お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月5日に発売されたソフト
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アテナ『アテナ』は1986年にSNKが発売したアクションRPG。
主人公はアテナ姫で、幻想界に迷い込み、帰還を目指すストーリー。
残機制で全8面構成、敵を倒しながらアイテムを取得してキャラクターを強化。
操作は8方向レバーと攻撃ボタン、初期状態は弱い。
アイテム強化は同系統のアイテムか強化用アイテムを取得することで可能。
落下穴ではなく、アイテム剥奪の罠が存在。
ゲームオーバーやミス時はステージの初めから再開。
アーケード版には2つの異なるストーリー設定が存在。
各ステージには独自の世界とボスが用意されている。
アテナ姫は好奇心旺盛で冒険好きなビクトリー王国の王女。
続編『サイコソルジャー』や『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズでアテナが登場。
プレイヤーキャラクターとしても使用可能なアーケード版が後に配信された。
ファミリーコンピュータ版では仕様変更が行われ、独自のアイテム追加などがあった。
アテナ姫の性格や衣装デザインはプランナーの意向によるもの。
1987年には『アテナ』がゲーメスト大賞で高評価を受けた。
攻略本やキャラクター関連商品も多数発売されている。
アテナのフィギュアやデザインアレンジ商品も存在する。発売年 1987年 / SNK -
高橋名人のBUGってハニー『高橋名人のBUGってハニー』は1987年にハドソンから発売されたファミコン用アクションゲーム。
ゲームは『高橋名人の冒険島』を原作とし、テレビアニメ『Bugってハニー』のキャラクターが利用されている。
横スクロールアクションだが、左に戻ることも可能。
1面ではハニーが、2面以降は高橋原人を操作する。
ハニーは空を飛んで移動可能で、各ステージのボスを倒すためにブロック崩しでパスワードを集める必要がある。
4ステージクリアでエンディングとなり、2周目が始まる。
開発途中、内容が大幅に変更されて現在の形になった。
ステージには卵があり、それに触れるとブロック崩しゲームが始まる。
ブロック崩しゲームの内容は残り体力に依存し、プレイヤーの操作が重要。
パスワードはステージごとに異なり、1周目と2周目で違う。
卵にはハズレがあり、触れると難易度の高いステージに送られる。
正しいパスワードを取ることで、アクションステージの城の扉が開く。
各ステージにはボスキャラクターが登場する。
ゲームの評価は、雑誌『ファミコン通信』で27点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票で17.85点(満30点)となっている。
レビュアーの意見として、「裏面の方が面白い」との評価がある。発売年 1987年 / ハドソン -
ナイトムーブ『ナイトムーブ』は1990年6月5日にファミリーコンピュータ ディスクシステム用として任天堂により発売されたアクションパズルゲーム。
アレクセイ・パジトノフが考案した。
ゲームは数学的パズル「ナイト・ツアー」に基づいている。
プレイヤーはナイトを操作し、4x8の32マスを全て踏むことが目的。
マスは踏むと白→水色→青→穴の順に変化。
青色のマスを踏むことで得点を獲得。
ハートマークのあるマスを踏むと穴の個所がリセット。
ハートを取るとラウンドが進行し、ナイトの移動スピードが加速。
Aボタンでナイトの速度を上げられ、その間に得点が入る。
ゲームには「A TYPE」「B TYPE」「対戦プレイ」の3つのモードがある。
『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計24点(満40点)。
『ファミリーコンピュータMagazine』のゲーム通信簿で15.96点(満25点)。
『ユーゲー』ではリスクと得点システムの奥深さが評価されている。
日本国外ではアレンジ版『KNIGHT MOVES』が1995年に発売。
ディスクシステムの末期に発売されたため、希少性がある。
ゲームは複雑な戦略性を持つ。発売年 1990年 / 任天堂 -
CAPCOMバルセロナ'92ジャンル:オリンピック系スポーツゲーム
バルセロナオリンピックを題材にした作品
ゲーム内容
合計18種目の競技を収録したオリンピックゲーム
陸上・水泳・投てき・体操など幅広い競技を収録
主な競技
短距離走
400mリレー
110mハードル
走り幅跳び
三段跳び
走り高跳び
槍投げ
砲丸投げ
水泳種目
重量挙げ
跳馬
マラソン
多人数で競いながら記録を更新していく内容
システム・攻略要素
基本操作はボタン連打が中心
スタート前に連打でパワーを溜める要素がある
競技ごとに異なる操作やタイミング要素が存在
400m走はスタミナ管理が必要
水泳は一定のテンポでのボタン入力が重要
ジャンプ系競技では踏み切りタイミングが記録を左右
ワールドトーナメントモードでは複数競技を連続で挑戦
マラソンのみシミュレーション形式
マラソンではペース配分を入力して結果を観戦する
トレーニングモードでは好きな競技を練習可能
音楽・サウンド・声優
競技の緊張感を高めるシンプルなBGM
スタート音や記録更新時の効果音など競技感のある演出
声優による音声演出は無し
評価
18種目という競技数の多さは当時としては充実
連打だけでなくテンポやタイミング要素もあり単調になりにくい
マラソンのシミュレーション要素は他競技と異なる特徴
友人と競い合うことで盛り上がるパーティゲーム性が高い
一部競技は似た操作が多く水泳種目が多い点は好みが分かれる
総評
多彩な競技を収録したファミコン後期のオリンピックゲーム
連打ゲームながら競技ごとに個性があり遊び応えがある
特に対戦プレイで盛り上がるタイプの作品
当時の友人同士で遊ぶ思い出と結びつきやすいタイトル
ファミコン時代のスポーツゲームとして印象に残る一本。発売年 1992年 / カプコン -
エアリアルアサルト■ 基本情報・特徴
横スクロール形式の2Dシューティングゲーム
全6ステージ構成
マスターシステム版からのアレンジ移植作品
通信ケーブルで2人同時プレイが可能
■ 操作・システム
敵を倒して出現するアイテムでショットが順番に変化
パワーアップが必ずしも有利とは限らない独特の設計
死亡すると全パワーアップを失う厳しい仕様
自機のバリア判定が非常に狭く被弾しやすい
ショットの切り替えや選択不可(固定進化)
■ 難易度・ゲームバランス
敵の動きが非常に速く、避けづらい
敵が一斉にレーザーを発射する場面あり
中盤までは単調だが一部ステージで急激に難易度上昇
復活が難しく、リカバリーに乏しい構成
ボス戦は攻撃パターンが単調で比較的易しい
■ 演出・グラフィック・音楽
実機では丸みを帯びたデフォルメ風キャラデザイン
背景に夕景や宇宙などSF色の強いビジュアル
分割スクロールなどの演出は少なめ
音楽は高評価。哀愁と勇壮さを併せ持つBGMが魅力
特に海上で戦う夕日のステージ曲は人気
海外SMS版とはBGMが全く異なる(流用音源あり)
■ 世界観・ストーリー
パッケージはリアル戦闘機風だが、内容はSF世界観
地球外生命体との戦いが主軸
シナリオ要素やストーリー演出はほぼ皆無
ラスボス撃破後は1枚絵とスコアのみ、スタッフロールなし
■ 移植・比較評価
マスターシステム版とは大幅に仕様が異なる
ステージ構成、敵デザイン、ショット仕様が変更
GG版はデフォルメ調で完全な別ゲームのような印象
オリジナルのP-47的なミリタリー感は希薄
■ 評価・総評
携帯機としては中程度の評価。良作との声も
不満点も多いが、GGのラインナップでは比較的安定感あり発売年 1992年 / セガ -
ワールドサッカーウイニングイレブン97■ ゲーム内容・仕様
前作からの進化として選べる国が32ヶ国に拡大
選手の動きはモーションキャプチャー技術でリアルに再現
操作感の向上により、よりスムーズなプレイが可能
ボール挙動や選手の走り・タックル動作なども改善
視点変更・カメラアングルの選択可能
グラフィックはPS1中期としては高水準
プレイヤー同士の対戦が特に盛り上がる内容
■ モード構成
エキシビジョンマッチ(1試合だけの対戦)
PK戦モードあり(練習やミニ対戦に最適)
リーグ戦モード:16ヶ国の総当たり方式
カップ戦モード:32ヶ国、予選ブロックから決勝トーナメントへ
カップ戦は4ヶ国×8ブロック構成+上位2チームが決勝T進出
トーナメント形式で盛り上がる構成
■ 操作・演出
実況音声はなし、SEとBGMによる演出
メニュー構成は分かりやすく、直感的に操作可能
シュートやパス、タックルに個性あり
特定の国や選手に個性づけが見られる
■ シリーズ内での位置付け
初代の改良版的な位置づけ
戦略・フォーメーション要素も前作より強化
初心者にも遊びやすく、対戦の楽しさを追求
後の「ワールドカップ系モード」へつながるベース作品
■ 評価・総評
爽快感とリアリティを両立した良作
初期ウイイレシリーズの完成度を一段階引き上げた重要作
総評:
『ウイニングイレブン’97』は、シリーズ初期の進化版であり、操作性・チーム数・モードの多様性が強化された意欲作です。現在でもレトロサッカーゲームとして楽しめる1本で、当時のサッカーファンにとっては記憶に残る作品といえます。発売年 1997年 / コナミ -
ディノブリーダー2発売情報: 1995年にJ・WINGから発売されたゲームボーイ用ソフト。
ジャンル: 育成シミュレーションRPG。
ストーリー: 主人公が恐竜を育成しながら、悪の親玉と戦う物語。
主人公: 前作の主人公の孫がメインキャラクター。
恐竜選択: 初期選択は「パラサウロロプス」と「ケツァルコアトルス」の2種類。
育成システム: 恐竜のステータスは食事と戦闘で向上。
パラメータ: 体力、スピード、攻撃、防御、空腹度の5つ。
空腹度管理: 空腹度が尽きると恐竜が死ぬため、食事が重要。
食事効果: ジュースでスピード上昇、カレーライスで攻撃上昇、ハンバーガーで防御上昇。
体力上限の成長: 主に睡眠時間で上昇し、食事を満腹以上に与えると恐竜が眠る。
