お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日7月11日に発売されたソフト
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ロードファイター概要
『ロードファイター』は1984年にコナミがリリースしたレースゲーム形式のアクションゲーム。
プレイヤーはシボレー・コルベットを操作し、燃料切れになる前にゴールを目指す。
燃料は燃料補給車(MSX版ではハート形オブジェクト)と接触して補給でき、警告音で残量が少なくなるとスピードが徐々に落ちる。
敵車や障害物に接触するとスピンやクラッシュし、クラッシュすると燃料や時間が減少する。
コースはニューヨークからサンフランシスコまでの全6コース(AC版、MSX版)/4コース(FC版)があり、各コースをクリアすると燃料が回復する。
ゲーム中にはBGMは存在せず、シボレー・コルベットのスペックはV型12気筒 DOHCエンジン、2,500馬力、最高速度400km/hと設定されている。
敵車には普通車、GTカー、ライバルカーの3種類があり、AC版ではスピードの速い敵車を追い抜くと順位が上がる。
障害物には水溜り、オイル、看板、トレーラー、落石があり、接触するとクラッシュする。
ステージクリア時には順位ボーナス(AC版のみ)、敵車ボーナス(AC版のみ)、無接触ボーナス(AC版のみ)、燃料ボーナス(FC版のみ)が加算される。
AC版では1回だけコンティニューが可能。
ゲームのBGMにはワルキューレの騎行が一部使用されている。発売年 1985年 / コナミ -
元祖!! ヤンチャ丸ゲームタイトル: 『元祖!! ヤンチャ丸』
発売日: 1991年7月11日
販売元: アイレム
プラットフォーム: ゲームボーイ
ゲームタイプ: 横スクロール型アクションゲーム
全エリア数: 4エリア
各エリアのコース数: 3コース
合計コース数: 12コース
2012年に『パチパラ3D 大海物語2 With アグネス・ラム』に収録された
アイレム名作コレクションVol.2としての収録
関連情報がファミ通や4Gamerで確認可能
アイレムのゲームが明記されている
ゲームのサブタイトルや関連作品の情報も提供されている発売年 1991年 / アイレム(Irem) -
ストリートファイターIIターボ HYPER FIGHTING『ストリートファイターII’ TURBO』はカプコン製の対戦型格闘ゲームで、1992年12月より稼働。
『ストリートファイターII’』のバージョンアップ版であり、アメリカでのみ初めて発売予定だった。
処理速度を約1.5倍に高める周辺機器の対策として開発され、対戦バランスが調整された。
一部キャラクターに新必殺技が追加され、ゲーム全体のスピードが向上。
ベガ以外のキャラクターはデフォルトで新しい2Pカラーを使用している。
スーパーファミコン版は1993年7月10日に発売され、全世界で410万本売上。
スーパーファミコン版には「ノーマルモード」と「ターボモード」があり、速度設定が可能。
メガドライブ版『ストリートファイターIIダッシュプラス』は、1993年9月28日に発売された。
メガドライブ版は24MBitロムカセットを採用し、オープニングデモが再現されている。
バーチャルコンソールで様々なプラットフォームに配信されている。
Xbox 360向けには『Street Fighter II’ Hyper Fighting』として配信され、ダウンロード数が3万本に達した。
テクニック「同時押しキャンセル」により強力なコンボが可能になった。
CMは実写で、タイのバンコクで撮影された。
大容量ROMによりゲーム内容が向上し、家庭用ゲーム機向け移植版としては最後発。
スーパーファミコン版とメガドライブ版は、基本的なゲーム内容は同じだが、一部名称が異なる。
バーチャルコンソール版はWii、Wii U、Newニンテンドー3DS向けにリリース。
開発者の一人はゲームスピードの高速化に当初は反対していたが、遊んでみて刺激的だったと述べている。
ゲームの影響でバランス調整とスピード向上が重要視された。
スーパーファミコン版は20MBitロムカセットを使用。
メガドライブ版はゲームモードによって速度設定が強化された。発売年 1993年 / カプコン -
サガ フロンティア『サガ フロンティア』は1997年にスクウェア(現在のスクウェア・エニックス)から発売されたRPG。
2021年にはリマスター版が配信され、新主人公や未実装イベントが追加された。
プレイヤーは7人(リマスター版では8人)の異なる主人公から選択し、それぞれに異なるシナリオが展開される。
舞台は「リージョン」という独自の世界構造で、多様な種族が共存する。
各主人公はマルチエンディングを採用し、選択の結果が物語に影響を与える。
ゲーム内には科学技術が取り入れられ、ライフルや重火器、メカが登場する。
システム面では、全サガシリーズの要素が凝縮された新たな連携システムが実装されている。
リマスター版では、セーブシステムやオートセーブなどが改善されている。
国や地域を超えた「トリニティ」という政治機関と治安組織「IRPO」によるストーリーが描かれる。
4つの主要種族(ヒューマン、妖魔、モンスター、メカ)が存在し、それぞれ独自の成長システムを持つ。
主要なキャラクターにはブルー、レッド、エミリア、アセルス、クーン、T260G、リュート、ヒューズがいる。
各種族の特徴や技術が異なり、戦闘スタイルに影響を与える。
リマスター版には新たなサウンドトラックや開発室が追加され、プレイ体験が向上している。
ゲームの音楽は伊藤賢治が担当し、サウンドトラックもリリースされている。
プレイヤーはゲーム内でキャラクターの名前を自由に変更できる。
シナリオクリア時に得られる要素が次回プレイに影響を与えるシステム(NEW GAME+)が存在する。
リマスター版では未実装だったイベントやシナリオの追加が行われた。
それぞれのキャラクターには固有のバックストーリーがあり、特定のイベントにて関連性が深まる。
プレイヤーは種族や能力に基づいて戦略的にパーティを構成することが求められる。
ゲーム内には特別なサブシナリオや隠し要素も存在し、リプレイ性が高い。
『サガ フロンティア』はサガシリーズの中で特にシステムやストーリーの自由度が高い作品と評価されている。発売年 1997年 / スクウェア -
NHL 97NHL 97はEA Sportsによるアイスホッケーのビデオゲームで、1996年にリリースされた。
NHL 96の後継作で、NHLシリーズの第6作目。
PlayStationとSaturnで初めてリリースされ、PC、Mega Drive、SNES版も存在。
完全な3Dエンジンを使用し、モーションキャプチャーされたポリゴン選手が登場。
各ゴールキーパーにはカスタムペイントされたマスクがある。
ジム・ヒューソンによるプレイバイプレイの実況を初めて導入。
カナダ、アメリカ、ロシアのナショナルチームが追加された。
スキル競技が導入され、選手を選んで様々なドリルに挑戦できる。
第三ジャージのオプションが初めて導入された。
特殊技能を持つ選手が各チームに1人存在し、例としてサキックの「逆足ショット」がある。
特定の位置からシュートすると確実にゴールが決まるバグが存在。
戦闘システムがあり、特定の選手は戦闘を避けることがある。
Windows版は1996年の米国で20位の販売実績を記録。
ゲームは好評を受け、特にグラフィックやAIの向上が評価された。
PlayStation版のレビューは賛否が分かれ、一部はグラフィックのクオリティを称賛しつつも不具合を指摘。
ゲームはPC Gamerにより「最高のスポーツゲーム」としてGame of the Year受賞。
他のゲームと比較して、戦略的要素の少なさが批判の対象となった。
AMDのパフォーマンスが強調され、リアルなグラフィックとアニメーションが称賛された。
セガサターン版はPlayStation版よりグラフィックが劣ると評価されたが、ランニング感は良好とされた。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
ドゥームDOOMは1993年にid Softwareが開発したファーストパーソン・シューティングゲーム。
プレイヤーは一人称視点で敵を撃退し、アドベンチャー要素も含む。
ゲームプレイには探索やアイテム収集の要素がある。
銃撃戦が主体で、現実の銃から架空の武器まで使用可能。
敵キャラクターには地獄の悪魔やゾンビ化した海兵隊員が含まれる。
ゲームの美術や音楽はヘヴィメタルの影響を受けている。
単独プレイの他、ネットワークを利用したプレイモード(協力プレイ・対戦プレイ)が存在。
三つのエピソード(Knee-Deep in the Dead、Shores of Hell、Inferno)から構成されている。
シェアウェア版があり、第1エピソードは無料でプレイ可能。
1995年には『The Ultimate DOOM』が発売され、追加シナリオが含まれている。
開発過程では非直線的な壁や床の高さ差が特徴的。
グラフィックの製作にクレイモデルが使用され、肉片表現が話題に。
多数のプラットフォームに移植され、完全移植でない場合もある。
当時、インターネットが一般的でない日本でもシェアウェア版が人気を博した。
ゲームは1994年にGame of the Yearを受賞し、その後も多くの評価を得た。
DOOMは暴力的な表現を持ち、社会問題にも影響を与えた。
開発者はソースコードを公開し、ユーザーによる改変やMODが生まれた。
日本では「DOOM系」と呼ばれるゲームが多数登場した。
1999年の銃乱射事件と関連づけられ、「殺人シミュレータ」と見なされることがあった。
DOOMはオンライン対戦やネットワークの発展に寄与した。発売年 1997年 / ソフトバンク -
アルバムクラブ胸キュン セントポーリア女学院基本情報: 1997年にセガサターンで発売された疑似カメラマンゲーム。
設定: セントポーリア女学院の創立100周年記念アルバム制作が目的。
目的: 女性教師1名と女生徒6名の写真を撮影しアルバムを完成させる。
システム: 校内を探索し、対象キャラクターを見つけて交渉。
カメラ操作: 男子禁制のため「花園君3号」というロボットが撮影を担当。
登場場所: 校舎、体育館、部室、プール、海岸など多様なロケーション。
衣装バリエーション: 制服、ブルマ、水着(スクール水着・ビキニ)など。
撮影条件: ミニゲーム「あっち向いてホイ」に勝利する必要あり。
ミニゲーム特徴: テンポ良く進行するが難易度はやや高め。
撮影方法: 実写映像のシャッターチャンスを捉えて写真を保存。
写真管理: 撮影後にアルバムの編集やレイアウトを楽しむことが可能。
フィルム制限: 撮影枚数に限りがあり、全キャラクターを撮影するには計画が必要。
グラフィック: 校内移動や会話は2Dアニメ風、撮影は実写映像。
登場キャラクター: メガネっ子、清楚系、気の強いお嬢様など多彩なタイプ。
推奨年齢: 18歳以上だが、表現はマイルドで大人の雰囲気が微かにある程度。
難易度: 一般的に進行は簡単だが、全シチュエーションの撮影は難しい。
ソシエッタの特徴: 実写とミニゲームを融合させた独特のゲームスタイル。
制作者の個性: ゲーム業界臭が薄く、独特の趣味性がある作品。
テーマ性: 男性のロマンを反映した懐かしさと独特の世界観。
反響: 実写ゲームとしては評価が分かれるが、テンポの良さは好評。
ユーモア要素: プレイヤーがロボットを操作するなど、独特な設定が面白い。
エンディング条件: 一人一枚以上の写真を撮影すればクリア可能。
再プレイ要素: フィルムが残っていればクリア後も撮影可能。
時代背景: セガサターンというハードの特性を活かした独特なゲームデザイン。
社会的文脈: 実写ゲームが流行していた90年代の文化を反映。
懐かしさ: レトロなゲーム体験としてプレイヤーの心を掴む。
総評: あっち向いてホイなど単調な部分はあるものの、ネタ的な楽しみ方が推奨される。
魅力: ロマンと遊び心が詰まった、セガサターン時代の異色作。発売年 1997年 / ソシエッタ代官山 -
AI囲碁サターン版発売年 1997年 / アスキー / サムシンググッド -
スーパービーダマン ファイティングフェニックス関連作品: SFC版『スーパービーダマン』の続編
特徴:
ビーダモード(パズル)とVSモード(対戦)の2つのメインモード
様々な条件を満たすことで「マイビー」を集める要素がある
「マイビー」は対戦時の特殊効果や、背景・効果音変更などの機能を持つ
友達と通信交換が可能
操作方法:
Aボタン: ビー玉発射
B+←/→: カーブシュート
B+↓: 速球(しめ撃ち)
セレクト: マイビー使用 (VSモード)
スタート: ポーズ
ゲームモード:
ビーダモード:
全100ステージのパズルゲーム
ステージごとに動く爆弾をビー玉で破壊し得点を競う
一発で爆破すれば100点、複数回かかると減点
3回ミスすると次のステージへ進行
キャラバンモード:
特定の条件を満たすと新しいステージが解放される
VSモード:
COMまたはプレイヤー同士の対戦モード
ステージごとに異なるネット(障害物)が配置される
評価点:
サクサク進むビーダモードは携帯機向けに適している
ステージが多く、短時間で楽しめる構成
マイビー収集や通信交換の要素がある
問題点:
SFC版と比較して発射速度を変えられずストレスが溜まる
カーブシュートが使えず、戦略性が減少
作業感が強く、単調なプレイになりやすい
VSモードのCOM戦がつまらなく、対人戦向けの調整が必要
サバイバルモードの難易度が高く、ミスすると即アウトの厳しい仕様
総評:
携帯機向けの軽いパズルゲームとしては悪くないが、SFC版と比較すると劣化が目立つ
マイビー収集や通信交換などの要素はあるが、対人戦以外の楽しみが少ない
友達とプレイするなら多少は楽しめるかもしれないが、単体での評価は低め
思い出補正がなければ、他のゲームをプレイした方が満足度は高い発売年 1997年 / ハドソン -
サンダーフォースVジャンルと発売情報:
横スクロールシューティング。
1997年7月11日、テクノソフトよりセガサターンで発売。
1998年にプレイステーションにも移植。
ゲームの特徴:
全編ポリゴンで描画された2Dシューティング。
武器切り替えやスコア倍率システムなど戦略的な要素を搭載。
ステージセレクト機能あり。
主要アイテムとシステム:
