お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月3日に発売されたソフト
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スーパーマリオブラザーズ2『スーパーマリオブラザーズ』シリーズ第2作:wiki参照
『スーパーマリオブラザーズ2』は1986年6月3日に発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲーム。
略称は「スーパーマリオ2」や「マリオ2」など。
ディスクライターでの書き換え回数が第1位を記録。
日本国外では発売されず、代替として『夢工場ドキドキパニック』を基にした作品が製作された。
難易度が非常に高く、クリアをあきらめるプレイヤーが続出。
1作目と同じストーリーだが、パラレルワールドとしての位置付けがされている。
プレイヤーはマリオかルイージを選べ、ルイージはジャンプ力が高いが操作が難しい。
新アイテム「毒キノコ」が追加され、取るとダメージを受ける。
逆ワープゾーンや逆さ土管などの新しい仕掛けが導入された。
難易度上昇に伴い、先必須な高等テクニックが増えた。
2人交互プレイモードが廃止され、1人プレイ専用になった。
隠しワールドが5つ存在し、特定の条件を満たすと出現。
エンディングが前作と異なり、7人のキノピオが出現する演出がある。
花火や1UPボーナスの条件が変更されている。
SFC版ではグラフィックやサウンドが改善されたリメイクも存在。
ゲームボーイカラーではリメイク版が提供され、隠しモードも追加。
映画や漫画など、多様なメディアに展開。
評価は20.13点(満25点)で、非常に難解なアクションとして紹介された。
ゲーム内音楽も後に収録された作品がある。
プロデューサーは宮本茂、エグゼクティブ・プロデューサーは山内溥。発売年 1986年 / 任天堂 -
B-WINGS概要__『B-WINGS』は、1984年にデータイーストがアーケード用に発売した縦スクロールシューティングゲーム。
プレイヤーは自機「B-WING」(FX-1)を操作し、敵機動要塞ゴブナスを倒すことを目的とする。
1986年にファミコンに移植され、その後Windows用ソフトとしても配信された。
ゲームは8方向レバーと2つのボタンで操作し、レバーで移動、ボタン1で攻撃、ボタン2でウイングの解除や低空降下が可能。
自機にはウイングを装着でき、ウイングがあると攻撃力が上がり、連射も可能となる。
上空と低空の2階層のフィールドで戦い、低空では敵や弾から無敵だが、背景や低空の敵と衝突するとミスになる。
アーケード版は全45ステージ、ファミコン版は全30ステージ。
ファミコン版はアーケード版と異なり、ウイングの数が増え、BGMが追加され、連射性が向上している。
ストーリーは、エリートパイロットのテレオが基地を襲撃され、奪われたWINGを取り戻すために戦うというもの。
アーケード版では音楽は少なく、心臓の鼓動のような効果音が特徴。
ファミコン版ではウイングは1ステージに3つ登場し、隠しウイングやバリア、ワープなどの要素もある。
エンディングには「勉強しよう」「いじめはだめ」というメッセージが表示される。発売年 1986年 / データイースト -
バード・ウィーク概要
『バード・ウィーク』は、1986年6月3日に東芝EMIがファミリーコンピュータ用に発売した生態系シミュレーションゲーム。
ゲームの目的は親鳥のマミーが雛に餌を与えて育てること。
親鳥は空を飛ぶ虫を捕まえ、雛に与えるが、敵の妨害がある。
親鳥はキノコを掴み、敵に投下して倒すことができる。
全999面とされていたが、実際は36面をループする。
雛に餌を規定数与えると巣立つが、昇天するように見える描写があり、混乱を招いた。
光線銃対応のシューティングゲームと勘違いして購入したプレーヤーもいた。
ボーナスステージも存在する。
「家族みんなで楽しめるゲーム」としてアピールされ、発売時には家族対抗コンテストが行われた。
普通に進めても「雛が死んでしまう」と勘違いするプレーヤーが多かった。
親鳥を操作して、雛を育てる独特のゲームシステムが特徴。発売年 1986年 / 東芝EMI -
コスモポリス ギャリバン『コスモポリス ギャリバン』は1985年に日本物産からリリースされたアーケードアクションシューティングゲーム。
主人公は宇宙戦士ギャリバンで、宇宙犯罪組織「アクー」を壊滅させることが目的。
ゲームはTv朝日系『宇宙刑事シリーズ』へのオマージュ作品で「PLAYERが変身! 新しいゲームヒーロー誕生」がキャッチコピー。
開発は日本物産、ディレクターは藤原茂樹、音楽は吉田健志が担当。
1986年にパソコン、1988年にはファミコンにも移植されたが、ファミコン版は内容が異なるアクションRPG。
2015年にはWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信。
アーケード版は後にハムスターが権利を受け継ぎ、PS4とSwitchで配信された。
続編として1993年にスーパーファミコン用『コスモポリス ギャリバンII』が発売され、ベルトスクロールアクションとなる。
ゲームは縦画面、サイドビューの4方向スクロールアクションシューティング。
ギャリバンはライフ制で、攻撃を受けるとPOWERゲージが減少。
「パワークリスタル」を使用して回復・パワーアップ可能。
全2ステージで、クリア後はループする仕組み。
変身することで攻撃力と防御力がアップし、新たな攻撃手段が使用可能。
1988年のファミコン版は自動セーブできるアクションRPGスタイル。
ストーリーでは、暗黒組織「マドー」と戦う宇宙連邦警察の背景が描かれる。
各種アイテムやウェポンが使用可能で、敵を倒しながら探索する要素が強い。
ギャリバンIIでは3人のキャラクターから選択し、宇宙シンジケートを倒す目的が設定されている。
各キャラクターには固有の必殺技があり、個別に能力を強化するシステムがある。
ゲーム雑誌での評価は良好で、クオリティの高さが認知されている。
音楽は一貫して吉田健志が担当しており、シリーズを通して同様のテーマが使用されている。発売年 1988年 / 日本物産 -
R-TYPE II『R-TYPE II』は1989年にアイレムから発売されたアーケード用横スクロールシューティングゲーム。
前作『R-TYPE』の続編であり、キャラクターやステージの設定が続いている。
搭乗機体はR-9改(R-9C、R-9カスタム)で、特徴的な「拡散波動砲」が搭載されている。
武装は全5種で、新たにサーチレーザーとショットガンレーザーが追加された。
ステージ数は減少したが、敵キャラクターの数や行動パターンが増加し、難易度が高い。
フォースの兵装に新しいレーザーが2種追加されている。
アイテムを取得することで自機をパワーアップでき、特定の色のPOWアーマーによって装備が変わる。
ゲームには赤、青、黄、緑、灰の5種類のレーザーがある。
ミスをした場合、復活ポイントに戻される。
ステージは全6ステージでクリア後に2周目があり、合計12ステージとなる。
スーパーファミコン版『SUPER R-TYPE』は1991年に発売され、アーケード版から多くのアレンジが施されている。
難易度は複数の設定から選択可能で、KIDSモードではミスしても装備が失われない。
ゲームボーイ用にモノクロ版が発売された。
オープニング・エンディングムービーやアイテムの設定資料を収録したバージョンが存在する。
ゲームは高い評価を示し、いくつかの賞を受賞している。発売年 1988年 / ハドソン -
とられてたまるか!■ 原作・題材
同名の映画『とられてたまるか!?』(主演:武田鉄矢・明石家さんま)をベースにしたゲーム
原作は1994年公開のコメディ作品
■ ゲームの目的・流れ
泥棒からお宝を守ることが目的
プレイヤーは「ブラボーKAZU」として防犯作戦を指揮
泥棒の動きをモニターで監視しながら罠を仕掛ける
泥棒に宝を奪われず、指定数守れればステージクリア
全4ステージ構成、ACT4が最終面
■ システム・ゲーム性
罠はショップで購入し、家具や部屋に設置可能
主な罠:爆弾、カツラ、お立ち台、犬の骨など
ステージが進むとアイテム価格が上昇する経済要素あり
泥棒はリアルタイムで建物内を徘徊するため、先読みが重要
敵の行動に対して素早く判断・対処する戦略性が求められる
ラスボス戦では無限湧きする敵の中からボスを見つけ撃退
■ エンディング・演出
最後にブラボーKAZUが素顔をさらす演出あり
ボス撃破後、頭に「16トン」直撃 → エンディングへ
スタッフロール後、「PRESENTED BY SEGA」で締め
■ 評価・印象
難易度は高め(操作性にクセありとの声)
アイデア性と戦略性が評価され、GGの隠れた名作とされる
「ナイトトラップ」的な発想ながら実写映像なしで構成
中毒性があり、繰り返しプレイするプレイヤーも多かった
海外での展開はなし(国内限定リリース)
操作性や反応の遅さが一部で不満点として指摘される
■ 総評
独自のゲーム性とコメディ要素を融合させたユニークな作品
GGファンやセガファンの間で再評価されつつある1本発売年 1994年 / セガ -
幽☆遊☆白書 第3弾 魔界の扉編『幽☆遊☆白書 第3弾 魔界の扉編』は1994年6月3日にトミーから発売。
ゲームボーイ用のアクションゲーム。
主に仙水忍が登場し、魔界の扉編を舞台とする。
ゲームは中断・再開がパスワードで可能。
プレイヤーは幽助と仲間を操作。
RPGパートとアクションパートを切り替えながら進行。
最大4人のキャラクターを操作可能で、任意に変更できる。
敵を倒したりミニゲームをクリアするとレベルアップ。
レベルアップにより能力強化や技の変化がある。
ボスキャラクターは通常一度倒せば終了だが、二度倒す敵も存在。
仙水は特に高能力で2連続戦闘が要求される。
攻撃をある程度当てると反撃される場合がある。
幽助以外の仲間はゲーム進行で加入。
使用可能なキャラクターに幽助、桑原、蔵馬、飛影など。
各キャラクターに固有の特性がある。
桑原は遅いが特殊攻撃、蔵馬は2段ジャンプ可能。
飛影は速く、ダッシュジャンプができる。
最終ボスは仙水忍。
シリーズには他に「暗黒武術会編」と「魔界統一編」がある。発売年 1994年 / トミー -
NBA IN THE ZONE2概要
1996-1997シーズンのNBAのロスターをフィーチャーし、最大8人までのプレイヤーをサポート。
シリーズで初めて、選手の交代やフルシーズンまたはプレーオフのプレイが可能。
ゲームの前の紹介でアメリカとカナダの国歌が演奏される。
レビューは概ね好意的で、高い評価を得たが、一部の批評家はゲームプレイの深さに欠けると指摘した。
一方で、他の批評家は前作よりも大幅に改善されたと評価し、操作性、グラフィック、ゲームプレイの深さに関して称賛した。発売年 1999年 / コナミ -
せがれいじり『せがれいじり』は1999年にエニックスから発売されたPlayStation用ゲーム。
原作者は秋元きつねで、シュールな内容が特徴。
CMキャッチコピーは「プレゼントに最悪」で、約17万本を売り上げた。
プレイヤーは主人公「せがれ」を操作して、3D空間「セケン」を探索。