治療コマンド: 「注射」「扇風機」「ストーブ」で不快な状態を解消。
戦闘システム: 2回のスロットでスピードと攻撃/防御を決定し、ダメージを計算。
クロスカウンター: スピードが同値の場合、互いにダメージを受ける。
逃走機能: ボス以外の戦闘は逃げることが可能。
戦闘の効率: ボス戦のほうが経験値が高いが、通常戦闘でも成長は可能。
進化演出: 体力上限値が特定値に達すると進化アニメーションが入る。
新種生成(フュージョン): 遺伝子を組み合わせて新種恐竜を誕生させる。
図鑑登録のテクニック: フュージョン前にセーブすることで複数種の図鑑登録が可能。
イベント分岐: ボス戦の勝敗でシナリオが分岐する場合があり、セーブ推奨。
通信対戦機能: 他のプレイヤーとの対戦が可能。
バグ情報: 一部イベントのセリフが不整合で、意図しない動作が発生する場合あり。
博士キャラ: 前作から登場する博士が今作でもサポートキャラクターとして活躍。
テンポの良さ: 短時間で手軽に楽しめる設計。
ラスボス: シリーズ独特の展開で、ガイアというキャラクターが敵として登場。
太陽フュージョン: 最高のフュージョンポイントだが、成果が意外な場合も多い。
難易度バランス: セーブと逃走を駆使すれば、詰み要素はない。
ゲームの魅力: レトロゲームらしいユニークなキャラクターやシステムが特徴。
攻略本なし: 唯一攻略本が存在しないナンバリングタイトル。発売年 1998年 / J・ウイング -
World League Soccer '98ゲーム名: World League Soccer ’98
開発会社: Silicon Dreams Studio
発売年: 1998年5月
プラットフォーム: Sony PlayStation、PC、Sega Saturn
シーカー: Eidos Interactive(PlayStationとPC)、Sega(Sega Saturn)
続編: Michael Owen’s World League Soccer ’99、Michael Owen’s WLS 2000
開発期間: 18ヶ月
開発者人数: 25人
評価(Edge): 8/10
- 詳細なコントロールシステムを称賛
- 技術を習得後、パスシステムが巧妙なプレイに利用可能
評価(Extreme PlayStation): 94/100
- 簡単にはアクセスできないと指摘
- 高度なフットボールシミュレーションとして推奨
- 反射神経、スタミナ、思考力を要求
初期のユーザーにとっては難解な面があるとの意見
ゲームの特性として、一触れパスやヘディングの広範な可能性がある
ユーザー評価の多様性が見られる
インタビューやレビュー記事が存在
口コミや評価を通じて評価が広まる
以上が要点です。発売年 1998年 / セガ -
MVPベースボール 2003発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ファイヤープロレスリングZ『ファイヤープロレスリングZ』は2003年に発売されたPlayStation 2用ソフト。
ドリームキャスト版のシステムを踏襲。
ネットワークモードは未収録。
新たに小・中攻撃が追加された凶器攻撃システム。
ストーリーモードが復活した。
初回限定版は『ファイヤープロレスリングZ 闘辞苑 同梱BOX』として販売。
限定版にはゲームディスク、携帯ストラップ、栓抜き、小冊子『闘辞苑』が含まれる。
小冊子には過去作品の選手データや開発秘話が収録。
パッケージに「ありがとうファイプロ、さようならファイプロ」との文言。
ユーザーは宣言の撤回を期待。
複数のモード(ワンナイトマッチ、トーナメントなど)が収録。
ストーリーモードでは6人のレスラーの人生を追体験。
プレイヤーの選択によって異なるストーリーが展開。
登場人物には氷川光秀、俊藤剣などがいる。
シナリオ選択や試合内容が評価基準。
隠しシナリオは特定の条件で解放。
ゲーム制作スタッフには小林高志、田村季章らが含まれる。
サウンドや声優に関するスタッフ情報も記載。
プロデューサーは木村眞紀、ゼネラルプロデューサーは櫻井光俊。
このタイトルの最終作との噂があったが、過去に何度も撤回されている。発売年 2003年 / スパイク -
フロッガー発売年 2003年 / コナミ -
漢字BOY3ゲームボーイカラー専用発売年 2003年 / J・ウイング -
フロッガー 魔法の国の大冒険『フロッガー』は1981年にコナミが開発したアクションゲーム。
アーケードゲームとしてセガから発売された。
ゲームの目的はカエルを巣に送り届けること。
プレイヤーは道路や川を渡りながらカエルを安全に移動させる必要がある。
2人プレイは交互方式で、同時プレイはできない。
カエルは初めに3匹(設定によっては5匹、7匹)から始まる。
車に轢かれたり、敵に攻撃されたりするとミスとなりカエルを失う。
ゲームはジョイスティックの4方向操作で行う。
プレイヤーは丸太や亀に乗って川を渡り、ボーナス点を獲得することもできる。
ゲームが進むにつれて難易度が上がる。
発売前のタイトルは”Highway Crossing Frog”だった。
1980年代には家庭用ゲーム機にも移植された。
日本国内では複数の機種で発売されている。
複数の続編やリメイク版も開発された。
アーケード版のBGMにはアニメ「ラスカル」の曲が使用されていた。
ゲームにはさまざまな模倣作や非公式の続編も存在する。
コナミの他の作品に本作をモチーフにしたものがある。
評価サイトで毎回選出される人気ゲーム。
ゲームデザインは後の作品に影響を与えた。
多様なプラットフォームでの展開が行われている。発売年 2003年 / コナミ -
Jリーグプロサッカークラブをつくろう!3基本情報
『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!3』は2003年6月5日にセガから発売されたPS2用サッカークラブ経営シミュレーション。
「サカつく」シリーズのPS2作品第2弾。
プレイヤーはJリーグクラブのオーナー兼経営者としてチームを運営する。
実在Jリーグクラブや実名選手が多数登場する。
クラブ育成・経営・試合・選手育成を長期的に楽しめる作品。
ゲーム内容
選手獲得や育成を繰り返しながら世界最強クラブを目指す内容。
クラブハウス拡張やスポンサー契約など経営面の比重も大きい。
海外遠征やキャンプ要素が追加され、育成面が強化された。
ユースチーム育成が重要要素として大きく拡張されている。
若手発掘からスター選手育成まで幅広いクラブ運営を楽しめる。
ユニフォームやフラッグのデザイン作成要素も搭載。
システム・攻略要素
選手同士の「連携」が試合結果に大きく影響する。
練習・留学・キャンプを活用した長期育成が攻略の基本。
スカウトを使った選手発掘や補強が重要。
勝利プレミアムによる試合ブースト要素が存在する。
経営難になりやすく、資金管理のシビアさも特徴。
序盤は戦力不足が厳しく、クラブ強化に時間がかかる。
長期間プレイによるクラブ成長の達成感が大きい。
音楽・サウンド・声優
PS2世代らしい立体的な試合演出と実況風サウンドを実現。
BGMはスポーツゲームらしい熱量の高い雰囲気。
試合中の歓声やスタジアム演出で臨場感を強化している。
グラフィックや演出面は当時として高水準との評価が多い。
秘書キャラクターによるイベント演出もシリーズの特徴。
評価
クラブ経営シミュレーションとしての中毒性が高いと評価された。
チームが徐々に強くなる過程にやりがいを感じる声が多い。
グラフィックや試合演出の進化を評価する意見がある。
一方で難易度の高さや理不尽さを指摘する声も存在する。
試合結果や内部補正に不満を抱くプレイヤー意見も見られる。
シリーズ屈指のやり込み作品として根強い人気を持つ。
総評
『サカつく3』は、クラブ経営と選手育成を重厚に楽しめるPS2時代の代表的サッカーSLG。
ユース育成や経営要素の強化により、シリーズの奥深さがさらに増した作品となった。
難易度や理不尽さには賛否があるものの、長時間没頭できる中毒性とクラブ成長の達成感が高く評価されている。発売年 2003年 / セガ -
ゲームではじめるTOEIC (R) TEST まずは入門編1500発売年 2003年 / ナガセ -
不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫ゲーム名: 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫
発売日: 2008年6月5日 (Wii)
開発: チュンソフト、販売: セガ
時系列: シレンGB2 の1年後、シレン2 の11年後
主なキャラクター: シレン、コッパ、センセー、アスカ
シナリオ重視: 竹取物語や神話を参考にしたストーリー
初のCERO:B(12才以上対象)作品
レベル引継ぎ: 一部のダンジョンではレベルが引き継がれる
難易度設定: イージーとノーマル、アイテム損失の有無
ダンジョンの種類: 30種類以上、新モンスターや道具成長システム
操作: Wiiリモコン、ヌンチャク、クラシックコントローラ対応
仲間システム: 自由に仲間を選び、操作可能
属性・封印の床・竜脈などの新システム
風来救助システム搭載 (無線LAN・パスワード対応)
主要ダンジョン: サヌキノ森、大ワシの砦、大ナマズの巣など
主要敵キャラクター: かぐや姫、徐福、イザナミなど
隠しダンジョン: どこでもダンジョン、千年洞窟など
ストーリーの焦点: かぐや姫との関係や歴史的背景
ゲーム進行: ストーリーの進行に伴い、新たな要素の解放発売年 2008年 / セガ -
99のなみだ『99のなみだ』は2008年6月5日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。
イメージキャラクターは入山法子。
携帯電話向けにも移植されている。
ストレス解消や気分リフレッシュを目的とした感動的なストーリーを提供。
プレーヤーの個人データに基づき「泣ける感動の話」が提供される。
リラックスした状態で視聴することが重要。
河合隆史教授監修の「なみだのソムリエシステム」を導入。