武器: 5種類(例: フリーレンジ、ハンター)を状況に応じて切り替え。
CRAW: サポート装備としてオプションの役割。
オーバーウェポン: CEAWを消費して発動する強力な攻撃。
スコアシステム:
硬い敵を早く倒すと最大16倍のスコアボーナス。
ギリギリで敵弾を避けるとボーナスが加算。
ステージ構成:
全7ステージ。
ステージごとに異なるBGMと演出。
音楽の評価:
作曲: 九十九百太郎。
ハードロック調でカッコよさとスピード感が特徴。
過去作のメロディーアレンジも含まれ、シリーズファンには感動的。
推奨BGM:
Legendary Wings(ステージ1): スピード感抜群でおすすめ。
Rising Blue Lightning(ステージ3): 緊迫感ある名曲。
The Justice Ray Part 2(ラスボス戦): クライマックスに相応しい盛り上がり。
Last Letter(エンディング): ピアノが特徴のしっとりした曲。
難易度と攻略ポイント:
初見殺しの多い設計(高速弾や特攻)。
武器の使い分けが重要(例: フリーレンジで広範囲攻撃、ハンターで追尾攻撃)。
DANGER表記が警告として役立つ。
移植とサントラ:
サターン版の通常版とスペシャルパック版が存在。
スペシャルパックにはサントラ「BEST OF THUNDER FORCE」が同梱。
プレイステーション版はサントラ再生不可。
サントラの特徴:
サターン版ゲームディスクがサントラとして使用可能。
純粋なサントラとして「TECHNOLOGY」も発売。
パッケージとデザイン:
サターン版パッケージは緑色の線画、自機「RVR-01 GAUNTLET」のイラスト。
スペシャルパック版は2枚組ケースを採用。
プレイステーション版との比較:
PS版はグラフィックが向上している。
音楽やシステムはサターン版とほぼ同一。
シリーズの位置付け:
メガドライブからセガサターンに移行したシリーズ。
『サンダーフォースIV』や『III』のメロディを取り入れた演出が話題。
後続作について:
『サンダーフォースVI』が存在するが評価は低い。
VIは消費者庁により海賊版認定を受けた。
コレクター需要:
サターン版の中古価格は高騰。
スペシャルパック版の入手難易度は特に高い。
演出の魅力:
ボス登場時の演出やドッキングシーンが胸熱。
音楽とゲーム展開のシンクロがプレイ体験を盛り上げる。
初心者への推奨:
初見での難易度は高めだが、警告システムが救い。
爽快感あるゲームデザインがシューティング初心者にも楽しめる。
総合評価:
音楽・演出・ゲーム性のバランスが非常に高い完成度。
シリーズを代表する名作として評価される。発売年 1997年 / テクノソフト -
同級生2『同級生2』は1995年にエルフから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
前作『同級生』の続編で、冬を舞台にした。
蛭田昌人がシナリオ・ゲームデザイン、竹井正樹がキャラクターデザインを担当。
前作に比べてドラマ性が強化され、難易度が高くなった。
各女の子には個別のシナリオがあり、恋愛の進展を描く。
ゲームには時間概念があり、女の子との約束の時間を守る必要がある。
「縮小マップ移動」機能が導入され、マップ移動が簡単になった。
セーブ機能が改善され、最大5か所までセーブ可能。
エンディング前の告白パターンが多様化し、ヒロインからの告白も実装された。
物語は前作の登場人物が続投し、全15人のヒロインがいる。
男性キャラクターは様々な設定や背景を持っている。
主人公とヒロインの関係は複雑で、家族的愛情が描かれる。
OVA版も制作され、キャラクターの人気が高まる。
2024年にはリメイク版『同級生2リメイク』が発売。
シリーズ全体で美少女ゲームとしての地位を確立し、海外でも評価された。発売年 1997年 / NEC -
バルクスラッシュ『バルクスラッシュ』(BULK SLASH)は、1997年に株式会社ハドソンがセガサターン用に発売した3Dシューティングゲーム。
主人公はクレス・ドーリーで、2人乗りの変形可能な戦闘機「ガーデュアル」を操作。
ゲームは7種類のステージ(都市、宇宙空間の敵艦隊、敵要塞など)をクリアすることが目的。
パートナーナビゲーションシステムにより、7人の女性ナビゲーター(M.I.S.S.)がターゲットのナビゲートを行う。
各ナビゲーターは異なる条件でナビゲーションレベルを成長可能。
制作は『サンダーフォース』シリーズの元スタッフが設立したシーエイプロダクション。
故郷ブラウの民が差別されている背景がストーリーに組み込まれている。
クレスは軍のパイロットで、主体性が弱いが心優しい正義漢。
リーゼン・ラヴィアは主人公の幼馴染で、ブラウの民の差別問題を解決しようとする。
ステージ1から7に登場する6人のM.I.S.S.にはそれぞれ異なる個性がある。
キナ・デビアスは最終ステージに登場し、ガーデュアルの性能を大幅に向上させることができる。
アロイス・ガルドナーはブラウのクーデターの首謀者。
キャラクターデザインは夏目久仁彦、作画監督は菅野宏紀。
ゲーム内では友情や差別問題に焦点が当たっている。発売年 1997年 / ハドソン -
合格ボーイシリーズ Z会究極の英単語1500発売年 1997年 / イマジニア -
Fur Fightersゲーム名: Fur Fighters(初期の開発名はFurrballs)
開発元: Bizarre Creations
出版元: Acclaim Entertainment
プラットフォーム: Dreamcast(2000年)、その後Microsoft Windows
開発開始: 1998年夏
発表: 1999年1月のElectronic Gaming MonthlyでDreamcast独占として発表
ゲームジャンル: サードパーソンシューティング
特徴: 可愛い動物たちが登場するカートゥーン調の暴力描写
続編: 2001年にPlayStation 2用にFur Fighters: Viggo’s Revengeがリリース
iPad版: 2012年にFur Fighters: Viggo on Glassとして発表
ストーリー背景: Fur Fightersが悪役の一般ヴィゴと戦う
主要なプロット: ヴィゴに誘拐された動物の子供たちを救う冒険
ゲームプレイ: 要素が多岐にわたり、環境を探索しパズルを解く必要がある
キャラクター切替: プレイヤーはレベル毎に異なる動物の親キャラクターを切り替え可能
評価: Dreamcast版は「好評」、PC版や続編は「平均的」な評価
受賞と評価: サイズ、ユーモア、細部へのこだわりが高く評価された
経済的成功: 大きな成功とは言えず、多くのゲーマーに気づかれていない
カルトクラシック: 時間が経つにつれて支持を受けるようになった
レビュー: グラフィック、操作性、楽しさで高得点を獲得
プレイヤーの戦略: 幅広い戦略と計画が要求される場面もあり
一部の評価: 明快なアクションアドベンチャーとして楽しむべきと評価された
成功要因: 単なる暴力に依存しないゲームプレイが支持された発売年 2000年 / アクレイム・エンタテインメント -
THE BASEBALL 2002 バトルボールパーク宣言発売年 2002年 / コナミ -
キャッスルファンタジア 聖魔大戦『キャッスルファンタジア〜聖魔大戦〜』は1998年に発売された18禁シミュレーションRPG。
2000年にリメイク版『キャッスルファンタジア〜聖魔大戦〜リニューアル』が発売。
2007年にはPlayStation 2向けに『キャッスルファンタジア アリハト戦記』が登場。
OVA版が2003年に全3巻発売され、アダルトアニメ化された。
ゲームはストーリーパート(ADV形式)と戦闘パート(SLG形式)に分かれている。
戦闘はスクウェアマップのシミュレーションで、ユニットの向きによってダメージが変動。
2000年のリメイクで、戦闘がターン制に変更された。
解像度は800x600に向上、全てのCGとキャラクターが新規描き下ろし。
シナリオやエンディングに新要素が追加され、全シナリオがフルボイス化。
物語は「光明神」と人と魔族の戦争を描いている。
主要キャラクターにはヒューイ、アリア、ハンナ、ティアなどが登場。
キャラクターはそれぞれ独自の性格や特技が設定されていて、戦闘においても各自の役割がある。
声優やスタッフが作品に関与しており、オープニング曲や挿入歌も提供されている。
ゲームの流れはシミュレーション的で動きが早い。
作品は中世ファンタジーを舞台にしている。
出版社はStudio e.go!であり、人気が高い作品。
続編やノベルタイプの作品も作られている。
キャラクター間の関係性やエピソードが物語の重要なポイントとなる。発売年 2002年 / シンビョウプランニング / Studio e.go! -
幻想水滸伝III『幻想水滸伝III』はコナミによる2002年発売のPS2用RPG。
シリーズ第3作であり、初の3Dポリゴングラフィックを採用。
舞台はゼクセンとグラスランドの対立時代。
主人公はヒューゴ、クリス、ゲドの3人で、それぞれ異なる視点から物語が進行する。
ヒューゴは親友ルルを殺された復讐を誓う。
ゼクセン騎士団長クリスは民衆の崇拝に疑問を持つ。
ゲドは伝説の“炎の英雄”との関係を持つ。
物語は英雄戦争の勃発と紛争の裏に隠された陰謀を描く。
トリニティ・サイト・システムを導入し、複数の視点からストーリーを体験可能。
戦闘システムは自由に移動可能で、バディシステムを採用。
仲間と小隊を組んで戦争イベントが進行する。
各キャラクターには個性的な背景や役割がある。
漫画版も存在し、原作と相違点を含むストーリー展開がある。
クリスやゲドも含めたキャラクターそれぞれの成長や葛藤が描写される。
主要なキャラクターたちはいずれも特有の紋章を持つ。
物語の進行に伴い、紋章の真実や英雄を巡る謎が解明される。
主題は友情や復讐、運命の選択に焦点を当てている。
戦争を通じての人間の本質についても問いかける。
グラスランドとゼクセンの政治的関係も重要な要素。
最終的に主人公たちは自己の運命に立ち向かうことになる。発売年 2002年 / コナミ -
ボクは小さい『ボクは小さい』は2002年7月11日に発売されたPlayStation 2用ソフト。
宇宙パトロール隊「プッチメン」が指名手配の凶悪犯を追う物語。
プレイヤーは「ポム」という5cmの見習いキャラクターを操作する。
目的は家の中にいる仲間を救助し、凶悪犯を逮捕すること。
ゲームは「頑張らないアクションアドベンチャー」とされ、気楽にプレイ可能。
ゲーム内時間は1時間でループ、特定の隊員救出で「タイムピース」を獲得。
タイムピースを取得すると行動範囲が広がる。
隊員救出によってポムの能力が強化される。
ゲーム全体の難易度は低く、必須でないイベントも存在。
全アイテム回収やシナリオ理解には多くのイベントや観察が必要。
プレイヤーはゆっくり進めることが奨励されている。
登場人物には声優がそれぞれ配役されている(パパ、ママ、ルリなど)。
ゲームは特定のシナリオを把握するために多様なアクションが要求される。発売年 2002年 / ビクター -
NHL 2K2発売年 2002年 / セガ -
はめパネ 東京ミュウミュウ発売年 2002年 / タカラ -
エアロダンシング 4 New Generation対応機器: デュアルショック2、フライトフォース、フライトスティック、HDD対応
プレイモード: 訓練、緊急ミッション(スクランブル)、フリーフライト
操作性: 戦闘機・ヘリのリアルな操縦が可能、操作設定のカスタマイズも豊富
特徴: 実際の戦闘機挙動を忠実に再現、装備重量が機体性能に影響
緊急ミッション: 領空侵犯機への対応や撮影ミッションが多く、難易度が高め
フリーフライト: 自由度が高く、燃料が尽きるまで飛行可能。着陸挑戦も楽しみの一つ
機体バリエーション: ハリアー、ヘリコプター、輸送機など多彩な機体が登場
リアルさ: 実機に基づいた挙動、ミサイルの誘導、機銃の弾数制限など緊張感が特徴
リプレイ機能: 豊富な視点と保存機能でフライト映像を楽しめる
グラフィック: 高評価だが、地表の描写が荒く、低空飛行時の質感に不満あり
BGM: ギターサウンド中心でフライトとマッチ、評価が高い
難易度: 高め。特にヘリコプターの操作は初心者には難しい
ゲームの魅力: 操作のリアルさとフリーフライトでの自由度が魅力
欠点1: スクランブルミッションの割り込みが頻繁で鬱陶しいと感じる人も
欠点2: ネット対戦機能が削除されており、マルチプレイの要素が不足
欠点3: ミッションの内容が単調で、長時間のプレイには飽きやすい
欠点4: 墜落時の爆発エフェクトが不自然、地面に機体が突き刺さる描写が問題視
欠点5: ミサイルの命中率が低く、操作が難解すぎるとの意見も
良い点: スクランブルや空母離着陸などのリアルな軍事体験が可能
操作の楽しみ: 熟練することで操作の自由度が増し、達成感が得られる
マニア向け: 飛行機好きやリアル志向のプレイヤーには強くおすすめ
次回作への期待: ネット対戦機能や大規模空中戦の導入が望まれている
総評: 家庭用機では最高峰のフライトシミュレーターとして評価されるが、敷居の高さが難点発売年 2002年 / セガ -
Splashdownゲーム名: Splashdown
開発元: Rainbow Studios
発売元: Infogrames(後にAtariブランド名で)
プラットフォーム: PlayStation 2, Xbox
リリース年: 初版は2001年
続編: Splashdown: Rides Gone Wild(2003年)
THQが続編を発売
ゲームスタイル: 水上バイクレース
プレイヤーは他のプレイヤーとレースする
ブイの正しい側を通過する必要がある
通過しないと水上バイクが止まるペナルティ
メタクリティックで「好意的なレビュー」を獲得
日本のファミ通でPS2版は40点中28点
2001年にGameSpotの「ベストインゲーム水」部門にノミネート
Xbox版は2002年にGameSpotの「ベストドライビングゲーム」部門で準優勝
インタラクティブアチーブメントアワードの「コンソールレーシング」部門にノミネート
NintendoのWave RaceシリーズやSonyのJet Motoシリーズに類似
プレイヤーは個人の水上バイクを操作
コースは複数あり、多様なレースが楽しめる
アーカイブされた情報あり
Splashdownはアメリカのゲーム業界で一定の評価を得た発売年 2002年 / アタリ -
