お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月16日に発売されたソフト
-
怒II DOGOSOKEN『怒号層圏』はSNKが1986年に開発したアーケード用アクションシューティングゲーム。
日本国外では『Victory Road』のタイトルで稼働。
前作『怒』の続編で、ラルフ・ジョーンズとクラーク・スティルが異次元空間で魔物と戦うストーリー。
音楽は田中敬一と亜蘭里が担当。
基板価格は183,000円、改造価格は103,000円。
キャッチコピーは「選ばれし者達よ、その手で闇を打ち砕け!」。
1987年以降に様々なパソコンや家庭用ゲーム機に移植された。
ファミリーコンピュータ版は『怒II DOGOSOKEN』として1988年に発売。
アーケード版はPSPやPS4、Nintendo Switchで配信。
ゲーム誌『ゲーメスト』の「第1回ゲーメスト大賞」でベスト音声合成賞4位を獲得。
縦スクロール形式のアクションシューティングゲームで、2人同時プレイ可能。
コンティニュー可能で、残機を増やす方法あり。
武器の種類にはバズーカ、マシンガン、ブーメラン、剣などがある。
異次元パネルが登場し、触れると異次元空間に移動。
アイテムは地上に無造作に置かれ、特定の条件で出現。
ゲーム中は音声合成による演出が多用されている。
プレイヤーが持つ剣を重ねると、特別なアイテム効果が発生することがある。
ステージごとに特定のアイテム効果や得点がある。
GT(ゲーム通信簿)でのファミコン版評価は16.97点(満30点)。発売年 1988年 / ケイ・アミューズメントリース -
NBAオールスターチャレンジ2NBA All-Star ChallengeはSuper NES、Game Boy、Sega Genesis向けのビデオゲーム。
プレイヤーはNBAのスーパースター(例: マイケル・ジョーダン、デイヴィッド・ロビンソン、ラリー・バード、パトリック・ユーイング)と対戦可能。
マルチプレイヤーおよびシングルプレイモードが選択可能。
提供されるプレイモードにはH-O-R-S-E、フリースロートーナメント、スリーポイントコンテスト、NBA選手同士のトーナメントがある。
すべてのファウルが記録され、試合後にゲーム統計が表示される。
リマッチのオプションも提供される。
選手は名前ではなく、チームによって選ばれる(1991-92 NBAシーズン基準)。
ゲームプレイに関する重要な統計(身長、体重、得点、シュート精度など)が含まれる。
Dutchのゲーム雑誌「Power Unlimited」は、1994年1月に80%の評価を付けた。
Sega-16は、2009年4月にSega Genesis版に20%の評価を付けた。
1993年12月にGame Boy専用の続編「NBA All-Star Challenge 2」が発売された。
ゲームはBeam Softwareによって開発され、Acclaim EntertainmentのLJNレーベルから発行された。
ゲームプレイはオリジナルのGame Boy版とほぼ同じだが、グラフィックが向上している。発売年 1993年 / アクレイム・エンタテインメント -
PGAツアーゴルフII同名PCゲームの移植版。発売年 1993年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
The麻雀・闘牌伝発売年 1993年 / ビデオシステム -
デュアルオーブ 聖霊珠伝説ゲーム名: 『デュアルオーブ 聖霊珠伝説』
発売日: 1993年4月16日
プラットフォーム: スーパーファミコン
開発会社: I’MAX
主人公: ラルフ
目的: 幻影のドラゴンから世界を守り、邪悪「パンジェ」を封印
セーブ後のストーリー解説システムを導入
開発チーム:
- プロデューサー: 宗清紀之
- シナリオ: 北角浩一
- プログラマー: MUくん、BEATくん
- 音楽: LUCKY-7
続編: 『デュアルオーブII』(1994年)
ゲーム評価:
- 『ファミコン通信』: 25点(満40点)
- 『ファミリーコンピュータMagazine』: 18.86点(満30点)
- スーパーファミコン全ソフト中の順位: 253位(323本中、1993年)発売年 1993年 / アイマックス -
フィーンドハンター設定: 魔物「フィーンド」を狩るハンター、フィードが主人公
ストーリー: 主人公フィードが依頼を受け、魔物の謎を追い冒険する
特徴: アニメーションが豊富で、フルボイスの会話シーンが多い
相棒キャラ: 光の生物「エクシー」がサポートし、戦闘でも協力
ゲームシステム: 探索と戦闘の2つのモードを行き来する
アクション性: 「プリンス・オブ・ペルシャ」に似たリアルな動き
難易度: 高所からの落下で即死など、細かいアクションが必要
戦闘スタイル: 固定画面の一対一で、フィードはレーザーサーベルを使用
能力強化: 敵を倒して「パワージェム」を収集し、フィードとエクシーの能力を強化
セーブ機能: どこでもセーブ可能だが、慎重な管理が必要
会話イベント: スキップできず、フルボイスで長めの会話が展開
イベントスキップ: オプション設定で一部イベントをスキップ可能
ゲームの進行: 主人公が戦闘を繰り返し、依頼内容を遂行しながらストーリーが進展
ビジュアル: 独特のキャラデザインと背景美術
バグ・制限: アイテム購入が必須の場面があり、一部進行に制限がある
特徴的な難所: 落下による即死が多く、慎重な進行が求められる
好みの分かれる評価: アクションの難しさと重厚なビジュアル演出が評価されるが、進行の厳しさで賛否が分かれる
相棒の能力: エクシーが明かりを灯すなど特殊能力でサポート
評価点: 丁寧に作られたキャラや演出、探索の深さ
懸念点: 動きがもたつきやすく、操作に慣れが必要
アイテム管理: 回復アイテムが限られており、慎重な戦略が必要
敵と戦闘の特色: 敵の動きを見極める必要があり、戦略的な対応が重要
物語性の重視: ストーリー展開がしっかりしており、アドベンチャー要素が強い
全体の評価: ストーリーとビジュアルは評価されているが、アクション面の難しさが課題発売年 1993年 / ライトスタッフ -
魔界村外伝 THE DEMON DARKNESS『レッドアリーマーII』は1992年にカプコンから発売されたファミリーコンピュータ用アクションRPG。
前作『レッドアリーマー 魔界村外伝』の続編。
主人公はレッドアリーマーで、魔界を救うために謎の軍団と戦う。
基本システムは前作を踏襲しつつ、移動速度や戦闘システムが変更されている。
音楽はスーパーファミコン用ソフト『ロックマンX』を手掛けた里村由紀が担当。
1993年にGame Boy向けに『魔界村外伝 THE DEMON DARKNESS』として移植された。
ファミコン版は2014年にバーチャルコンソールとして配信開始。
前作同様、パスワードコンティニュー制を採用。
プレイヤーは壁に張り付いたり、ホバリングができる。
ランダムエンカウント方式の戦闘が廃止され、移動速度が2倍にアップ。
主な敵キャラクターにはキングブレーガーやサムエルなどがいる。
魔王と呼ばれるキャラクターが複数登場し、それぞれ魔界の異なる地域を支配している。
ゲームボーイ版には新たな能力やステージが追加。
ボスキャラクターの一部はファミコン版から強化されている。
ファミリーコンピュータ版は『ファミコン通信』で高評価を受けた。
物語は魔界の訓練所を卒業したレッドアリーマーが黒き光との戦いを描く。
幽体離脱やホーミング・ファイアーの新能力が追加された。
デザインやプログラミングには多くのスタッフが関わっている。
謎の軍団の正体は破壊王キングブレーガーである。
ファミリーコンピュータ版とゲームボーイ版で評価が異なり、ゲームボーイ版は比較的低評価。発売年 1993年 / カプコン -
Skeleton Warriorsタイトル: Skeleton Warriors
開発: Neversoft Entertainment
出版: Playmates Interactive Entertainment
対応プラットフォーム: PlayStation、Sega Saturn
ジャンル: ビート ’em up プラットフォームゲーム
基づいているメディア: 同名のアニメーションテレビシリーズ
ゲームプレイ: 2次元サイドスクロール型、ビート ’em upとプラットフォーム要素を組み合わせ
特徴: 時折ホバーバイクでの運転レベル
グラフィック: プレレンダリングスプライトとポリゴン背景、完全3Dレンダリング
Next Generationの評価: Saturn版に対して3つ星(5つ中)
IGNの評価: PlayStation版に対して5/10
他のレビュー: GameFan、GamePro、Video Games & Computer Entertainmentなど
レビュー時期: 1996年から2004年にかけて
ゲームの評判: サイドスクロールアクションゲーム愛好者にはおすすめ
発売日: 1996年11月26日
対象地域: アメリカ合衆国
ゲーム関連情報サイト: GameFAQs、Giant Bomb、MobyGamesに情報あり
重要なメディア: GamePro、NowGamer、All Game Guideなど
以上、要点をまとめました。発売年 1996年 / Playmates Interactive -
ヴァンパイアセイヴァー■ ゲーム概要・特徴
『ヴァンパイア ハンター』の続編にあたる作品
アーケードの『セイヴァー』を高精度で移植
新キャラ4体(ジェダ、リリス、バレッタ、キュービィ)追加
一方でフォボス、パイロン、ドノヴァンは削除
ナレーション演出追加(担当:上田祐司)、コンボ中にもボイスが入る
新システム「ダークフォース」を導入(各キャラで効果異なる)
アドバンシングガード(押し返しガード)追加、戦術の幅が広がる
■ 操作性・移植度
読み込み時間が非常に短く快適
CPS2版と遜色ない再現度で、アーケード経験者からも高評価
サターン拡張RAMカード対応によりアニメーション滑らか
■ 隠し・追加要素
隠しキャラ:朧ビシャモン、ダークガロン、ハンター版フォボスなど使用可能
条件を満たすと朧ビシャモンがCPUボスとして出現(ノーミス・特定フィニッシュ等)
L/R押しながらキャラ選択で朧ビシャモン使用可
シャドウ(対戦相手のキャラに変身)の存在も確認されている
■ シリーズ・他機種との比較
AC版の欠点(キャラ数減少)を補い全キャラが使用可能
PS版は処理落ち・ロード長めで劣化移植との評価あり
DC『クロニクル』版では全モード(ヴァンパイア/ハンター/セイヴァー)対戦可
現在はPS3/Xbox360で『リザレクション』が発売されたが、新作は未発表
■ 総評