ストーリーは主人公が「ナミダノモト」の店を訪れるところから始まる。
店のマスターから感動的な話を引き出すためのランプを手渡される。
作品には短編小説集や実話集が多数出版されている。
オープニングテーマ『こころのしずく』、エンディングテーマ『Tiny Star』がある。
朗読劇としても公演が行われている。
様々なシリーズがあり、ISBNや出版年が異なる短編集が多く存在する。
複数の作家によるコミカライズも行われた。
読者からの実話集も発表されている。発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ディープアクアリウム ~奇跡の深海~発売年 2008年 / アーテイン -
DS山村美紗サスペンス 舞妓小菊・記者キャサリン・葬儀屋石原明子 古都に舞う花三輪 京都殺人事件ファイル山村美紗作品のキャラが登場するミステリー
主人公3人(舞妓小菊・記者キャサリン・葬儀屋明子)それぞれ独立したストーリー
舞台は京都、実写背景を採用
物語はプロローグ「狩矢警部の休日」クリア後に選択式
推理捜査は「タッチ&アップ」システムを採用
気になる場所をタッチすると拡大して調査可能
推理パートでは物証と動機を集めて解決
登場人物の関係を人物相関図で可視化
「スタンプラリークイズ」で京都文化を学べる(全300問)
「雑学手帳」で京文化や用語解説あり
ストーリー進行はほぼ一本道
推理難易度は比較的低め、初心者向け
事件のトリックはやや単純、サスペンス性は控えめ
背景の京都風景は好評
文章量が多く、読書感覚で楽しむスタイル
キャラの個性や世界観が原作寄りに再現
バックアップセーブ機能付き
ストーリー中に選択肢ありだが分岐は少ない
事件ごとに異なる雰囲気(舞妓、能楽、資産家殺人)
全体に昼ドラ的な展開と評価する声あり
一部リアリティに欠けるストーリー展開の批判も
サウンドノベル寄りの作品性
選択ミスしてもリトライが簡単、ストレス少なめ
長文の雑学やクイズでテンポが悪くなると感じる人も
ゲーム性よりも物語・雰囲気重視
前作『DS西村京太郎サスペンス』と比較されがち
低価格なら満足感あり、定価購入だと物足りない意見も
推理ゲームというより「京都サスペンス小説を読む」感覚発売年 2008年 / テクモ -
ドラゴンボールZ バーストリミットゲーム名: ドラゴンボールZ バーストリミット
発売日: 2008年6月5日
開発: ディンプス
発売元: バンダイナムコゲームス
プラットフォーム: PlayStation 3, Xbox 360
ジャンル: 3D対戦アクションゲーム
基本操作: PlayStation 2作品を踏襲
登場キャラクター: 人造人間編までのキャラクター
オンライン対戦が可能
気力の回復方式: 自動または敵を攻撃
必殺技: リアルタイム制
ドラマムービー: バトル中に発生し、効果を与える
気力ゲージ消費: 様々なオーラアクションに使用
EX必殺技: 溜めなしで使用可能
アルティメットガード: 削りダメージなし
キャラクター数: 全21人
音声: 声優陣がキャラクターに割り当てられている
挿入歌: 影山ヒロノブによる楽曲
エンディング: 英語バージョンあり
特定アクション: 攻防システム、アルティメットムーヴアタックなど発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
FIFA ストリート3FIFA Street 3はEA Sports BIGが開発したアーケードスタイルのスポーツゲーム。
対応機種はXbox 360、PlayStation 3、Nintendo DS。
FIFA Streetシリーズの第3作目で、最後のEA Sports BIGブランドのタイトル。
ゲームの焦点はリアルなシミュレーションではなく、アーケードスタイルの楽しさとストリートサッカーのトリック。
18の異なる国際チームから250以上のプレーヤーを特徴としている。
プレーヤーは独自の動きで識別され、ストリートサッカー特有のスタイルを表現。
エキゾチックなロケーションやインタラクティブな環境がスタイルを強化。
プレイヤーは「壁を走る、音楽に合わせて脈動する環境、ゴールやトリックで活気づく周囲を体験できる」。
2008年に次世代コンソール向けの第3作目の開発が確認された。
デモ版は2008年1月17日にXbox LiveとPlayStation Storeで配信。
カバーアスリートはロナウジーニョ、ピーター・クラウチ、ジェンナーロ・ガットゥーぞ。
ゲーム内のプレイヤーはトリックスター、プレイメーカー、フィニッシャー、エンフォーサーに分類される。
発売時の評価は賛否が分かれ、Xbox 360版は65%、PlayStation 3版は64%、DS版は57%のスコア。発売年 2008年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
FIFA ストリート3FIFA Street 3は、Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo DS向けのアーケードスタイルのスポーツゲーム。
EA Sports BIGによるFIFA Streetシリーズの第3作で、このブランドの最後のタイトル。
2012年にFIFA Streetのリブートが発売されたが、EA Sports BIGブランドは使用されていない。
ゲームはリアルなシミュレーションではなく、アーケードスタイルの楽しさとストリートフットボールのトリックに重きを置いている。
250以上の選手が18の異なる国際チームから登場。
プレイヤーは独自の動きで識別され、ストリートフットボールのスタイルと態度を体験できる。
エキゾチックなロケーションとインタラクティブな環境がスタイルを強化。
プレイヤーは壁を走り、音楽に合わせて環境が反応し、ゴールやトリックごとに周囲が盛り上がる。
ゲームはEA Sports BIG部門によって開発され、SSXやNBA Streetなどのタイトルも手がけている。
2008年に次世代コンソール向けのFIFA Street 3の開発が確認された。
デモが2008年1月17日にXbox LiveとPlayStation Storeで配信された。
カバーにはブラジルのロナウジーニョ、イングランドのピーター・クラウチ、イタリアのジェンナーロ・ガットゥーゾが登場。
ゲーム内にはトリックスター、プレイメーカー、フィニッシャー、エンフォーサーの4種類のプレイヤーがいる。
発売時には混合評価を受け、Xbox 360版は65%、PS3版は64%、DS版は57%のスコアが付けられた。
レビューでは、さまざまな意見があり、良い点と悪い点が挙げられた。
ゲームの評価は、GameRankingsとMetacriticによって提供されている。
プレイヤーやトリック、環境の独特の表現が特徴。
ファンティックなストリートフットボールの文化を体現しているゲーム。
歴史的なサッカー選手をキャラクター化し、誇張された特徴を持たせている。発売年 2008年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
NINJA GAIDEN 2ゲーム概要: Ninja Gaiden IIは2008年にTeam Ninjaが開発し、Microsoft Game Studiosが出版したアクションアドベンチャーゲーム。
プラットフォーム: Xbox 360向けにリリースされた。
続編: 2004年のNinja Gaidenの続編で2作目の3Dタイトル。
リリース日: 2008年6月に全世界で発売。
リメイク版: Ninja Gaiden Sigma 2が2009年にPlayStation 3向け、2013年にPlayStation Vita版がリリース。
リマスター版: Ninja Gaiden 2 Blackが2025年1月23日にPlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S向けに発表・発売。
ゲームの発表: 2007年9月11日にスクリーンショットが流出し、次の日に東京ゲームショーで正式に発表された。
評価: 批評家から良好なレビューを受け、難易度や戦闘の速さが称賛された。
販売実績: 2008年12月時点で110万本以上を販売。
新システム: Ryuが敵を切り刻むことができる新しい戦闘システムを導入。
ストーリー: 主人公Ryuは、悪党に誘拐されたCIAエージェントSoniaを助けるために戦う。
敵キャラクター: Black Spider Ninja ClanやGreater Fiendsとの戦闘が中心。
新しい武器と魔法: 多様な武器と新しい魔法技(Ninpo)を使用可能。
難易度: プレイヤーは敵と同様に攻撃される可能性が高く、戦闘が非常に挑戦的。
健康システム: ラスティングダメージとエッセンスを吸収して回復や強力な攻撃を可能にするシステムが存在。
物語の続き: Ninja Gaiden 3でストーリーが続く。
未発表地域: ドイツではUSK評価が不足しているため未リリース。
カメラ技術: カメラの回転機能が追加され、戦闘の戦略性を向上。
公式デモ: 2008年5月31日に日本でデモ版がリリースされた。
開発者の意見: Team Ninjaのリーダーは、オリジナルゲームのソースコードは回収できなかったと説明。
受賞歴: GameSpotにより「Least Improved Sequel」にノミネートされた。発売年 2008年 / テクモ -
ドラゴンボールZ バーストリミット『ドラゴンボールZ バーストリミット』は2008年6月5日に発売された3D対戦アクションゲーム。
ディンプスが開発し、バンダイナムコゲームスが販売。
PlayStation 3およびXbox 360向けに美麗映像を実現。
オンライン対戦が可能。
登場キャラクターは人造人間編までのキャラクターのみ。
基本操作は過去の『ドラゴンボール』ゲームから踏襲。
気力が溜まる方法が自動回復または敵攻撃によって変化。
必殺技はリアルタイム制となっている。
バトル中にドラマムービーが発生し、効果をもたらす。
プレーヤーはドラマピースを選択可能、キャラクターごとに異なる。