日本相撲協曾公認 日本大相撲 本場所激闘編基本情報
タイトルは『日本相撲協会公認 日本大相撲 本場所激闘編』。
対応機種はPlayStation 2。
コナミから発売された本格派相撲アクションゲーム。
日本相撲協会公認作品で、実在力士が実名で登場するシリーズ作品。
2002年当時の大相撲の雰囲気や本場所の臨場感を再現している。
ゲーム内容
プレイヤーは実在力士やオリジナル力士を操作して土俵で戦う。
横綱や大関など多数の人気力士を収録。
力士ごとの体格、得意技、動きの違いを表現。
15日間の本場所を戦う育成要素付きの「本場所モード」を搭載。
出稽古、申し合い稽古、朝稽古など複数のモードを収録。
システム・攻略要素
前作のコマンド入力方式から、直感的なアクション操作へ変更。
押し、投げ、引きなど相撲らしい攻防や駆け引きを再現。
決まり手全82手を収録し、多彩な勝ち方を楽しめる。
本場所モードでは懸賞金で能力強化や装飾品の入手が可能。
番付上昇や技習得など、自分だけの力士を育成するやり込み要素がある。
タイミングや体勢判断が重要で、シンプルながら奥深い試合展開になる。
音楽・サウンド・声優
行司の声や観客の歓声などで本場所の雰囲気を演出。
土俵入りや取組前後の演出で大相撲らしさを再現。
BGMは控えめで、実際の相撲中継に近い臨場感を重視している。
評価
実名力士の収録や細かな演出など、相撲ファン向けの再現度が高く評価された。
育成モード追加により長く遊べる内容になった。
力士の動きや重量感、土俵の雰囲気作りは完成度が高い。
一方で操作には慣れが必要で、技を自由に出すには練習が必要。
派手な演出やストーリー性を求めるプレイヤーには地味に感じる場合もある。
総評
PS2版『日本相撲協会公認 日本大相撲 本場所激闘編』は、リアルな相撲表現を追求した本格派相撲ゲーム。
実名力士、豊富な決まり手、育成要素を備え、相撲文化をゲームとして楽しめる作品。
相撲ファンやじっくり駆け引きを楽しむスポーツゲーム好きに向いた一本。発売年 2002年 / コナミ -
ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇『ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇』は2002年7月11日に発売されたPS2用ゲーム。
前作とテーマは同じだが、内容には関連性がほぼない。
主題歌は沢田知可子の「少年時代」のカバー。
舞台は静岡県伊東市富戸をモデルにしている。
ゲームは1975年の8月1日から31日までの約1ヶ月間の夏休みを過ごす。
プレイヤーは自由に行動し、夏休みを楽しむことが目的。
昆虫の種類が100種類に増加し、虫相撲の要素も追加。
所持金の概念が導入され、駄菓子などを購入できる。
海で泳げるようになり、日焼けする要素も追加された。
自転車などの新要素が加わり、凧揚げは廃止された。
絵日記機能が強化され、シチュエーション数が280枚に増加。
リメイク版は2010年に発売され、主題歌が異なる。
主要なキャラクターは「ボク」、おじちゃん、おばちゃんなど。
各キャラクターは独自の性格や背景を持っている。
ゲーム内での出来事はキャラクター間の関係形成に影響を与える。
夏休みの終わりに事件が進行し、エンディングに影響を与える要素。
音楽にはエリック・サティの作品が使用されている。
開発はミレニアムキッチンが担当し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが製作。
ゲームは文化庁メディア芸術祭審査委員会推薦作品に選ばれた。
プレイヤーの行動がストーリーやイベントに直接影響を与える。発売年 2002年 / ソニー -
カービィのエアライド『カービィのエアライド』は2003年に任天堂から発売されたゲームキューブ専用のアクションレースゲーム。
ゲームは「エアライド」モードを含む3つのモードがあり、カービィが「エアライドマシン」を操作する。
操作は簡単で、3DスティックとAボタンのみで楽しめる。
敵をコピーして能力を活用しながらレースを進める要素がある。
開発経緯にはアニメ『星のカービィ』との連動が含まれている。
BGMには新曲と過去作品のリメイク曲が使用されている。
クリアチェッカーシステムがあり、計360個の課題をクリアすることが目標。
課題には運を必要とするものもあり、裏音楽やマシン追加のごほうびがある。
エアライドマシンは自動走行し、簡単な操作でプレイヤーがレースに参加できる。
スティック倒しによる「クイックスピン」で敵にダメージを与えられる。
ゲームには4人対戦が可能で、シングルレースやバトルロイヤルなどの対戦モードを備えている。
「シティトライアル」モードでは開放世界でアイテムを集め、勝利を目指す。
イベントやアクシデントによってゲーム展開が変化する要素がある。
本作は桜井政博が手がけた最後の作品であり、シリーズの他作品にも影響を与えている。
プレイヤーの技術を問う要素があり、各種アクションやマシンの特性を活かす必要がある。
2025年には新作『カービィのエアライダー』のリリースが発表されている。発売年 2003年 / 任天堂 -
ケロケロキングDXジャンルは“ケロフ”という独自ルールのゴルフ風スポーツゲーム。
カエルをボール代わりに飛ばし、穴(ゴール)に入れるのが目的。
ハンマーでカタパルトを叩いてカエルを飛ばすというユニークな操作。
飛距離はパワーゲージとタイミングで決定、ゴルフより感覚的な操作。
コースには多数のギミックが配置され、予想外の展開が続出。
たとえば、水に落ちると泳いで加点、ハエに反応してジャンプなど。
行動に対して加点されるシステムにより、必ずしもゴールに早く着かなくても勝てる。
ストーリーモードあり。少年「プリプリ」がケロフトーナメントで宇宙を救う。
ストーリーはユニークでシュール、子ども向けでも楽しめる内容。
キャラクターデザインは / 『ゴー!ゴー!コニーちゃん!』の木原庸介 / が担当。
キャラクターはどれもユーモアに富み、個性的で魅力的。
アクションが苦手なプレイヤーでも楽しめる難易度と設計。
ローカル対戦は最大4人まで可能。パーティゲームとして優秀。
対戦では運とギミック対応力が勝敗を左右。実力だけで決まらない。
CPUの思考ルーチンはやや単調で、打ち方のバリエーションに乏しい。
視点カメラがやや悪く、見にくい場面も存在する。
しかし視覚的ギミックは多彩で、コースを眺めるだけでも楽しめる。
ゴルフゲームではなく / 「ケロフ」という独自ジャンルを確立 / 。
初見プレイヤーはルールの新奇性に戸惑う可能性がある。
カエルの行動は予測できないため、偶発的な展開が多く盛り上がる。
スコアはコース上のアクション加点で変動し、逆転劇が頻発する。
かわいらしい見た目に反して、奥深いルール設計がなされている。
ゲーム内の展開を外部にシェアしにくい点が普及の妨げとなった。
パッケージやCMではゲーム内容が伝わりづらく、認知度が伸び悩んだ。
プレイしないと面白さがわからない「ジャケ買い系ゲーム」の代表格。
オンライン対応やシェア機能があれば化けた可能性がある隠れた良作。
現在でも中古市場で安価に入手可能だが、プレイ価値は非常に高い。
リメイク・再販の期待が高い作品で、今なお根強いファンが存在。発売年 2003年 / バンダイ -
スーパーマリオアドバンス4『スーパーマリオアドバンス』は任天堂のアクションゲームシリーズ。
全4作で、ゲームボーイアドバンスに移植された。
移植版には新ステージや演出、難易度調整が追加されている。
『3』と『USA』は『スーパーマリオコレクション』準拠の移植。
『1』と『2』はこのシリーズに移植されていない。
すべての作品に「マリオブラザーズ」モードが含まれる。
協力プレイや対戦プレイが可能。
対戦モードは1カートリッジプレイに対応。
Wii Uバーチャルコンソール版は通信プレイに非対応。
『スーパーマリオアドバンス4』ではカードe+で新ステージを追加可能。
タイトル画面のBGMは『スーパーマリオブラザーズ』の水中面BGMのアレンジ版。
各タイトルはWii UやNintendo Switch Onlineで配信中。
発売日や配信日はそれぞれ異なる。
各作品にマリオブラザーズが併載されている。
『スーパーマリオアドバンス3』は3DSのアンバサダー・プログラムで限定配信された。
さまざまな媒体でプレイ可能なため、アクセスしやすい。
開発にあたる企業や作品名が明記されている。発売年 2003年 / 任天堂 -
ハムスターパラダイス ピュアハート基本はハムスター育成シミュレーション
ハムスターは大人になると結婚して子供を産める
子供も育成可能で、新種ハムスターが誕生することも
さらに進行でモモンガの育成もできる
餌やり、撫で、遊び道具でハムスターを世話する
舞台は「ハムタウン」という街
ハムタウンでは買い物や住民との会話が可能
ストーリー進行でイベント発生、街が広がる
三択イベントでハムスターの性格が変化
物語は「ドリームタウン」という夢の国にも広がる
ハムスターが眠るとドリームタウンに行ける
ドリームタウンではハムスターたちと会話できる
新種ハムスター出現で新しい施設が増える
新施設で新たなミニゲームがプレイ可能
ミニゲーム例「ハムビーチ」など
ミニゲームは難易度がやや高いものもある
ハムシール収集と交換要素あり
通信ケーブル対応(ハムスターの交換が可能)
マルチカートリッジプレイ対応
ハムスターたちのアニメ的なデフォルメが特徴
アニメ好きに特に向いている作風
圧倒的にかわいいグラフィックと演出
音楽・グラフィックも高評価
育成とミニゲーム要素のバランスが取れている
ストーリーは感動要素・友情・自然愛護テーマも含む
大人でも楽しめる奥深さと可愛さを両立発売年 2003年 / アトラス -
なかよしペットアドバンスシリーズ4 かわいい仔犬ミニ わんこと遊ぼう!! 小型犬発売年 2003年 / エム・ティー・オー -
GET! ボクのムシつかまえて基本情報: 2003年7月11日発売、コトブキシステムによるGBA用アドベンチャーゲーム。
ジャンル: 昆虫採集をテーマとしたアドベンチャーゲーム。RPG的要素も含む。
目的: 虫を捕まえ、売ってお金を稼ぎながら装備を整え、ストーリーを進める。
虫の種類: 全250種類。収集・売却・探索が主体。
ストーリー: 主人公の冒険や街の日常を描きつつ、陰謀や謎の解明を進める。
自由度: 好きな場所を自由に探索可能で、多様なイベントが発生。
特徴的なシステム:
虫を捕まえて売却して資金を得る。
装備品を購入し、探索を効率化。
行動により体力(元気ポイント)が減少し、適宜回復が必要。
虫の捕獲: アミやカゴを使うが、装備が整うまでは効率が悪い。
探索要素: 街やフィールドの調べられる場所が多く、イベントも豊富。
キャラクター:
主人公「べるばーど」。
昆虫博士「ハカセ」など、個性的な登場人物が多い。
イベントの工夫:
謎解き要素や隠しイベントが充実。
調べられるオブジェクトが多い。
難易度: ヒントが少なく、序盤は歩行速度の遅さや資金不足が課題。
グラフィック: 虫の描写がリアルで虫嫌いには厳しい。
システムの不便さ: 一部で冗長な要素や不親切な部分がある。
ストーリーの評価: シリアスとユーモアが融合し、ラストは感動的。
自由度の影響: 次の目的地が分かりづらい場合がある。
終盤の花枯らしイベント: 長時間待たされる仕様でプレイヤーの忍耐が試される。
魅力的な演出: ブラックユーモアや独特なキャラクター台詞が楽しめる。
ゲーム進行: 序盤は資金稼ぎの苦労が多いが、中盤以降は高価な虫が捕獲可能。
比較対象: MOTHERのような雰囲気や自由度を持つ。
クリア時間: 20~40時間程度。
レビューの賛否: 高い自由度やシナリオの丁寧さが好評だが、快適さやヒント不足が批判される。
世界観: キャラやイベントが独特でユーモラス。どくろ病などシリアスな設定もあり。
コレクション要素: 虫の収集がゲームの主軸で、やり込みがいがある。
難易度の魅力: 高難易度ゆえの達成感が支持される。
操作性: 基本は良好だが、テンポの悪い部分も。
総評: システムの粗さはあるが、斬新なテーマと魅力的な要素が多い佳作。
プレイヤー層: 虫や冒険が好きで、やり込み要素を楽しめる人向け。
続編への期待: プレイヤーから続編を望む声が多い。
推奨: 時間と根気があれば楽しめるが、不便さに耐えられない人には不向き。発売年 2003年 / コトブキシステム -
ドラゴンクエストIX 星空の守り人2009年7月11日に発売された『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』は、ニンテンドーDS用RPG。
シリーズ本編第9作品で、レベルファイブが開発を担当。
キャッチコピーは「そして、僕たちは天使と呼ばれていた」。
初めてMORPG要素を取り入れ、最大4人のマルチプレイが可能。
発売初週に300万本出荷、最終的に550万本以上が出荷された。
仲間集めや職業、転職システムがあり、自由なキャラクターメイキングが特徴。
シンボルエンカウント方式の戦闘システムを採用。
184の「クエスト」が用意され、メインストーリーと直接関係しないものも。
新システム「宝の地図」により、地下ダンジョン探索が可能。
すれちがい通信で他のプレイヤーからの宝の地図の受け渡しが可能。
Wi-Fi通信によるクエスト配信やアイテム購入があったが2014年に終了。
キャラクターの職業ごとに独自スキルやステータスがあり、転職システムも導入。
戦闘中、キャラクターは「前列」と「後列」で配置を設定できる。
独自の必殺技「ひっさつ」が新たに追加。
ゲーム内で時間が進行し、昼夜の変化がある。
ストーリーは主人公が失われた天使の力を取り戻し、女神の果実を集める旅を描く。
特定の条件を満たすことで取得可能な上級職の存在。
ヴォリュメトリックなキャラクターデザインと3Dアニメーションによる演出。
本作はシリーズの中でも特に評価され、受賞歴も多い。
過去のキャラクターが宿屋に登場するなど、ファン向けのサービスも充実している。発売年 2009年 / スクウェア・エニックス -
ARC STYLE:野球!!3D発売年 2012年 / アークシステムワークス -
Dead Island:Riptide『Dead Island: Riptide』は2013年にリリースされたアクションRPG。
定番の『Dead Island』の続編として、オリジナルのサバイバー4人と新しいサバイバーが登場。