セガサターンの2D格闘ゲーム移植としては最高峰のひとつ
グラフィック・操作性・演出・隠し要素すべてが高水準
キャラ個性が際立ち、システム面も奥深く飽きが来ない
対戦重視派もソロプレイ派も満足できる内容
ファンからは「続編を2Dで作ってほしい」との声が根強い発売年 1998年 / カプコン -
英雄志願『英雄志願』は1994年にマイクロキャビンから発売されたPC-9801用のロールプレイングゲーム。
副題は「-Gal Act Heroism-」で、冒険する少女たちが主人公のファンタジーRPG。
1998年4月にセガサターン版が移植された。
ノベライズ版として『天狗 on ジパング』『電脳バトル編 イメージング・カイン』が出版された。
主人公は冒険者養成学校に在学する3人の少女と、小妖精プリシラ。
半年間の卒業実習が主なゲームの流れで、実習中に冒険や依頼をこなす。
島内を迅速に移動する方法が重要で、同級生たちとの競争も描かれている。
各依頼でシナリオが開始され、ストーリーが進行。
主人公チームは和風・メカ・ファンタジーの要素を持つキャラクターで構成。
キャラクターの名前はプレイヤーが設定可能。
20人のキャラクター全員にイメージCVが設定されていた。
セガサターン版ではキャラクターボイスがあり、必ずしもイメージCVの声優と一致しない。
フリーシナリオ性があり、冒険を自由に選択できる。
マルチエンディングで、冒険の結果によってエンディングが決まる。
主なキャラクターの声優として、浅川悠、前田このみ、前田千亜紀などが参加。発売年 1998年 / マイクロキャビン -
SAVAKIゲーム内容
「立ち技最強決定戦」をテーマにした純格闘志向の3D格闘ゲーム。
プレイヤーキャラクターに名前やストーリーはなく、技術体系のみで戦う。
選択可能な格闘スタイルは7種(空手・テコンドー・ムエタイ・ジークンドー・伝統空手・ボクシング・フリースタイル)。
必殺技・投げ技・飛び道具などは一切存在しない、実戦寄りの構成。
60fpsで滑らかに動作し、技キャンセルも可能。
「捌き」システムを中心に、攻撃・フェイント・捌きの三すくみで戦う緊張感の高いバトル。
システム・攻略要素
基本操作:A=捌き、B=パンチ、C=キック、Y=パンチフェイント、Z=キックフェイント。
Xボタンは未使用。
ジャンプは上入力ではなく非対応、コマンド技は存在しない。
防御は相手と反対方向の入力で行い、上段=斜め上、中下段=斜め下で分ける。
攻撃・フェイント・捌きの三すくみにより、フェイントで捌きを誘い、捌きで攻撃を返す戦略が重要。
コンボは自由度が高く、方向キー+ボタンで技を出す簡単操作。
コンボ中でも相手の攻撃は捌けるため、上中下段の組み合わせが鍵。
練習モードを搭載し、基礎から練習可能。
投げ技・ダウン攻撃は一切なく、立ち技のみで勝負。
高速反応が要求される防御システムは非常にシビア。
音楽・サウンド・声優
効果音中心で、演出はシンプル。
BGMは背景を引き立てる程度で、派手さは抑えられている。
キャラクターボイスやドラマ性は基本的に無し。
評価
格闘ゲームとしての駆け引きシステムは高評価。
一方で、キャラデザインや演出が非常に地味で「バカゲー」「地味ゲー」との印象を持たれやすい。
当時の格闘ゲームとしては派手さに欠け、人気は伸びなかった。
開発者が一人で企画・プログラム・モーション・グラフィックまで手掛けた点は注目された。
コマンド格闘ゲームに慣れたプレイヤーには敷居が高い。
総評
キャラ萌えや必殺技演出を排除し、駆け引きと技術で勝負する硬派な格闘ゲーム。
既存の格ゲーの常識を捨て、純粋な立ち技の攻防を楽しめる点が独特。
「捌き」のシステムが緊張感と奥深さを生み出しており、マニア向けの作品。
グラフィック・演出面では地味だが、格闘ゲームとしての完成度は一部で高く評価されている。
一般的な人気は得られなかったが、格闘システム面では異彩を放つ存在。発売年 1998年 / マイクロキャビン -
ボンバーマンウォーズ『ボンバーマンウォーズ』は1998年に発売されたPlayStationとセガサターン用のテーブルゲーム。
他のボンバーマンシリーズとは異なり、チェスや将棋のようなターン制の戦略ゲーム。
プレイヤーはユニット(キャラクター)を編成し、敵ユニットを倒すことが目的。
ユニットの行動は「移動」と「バクダン・特殊能力・アイテム使用」の2つ。
爆弾はカウントダウンで爆発し、その範囲にいるユニットは戦線を離脱する。
勝利条件は相手の「キング」を倒すか、相手のユニットを全て側に倒すこと。
30ターンで「サドンデス」状態になる爆弾が空から落ちる。
物語では、平和な「ボンバーランド」が悪の錬金術師「ダークボンバー」に脅かされる。
ボンバーキングが仲間とともに精霊を封印するために冒険するストーリー。
ゲーム内には25のステージがあり、各ステージごとに異なる敵やトラップが存在。
プレイヤーが使用できるキャラクターにはそれぞれ異なる能力や特徴がある。
アイテムを使った戦略や敵の能力に応じたプレイが求められる。
プレイ中に獲得できるアイテムには爆弾数や火力アップなどが含まれる。
バトルモードでは自由にキャラクターを選択し、対戦できる。
最終的に「ダークボンバー」との戦いが待ち受ける。
エンディングにはボスキャラクターとの戦闘が含まれ、特定の条件でクリアする必要がある。
バトルの流れは拠点となる「ボンバー城」に戻って戦略を練ることが重要。
各キャラクターは声優によるボイスが付いている。
アイテムの購入や能力利用はボンバー城の「ボンバーアキンド」で行う。
ゲームクリエイターは藤原茂樹。発売年 1998年 / ハドソン -
新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド』は1997年にガイナックスから発売されたゲーム。
監督は橋本立郎、作画監督は平松禎史。
初めはWindows版のみで、その後Macintosh版なども発売された。
1998年にセガサターン版とPlayStation版が発売され、2004年に携帯アプリも登場。
2006年には特別編がPS2とWindows用に、2009年にはPSP版が発売。
ストーリーはテレビ版の第八話から第拾三話の間を描いている。
主なストーリーはシンジと霧島マナのデートから始まる。
霧島マナはオリジナルキャラクターで、明るく積極的な性格。
マナには様々な秘密があり、シンジに想いを寄せる。
ムサシ・リー・ストラスバーグは戦略自衛隊の少年兵で重要な役割を果たす。
特別編には新作エピソードやエンディングが追加された。
PSP版ではオートセーブ機能や高画質対応が進められた。
ゲーム内の設定には実在のメーカー名や商品名が含まれている。
限定版にはオリジナルパスポートとキーホルダーが付属。
ED曲は高橋洋子が歌う『予感』。
一部キャラクターの台詞が特別編では初めて追加された。
使用される兵器やロボットには独自の設定がある。
ゲーム制作にはVisual C++が使用されていた。
パソコンゲーム雑誌でのインタビューにより開発の背景が明かされている。発売年 1998年 / ガイナックス -
コマンド&コンカーコンプリート■ ゲーム内容・特徴
PC版『Command & Conquer』の移植作品
拡張パック15ミッションを含む“コンプリート版”
陣営は「GDI」と「NOD」の2つから選択
全60以上のミッション(オリジナル+追加)
リアルタイムで戦況が進む緊張感
50種類以上のユニットを指揮可能
セーブは非対応、パスワードコンティニュー方式
■ 評価と操作性
ジャンルとしてはPS上で非常に希少なRTS
コントローラー操作に難あり(PC版より操作性は劣る)
初心者には難易度が高め
序盤は「何をすればよいか分かりにくい」設計
裏技・チートコマンドで難所突破も可能(核・空爆・資金増など)
対戦モード非搭載(ミッション専用)
操作に慣れると戦略構築が楽しくなる
ゲームバランスは本格派でストイックな印象
■ 雰囲気・演出
シュールなオープニングが印象的
音楽・効果音は高評価で世界観を盛り上げる
全体的に硬派・骨太なゲーム性
万人向けではないがコアなゲーマーに好評
■ 総評・位置づけ
コンシューマ機では非常に貴重なRTSタイトル
PS1で遊べる本格RTSとしての価値が高い
シリーズは「ティベリウム」系統に属す
『レッドアラート』『ジェネラルズ』など他派生作も存在
チート依存は楽しさを損なうため使用は計画的に
RTSファンやシリーズファンには特におすすめ
全体としては「当時の日本市場では異色の硬派リアルタイム戦略ゲーム」であり、PS1という制約の中で忠実な移植を実現した意欲作といえます。初心者にはややハードルが高いものの、RTS好きには根強い支持があります。発売年 1998年 / アクレイム・エンタテインメント -
サイドポケット3 3Dポリゴンビリヤード発売年 1998年 / データイースト -
プレイスタジアム3発売年 1998年 / バンプレスト -
ボンバーマンウォーズ『ボンバーマンウォーズ』は1998年にハドソンが発売したPlayStationおよびセガサターン用ゲーム。
ボンバーマンシリーズでは、異なるルールのテーブルゲームとして位置付けられている。
ゲームは碁盤状のステージで行われ、ユニットを駆使して敵を撃破するターン制。
モードはクエストモード(コンピュータ相手)とバトルモード(2P対戦)の2種類。
ユニットは異なる特性を持つキャラクターから編成する。
ターン内の行動は「移動」と「バクダン・特殊能力・アイテム使用」のいずれか2つ。
爆弾は5ターン後に爆発し、爆風に当たったユニットは戦線を離脱する。
勝利条件は相手の「キング」を倒すか、全てのユニットを破壊すること。
クエストモードは全25のステージを攻略する形式。
ステージをクリアすると本拠地「ボンバー城」に戻る。
ステージ間の移動に制限があり、隣接するステージのみ選択可能。
各ユニットは移動力、爆弾設置距離、特殊能力などが異なる。
ボス戦は60ターン制で、クリアすることでゲームのエンディングへつながる。
ゲーム内には様々なアイテムが存在し、購入や獲得によって効果を得ることができる。
主要なエネミーには、悪の錬金術師「ダークボンバー」が率いる「ダークフォースボンバー」が存在。
ボンバーランドの物語が背景となり、プレイヤーはボンバーキングと仲間たちを操作して進行。
特殊能力を持つキャラクターが多様で、戦略に影響を与える要素が豊富。
プレイヤーはユニットの動きや特殊能力を駆使しながら戦う必要がある。
ボンバーマンワールドを舞台にした続編であることが示唆されている。
ゲーム内には秘密のキャラクターやアイテム変身要素が存在。
以上の内容を要約しました。発売年 1998年 / ハドソン -
テイルコンチェルト『テイルコンチェルト』は1998年にバンダイから発売されたPlayStation用3Dアクションゲーム。
