暴走ロボットに立ち向かう物語
金髪縦ロールを自在に操るお嬢様アクション
徒手格闘と髪ワイヤーを組み合わせた戦闘
全7エリア構成のステージクリア型
各エリアにボス戦あり
ストーリーはコミカル寄りの王道展開
システム 攻略要素
髪ワイヤーで敵を掴み振り回す独自アクション
オブジェクトに引っ掛けて高速移動が可能
ステージ内アイテムで新技を習得
技のセットを自由にカスタマイズ可能
操作に慣れるとスピード感が増す設計
キーコンフィグ未対応
ワイヤー操作と移動が同一スティックで賛否あり
ステージギミックはやや少なめ
音楽 サウンド 声優
軽快なアクション向けBGM
シナリオパートはフルボイスではない
テンポ重視で会話は比較的短め
キャラクターの動きや演出は好評
評価
髪ワイヤーアクションは独創的で高評価
慣れると爽快感があるとの意見
操作性やボタン配置に不満の声あり
ステージ構成が単調との指摘
全体的にインディー規模との評価
続編を期待する声もある
総評
独特な髪ワイヤーアクションが光る意欲作
操作に馴染めるかが評価の分かれ目
ボリュームや作り込みは控えめ
アクション重視で楽しみたい人向けの作品発売日 2023/12/07シルバースタージャパン -
ギガントサウルス ザ・ゲーム原作:アニメ ギガントサウルス
プレイ人数:最大4人
ゲーム内容
ロッキー、タイニー、マズ、ビルを操作して冒険
恐竜たちの世界を救うストーリー
ステージ探索型のアクション構成
次のエリアへはカートレース要素あり
原作キャラクターがナビゲート
システム・攻略要素
ナレーションによるガイド付きで進行
ミッション形式で目標を達成していく
ローカル4人同時プレイ対応
子供向けのシンプル操作
一本道に近いステージ設計
難易度は比較的易しめとの声
漢字にふりがなが無い部分がある
音楽・サウンド・声優
原作アニメの雰囲気を再現
ナレーションボイスあり
子供向けの明るいBGM
キャラクター音声ガイドで進行サポート
評価
小さな子供でも遊びやすい設計
初心者向けタイトルとして評価する声あり
ボリュームが少なく飽きやすいとの意見
目的が分かりづらいとの指摘
画面分割マルチプレイは見づらいとの声
年齢層とテキスト仕様にちぐはぐ感あり
総評
ギガントサウルス好きの子供向け入門作
難しい操作は少なく安心して遊ばせやすい
ただし長く遊ぶには物足りなさが残る
低年齢層向けだが年齢適性には注意が必要な作品発売日 2023/12/07Phoenixx -
バットマン: アーカム・トリロジー収録作品:アーカム アサイラム、アーカム シティ、アーカムナイト
全DLC収録
プレイ人数:1人
50GB以上の空き容量が必要
追加データのダウンロード必須
ゲーム内容
ダークな世界観で描かれるバットマン三部作
ジョーカーやスケアクロウなど有名ヴィラン多数登場
シリーズが進むごとにマップ規模が拡大
アーカム シティ以降は広大なオープンワールド
アーカムナイトではバットモービル操作が追加
原作愛に満ちた重厚なストーリー
システム・攻略要素
フリーフローコンバットによる爽快な格闘アクション
ステルス主体のプレデター戦闘
多彩なガジェットを活用した探索
サイドミッションやリドル収集などやり込み豊富
三作品ともボリュームが非常に大きい
Switch版は携帯モードでもプレイ可能
音楽・サウンド・声優
重厚で映画的なBGM
ダークヒーロー世界を強調する演出音響
日本語対応
シリーズ特有の臨場感ある演出
評価
三部作を一括収録したお得感は高評価
Switchで遊べる点を評価する声多数
アサイラムとシティは比較的安定動作との声
発売当初はアーカムナイトのフリーズやクラッシュ報告あり
アップデートにより改善されたとの報告もある
グラフィックやfpsは他機種より控えめ
容量負担や追加ダウンロード必須仕様に不満あり
ゲーム自体の完成度は名作との評価が多い
総評
ダークナイト世界を存分に味わえる名作三部作
携帯機で遊べる点は大きな魅力
技術面は機種相応で賛否あり
アップデート状況を確認しつつ遊びたいタイトル