ゲームはバノイ諸島の別の島でゾンビに占拠された状況を描く。
評価は賛否が分かれ、前作の問題を解決せず新要素も追加されなかったとの批判があった。
『Dead Island 2』はE3 2014で発表され、開発は幾度かの移行を経て2023年に発売。
Riptideのリマスター版である『Dead Island: Riptide Definitive Edition』が2016年にリリース。
物語はオリジナルの終了直後から始まり、サバイバーが新たな島でサバイバルをする内容。
作者はオーストラリア軍の指揮官であるサム・ハーディと新たに登場する研究者ハーロウ。
プレイヤーは感染の拡大を防ぐため、軍事基地に向かう。
ゾンビウイルスの原因は化学兵器による変異であることが判明。
サバイバーたちは裏切りに遭い、Harlowがテロリストであることが露呈。
エンディングでは多くの人がゾンビに襲われたことが明かされる。
一部の特別版が諸問題を引き起こし、批判を受けた。
特に「Zombie Bait Edition」に付属するスタチューが問題視された。
ゲームの発売に関するマーケティングは一部で否定的に扱われた。
プレイヤーからの評価は全体的に分かれ、いくつかのクリティカルなレビューも存在。
IGNでは「楽しいがグラフィックに問題あり」と評価され、GameSpotは「不完全なアイデアの繰り返し」と厳しい意見を持った。
日本でのリリースはスパイク・チュンソフトが担当。
メタクリティックでは、PS3版62/100、PC版61/100、Xbox 360版57/100の評価。
トレーラーやミュージックビデオなどのプロモーションが展開された。発売年 2013年 / スパイクチュンソフト -
妖怪ウォッチ『妖怪ウォッチ』は、レベルファイブが展開するクロスメディアプロジェクト。
2013年にニンテンドー3DS用ソフトとして発売され、世の中に浸透。
主人公が妖怪執事ウィスパーと出会い、妖怪ウォッチを手に入れる。
妖怪と友達になり、問題解決を通じて物語が進展。
妖怪のしわざで日常の問題が説明され、妖怪メダルを集める要素がある。
コミカライズは小学館の月刊コロコロコミックやちゃおで行われる。
日常の小学生活の悩みを妖怪化し、共感を呼ぶように構成。
家族向けにも楽しめる内容になっている。
多くのキャラクターや設定は、パロディやオマージュが含まれる。
2014年にアニメ版が放送され注目を集める。
限定玩具やコラボイベントが人気で、ミリオンセラーを記録。
映画や新作ゲームが次々にリリースされる。
2019年から新たなシリーズ『妖怪学園Y』が展開され始める。
2023年に10周年を迎え、記念商品を発売する予定。
スピンオフやリメイクも多く、バリエーション豊かな商品展開。
アニメ版やゲームのスタイルが変わるなど、進化を続けている。
幅広い世代をターゲットにしたコンテンツ説明がなされている。
日経トレンディやYahoo!検索大賞での受賞歴がある。
コラボレーションやタイアップ企画が多数行われている。
鉄道会社とのコラボやキャンペーンが実施されることもある。発売年 2013年 / レベルファイブ -
華ヤカ哉、我ガ一族 黄昏ポウラスタ『華ヤカ哉、我ガ一族』シリーズ第3作目(ファンディスク扱い)
■ ゲーム概要
前作『キネマモザイク』の続編的位置づけ
主人公「はる」と宮ノ杜兄弟との恋愛の結末を描く
本作は“別荘での2週間”が舞台
恋愛・家族・結婚をテーマにした感動的ストーリー
■ 収録モード(3つ)
別荘モード:兄弟ごとの個別ルート。12/26~1/7の物語
情報屋モード:喜助視点。ヒロインとのアフターストーリーあり
追憶モード:宮ノ杜兄弟7人の少年時代を描いた短編集
■ ゲームシステム
ミニゲームあり(洗濯・掃除・買い物・料理など)
好感度・能力パラメーター育成要素あり
各日「朝~夜中」まで行動を設定し、時間進行
周回プレイしやすく、テンポは前作より向上
■ キャラクター・演出
攻略対象:宮ノ杜家の7兄弟+情報屋・喜助
声優陣・立ち絵・スチルの演出は非常に丁寧
雪が降り積もるなど、演出面も季節感に富む
BGMやSEも好評価
■ 評価・感想傾向
シリーズファンから「集大成」と評価される
ボリュームがあり、ファンディスク以上の内容
BAD ENDが存在せず安心してプレイ可能
一部ミニゲームの作業感やロード時間には不満の声も
結婚をテーマにしたルートで各兄弟との未来が描かれる
■ 総評
『華ヤカ』ファン必携の一作
特に『キネマモザイク』プレイ済みが前提
結婚前後の深堀りと、シリーズへの愛情を感じる丁寧な作り
演出・ストーリー・キャラの魅力すべてにおいて高水準発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
デッドアイランド:リップタイド『DEAD ISLAND』はTechlandが開発したFPS視点のオープンワールド型ホラーアクションゲーム。
プラットフォームはWindows、PlayStation 3、Xbox 360で、2016年にはPlayStation 4版が発売された。
ゲームは格闘攻撃を主体とした戦闘が特徴で、銃の使用頻度は低い。
RPG要素として、経験値によるスキルツリー育成や武器カスタマイズがある。
マルチプレイ対応で最大4人までのcoopプレイが可能。
トレーラーは2011年に金賞を受賞した。
続編として『Dead Island: Riptide』が発表された。
『Dead Island 2』は2014年に発表され、2018年から再開発された。
主な舞台は架空の島「バノイ島」で、ゾンビの襲撃から生存者を捜索するストーリー。
キャラクターは多様で、行動背景が設定されている(例: シアン・メイ、サム・Bなど)。
ゾンビには種類があり、特徴や能力が異なる。
日本版は一部表現が変更されている。
DLC「ライダー・ホワイト」に関連するストーリー展開も存在する。
コンシューマ用コレクション版には『デッドアイランド』と『リップタイド』及びDLCが含まれている。
グラフィックのリニューアルや新作が収録されている。
ゲーム内イベントやクエストが豊富で、プレイヤーに自由度を提供。
各キャラクターの戦闘スタイルやスキルが異なるため戦略的なプレイが求められる。
ゲームのデザインやストーリーの深さが評価されている。
グロテスクなゾンビ描写がゲームの一部の魅力となっている。発売年 2013年 / スパイクチュンソフト -
妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団『妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊』は2015年7月11日に発売されたニンテンドー3DS向けアクションゲーム。
無料追加更新データとして「月兎組」が2015年12月12日に配信。
本作は『妖怪ウォッチ2』内のミニゲームを独立させたスピンオフ作品。
インターネット経由のマルチプレイに対応。
妖怪のみが登場し、設定は映画『ゴーストバスターズ』のオマージュ。
プレイヤーは「バスターズ」として様々なミッションをクリアして物語を進める。
妖怪の役割はアタッカー、タンク、ヒーラー、レンジャーの4種類。
バトルにおける妖怪の能力はHP、ちから、ようりょく、まもり、すばやさの5つ。
ゲーム内通貨「鬼玉」を使用してレベルアップや進化が可能。
4体の妖怪を編成し、1体はプレイヤーが操作、残り3体は他人またはコンピュータが操作。
ミッションにはストーリー進行とサブミッションがあり。
メインストーリーモード、パトロールモード、ビックボスモードの3種類のプレイモードがある。
月兎組に特別なミッションやボスが追加される。
協力プレイや通信対戦、交換の機能も搭載。
ゲームにはウィスパー、ジバニャン、USAピョンなど多くの人気キャラクターが登場。
妖怪メダルや鬼玉を使ってゲーム内のアイテムを獲得。
妖怪ウォッチシリーズにおける重要な作品として評価されている。
3DSのローカル通信やインターネット通信で協力プレイが可能。
バスターズハウスを拠点に活動し、妖怪たちの成長や物語の進行を扱う。
無料更新による新要素の追加やデータ引き継ぎも可能。発売年 2015年 / レベルファイブ -
妖怪ウォッチバスターズ 白犬隊『妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊』は2015年7月11日に発売されたNintendo 3DS用ゲーム。
無料追加更新データ「月兎組」が2015年12月12日から配信された。
ファミ通アワード2015優秀賞、日本ゲーム大賞2016優秀賞を受賞。
本作は『妖怪ウォッチ』シリーズの初のスピンオフ作品。
インターネット経由のマルチプレイに対応。
ゲームの設定は映画『ゴーストバスターズ』のオマージュ。
バスターズとして活動するウィスパーとジバニャンの物語。
ゲーム内のミッションをクリアして物語が進行する。
妖怪の役割はアタッカー、タンク、ヒーラー、レンジャーの4種類。
妖怪はレベルアップ(最大99)して能力値が向上。
出撃する4体の妖怪のうち1体はプレイヤーが操作。
ゲームモードはメインストーリーモード、パトロールモード、ビックボスモード。
月兎組で追加される真チャレンジミッション。
3DSのローカル通信やインターネット通信で協力プレイが可能。
公開されるキャラクターはほぼ全てが妖怪。
ゲーム内通貨「鬼玉」を使用し妖怪のレベルアップに使える。
妖怪ウォッチは人間描写があるシーンのみ登場。
ヘルプキャラクターやサポート妖怪が登場する。
妖怪メダルが登場し、バトル用の編成に役立つ。
連動イベントやおまけアイテムも存在。発売年 2015年 / レベルファイブ -
メゾン・ド・魔王ゲーム名: メゾン・ド・魔王 (英題: Unholy Heights)
開発: 名古屋市のゲーム制作サークル・プチデポット
初配信: 2012年、Xbox 360向け
売上: 2013年度国内売上No.1(Xbox LIVE インディーズゲーム)
他機種移植: メビウスによる
スマートフォン版: バトル・ド・魔王としてアクティブゲーミングメディアにより配信
ゲームジャンル: タワーディフェンス
演出: 中年オヤジの魔王がモンスターのアパートを経営
住人: モンスターたちには職業と生活リズム、家賃滞納の可能性あり
アパート: 初めは4部屋の平屋、家賃収入で拡張可能
衣装変更: アップデートで他ゲームとのコラボ衣装追加
配信プラットフォーム: Nintendo 3DSやスマートフォン
世界観: 冒険者の襲撃を住人に撃退させる要素
リリース日: 3DS版は2014年8月6日配信開始
コラボ要素: 魔神少女エピソード2との衣装コラボ
評価: インディーズゲームとして注目を集める
これ以上のポイントは特に追加しないこと。発売年 2016年 / メビウス -
VR フィギュア from シャイニング -キリカ・トワ・アルマ-発売年 2018年 / セガ -
20XX20XXはBatterystaple Gamesによって開発されたプラットフォームゲーム。
2016年10月12日にSteamで早期アクセス版がリリース、2017年8月16日に完全版が登場。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One版は2018年7月にリリース。
Mega Man Xに着想を得ており、敵を倒しながらプラットフォームチャレンジをクリアする。
ステージは「チャンク」に基づいて手続き的に生成され、ローカルおよびオンラインの協力プレイが可能。
プレイヤーには何度でも挑戦可能なパーマデスを採用。
ソウルチップを使用して新しいパッシブアップグレードを解除可能。
ボルトを通貨として使用し、アップグレードやヘルス回復が可能。
ボスを倒すと報酬の選択肢が与えられる。
主人公はアーマードガールのニーナとエネルギーソードを持つアーマードボーイのエース。
ロボットの反乱後の危険な任務に派遣される設定。
開発はKickstarterによる資金調達を経て始まった。
開発者クリス・キングはそのリスクを取る最後のチャンスと捉えていた。
ゲームの魅力はMega Manスタイルのゲームプレイに重点を置いている。
ネットコードのデバッグが開発の難題だった。
Steamの早期アクセスプログラムが開発に不可欠であったと感じている。
サウンドトラックはBrandon ”Cityfires” Ellisが作曲し、チップチューン風味。
Nintendo Lifeからは中毒性があると評され、アップグレードが魅力とされる。
Nintendo World Reportはストーリーの充実を求めている。
続編30XXは2021年2月17日にSteam早期アクセスでリリースされ、2023年8月9日に完全版が登場。発売年 2018年 / Batterystaple -
ELLI -エリ-発売年 2019年 / フライハイワークス -
タイニーメタル 虚構の帝国発売年 2019年 / ディライトワークス -
ビビエット発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
Warlock's Tower発売年 2019年 / eastasiasoft -
エクストリーム クラブ レーシング発売年 2019年 / スターサイン -
スタント カイト パーティ発売年 2019年 / ワーカービー -
スピードブロウル発売年 2019年 / Kongregate -
少女とドラゴン -幻獣契約クリプトラクト-発売年 2019年 / ライオンズフィルム -
Blazing Chrome発売年 2019年 / The Arcade Crew -
カエル畑DEつかまえて発売年 2019年 / TAKUYO -
キセノン レーサー発売年 2019年 / SOEDESCO -
Blazing Chromeゲーム名: Blazing Chrome
開発者: JoyMasher
発売日: 2019年7月11日
プラットフォーム: Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One
ジャンル: サイドスクロール型ランアンドガン
設定: ポストアポカリプスの未来、ロボット軍による支配
プレイヤーキャラクター: Mavra(人間兵士)、Doyle(再プログラムされたロボット)
ゲームプレイ: シングルプレイヤーまたはローカル2人協力プレイ
武器: マシンガン、グレネードランチャー、エネルギーウィップ、パーティクルキャノン