ゲームはリトルテイルブロンクスシリーズの一部で、獣人たちが住む浮遊大陸が舞台。
主人公は犬ヒトの警察官ワッフル・ライブレッドで、黒猫団を捕まえることが目的。
プレーリー王国の犬ヒトと猫ヒトの共存世界、古代文明の遺跡を探索する。
黒猫団はプレーリー各地の結晶石を集めることを目指す悪党集団。
続編『Solatorobo それからCODAへ』が2010年に発売された。
主な登場キャラクターにはワッフルの幼馴染アリシア・プリスがいる。
ラッセルやパンタくんなどのサブキャラクターも登場し、物語を進行させる。
黒猫団のプリス三姉妹が悪事を働くが、アリシアだけはワッフルを思いやる。
鉄巨神という古代兵器の存在が物語の重要な要素となる。
ゲーム内では、プレイヤーが小猫を捕まえることで進行が進む。
重要アイテムである結晶石は鉄巨神復活と関連がある。
キャラクターデザインは結城信輝が担当。
KOKIAによる主題歌がゲームのテーマソングとして使用されている。
アニメ化の企画もあったが、実現には至らなかった。
作品の設定資料集や公式サイトも存在する。
ゲームクリア後の後日談でキャラクターのその後が描かれる。
セーブポイント役のキャラクターや重要なアイテムが存在する。
テリア姫や国王などのキャラクターも物語に深く関与している。
発売当初から現在に至るまで評価され続けている作品。発売年 1998年 / バンダイ -
ブレイヴ・プローヴタイトル: Brave Prove (ブレイヴ・プローヴ)
発売年: 1998年
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: Data West Corporation
ディレクター: 西沢伸一(Noburo Nishizawa)
ジャンル: 2DアクションRPG
視点: トップダウン
プレイスタイル: リアルタイムバトル
スコア: ファミ通から40点中20点、Gamers’ RepublicからC評価
国際展開: 日本以外では未発売、2020年にファン翻訳版が登場
ストーリー: 主人公がシーナという少女の愛を取り戻す旅に出る
ゲームプレイ:
- 攻撃は三段コンボが基本、複数の入力で追加技が可能
- 最大400通りの攻撃の組み合わせ
- シンプルなパズル要素(ブロックを押したり、火のトーチを消したり)
環境: 森、迷路、山道など
グラフィック: 完全に2D、3Dゲームが主流の中での作品
キャラクターアニメーション: 2~3フレーム
ゲームメカニクス: ダッシュにはダブルタップが必要
音楽とグラフィックの評価: 音楽は「一般的」と批判され、グラフィックはスーパーファミコンレベルとの指摘も
注目点: ダンジョンが長く、探索要素が豊富
ゲームの長さ: 長大なプレイ時間が評価されるが、ダンジョンで迷いやすいとの指摘も
デベロッパの変遷: Data Westはゲーム開発を終了し、カーナビゲーションシステムの開発に移行発売年 1998年 / データウエスト -
チェックメイトゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / アルトロン -
女神転生外伝 ラストバイブルII(カラー対応版)ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
対応機種:ゲームボーイカラー(モノクロ版とは別扱い)。
原作シリーズ:『女神転生』シリーズの外伝「ラストバイブル」第2作。
カラー化の特徴:元のGB版に色をつけたリメイク的作品。
シナリオ:前作より重厚で、シリアスな展開が多め。
システム:仲魔(魔物)を会話で仲間にし、合体や装備強化も可能。
仲魔システム強化:前作に比べ会話選択がわかりやすく、装備可能に。
キャラクターデザイン:前作よりも親しみやすく、ライト層向けに。
難易度:高すぎず、初見でも全滅1回程度でクリア可能。
遊びやすさ:バランス調整が施され、GBC版はプレイしやすいとの声多数。
GBC限定の違い:経験値やお金の増加、ボスの強化などが確認されている。
テキストの差異:モノクロ版と若干異なる点もあり、ファンは両方楽しめる。
セーブ方法:バッテリーバックアップ方式。
装備制限・所持品数:GB世代の制限があり、少なめに設定。
合体システム:仲魔同士を合体させて強化できるメガテンらしい要素。
サウンド:GBCらしからぬ完成度と評価される。
購入経路:現在はバーチャルコンソール終了のため、中古市場のみ。
価格相場:モノクロ版は約2,000円、カラー版は約5,000円前後。
操作性:古さはあるが慣れれば問題なしとの評価。
ターゲット層:低年齢層にも配慮されたビジュアルとゲーム性。
ストーリー評価:ポップな外見に反して、内容は意外と重厚。
やり込み要素:仲魔集め・合体による育成など、繰り返し楽しめる。
ファン評価:完成度が高く「隠れた名作」として支持されている。
操作性の難点:一部でやや不便な操作感という指摘あり。
クリア時間:極端に長くなく、テンポよく遊べる設計。
リメイク版との違い:「新約ラストバイブル」などとは別作品なので注意。
レビュー平均:Amazonでは★4.0(6件)。
推奨プレイ方法:実物カートリッジ or GBC/GB互換機が必要。
再評価の声:バーチャルコンソール終了で再注目されたタイトル。
総評:GB時代の制約があるものの、今でも十分楽しめる良作RPG。発売年 1999年 / アトラス -
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ シネマランドの大冒険!ゲーム名:『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ シネマランドの大冒険!』
開発元:インティ・クリエイツ
発売元:バンプレスト
発売日:2004年4月16日
対応機種:ゲームボーイアドバンス
ジャンル:横スクロールアクションゲーム
原作:臼井儀人の『クレヨンしんちゃん』
ゲームの舞台:カスカベ・シネマランド
プレイヤーは映画の世界を冒険するアトラクションで遊ぶ
ゲームには11作品の映画がモチーフ
ステージによってボス戦もあり
アクション仮面や家族の助けを利用して進行
DS版『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ シネマランド カチンコガチンコ大活劇!』も存在
DS版発売日:2008年3月20日
GBA版からの移植で新ステージやミニゲームを追加
DS版では一部キャラクターに新たに声が付いている
声優は基本的にライブラリ出演
声優が故人のキャラクターも喋ることがある
敵キャラのボイスを担当する声優も多い
DS版のラスボスはシネ魔人
ゲームはアクションとミニゲームが融合した内容発売年 2004年 / バンプレスト -
DECA SPORTA2 Wiiでスポーツ”10”種目!ゲームの特徴
スポーツパーティーゲーム『デカスポルタ』の第2弾
収録スポーツは前作から一新し、新たに10種目を追加
Wiiリモコンとヌンチャクを使用した直感操作が特徴
最大4人までの対戦&協力プレイが可能
収録スポーツ(10種目)
アイスホッケー
スピードスケート
モーグル
テニス
剣道
ダーツ
ペタンク
シンクロナイズドスイミング
ドッジボール
ロードレース
ゲームモード
リーグモード
5人の選手を使い分け、各種目で成績を競うモード
トーナメントモード
1つの種目でひたすら優勝を目指すモード
オープンマッチモード
自由にルールを設定し、好きな種目をプレイ可能
追加要素とカスタマイズ
オリジナルチームの作成が可能
顔の輪郭、目・鼻の形、髪型などを組み合わせてオリジナル選手を作成できる
アディダスとタイアップし、実在のウェアやシューズを収録
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 4.0 / 5.0(41件)
好評な点
家族や友達と楽しめるスポーツゲームとして好評
剣道やペタンクなど珍しいスポーツが楽しめる
直感操作で手軽に遊べる
否定的な点
『Wiiスポーツ』と比べて操作性が悪いとの声が多い
ミニゲーム的な要素が強く、スポーツとしてのリアルさに欠ける
個人差があり、好き嫌いが分かれる
総評
「Wiiスポーツ」に比べて操作性やリアルさに劣るが、パーティーゲームとしては楽しめる
家族向け、カジュアルゲーマー向けのスポーツゲーム
多様なスポーツが収録されているので、好みに合えば長く遊べる
本格的なスポーツゲームを求めるなら『Wiiスポーツリゾート』や『Wiiパーティー』の方が向いている発売年 2009年 / ハドソン -
Rockstar Games presents Table Tennis2006年にRockstar Gamesが開発した卓球シミュレーションゲーム。
主な目的は、相手がボールを打ち返せないようにすること。
サーブやリターンのさまざまな方法が用意されている。
シングルプレイヤーでAIと対戦、またはローカル・オンラインのマルチプレイヤーモードあり。
Xbox 360向けに開発され、グラフィック性能を最大限に活用。
Rockstar独自の「Rockstar Advanced Game Engine」を使用。
2006年5月にXbox 360でリリース、2007年10月にWii版もリリース。
発表は2006年3月で、Rockstarの他のプロジェクトとはスタイルが異なり、業界で驚きをもたらした。
ゲームプレイ、詳細なグラフィック、再プレイ性が高く評価され、「一般的に好意的なレビュー」を受けた。
プレイヤーは11人のキャラクターから選択可能で、各キャラクターには異なるスキルがある。
「トーナメント」モードと「エキシビション」モードあり。
サーブの準備時にスタンスを取り、ボールの回転や力を選択できる。
「Charged Shot」や「Focus Shots」などの特別なショットを駆使できる。
Wii版の異なるコントロール方式(スタンダード、シャープシューター、コントロールフリーク)を提供。
オンラインマルチプレイヤーも用意され、プレイヤーの反応を得て高評価。
Xbox 360版もWii版も技術的面で称賛された。
ゲームのグラフィックスは優れた出来で、アニメーションも美しいと評価された。
ゲームプレイがシンプルでありながら魅力的とされた。
Wii版のコントロールは好評で、元のコントロールよりも優れているとされる意見もあった。
始めはXbox 360向けに開発され、その後Wiiに移植された。
ゲームのリリースをサポートしたアメリカの卓球選手、ワリー・グリーンが存在。発売年 2009年 / スパイク -
12RIVEN -the Ψcliminal of integral-12Riven: The Psi-Climinal of IntegralはKID、CyberFront、SDR Projectによって開発されたビジュアルノベルゲーム。