様々なオーラアクションやEX必殺技を使用できる。
多彩な攻撃方法(ヘヴィースマッシュ、メガクラッシュなど)がある。
キャラクターの能力が向上するシステムが存在。
笑いおうばなお見極めやダウン回避のメカニクスも搭載。
全21キャラクターが使用可能。
主要キャラクターの声は各著名な声優が担当。
ゲーム内ミュージックには影山ヒロノブが関与。
英語バージョンのエンディングも存在。
アルティメットムーヴアタックなどの特殊システムあり。
ゲーム設定資料集やオリジナルサウンドトラックもリリース。発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
大奥記ゲームタイトル:『大奥記』、発売日:2008年6月5日。
プラットフォーム:PlayStation 2、ジャンル:権謀術策アドベンチャーゲーム。
時代背景:江戸時代、千歳藩が幕府により断絶。
主人公:小椋時子、父の仇を取るために大奥に入る。
ゲーム期間:4月から翌年の3月までの1年間。
ゲームの流れ:事件解決で次の月に進む。
パート構成:「探索パート」と「申し開きパート」に分かれる。
探索パート:女中達から証拠(札)を集める。
申し開きパート:集めた札を使って犯人を追い詰める。
ゲームオーバー基準:申し開きで3回間違えると終了。
夜中の密会:御切手の目をかいくぐって密会をする要素あり。
『ファミ通』レビュー:40点中13点と低評価。
登場キャラクター:時子や大奥の女中達、将軍やその母親も紹介。
登場キャラクターの役職や性格も詳細に説明。
大奥の競争や対立がゲームの主題。
プレイヤーは陰謀や疑心暗鬼の中で進行する。
主要な敵:将軍や綾子(正妻)。
アドバイス役:望春院(将軍の母親)など。
期待される協力者:森田帯刀などの男性キャラクター。発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
山佐DigiワールドコラボレーションSP パチスロ リッジレーサー基本情報
タイトルは『山佐DigiワールドコラボレーションSP パチスロ リッジレーサー』。
対応機種はPlayStation 2。
メーカーはバンダイナムコゲームス。
発売日は2008年6月5日。
CEROレーティングは全年齢対象。
山佐Digiワールドとナムコの『リッジレーサー』がコラボしたパチスロシミュレーター。
ゲーム内容
パチスロ機『パチスロ リッジレーサー』をPS2で再現した作品。
山佐Digiワールド系の定番システムを踏襲している。
『リッジレーサー』らしいクールな世界観とパチスロ演出を融合。
実機分析用のシミュレーション機能を搭載。
ミニゲームチャレンジモードやミュージアムモードも収録。
実機展開から近い時期に発売され、当時のホール人気と連動した内容。
システム・攻略要素
ボーナス確率を変更でき、検証や演出確認がしやすい。
ワイド画面に対応している。
オートプレイやフラグ参照など、パチスロゲームに欲しい機能を一通り搭載。
可動式役物は別窓表示に対応し、細かい部分も確認しやすい。
実戦モードにより、通常のシミュレーション以外の遊びも楽しめる。
ボーナス中のミニゲームを遊ぶ専用モードもある。
音楽・サウンド・声優
『リッジレーサー』らしいスピード感のある演出とサウンドが特徴。
ボーナス中には永瀬麗子のダンス演出など、原作ファン向けの見どころがある。
サウンドや演出鑑賞はミュージアムモードでも楽しめる。
音や映像面は実機ほどではないが、PS2版としては悪くないという評価がある。
評価
パチスロリッジレーサーが好きな人には価値のある移植。
山佐Digiワールド系に近い作りで、機能面は安定している。
液晶の美しさは実機に及ばないが、家庭用としては十分楽しめる。
実戦、ミニゲーム、ギャラリーなどモードが豊富で遊びの幅がある。
すでに実機が少ないため、当時の台を懐かしむ用途にも向いている。
日本語前提の作りのため、日本語が分からないと遊びにくいという声もある。
総評
PS2版『パチスロ リッジレーサー』は、山佐Digiワールドの機能性とリッジレーサーの世界観を組み合わせたコラボ系パチスロシミュレーター。
攻略、検証、演出鑑賞、ミニゲームまで揃っており、実機ファンには満足度の高い内容。
リッジレーサーや山佐パチスロが好きな人、当時の台を家庭で遊びたい人に向いた一本。発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
PixelJunk 4amMove対応
配信専用
PixelJunk 4amはQ-Gamesが開発した音楽ビデオゲームおよび音楽ビジュアライザー。
元々はPixelJunk Lifelikeという名前で知られていた。
PlayStation 3用のPixelJunkシリーズのダウンロード可能なゲームの一部。
PlayStation Moveコントローラーを使用して音楽を視覚化する。
音楽はBaiyonによって制作されているほか、ユーザー自身の音楽も視覚化可能。
初のトレーラーが2010年9月に公開された。
Metacriticによると、混合した評価を受けている。
PSNで2012年5月15日にリリース予定。
複数のゲームレビューサイトで評価されている。
EurogamerやGame Revolutionなどでのレビューが存在。
ゲームの受け取り方が多様で、評価に関して意見が分かれる。発売年 2012年 / キュー・ゲームス -
SWORDS & SOLDIERS 3D発売年 2013年 / アークシステムワークス -
タッチバトル戦車3D-2発売年 2013年 / シルバースタージャパン -
peakvox CUBE タクティクス発売年 2013年 / ファンユニット -
マル合格! 宅地建物取引士試験発売年 2013年 / メディアファイブ -
剣の街の異邦人 ~白の王宮~『剣の街の異邦人』は株式会社エクスペリエンスが制作した3DダンジョンRPG。
Xbox 360版は『白の王宮』、PS Vita版は『黒の宮殿』と呼ばれ、Xbox One版『Stranger of Sword City』が2016年に発売。
ゲームは剣の街『エスカリオ』を舞台に、『円卓の生徒』や『デモンゲイズ』と同じ世界設定。
システムとしてキャラの消滅(ロスト)、血統種モンスター、マルチエンドが特徴。
キャラメイクでは最大16人まで作成可、年齢、種族、才能、ボーナスポイントを設定。
職業(クラス)システムが存在し、転職可能だがレベルが半減する制約がある。
各職業には特有のスキルや特徴があり、役割分担が重視される。
戦闘は装備制限と呪いのシステムがあり、戦略的なプレイが求められる。
血統種を討伐することで報酬が得られ、討伐チャレンジが新規システムとして追加された。
プレイヤーは「選ばれし者」の主人公を操作し、異邦人たちと共に冒険する。
ストーリー進行には神気スキルの修得が関与し、エンディングにも影響を与える。
キャラの生命点がロストシステムに影響し、回復にはアイテムや時間が必要。
新釈版では複数の新システム(例:待ち伏せ、ガードカウンター、見切り)が追加されている。
特定のキャラには特別な背景や能力があり(例:リウはドラゴンの代理人)、物語に深みを加えている。
ギルドに所属する異邦人の冒険が中心で、それぞれのキャラには独自のストーリーがある。
エスカリオでは、光と闇の神々による争いや、異邦人の帰還を目指す話が展開される。発売年 2014年 / エクスペリエンス -
とうぞくと1000びきのポケモン発売年 2014年 / 任天堂 -
カードファイト!! ヴァンガード ロックオンビクトリー!!永久同梱特典:PRカード「落日の星輝兵 ダームスタチウム」4枚セット
評価:星5中3.7(81件)
【ゲームシステム】
前作『ライド トゥ ビクトリー!!』の続編
カードゲーム「ヴァンガード」のシミュレーターとして展開
収録カード枚数:約2,400枚超
「VF甲子園」優勝を目指すストーリーモード搭載
チュートリアルでルール説明あり(初心者に配慮)
主人公はプレイヤーアバターとして男女選択可
難易度設定あり(初心者向け~上級者向け)
カード集めはバトル勝利やポイントで可能
CPUのAIが強化され、手堅いプレイをする
特定条件で強力なカード(完全ガード等)を多用
ライド事故やトリガーの偏りなど運要素は健在
【良評価ポイント】
「手軽にヴァンガードを体験できる」点が高評価
ルール説明が丁寧で、初心者にも入りやすい
アニメのキャラ・ボイス登場でファン向けに嬉しい
デッキ構築自由度が高く、女の子キャラだけで組める
コンピュータ対戦もやり応えがある
プロモカード・スリーブなどのカスタマイズ要素あり
【不満・注意点】
序盤からCPUが強く初心者には厳しいとの声もあり
トリガーの偏りや運要素に理不尽さを感じる声あり
CP(ポイント)余りや使い道の少なさに不満あり
一部カード効果の挙動にAIの誤作動があるとの指摘
カード画像は実物に比べて荒く見えることもある発売年 2014年 / フリュー -
ウルフェンシュタイン:ザ ニューオーダー『Wolfenstein: The New Order』はWolfensteinシリーズのリブート作品。
発売日はアメリカが2014年5月20日、日本が2014年6月5日。
シングルプレイ専用のコンピュータゲーム。
物語は1946年から1960年のナチス支配の世界が舞台。
プレイヤーはB.J. ブラスコヴィッチとしてナチスに立ち向かう。
1946年に戦闘中に重傷を負い、1960年に植物状態から目覚める。
ゲーム内にはナチスの科学者「デスヘッド」とその超兵器が登場。
ブラスコヴィッチには複数の仲間キャラクター(アーニャ、ファーガス、ワイアットなど)がいる。
アーニャはブラスコヴィッチの世話をする看護師であり、レジスタンスの一員に。
ファーガスは元連合軍の中佐で、レジスタンスメンバーとして活動。
キャロライン・ベッカーは「クライソーサークル」のリーダー。
ゲームには多様な武器と道具が登場し、アップグレード可能。
プレイヤーはストーリーを進める中で複数の選択肢と分岐が存在することが示唆されている。
実際の歴史とは異なり、ナチスが勝利した世界が展開される。
物語は生存と復讐を兼ねた壮絶な戦いを描写。