バットマンファンには特に満足度が高い作品発売日 2023/12/01WB Games -
幻世酔虎伝プラス原作:1990年代PCゲーム 幻世シリーズ第6作
CERO:12才以上対象
プレイ人数:1人
対応言語:日本語ほか多言語対応
ゲーム内容
幻世シリーズの続編だが単独でも楽しめる構成
主人公アターホーが武道大会参加をきっかけに冒険へ
全8章構成に加えSwitch版は9章10章を追加
コミカルさのある王道ファンタジー展開
原作NPCのペトゥムがプレイアブル化
システム・攻略要素
2D見下ろしマップ探索型RPG
サイドビュー戦闘で通常攻撃と必殺技を使い分け
全滅してもその場復活できる救済仕様
レベルアップ時に全回復する快適設計
戦闘速度向上などの調整あり
ボリュームはやや控えめとの声
音楽・サウンド・声優
原作の雰囲気を踏襲したレトロRPG調BGM
ボイス要素は基本的に無し
昔ながらのPCゲーム的演出
評価
ストーリーや世界観は好意的な意見あり
追加章やプレイアブル追加は評価ポイント
ボリューム不足との指摘あり
進行不能バグの報告があり評価を下げている
ロードや戦闘突入のテンポに不満の声
総評
90年代RPGの雰囲気を楽しめる復刻作品
レトロRPG好きには刺さる内容
ただし技術面の不安定さが大きな課題
アップデート状況を確認してからの購入推奨作品発売日 2023/11/30テウォンメディア -
DesperaDrops/デスペラドロップスキャラクターデザイン:コザキユースケ
シナリオ:吉村りりか
プレイ人数:1人
ゲーム内容
無実の罪で追われる主人公と仲間たちの逃亡劇
ヨーロッパ各地を巡るクライムサスペンス
仲間同士の絆と信頼の形成が物語の軸
恋愛は甘さ控えめで王道寄り
共通ルートが長くチーム形成を丁寧に描写
個別ルートで各キャラの過去や事件に迫る構成
システム・攻略要素
選択肢による分岐型テキストADV
フローチャート搭載で周回しやすい
共通ルートは全体の大半を占めるボリューム
個別ルートでは恋愛と事件解決を並行展開
DLCで後日談や甘さの補完あり
テキスト周りの機能は一通り充実
音楽・サウンド・声優
キャラごとのテーマ曲が用意されている
シリアスとコミカルを支えるBGMが好評
ボイス演技は概ね高評価
タイトル画面など演出面の作り込みあり
評価
仲間同士の掛け合いとチーム感は高評価
共通ルートの丁寧さに好意的な意見が多い
甘さは控えめで糖度重視派には物足りない
ご都合主義展開やリアリティの低さは賛否あり
イラストやスチル数はやや物足りないとの声もある
総評
恋愛よりも仲間との絆を重視したクライムADV
わちゃわちゃ感と信頼の積み重ねを楽しみたい人向け
甘々乙女ゲームとは方向性が異なる意欲作
体験版で雰囲気確認をおすすめできる一本発売日 2023/11/30ディースリー・パブリッシャー -
Gravity Circuitゲーム内容
レトロ風ドットグラフィックの高速アクション
日本の90年代アクションゲームを意識した作風
主人公は銃ではなく拳を主体に戦う近接型ヒーロー
各ステージのボスを撃破し能力を拡張していく構成
シンプルなストーリーでゲームプレイ重視
システム・攻略要素
ダッシュ、空中機動、グラップルなど高機動アクション
打撃コンボ主体の爽快な近接戦闘
ステージごとに特色あるギミックを搭載
ボス撃破後に新技を購入可能
救助した市民から得たトークンで能力強化
難易度はやや高めでパターン把握が重要
操作レスポンスは良好で直感的
リトライ性が高く繰り返し遊べる設計
音楽・サウンド・声優
チップチューン風のBGMが高評価
レトロ感と現代的アレンジの融合
ボイス要素はほぼなく純粋なアクション重視
評価
ロックマンX系を彷彿とさせる完成度の高い作品
レトロ好きには強く刺さる内容
難易度は高めでアクション慣れが必要
価格に対する満足度は高い
総評
懐かしさと現代的操作性を両立した良作
近接主体の爽快アクションを楽しみたい人向け
90年代アクション世代には特におすすめできる一本発売日 2023/11/30オーイズミ・アミュージオ