ステージ数: 6(うち4は最初から使用可能、2は解除必要)
ヒットポイント: 敵に触れると1回のみヒット、ライフを失う
アシストロボット: 攻撃型、防御型、スピード型の3種類
アーケード版「Blazing Chrome AC」は2021年にリリース
音楽: KonamiのSuper Contraの作曲家が新サウンドトラックを制作
レビュー: 一般的に好評、グラフィックやボスバトルが評価される
難易度: 「厳しい」との声が多い
ゲームの影響: ContraとMetal Slugからのインスピレーション
グラフィック: 詳細で崩れた背景が特徴
ゲームデモ: 2018年3月にトレーラー公開、PAX East 2018でデモ展示
批評: 幅広い意見、アートとデザインの評価が高いが、ジャンルの難しさに対する批判も発売年 2019年 / The Arcade Crew -
ボンバーパーティー!トーナメント発売年 2019年 / Victory Lap Games -
Aggelos発売年 2019年 / Pqube -
Rain City発売年 2019年 / ORENDA -
スピードブロウル発売年 2019年 / Kongregate -
Jewel Fever 2発売年 2019年 / Sprakelsoft -
ぷるきゃらフレンズ ほっぺちゃんとサンリオキャラクターズゲーム内容
ほっぺちゃんを自由にデザインできる作品
サンリオキャラクターズが多数登場
町を発展させていく構成
エリアごとにミッション形式で進行
家具を集めて部屋をコーディネート可能
子供向けの可愛い世界観
システム 攻略要素
400種類以上のアクセサリーでカスタマイズ
色や模様を自由に設定可能
材料を集めてほっぺちゃんを量産
作成したほっぺちゃんに名前を付ける仕様
各エリアのお願い事をクリアして次へ進行
ミニゲーム要素は少なめ
カメラ操作不可で視認性に難あり
パーツ配置は慣れが必要
フリーズやエラー報告あり
音楽 サウンド 声優
全体的に明るく可愛い演出
子供向けで分かりやすいBGM
ボイス演出は控えめ
世界観重視のサウンド構成
評価
ほっぺちゃん作成は高評価
子供には好評で長時間遊べるとの声
大人には単調に感じる意見あり
操作性やカメラの不便さが不満点
可愛いキャラクター重視なら満足度は高め
エラー報告があり安定性に課題
総評
ほっぺちゃん作りが最大の魅力
サンリオ好きや低年齢層向け
ゲーム性より収集とデザイン重視
子供向けキャラクターゲームとしては安定
操作性改善があればより良くなる一本発売年 2019年 / ネオス -
GOD EATER 3ローカル通信で最大4人、オンラインで最大8人対応
ゲーム内容
人類を脅かす存在アラガミとの戦いを描く世界観
オリジナル主人公を作成して物語を進行
仲間キャラクターとのドラマを重視したストーリー構成
シリーズ未経験者でも理解しやすい導入
ミッション制でテンポ良く進行する構成
システム・攻略要素
変形武器「神機」による近接と射撃の切り替えが特徴
斬る・撃つ・喰う・守るを高速で使い分ける戦闘
バーストアーツによる派手で爽快な必殺技
ダイブによる高速移動と攻撃の融合アクション
武器種やスキル構成で戦闘スタイルが大きく変化
仲間AIは比較的優秀でソロでも遊びやすい
後半は新型アラガミの難易度が高め
素材集めと装備強化がやり込み要素の中心
音楽・サウンド・声優
戦闘を盛り上げるロック調のBGMが多い
バトル中の効果音が派手で爽快感を強調
フルボイスによるストーリー演出
仲間キャラの掛け合いが戦闘中も頻繁に入る
評価
スピード感のあるアクション性が高評価
戦闘の爽快感を重視するプレイヤーから支持
システムが複雑で慣れるまで戸惑う声もある
ボリュームややり込み面に物足りなさを感じる意見も見られる
総評
ハイスピードで派手な狩りアクションを楽しみたい人向け
モンスターハント系の中でも爽快感重視の作品
シリーズ初心者にも比較的入りやすい設計
短時間プレイの積み重ねに向いた一本発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
CrossCodeゲーム概要: CrossCodeは2018年にリリースされたアクションRPG。プレイヤーは物語の主人公Leaを操作する。
ストーリー設定: Leaは記憶を失い、MMORPG「CrossWorlds」で冒険をしながら自分の過去を取り戻そうとする。
開発経緯: 開発は2011年に始まり、Indiegogoでクラウドファンディングを行い、2018年に正式リリース。
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch等、多様なプラットフォームに展開。
ゲームプレイ: リアルタイムのバトルとパズル解決が主な要素で、さまざまな属性を切り替えながら進む。
経験値システム: バトルで得た経験値で能力を向上させたり、サーキットボードで特別なボーナスを選択可能。
パズルと戦闘: パズルはボール発射機能を活用し、戦闘は近接または遠距離攻撃で行われる。
サイドクエスト: アイテム収集やレースなどのサイドクエストもあり、報酬を得ることができる。
キャラクターの発見: Leaは自分が人工知能「Evotar」であることを知り、自分の起源と友人たちを巡る物語に巻き込まれる。
結末の選択肢: ゲームのエンディングは2種類あり、状況によって友人たちと再会できるかどうかが異なる。
評価: 全体的に好評を得ており、特にストーリー、戦闘、ビジュアルスタイルが評価されている。
批評ポイント: パズルに関しては高評価と批判が分かれており、難易度調整機能が評価されている。
アートスタイル: 16ビットのクラシックゲームに影響を受けたグラフィックスタイル。
サウンドトラック: 音楽はDeniz Akbulutが担当し、ゲームのリリースと共に販売された。
拡張コンテンツ: 2021年に「A New Home」と呼ばれる拡張パックがリリースされた。
受賞歴: 「SXSW Gaming Awards」で「最も充実したコミュニティ資金ゲーム」に選ばれた。
難易度設定: プレイヤーはバトルやパズルの難易度をカスタマイズ可能。
開発チームのアプローチ: 開発者は古典的なゲームの要素を取り入れつつ、新しい機能を追加して独自性を持たせることを目指した。
ゲームの影響: ゲームデザインの観点から古典的な要素を再検討し、新たな解釈を加えた。
販売へ至る経緯: クラウドファンディングを活用し、早期アクセスを通じてプレイヤーのフィードバックを反映。発売年 2020年 / DECK13 Spotlight / DANGEN Entertainment -
医学博士 平岩幹男監修 読むトレGO!発売年 2020年 / サムシンググッド
Hot Item 最近反応があった作品
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メルファンドストーリーズジャンル: 2D横スクロールアクション
プレイ人数: 1人または2人同時プレイ可能
キャラクター: 戦士エル、騎士コーズ、魔法使いレミン、盗賊ノーラの4人から選択可能
特徴: キャラクターごとに異なる攻撃リーチや特性があり、役割が明確
魔法システム: 魔法アイテムを取得して使う、タイミングを合わせると合体魔法が可能
ステージ構成: 分岐ルートあり、選択ルートによってストーリーが変化
ガード機能: 攻撃ボタン長押しでガードが可能
ボス戦: 各ステージに中ボスやボスが登場し、パターンを覚えて攻略する
ボーナスステージ: ゴースト退治や銅像破壊など多様なミッションが登場
敵のパターン: ワンパターンな行動が多く、プレイヤー側が防御中心になりがち
難易度設定: ルートによって難易度が異なり、ハードルートは難しい
グラフィック: キャラクターが大きく描き込まれ、ファンタジックな世界観
ストーリー: 悪の大臣ノモルワに支配された王国を4人の若者が救う
挙動の難点: ゲームの動きが全体的にもっさりし、テンポが悪いと評される
コンティニューシステム: クレジット制で、スコアが増えると追加クレジットが得られる
総評: キャラクターやグラフィックは好評ながら、動きの重さや短いボリュームが課題発売年 1994年 / アスキー -
ゲームギアゲームギアは、セガが開発した初のカラー携帯型ゲーム機。
1990年10月6日に日本で発売され、北米・欧州・オーストラリアでも展開。
4096色を同時発色するカラー液晶パネルを採用。
日本国内で178万台、海外で865万台、全世界累計1400万台を販売。
開発の背後にはゲームボーイやAtari Lynxの存在。
開発コードネームは“Project Mercury”。
3.2インチの液晶画面を持ち、重さは約500グラム。
ゲームだけでなく、AV入力を通じて液晶カラーテレビとしても使用可能。
1997年にサポート終了、累計のタイトル数は393。
発売当初の価格は19,800円で、カラーバリエーションも展開。
バッテリー持続時間は3~4時間と短く、外部電力使用も支援。
限定ソフトや特別デザインの同梱版も販売された。
ゲームソフトには移植タイトルが多く、低年齢層にも支持。
メガドライブとの互換性があり、後に「キッズギア」に改名。
現在もエミュレーターや復刻版として再登場している。
ゲームギアミクロが2020年に発売され、記念されている。
テレビ機能が不必要とされる意見もある。
国内市場での競争が激しく、ゲームボーイに対抗できなかった。
南米では初の携帯ゲーム機としてヒットしたが、数年後に市場は衰退。
セガのハードウェア開発は据置機に集中するようになった。発売年 1990年 / セガ -
Wind -a breath of heart-『Wind -a breath of heart-』は2002年4月19日にminoriから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
発売はPC版から始まり、ドリームキャスト版(2003年1月30日)、PlayStation 2版(同年12月18日)もリリース。
オープニングと挿入ムービーは新海誠が製作。
ゲームと関連する媒体には、小説、オリジナルサウンドトラック、OVA、テレビアニメなどがある。
主人公は丘野真で、サッパリした性格の好青年。
幼馴染みの鳴風みなもと再会し、彼女には「風を起こす」能力がある。
ひなたは真の義理の妹で、料理が得意である。
藤宮姉妹の望は剣術の使い手だが、心臓病を抱えている。
月代彩は神職の一族の少女で、真のために自ら生贄になる決意をする。
橘勤と紫光院霞はそれぞれ異なる能力を持つ友人で、物語に関与する。
故鳴風秋人はみなもの父で、物語の中で重要な役割を果たす。
アニメ版とOVA版は原作に基づきつつもオリジナル要素を加えている。
すべてのメディアで異なる展開やキャラクターの描写が見られ、特に問い詰めシーンが評価されている。
追加のシナリオやファンボックスも発売されている。
声優陣はゲームとアニメで異なる場合もある。
音楽はTWO-FIVE、ドン・マッコウが担当し、オープニングやエンディングも制作されている。
ゲーム・アニメともに感情的な展開と複雑なストーリーが特徴。
原作の脚本や監督に著名なクリエーターが関わっている。
最終的には、主人公とヒロインたちの間に深い関係が築かれる。
この作品は日本のアダルトゲーム文化において特異な位置を占めている。発売年 2003年 / アルケミスト -
恋愛CHU! ハッピーパーフェクト物語の舞台: 男女交際厳禁の全寮制学園。
主人公: 学園に通う少年。NANAというメールフレンドがいる。
ヒロイン: 神崎七海(NANA)、主人公のメールフレンドで男装して転入。
学園設定: 恋愛厳禁、寮内電話も異性禁止、校則違反は即退学。
ストーリー: NANAと秘密の関係を築きつつ学園生活を送る。
転入の経緯: NANAが弟の書類を利用して男子として編入。
システム: プレイヤーが主人公として選択を通じて物語を進める。
学園生活の困難: 恋愛禁止の規則が秘密の恋愛をさらに困難にする。
寮生活: NANAと同室になり、秘密の関係が深まる。
主なテーマ: 禁じられた恋愛、秘密、青春の葛藤。
ゲームの魅力: スリル満点の展開とユニークな設定。
特色: メールフレンドや男装など、当時の社会風潮を取り入れた設定。
CEROのギリギリ表現: 秘密の恋愛やセクシャルな描写もあり。
エンド分岐: プレイヤーの選択次第で展開や結末が変わる。
スリリングな展開: 禁じられた恋愛がもたらす緊張感。
キャラクター関係: NANA以外にも個性的なキャラクターが登場。
グラフィックと演出: ドリームキャスト特有の表現力を活かしたビジュアル。
プレイ後の感想: ストーリー展開が独特で、プレイヤーを引き込む。
ヒロインの設定: 男装ヒロインというユニークな設定が物語を引き立てる。
学園の描写: 厳格な校則と青春の葛藤が緊張感を演出。
シナリオの特徴: 恋愛要素に加え、秘密と学園ドラマが絡む展開。
PC版との違い: 移植に伴い一部表現や仕様が変更されている可能性。
おすすめポイント: 禁断の恋愛やスリルを楽しみたいプレイヤー向け。
総評: 独特な設定と大胆な表現で、印象的な恋愛ADV作品。発売年 2003年 / GN Software -
SNOW『SNOW』は2003年に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
制作はスタジオメビウスで、ビジュアルアーツ傘下に属している。
発売予定は当初2001年初めだったが、延期を繰り返し最終的に2003年に発売。
初期の発表ではキャラクターボイスありとされたが、変更があった。
ストーリー構成やマルチストーリーにおいて、Keyの『AIR』や『Kanon』と類似点が多い。
制作者は意図的にこれらの作品を参考にしていると認めている。
『ノアの方舟』編のシナリオアシスタントとして涼元悠一が参加。
移植に際して新規ヒロインが2回追加され、未回収の伏線が回収された。
2004年には続編『友達以上恋人未満』が発売されたが、正統な続編ではなく外伝的存在。
主人公は出雲彼方、従姉が経営する温泉旅館を手伝うため龍神村を訪れる。
村は大昔、神の怒りに触れて雪に覆われる禁忌の地。
主要キャラクターには雪月澄乃、日和川旭、北里しぐれ、若生桜花などがいる。
PS2版とPSP版で追加されたヒロインやシナリオが存在。
改訂料にともないフルボイス版も発売されている。
2006年に携帯電話向けにゲームが配信され、モバイル版もリリース。