アイテム「オキモノ」に接触すると作文モードに移行し、結果によってゲームが進行。
本作は「おバカに徹する」というコンセプトに基づいており、くだらない内容が展開される。
下品な表現を含むが、面白さを計算している。
ゲームの操作は簡単で、主な操作は「オカカワリ」と「ジャンプ」の二つ。
世界は複数のエリアに分かれ、乗り物を使って移動する。
主なキャラクターには「せがれ」「ママ」「むすめさん」がいる。
各エリアに隠されたオキモノやミニゲームが存在する。
作文は選択肢から単語を選び、ストーリーが進む。
続編として2002年に『続せがれいじり 変珍たませがれ』が出た。
ゲームのテーマを解説するサイトも存在し、ただバカとして楽しむことを避けるように薦めている。
他のキャラとの関係や背景にも独自のストーリーがある。
特に「うんこ」という単語が多く使われ、バカゲーとして評価されている。
ゲーム内に登場するキャラクターは多く、設定や個別の特徴が詳細に描かれている。
斬新な内容が反響を呼び、クソゲーとしての名も広まった。
アニメや映像メディアにも展開された。
ゲームの核心はシンプルさとくだらなさにあり、幅広い層に受け入れられた。発売年 1999年 / エニックス -
ちっぽけラルフの大冒険『ちっぽけラルフの大冒険』は1999年に発売されたPlayStation用のアクションゲーム。
2007年からはゲームアーカイブスで配信されている。
ジャンルは2Dジャンプアクションで、ステージクリア型のレトロゲーム。
全部で8面構成だが、難易度をイージーにすると5面で異なるエンディング。
ゲームではスコアアタック要素があり、高得点を目指す戦略が求められる。
残機制で、敵の攻撃やトラップに当たると一撃でミス。
初心者向けに、イージーでは復活時シールドを装備。
“やられアクション”が豊富で、流血表現も含まれる。
開発はX68000向けで、音源モードも搭載。
主人公は魔法で子供の姿にされる青年ラルフ。
主要アクションは剣攻撃、ジャンプ、しゃがみ。
特徴的な技に「スイング攻撃」と「カブト割り」がある。
フルーツはスコアを増やすアイテムで、連続取得で得点が倍増。
ハートを集めると1UPが得られる。
攻撃アイテムとして、ブルーソード、レッドソード、シールドなどが存在。
パートナーキャラとして『へろへろくん』が登場。
ステージクリア時には特定のポーズを取る演出あり。
サウンドトラックはEGG MUSICから発売されている。
ゲームの攻略には隠し部屋や特殊アクションの利用が重要。
コミックボンボンで体験版が提供される。発売年 1999年 / ニュー -
NBA パワーダンカーズ4発売年 1999年 / コナミ -
元祖ファミリーマージャン2発売年 1999年 / 日本物産 -
ジェイルブレイカー基本情報
機種: プレイステーション (PS1)
ジャンル: 3Dアクションアドベンチャー
発売日: 1999年6月3日
発売元: NEC
定価: 6,800円
ストーリー概要
舞台は暗黒政治が敷かれる未来の世界。
主人公シュラは記憶喪失の状態で、謎の監獄「ダイナモ」からの脱出を目指す。
人類解放軍「BATS」の残党や個性豊かなキャラクターたちと関わりながら進行。
プロローグ
世界最終戦争後、人類は統一政府「ガバナ」による支配下に。
シュラは怪盗として活動中に謎の襲撃を受け、監獄に収容される。
キャラクター
シュラ: 主人公、記憶喪失の元怪盗。
バーナム・アトキンスン: 天才ハッカー風の爬虫類っぽい男。
マリア・ボスタノビッチ: 元ボディビルチャンピオンを目指したゴリラ風キャラクター。
ララ: 謎の幼女。
ヴェロニカ・ポッセ: 魅力的な女性キャラクター。
その他、多様なバックストーリーを持つキャラが登場。
ゲームシステム
3D監獄を探索し、敵に見つからないように進行。
レーダーやトラップを駆使して看守ロボットを回避。
「ファクトリールーム」でアイテム作成や強化が可能。
簡単な方向キー操作でアクションが苦手でも楽しめる。
特徴
独特な緊張感を持つ脱獄テーマ。
看守ロボットが強力で、正面突破が難しい仕組み。
キャラクター間の協力が攻略の鍵。
グラフィックと操作性
当時としてもグラフィックが微妙との評価。
FPS視点で進行し、操作性はやや難あり。
十字キー主体の移動で快適さに欠ける。
レビュー評価
レトロゲームらしい雰囲気に魅力を感じる人も多い。
短いプレイ時間と頻繁なローディングが不満点。
ストーリーや脚本の完成度に賛否がある。
良い点
懐かしさを感じるレトロな雰囲気。
独特の緊張感と世界観。
操作がシンプルで入りやすい。
悪い点
操作性が悪く、アナログスティック非対応。
ローディング時間が多い。
キャラクターやストーリーが中途半端と感じる人も。
おすすめ対象
レトロなゲーム体験を楽しみたい人。
脱獄テーマやキャラクター性を重視する人。
総評
大きな欠点もあるが、個性的なテーマとキャラクターが魅力的な作品。
好み次第で評価が大きく変わるタイトル。発売年 1999年 / インターチャネル・ホロン -
ガンゲージGungage (ガンゲージ)はコナミが制作したPlayStation用の三人称シューティングゲーム。
日本とヨーロッパでリリースされたが、アメリカでは発売されていない。
ゲームの冒頭のプロットは「各地で突然獣が現れ、人々を襲っている」とのみ述べられている。
「ファンタジーサイエンスフィクション」の世界観が特徴で、音楽は藤森聡太が作曲。
プレイ可能なキャラクターは4人。
ワクル・スケイド:若い金髪の男性で、初めてのプレイヤーキャラクター。青いエネルギー弾を発射するハンドガンを持ち、エネルギーシールドと敵を凍らせる「ストップバレット」が特技。
カード・バーディッシュ:モンスターの原因となる謎の企業の元職員。 multifunctionライフルを装備しており、2つの特別な攻撃能力を持つ。
スティア・ハルケバス:企業に反対する青年。長いバレルのミニガンを持ち、4つの特別な動きが特徴。
ディー・ヴァン・フェン:企業によって作られたサイボーグの少年。ウージーを2丁携帯。
各キャラクターはユニークなストーリーを持ち、同じレベルを異なる順序で経験する。
初めはワクルしかプレイできず、他のキャラクターは特定のアクションをクリアすることでアンロックされる。
ファミ通はこのゲームに23点(40点満点)をつけた。
Gamers’ RepublicはC評価を与えた。発売年 1999年 / コナミ -
麻雀悟空 天竺 99発売年 1999年 / シャノアール -
最強の将棋発売年 1999年 / アンバランス -
漢字BOYゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
『漢字BOY』は1999年6月3日にJ・ウイングから発売。
漢字学習ゲームで、2級~7級の問題を解答。
全問終了後に正解率をグラフで表示。
出題内容には食に関する熟語、昆虫・植物・国名の漢字が含まれる。
『漢字BOY2』は2000年6月30日に発売され、最高レベルが10級に。
『漢字BOY3』は2003年6月5日に発売、ゲームボーイカラー専用ソフト。発売年 1999年 / J・ウイング -
デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2『デッド・オブ・ザ・ブレイン』はフェアリーテールから発売されたアダルトホラーゲームシリーズ。
第1弾は『デッド・オブ・ザ・ブレイン 死霊の叫び』、続編が『デッド・オブ・ザ・ブレイン 2』。
1992年に最初の作品が発売され、有限会社アイデスの「ナイトメアコレクション」の第1弾。
ゲームは選択肢を用いたアドベンチャー形式で、戦闘時にはファーストパーソン・シューティングに切り替わる。
ゾンビは「死霊」と呼ばれ、蘇生薬によって狂暴化した死体をテーマにしている。
主要キャラクターにはコール、シーラ、ドクなどがいる。
ストーリーは、蘇生薬によって引き起こされる恐怖と惨劇が中心。
続編『デッド・オブ・ザ・ブレイン 2』では、前作の2年後の出来事が描かれている。
移植版『デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2』は1999年に発売され、両作品が同時収録。
通常のアダルトゲームと異なり、特定のヌード描写は限定的に修正。
蘇生薬はウイルスで、感染者を狂暴化させる作用がある。
各キャラクターの背景や関係性が物語の進行に影響を与える。
ゲームデザインやキャラクターデザインは牧野竜一が担当。
プレイヤーは緊迫感あるシナリオで、正しい選択を迫られる。
蘇生薬による影響で町が恐怖に包まれ、人間関係が試される。
ゲーム内で扱われるテーマは、社会問題や人間の欲望とも絡んでいる。
アドベンチャー要素とシューティング要素を組み合わせたユニークな gameplay。
生存者たちの群像劇と恐怖に満ちたストーリー展開が特徴。
重要なアイテムやキャラクターの行動がエンディングに影響する。
死霊化の過程やその脅威がプレイヤーの選択を迫る重要な要素となる。発売年 1999年 / NEC -
パチスロ アルゼ王国発売年 1999年 / アルゼ -
Worms World Party『Worms World Party』は2001年にTeam17が開発したターン制のアーティラリー戦略ゲーム。
『Worms Armageddon』の続編であり、Wormsシリーズの一部。
プレイヤーは敵チームを破壊し、マップを移動するために武器を使用。
発売時は比較的好評を得たが、後に評価は分かれた。
一部のプレイヤーは改善点を評価したが、他のプレイヤーは前作と似すぎていると批判。
2D視覚から3Dグラフィックスに移行する前の最後の2Dタイトル。
プレイヤーはチームをカスタマイズ可能で、武器のコレクションから選択。
地形は武器によって変形し、環境に適応する必要がある。
鉱山や爆発するバレルなど、マップにはさまざまな障害物が存在。
武器には特別なものも含まれ、ランダムに現れるクレートから収集可能。
プレイヤーはコンピュータまたはオンラインで対戦可能。
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーミッションがあり、スキルを磨くことができる。
Andy Davidsonは本作から不在だったが、2012年にTeam17に復帰した。
リメイク版『Worms World Party Remastered』が2015年にSteamとGOG.comでリリースされた。
各プラットフォーム版は「全体的に好意的なレビュー」を受けた。
PC版は英国で10万ユニット以上の販売を記録、シルバー賞を受賞。
受賞歴があり、数回にわたり「ベストゲーム」としてランクイン。
Dreamcast版に関しては、批評の中で誤った評価も存在。
プレイヤーが生成したマップでのカスタマイズや選択肢が豊富。
ゲームの楽しい要素と音楽が評価されたが、グラフィックスは単調とされる。発売年 2001年 / Titus Software(タイタスソフトウェア) -
スポーン 運命の鎖グラフィック:ダークなグラフィックが特徴で、オープニングムービーが高評価。
原作:アメコミ「スポーン」が題材、累計1億2,500万部を超える人気作品。