独特のアクションまたはサスペンス的な要素が含まれている。
ゲームが持つメッセージ性やテーマ性も重要な要素。
複数のキャラクターには個別のバックストーリーがある。
攻撃スタイルや戦略に多様性を持たせている。
ゲームプレイの評価は高く、続編も制作される予定。発売年 2014年 / Bethesda -
Wolfenstein: The New Order発売年: 2014年
開発元: MachineGames、発行元: Bethesda Softworks
ゲームジャンル: 一人称シューティング、アクションアドベンチャー
プラットフォーム: PS3、PS4、Windows、Xbox 360、Xbox One
シリーズの第6作目で、2009年の『Wolfenstein』以来の新作
alternate historyの1960年代のヨーロッパが舞台
主人公: ウィリアム・”B.J.”・ブラスコワicz
ナチスが第二次世界大戦に勝利した世界を描く
プレイヤーは敵と戦いながらレベルを進行
選択によって物語の分岐がある
多様な武器が登場し、二刀流が可能
敵を対象にしたカバーシステムも導入
ストーリーを重視し、キャラクターの成長が描かれる
ゲームは概ね好評で、新しい試みが評価された
拡張版『Wolfenstein: The Old Blood』が2015年に発売
続編『Wolfenstein II: The New Colossus』が2017年に発売
グラフィックデザインとレベルデザインが評価される
ゲームの音楽は1960年代の音をベースにしている
多くのゲーム出版物で「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」などにノミネートされた
ドイツでの発売版はナチス関連のシンボルが削除されている
ゲームは全体的に見て、シリーズのリブートとして成功したとされる発売年 2014年 / Bethesda -
ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスゲーム名:『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』
発売日:2014年6月5日(日本)、11月(アメリカ・ヨーロッパ)
プラットフォーム:ニンテンドー3DS
略称:PQ
ジャンル:RPG、クロスオーバー作品
登場キャラクター:『ペルソナ3』と『ペルソナ4』のキャラクター
キャラクターのデフォルメ外見
探索システム:アトラスの「世界樹の迷宮」シリーズをベース
2人の主人公が異なる物語を持つ
探索マッピングはタッチパネルで行う
ペルソナのカスタマイズ可能
戦闘は最大5キャラで構成
BOOST状態のシステム導入
校舎は異世界「狭間の地」に存在
ダンジョンでの探索・アイテム管理
特定条件でペルソナの転生が可能
キャラクターの声優陣に豪華な面々
複数の迷宮が存在し、それぞれにボスがいる
主題歌とエンディングテーマがある
特定条件を満たすとキャラ間の掛け合いが見られる
様々な展開がある漫画版も存在発売年 2014年 / アトラス -
ウルフェンシュタイン:ザ ニューオーダータイトル: 『Wolfenstein: The New Order』、Wolfensteinシリーズのリブート。
発売日: アメリカ - 2014年5月20日、日本 - 2014年6月5日。
ジャンル: シングルプレイ専用のアクションゲーム。
時代背景: 1946年、第二次世界大戦が続いている架空の設定。
主な悪役: ナチス・ドイツが謎のオーバーテクノロジーを使って逆転。
主人公: B.J.ブラスコヴィッチ、連合軍の都市を襲撃した後に植物状態に。
物語の流れ: 14年後に目覚め、ナチスに対抗するレジスタンスに参加。
ヒロイン: アーニャ・オリヴァ、ブラスコヴィッチを看護していた保護施設の看護師。
レジスタンスメンバー: ファーガス・リード、プロブスト・ワイアット3世、キャロライン・ベッカーなど。
主な敵: ヴィルヘルム・ストラッセ(デスヘッド)、フラウ・エンゲルなどのナチス幹部。
武器: 様々な銃器やグレネードを使用(ハンドガン、アサルトライフル、テスラグレネードなど)。
ストーリーのテーマ: 生存、復讐、ナチスへの反逆。
キャラクターの魅力: それぞれの背景や目的を持つ多様なキャラクターたち。
演出: 怒涛のアクションと深いドラマが展開される。
サウンドデザイン: 声優は英語版と日本語版で異なる。
ゲームシステム: 武器のアップグレードシステムと多様な戦闘スタイル。
公式ウェブサイトや情報発信: ベセスダ・ソフトワークスによって提供される。
続編: 『Wolfenstein II: The New Colossus』が続く。発売年 2014年 / Bethesda -
Aragami: Shadow Edition(アラガミ:シャドウエディション)発売年 2018年 / Lince Works -
Neon Junctions発売年 2019年 / Ratalaika Games -
アスディバインディオス『アスディバインディオス』はケムコによるゲームソフト。
対応プラットフォームはiOS、Android、PS4、PS Vita、Xbox One、Nintendo Switch、Steam。
世界「アスディバイン」は精霊神イザヨイによって創造された。
人間の憎しみや争いから「ケガレ」が生じ、イザヨイはそれを「浄化」している。
イザヨイは人間に対する関心を失っていたが、異変が発生。
キャラクターにはイザヨイ(主人公)、アイリス(光の精霊)、ミネル(闇の精霊)、フレイヤ(調和の精霊)などがいる。
イザヨイの外見年齢は19歳、ミネルは17歳、アイリスは16歳、フレイヤは22歳(実年齢1000歳超)。
ユーシャは武力と知力を兼ね備えた19歳のキャラクター。
オディウムは異変を引き起こした31歳の人物で神への復讐を企てている。
デルニエは異変の元凶としてオディウムを助ける。
受付嬢はイザヨイに超常現象を提供するキャラクター。
ゲームは様々な精霊やキャラクターが登場し、複雑な人間関係が描かれている。
大部分のストーリーが異変を中心に進行する。
ゲームのテーマには浄化や復讐が含まれる。発売年 2019年 / ケムコ -
アスディバインディオスゲーム名: 『アスディバインディオス』、開発: ケムコ
対応プラットフォーム: iOS、Android、PS4、PS Vita、Xbox One、Nintendo Switch、Steam
世界設定: 精霊神イザヨイが創造した「アスディバイン」
人間の憎しみや争いにより「ケガレ」が世界に生じている
イザヨイは人間に対する興味を失っている
物語の発端: 1人の人間による「異変」
主人公: イザヨイ(声: 緑川光)、外見年齢19歳
精霊: アイリス(光の精霊、声: 小林桂子、外見年齢16歳)
精霊: ミネル(闇の精霊、声: 山村響、外見年齢17歳、妄想癖あり)
精霊: フレイヤ(調和の精霊、声: 森樹里、外見年齢22歳、実年齢1000歳超)
他キャラクター: ユーシャ(声: 柿沼拓実、19歳、方向音痴)
異変を引き起こした人物: オディウム(声: 北山恭祐、31歳、神への復讐心)
異変の元凶: デルニエ(声: ???、オディウムの凶行を助ける)
受付嬢(声: さいとうよしえ): イザヨイに超常現象を提供
リリース日: 公式ウェブサイトにて2019年7月14日閲覧可能発売年 2019年 / ケムコ -
アスディバインディオスゲーム名:『アスディバインディオス』
開発元:ケムコ
対応プラットフォーム:iOS、Android、PS4、PS Vita、Xbox One、Nintendo Switch、Steam
世界設定:精霊神イザヨイが創造した「アスディバイン」
主なテーマ:人間による憎しみや争いが「ケガレ」を生じさせる
イザヨイの役割:人間の憎しみを「浄化」し続ける
主要キャラクター:
- イザヨイ(声:緑川光):世界創造者、外見年齢19歳
- アイリス(声:小林桂子):光の精霊、外見年齢16歳
- ミネル(声:山村響):闇の精霊、外見年齢17歳
- フレイヤ(声:森樹里):調和の精霊、外見年齢22歳
- ユーシャ(声:柿沼拓実):ギルドの精鋭、外見年齢19歳
- オディウム(声:北山恭祐):異変の引き起こし手、31歳
- デルニエ:異変の元凶(詳細不明)
- 受付嬢(声:さいとうよしえ):超常現象を提供する役割
ストーリーの発端:人間による異変が発生し、イザヨイの魔力が低下
フレイヤは1000歳を超える年長者
キャラクター間の関係性:過去の出来事や互いの影響が描かれている発売年 2019年 / ケムコ -
Paladinsゲーム概要: 「Paladins: Champions of the Realm」は2018年にHi-Rez Studiosによって開発された無料プレイのオンラインヒーローシューティングゲーム。
リリース情報: 2018年5月8日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、およびXbox One向けに発売され、2018年6月12日にはNintendo Switch版もリリース。
開発過程: 元々「Global Agenda 2」として2012年に発表され、その後何度も名前が変更された。最終的に2015年に「Paladins」と命名。
ベータ版: クローズドベータは2015年11月17日から、オープンベータは2016年9月16日にSteamの早期アクセスプログラムで開始された。
プレイヤー数: 2018年にユーザー数は30〜35百万に達し、2020年には40百万を超えた。
ゲームモード: 主なゲームモードには「Siege」、「Onslaught」、「Choose any/Team Deathmatch」、「Ranked」、「Limited Game Modes」があり、各モードに異なるルールがある。
キャラクターとカスタマイズ: プレイヤーは独自の武器とスキルを持つキャラクター(チャンピオン)を選び、カスタマイズ可能なカードシステムやスキンで強化できる。