音楽担当はFamishinや高瀬一矢などがクレジットされている。
物語は雪に覆われた村での恋愛と出会いがテーマ。
キャラクターのデザインやシナリオには多様性が見られる。
実在する村が舞台になっているが、製作には別の地が参考にされている。発売年 2003年 / NEC
Latest Update
最新更新日:2026/07/10
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ロボッツ基本情報
タイトルはロボッツ。
GBA向けに発売されたアクションアドベンチャー。
発売日は2005年7月28日。
発売元はビベンディ・ユニバーサル・ゲームズ・ジャパン。
映画ロボッツを題材にしたゲーム。
ゲーム内容
映画ロボッツの世界を舞台に、機械とロボットだけで構成された世界を冒険する。
広大なマップを自由に動き回りながら進めるアクションアドベンチャー。
全72エリアで構成されたマップが相互につながっている。
点在する武器パーツを集めながら探索を進める。
システム・攻略要素
武器のパーツを集めて組み合わせ、武器を発明できる。
武器をアップグレードして攻略に活用できる。
アイテム、新型メカ、ボディパーツの収集要素がある。
カスタマイズ要素も用意されている。
何度でも遊べるミニゲームが収録されている。
ベルトアクション寄りのプレイ感があるとされている。
評価
GBA版はDS版よりプレイしやすいという意見がある。
隠れた良作として評価する声がある。
映画の世界観を自由に歩き回れる点が特徴。
収集、発明、アップグレード、ミニゲームなど遊びの要素は多い。
一方で、ワンパターンに感じるという意見もある。
総評
ロボッツのGBA版は、映画のロボット世界を舞台にした探索型アクションアドベンチャー。
全72エリアのマップ探索、武器パーツの収集と発明、ボディパーツやメカのカスタマイズ、ミニゲームなどを備えた内容で、遊びやすさを評価する声がある一方、単調さを感じる人もいる作品になっている。発売日 2005/7/28ビベンティユニバーサルゲームズ -
キム・ポッシブル#ゲーム基本情報
タイトルはキム・ポッシブル。
GBA向けに発売された横スクロールアクションゲーム。
発売日は2005年7月21日。
発売元はD3 PUBLISHER。
プレイ人数は1人。
ディズニーチャンネルのアニメ、キム・ポッシブルを原作にした作品。
ゲーム内容
主人公は普通の高校生でありながら、世界を守るために戦うスーパーガールのキム・ポッシブル。
キムを操作して、敵を倒しながらステージを進んでいく。
トレーニングで基本アクションを確認してから本編を始められる。
アニメ調のデモやオープニングが用意されている。
ゲーム中にカードなどの収集アイテムを入手できる。
システム・攻略要素
基本は横スクロールのアクションゲーム。
連続攻撃で敵を倒していく。
棒につかまって移動するアクションがある。
フック付きの銃を使ったワイヤーアクションを楽しめる。
アイテムを切り替えて使い分ける要素がある。
特定の場所にアイテムを投げ込むとネットが張られ、大ジャンプできる。
アイテムはストーリー進行に合わせて増えていく。
クリア後の追加要素は少なめ。
音楽・サウンド・声優
オープニングやステージ中にアニメでおなじみの音楽が流れる。
アニメを見ているような雰囲気を味わえるという意見がある。
評価
操作は単純で慣れやすく、小さな子供にも遊びやすいとされている。
連続攻撃やワイヤーアクションが気持ちよく、今でも普通に楽しめるという意見がある。
GBAらしい温かみのあるグラフィックや、敵のモーションのかわいさが評価されている。
難易度はそれほど高くなく、慣れると簡単に感じる場合がある。
キム・ポッシブルが好きな人にはおすすめされている。
一方で、ロンが登場しない点を残念に感じる声がある。
カードを集めても大きなご褒美がなく、クリア後の遊びは薄め。
総評
キム・ポッシブルのGBA版は、アニメの雰囲気を活かした横スクロールアクションゲーム。
操作は分かりやすく、連続攻撃やワイヤーアクション、アイテム活用などで楽しく遊べる一方、難易度やクリア後要素は控えめで、原作ファンや子供向けに遊びやすい作品になっている。発売日 2005/7/21ディースリー・パブリッシャー -
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険Amazon評価:星3.4(29件時点のユーザーレビュー)
ゲーム内容
人気キャラクター「スティッチ」が主人公のリズムアクションゲーム
大事なオハナである「エンジェル」が行方不明になり、スティッチが追いかけるオリジナルエピソード
宿敵ハムスターヴィール博士やガントゥが背後で暗躍するストーリー構成
テレビアニメ版「スティッチ」に登場するキャラクターが多数登場
ステージごとにエピソード仕立てで物語が進行
ステージを飛び回りながら、敵を避けたり攻撃したりしてゴールを目指す
システム・攻略要素
横スクロールスタイルで、リズムに合わせたアクションを行うゲームシステム
ボタン操作とタッチペン操作の両方に対応し、直感的に遊べる設計
アクションアイコンが表示されたら、攻撃か回避かなどを瞬時に選ぶ多岐選択アクション
緑アイコンが攻撃、黄色アイコンが回避など、色で役割を分けた分かりやすいルール
リズムアクションと敵や障害物への対応が同時進行し、ミスしないための判断力が求められる
ストーリーモードとフリーモードを収録し、フリーモードではクリア済みステージを繰り返し遊べる
エンジェルなど別キャラクターでステージを遊べる要素があり、遊び分けが可能
高得点で解放されるアクション系ミニゲームを収録
ミニゲームクリアで着せ替えアイテムなどのご褒美を獲得
通信ダウンロードプレイに対応し、友達とミニステージの協力プレイもできる
音楽・サウンド・声優
リズムに合わせてメロディーが流れる音楽重視の構成
スティッチの表情や声がかわいいというユーザー評価が多い
リズムに合わせて体を揺らしながら遊びたくなるサウンド演出
評価
子ども向けとしては遊びやすく、スティッチ好きの子どもに好評
難易度は全体的に低めで、小学校低学年くらいでもクリアしやすいとの声
一方で、ゲームが簡単でクリアまでが短く、ボリューム不足と感じる意見もある
音楽のテンポやゲーム進行のテンポに不満を持つレビューも存在
リズムアクション自体は楽しいが、やり込み要素はやや物足りないという評価が多い
総評
スティッチやアニメ版が好きな子ども向けのキャラクターゲームとしては安定した出来
リズムアクション入門用としては遊びやすいが、ゲーム慣れしたプレイヤーには短く感じやすい
ビジュアルやキャラのかわいさ、着せ替え要素など「見て楽しむ部分」の満足度は高め
がっつり遊ぶというより、スティッチファンが軽く楽しむファンアイテム寄りの一本発売日 2009/12/3ディズニー・インタラクティブ -
もっと!スティッチ!DS リズムでラクガキ大作戦♪特典:購入者限定キャンペーン(スティッチぬいぐるみミラー抽選)
ゲーム内容
スティッチが博士に奪われた星のエネルギーを取り戻す冒険を描くオリジナルストーリー。
スティッチ、ジャンバ博士、プリークリーのほか、多数のイトコキャラが登場。
DSタッチペンを使った直感的なリズム操作が中心。
音符をタイミングよくタッチして「ぴっかりアート」を出現させる。
コンボを決めるとアートが巨大化。
ラクガキ機能:タッチペンで描いたものが乗り物や生物に変化し、ピンチを切り抜けられる。
リズムに合わせた敵とのバトルも収録。
ステージ数は25種類以上、70通り以上の遊び方が可能。
着せ替え機能:500通り以上のコーディネートが楽しめる。
通信プレイで協力ゲームや作ったコーデを交換できる。
評価(レビュー要約)
良い点
スティッチだけでなく、プリークリーやエンジェル、ルーベンなども操作可能。
難易度設定(難しいモード)で大人も楽しめる。
着せ替えアイテムが豊富でコレクション要素あり。
絵を描いたり落書きしたりする独自の遊び方が面白い。
リズムゲームとしてシンプルで子供でも遊びやすい。
家族で取り合うほど楽しいという意見もあり。
悪い点
難易度が低めで簡単すぎるとの声あり。
隠しパスワードの入手方法が不明で不満。
イトコキャラの登場数が少なく物足りないという指摘。
前作よりもリズム要素が増えて大変という意見も。
総評
「スティッチ好きのファン向け」のリズムアクション。
リズム操作とラクガキの融合で独自性が高い。
着せ替え・キャラ選択・通信プレイで遊びの幅が広い。
子供向け要素が強いが、難易度調整で大人も楽しめる。
評価は賛否あり、全体的に「スティッチが好きなら満足できるタイトル」。発売日 2010/11/18ディズニー・インタラクティブ -
リロ・アンド・スティッチ スティッチの大冒険基本情報
2003年3月27日発売、エレクトロニック・アーツ・スクウェアが発売。
ジャンルはアクションアドベンチャー。
映画『リロ&スティッチ』より前のストーリーを描いた作品。
スティッチがジャンバ博士の忠実な僕となり任務を遂行する内容。
ゲームの舞台はハワイではなく、宇宙が中心。
リロは登場せず、宇宙人キャラがメイン。
ディズニーキャラを使った3Dアクションゲーム。
ゲームシステム
スティッチのアクションは光線銃での攻撃とジャンプがメイン。
チェックポイントが多く、やられても復活しやすい仕様。
ゲームオーバーの概念がなく、何度でもやり直せる。
DNAを集めてゴールを目指すステージクリア型アクション。
アイテム「カメラフィルム」を集めることでムービーを解放可能。
イカロボットを追いかけると手に入るが、難易度が高め。
後半ステージは足場がなく、落ちたら即死する場面が増える。
グラップルを使った移動が要求され、アクション難易度が上がる。
操作性・難易度
スティッチの動きは機敏で操作感は良好。
カメラワークが固定されており、自由に視点を動かせない。
手動でカメラ操作できず、スティッチの向きに応じて自動で動く。
カメラワークのクセが強く、3D酔いしやすい人には不向き。
アクションゲーム初心者や小さな子供には難しい。
普段からアクションゲームをプレイしている人には程よい難易度。
ボス戦は簡単で、やられてもダメージを引き継いで再挑戦可能。
好きな時にセーブできず、ステージクリア後かリタイア時のみ。
評価・レビュー
スティッチが可愛く、ファンにはたまらないとの評価多数。
スティッチの動きや世界観の再現度は高い。
グラフィックが綺麗で、特にムービーのクオリティが高評価。
難易度が高く、根気が必要なゲームと感じる人が多い。
「スティッチが好きなら楽しめるが、ゲームとしては微妙」との意見も。
ミニマップがないため、広いステージでは迷いやすいとの指摘あり。
ディズニー作品ながら、大人向けのゲームバランスとの声が多い。発売日 2003/3/27Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
リロ・アンド・スティッチ#ゲーム基本情報
タイトルはリロ・アンド・スティッチ。
GBA向けに発売されたディズニー作品を題材にしたアクションゲーム。
原題はLilo & Stitch 2: Hamsterviel Havoc。
北米では2004年10月12日、日本では2005年7月21日に発売された。
日本での発売元はD3 PUBLISHER。
2002年発売のGBA用Lilo & Stitchの続編にあたる。
日本では前作が未発売だったため、リロ・アンド・スティッチというタイトルで発売された。
ゲーム内容
TVシリーズのリロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズをモチーフにしている。
リロ・ペレカイとスティッチを操作して進める。
さまざまな試作品を仲間に加えながら、ハムスターヴィール博士の野望を食い止めることが目的。
舞台はハワイのカウアイ島やコカウア・タウン、リロの家、ハムスターヴィールの宇宙船など。
スティッチ、リロ、ジャンバ、プリークリー、ハムスターヴィール博士、ガントゥなどが登場する。
システム・攻略要素
ステージごとにアクション、シューティング、バギーレース、パズルなど複数のジャンルが用意されている。
全28ステージ構成とされている。
ステージによって操作キャラクターや遊び方が変化する。
仲間にした試作品の能力を活かして進める要素がある。
多彩なステージ構成により、単調になりにくい作りになっている。
評価
アクションだけでなく、シューティングやレース、パズルなどが入っているため飽きにくいという意見がある。
リロとスティッチを操作して進む、オーソドックスなキャラクターゲームとしてまとまっている。
特別に突出した部分は少ないが、大きく悪い部分も少ない作りとされている。
文字の見にくさを気にする声がある。
総評
リロ・アンド・スティッチのGBA版は、TVシリーズをもとにリロとスティッチが試作品を仲間にしながら進むアクションゲーム。
全28ステージにアクション、シューティング、レース、パズルなどを組み込んだ変化のある内容で、派手な独自性よりも手堅く遊べるディズニー系キャラクターゲームになっている。発売日 2005/7/21ディースリー・パブリッシャー -
最強将棋 激指13基本情報
タイトルは最強将棋 激指13。
PS3向けに発売された将棋ソフト。
発売日は2014年7月10日。
発売元はマイナビ出版。
CEROレーティングは全年齢対象。
激指ブランドのPS3初登場作品。
ゲーム内容
コンピュータ将棋ソフト激指を家庭用ゲーム機向けに楽しめる内容。
世界コンピュータ将棋選手権で実績のある激指シリーズをベースにしている。
将棋対局だけでなく、棋力向上を意識した機能が充実している。
現役の名人経験者や女流棋士が出演するプレミアム要素がある。
システム・攻略要素
コンピュータとの対局を中心に遊べる。
指導対局や詰め将棋など、初心者から上達を目指せるモードが用意されている。
問題数が多く、ダウンロードによる追加問題にも対応している。
次の一手バトルでは、決め手を見つけるだけでなく、その後の進行まで求められる。
詰め将棋は実戦的な読みを鍛える作りになっている。
背景は2種類あり、1文字駒も選べる。
評価
コンピュータの思考時間が短く、テンポよく対局できるという意見がある。
PS2向け将棋ソフトよりグラフィックが見やすくなったという声がある。
コンピュータの強さは高く、長く挑戦できるソフトと評価されている。
指導対局や詰め将棋は、将棋の上達に役立つという意見がある。