初版は2008年3月13日にPlayStation 2用、2009年4月16日にPSP用に発売された。
通常版と特別版があり、特別版にはオリジナルサウンドトラックが含まれている。
KIDは「Memories Off」シリーズや「Infinity」シリーズに知られている。
2006年11月にKIDが破産宣告し、ゲームの製作が一時中断された。
CyberFrontがKIDの知的財産を取得し、2007年に製作を再開。
2008年4月4日、PC版が二つの異なる形態で発売された。
AndroidとiOS用の移植が2012年に発表されたが、2013年にCyberFrontが解散したため発売されなかった。
プレイヤーはストーリーを読み進め、選択肢によって物語が分岐。
主なキャラクターには雅堂 錬丸、三嶋 鳴海、高江 ミュウなどがいる。
ストーリーは2012年5月20日に、高校生の錬丸が友人の寿命を救おうとする内容。
鳴海が警察の仕事で「Myu」を救うために現場に向かう。
ゲームの音楽は阿保剛が作曲し、オープニング「Third Bridge」とエンディング「Process」はKaoriが歌唱。
PSP版では新たなオープニング・エンディングテーマが収録された。
2007年12月6日に発売予定だったが、複数回の延期を経て2008年3月13日に最終的にリリース。
発売初週に日本でPS2の販売ランキング13位にランクイン。
2009年のPSP版は年末までに908位、4,745本販売される。
音楽は進化したと評価され、特に12Rivenの音楽は洗練されたと評された。発売年 2009年 / サイバーフロント -
Remember11 -the age of infinity-タイトルと開発: 「Remember 11: The Age of Infinity」はKIDによって開発されたビジュアルノベルゲーム。
リリース日: 2004年3月18日にPlayStation 2用に発売され、その後Microsoft Windows、PSP、iOS、Androidにポートされた。
シリーズについて: インフィニティシリーズの3作目で、前作は「Never 7」「Ever 17」、続編にはスピンオフの「12Riven」とリブート作品「Code_18」がある。
ストーリーの概要: 主人公の冬川こころと優希堂悟は、意識が入れ替わる現象に悩まされ、7日間の生存を目指す。
ゲームプレイ: プレイヤーはストーリーを読み進め、選択肢を選ぶことで物語の進行と結末に影響を及ぼす。
キャラクターの入れ替わり: KokoroとSatoruの意識が頻繁に入れ替わることで、相手の身体を経験する。
設定: 2011年1月11日から17日まで日本の2つの場所(八甲田山の緊急小屋とSPHIA精神病院)で展開される。
登場キャラクター: Kokoro、Satoruを含む複数のキャラクター(ユニ、まゆずみ、よもぎなど)がストーリーに関与。
終わりの未完成性: 開発中の意見の不一致から、物語の結末が未完成であることが明かされている。
分析とテーマ: キャラクターはユングの archetype に基づいており、科学フィクションへの移行が強調されている。
サウンドトラック: 音楽は阿保剛が担当し、物語の感情の流れに焦点を当てて制作された。
ゲームの評価: FamitsuやRPGFanから高評価を受け、システムや音楽、キャラクターデザインが称賛された。
販売実績: 発売初週に日本で16位、2004年には累計で約24,508本売上、2014年までに4万人以上が購入した。
メディア展開: 小説化、音楽アルバム、ドラマCDなど多くの関連メディアがリリースされた。
続編計画: 当初から続編の開発が計画されていたが、ゲームの内容についての見直しや変更が行われた。
最後のシーン: ゲームの終わりでは、サトルがまゆずみと出会うが、彼女に認識されない。
これらの要点をもとに、ゲーム「Remember 11: The Age of Infinity」の主要な情報を把握できます。発売年 2009年 / サイバーフロント -
競馬通ポータブル2 JRA公式データ23年分収録発売年 2009年 / 毎日コミュニケーションズ -
You're in the Movies:めざせ!ムービースター発売年 2009年 / マイクロソフト -
ゴッドファーザー2『The GODFATHER 2』は2009年にエレクトロニック・アーツから発売されたクライム・アクションゲーム。
映画『ゴッドファーザー PART II』を基にしている。
対応機種はプレイステーション3、Xbox 360、Microsoft Windows。
前作『ゴッドファーザー』の続編。
物語の舞台は1958年から1959年のニューヨーク、マイアミ、ハバナ。
キューバ革命が背景の重要な出来事。
主人公はドミニクで、コルレオーネ・ファミリーの幹部。
ドミニクはボスを失い、ドン・マイケル・コルレオーネから新たなボスに任命される。
ゲーム内では街の施設を制圧し、ファミリーの勢力を拡大することが目的。
キャラクターのカスタマイズが可能。
部下を持ち、様々な能力を駆使して活動する。
警察や裁判官から依頼を受けられ、見返りとして公権力を得ることができる。
敵対ファミリーとの抗争を通じてストーリーが展開される。
武器は多様で、消音装置付きのピストルやマグナムなどが使用可能。
1950年代〜60年代の車両が登場し、移動手段として利用される。
各都市で異なる音楽が流れる。
日本語版はコンシューマ機のみで、PC版は販売されていない。
一般人の殺傷は規制されて修正されている。発売年 2009年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒートII 運命のふたりゲームシステムと特徴
前作『フェイトオブヒート 炎の運命』の正統続編
舞台は「10年後の並盛町」で、原作とは異なるオリジナルストーリーが展開
バトルはコマンドカード方式で、今作では3Dグラフィックに進化
カードを自由に組み替えるデッキ構築とカード改造が可能
属性リングを装備することでキャラのステータスや炎属性が変化
属性は全7種、それぞれに対応した匣カード使用が攻略の鍵
キャラクターとデザイン
原作キャラに加え、天野明によるゲームオリジナルキャラ(例:リゾーナ)が登場
キャラごとの固有技や連携攻撃があり、組み合わせが戦略要素に
「ランボさんえらい」など特定のカードが特定バトルで有利
攻略・プレイのポイント
難所として「黒曜」「メローネ」のクエストが挙げられており、ランダム要素が強い
レベル依存が高めで、特に敵に勝てない場合はレベリングが重要
効率的なレベル上げ場所として「学校の屋上(チビモスカ出現)」が挙げられている
クエストやバトル進行で得られるカードや装備がプレイ進行に大きく影響
一部ミッション・イベントは出現条件が不明瞭で、探索と試行が必要
一部キャラや技(例:ライトニングハリケーン)の効果は敵全体攻撃+味方強化など高性能発売年 2009年 / タカラトミー -
星澤幸子のてまなし楽ラクごはん発売年 2009年 / コモリンク -
ファンタジーゴルフ パンヤ PORTABLE『ファンタジーゴルフ パンヤ PORTABLE』はNtreev Softのゴルフゲーム。
2008年12月24日に韓国で発売、2009年4月16日に日本版がタカラトミーより発売。
日本版は言語やキャラクター名をローカライズ。
収録コースはPC版の15コース中、一部(6コース)が未収録。
操作はアナログスティック、LRボタンや方向キーを使用。
キャディはポンタのみで、他のキャラクターはプレイアブル。
新キャラクター登場、キャラクターボイスが一部つき。
衣装にはステータスがなく、キャラクターは固定ステータス。
複数のゲームモードが存在(ストーリーモード、パンヤツアーモード、ネットワークモード)。
ストーリーモードは各キャラクターのシナリオをクリアしていくスタイル。
パンヤツアーモードでは腕試しやアイテム獲得が目的。
ネットワークモードは最大8人でプレイ可能。
特典として複数のパッケージ(ベーシック・リミテッド・特別版)が存在。
リミテッドエディションには追加アイテム(サウンドトラック、フィギュア等)が同梱。
日本版には特典チケットや法人特典が付加。
発売記念イベントで特製アイテム配布。
ゲーム内でのアイテム購入や装備、キャラクター変更はコースの開始前に可能。
各キャラクターのストーリーを進めることで選択可能キャラクターが増加。
コース周回中のビギナーモードやオプション設定が可能。発売年 2009年 / タカラトミー -
ラグドールカンフー配信専用発売年 2009年 / ソニー -
ゴッドファーザー2『The GODFATHER 2』は2009年にエレクトロニック・アーツから発売されたクライム・アクションゲーム。
映画『ゴッドファーザー PART II』を基にしている。
対応機種はプレイステーション3、Xbox 360、Microsoft Windows。
物語は1958年から1959年のニューヨーク、マイアミ、キューバが舞台。
キューバ革命が物語の重要な事件として描かれる。
主人公ドミニクはコルレオーネ・ファミリーのボスに任命される。
ゲーム内でキャラクターの顔や服装をカスタマイズ可能。
部下に様々な能力を持たせ、命令を与えることができる。
マップはドンズ・ビューを使用して情報収集や能力強化が行える。
敵対ファミリーの施設を制圧することで収入を増やす。
公務員から依頼を受けて手助けをすることで見返りを得る。
ストーリーが進むと、3都市間の移動が可能になる。
主要キャラクターにはドン・マイケル・コルレオーネ、フレド、トム・ハーゲン、ハイマン・ロスなどがいる。
武器はピストル、マグナム、ショットガン、アサルトライフルなど多彩。
兵器や車も多様で、時代背景を意識したデザイン。
ストーリー終盤で主要キャラクターが次々と死亡。
ゲームの日本版はコンシューマ機のみで、PC版は日本語化されていない。
一般人を殺傷することは規制されている。
ストーリーを進めることで新たなレベルや機能が解放される。発売年 2009年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
スター★シリーズ:キュートウィッチ発売年 2014年 / スターサイン -
タイタニック殺人事件発売年 2014年 / アークシステムワークス -
@SIMPLE DLシリーズVol.26 THE テニス発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
ダイイングライト『ダイイングライト』は2015年4月16日に発売されたオープンワールドホラーゲーム。
プラットフォームはPS4、Xbox One、PC、Nintendo Switchに対応。