通貨システム: ゲーム内には獲得した経験値やクエスト報酬で得られる「ゴールド」、リアルマネーで購入する「クリスタル」、日々のクエストで得られる「バトルパスXP」が存在。
エスポーツ: 「Paladins Premier League」や「Paladins Global Series」が設立され、定期的にトーナメントが開催される。
受賞歴と評価: IGNや他のレビューサイトから好評を得ており、特にキャラクターのデザインやゲームプレイが評価されている。
開発の一時中断: 2023年6月21日にはNintendo Switch版のサポートが終了し、その後2025年2月6日に全体の開発が停止された。発売年 2019年 / Hi-Rez Studios -
世界のアソビ大全51ゲームタイトル: 『世界のアソビ大全51』
発売日: 2020年6月5日
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: ボードゲーム、カードゲーム、スポーツ、バラエティ
収録ゲーム数: 51個
無料版: 『世界のアソビ大全51 ポケットエディション』
ローカル通信やオンラインプレイに対応
無料版では4つのゲーム(ドミノ、コネクトフォー、大富豪、スロットカー)が収録
収録ゲームの例:
- ボードゲーム: チェス、将棋、リバーシ
- カードゲーム: 麻雀、ブラックジャック、大富豪
- スポーツ: ゴルフ、ビリヤード、ボウリング
- バラエティゲーム: エアホッケー、ダーツ
一部ゲームでマリオシリーズのキャラクターカードが解放される
ポケットエディションはオンラインプレイ不可
製品版を持つプレイヤーとローカル通信で全ての対戦ゲームがプレイ可能
本作は任天堂がリリースしたアソビシリーズの一環
さまざまな年齢層に適した内容
ユーザーインターフェースはシンプルで使いやすい
タッチ操作に対応
ゲームの多様性によって友達や家族と楽しめる
任天堂の親しみやすさを強調した設計発売年 2020年 / 任天堂 -
アウター・ワールド発売年 2020年 / テイクツー・インタラクティブ -
マイティ・グースゲーム情報: Mighty Gooseは、Blastmodeによって開発され、Playismが発行するランアンドガンビデオゲーム。
プラットフォーム: Windows、macOS、Linux、PS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/Sでリリース。
ストーリー: 主人公Mighty Gooseは、悪役Void Kingを倒すために銀河を旅するバウンティハンター。
開発経緯: 開発に2年間かかり、Kunaiの開発と重複。
開発者: Richard Lemsが単独で約半年間作業し、MP2 Gamesがコンソール版を移植。
インスピレーション: Metal SlugやMad Maxから影響を受けている。
評価: 批評家からは賛否のあるレビューを受けた。
ゲームモード: ローカル協力プレイが可能。
プレイヤーの耐久力: Mighty Gooseは、4回の攻撃を耐えられる。
アイテムシステム: 敵からコインや回復アイテムがドロップし、コインで武器や乗り物を購入可能。
アビリティ: 戦闘時に助けとなるさまざまな能力を発動できる。
コンパニオン: 各ステージにコンパニオンを連れて行けるが、AIまたは二人目のプレイヤーが操作可能。
武器: スペシャル武器(マシンガン、ショットガン、ロケットランチャー、テスラコイルなど)を拾える。
特殊攻撃: ミニオンを召喚するなどの特殊攻撃をアンロック可能。
Mighty Meter: 攻撃することで溜まるメーターが満タンになると、ダメージが増加し無敵になる。
探索要素: ステージを再訪してパフォーマンスを向上させられる。
リリース日: 2021年6月5日にPS4、PS5、Xbox One、Switch、PC向けにリリース。
アップデート: 2022年4月19日に水をテーマにしたステージを追加するアップデートをリリース。
受賞歴: IndiePlay 2021での「Best Overseas Games」ノミネート、「Best Debut Game」ノミネート。
グラフィック: ピクセルアートが高く評価されている。発売年 2021年 / PLAYISM -
Retrograde Arena発売年 2021年 / Neon Doctrine -
マイティ・グース『Mighty Goose』は、Blastmodeが開発しPlayismが発売したラン&ガンゲーム。
対応プラットフォームはWindows、macOS、Linux、PS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S。
主人公は賞金稼ぎのマイティ・グースで、悪役のヴォイドキングを倒す旅に出る。
開発期間は2年で、別のゲーム『Kunai』との重複あり。
Richard Lemsが約半年間一人で開発し、その後MP2 Gamesがコンソール版を移植。
ゲームのインスピレーションは『Metal Slug』と『Mad Max』から得られている。
ミックスレビューが主流で、チェックポイント配置に関しては批判がある。
ローカル協力モードがあり、最大4回の攻撃に耐えることができる。
敵を倒すことでコインや回復アイテムをドロップ、コインは武器や乗り物の購入に使える。
プレイヤーは特定の特殊武器を取得可能で、アームキャノンでスタートする。
マイティメーターを満たすと、特別な攻撃や無敵状態になる。
各レベルの最後にはボス戦がある。
ゲームは2021年6月5日に発売、Xbox Game Passにも追加。
2022年には水テーマのステージが追加されるアップデートが予定されていた。
Famitsuからは9, 8, 8, 8の高評価を得ている。
評判は賛否分かれるが、グラフィックやサウンドトラックは高く評価されている。
Checkpointについての不満が多く、ゲームのペースに影響を与えているとの意見もあった。
多くのメディアで受賞/ノミネートされた。
豊富な武器とアビリティを駆使してプレイできる要素がある。発売年 2021年 / PLAYISM -
ウムランギジェネレーション スペシャルエディション発売年 2021年 / PLAYISM
Hot Item 最近反応があった作品
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ベヨネッタ『ベヨネッタ』は2009年にセガから発売されたアクションゲーム。
Xbox 360とPlayStation 3向けに同時発売。
プラチナゲームズがXbox 360版を開発し、セガがPS3版を移植。
2014年にWii U版、2017年にWindows版がリリース。
Nintendo Switch版は2018年に登場し、続編『ベヨネッタ2』とのパッケージ版も販売。
ゲームは『デビルメイクライ』の進化を目指して制作された。
複数のゲームジャンル(カーレース、シューティング)の要素が含まれている。
『ファミ通』のクロスレビューでXbox 360版は40点満点を獲得。
続編『ベヨネッタ2』は2014年に発売され、神谷英樹が監修。
2022年に『ベヨネッタ3』が発売された。
ストーリーの舞台は魔女と賢者が共存していた過去の世界。
主人公ベヨネッタは、魔女であり、過去の記憶を一部失っている。
願望を叶える力を持つ「世界の目」を巡る抗争が背景にある。
魔女たちは天使や悪魔と戦う中で、個々に契約を結ぶ。
ゲーム内には多くのパロディや名作ゲームのBGMが含まれている。
各版には独自の機能や要素(例:Wii U版の特典やSteam版の4K対応)が付加されている。
作品は評価が高く、多数の続編やスピンオフ(例:『ベヨネッタ オリジンズ』)が作られた。
人物やキャラクターの背景が複雑で、昔の抗争の結果が現在に影響を与えている。
敵キャラクターには多様な種類の天使や悪魔があり、それぞれに独自の特性を持つ。
主題歌や劇中音楽が重要な役割を果たし、さまざまなメディアとのコラボレーションも行われた。発売年 2009年 / セガ -
ベヨネッタ3『ベヨネッタ3』はプラチナゲームズが開発し、2022年10月28日に任天堂から発売されたNintendo Switch用アクションゲーム。
ゲームは2017年に発表され、プロデューサーは中尾裕治、ディレクターは宮田祐輔。
シリーズの生みの親神谷英樹がスーパーバイジングディレクターとして参加。
プレイヤーは「デーモン・マスカレイド」で武器に応じた悪魔と一体化できる。
通貨の使い道が種類ごとに異なる通貨システムを導入。
トーチャーアタックの仕様が変更され、魔力消費が不要になった。
新たに登場する魔獣には、戦闘機関車「轟怨」、アンブラの時計塔、巨大な魔獣「クラーケン」が含まれる。
ベヨネッタと新キャラクター「ヴィオラ」が協力してホムンクルスと戦う物語。
各キャラクターや武器、魔獣には独自の能力や相互作用がある。
発表時以来の注目を集め、2022年のThe Game Awardsで「最優秀アクションゲーム」を受賞。
声優交代問題で元声優ヘレナ・テイラーがボイコットを呼びかけた一連の騒動があった。
テイラーは報酬について異議を唱え、プラチナゲームズはこれを否定した。
ゲームの内容では多元宇宙設定が強調され、異なる並行世界が登場。
プレイヤーは異なる技術や武器を使い分けながら進行する。
ゲームクリア後の特典として新たな武器が追加される。
複数の同位体キャラクターが登場し、それぞれ異なるストーリーを持つ。
多様な魔獣と敵が登場し、それぞれ異なるバトルスタイルが要求される。
ゲームの物語はベヨネッタの戦いを中心に展開し、キャラクター同士の関係性も描かれる。
『ベヨネッタ3』の評価は高く、多くのファンを魅了している。発売年 2022年 / 任天堂 -
ベヨネッタ オリジンズ:セレッサと迷子の悪魔ゲーム内容
「ベヨネッタ」シリーズのスピンオフ作品
幼少期のベヨネッタである魔女見習い「セレッサ」が主人公
生まれたばかりの悪魔「チェシャ」と共に禁断の森を冒険
絵本を思わせる幻想的でメルヘン調の世界観
少女と悪魔が成長していく物語を丁寧に描写
シリアスとユーモアがバランス良く配置されたストーリー
システム・攻略要素
セレッサとチェシャを同時に操作する独自システム