初心者には強すぎる場面や、詰み手順が長く分かりにくい場面がある。
問題に正解しても、その後の指し方次第で失敗になるため、実戦的だが難しさもある。
BGMはまずまずという評価がある。
総評
最強将棋 激指13のPS3版は、強力なコンピュータ対局と豊富な学習機能を備えた本格将棋ソフト。
初心者には難しく感じる場面もあるが、指導対局、詰め将棋、次の一手などで実戦的に棋力を鍛えられ、強い相手と長く遊びたい将棋ファン向けの作品になっている。発売日 2014/7/10マイコミ -
モンスターハンター フロンティアG2 プレミアムパッケージ基本情報
タイトルはモンスターハンター フロンティア G2 プレミアムパッケージ。
Xbox 360向けに発売されたオンライン専用のハンティングアクション。
発売日は2013年7月10日。
メーカーはカプコン。
モンスターハンター フロンティアGのG2アップデート期に発売されたパッケージ。
ゲーム内容
オンライン上で他のハンターと協力し、モンスターを狩猟していく作品。
G級要素を含むモンスターハンター フロンティアGを遊ぶためのXbox 360版パッケージ。
G2では新モンスターやG級ランク、武器防具の強化要素が中心になっている。
シリーズ経験者向けの長期プレイ型オンラインゲームとして作られている。
システム・攻略要素
パッケージにはG2オリジナル武器や防具などの特典コードが付属している。
剣士タイプとガンナータイプの防具が用意されている。
Xbox LIVE ゴールドメンバーシップ利用コードも付属している。
GSRを上げることで攻撃力や防御力が上がる要素がある。
防具や武器の生産、強化には多くの素材集めが必要になる。
クエストを繰り返して素材を集め、装備を整えていく作業性が強い。
高難度モンスターや長時間の素材集めが攻略上の大きな比重を占める。
評価
モンスターハンター フロンティア自体の狩猟アクションは面白いという意見がある。
パッケージ特典は悪くなく、特典目当てやコレクション目的なら価値があるという声がある。
一方で、G2期のバランスや素材集めの作業感には強い不満が見られる。
重課金や長時間のレベル上げ、素材集めを求められる点が批判されている。
装備が整っていない初心者には募集に参加しづらく、敷居が高いという意見がある。
Xbox 360版に限らず、遊ぶハードは好みで選べばよいという声もある。
総評
モンスターハンター フロンティア G2 プレミアムパッケージのXbox 360版は、オンライン狩猟ゲーム本編と各種特典を組み合わせたG2期のパッケージ。
特典やMHFの協力狩猟を楽しめる一方、G2時点では素材集め、装備強化、課金要素、難度調整への不満も目立ち、熱心に長く遊ぶプレイヤー向けの色が強い作品になっている。発売日 2013/7/10カプコン -
ペットショップ物語 DS 2基本情報
タイトルはペットショップ物語 DS 2。
DS向けに発売されたペット育成・ショップ運営系ゲーム。
発売日は2010年4月1日。
メーカーはタイトー。
2008年発売のペットショップ物語 DSの続編。
プレイヤーはペットショップの店員となって、ペットを育てながら店を手伝う。
ゲーム内容
店舗にやってくるお客さんのお願いを引き受けたり、手伝いをしたりして進める。
かわいいペットを育てながら、ペットショップコンクールでの優勝を目指す。
イヌ、ネコ、ハムスター、リス、フェレット、ペンギンなどが登場する。
登場する動物は全部で60種類。
色や模様の違いを含めると、300パターンのペットが登場する。
システム・攻略要素
森などで見つけた動物を、驚かせないように近づいて捕まえる。
動物ごとにふれあった時の反応が異なる。
同じ種類のペット同士をお見合いさせることができる。
お見合いで生まれた赤ちゃんをペットにできる。
ワイヤレス通信を使って、友だちのペットとのお見合いもできる。
ペットを育てながら、依頼対応やコンクール優勝を目指す流れになっている。
評価
かわいい動物を集めて育てる内容は、子供向けにも遊びやすいとされている。
動物の種類や色違いが多く、収集要素が強化されている。
赤ちゃんをペットにできる新要素は続編らしい追加点になっている。
動物を驚かせずに捕まえる要素や、反応の違いを楽しめるという意見がある。
一方で、前作の方が良かったという声もある。
動きがカクカクすることや、同じマップを散策していると何も出なくなる仕様を不満点として挙げる意見がある。
途中で進行しなくなる不具合を指摘するレビューもある。
総評
ペットショップ物語 DS 2は、ペットショップの店員として動物を集め、育て、依頼やコンクールに挑むDS向けペット育成ゲーム。
前作の流れを受け継ぎつつ、赤ちゃんペットや通信お見合い、300パターンの動物など収集・育成要素を広げた続編だが、動作面や仕様面では好みが分かれる作品になっている。発売日 2010/4/1タイトー -
ペットショップ物語 DS基本情報
タイトルはペットショップ物語 DS。
DS向けに発売されたペット育成・ショップ運営系ゲーム。
発売日は2008年7月10日。
メーカーはタイトー。
ペットショップの店員として、動物たちと触れ合いながら店を手伝う作品。
ゲーム内容
主人公はママと一緒に都会のゴールドシティから、自然豊かなグリーンタウンへ引っ越してくる。
グリーンタウンにはペットを飼っている人がいないため、ママがペットショップを始める。
プレイヤーはママを手伝いながら、町の人たちの依頼を受けていく。
登場する動物は40種類以上。
色や模様の違いを含めると120種類以上のペットが登場する。
パンダなど珍しい動物や、おなじみのペットも登場する。
システム・攻略要素
お客さんから依頼されたペットを、町の外のフィールドで探す。
動物を見つけたら様子を見ながら距離を縮め、仲良くなることで捕まえられる。
ペットにおやつをあげたり、シャンプーをしたりするお世話要素がある。
お世話はタッチペン操作のミニゲームで行う。
ゲームを進めると公園でコンテストが開かれる。
コンテストではトレーニングやおしゃれも重要になる。
ファッションショップ、アイテムショップ、フードショップ、アクセサリショップなどが登場する。
服や帽子でペットにおしゃれをさせることができる。
アイテムや食べ物を購入してペットの世話に活用できる。
DSワイヤレス通信で友達とペットやアイテムを交換できる。
評価
かわいいペットを集めて世話をする内容が中心で、初心者や子供にも遊びやすい作り。
動物の種類が多く、色や模様違いを含めた収集要素がある。
タッチペンを使ったお世話ミニゲームにより、DSらしい操作感を楽しめる。
コンテストやショップ要素により、育成とおしゃれの楽しみも用意されている。
レビューでは子供向けのプレゼントとして喜ばれたという声がある。
総評
ペットショップ物語 DSは、ペットショップの手伝いを通じて動物を探し、捕まえ、世話し、育てていくDS向けペット育成ゲーム。
多彩な動物、タッチペン操作のお世話、コンテスト、おしゃれ、通信交換などを備えており、かわいい動物と気軽に遊びたい人向けの作品になっている。発売日 2008/7/10タイトー -
SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~基本情報
タイトルはSIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 呪われた病院からの脱出。
DS向けに発売されたホラー系脱出アドベンチャー。
発売日は2008年7月10日。
メーカーはD3 PUBLISHER。
プレイ人数は1人。
連続殺人事件の現場となった廃病院を探索する作品。
ゲーム内容
4人の若者の不可解な死と、20年前の連続殺人事件の接点を追う物語。
ジャーナリスト柏木玲が、廃墟となった坂の上総合病院に足を踏み入れる。
病院内には事件で命を落とした患者たちの亡霊が徘徊している。
迫り来る亡霊の恐怖と戦いながら、事件の真相に近づいていく。
実質的にTHE密室からの脱出シリーズに近い脱出ゲームとして受け取られている。
システム・攻略要素
上画面には病棟マップや入手アイテムなどが表示される。
下画面には目前の風景が3Dで表示される。
特定の場所では周囲360度を見渡して探索できる。
タッチペンで画面をこすり、見えなかったものを浮かび上がらせるこするモードがある。
亡霊から隠れる場面では、ドアノブなどをタッチし続けて見つからないようにする操作がある。
タッチペン中心の操作で、探索やアイテム使用を進めていく。
アイテムをセットしておけば、調べる操作中に使える場面で自動的に使用される。
全7チャプター構成で、後半ほど謎解きの難易度が上がる。
2周目には追加の謎解き部屋や異なるエンディングが用意されている。
評価
DSの脱出ゲームとしてはホラー要素が強く、珍しいタイプとされている。
360度見渡す探索やタッチペンを使った仕掛けは斬新で遊びやすいという評価がある。
謎解きはほどよく手応えがあり、脱出ゲームとして楽しめるという意見がある。
一方で、ホラー演出は強烈ではなく、ホラー好きには物足りない場合がある。
ストーリーは説明不足で、途中から内容を見失いやすいという声がある。
ムービーや演出を飛ばせない場面が多く、周回時に面倒に感じられることがある。
3D視点の探索で酔いやすいという意見もある。
総評
SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 呪われた病院からの脱出は、廃病院を舞台にしたDS向けホラー脱出アドベンチャー。
タッチペン操作、360度探索、こするモード、亡霊から隠れる演出、2周目要素など独自性があり、ホラーの怖さよりも脱出ゲームとしての手応えを重視した作品になっている。発売日 2008/7/10ディースリー・パブリッシャー -
ZillerNet基本情報
タイトルはZillerNet。
Xbox向けに発売されたカラオケゲーム。
発売日は2005年7月10日。
韓国限定で発売されたXboxソフト。
開発はStudio9とTaijin Media。
発売元はMicrosoft Game Studios。
ジャンルはカラオケ、音楽ゲーム。
ゲーム内容
曲を選び、マイクやヘッドセットを使って歌うカラオケゲーム。
3Dアニメーションで踊る人物や実写映像を背景に歌える。
収録曲は選択された曲リストにより最大1800曲とされている。
シングルプレイとマルチプレイに対応している。
家族や友人とランダムチャレンジを楽しめる。
システム・攻略要素
Xbox用ヘッドセットを簡易マイクとして使用できる。
Xbox Communicatorに接続できるマイクも使用可能。
Xbox Liveを通じて新曲をダウンロードできた。
歌唱スコア機能が用意されている。
歌声を録音し、Xbox本体のハードドライブに保存して後から再生できる。
声を男性、女性、子供、ロボット風に変えるボイスマスキング機能がある。
韓国語、英語、日本語に対応する多言語オプションがある。
音楽・サウンド・声優
多数のカラオケ楽曲を収録している。
歌唱、録音、再生、ボイス変更など音声機能を重視した作りになっている。
評価
韓国限定発売のXbox用カラオケゲームという点が大きな特徴。
最大1800曲規模の収録曲や、Xbox Liveでの追加曲配信に対応していた点は意欲的。
録音保存、スコア、ボイスマスキング、多言語対応など、家庭用カラオケとしての機能は充実している。
3Dアニメーションや実写映像を背景に歌えるため、単なる音声カラオケより演出面も用意されている。
一方で、韓国限定作品のため、地域外では情報や入手機会が限られる作品になっている。
総評
ZillerNetは、韓国限定で発売されたXbox向けの本格カラオケゲーム。
マイク入力、録音、スコア、ボイスマスキング、追加曲配信、多言語対応など家庭用カラオケ機能を幅広く備えており、Xboxのオンライン機能やハードディスクを活用した珍しい音楽ゲームになっている。発売日 2005/7/10マイクロソフト -
GO!GO!ヒッチハイク基本情報
タイトルはGO!GO!ヒッチハイク。
GB向けに発売されたヒッチハイク題材のすごろくゲーム。
メーカーはJ・ウイング。
ヒッチハイクでヨーロッパ各地を巡るボードゲーム風の作品。
最大4人までプレイできる。
ゲーム内容
アテネを出発し、1年以内に各都市を巡ってスタンプを集め、ロンドン到着を目指す。
ヨーロッパを舞台にしたスタンプラリー形式の旅が展開される。
スタンプは複数の都市に設定されており、巡る順番は自由。
パートナーを選んで旅を進める。
都市に到着すると固有グラフィックが表示される。
システム・攻略要素
移動はすごろく形式で、ルーレットで進む数を決める。
通常のすごろくと違い、ヒッチハイクの成功と失敗もルーレットで判定される。
ヒッチハイクに失敗すると進めない。
1マスだけなら徒歩移動もできるが、体力を消耗する。
体力、空腹、所持金などのステータス管理が必要。
食事、睡眠、病院、バイト、スロットなど旅の維持に関わる行動がある。
ケガや病気、事故、渋滞などのイベントが発生する。
カードを活用すると移動や攻略を有利に進められる。
ゴールには期限があり、事前にルートを考えないと厳しいバランスになっている。
評価
ヒッチハイクの不確実さや旅の苦労をゲームシステムに落とし込んでいる点が特徴。
イベントの種類が多く、GB作品ながら旅の展開に変化がある。
都市ごとのグラフィックやヨーロッパ巡りの雰囲気は楽しめる。
一方で、ヒッチハイク失敗や理不尽なイベントが多く、ストレスが溜まりやすい。
目的地にぴったり止まる必要があり、移動のテンポは悪くなりがち。
期限のプレッシャーが強く、長時間プレイになりやすい。
多人数プレイではさらに時間がかかりそうな作りとされている。
総評
GO!GO!ヒッチハイクは、ヒッチハイクでヨーロッパを巡るという珍しい題材のGB向けすごろくゲーム。
ステータス管理、イベント、カード、ルート構築を組み合わせた独自性はあるが、運要素と期限の厳しさ、移動の不自由さにより、旅の過酷さとイライラも強く感じやすい作品になっている。発売日 1998/7/10J・ウイング -
パワーリーグV基本情報
タイトルはパワーリーグ5。
PCエンジン向けに発売された野球ゲーム。
発売年は1992年。
メーカーはハドソンソフト。
ジャンルはスポーツ。
パワーリーグシリーズの一作。
ゲーム内容
プロ野球を題材にした野球ゲーム。
チームと選手が実名になっている。
球場も各球団の本拠地を選べるようになっている。
巨人と日ハムの本拠地にあたる球場も収録されている。