ゾンビ化する感染症が蔓延する都市が舞台で、一人称視点でプレイ。
パルクールアクションを取り入れた高自由度のゲームプレイが特徴。
敵は耐久力が高く、戦闘を回避する戦略が求められる。
オフラインでは1人プレイ、オンラインでは最大4人協力プレイ可能。
ストーリークエストとサイドクエストがあり、進行による難易度の変化あり。
昼夜の概念があり、夜はゾンビが凶暴化する。
プレイヤーの成長システムがあり、「サバイバー」「スピード」「パワー」「レジェンド」の4種類。
マップには「スラム」「旧市街」「アンテナ」が存在し、各地域に「安全区域」がある。
アイテムは基本的に現地調達で、ピッキングやクラフト要素も含まれる。
ストーリーは主人公カイル・クレインが感染者の襲撃を受け、アンティジンで生存を図る内容。
カイルはGREに雇われ、極秘書類を取り戻すために活動する。
感染症の拡大を防ぐため、ハラン市は隔離壁で封鎖されている。
本作のゾンビは多様で、各々異なる行動パターンを持つ。
最終的にクレインは極秘書類を巡る conflict に巻き込まれる。
ゲームの評価が高く、リリース後短期間で320万本以上販売された。
アップデートにより日本版の血の色が改善された。
続編『ダイイングライト2 ステイ ヒューマン』が2022年に発売された。発売年 2015年 / ワーナー・ブラザーズ -
セインツロウIV リエレクテッド収録内容:本編「セインツロウIV」+スピンオフ「ギャット・アウト・オブ・ヘル」+全26種DLC
ゲーム内容
舞台:地獄や街「スティールポート」をベースにしたオープンワールド
ストーリー:サタンにさらわれた大統領を救うためジョニー・ギャットらが地獄へ突入
新要素:「七つの大罪」をモチーフにした武器追加
主人公は地獄で得た神秘のパワーで超人級のアクションが可能
スーパーパワー:建物を飛び越え、敵を吹き飛ばすなどハチャメチャな動き
新作スピンオフ「ギャット・アウト・オブ・ヘル」を同梱、羽での飛行が可能
DLC:追加ミッション、武器、乗り物、コスチューム、キャラクター、チート機能など多数
DLCはすべてディスクに収録(ダウンロードコード不要)
実績もXbox360版と別扱いで、追加実績あり
難易度は低めで実績獲得が容易
評価
グラフィックは360版から向上し、解像度・細部描写が改善
空模様などビジュアル演出の向上も確認できる
バカゲー要素健在で「最高の馬鹿騒ぎ」と好評レビューあり
一方でGTAのような「街としての存在感」が薄く、SF色が強い点に不満の声も
「ギャット・アウト・オブ・ヘル」は新鮮だが短く10時間程度で終わるとの指摘あり
国内レビュー平均:★3.8(Amazon)
高評価:ボリューム・DLC完全収録・バカゲー要素
低評価:街の魅力低下・シナリオのSF化・期待外れ感
総評
本編+スピンオフ+全DLCを一挙収録した決定版パッケージ
初めてシリーズを遊ぶ人にはコスパ最高でおすすめ
既プレイ者にとっては新鮮味は薄いが「完全版」としての価値は高い
オープンワールドとしての自由度より、馬鹿騒ぎやスーパーパワーで遊ぶ「バカゲー」的魅力が中心
GTA的リアル志向を求めると不満が残るが、派手で破天荒なアクションを楽しむ人には好適
総合評価:★3.5~4(人を選ぶが未プレイ者には強く推奨できる内容)発売年 2015年 / スパイクチュンソフト -
ダイイングライト『ダイイングライト』は2015年4月16日に発売されたオープンワールドホラーゲーム。
ゲームは人間をゾンビ化させるウイルスによる荒廃した都市を舞台にしている。
特徴的な要素はパルクールアクションが組み込まれており、高い自由度を誇る。
敵のゾンビは耐久力が高く、プレイヤーは戦闘を回避する戦略が求められる。
オフラインでの一人プレイに加え、最大4人でのオンライン協力プレイも可能。
プレイヤーは「ストーリークエスト」と「サイドクエスト」を進めることができ、報酬としてアイテムや経験値が得られる。
敵の体力はクエストの進行度に影響を受けるため、サイドクエストを無視すると困難になる。
ゲーム周回中のイベント「ランダムエンカウンター」が発生し、様々なミッションを楽しめる。
ゲームには昼夜のサイクルがあり、夜間は敵が凶暴化するが経験値も増加する。
プレイヤーの成長システムには「サバイバー」「スピード」「パワー」「レジェンド」の4種類がある。
アイテムは現地調達で入手し、ピッキングで施錠を解除して強力な武器が得られる。
武器には耐久値があり、修理やアップグレードが可能である。
ストーリーは主人公カイル・クレインが未知のウイルスに感染し、生存者のために奮闘する内容。
カイルはGREのエージェントで、極秘書類を取り戻す使命に従事する。
主要キャラクターにはジェイド、ラヒーム、ライズなどが存在する。
ゾンビの種類やキャラクターの背景が豊富で、物語に深みを加えている。
ゲームは国内外で好評を博し、累計2,000万本以上の販売を記録した。
グラフィックスの表現には日本版での規制があったが、その後アップデートで修正された。
後の展開として、続編『ダイイングライト2 ステイ ヒューマン』が2022年に発売された。発売年 2015年 / ワーナー・ブラザーズ -
セインツロウ IV リエレクテッド■ 基本情報・特徴
PS4向け『セインツロウIV ウルトラ・スーパー・アルティメット・デラックス・エディション』をベースにパワーアップ。
全26種のDLCとスピンオフ作『Gat out of Hell』を完全収録。
プレイヤーは米国大統領となり、スーパーパワーで異星人と戦う破天荒な世界観。
七つの大罪をモチーフにした武器、新スキルなどが登場。
CEROレーティング「Z」(18歳以上対象)指定。
オフライン1人/オンライン協力プレイ対応(最大2人)。
■ ゲーム性・システム面
空を飛び、ビルを駆け上り、念力や衝撃波で敵を蹴散らす超能力アクション。
各種ミニゲームや保険金詐欺などのアクティビティも健在。
キャラメイク・衣装カスタマイズが非常に豊富。
スパイダーマンのような機動力でフィールドを自由に移動可能。
メインミッションに映画パロディ(例:マトリックス)を多く含む。
サブクエストはミニゲーム主体でテンポ良く進行。
■ ユーザー評価(肯定的)
操作が爽快で、走る・飛ぶ・暴れるだけでも楽しい。
とにかくバカゲーとしての完成度が高い。
スーパーパワーと通常武器のバランスが良く、戦闘も楽しい。
シリーズ経験者には懐かしさと進化が両立されて好印象。
サブミッションのバカバカしさが癖になる。
ストレス解消・気軽にプレイできる作品として好評。
DLC込みでボリュームは十分と感じる声もあり。
■ ユーザー評価(否定的)
ミッション構成が似通っており、単調さを感じやすい。
ミニゲーム連続でストーリーに深みを感じにくい。
字幕が小さく、読みにくい(特に小型テレビでは顕著)。
移動や戦闘中に字幕を読むのが難しく、会話内容が入りづらい。
ボタン配置が海外仕様(○×決定が日本と逆)で違和感あり。
吹き替えなし、日本語字幕のみ。英語音声が聞き取りづらい人には不向き。
グラフィック面はPS4基準としては物足りないとの声も。
DLC目的で新品を買ったが、特典コードが期限切れだった例あり。
『Gat out of Hell』編は短く、内容が薄いという意見あり。
街中の探索・イベント密度が少なく、やることが限定的。
中古でも良かったと後悔する声もある(特典が使えないため)。発売年 2015年 / スパイクチュンソフト -
Saints Row IV: Re-Elected & Gat out of Hell発売年 2015年 / Deep Silver -
GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデ『GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデ』は2015年4月16日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用ソフト。
このゲームは『わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言!』の続編で、シリーズ3作目。
プレイヤーはセレクトショップを経営し、来店客のファッションをコーディネートする。
アイテム数は約19000点で、多様なコーディネイトが可能。
美容師、メイクアップアーティスト、モデル、デザイナーなどの職業も追加された。
通信機能にはすれちがい通信やインターネット通信があり、最大4人までのローカル通信プレイに対応。
ダウンロード版も販売されている。
ヨーロッパでは『Nintendo presents: New Style Boutique 2 - Fashion Forward』として同年11月20日に発売。
2017年11月2日に続編『Girls Mode 4 スター☆スタイリスト』が発売された。
主人公は祖母からドールハウスの扉の鍵を受け継ぎ、ルミナスタウンを訪れる。
ノノは主人公の友人で、オシャレに関心を持つようになる。
ココはルミナスタウンの人気モデルで、ノノの親友。
ミキはセレクトショップ「Lucina」のオーナーで、アドバイスを行う。
ユズはヘアサロンのオーナーで、ロウラはメイクサロンのオーナー。
チサトはミニチュア工房のオーナーで、ミラはフォトスタジオのオーナー。
リキはノノやココの知り合いで、ファッションショーを提案する社長。
レイカはリキの姉で、強気な性格を持つ。
登場人物たちにはそれぞれの特性や関係がある。
ストーリー展開にはファッションショーや展示会の要素が含まれる。
街の舞台設定やキャラクターの個性が物語の魅力を引き立てている。発売年 2015年 / 任天堂 -
Saints Row IV 超完全版『Saints Row IV』はDeep Silverから発売されたオープンワールドアクションゲームの4作目。
ギャングチーム「サード・ストリート・セインツ」の物語の完結編。
日本語版のキャッチコピーは「リアルなだけじゃつまらない!ハチャメチャやろうぜ!」。
前作での事件後、ボスはアメリカ合衆国大統領に就任する。
エイリアン「ゼン帝国」の皇帝ジニャックがホワイトハウスを攻撃。
ボスは捕われ、50年代のホームドラマ風の仮想世界に幽閉される。
キンジーによるハッキングでボスは正気を取り戻し、脱出を目指す。
ボスはスーパーパワーを獲得し、現実世界に帰還する。
ジニャックに対抗するため、仲間たちを仮想世界から救出する作戦を実施。
シミュレーション内で仲間を救出すると、全員が集結してジニャックに総攻撃を仕掛ける。
キースは一時的に裏切るが、ボスを助けることを決意。
ボスたちはシミュレーターを壊してジニャックを攻撃。
最終的にボスはジニャックを倒し、ゼン帝国の新皇帝となる。
ボスはタイムマシンを使って過去を行く計画を立てる。