セレッサは魔導術、チェシャは攻撃や破壊を担当
二人の連携による戦闘と謎解きが中心
ハグモードにより二人を一体化して移動可能
ゼルダ系に近いパズル性の高いフィールド構成
能力解放によって探索範囲が広がる設計
難易度調整が細かく、アクションが苦手でも進行可能
マップの視認性や移動の不便さは好みが分かれる
音楽・サウンド・声優
物語性を重視した落ち着いた楽曲構成
森の雰囲気を引き立てる環境音が豊富
ナレーションを交えた絵本風演出が特徴
セレッサ役は沢城みゆきが担当
ボイス演出がキャラクターの成長を強調
評価
絵本のようなグラフィックと世界観が高評価
ストーリー終盤の展開に感動する声が多い
二人同時操作は新鮮だが慣れが必要
マップや移動面の不便さを指摘する意見もある
シリーズ未経験者でも楽しめるとの評価が多い
総評
ベヨネッタとは異なる方向性の意欲的スピンオフ
アクションと謎解きを物語と共に楽しみたい人向け
ゆったりと世界観に浸れる作品
丁寧な作りのアドベンチャーを求める人におすすめの一本発売年 2023年 / 任天堂 -
横綱物語「横綱物語」は1994年8月26日にKSSから発売されたスーパーファミコンの相撲育成シミュレーションゲーム。
プレイヤーは相撲部屋の親方になり、新弟子をスカウトして横綱を育成する。
横綱になり優勝するとエンディングを迎える。
力士にはパラメーター、技、忠誠値があり、これらは年齢や育成方法で影響を受ける。
忠誠値が低いと力士が脱走やプロレス転向するリスクあり。
小兵力士は多くの技を覚え、大型力士や外国人力士は力に特化する。
幕下までは取組は完全オート、十両以降は指示を出して取組を観戦できる。
タレントの伊集院光が本作をプレイし、運の要素が強いと語っている。
ゲームにはギャンブル性が高く、怪我がない点が評価されている。発売年 1994年 / KSS
Latest Update
最新更新日:2026/06/04
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YAKATAゲーム概要: 1998年にアスクから発売されたPS1専用RPGで、綾辻行人の「館」シリーズをベースにしている。
ストーリー: 世界が悪夢に侵される中、悪夢を見る能力を持つ主人公ユキヤたちが館を探索し、危機に立ち向かう。
主人公設定: ユキヤは記憶喪失で、招待された角島で冒険を開始。多彩な仲間と行動を共にする。
仲間キャラクター:
ミルコ: 文芸編集者。
ミズキ: 関西弁の高校生。
ソウイチ: 多重人格の俳優。
多重人格要素: ソウイチは人格が変わると外見や能力も変化するユニークなキャラクター。
ミステリー要素: 館の主人が密室で殺される事件が発生し、ストーリーが展開。
ダンジョン構成: 各館(「水車館」「迷路館」「時計館」など)を探索し、謎を解いて悪夢の石版を回収。
戦闘システム: HEXバトル方式を採用し、移動や陣形で戦略性が求められる。
アイテム合成: 敵から得られる「悪夢の結晶」で装備やアイテムを生成可能。
セーブポイント: 頻繁にセーブができ、初心者にも優しい難易度。
音楽: 綾辻作品に合った不気味で雰囲気のあるBGMが魅力。
コメディ要素: シリアスな展開の中に名探偵や覆面レスラーなどのコミカルなキャラクターが登場。
ダンジョンの広さ: 探索には時間がかかるが、不気味な雰囲気が演出されている。
グラフィック: PS1時代特有のポリゴン風マップで、視覚的に探索が楽しめる。
キャラクターレベル: ダンジョンごとに関係するキャラクターが優先的にレベルアップするシステム。
ストーリー展開: 原作ファンを驚かせるオリジナル要素も含まれる。
ホラー要素: 青屋敷のシーンなど、恐怖を感じる演出が多数。
謎解き要素: 金庫のパスワードや殺人事件の解決など、アドベンチャー的な面白さ。
マルチジャンル: RPGとアドベンチャーゲームが融合し、多彩なゲーム性を提供。
不気味な世界観: 「館」シリーズらしい閉鎖感と恐怖感が満載。
キャラの個性: 多重人格や毒瓶を投げるお嬢様など、ユニークな設定が目立つ。
プレイ時間: 約45時間のボリュームがあり、やり込み要素も豊富。
難易度: 優しめの設定で、誰でも楽しめる。
プレミアの可能性: 再販がなく、将来的に価値が上がる可能性が高い。
購入推奨: 綾辻作品ファンや、不気味な雰囲気が好きな人におすすめ。
システムの斬新さ: 相手の背後を取る戦略的な戦闘やアイテム合成が特徴的。
残念な点: ダンジョンの広さやコメディ要素が一部シリアスな雰囲気を削ぐ。
現代のプレイ環境: PS3が最適で、セーブのしやすさから気軽に遊べる。
総評: RPGとミステリーが融合した個性派ゲームで、プレイする価値がある。
まとめ: 綾辻行人ファンやレトロゲーム愛好者にとって必見の作品。発売日 1998/6/4アスク -
日本相撲協曾公認 日本大相撲 本場所激闘編基本情報
タイトルは『日本相撲協会公認 日本大相撲 本場所激闘編』。
対応機種はPlayStation 2。
コナミから発売された本格派相撲アクションゲーム。
日本相撲協会公認作品で、実在力士が実名で登場するシリーズ作品。
2002年当時の大相撲の雰囲気や本場所の臨場感を再現している。
ゲーム内容
プレイヤーは実在力士やオリジナル力士を操作して土俵で戦う。
横綱や大関など多数の人気力士を収録。
力士ごとの体格、得意技、動きの違いを表現。
15日間の本場所を戦う育成要素付きの「本場所モード」を搭載。
出稽古、申し合い稽古、朝稽古など複数のモードを収録。
システム・攻略要素
前作のコマンド入力方式から、直感的なアクション操作へ変更。
押し、投げ、引きなど相撲らしい攻防や駆け引きを再現。
決まり手全82手を収録し、多彩な勝ち方を楽しめる。
本場所モードでは懸賞金で能力強化や装飾品の入手が可能。
番付上昇や技習得など、自分だけの力士を育成するやり込み要素がある。
タイミングや体勢判断が重要で、シンプルながら奥深い試合展開になる。
音楽・サウンド・声優
行司の声や観客の歓声などで本場所の雰囲気を演出。
土俵入りや取組前後の演出で大相撲らしさを再現。
BGMは控えめで、実際の相撲中継に近い臨場感を重視している。
評価
実名力士の収録や細かな演出など、相撲ファン向けの再現度が高く評価された。
育成モード追加により長く遊べる内容になった。
力士の動きや重量感、土俵の雰囲気作りは完成度が高い。
一方で操作には慣れが必要で、技を自由に出すには練習が必要。
派手な演出やストーリー性を求めるプレイヤーには地味に感じる場合もある。
総評
PS2版『日本相撲協会公認 日本大相撲 本場所激闘編』は、リアルな相撲表現を追求した本格派相撲ゲーム。
実名力士、豊富な決まり手、育成要素を備え、相撲文化をゲームとして楽しめる作品。
相撲ファンやじっくり駆け引きを楽しむスポーツゲーム好きに向いた一本。発売日 2002/7/11コナミ -
兎-野性の闘牌-基本情報
タイトルは『兎 -野性の闘牌-』。
対応機種はPlayStation 2。
発売元はデジキューブ、開発元はガンバリオン。
志名坂高次の麻雀漫画『兎 -野性の闘牌-』を原作とした麻雀アドベンチャーゲーム。
原作の心理戦や特殊能力を取り入れた独自性の強い麻雀作品。
ゲーム内容
キャラクターごとの「野性」と呼ばれる特殊能力を使った対局が特徴。
通常の麻雀とは異なり、能力バトル要素を重視したゲーム性。
2対2のタッグ麻雀形式で、パートナーとの組み合わせも重要。
ストーリーモードでは原作の展開を追いながら対局を進める。
フリー対局やエキスパートモードなど複数の遊び方を収録。
条件達成により使用キャラクターや要素が追加される。
システム・攻略要素
危険牌察知や強力な引きなど、キャラクター固有能力が勝負を左右する。
特殊能力は各キャラクターの個性を再現する重要なシステム。
パートナーとの相性や能力の組み合わせを考える戦略性がある。
強敵キャラクターは能力も強力で、運と判断力が求められる。
純粋な麻雀よりも、原作再現や演出を楽しむ作りになっている。
音楽・サウンド・声優
能力発動時にはカットインや効果音で迫力を演出。
キャラクター演出により原作の緊張感を表現。
一部では特殊能力発動時の効果音や演出面に物足りなさを感じる意見もある。
評価
原作キャラクターや特殊能力の再現度はファンから評価された。
能力麻雀という個性的なルールにより、他の麻雀ゲームとの差別化に成功。
ギャラリー要素などファン向け要素も充実している。
一方で普通の四人打ち麻雀を求める人には向きにくい。
原作未経験者にはキャラクターや物語背景が分かりづらい部分がある。
演出やゲームバランスは好みが分かれる。
総評
PS2版『兎 -野性の闘牌-』は、原作の能力バトル要素を麻雀ゲームとして再現した個性派タイトル。
正統派麻雀ではなく、キャラクター性や特殊能力による駆け引きを楽しむ作品。
原作ファンや変則的な麻雀ゲームを遊びたいプレイヤーに向いた一本。発売日 2002/6/27デジキューブ -
マジカルスポーツ 2000甲子園基本情報
タイトルは『マジカルスポーツ 2000甲子園』。
対応機種はPlayStation 2。
発売元・開発元は魔法株式会社。
高校野球をテーマにした野球ゲーム。
実在する多数の高校を収録し、好きな高校で甲子園優勝を目指す内容。
PS2初期タイトルのひとつで、低価格ソフトとして発売された。
ゲーム内容
全国の高校からチームを選び、大会を勝ち進んでいく。
試合を中心に進行するシンプルな高校野球ゲーム。
勝利を重ねることでチームが成長していく。
練習や細かな管理要素よりも、試合プレイを重視した構成。
高校名が実名で登場する点が大きな特徴。
ユニフォームやチームの雰囲気作りも楽しめる。
システム・攻略要素
操作方法は簡単で、初心者でも遊びやすい設計。
打撃や投球はタイミング重視の分かりやすいシステム。
試合後のランキング要素で全国内での順位を確認可能。
育成シミュレーションより、気軽な全国制覇プレイ向け。
操作が単純なため、上級者には戦略性が物足りない場合がある。
音楽・サウンド・声優
試合中には実況演出を搭載。
実在高校名を読み上げるなど高校野球らしさを演出。
一方で実況内容のズレや違和感を感じる場面もある。
評価