ストーリーの濃密さ:23のミッションで構成された大ボリューム。
戦闘と武器:斧「アゴニー」、サブマシンガンなど多彩な武器を使用可能。
移動アクション:グラップリングチェーン、壁ジャンプ、マントでの滑空を使用。
スピード:移動速度が遅く、プレイテンポに不満の声も。
難易度:敵配置や謎解きが難解で、ヒントが少ない。
音楽:戦闘BGMは激しいロック調、緊張感を演出。
テクニックポイント:戦闘で得られ、ミッション後に強化が可能。
ソウル・オーブ:RPG要素でキャラや武器強化が可能。
必殺技「ヘルパワー」:ネクロプラズムを消費して発動、5種の必殺技。
カメラワークの問題:ロックオン中にキャラが壁に隠れることがあり視認性に難。
操作感:基本操作は簡単だが、細かい調整に苦戦する。
ファン向け要素:「デーモンの書」「コンセプトアート」「コミックカバー」など収録。
コミックカバー収集:難易度ごとに異なり、全難易度でのコレクションが必要。
キャラアクション:デビルメイクライに類似した爽快アクションを目指す。
日本未紹介要素:スポーン関連の資料が多数収録され、日本では入手困難な情報も。
原作背景の不足:ストーリーに原作設定が反映されず、初見には理解しづらい。
リプレイ性:一度クリアすると再プレイの要素が少ない。
攻撃判定:当たり判定が曖昧で操作に戸惑いあり。
落下ミス:後半ステージでの落下ミスが多く、ストレス要因に。
BGMの連動:敵出現によりBGMが変化し、隠れた敵の存在を示唆。
ファンの評価:映像の美しさやキャラアクションに好意的、原作知識を前提とした楽しみ。
総評:「スポーン」ファン向けで、探検要素やコレクター要素が豊富な作品。発売年 2004年 / ナムコ -
信長戦記ストーリー 織田信長の生涯を体験できる、史実とIFシナリオの分岐
エンディング 14種類のマルチエンディング
システム アドベンチャーパート、戦略パート、戦闘シーンの3部構成
戦闘システム RPG的な要素があり、特殊攻撃が多様
キャラクター 織田信長のみ操作可能、200人以上の戦国武将が登場
グラフィック 低評価、PS2の性能を活かしきれていない
サウンド 普通の評価、特筆すべき点は少ない
難易度 戦闘によっては極端に難しい場面あり(例:手取川の戦い)
セーブ機能 分岐点前にセーブできず、戦闘中のセーブが必須
アイテム・スキル 効果が不明瞭で戦闘への影響が実感しにくい
分岐要素 選択肢で味方になる大名もいるが、実質的な影響は少ない
リプレイ性 2周目以降は戦闘のスキップ機能あり
作戦・戦略 一部の戦闘では作戦立案が重要だが、全体的には簡単
シナリオの評価 歴史に沿った展開が多く、オリジナリティに欠ける
武将イベント 個々の武将への思い入れが湧きにくい
マップの見づらさ 小さくて見づらく、部隊が重なり視認性が悪い
コレクション要素 特殊アイテムや武将の配下化などのやり込み要素あり
宣伝不足 良作と評価する声もあるが、知名度が低く埋もれている
操作性 レスポンスが悪く、快適さに欠ける
歴史ファン向け 戦国時代や信長に興味がある人にはおすすめ
全体評価 コーエー作品と比べると劣るが、IFストーリーは魅力
購入推奨層 戦国時代好きで、シンプルなシミュレーションを楽しみたい人向け発売年 2004年 / グローバル・A・エンタテインメント -
怪談レストラン 裏メニュー100選『怪談レストラン 裏メニュー100選』は2010年6月3日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。
ジャンルはサウンドノベルで、101話の新エピソードを収録。
お化けギャルソンが案内役を務める。
2011年6月30日に続編『怪談レストラン ゾク!新メニュー100選』が発売された。
続編は前作の倍の容量で、より多くの要素が加わった。
スパイシーメニューには「からくち」、「おおから」、「げきから」がある。
特別な日に出る「超裏メニュー」が存在する。
ソフトはiPhone用アプリとしても移植されている。発売年 2010年 / バンダイナムコエンターテインメント -
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.5 新世紀エヴァンゲリオン ~魂の軌跡~発売年 2010年 / ディースリー・パブリッシャー -
W.L.O. 世界恋愛機構『W.L.O.世界恋愛機構』は2009年3月26日に発売されたアダルトゲームで、最初の予定は2008年夏。
キャッチコピーは『未来のために、いま恋をしよう。』
2009年9月24日にファンディスク『W.L.O.世界恋愛機構L.L.S. -LOVE LOVE SHOW-』が発売。
2010年6月3日にXbox 360版が発売され、グラフィックがHD化され新規CGが追加された。
Xbox 360版ではHシーンが削除され、純粋な恋愛アドベンチャーに変更された。
物語は2017年、音羽学園に通う黒田祐樹が極度の女性恐怖症であるところから始まる。
黒田祐樹は、図書館で五百倉蛍から『W.L.O.世界恋愛機構』のメンバーとして恋愛をする義務を与えられる。
幼馴染の久坂愛奈に対する恋愛を強要されるが、祐樹は拒否。
主要キャラクターには黒田祐樹、久坂愛奈、五百倉蛍がいる。
W.L.O.は少子化問題の解決を目的とした組織で、恋愛成立を支援する。
NOA(Nothing Or All)はW.L.O.と敵対する組織で、恋愛を強要する手段を取る。
プロットでは恋愛をテーマにしつつ、個々のキャラクターの成長と関係性が描かれる。
主な登場人物は多様で、各キャラクターの個性や背景が詳述されている。
ゲーム内での恋愛成立が、成長対象へのサポートや資金支援に繋がる仕組み。
組織内部の構造や目的が詳しく説明され、恋愛を支援するためのシステムが設定されている。
ゲームやキャラクターのアートや音楽も重要な要素である。
複数のエンディングが設定され、選択によって物語が変化する。
ファンディスクと続編でキャラクターの関係がさらに掘り下げられる。
移植版や関連グッズも展開され、メディアミックス展開が行われている。発売年 2010年 / MAGES.(5pb.) -
ポップキャップアーケード発売年 2010年 / マイクロソフト -
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズPortable Vol.1 新世紀エヴァンゲリオン〜魂の軌跡〜発売年 2010年 / ディースリー・パブリッシャー -
FAIRY TAIL PORTABLE GUILD原作: TVアニメ『FAIRY TAIL』をベースにオリジナルストーリーを展開
ゲーム内容
クエスト制RPG: ギルドから依頼されるクエストをこなしながらストーリーが進行
最大4人のマルチプレイ: アドホックモードで協力プレイ可能
使用キャラクター: ナツ、ルーシィ、グレイ、エルザなど原作キャラが多数登場(30名以上選択可能)
パーティ編成: 好きなキャラを自由に組み合わせてチームを結成
コスチュームカスタマイズ: キャラの服装変更やアクセサリー装着が可能
ギルドの成長: クエスト報酬を使ってギルドの増改築が可能
戦闘システム
アクションバトル: モンハン系のライトなアクションシステム
ユニゾンレイド: 仲間と連携して強力な必殺技を発動
戦闘難易度: アクションが苦手な人でも楽しめる難易度設定
パートナーAI: AIが弱く、攻撃の邪魔になりやすい
グラフィック・音楽
3Dモデルのクオリティ: ポリゴンが粗く、キャラの魅力が半減
背景の作り込み: マップが単調で探索要素が少ない
BGM: それなりに雰囲気に合った楽曲が揃っている
ストーリー
原作再現: ルーシィがフェアリーテイルに加入するところから開始
オリジナル要素: 原作の要素を取り入れつつ、独自のストーリーを展開
イベント演出: キャラボイスはあるが、場面と合っていないことが多い
ロード時間・システム面
メディアインストール対応: 事前インストールでロード時間を短縮可能
無限ロードバグ: こまめなセーブが必要
戦闘テンポ: 調整不足でテンポが悪い
ボリューム・やりこみ要素
ストーリー: クエスト進行型で比較的サクサク進む
ボリューム: 原作要素をカットしつつも、それなりに遊べる長さ
収集要素: 水着やアクセサリーのコレクションが可能
評価点
キャラの個性: 各キャラが持つ特性が再現されている
ゲームバランス: 極端に弱いキャラがいないので好きなキャラを選んで遊べる
操作のシンプルさ: アクション初心者でも扱いやすい
不満点・欠点
ボイスの不自然さ: 場面と合っていないセリフが多い
フィールド探索の自由度: マップが小さく、自由に移動できる要素が少ない
敵のバランス: ゴリ押しでクリアできる場面が多く、戦略性が薄い
総評
ファン向けの作品: 『FAIRY TAIL』の世界観を楽しめるが、ゲームとしては物足りない部分も
気軽に遊べるアクションRPG: 戦闘のテンポやグラフィックの粗さを許容できれば、それなりに楽しめる発売年 2010年 / コナミ -
CLANNAD-クラナド- 光見守る坂道で 上巻発売情報:2010年6月3日発売、プロトタイプよりPSP向けにリリース。
ジャンル:ビジュアルサウンドノベル(AVG要素なし)。
内容:『CLANNAD』のスピンオフストーリーを収録したノベル作品。
シナリオ:原作ライター4名が執筆した全16話のスピンオフエピソードのうち、上巻には8話を収録。
ビジュアル:人気イラストレーター「ごとP」のイラストを採用。
音楽:『CLANNAD』本編の音楽を使用し、臨場感を演出。
ボイス:PS2版・PSP版と同じ声優陣によるフルボイス仕様。
主人公の声:アニメ版とは異なり、劇場版と同じ野島健児が担当。
チャプター形式:各話がチャプター分けされており、チャプターセレクト機能搭載。
スキップ機能:チャプタースキップ機能があり、快適な操作が可能。
セーブ機能:セーブの概念がなく、途中中断はスリープモードのみ対応。
ゲーム性の欠如:選択肢なしの完全なノベル形式で、ゲーム要素はない。
物語の時系列:『CLANNAD』本編のプロローグ的なエピソードを収録。
登場キャラ:各話ごとに異なるキャラクターが主人公として活躍。
エピソード1:「勇気を出して」(古河 渚) - 友達作りに悩む渚の物語。
エピソード2:「公子の日記」(伊吹 公子) - 妹・風子の奇妙な行動を描く。
エピソード3:「男友達」(藤林 杏) - 男女の友情に疑問を抱く杏の話。
エピソード4:「ときめく瞬間」(藤林 椋) - バレー部での椋の経験。
エピソード5:「あのころの私」(坂上 智代) - 転入前の智代の武勇伝。
エピソード6:「わたしのおにいちゃん」(春原 芽衣) - 兄・陽平との関係。
エピソード7:「いろいろなにおい」(ボタン) - 杏のペット・ボタンの過去。
エピソード8:「特別な夜」(古河 秋生) - 渚の両親・秋生と早苗の出会い。
朗読形式:ゲームではなく、小説を読んでいるようなスタイル。
クラナド本編との比較:本編ほどの感動はないが、ファン向けのアイテム。
価格設定:ファンアイテムとしては割高との意見もある。
ボイスON/OFF機能なし:主人公のボイスを消すオプションは非搭載。
繰り返しプレイの難点:スキップ機能がないため、再読が不便。