コミカルなギャグと荒唐無稽な設定で物語が展開。
スーパーパワーやハッキングなど新たなゲーム要素が追加された。
戦闘やストーリーが過去作からのパロディ要素を取り入れている。
各キャラクターには独自のサブミッションが用意され、仲間を強化できる。
ゲームのプレイスタイルは、従来のギャング抗争からエイリアンとの戦いにシフト。
複数のエンディングが存在し、プレイヤーの選択によって結末が異なる。発売年 2015年 / スパイクチュンソフト -
フューチャーカード バディファイト 友情の爆熱ファイト!カスタマーレビュー評価:星3.0 / 5(20件)
ゲーム内容
「テラフォーマーズ」の世界を3DSで再現したアクションゲーム
操作可能キャラ:燈、ミッシェル、マルコス、アドルフなど多数
火星を舞台に人類とテラフォーマーの戦いを描く
ストーリーモードとチャレンジモードを搭載
ゲームオリジナルキャラが登場
インターネット接続で全国ランキング「超・マーズランキング」に参加可能
ボイスは全て新規収録、アニメと同じ豪華声優陣が担当
予約特典で「金のテラフォーマー」プレイアブルキャラが入手可能
レビュー要約(3DS版)
原作やアニメファンには楽しめる要素が多い
ギャラリーモードで主要キャラの3Dモデルを鑑賞可能
ストーリー進行が早く、アニメの追体験としては良好
アクティブバトルイベントで単調さが軽減
操作は簡単でアクション初心者でも遊びやすい
グラフィックは3DS水準で良好、アートスタイルや音楽の評価も高い
敵を一掃するアクションが爽快という声も
ボリュームが少なく、ストーリーは6時間程度でクリア可能
動きがもっさりしており爽快感に欠けるとの指摘
キャラ特性が活かされず、使用キャラが固定化しやすい
無双系を期待すると物足りなく感じる可能性あり
HPの多いボス戦は単調な繰り返しになりがち
フリーモードがないため遊びの幅が狭い
単調な作業感があるとの批判も
子どもやファン向けプレゼントとしては好評発売年 2015年 / フリュー -
ゼルドナーエックス2 ~ファイナルプロトタイプ~タイトル: 『ゼルドナーエックス2 ~ファイナルプロトタイプ~』は横スクロールシューティングゲーム。
機種: PS3/PS4/PS Vita向け。
発売日: 北米で2010年、日本で2014年7月1日に配信開始(Vita版は2015年)。
価格: 通常版1,000円、完全版1,280円。
追加コンテンツ: 「ラストチャプター」で3ステージと13のチャレンジが追加(480円)。
開発/発売元: SideQuest Studios/eastasiasoft。
ステージ数: 基本7ステージ+「ラストチャプター」で計10ステージ。
グラフィック: 1080pの美しいHD画質で表現力が高い。
音楽: ドイツ作曲家Rafael Dyllが担当。
ゲームシステム: ライフ制と残機制を採用。
操作: 最大3種類の武器を切り替え、強化可能。
特徴的なシステム: ランク変動(G~S)で難易度とスコア倍率が変わる。
初心者向け調整: 被弾でランクが下がり難易度が緩和。
上級者向け要素: Sランクでは弾幕シューティング化し、スコア倍率が劇的にアップ。
チェーンシステム: 敵を倒してリングを集め、チェーンを完成させるとアイテム出現。
シークレットキー: 各ステージに5個隠され、終盤ステージ解放に必要。
チャレンジモード: 特定条件をクリアするミッション形式だが報酬に魅力が薄い。
プレイ時間: 1周クリアに約1時間。
難易度設定: BeginnerからMassive Attackまで5段階。
敵とボスの攻撃: ランクに応じて激しさやパターンが変化。
ボス戦: 大爆発の演出が派手で、弾幕系攻撃も存在。
バーサーカーモード: ライフ低下で発動、ダメージ軽減と自動回復が可能。
アイテム: 攻撃強化、ライフ回復、シールドなど種類豊富。
Vita版特徴: PS3版と同内容だが携帯機向けに最適化され60FPS動作。
海外パッケージ版: 日本ではDL専売だが海外ではパッケージ販売あり。
システムの改善: 前作のストレス要素(武器制限、ネガティブアイテムなど)を排除。
爽快感重視: 無駄なルールがなく、敵を倒してアイテムを集めるシンプルな楽しさ。
問題点: アイテムの視認性や一部武器のクセ、爆風による視界の妨害が指摘される。
評価: オーソドックスなシューティングの魅力と爽快感があり、STGファン向け。
総評: 洋ゲーらしさは残るが、日本のSTGに影響を受けた作品で遊ぶ価値がある。発売年 2015年 / eastasiasoft -
Snooker 19Snooker 19は2019年に開発されたスポーツビデオゲームである。
開発はLab42、出版はRipstone Gamesが担当。
ゲームはスヌーカーに基づいている。
2019年4月17日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされた。
Nintendo Switch版は2019年8月23日に発売された。
すべての128人のワールドスヌーカー選手が登場。
26のトーナメント会場が含まれ、アレクサンドラ・パレスやクルシブル劇場も登場。
2018-19スヌーカーシーズンの公式トーナメントが収録されている。
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、オンラインマルチプレイヤーモードを提供。
全選手の実際の肖像が含まれ、Qスクール資格イベントも再現。
試合にはNeal FouldsとDavid Hendonによる実況が含まれる。
マルチプレイヤー試合は現実のトーナメントを模した内容。
ゲーム発売前に、2018年世界チャンピオンのマーク・ウィリアムズがカバーアートに登場しなかったことが問題視された。
ウィリアムズは年齢と出身国(ウェールズ)が理由と述べた。
ウィリアムズのヌード写真がファンによりカバーアートに合成された。
2020年4月には、PS4版を用いたバーチャルスヌーカー選手権が開催された。
賞金は現実のプロを模した選手が対戦。
2020年8月にはモバイル版WST Snookerがリリースされた。発売年 2019年 / Ripstone -
World of Warships:Legends発売年 2019年 / Wargaming -
きみのまち ポルティアゲーム内容・特徴
農業・採掘・釣り・クラフト・探検・恋愛・結婚など生活要素が充実
街イベントや自由度の高いライフシム展開
プレイスタイル次第で様々な遊び方が可能
キャラメイクが細かく設定可能(顔のパーツなど)
同性婚対応・結婚対象キャラが多い
収納箱からの素材使用が可能でクラフトが快適
睡眠時間で気絶してもペナルティなし
時間経過スピードをオプションで調整可能
バックアップ自動保存で5日前まで復元可能
評価と不満点(レビュー要約)
総合評価:3.5(星5中)
ポジティブ意見:ボリューム大(160時間以上可)、自由度が高く楽しい
ネガティブ意見:日本語訳に違和感が多く、没入感を損ねる
バグ・処理落ち・強制終了が頻発する(特にPS4 Proでも)
キャラメイク後の再編集不可(性別や肌の色の再設定不可)
理不尽なミッション発生(道具不足でも進行)
NPCが動くため会話が難しいことがある
説明不足でチュートリアルが不親切
セーブがオートのみで手動セーブ不可、分岐攻略に不向き
文字が小さく一瞬で消える場面あり(視認性が低い)
釣りシステムが見にくく遊びにくい
PS4版のみ未実装の救済ルートあり(PC版では実装)
イベントやムービーの臨場感が薄い(無音が多い)
特定のキャラがゲーム内で消える展開に不満(スローライフにそぐわない)
キャラのデザインが一部不評(目が小さい・唇が目立つ)
ガッツリ作業ゲーで人を選ぶ
クリア率は低め(約10%)
総合感想
やり込み要素と自由度は高く、長時間プレイ可能だが、
多数のバグ・不親切なUI・翻訳・未完成感が足を引っ張る
「スターデューバレー」や「牧場物語」系が好きな人には一考の価値あり発売年 2019年 / Team17 -
スクラップラッシュ!!発売年 2019年 / アクワイア -
きみのまち ポルティアゲーム内容
父親から受け継いだ作業場を再建することから始まる物語
街「ポルティア」での生活と成長を描く新生活シミュレーション
農業、採掘、クラフト、釣り、探索、戦闘など多彩な要素を収録
街の住人と交流し、恋愛や結婚に発展することも可能
古代遺跡や失われた技術など冒険要素も強い
システム・攻略要素
クラフトを軸にした作業場経営がゲームの中心
素材収集から加工まで工程が多く、計画性が重要
レベルアップでスキルを習得し行動効率が向上
1日の時間制限が短く、常にスケジュール管理が求められる
クエストには期限付きのものが多く失敗リスクがある
セーブは就寝時のオートセーブが基本
Switch版はロード時間や処理落ちが発生しやすい
エラー落ちやバグの報告が多く安定性に難あり
音楽・サウンド・声優
明るく素朴なBGMで街の雰囲気を演出
ボイスは英語のみで日本語字幕対応
翻訳は直訳的で違和感を覚える場面がある
評価
クラフトと街づくりの奥深さは高評価
自由度が高く、遊び方を強制されない点が魅力
ゲームバランスはやや厳しく初心者向けではない
Switch版の動作不安定さが大きなマイナス要素
総評
スローライフと工業クラフトを融合させた意欲作
腰を据えてコツコツ遊ぶ人には強く刺さる内容
安定動作を重視する人には注意が必要な一本発売年 2019年 / Team17 -
くにおくん ザ・ワールド クラシックスコレクション発売年 2020年 / アークシステムワークス -
オランピアソワレ『オランピアソワレ』はオトメイトが2020年4月16日に発売したNintendo Switch用ゲーム。
2018年に新作として発表され、2019年にキャスト情報が公開。
主人公は「白」の色層を持つ少女オランピア、18歳。
色層による階級社会が存在する天供島が舞台。
オランピアは交配相手を探すための運命の相手を見つける必要がある。
主要キャラクターには朱砂(赤の所長)、玄葉(黒の副所長)、璃空(青の軍人)などがいる。
黄泉という地下の世界も存在し、色層が低い者たちが住む。
情報を管理する中立組織「コトワリ」が存在。
「交配」は色の組み合わせで結ばれる相手を選ぶ仕組み。
日本の神話や伝説に基づいた要素が取り入れられている。
主題歌はENAが手掛け、オープニング・エンディングともに彼女が歌唱。
関連イベントや朗読劇も開催されている。
演出やシナリオは渡邉渡と片桐由摩が手掛けている。
色層は特色から無色までの階級に分かれている。
天供島には隣に天女島があり、設定が広がっている。
地上の住人は許可証を得て黄泉に出入り可能。発売年 2020年 / アイディアファクトリー -