おなじみの隠しチームも存在する。
システム・攻略要素
基本的なシステムやモードは前作とほぼ同じ。
前作と同じ方法で隠しチームを出せる。
シンプルなゲーム性をベースにしている。
選手の体型がそれぞれ違うなど、見た目の個性が強化されている。
実名チーム、実名選手、本拠地球場により、シリーズ内でも現実のプロ野球に近い内容になっている。
評価
グラフィックや演出はシリーズを重ねるごとに改善されている。
実名化により、前作までより臨場感が増している。
シンプルな遊びやすさとリアルな演出のバランスが良いとされている。
パワーリーグシリーズの完成形と評されている。
総評
パワーリーグ5は、実名チームと実名選手、本拠地球場を取り入れたPCエンジン向け野球ゲーム。
前作までの基本システムを引き継ぎつつ、グラフィックや演出、選手表現を強化しており、シンプルさとリアルさを両立したシリーズの完成形といえる作品になっている。発売日 1992/8/7ハドソン -
サイバードッジ基本情報
タイトルはサイバードッジ。
PCエンジンHuカード向けに発売されたドッジボールゲーム。
発売日は1992年1月31日。
メーカーはトンキンハウス。
ジャンルはスポーツ。
西暦2999年の地球を舞台にした、殺人ゲームとしてのドッジボールを描く作品。
ゲーム内容
賞金と栄光を求める命知らずの男たちが、サイバードッジで戦う。
モードはトーナメントとフリーバトルの2種類。
トーナメントではプレイヤーはファイアーボンバーズを操作し、残り6チームを倒して優勝を目指す。
エイリアン、ロボット、忍者風チームなど、個性的な7チームが登場する。
基本ルールは熱血高校ドッジボール部に近く、相手チームのライフを全てなくせば勝利となる。
2人対戦にも対応している。
システム・攻略要素
試合開始時は上から落ちてくるボールを奪い合う。
Iボタンでパス、IIボタンでシュート、IとII同時押しでジャンプ。
同じ方向を2回押すとダッシュできる。
ダッシュ、ジャンプ、シュートを組み合わせて多彩な攻撃ができる。
敵の攻撃はタイミングよくIボタンを押すとキャッチできる。
セレクトでパス相手のマーカーを切り替えられる。
ランボタンで味方や敵の残りライフを確認できる。
リーダーとサブリーダーは必殺シュートを使える。
倒した相手の必殺技を習得できる。
一部の必殺技は入力条件が細かく、狙って出すには慣れが必要。
音楽・サウンド・声優
BGMは意外とかっこいいという評価がある。
評価
グラフィックは綺麗で、アーマー破壊や流血など過激な演出が特徴。
敵チームやキャラクターの種類が豊富で、雰囲気は悪くない。
2人対戦は白熱しやすいとされている。
一方で、必殺技が地味で防がれやすく、爽快感には欠ける。
ボールを受ける場面や操作性に慣れが必要で、初見ではストレスを感じやすい。
熱血高校ドッジボール部と比べると、盛り上がりに欠けるという意見もある。
総評
サイバードッジは、未来の殺人競技を題材にしたPCエンジン向けの異色ドッジボールゲーム。
個性的なチーム、必殺技習得、過激な演出、2人対戦など見どころはあるが、操作性や必殺技の当たりにくさ、爽快感の薄さで好みが分かれる作品になっている。発売日 1992/1/31トンキンハウス -
レーシング魂基本情報
タイトルはレーシング魂。
PCエンジン向けに発売されたバイクレースゲーム。
発売日は1992年11月27日。
メーカーはサン電子。
2人同時プレイに対応している。
ゲーム内容
日本の6大サーキットとオリジナルサーキット2つを加えた、全8コースで順位を競う。
GP JAPANでは全8戦を走り、ポイントを集めてチャンピオンを目指す。
エンデュランスではコースとレース時間を選び、耐久レースを楽しめる。
GP JAPANはノービスクラスとAクラスから難易度を選択できる。
4つのチームから所属先を選び、それぞれ得意分野や弱点が設定されている。
システム・攻略要素
操作はアクセルとブレーキ中心で、シフトチェンジはオートマチック。
上とアクセルで急加速、下とブレーキで急減速できる。
予選は2周のタイムで競い、決勝のスターティンググリッドが決まる。
タイヤ、ブレーキ、エンジンなどのセッティングを行える。
タイヤは晴天用、雨天用、小雨用から選択できる。
ブレーキは効きの良いソフトと、長持ちするハードを選べる。
エンジンは高速重視、立ち上がり重視、中間型から選べる。
敵車との接触判定があり、避けながら走る必要がある。
障害物にぶつかると転倒し、ダメージが大きいとリタイアになる。
ピットストップで燃料やパーツの状態を立て直せる。
裏技でサウンドテストやレース中BGMなし、長時間レース追加が可能。
音楽・サウンド・声優
タイトル画面でセレクトを押すとサウンドテストに入れる。
裏技により、レース中の音楽を消すこともできる。
評価
2人同時プレイのグランプリモードは、CPUと混ざって走れる点が楽しいとされている。
チームごとの得意分野や、走行中のタイヤ摩耗、ブレーキ劣化、CPUチップ故障などのイベントが特徴。
セッティングは単純で、オートマ限定のため余計な知識が少なくても遊びやすい。
ドリフト走行がほぼできないため、カーブ前の減速とライン取りが重要になる。
直線の立ち上がり速度や、事故を避ける走りが成績に影響する。
一方で、爽快感にはやや欠けるという意見がある。
総評
レーシング魂は、実在風サーキットと耐久レース、チーム選択、簡単なセッティングを備えたPCエンジン向けバイクレースゲーム。
操作はシンプルだが、カーブ前の減速、ライン取り、ピット判断、車体ダメージ管理が重要で、派手な爽快感よりも堅実な走りを求められる作品になっている。発売日 1991/7/19アイレム(Irem) -
サーカスライド基本情報
タイトルはサーカスライド。
PCエンジン向けに発売された固定画面型のパズルアクションゲーム。
メーカーはユニポスト。
発売年は1991年。
メディアはHuカード。
通常のゲームショップではなく、書店ルートで販売された特殊な流通形態の作品。
ゲーム内容
カメレオンのような主人公を操作し、ステージ内の敵を全滅させて次のステージを目指す。
固定画面内で敵を倒しながら道を作る、アクションとパズルを組み合わせた内容。
バブルボブルやソロモンの鍵に近いタイプの固定画面アクションとして紹介されている。
主人公や敵はかわいさよりもゲテ物寄りのデザインになっている。
システム・攻略要素
主人公の基本動作はツタにつかまる、敵を飲み込む、敵を吐き出すこと。
ジャンプ動作は存在しない。
敵を飲み込み、食虫植物に向かって吐き出すことで敵を倒していく。
扉を開けるには基本的に画面内の敵を全滅させる必要がある。
敵を倒す順番や利用方法が重要になる。
飲み込んでいる敵によって主人公の特殊能力が変化する。
特定の敵を利用しないと進めない場面がある。
敵の全滅だけでなく、次のステージへの扉まで主人公を導く必要がある。
序盤から難易度は高めとされている。
評価
敵の利用や倒す順番を考えるパズル性はしっかりしている。
アクションとパズルが二重に組み合わさっており、頭を使う構成になっている。
一方で、操作の反応が遅く感じられ、動作も重めでテンポが悪いという意見がある。
敵の反応が速く、操作性の悪さが難しさにつながっている。
画面のブロック単位が細かく、背景と地形が溶け込んで見づらい場面がある。
説明書の説明不足により、序盤から分かりにくい場面があるとされている。
希少性や特殊な流通で有名だが、ゲーム内容だけで見ると高額を出すほどではないという評価もある。
総評
サーカスライドは、PCエンジン向けに書店販売された特殊な経緯を持つ固定画面パズルアクションゲーム。
敵を飲み込んで能力を利用する独自のパズル性はあるが、操作性、視認性、説明不足が足かせになっており、希少性の話題性が先行しやすいレアタイトルになっている。発売日 1991/4/6ユニ・ポスト -
ブレア・ウィッチ 日本語版基本情報
タイトルはブレア・ウィッチ 日本語版。
PS4向けに発売された心理的サバイバルホラーゲーム。
発売日は2020年7月9日。
発売元はNAパブリッシング。
CEROレーティングは17才以上対象。
プレイ人数は1人。
ホラー映画ブレア・ウィッチ・プロジェクトの2年後を描く完全オリジナルストーリー。
ゲーム内容
1996年のメリーランド州バーキッツビル近郊、ブラック・ヒルズの森が舞台。
一人の少年が消息を絶ち、元警官エリスが捜索を始める。
エリスは過去に心の傷を負った人物として描かれる。
愛犬バレットと共に森の奥深くへ進んでいく。
森の呪いと、エリス自身の恐怖が終わりのない悪夢へ変わっていく。
システム・攻略要素
愛犬バレットを頼りに手がかりを探しながら探索を進める。
マップがなく、暗い森の中を進むため迷いやすい作りになっている。
懐中電灯を使って暗闇を照らしながら探索する。
敵との戦闘はライトを向ける形で行う。
戦闘は比較的簡単で、ホラーゲームに慣れた人には物足りない場合がある。
全17章構成とされている。
UIや決定ボタンの仕様に統一感がないという指摘がある。
進行不能やアイテム取得不可など、ロードし直しが必要になる不具合を指摘する声がある。
音楽・サウンド・声優
日本語吹替音声を収録している。
エリス役は中井和哉。
カーヴァー役は掛川裕彦。
魔女役は斉藤貴美子。
ジェス役は小松由佳。
ラニング保安官役は宝亀克寿。
評価
森をさまよう雰囲気や恐怖感を評価する声がある。
犬の存在や、森の中で手がかりを探す探索要素を楽しめたという意見がある。
一方で、マップがなく迷いやすいことや操作性の悪さをストレスに感じる声が多い。
映画版とのつながりは薄く、原作映画の雰囲気を期待すると別物に感じる場合がある。
ローカライズや字幕、UI、バグの粗さを不満点として挙げる意見もある。
総評
ブレア・ウィッチ 日本語版のPS4版は、映画の世界観をもとにした森探索型の心理ホラーゲーム。
日本語吹替や愛犬との探索、暗い森を進む恐怖感は特徴だが、操作性、迷いやすさ、UI、バグ、映画との印象の違いで評価が分かれやすい作品になっている。発売日 2020/7/9NAパブリッシング -
ブレア・ウィッチ 日本語版基本情報
タイトルはブレア・ウィッチ 日本語版。
Switch向けに発売された心理的サバイバルホラーゲーム。
発売日は2020年7月9日。
発売元はNAパブリッシング。
CEROレーティングは17才以上対象。
プレイ人数は1人。
ホラー映画ブレア・ウィッチ・プロジェクトの2年後を描く完全オリジナルストーリー。
ゲーム内容
1996年のメリーランド州バーキッツビル近郊、ブラック・ヒルズの森が舞台。
一人の少年が消息を絶ち、元警官エリスが捜索に向かう。
エリスは過去に心の傷を負った人物として描かれる。
愛犬バレットと共に森の奥深くを探索していく。
森の呪いや自分自身の恐怖と向き合う心理ホラー要素が中心。
システム・攻略要素
愛犬バレットを活用して探索を進める。
ライトや犬の行動を頼りにアイテムや進行ルートを探す場面がある。
暗い森の中を探索するため、視界の悪さや迷いやすさが緊張感につながっている。
行ける場所と行けない場所の判別が分かりにくいという意見がある。
アイテム表示が見つけにくく、探索面でストレスを感じる声もある。
音楽・サウンド・声優
日本語吹替音声を収録している。
エリス役は中井和哉。
カーヴァー役は掛川裕彦。
魔女役は斉藤貴美子。
ジェス役は小松由佳。
ラニング保安官役は宝亀克寿。
評価
恐怖感を求めるプレイヤーには怖さを評価する声がある。
日本語吹替により、物語や演出を理解しやすい点は特徴。
一方で、Switch版ではグラフィックの粗さや移動時のカクつきを指摘する声がある。
操作性や視認性、アイテム探索の分かりにくさに不満が見られる。
不気味さや暗さが雰囲気ではなくストレスに感じられるという意見もある。
総評
ブレア・ウィッチ 日本語版のSwitch版は、映画の世界観をもとに森の呪いと心理的恐怖を描く一人用ホラーゲーム。
日本語吹替や愛犬との探索は特徴的だが、Switch版では画質、操作性、視認性、カクつきなどへの不満もあり、ホラーの雰囲気を楽しめるかはプレイヤーの許容度に左右されやすい作品になっている。発売日 2020/7/9NAパブリッシング -
超・逃走中 あつまれ!最強の逃走者たち基本情報
タイトルは超・逃走中 あつまれ!最強の逃走者たち。
3DS向けに発売された逃走アクションゲーム。
発売日は2015年7月9日。
メーカーはバンダイナムコゲームス。
テレビ番組逃走中を題材にしたゲーム作品。
プレイ人数は1人で、通信プレイ時は2人から6人に対応している。
ゲーム内容
ハンターから逃げながら、ステージごとのミッションをこなしていく内容。
テレビ番組さながらの手に汗握る逃走劇を楽しめる。
ステージごとにストーリーが展開し、その内容が逃走劇に影響する。
Miiを使ってプレイできる。
AI逃走者が増え、逃走者の人数が増加している。
システム・攻略要素
通信プレイが強化され、ローカルプレイでは他のプレイヤーと一緒にミッションへ挑める。
AI逃走者もミッションに参加するようになっている。
ハンターにロックオンされると、番組でおなじみの追跡時BGMが流れる。
ハンターの探索行動や首振りモーションが追加され、番組らしさが増している。
オープニングゲームが実装されている。
ハンターフィギュアを集めるやり込み要素がある。
ハンター位置がマップに表示されないノーレーダーモードも用意されている。
評価
前作からグラフィック、ハンターの動き、ボイス、BGM、AI逃走者などが強化された点が評価されている。
追われる緊張感や、最後の1人まで逃げ切った時の達成感が魅力とされている。
フィギュア収集などのやり込み要素により、長く遊べるという意見がある。
難易度が上がると緊張感が増す一方、失敗すると最初からやり直しになる点を厳しく感じる声もある。
子供向けに見えて意外と難しいという意見もある。
音楽・サウンド・声優
ナレーションボイスが大幅に追加され、番組再現度が高まっている。
ナレーションはマーク・大喜多による番組風の演出が楽しめる。
ハンター追跡時には番組でおなじみのBGMが流れ、緊張感を高めている。
総評
超・逃走中 あつまれ!最強の逃走者たちは、テレビ番組逃走中の緊張感を3DS向けに再現した逃走アクションゲーム。
Mii対応、通信プレイ、AI逃走者、ハンター演出、ナレーション、やり込み要素が強化されており、難しさはあるものの、番組の雰囲気を味わいながら逃走劇を楽しめる作品になっている。発売日 2015/7/9バンダイナムコエンターテインメント