評価:カスタマーレビューは3.8/5と賛否両論。
ターゲット層:『CLANNAD』ファン向け、特にスピンオフを楽しみたい人向け。
下巻の存在:続編として『光見守る坂道で 下巻』も発売予定(全16話の後半を収録)。発売年 2010年 / プロトタイプ -
キルカ・ドライブ発売年 2015年 / エープラス -
99Seconds発売年 2015年 / 賈船 -
ヒーラーは二度死ぬ発売年 2016年 / メディアスケープ -
Strawberry Vinegar発売年 2020年 / Ratalaika Games -
Timespinner「Timespinner」はLunar Ray Gamesが開発し、Chucklefishが出版したビデオゲーム。
2014年6月にKickstarterで資金調達を行った。
初期のリリースは2015年11月予定だったが、拡大により2018年9月に延期。
続編「Timespinner 2: Unwoven Dream」が2023年9月25日に発表されたが、発売日は未定。
ゲームはアクションプラットフォーマーで、プレイヤーは時間の使者ルナイスを操作。
ゲームのメカニクスは「Castlevania: Symphony of the Night」に影響を受けている。
ルナは城や周辺を探索し、アップグレードを見つけて効率的に進める。
特徴的な能力として、敵の攻撃を避けるために時間を一時停止することができる。
時間を止める能力は敵を倒すことで得られる砂によって使用可能。
PC版のMetacriticスコアは73で「平均的な評価」、PS4とSwitch版はそれぞれ81と84で「概ね好評」。
PC Gamerのショーン・プレスコットはピクセルアートと雰囲気を称賛したが、環境の繰り返しを批判した。
デストラクソイドのケビン・マクラスキーはアート、音楽、ストーリーを高く評価し、特に優れたインディゲームと評価した。
プッシュスクエアのアネット・マガーニャはPS4版の操作性やレベルデザインを称賛した。
PC Worldでは2018年に見逃されがちなPCインディゲーム12選に「Timespinner」を選出した。発売年 2020年 / DANGEN Entertainment -
有翼のフロイライン Wing of Darkness『有翼のフロイライン Wing of Darkness』は日本のインディーゲーム。
開発はProduction Exabilities、発売はクラウディッドレパードエンタテインメント。
プレイヤーは、飛行装備「ヘルトシステム」を纏う少女クラーラとエーリカを操作。
謎の飛行物体「ブランカー」に対抗する3Dシューティングゲーム。
ストーリーパートではモノローグとカット絵で物語を表現。
戦闘パートでは空間を自由に動き、敵を撃破する。
難易度は5種類(予定調和、イージー、ノーマル、ハード、パラドックス)。
戦闘にはロックオン、武器切り替え、自動修復アーマー、ブーストなどの機能がある。
アーマー値が0になるとゲームオーバー、チェックポイントからのコンティニューあり。
ゲームクリア後はストーリーシーンとミッションを選択可能。
クラーラは連邦共和国南部出身で、戦闘能力を高めてエースになる。
エーリカは連邦共和国首都出身で、冷静沈着だが友達想いの性格。
エーリカは途中からヘルトシステムを使えなくなる。
「ブランカー」は人類の敵で、様々な兵器を持っている。
開発プロデューサーは奈良輪和史。
開発は2016年に始まり、アドベンチャー要素が削除された経緯がある。
OP主題歌『Eisen Flugel』とED主題歌『Ferne Flugel』が存在。
2018年のTGSメディアアワードで大賞受賞。
ファミ通インディー部門にもノミネート。発売年 2021年 / クラウディッドレパードエンタテインメント -
アルファディア ジェネシス2発売年 2021年 / ケムコ -
THE カジノコレクション ~(長いので省略)~発売年 2021年 / ディースリー・パブリッシャー -
The Last Kids on Earth and the Staff of Doom(ラスト・キッズ・オン・アース:運命の杖)発売年 2021年 / Outright Games -
カリコ発売年 2021年 / Whitethorn Digital -
Dark Fantasy: Jigsaw Puzzle発売年 2021年 / NAISU -
Grand Slam Tennisゲーム名: Grand Slam Tennis(フランスではGrand Chelem Tennis)
発売年: 2009年
プラットフォーム: Wii
開発会社: EA Canada
特徴:
- オンラインプレイ
- Wii MotionPlus機能
- 簡単にプレイ可能
- グランドスラムキャリアモード
- ウィンブルドンを含む全4つのグランドスラム会場
音楽: Paul van Dykによる作曲
キャラクター: 23人の選手(テニスのレジェンド10人、ATP/WTAトップ選手13人)
作成モード: プレイヤー自身のキャラクターを作成可能
スタジアム: グランドスラム会場の12の本物のスタジアム
モード:
- Play Now: シングルまたはダブルスの試合
- Grand Slam mode: キャリアモードで全4つのグランドスラム参加
- Party Mode: ミニゲーム形式のテニス
オンラインマルチプレイヤー: ランキングマッチとフレンドリーマッチ
評価: Metacriticで一般的に好評を得る
Famitsuの評価: 40点中27点
プレイヤーの国別ランキングあり発売年 2021年 / Pix Arts -
ホーギーヒューwithフレンズ発売年 2021年 / ピクセル -
Head Games発売年 2021年 / Piotr Skalski -
Knight with Tactics発売年 2021年 / Piotr Skalski -
LOVE - 物語が詰まったパズルボックス発売年 2021年 / Thalamus Digital -
Party Games: 15 in 1発売年 2021年 / Piotr Skalski -
Quest Hunter発売年 2021年 / 2 Zombie Games -
Slide Stars スライド・スターズ発売年 2021年 / goGame -
Sludge Lifeゲーム名: Sludge Life
開発者: Adam Drucker(Doseone)、Terri Vellmann
発売年: 2020年
プラットフォーム: Windows、Nintendo Switch
価格: 初年度は無料
ジャンル: オープンワールドアドベンチャー、グラフィティ、パルクール、都市文化
プレイヤーの目的: タグをスプレーしながら環境を探検
タグを通じて: 他のタグ付け者からの尊敬を得る
アイテム: カメラ、グライダー、テレポート装置「ワープ」、浮遊する「バンダルアイ」
ノートパソコンの機能: 音楽、映像、ミニゲームなどの7つのアプリを更新可能
環境リスク: プレイヤーは死亡しないが、落下ダメージなどで病院に目覚めることがある
ストーリー設定: 架空の1990年代の油田/造船所で主人公「ゴースト」が探検
エンディング: 3つの異なる結末がある
開発の背景: 前作「High Hell」とのコラボレーション
美術スタイル: サイケデリックとヴェイパーウェーブをテーマにした視覚的要素
音楽: Adam DruckerとDJ Deadによるオリジナル楽曲
評判: 笑いや奇妙な雰囲気が評価され、独特なバイブを持つと支持を受ける
批評: コントロールの不安定さや短さが指摘された
評価: Nintendo LifeやEurogamerから高評価を受ける
続編: Sludge Life 2が2023年にリリース
オーストラリア: ゲームが「分類拒否」された
この要点は、Sludge Lifeの主要な情報を簡潔にまとめたものです。発売年 2021年 / Devolver Digital -
Strike Daz Cans発売年 2021年 / Pix Arts -
Sunblaze発売年 2021年 / Bonus Stage Publishing -
Total Arcade Racing発売年 2021年 / Pretty Fly Games -
What The Fork発売年 2021年 / Bit2Good -
ウィッチェ発売年 2021年 / CFK -
アスタロン: 地球の涙発売年 2021年 / DANGEN Entertainment -
インフィニット・タンク WW2発売年 2021年 / Atypical Games -
イービル・インサイド発売年 2021年 / eastasiasoft -
リバーシ レッツゴー発売年 2021年 / indienova -
スウィート・ベーカリー・タイクーン発売年 2021年 / Baltoro Games -
ダンジョン・エスケープ発売年 2021年 / eastasiasoft -
トイハウスからの脱出発売年 2021年 / レジスタ -
バスケクラブ物語発売年 2021年 / カイロソフト -
バトル・ハンターズ発売年 2021年 / Phase Two Games -
ペイント発売年 2021年 / Sabec -
ホーンテッドドーン ザ・ゾンビ アポカリプス発売年 2021年 / トローゼ -
マイチャイルドレーベンスボーン『マイ・チャイルド・レーベンスボルン』はノルウェーのSarepta Studioが開発した育成シミュレーションゲーム。
2018年5月8日に発売され、ナチスのレーベンスボルン計画をテーマにしている。
ゲームの舞台は1951年から1952年のノルウェー。
プレイヤーはレーベンスボルンの子供を養子に迎え入れ、育てていく。
子供は学校でいじめを受け、自分の出自について疑問を抱く。
プレイヤーには選択肢があり、選択によって子供の感情や物語の展開が変化する。
開発元はKickstarterでクラウドファンディングを成功させた。
ゲームのシステムにタッチパネルを介したスキンシップが採用されている。
2018年には「ゲームオブザイヤー、スモールスクリーン」に選ばれた。
本作の発売日はノルウェー解放記念日と意図的に合わせられている。
続編『My Child: New Beginnings』が予定されている。
プレイヤーは日中に仕事をし、夜に子供を世話する生活を行う。
食事、衛生、幸福のパラメータがあり、プレイヤーの行動で変動する。
ゲーム開発にあたっては他のゲームのインタフェースが参考にされている。
ナチスの子供たちに焦点を当て、感情移入を促す目的がある。
内容は実際の歴史に基づき、戦争孤児の体験を継承する意図がある。発売年 2021年 / East2west Games -
ミスティック・ピラー ~インド式パズル~発売年 2021年 / Holy Cow Productions -
テーブルテニス発売年 2021年 / Sabec -
彩色のカルテット発売年 2021年 / ケムコ -
迷い猫の旅2 -Stray Cat Doors 2-発売年 2021年 / パルスモ -