MachinariumMachinariumはAmanita Designが開発したパズルのポイント・アンド・クリックアドベンチャーゲーム。
2009年10月16日にMicrosoft Windows、OS X、Linux用にリリース。
以降、iPad、BlackBerry PlayBook、Android、PlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox Oneなど複数のプラットフォームに展開。
ゲームはダイアログ無しで、アニメーションされた思考バブルを使用。
様々なパズルが繋がったオーバーワールドが特徴。
ヒントシステムは2段階で、レベル毎にヒントを提供。
プロットはロボットのJosefが都市で犯罪団体と戦うストーリー。
Machinariumは批評家から高評価を受け、Metacriticでのスコアは85/100。
数々の賞を受賞し、特に美術とサウンドトラックで評価された。
開発には7人のチェコの開発者が関わり、予算は1,000ドル。
この要約は、Machinariumの基本情報、遊び方、ストーリー、受賞歴などの要点を含んでいます。発売年 2020年 / Amanita Design -
Save Your Nuts発売年 2020年 / Triple Scale Games -
SiNKR /シズめル発売年 2020年 / Wahler Digital -
狐が僕を待っている The Fox Awaits Me発売年 2020年 / 賈船 -
Save Your Nuts発売年 2020年 / Triple Scale Games -
Super Pixel Racers発売年 2020年 / H2 INTERACTIVE -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血硬派くにおくん~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
アルカディ・スミスの事件簿発売年 2020年 / Wobbly Tooth -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜虚飾の夜〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
MX vs ATV All Out発売年 2021年 / THQ / Nordic Games -
Kakuro Magic発売年 2021年 / Hook Games
Hot Item 最近反応があった作品
-
レジェンズ 甦る試練の島ゲーム概要: 「レジェンズ」シリーズを基にしたGBA用RPG。ソウルドールを使いキャラクターを召喚して冒険する。
発売情報: バンダイから2004年7月29日に発売。
価格と同梱内容: ソフト、ソウルドール(ヘキサドラゴン)、専用アダプターが同梱。
ソウルドールシステム: 別売りのフィギュアを使い、ゲーム内でキャラを召喚できる機能が特徴。
ゲームジャンル: オーソドックスなコマンド式RPG。
オート冒険機能: 電源オフ中でもキャラが冒険し、その記録を楽しめる独自機能。
登場キャラクター: アニメや原作のキャラが多数登場。例: ウインドラゴン、ウェアウルフ。
シナリオ: 王道ストーリーで、子供向けの内容だが先が読める展開。
音楽: 戦闘やダンジョンBGMに好評。ただし突出した評価はない。
グラフィック: 戦闘中は良いが、フィールドやダンジョンの使い回しが目立つ。
快適さの問題: テンポの悪い戦闘やお手入れ機能などで評価が低い。
戦闘バランス: 属性相性が不均衡で、闇属性が強すぎる問題が指摘される。
戦闘の欠点: カウンターシステムや回復技の仕様が不満点として挙げられる。
ラスボス戦: 闇属性の強力なラスボスは、攻略に時間がかかる。
操作性: キャラクターが思い通りに動かないため、快適さを損なう。
ダンジョン探索: 迷路的な構造で探索が複雑。一部テンポを崩す展開も。
ソウルドールの種類: 対応する種類が少ないという不満がある。
お手入れ機能: 友好度を維持するための作業が煩雑。
主人公と仲間: メインキャラは地味だが、ソウルドールでカスタマイズ可能。
周回要素: ルート分岐があり、異なる展開を楽しめる。
対応機器: ソウルドールアダプターが必要で、遊び方が制限される。
子供向け要素: 簡単な謎解きや王道展開でプレイしやすい。
オリジナリティ: ソウルドールやオート冒険機能がユニーク。
戦闘アニメーション: 技の演出は派手だが、テンポが遅いと指摘される。
アニメ連動: 原作の世界観やキャラを再現している点が好評。
欠点の多さ: 操作性、快適さ、戦闘バランスの悪さが目立つ。
難易度: 戦闘バランスの影響で、部分的に高難易度。
ファン向けゲーム: 原作ファンには楽しめるが、RPGとしては厳しい評価も。
販売価格と評価: 中古市場では安価だが、当時の価格に見合った満足度は低め。
総評: 原作ファンにはおすすめできるが、一般的なRPGとしては快適さやテンポに欠ける部分が多い。発売年 2004年 / バンダイ -
土器王紀『土器王紀』は1995年12月22日にバンプレストから発売されたPlayStation用アドベンチャーゲーム。
開発はスタジオDEWSが担当。
2011年7月6日からゲームアーカイブスで配信開始。
ゲームの目的は「異世界を救うために土器王を復活させること」。
メインのテーマは異世界を巡り土器の世界を楽しむこと。
舞台は全てが土器で構成された「エスパッシ」という世界。
プレーヤーは宇宙から「ウニバル」として土器王を復活させるために呼び出される。
土器王国を移動し、アイテムを入手して行動範囲を広げる。
「メモ」というシステムで情報記録し、土器人とコミュニケーションをとる。
マルチエンディングがあり、選択によって異なる結末にたどり着く。
登場キャラクターは全て土器人。
主人公は「ウニバル」、サポートキャラに「ケマポン」や「テルミナス」などがいる。
ゲームデザインやシナリオ原案は沼田康博が担当。
音楽は梅野貴和、高橋克行、さいとうみさこが担当。
ゲーム誌『ファミコン通信』でシルバー殿堂入り(合計30点)。
『Play Station Magazine』の読者投票では21.2点(満30点)。
1998年の『超絶 大技林』では「美しい異世界を観光旅行の気分でまわるアドベンチャーゲーム」と紹介された。発売年 1995年 / バンプレスト
Latest Update
最新更新日:2026/04/15
-
怪盗スライ・クーパー2『怪盗スライ・クーパー』はソニーのアクションゲームシリーズ。
主人公は義賊の家系出身の洗い熊「スライ」。
仲間には亀の「ベントレー」と河馬の「マーレー」がいる。
ゲームは「怪盗アクション」として特有の動きが特徴。
ムービーシーンはアメコミ風に描かれている。
ゲームシステムは「物を盗む」ことが中心ではない。
第1作目は2002年に発売、その続編も続く。
第2作目ではゲームシステムが刷新され、ミッション形式に。
第1作目と第2作目まで日本での発売確認、海外では第3作目も発売。
2010年に『スライ・クーパー コレクション』が発売、3作を収録。
2024年にPS4/PS5向け新作『怪盗 スライ・クーパー』が予定されている。
各キャラクターには独自のバックストーリーと能力がある。
スライは家族から秘伝書を奪われ、仲間と共に奪還を目指す。
ベントレーは技術者・コンピュータ系の知識を持つ。
マーレーは運転担当でスライの弟分。
複数の悪役キャラクターも登場し、それぞれ独自の能力を持つ。
ゲームは異業種とのコラボレーション広告も行った。
サントリーのコーヒーなどとコラボした事例がある。
シリーズは他のメディアとのクロスオーバーも展開。
初の日本発売は2011年で、当時の人気が影響を与えた。発売日 2005/6/16ソニー -
SIMPLE2000シリーズ Vol.77 THE話そう韓国語の旅発売日 2005/4/14ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズ Vol.76 THE話そう英語の旅発売日 2005/4/14ディースリー・パブリッシャー -
最強 東大将棋 スペシャルII発売日 2005/4/14毎日コミュニケーションズ -
プロ野球スピリッツ2019『プロ野球スピリッツ2019』はコナミから2019年7月18日に発売された野球ゲーム。
シリーズ15作目で、PlayStation 4とPlayStation Vitaでの同時発売。
キャッチコピーは「魂を呼び覚ませ。」。
2015年から4年ぶりの家庭用ゲーム機向け新作。
3Dスキャン技術を引き続き採用。
発売日が当初の予定から7月18日に延期。
新たに「松山坊っちゃんスタジアム」と「倉敷マスカットスタジアム」が登場。
2020年シーズンのデータに更新する無料アップデートが配信。
パッケージには前年の活躍選手が掲載される。
新AIや「LIVE能力」の更新システムが導入。
ペナントレースモードに年俸制、選手名鑑、ドラフト選手一覧を追加。
スタープレイヤーでは新要素の追加とオリジナル選手の育成が可能。
甲子園スピリッツという高校野球育成モードが新設。
投球カーソルの改善やルール変更(タイブレーク導入など)。
2020年シーズンの特例事項がゲームに反映されていない部分がある。
解説者陣に新たに赤星憲広と里崎智也が加わる。
よりリアルな映像表現が強化され、装備品の色も増加。
一部球場や看板の再現に問題がある。
スタープレイヤーの交友相手として著名人が登場。
声優陣や実況が新たに追加されている。発売日 2019/07/18コナミ -
プロ野球スピリッツ2ゲームタイトル: 『プロ野球スピリッツ2』、略称『プロスピ2』
発売日: 2005年4月7日、コナミから発売
対応機種: PlayStation 2
特徴: リアルタイプの野球ゲーム
東北楽天ゴールデンイーグルスを収録
史上最年少ドラフト指名選手を収録(辻本賢人)
「選手プレイモード」を初めて採用
約450種類の固有モーションを収録
難易度の異なるペナントリーグ・モードを楽しめる
選手の疲労度や記録達成イベントが実装
解説者を選ぶ機能(打撃・投球解説各1名)
VP(ビクトリーポイント)システムによる報酬
選手作成やオリジナルチーム構成が可能
ホームラン競争モードあり
選手やチームのデータ交換が可能
投球・打撃・守備の練習モードあり
特定の条件でファンサービスによるVP獲得が可能
選手覚醒システムが強化されている
コーチや監督も選手として登場可能
史上唯一の選手を収録したゲームとして特筆される発売日 2005/4/7コナミ -
読本 夢五誉身 -天神怪戦2-前作との違い: シューティングゲームからカードバトルRPGに変更
特徴: マルチスクリーンアドベンチャーシーンで画面を4分割し、メッセージやグラフィックを効果的に配置