有翼のフロイライン Wing of Darknessゲームタイトルは『有翼のフロイライン Wing of Darkness』。
開発は日本のインディーゲームスタジオProduction Exabilities。
発売元はクラウディッドレパードエンタテインメント。
ジャンルは3Dシューティングゲーム。
敵は人類を滅亡させようとする謎の飛行物体「ブランカー」。
主人公は「フロイライン」と呼ばれる少女クラーラとエーリカ。
飛行装備は「ヘルトシステム」。
ストーリーはカット絵とキャラクターのモノローグで進行。
戦闘パートでは空間を自由に動き攻撃。
難易度は5種類(予定調和、イージー、ノーマル、ハード、パラドックス)。
戦闘の進行にはロックオンや武器の切り替えが必要。
ゲームオーバーはアーマー値が0になるか作戦区域外に出ると発生。
チェックポイントからのコンティニュー機能あり。
ゲームクリア後はストーリーシーンやミッションの再選択が可能。
クラーラは連邦共和国南部出身で、フロイラインとしてエースに成長。
エーリカは連邦共和国首都出身で、冷静な性格から友人思いに変化。
ブランカーは人類の敵で様々な兵器を持つがその正体は不明。
開発は2016年から始まり、キャラクターに重点を置いたシューティングに変更。
OP主題歌とED主題歌はそれぞれ異なるキャラクターが歌唱。
TGS2018メディアアワードで大賞受賞。発売年 2021年 / クラウディッドレパードエンタテインメント -
Super Perils of Baking発売年 2022年 / Lillymo Games -
EleMetals: Death Metal Death Match!(エレメンタルズ:デスメタルとデスマッチ!)発売年 2022年 / RedDeerGames -
Super Mega Baseball 4 Standard Edition発売年 2023年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Super Mega Baseball 4発売年 2023年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)
Hot Item 最近反応があった作品
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プリンセスクローゼット ~オシャレと恋で私は変わる~2014年に配信開始された女性向け恋愛ゲームをNintendo Switch向けに移植した恋愛ノベルゲーム。
Nintendo Switch版は2020年4月30日に海外向け(英語・フランス語・ドイツ語対応)として先行配信され、その後ファンからの要望を受け、2023年6月22日に日本語対応版が配信された。
平凡な日常を送っていた主人公が、新ファッションブランド「プリンセス・クローゼット」のモデルに選ばれたことをきっかけに、ファッション業界で成長していく物語。
仕事・恋愛・自分磨きをテーマにした現代的な乙女ゲームで、デザイナーの神美怜桜をはじめ、橘柊羽、綾咲夏斐、東雲秋斗など個性豊かな男性キャラクターとの恋愛ルートを楽しめる。
選択肢によって物語が変化する恋愛ノベル形式を採用し、主人公が外見だけでなく内面も成長していく過程が描かれる。
ファッション業界を舞台にした華やかな世界観、大人向けの恋愛描写、甘いシナリオ展開が特徴の作品。発売年 2023年 / オペラハウス -
峠MAXG『峠MAXG』は株式会社アトラスから発売されたプレイステーション用カーレースゲーム。
峠MAXシリーズの最終作で、リアルな車の挙動と増加した車種が特徴。
モードには「KING BATTLE」、「TIME ATTACK」、「2PLAYERS」、「STORY」、「GYMKHANA」がある。
全部で8つのコースがあり、実在の地名や山名をモデルにした名称が使われている。
車の実名が使用されるようになった。
車の内部が外から見え、運転手が操作する様子が分かる。
特定の条件を満たすと出現する「隠しカー」が多数存在。
ストーリーモードが充実しており、3つのシナリオに分岐する。
主人公はおとなしい性格の走り屋で、ストーリー選択によって展開が変わる。
多様なキャラクターが登場し、それぞれ異なるバックグラウンドを持つ。
車種は軽自動車から高性能車まで多彩。
ナイトクルーズという走り屋チームが物語の中心となる。
個々のルートで仲間やライバルとの関係が変化する。
シナリオには競技、友情、恋愛の要素が含まれる。
特定の選択肢によってエンディングが変わる。
車の改造やメカニックに関心を持つキャラクターが登場。
各キャラクターの性格や関係性もルートによって異なる。
最終決戦が用意され、勝利条件が設定されている。
車のセッティングや勝負での勝ち負けが物語に影響を与える。
プレイヤーの判断が物語進行に大きく関与する。発売年 2000年 / アトラス
Latest Update
最新更新日:2026/06/02
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サッカーライフ2基本情報
タイトル:サッカーライフ2
機種:PlayStation 2(PS2)
ジャンル:サッカーライフシミュレーション
発売日:2005年6月9日
発売元:バンプレスト
サッカー選手の人生やキャリア形成をテーマにした「サッカーライフ」シリーズ第2作
欧州5リーグ113クラブ、52か国の代表チーム、3000人以上の実名選手が登場
ゲーム内容
プレイヤーは選手を育成・管理しながらサッカー人生を進めていく
クラブ移籍、代表入り、タイトル獲得などキャリア形成を楽しむ内容
選手個人に焦点を当てた珍しいタイプのサッカーシミュレーション
結婚や子供など、選手のプライベート要素も導入
複数選手を管理する形式で、純粋な1人の選手体験とは異なる作り
システム・攻略要素
日程を進行しながら練習、試合、イベントを管理
選手の成長や能力向上を考えながら育成する
試合ではFISやマッチアップなど結果に関与する要素を搭載
子供を次世代選手として育てる世代継承要素が存在
試合を直接操作するタイプではなく、育成や管理が中心
自由度やイベント量は控えめで、想像力で補完する楽しみ方が求められる
インターフェースや文字の見やすさには不満点もある
音楽・サウンド・声優
試合中には実況演出を収録
実名選手やクラブの存在によりサッカー世界の雰囲気を再現
演出面はシンプルで、試合や生活イベントの迫力不足を指摘する声もある
評価
サッカー選手個人の人生に注目した独自性は評価された
欧州サッカー好きや選手育成を想像して楽しめる人には好評
キャリアや経歴を自分で補完する遊び方には中毒性がある
一方で「選手本人を操作する人生体験」を期待した人からは不満も多い
試合介入の少なさ、イベント不足、単調な進行が批判点
好きな人には深く刺さるが、合わない人には退屈に感じやすい作品
総評
「サッカーライフ2」PS2版は、選手人生という珍しいテーマに挑戦したサッカーシミュレーション
完成度や演出面には粗さがあるものの、妄想や育成過程を楽しめるプレイヤーには魅力がある
一般的なサッカーゲームではなく、選手の経歴作りを楽しむ個性的な作品として評価されている発売日 2005/6/9バンプレスト -
シュレック2基本情報
タイトル:シュレック 2
機種:PlayStation 2(PS2)
ジャンル:アクションゲーム
発売日:2004年10月28日
映画「シュレック2」を題材にしたゲーム作品
最大4人で遊べる協力型アクションゲーム
ゲーム内容
シュレックや仲間たちを操作して冒険を進める
基本は4人パーティー形式でステージを攻略
操作キャラクターは状況に応じて自由に切り替え可能
各キャラクターごとに異なる能力や専用アクションを持つ
映画版の世界観をベースにしつつ、ゲーム独自要素も収録
約10人前後のキャラクターが使用可能
システム・攻略要素
キャラクターの能力を使い分けて仕掛けを突破する構成
簡単な謎解きや協力プレイ要素を搭載
1人プレイ時は他キャラクターをCPUが担当
最大4人同時プレイに対応し、複数人で遊ぶ楽しさを重視
一部ステージでは個人操作が必要なチャレンジ要素あり
落下ミスや視点操作など難しく感じる場面もある
難易度は簡単すぎず、幅広い層が遊びやすい調整
音楽・サウンド・声優
キャラクター同士の会話や演出で映画らしい雰囲気を再現
日本版でも音声は英語仕様で、日本語吹き替え音声は未収録
映画版キャストの吹き替えを期待したユーザーからは惜しまれた
効果音やコミカルな演出でシュレックらしい世界観を表現
評価
友人や家族との協力プレイが特に高く評価された
キャラクター切替システムと個性ある能力が好評
グラフィックや操作性もキャラクターゲームとして良好との意見がある
映画未視聴でも楽しめるアクション性を評価する声もある
一方で目的表示不足や視点の見づらさには不満もある
1人プレイより多人数プレイ向きという評価が多い
日本語吹き替え未対応は残念な点として挙げられる
総評
「シュレック 2」PS2版は、映画の世界を協力アクションとして楽しめるキャラクターゲーム
仲間の能力を活かした攻略や最大4人プレイが大きな魅力
細かな不満点はあるものの、複数人で遊ぶパーティーアクションとして評価された隠れた良作と言える作品発売日 2004/10/28ディースリー・パブリッシャー -
フロッガーレスキュー基本情報
タイトル:フロッガーレスキュー
機種:PlayStation 2(PS2)
ジャンル:パズルアクション
発売日:2004年6月17日
人気アクションゲーム「フロッガー」シリーズの一作
従来の道路横断型アクションから、探索や謎解きを重視した内容へ変化
ゲーム内容
カエルのフロッガーを操作して冒険するアクションゲーム
ジャンプ移動や仕掛け操作を使ってステージを攻略
パズル要素のあるステージ構成が特徴
チャレンジモードでは記録更新を目指す遊び方が可能
複数種類のミニゲームも収録
システム・攻略要素
タイミングとルート選択を考えながら進むステージ攻略型
ステップ数やクリア時間などの記録要素を搭載
コイン収集などやり込み要素あり
ステージごとの仕掛けを理解する覚えゲー要素が強い
操作ミスによる失敗が起こりやすく慎重なプレイが必要
音楽・サウンド・声優
コミカルな世界観に合わせた明るいサウンド演出
キャラクターの動きや仕掛けを引き立てる効果音を採用
派手な演出よりも親しみやすい雰囲気を重視
評価
のんびり遊べるパズルアクションとして評価された
シンプルながら考えて進むステージ構成は好評
隠れた良作として楽しむプレイヤーも存在
一方で昔ながらのフロッガーを期待すると違和感を持つ場合もある
操作性やミス時のシビアさは好みが分かれる部分
ストーリー展開や変更されたゲーム性には賛否があった
総評
「フロッガーレスキュー」PS2版は、シリーズを現代風のパズルアクションへ発展させた作品
反射神経だけでなく、考えながら攻略する楽しさを重視している
従来作とは方向性が異なるが、じっくり遊べるカジュアルなアクションゲームとして楽しめる一本発売日 2004/6/17コナミ -
レイクマスターズEX Super基本情報
タイトル:レイクマスターズEX Super
機種:PlayStation 2(PS2)
ジャンル:釣りシミュレーション
発売日:2001年7月19日
発売元:ダズ
本格的なバスフィッシングを楽しめる「レイクマスターズ」シリーズ作品
ゲーム内容
釣り大会に参加し、魚のサイズや総重量を競って優勝を目指す
湖を舞台にポイントを探しながら大物を狙う本格派フィッシングゲーム
季節、天候、時間帯などの環境変化を再現
状況に応じた場所選びや釣り方の変更が重要
自分だけの湖を作成し、魚を放流して育成する要素も搭載
システム・攻略要素
ルアー、リール、ラインなど釣り道具のカスタマイズが可能
魚の習性や環境条件を考えた攻略が求められる
大会形式で腕を競うモードを収録
自由に釣りを楽しめるフリーモードを搭載
育てた魚を再び釣るなど長期的な遊び方も可能
装備選択やポイント探索など戦略性のある作り
音楽・サウンド・声優
自然環境を意識したサウンド演出を採用
水辺の雰囲気や釣りの静かな臨場感を表現
キャラクターボイスよりも釣り体験の演出を重視
評価
本格的な釣りシミュレーションとしての作り込みが評価された
天候や時間変化によるリアルな攻略要素が魅力
道具選びや魚の育成など遊びの幅が広い点も好評
派手な演出よりもじっくり遊ぶタイプのため好みは分かれる
釣り好き向けのこだわりが強い作品
総評
「レイクマスターズEX Super」PS2版は、リアル志向のバス釣りを再現したフィッシングシミュレーション
大会攻略、道具調整、魚の育成など長く遊べる要素を備えた作品
アクション性よりも、自然や魚との駆け引きを楽しみたいプレイヤー向けの一本発売日 2001/7/19ダズ -
プロ野球グレイテストナイン'97メークミラクル基本情報
タイトル:プロ野球 グレイテストナイン'97 メークミラクル
機種:セガサターン(SS)
ジャンル:プロ野球・スポーツゲーム
発売日:1997年9月25日
メーカー:セガ
「プロ野球 グレイテストナイン'97」をベースにした改良版
1997年シーズンを反映したシリーズ作品
ゲーム内容
実在プロ野球を題材にしたリアル志向の野球ゲーム
前作の基本システムを継承しつつ演出やモードを追加
「1997ペナント」モードを搭載し、実際のシーズン展開を意識したプレイが可能
ペナント、日本シリーズ、対戦など本格的な野球プレイを楽しめる
オリジナルチーム要素も用意されている
システム・攻略要素
打者と投手の駆け引きを重視したゲーム性
試合中の視点変更機能を追加
結果のみを見る機能により試合進行の短縮が可能
実在選手とOB選手を含む特殊チーム要素を収録
1イニング試合にできる隠しコマンドも存在
前作から大きな変更は少なく、細部調整中心の内容
音楽・サウンド・声優
実況ボイスを追加し試合の臨場感を強化
アナウンスや演出面が向上
球場の雰囲気を再現するサウンド演出を採用
評価
安定した操作性とリアル系野球ゲームとしての完成度が評価された
セガサターンを代表する野球シリーズの一つとして支持された
実況追加により試合演出の迫力が増した点は好評
一方で前作からの変化は少なく、マイナーチェンジ版という印象もある
特殊チームの仕様変更など一部要素は好みが分かれた
総評
「プロ野球 グレイテストナイン'97 メークミラクル」SS版は、完成度の高かった前作をさらに調整した強化版
大幅な進化よりも実況・演出・モード追加による完成度向上を目指した作品
リアル志向のプロ野球ゲームを楽しみたいセガサターンユーザー向けの一本発売日 1997/9/25セガ -
ライフスケイプ2基本情報
タイトル:ライフスケイプ2 ボディーバイオニクス
機種:セガサターン(SS)
ジャンル:人体探索アクション
発売日:1997年8月8日
メーカー:三井物産
前作「ライフスケイプ」から方向性を変更した続編
人体内部を舞台にした独特な世界観が特徴
ゲーム内容
コンピュータ上に再現された人体内部へ入り探索を行う
体内で行方不明になった物体を探すことが目的
食道など人体の各エリアを冒険する構成
体内を異世界のように表現したSF風の内容
教育・人体シミュレーション的な要素とアクション要素を融合
システム・攻略要素
3D空間の人体内部を移動しながら探索
飛行移動などを使い体内エリアを進む
体内に存在する謎の生命体と戦闘が発生
攻撃アクションで敵へ対抗可能
探索型ゲームだが目的や進行方法は分かりにくい部分がある
カメラ操作や移動制御の難しさが攻略上の課題
音楽・サウンド・声優
SF的な人体世界を演出するサウンド構成
オープニング演出などで独特な雰囲気を表現
声優やキャラクター性よりも世界観重視の作り
評価
人体内部を冒険するという珍しい発想は個性的
セガサターン時代らしい実験的な3D作品として印象的
一方でカメラアングルや操作性には不満の声がある
目的の分かりづらさやゲーム性の薄さは評価が分かれる点
前作の映像・学習路線を期待したユーザーからは戸惑いもあった
総評
「ライフスケイプ2 ボディーバイオニクス」SS版は、人体探索という異色テーマに挑戦した実験的タイトル
独創性は高いが、遊びやすさよりもコンセプト重視の作品
セガサターン期の個性的な3Dゲームを楽しみたい人向けの一本発売日 1997/8/8メディアクエスト -
激突甲子園基本情報
タイトル:激突甲子園
機種:セガサターン(SS)
ジャンル:高校野球ゲーム
発売日:1997年8月1日
メーカー:魔法株式会社
「甲子園」シリーズの1作で、PS版「甲子園V」をベースにした作品
高校野球をテーマに、全国制覇を目指すスポーツゲーム
ゲーム内容
地方大会を勝ち抜き、甲子園出場と春夏連覇を目指す
北海道から沖縄まで全国の高校が登場
高校名は実在校を元にした名称を使用
練習試合や大会を通してチームを勝利へ導く
高校野球らしいトーナメント形式の戦いを楽しめる
システム・攻略要素
投球、打撃、走塁、采配を操作する本格野球システム
投球ではコース指定や牽制など細かな操作が可能
打撃では通常スイングやバントなどを使い分ける
守備はオート操作を採用し試合進行をサポート
ユニフォーム変更などのエディット要素を搭載
チームごとの能力差を考えた戦術が重要
音楽・サウンド・声優
高校野球らしい雰囲気を意識した演出を採用
試合中の効果音で臨場感を表現
キャラクターボイスよりも試合演出を重視した構成
評価
全国大会を目指す高校野球の雰囲気作りは評価された
実在校を意識したチーム構成や甲子園要素が魅力
3D表現による試合画面は当時らしい挑戦的な作り
一方で守備AIや挙動の不安定さには不満点も見られた
野球ゲームとしての完成度には賛否が分かれる作品
総評
「激突甲子園」SS版は、高校野球のドラマ性と大会制覇の楽しさを味わえる作品
粗削りな部分はあるが、甲子園を目指す育成型野球ゲームとして個性を持つ一本
高校野球ファンやレトロ野球ゲーム好き向けのタイトル発売日 1997/8/1魔法 -
太平洋の嵐2 疾風の艨艟基本情報
タイトル:太平洋の嵐2 疾風の艨艟
機種:セガサターン(SS)
ジャンル:戦略シミュレーション
発売日:1997年6月13日
メーカー:イマジニア
PC向け戦略シミュレーション「太平洋の嵐」シリーズを家庭用向けに展開した作品
太平洋戦争を題材に、日本軍側を指揮して戦う本格派シミュレーション
ゲーム内容
1941年以降の太平洋・東アジア・東南アジア戦線を舞台に展開
艦隊運用、航空戦、基地攻略、生産など総力戦を再現
零式艦上戦闘機など100種類以上の航空機が登場
実在兵器のほか、計画機や未完成兵器もデータ化
戦局を管理しながら連合国との長期戦を進めていく
システム・攻略要素
航空機や兵器の開発、生産計画が重要
艦隊編成や輸送、基地補給など戦略面を重視した作り
航空基地の制圧や敵戦力の消耗が攻略の鍵となる
物資管理や戦力配分など細かな判断が求められる
SS版では家庭用向けに一部システムを調整
戦闘シーンでは3D表現による兵器演出を採用
音楽・サウンド・声優
戦争シミュレーションらしい重厚な雰囲気のサウンドを採用
艦艇や航空機など兵器演出で臨場感を表現
実写資料やビジュアル演出により歴史作品らしさを強化
キャラクターボイス中心ではなく戦略演出を重視した構成
評価
兵器データ量や戦略要素の細かさは高く評価された
太平洋戦争を扱った硬派なシミュレーションとして独自性がある
3D兵器グラフィックなど映像面の進化は好評
一方で難易度が高く、初心者には取っつきにくい面もある
戦闘バランスやシステム理解の難しさには賛否があった
総評
「太平洋の嵐2 疾風の艨艟」SS版は、兵器管理や作戦立案を重視した本格戦略シミュレーション
手軽さよりも細かな戦争運営を楽しむプレイヤー向けの作品
複雑なシステムを理解できれば、太平洋戦争を多角的に楽しめる一本発売日 1997/6/13イマジニア -
ときめきメモリアル対戦とっかえだま基本情報
タイトル:ときめきメモリアル 対戦とっかえだま
機種:セガサターン(SS)
ジャンル:対戦型パズルゲーム
発売日:1997年8月7日
メーカー:コナミ
アーケード作品「対戦とっかえだま」をベースに「ときめきメモリアル」のキャラクターを採用した作品
ゲーム内容
下からせり上がる玉を入れ替えて消していく落ち物パズルゲーム
同じ色の玉を縦、横、カギ型に3つ以上つなげると消去できる
連鎖を作ることで相手フィールドへ攻撃玉を送り込める対戦形式
「ときめきメモリアル」のヒロインたちが登場し、キャラクターごとの演出を楽しめる
各キャラクターに個別ストーリーが用意された「ときめきモード」を収録
システム・攻略要素
玉を直接動かして配置を変える「とっかえ」操作が特徴
連鎖作成と素早い判断力が勝敗を左右する
ひとり用のストーリーモードやCPU対戦モードを搭載
問題形式で遊ぶパズルモード「ひらめきモード」を収録
2人対戦ではハンデ設定や攻撃パターン変更が可能
条件達成により隠しキャラクターも使用可能になる
音楽・サウンド・声優
「ときめきメモリアル」の世界観を活かした明るい楽曲や演出を採用
キャラクターごとの掛け声やリアクションが対戦を盛り上げる
原作ヒロインの個性を活かしたボイス演出が魅力
評価
パズルゲームとしてのテンポが良く、対戦の駆け引きが楽しい作品
キャラクターごとの個性や演出が強く、ファン向け要素が充実
「ときメモ」を知らなくても遊びやすいシンプルなルールが評価された
連鎖や攻撃の仕組みを覚えるほど奥深く楽しめる
キャラクター要素と本格パズル要素の融合が好評
総評
「ときめきメモリアル 対戦とっかえだま」は恋愛ゲームのキャラクター性と対戦パズルを融合した作品
SS版では家庭用向けのモードや演出を備え、ひとりでも対戦でも楽しめる内容
ときメモファンだけでなく、テンポの良い落ち物パズルを求めるプレイヤーにも向いた一本発売日 1997/8/7コナミ -
プリンセスクローゼット ~オシャレと恋で私は変わる~2014年に配信開始された女性向け恋愛ゲームをNintendo Switch向けに移植した恋愛ノベルゲーム。
Nintendo Switch版は2020年4月30日に海外向け(英語・フランス語・ドイツ語対応)として先行配信され、その後ファンからの要望を受け、2023年6月22日に日本語対応版が配信された。
平凡な日常を送っていた主人公が、新ファッションブランド「プリンセス・クローゼット」のモデルに選ばれたことをきっかけに、ファッション業界で成長していく物語。