舞台設定: 1833年(天保四年)の日本、「天保の大飢饉」の裏に潜む妖怪の陰謀を阻止する物語
ストーリー: 元寺子屋教師の主人公が、天神界の5人の神の力を借り、妖怪と戦う
エンディング: 複数のマルチエンディングあり、ラスダンでの行動により分岐
章ごとの進行: 風、林、火、山の4章に分かれ、ストーリーが進行
カードバトル要素: 戦闘はカードを組み合わせて技を発動する形式
運試し要素: 一部のイベントで「運試し」による結果で進行が変わる
選択肢の影響: ラスダンや特定のイベントでの選択肢によってエンディングに影響
ラスダンの構造: 階層ごとに敵や選択肢があり、特定の封印石の破壊が分岐に影響
封印石の数: 4つの封印石を壊すかどうかでエンディングが変化
特定キャラ加入: 仲間キャラ「たけざえもん」の加入もエンディング分岐に影響
黒雲・凶陰界マップ: ダンジョン内は3D形式のマップで探索
独特な世界観: 実在の歴史上の人物や日本の妖怪伝承が登場し、ユニークな雰囲気発売日 1992/3/13メルダック -
天神怪戦タイトル: 天神怪戦(てんじんかいせん)
発売元: メルダック
プラットフォーム: ゲームボーイ
海外タイトル: Mercenary Force
ジャンル: 横スクロールシューティングゲーム
舞台: 江戸時代
ステージ数: 全6ステージ
続編: 読本 夢五誉身 -天神怪戦2-(カードバトルゲーム)
主な舞台背景: 天保14年、大飢饉の元凶を討伐
キャラクター職業: 足軽、侍、忍者、僧侶、巫女
パーティー編成: 最大4名まで、隊形変更可能
キャラクター雇用: ステージごとに100文ずつ増加
特殊攻撃: 天神変化による変身攻撃(ただしバグあり)
雇用費用: 足軽400文、侍800文、忍者1000文、僧侶1200文、巫女700文
巫女の有無でエンディングが変化
狸: 条件を満たすことで最終面で加入するお遊びキャラ
ゲーム評価: ファミコン通信での評価は合計24点
評価意見: 「一風変わったシューティングゲーム」「新しくない」とのコメント
フィードバック: ファミリーコンピュータMagazineでは17.96点(満30点)発売日 1990/4/27メルダック -
Devious Dungeon 2発売日 2019/07/04eastasiasoft -
Devious Dungeon 2発売日 2019/07/05eastasiasoft -
Devious Dungeon 2パッケージ版はアジア向けにEastasiasoftから2019年7月12日に発売発売日 2019/7/5Eastasiasoft -
Rocketbirds 2: Evolution発売日 2016/04/26クロスファンクション -
Rocketbirds 2: Evolutionゲームタイトル: Rocketbirds: Hardboiled Chicken
開発会社: Ratloop
プラットフォーム: Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, OS X, Linux, PlayStation 4
リリース年: 2009年(Flash)、2013年(OS X/Linux)、2020年(PS4)
ジャンル: シネマティックアドベンチャーゲーム、プラットフォームアドベンチャー
主なキャラクター: Hardboiled Chicken(人間の鶏)
ゲームの構成: 12章、複数のステージ
ゲームプレイ: ラン、ジャンプ、 ledgeをつかむ、射撃
敵キャラクター: 銃を持ったペンギン兵士、暴動シールド兵士、クローンなど
独特な要素: Brain Bugs(敵を操る手榴弾)
ゲームの進行: 直進的な射撃以外の攻撃、キャラクターの隠れ、ロール
プレイモード: シングルおよび協力キャンペーン
協力モード: Budgie Commandosとして複数プレイヤーでのミッション
ストーリー概要: 貪欲なペンギン独裁者iL Putzkiを討伐するための戦い
重要キャラクター: Brno Albatross(Putzkiのボディガード)
フラッシュバック: Hardboiledの過去回想、ペンギン軍での強制的な従属体験
結末: Putzkiを脳虫で操り、宇宙に投げ出す
続編のタイトル: Rocketbirds 2: Evolution(2016年リリース)
評価: PS Vita版は「概ね好評」、PCおよびPS3版は平均的な評価
受賞歴: 2010年の独立系ゲーム祭で3部門ノミネート発売日 2016/4/26クロスファンクション -
Rocketbirds: Hardboiled Chicken発売日 2013/4/25Ratloop -
Rocketbirds: Hardboiled Chicken配信専用
ゲームタイトル: Rocketbirds: Hardboiled Chicken
開発会社: Ratloop
プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation Vita、OS X、Linux、PlayStation 4
リリース年: 2009年(Flash版)、2013年(Humble Bundleにて)、2020年(PS4版)
ゲームタイプ: プラットフォームアドベンチャーゲーム
特徴: シングルおよび協力キャンペーン、立体視サポート
主人公: Hardboiled Chicken(人間の姿を持つ鶏)
ゲーム内容: 12章に分かれた複数のステージ、非スクロールプラットフォームステージと空中戦
敵キャラクター: 武装したペンギン兵士、ライフル兵、クローン、ボスキャラクターなど
ゲームプレイ: 移動、ジャンプ、攻撃、カバー要素あり
特殊武器: Brain Bugs(敵を操る小型グレネード)
協力モード: Budgie Commandosとして二人プレイ
ストーリー: 悪徳ペンギン独裁者iL Putzkiを倒し、Albatropolisの市民を解放する
開発の背景: 2000年に始まったアニメーションから派生
評価: PS Vita版は一般的に好評、PCおよびPS3版も上評価
続編: Rocketbirds 2: Evolutionが2016年にリリース
変化点: 新しい操作性とグラフィックス、協力モードでの新キャラクター登場
エピソード: 主人公が過去に捕虜として迎えられ、ペンギン軍に仕官しつつ孤独な抵抗を描く
最終目標: 生存者を救い、独裁者を倒し時には宇宙に飛び出す展開も
プレイヤー体験: 戦闘とパズル要素のバランス、拘束された市民を救出する過程を楽しむ発売日 2011/11/24カタストリラボ -
Strike Solitaire 2発売日4Hit -
Strike Solitaire発売日4Hit -
NBA 07NBA 07は、2006年9月26日にリリースされたバスケットボールビデオゲームである。
開発は、プラットフォームにより異なり、PS3およびPSP版はSan Diego Studio、PS2版はA.C.R.O.N.Y.M. Gamesが担当。
ソニー・コンピュータエンタテインメントのNBAシリーズの第二弾であり、PS3向けの初の作品。
PS3での発売時に、1080pハイビジョン映像出力をサポートした三つのタイトルの一つ。
カバーアスリートはロサンゼルス・レイカーズのコービー・ブライアント。
すべてのコンソールで、TNTのNBA中継のグラフィックスを使用。
メタクリティックでは「混合または平均的なレビュー」を受けた。
日本では、PS3版が2007年1月11日にリリースされ、ファミ通は40点中26点を付けた。
AIAS(米国インタラクティブ賞)で2006年のスポーツゲームオブザイヤーにノミネートされた。
様々なゲームメディアからレビューが行われ、多くのレビューがアーカイブされている。発売日ソニー -
NBA07NBA 07は2006年9月26日にリリースされたバスケットボールビデオゲーム。
PlayStation 3およびPlayStation Portable版はSan Diego Studioによって開発、PlayStation 2版はA.C.R.O.N.Y.M. Gamesによって開発。
Sony Computer EntertainmentのNBAシリーズの2作目で、PlayStation 3向けの初作品。
発売時に1080p高解像度出力をサポートする3つのPlayStation 3タイトルの一つ。
ロサンゼルス・レイカーズのコービー・ブライアントがカバーアスリート。
全てのコンソールでTNTのNBA中継のグラフィックスを使用。
Metacriticによると「混合または平均的なレビュー」を受けた。
日本では2007年1月11日にPlayStation 3版がリリースされ、ファミ通から40点満点中26点の評価を受けた。
2006年の年間スポーツゲームとしてAIASのノミネートを受けた。
複数のゲームメディアでレビューが行われた。発売日 2007/1/11ソニー -
ESPN NBA 2Night「ESPN NBA 2Night」は2000-2001年にコナミが開発・発売したビデオゲーム。
対応プラットフォームはDreamcastとPlayStation 2。
2002年に続編「ESPN NBA 2Night 2002」がPS2とXbox向けに発売。
PS2版は「混合」レビューを受け、Dreamcast版は「好ましくない」レビューを受けた。
NextGenのロブ・スモルカはDreamcast版のコメントは「繰り返し聞くスタゥート・スコットの色解説を求める人にのみ推奨」と評価。
GameProの「ジェイク・ザ・スネーク」はPS2版を「いくつかの優れた機能を持つ初代としては decent」と述べた。
PS2版には全NBA選手とチーム、アイコンパス、リアルタイムのプレイコール機能が備わっている。
「NBA Live 2001」の方が自然なプレイ感と楽しさがあると評価された。
GameProはPS2版にグラフィック3.5/5、コントロール3.5/5、サウンド4/5、楽しさ3/5の評価を付けた。
様々なレビューサイトで評価が行われた。
「ESPN NBA 2Night」の受容はプラットフォームによって異なる。
アーカイブされた複数のレビューが存在する。
ゲームはバスケットボールファン向けにデザイン。
発売当時、初代ゲーム機向けとしては多くの機能が盛り込まれた。
レビューはコンソール間での比較に基づいている。
一部レビューでは繰り返しのコメントが評価されている。
ゲームが提供する機能はプレイヤーにとって魅力的だった。
プレイ体験には評価の差がある。
ゲームはNBA関連のコンテンツを扱っている。
リリース当初、期待されたが反応は異なった。
今後のシリーズに影響を与えた可能性がある。発売日 2000/11/20コナミ