仕事・恋愛・自分磨きをテーマにした現代的な乙女ゲームで、デザイナーの神美怜桜をはじめ、橘柊羽、綾咲夏斐、東雲秋斗など個性豊かな男性キャラクターとの恋愛ルートを楽しめる。
選択肢によって物語が変化する恋愛ノベル形式を採用し、主人公が外見だけでなく内面も成長していく過程が描かれる。
ファッション業界を舞台にした華やかな世界観、大人向けの恋愛描写、甘いシナリオ展開が特徴の作品。発売日 2023/6/22オペラハウス -
ソル・ビアンカ基本情報
タイトル:ソル・ビアンカ
機種:PCエンジン CD-ROM2
ジャンル:RPG
発売元:メサイヤ(日本コンピュータシステム)
発売日:1990年6月29日
OVA「ソルビアンカ」を題材にしたSF冒険RPG
美女宇宙海賊5人組が宇宙各地を巡る物語
ゲーム内容
全7本のシナリオで構成されたオムニバス形式のストーリー
各シナリオごとに異なる星や世界を冒険する
宇宙海賊という設定で、単純な勧善懲悪ではない物語展開が特徴
CD-ROM2作品らしくビジュアルシーンやボイス演出を採用
5人パーティによるコマンド式RPG
システム・攻略要素
レベルアップ時に能力を育成するスキルシステムを搭載
格闘、射撃、攻撃系ESP、防御系ESP、パワードスーツなどを強化可能
武器や特殊能力は必要スキル値を満たすことで性能を発揮する
スキルの振り直しはできないため育成方針が重要
セミオートバトル方式で通常戦闘はテンポよく進行
一部の銃器には弾数制限があり補充管理が必要
後半の強力な装備や術は専門的な育成が有利
シナリオ進行後に戻れない場所があり、買い逃しに注意が必要
ラスボス戦は表示演出や状態管理の難しさから高難度
音楽・サウンド・声優
CD-ROMを活かしたキャラクターボイスを収録
声優演技自体の評価は悪くない
BGMは全体的に評価が高く、エンディング曲も印象的
一方で音声バランスが悪く、重要な会話が聞き取りづらい点が欠点
評価
CD-ROM2作品ながらロード時間が短く快適な点が高評価
戦闘テンポの良さや育成要素は魅力
SF世界観や個性的なキャラクター設定は好みが分かれる
スキル育成の自由度はあるが、知識なしでは失敗しやすい
一部シナリオの難解さや音声問題は評価を下げる要素
終盤のバランスやラスボス戦の仕様には賛否がある
総評
「ソル・ビアンカ」はPCエンジンCD-ROM2の特徴を活かしたSF RPG
快適な戦闘、個性的な世界観、育成要素が魅力の作品
音声面やシステム面に粗はあるが、独自性の強い意欲作
レベル上げやキャラクター育成を楽しめるプレイヤー向けの一本発売日 1990/6/29メサイヤ -
マッデンNFL07基本情報
タイトル:マッデン NFL 07
機種:PlayStation 3
ジャンル:スポーツ(アメリカンフットボール)
発売元:エレクトロニック・アーツ
発売日:2007年4月26日(日本版)
NFL公認のアメリカンフットボールゲーム「Madden NFL」シリーズ作品
日本版は英語版仕様で、ゲーム内表記は英語
ゲーム内容
実在するNFLチームや選手を使用して本格的な試合を楽しめる
PS3の性能を活かしたグラフィックでテレビ中継のような演出を再現
エキシビション、シーズン運営、選手育成など複数のモードを搭載
フランチャイズモードではチーム運営を行いスーパーボウル制覇を目指す
NFLスーパースターモードでは1人の選手としてプロ生活を体験できる
システム・攻略要素
選手能力、フォーメーション、戦術選択が勝敗を左右する本格派システム
ドラフト、新人育成、契約管理などチーム作りの要素を搭載
リードブロッカーを操作してラン攻撃の道を作る新要素を採用
キック操作は右スティックを利用し、タイミングと精度が重要
プレイヤー視点による臨場感あるプレイが可能
オンライン対戦に対応し、世界中のプレイヤーとの試合を楽しめた
音楽・サウンド・声優
スタジアムの歓声や効果音でNFL中継の雰囲気を再現
英語実況や解説により海外スポーツ放送風の演出を採用
音楽よりも試合中の環境音や臨場感を重視した作り
日本語音声による吹き替えは未収録
評価
PS3初期作品としてグラフィックや選手表現の進化が評価された
NFLの戦術性やチーム運営を深く楽しめる点が好評
シリーズファン向けのモード量や再現度は高い
一方で全編英語仕様のため、細かな設定やルール理解には慣れが必要
演出面は強化されたが、テンポ面では好みが分かれる部分もある
総評
「マッデン NFL 07」PS3版は、次世代機向けに映像表現と臨場感を強化したNFL公認ゲーム
試合だけでなく選手育成やチーム運営まで楽しめる本格派スポーツ作品
アメフトやNFLファンには魅力的だが、英語表記や専門性の高さから初心者にはやや敷居が高い作品
PS3初期におけるリアル系スポーツゲームの方向性を示した一本発売日 2007/4/26Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
インディ・ジョーンズ Greatest Adventures基本情報
タイトル:インディ・ジョーンズ Greatest Adventures
機種:スーパーファミコン
ジャンル:アクションゲーム
発売元:ビクター
開発元:Factor 5、LucasArts
発売日:1995年7月28日
人気映画「インディ・ジョーンズ」シリーズ3作品を題材にしたゲーム化作品
ゲーム内容
主人公インディ・ジョーンズを操作して秘宝を巡る冒険に挑む横スクロールアクション
「レイダース 失われたアーク」「魔宮の伝説」「最後の聖戦」の物語を収録
映画の名場面をステージ構成や演出で再現
遺跡、洞窟、宮殿など世界各地を舞台に冒険する
通常アクション以外にもトロッコや乗り物系ステージを搭載
システム・攻略要素
ムチ攻撃を中心にパンチ、銃、手榴弾など複数の攻撃手段を使用可能
ムチは敵への攻撃だけでなく、足場移動などにも活用する
仕掛け解除や探索要素もあり、観察力が攻略に必要
パスワード機能により途中から再開可能
敵配置やトラップを覚えて進む攻略型アクション
難易度は高めで、繰り返し挑戦してパターンを覚える作り
音楽・サウンド・声優
映画でおなじみの雰囲気を再現したBGMを収録
冒険感を高める迫力あるサウンド演出が特徴
ステージごとの効果音で映画的な臨場感を表現
キャラクターボイスによる本格的な声優演出はなし
評価
映画3作品を1本で楽しめる構成が好評
原作再現度やステージ演出の作り込みが評価された
グラフィックやキャラクターアニメーションの完成度が高い
多彩なアクションによりインディらしい冒険感を味わえる
一方で難易度は高く、初心者には厳しい場面も多い
トラップや一部ステージは覚えゲー要素が強い
総評
「インディ・ジョーンズ Greatest Adventures」は映画の魅力をSFC向けに再現した本格アクション作品
ムチを使った探索や多彩なステージ構成により冒険映画らしさを表現
高難度ながら攻略する楽しさがあり、歯ごたえのあるアクションを求める人向け
SFC時代の映画原作ゲームの中でも完成度の高い作品として評価されている発売日 1995/7/28ビクター -
Jリーグエキサイトステージ'95基本情報
タイトル:Jリーグエキサイトステージ'95
機種:スーパーファミコン
ジャンル:サッカーゲーム
発売元:エポック社
発売日:1995年4月28日
「Jリーグエキサイトステージ」シリーズ第2作
Jリーグ公認タイトルで当時のクラブや選手を収録
ゲーム内容
Jリーグチームを操作してリーグ制覇を目指すサッカーゲーム
前作のスピード感ある試合展開を継承
リーグ戦、トーナメント戦、PK戦など複数モードを搭載
前作に存在したサロンフットボールモードは削除
テンポの速い攻防と爽快な操作感を重視した作り
1試合の時間設定を短くして手軽な対戦も可能
システム・攻略要素
基本システムは前作「エキサイトステージ'94」をベースに改良
操作性やゲームスピードなどプレイ感覚を調整
移籍機能を追加し、好きな選手を集めたチーム編成が可能
選手能力や特徴を考えたチーム作りが楽しめる
リーグ戦は1stステージ、2ndステージ形式を再現
優勝には安定して勝ち続ける実力が必要
強力な選手を中心に攻撃パターンを作ることが攻略の鍵
音楽・サウンド・声優
試合展開を盛り上げるテンポの良いサウンドを採用
シュートや歓声などサッカーらしい効果音を収録
声優による本格的なボイス演出はなし
評価
軽快な操作性とスピード感のある試合展開が高評価
SFC時代のJリーグゲームの中でも遊びやすい作品
移籍機能による自由なチーム作りは好評
対戦ゲームとして盛り上がりやすいバランス
前作から大きな変化は少なく、進化幅は控えめ
一部モード削除については惜しむ声もある
総評
「Jリーグエキサイトステージ'95」は前作の完成度を高めた正統進化版
大きな革新よりも操作性や遊びやすさを磨いた作品
移籍システムにより自分だけのチーム作成が可能になった点が魅力
SFCのJリーグサッカーゲームの中でも対戦向きの良作として知られる発売日 1995/4/28エポック社 -
スーパーブラックバス2基本情報
タイトル:スーパーブラックバス2
機種:スーパーファミコン
ジャンル:フィッシングゲーム
発売元:スターフィッシュ
発売日:1994年9月23日
人気バス釣りゲーム「スーパーブラックバス」シリーズの続編
アメリカのバストーナメントを題材にした本格派釣りゲーム
ゲーム内容
バスプロとなり大会を勝ち抜いて頂点を目指す
地方大会を突破し最終大会「スーパー・バス・チャンピオンシップ」優勝が目的
大会は制限時間内に釣った大型バス5匹の総重量で競う方式
伝説的バスプロ「ハンク・パーカー」がライバルとして登場
サポートキャラクターや大会中継など演出面を強化
前作のパスワード方式からセーブ方式へ変更
システム・攻略要素
キャスト、ルアー操作、アワセ、ファイト、取り込みまで一連の流れで操作
ルアー選択やポイント探しが釣果を左右する
魚群探知機などを活用して大物を狙える
バスの抵抗や障害物によるルアー破損など新要素を追加
大型魚ほどライン切れなどのリスクが高く慎重な操作が必要
大会終了時間を守る必要があり遅れるとペナルティが発生
オートセーブと中断機能により手軽に遊びやすくなった
隠しルアーなどのやり込み要素も存在
音楽・サウンド・声優
自然や釣り場の雰囲気を重視したサウンド演出
大会演出やキャラクター演出で臨場感を強化
声優による本格的なボイス演出はなし
評価
釣りの駆け引きを再現したゲーム性が評価された
前作より遊びやすくなり初心者にも入りやすい作り
トーナメント形式により目標が明確で達成感がある
大物とのファイトやルアー選択など釣り好き向けの奥深さが魅力
本格的に攻略すると時間がかかるため好みは分かれる
セーブ方式への変更は快適性向上として評価された
総評
「スーパーブラックバス2」はリアル志向を強めたSFCの本格バス釣りゲーム
前作の基本部分を継承しつつ大会演出やシステム面を強化
派手さよりも魚との駆け引きや攻略性を楽しむ作品
釣りゲーム好きならじっくり遊べる完成度の高い続編発売日 1994/9/23スターフィッシュ・エスディ -
Jリーグサッカー プライムゴール2基本情報
タイトル:Jリーグサッカー プライムゴール2
機種:スーパーファミコン
ジャンル:サッカーゲーム
発売元:ナムコ
発売日:1994年8月5日
Jリーグサッカー プライムゴールシリーズ第2作
1994年当時のJリーグを題材にした作品
ゲーム内容
実在Jリーグチームを使用して試合を楽しめるサッカーゲーム
前作からジュビロ磐田、ベルマーレ平塚が加わり12チームが登場
リーグ戦では各チームと対戦し優勝を目指す
対COM戦、オールスターモード、PKモードなどを収録
前作にあったリフティング系ミニゲームは廃止
グラフィックや試合テンポが向上し、より遊びやすく改良
システム・攻略要素
前作の基本操作を継承したシンプルな操作体系
スピード感が増し、試合展開がスムーズになった
センタリングやパスを使った組み立てが重要
試合前のフォーメーション変更が可能
試合中の選手交代要素を追加
イエローカード、レッドカード、オフサイドなどサッカー要素を強化
リーグ戦のパスワードが短縮され遊びやすく改善
優勝には安定した勝利が必要な難度設定
音楽・サウンド・声優
スタジアムの雰囲気を表現するサウンド演出を搭載
声優による本格的なボイス演出はなし
試合展開を邪魔しないスポーツゲームらしい音作り
評価
前作から操作性、テンポ、グラフィック面が大きく改善された点が評価された
Jリーグ人気期の雰囲気を味わえる作品
基本ルール要素が追加されサッカーゲームとして完成度が向上
簡単操作で遊べる一方、パス回しなど戦術性も存在
スルーパスの使いにくさやCPU戦のバランス面には好みが分かれる
前作経験者には違和感なく遊べる続編として評価された
総評
「Jリーグサッカー プライムゴール2」は前作の欠点を改善した正統進化型の続編
操作性、スピード感、ルール再現などが強化され完成度が向上
SFC時代のJリーグブームを感じられる代表的なサッカーゲームの一つ
派手な新要素よりも遊びやすさを重視した安定感ある作品発売日 1994/8/5ナムコ -
スーパーパワーリーグ2基本情報
タイトル:スーパーパワーリーグ2
機種:スーパーファミコン
ジャンル:野球ゲーム
発売元:ハドソン
発売日:1994年8月3日
前作「スーパーパワーリーグ」の続編として発売
TBSとの協力により実況要素を取り入れたシリーズ作品
ゲーム内容
プロ野球を題材にした本格派野球ゲーム
オープン戦、ペナント、オールスター、監督モードなどを収録
ペナントではリーグ優勝、日本一を目指して戦う
基本システムは前作を継承した正統進化型
試合後にはスポーツニュース風の演出を搭載
ホームラン演出やリプレイなど試合の盛り上げ要素も用意
システム・攻略要素
ファミスタ系に近い分かりやすい投打システムを採用
打撃では高低の打ち分け要素が追加
投球、守備、走塁を操作して試合を進行
監督モードでは采配指示を出して観戦プレイが可能
選手名などの表示が見やすく改良
隠しチーム「ヒュービーズ」「戦国武将隊」が登場
隠し球場や選手パフォーマンスなどの裏技要素も存在
前作より打球バランスなど細かな調整が行われている
音楽・サウンド・声優
最大の特徴として実況システムを導入
TBSアナウンサー松下賢次による実況を採用
実況によりテレビ中継風の雰囲気を再現
一方で実況導入により試合中BGM面は前作から変化
評価
実況搭載による臨場感向上は当時の特徴として評価された
基本部分は前作譲りで安定した遊びやすさがある
ホームランを打った時の爽快感は好評
日本語表示の増加など遊びやすさも改善
反面、前作からの大きな進化は少ないという意見もある
投手有利気味のバランスや球の見づらさを指摘する声もある
同時期の他社野球ゲームと比較されやすい作品でもあった
総評
「スーパーパワーリーグ2」は前作をベースに実況や細かな改良を加えた続編
大幅変更より完成済みシステムを磨いた安定志向の野球ゲーム
テレビ中継風演出とシンプルな操作性が魅力
SFC時代のハドソンらしい遊びやすさを持つ野球タイトルとして楽しめる作品発売日 1994/8/3ハドソン -
2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会基本情報
タイトル:2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会
機種:PlayStation Portable
ジャンル:サッカーゲーム
発売元:エレクトロニック・アーツ
開発:EA SPORTS
PSP版発売日:2006年6月1日
2006 FIFAワールドカップ ドイツ大会の公式ライセンス作品
実在する代表チームや選手データを収録したFIFA公認タイトル
ゲーム内容
2006年ドイツ大会をゲーム上で体験できるサッカーゲーム
世界各国の代表チームを操作しワールドカップ制覇を目指す
実際の大会の雰囲気や国際試合ならではの演出を再現
有名国だけでなく多数の代表チームを収録
試合展開はスピーディでテンポの良いプレイ感を重視
携帯機ながら実況や演出により大会らしい臨場感を表現
システム・攻略要素
シンプルな操作体系で初心者でも遊びやすい作り
パス、スルーパス、シュート、フェイントなど基本アクションを搭載
Rボタン操作による味方選手の走り込み指示など連携プレイが可能
浮き球スルーパスなど攻撃バリエーションを用意
各国選手の能力差を考えたチーム運用が重要
強豪国だけでなく弱小国で大会制覇を目指す遊び方も可能
PSP版は携帯機向けに手軽なプレイ環境を実現
音楽・サウンド・声優
試合中の実況音声を搭載
ワールドカップらしい盛り上がりを演出するサウンドを収録
大会向け楽曲やBGMにより国際大会の雰囲気を再現
解説にはサッカー関係者も参加しリアル感を強化
評価
FIFA公式ライセンスによる実名選手や代表チーム収録が高評価
PSPでワールドカップの雰囲気を楽しめる点が魅力
操作がシンプルでテンポ良く遊べる点は好評
グラフィックは携帯機として健闘しているという評価もある
一方で操作設定の自由度や細かな動きには不満点も見られた
選手表現、実況量、モード内容などは据置機版と比較される部分もあった
本格シミュレーションより大会気分を楽しむ方向性の作品
総評
PSP版「2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会」は、携帯機で公式大会を楽しめるサッカーゲーム
実名チーム、演出、実況によりワールドカップ開催時の熱気を味わえる内容
細かな完成度では賛否があるが、2006年大会の記念作品として価値のあるタイトル
手軽に代表戦を遊びたいユーザー向けのFIFAシリーズ作品として位置付けられる発売日 2006/6/1Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
幻獣旅団基本情報
タイトル:幻獣旅団
機種:スーパーファミコン
ジャンル:戦略シミュレーションゲーム
発売元:アクセラ
開発元:クレアテック
発売日:1998年6月1日
ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして登場
ゲームデザインは「METAL MAX」シリーズの宮岡寛氏が担当
剣と魔法、幻獣が存在するファンタジー世界を舞台にした作品
ゲーム内容
舞台は人間と幻獣が暮らす大陸「ヴァルカンドラ」
主人公である王子が戦乱を終わらせるため各地を攻略していく
クォータービュー形式のマップで部隊を指揮する
ユニットを召喚し、敵軍撃破や敵拠点占領を目指す
マップ攻略ごとに使用できるユニットが増えていく
ストーリー性のあるシナリオモードを収録
一部マップは攻略順を選択できる自由度がある
システム・攻略要素
マナを消費してユニットを生産するシステムを採用
マップ上の「マナリス」を占領すると生産力が強化される
歩兵、弓兵、魔法系、騎士、飛行型、幻獣など多彩な兵種が登場
地形や相性を考えたユニット運用が重要
安価なユニットで数を揃えるか、強力なユニットを投入するかの判断が必要
仲間にできるユニット数には制限があり編成選択も攻略要素
弓兵や魔法部隊による遠距離攻撃、壁役配置など戦術性が高い
ドルイドによるマナ確保など長期戦向けの戦略も存在
クリア済みマップの再挑戦や追加マップなどやり込み要素も搭載
音楽・サウンド・声優
ファンタジー世界観を演出するBGMを収録
戦闘やマップ進行を支える落ち着いたサウンド構成
キャラクターボイスは非搭載
評価
シンプルなルールながら奥深い戦略性が高く評価された
ファンタジー版ファミコンウォーズのような分かりやすさが魅力
ユニット性能差や地形活用など考える要素が豊富
ボリュームが非常に多く長時間遊べる作品
初心者にも段階的に覚えやすい親切な作り
ニンテンドウパワー専売だったため知名度は低いが、隠れた名作として評価されている
1ステージが長くなりやすく、手軽さよりじっくり遊ぶ方向性の作品
総評
幻獣旅団はSFC末期に登場した本格派ファンタジー戦略シミュレーション
召喚、資源確保、部隊運用を組み合わせた完成度の高いシステムが特徴
派手さより戦略を練る楽しさを重視した作品
入手機会の少なさもあり、現在では知る人ぞ知るSFCの隠れた良作として語られるタイトル発売日 1998/6/1アクセラ -
Jリーグ'96 ドリームスタジアム基本情報
タイトル:Jリーグ'96 ドリームスタジアム
機種:スーパーファミコン
ジャンル:サッカーゲーム
発売元:ハドソン
発売日:1996年6月1日
Jリーグを題材にしたハドソン製サッカーゲームシリーズの第3作
SA-1チップを搭載した大容量タイトル
ゲーム内容
1996年当時のJリーグクラブを使用して試合を楽しめる
Jリーグモードでは全30節を戦い優勝を目指す
プレシーズンマッチやPK戦など複数のモードを収録
トレーニングモードで操作練習も可能
選手フォーメーション変更などチーム調整要素を搭載
ゴール後にはリプレイやハイライト演出が用意されている
システム・攻略要素
斜め上から見下ろすクォータービュー形式を採用
パス、ロングパス、センタリング、シュートなど基本操作を搭載
ファウルやオフサイドなど実際のサッカー要素を再現
キーパー操作は手動とオートを選択可能
パスがやや繋がりにくく、ドリブル主体の攻撃も有効
ペナルティエリア内でファウルを誘いPKを狙う戦法も可能
隠しコマンドで特殊チーム「OLDIES」が使用可能になる
隠しチームには歴史上の人物をモデルにした選手が登場
音楽・サウンド・声優
試合展開を盛り上げるスポーツゲームらしいBGMを収録
ゴールや試合演出用の効果音を搭載
実況ボイスなど本格的な音声演出はなし
評価
グラフィックや演出面はSFC後期作品らしく丁寧な作り
ゴールリプレイなどハドソンらしい細かな演出が好評
クォータービュー固定は見た目の個性がある一方で操作感は好みが分かれる
パス精度やボール奪取の難しさには癖がある
難易度は比較的遊びやすく、初心者でも勝利を狙いやすい
当時のJリーグ人気を楽しめる作品として価値がある
総評
Jリーグ'96 ドリームスタジアムは、SFC後期らしい演出強化型のサッカーゲーム
シンプルな操作と多彩なモードで気軽にJリーグ体験が可能
操作性には癖があるものの、クラブ戦やリーグ制覇を楽しめる堅実な一作
1990年代Jリーグブーム時代の雰囲気を味わえるタイトル発売日 1996/6/1ハドソン