実名高校を多数収録している点は高校野球ファンから好評。
自分の母校や地元校で遊べる楽しさが魅力。
面倒な育成管理を省き、すぐ試合できるテンポの良さが評価された。
シンプルな操作性と低価格による手軽さも長所。
一方で選手の動き、カメラワーク、ロード時間など粗さもある。
本格派野球ゲームとして見ると奥深さは控えめ。
総評
PS2版『マジカルスポーツ 2000甲子園』は、実名高校で甲子園制覇を楽しめる手軽な高校野球ゲーム。
細かな育成や本格操作よりも、好きな高校を選んで試合を楽しむ方向性の作品。
高校野球ファンや気軽に全国制覇を味わいたいプレイヤー向けの一本。発売日 2000/8/10魔法 -
パチスロひぐらしのなく頃に祭基本情報
タイトルは『パチスロ ひぐらしのなく頃に祭』。
対応機種はPlayStation 2。
発売元はアルケミスト。
パチスロ機『ひぐらしのなく頃に祭』を家庭用向けに再現したシミュレーター作品。
原作『ひぐらしのなく頃に』の世界観や演出を楽しめる内容。
ゲーム内容
実機のパチスロ演出やゲーム性をPS2上で体験できる。
ギャンブル要素なしで演出鑑賞や練習プレイが可能。
ボーナス演出やキャラクター演出などを家庭で楽しめる。
原作ファン向けのビジュアルや演出要素も収録。
パチスロ未経験者でも雰囲気を楽しみやすい作り。
システム・攻略要素
各種設定変更や挙動確認により実機攻略の練習が可能。
リール制御や打ち方の研究用途として利用できる。
強制フラグ機能により特定演出の確認がしやすい。
オートプレイ機能を搭載。
目押し練習にも使えるが、実機との感覚差には注意が必要。
操作設定変更ができない点や細かな調整不足は欠点。
音楽・サウンド・声優
原作『ひぐらしのなく頃に』関連の演出やボイスを楽しめる。
フルボイス演出がファンから評価された。
キャラクター演出や楽曲面は作品ファン向けの魅力が強い。
評価
原作ファンからはキャラクター再現や演出面が評価された。
実機が遊べない環境で楽しめる点は好評。
パチスロ初心者でも入りやすい作り。
一方でモード数や収集要素など家庭用ゲーム独自の追加要素は少なめ。
ロード時の間やリール表示、操作カスタマイズ不足など細部への不満もある。
本格的な実機練習目的では再現性に物足りなさを感じる場合がある。
総評
PS2版『パチスロ ひぐらしのなく頃に祭』は、実機再現よりも原作演出を家庭で楽しむ要素が強いパチスロシミュレーター。
ひぐらしファンや気軽に演出を楽しみたい人には満足度が高い作品。
反面、細かな攻略研究や本格的なスロットシミュレーションを求めるプレイヤーには好みが分かれる一本。発売日 2010/4/22加賀クリエイト -
DCスーパーヒーローガールズ ティーンパワー基本情報
タイトルは『DCスーパーヒーローガールズ ティーンパワー』。
対応機種はNintendo Switch。
発売元は任天堂。
発売日は2021年6月4日。
DCコミックスの女性ヒーローたちを主人公にした3Dアクションゲーム。
バットガール、スーパーガール、ワンダーウーマンなどが登場する。
ゲーム内容
メトロポリス高校に通うヒロインたちの日常とヒーロー活動を描く。
普段は女子高生として生活しながら、事件発生時はスーパーパワーで戦う。
謎のロボット襲撃をきっかけに大きな事件へ巻き込まれていく。
街の探索、バトル、サブイベントを進めながら物語を楽しむ構成。
服装選びや写真撮影、ゲーム内SNSへの投稿など日常要素も用意。
システム・攻略要素
キャラクターごとに異なる能力を使い分けて戦うアクション形式。
戦闘はシンプルで、アクション初心者でも遊びやすい作り。
街では依頼達成やアイテム探しなどのサブクエストを楽しめる。
クリア後も未達成イベントのプレイが可能。
コインや強化状態を引き継げる周回要素も搭載。
一部の飛行操作や探索要素は難しく感じる場面もある。
音楽・サウンド・声優
DCスーパーヒーローガールズの明るい世界観に合わせた演出。
キャラクター同士の会話や掛け合いが魅力。
ヒロインたちの個性を楽しむキャラクター重視の作り。
評価
原作アニメの雰囲気やキャラクター再現は好評。
かわいらしいデザインやヒーローの日常体験が評価された。
ロード時間や場面切り替えは比較的快適。
アクション部分は分かりやすい反面、経験者には物足りない場合がある。
カメラ操作や一部ミッションの遊びにくさを指摘する声もある。
原作を知らない場合は世界観に入り込みにくい面がある。
総評
Switch版『DCスーパーヒーローガールズ ティーンパワー』は、ヒーローアクションと日常生活を組み合わせたキャラクターゲーム。
高難度アクションよりも、DCヒロインたちとの冒険や街遊びを楽しみたい人向けの作品。
原作ファンやライトな3Dアクションを求めるプレイヤーに向いた一本。発売日 2021/6/4任天堂 -
孫子の兵法DS基本情報
タイトルは『孫子の兵法DS あなたのビジネス戦略偏差値をアップさせる』。
対応機種はニンテンドーDS。
メーカーはメディアファイブ。
発売日は2009年6月4日。
ジャンルは学習、教養系ソフト。
古代中国の兵法書『孫子』をDSで学べる内容。
ゲーム内容
孫子の兵法を「読む」「聴く」「考える」ことを目的とした学習ソフト。
全13篇の書き下し文と現代語訳を収録。
兵法の考え方を歴史やビジネスに応用して解説。
戦略能力チェックでは、自分の判断力を診断できる。
診断結果から歴史上の武将タイプや戦略偏差値を表示。
システム・攻略要素
クイズ形式の選択問題で戦略判断を試すモードを搭載。
選択内容によって結果が変化し、ゲーム感覚で学習できる。
歴史上の戦いを孫子の考え方に沿って分析する戦記解説を収録。
現代ビジネスの場面に置き換えた解説も用意。
DSの携帯性を活かし、空き時間に学習できる構成。
一般的なゲームの攻略要素より、知識習得や理解が中心。
音楽・サウンド・声優
現代語訳には音声ナレーションを収録。
文章だけでなく耳から内容を学習できる。
長時間読むのが苦手な人でも利用しやすい。
一部では音声対応範囲が限られる点を惜しむ声もある。
評価
孫子の兵法を手軽に学べる教材として評価された。
書き下し文、現代語訳、音声収録による学習面は好評。
歴史好きやビジネス知識を得たい人向けの内容。
一方でゲーム性は低く、娯楽作品を期待すると物足りない。
クイズや診断要素は繰り返すと単調になりやすい。
内容量について、さらに事例や解説を求める意見もある。
総評
DS版『孫子の兵法DS』はゲームというより携帯型の学習教材に近い作品。
孫子入門や自己啓発ツールとしては使いやすく、音声機能も魅力。
戦略ゲームではなく、歴史やビジネス思考を学びたい人向けの一本。発売日 2009/6/4メディアファイブ -
カンヅメモンスターパフェゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
基本情報
タイトルは『カンヅメモンスターパフェ』。
対応機種はゲームボーイカラー。
メーカーはスターフィッシュ。
発売年は1999年。
ジャンルはモンスター育成シミュレーション。
『カンヅメモンスター』の後継作品で、カラー対応版として登場。
ゲーム内容
カンヅメから誕生したモンスターを育成し、大会制覇を目指す。
育成したモンスターで各地のリーグバトルに挑戦する。
基本的なストーリーや戦闘システムは前作を継承。
モンスターとの交流や成長要素を楽しめる内容。
クリアまでは約10時間前後で遊べるボリューム。
システム・攻略要素
前作のリアルタイムクロック機能を廃止し、遊びやすさが向上。
電源を切っている間は時間が進まなくなり、突然モンスターが死亡する問題が改善。
SELECT、STARTボタンによる時間調整機能を追加。
ジェムを組み合わせて戦う独自のバトルシステムを採用。
ジェムには攻撃、回復、補助、特殊効果など多彩な種類が存在。
組み合わせ次第で強力なコンボを狙える戦略性がある。
レベルアップやナッツによる成長、クラスチェンジ要素も存在。
「クリンパ」「ジェムあわせ」のミニゲームを収録。
音楽・サウンド・声優
モンスター育成ゲームらしいコミカルな雰囲気の演出。
カラー化によりモンスターや世界観の表現力が向上。
声優による音声演出などはなく、携帯機向けのシンプルな作り。
評価
前作の特徴を残しつつ、RTC廃止によって大幅に遊びやすくなった点が評価された。
好きなタイミングで育成できるためテンポが改善。
ジェム構成によるバトルはシンプルながら奥深い。
モンスター育成や強化を突き詰める楽しさがある。
一方で前作経験者には新要素が少なく、変化は控えめ。
時間調整システムと時間制限イベントの組み合わせはやや不自然な部分もある。
総評
『カンヅメモンスターパフェ』は、前作の問題点を改善した遊びやすい育成ゲーム。
モンスター育成、ジェム収集、戦略的なバトルを楽しめる隠れた良作。
大きな進化は少ないが、ゲームボーイカラー版として完成度を高めた作品。発売日 1999/6/4スターフィッシュ・エスディ -
カンヅメモンスター発売年と価格: 1998年発売、アイマックス製、定価4500円。
ジャンル: モンスター育成ゲーム。
開始時の選択: 8つの缶詰から1つを選び、モンスターを育成開始。
RTCシステム: リアルタイムクロックを搭載し、現実の時間とリンク。
モンスターの特徴: ブサイクなモンスターが多いが、稀に可愛いものも。
育成方法: ご飯、遊び、トイレ、病院などのコマンドで世話をする。
バトルの目的: 4つの大会を制覇することが最終目標。
ジェムシステム: 戦闘に使用する20個のジェムをデッキとして装備。
バトル形式: ターン制でジェムを使用し戦闘、コンボや特殊技が重要。
ジェムの種類: 攻撃、回復、補助、状態異常など多岐にわたる。
ジェムポン: ガチャ方式でジェムをランダムに購入可能。
進化システム: 戦闘や成長に応じてモンスターが進化、職業が変化。
エンディング: グッドエンドとバッドエンドが存在。
育成の難点: モンスターの睡眠時間が固定され、育成可能時間が限られる。
プレイ時間: 真面目にプレイすると15時間程度。
評価の高い点: バトルの戦略性と絶妙なバランス。
問題点: RTCにより社会人や学生には育成が難しい。
芸の指導: 芸を仕込んで稼ぎ、ジェム購入の資金を得る。
対戦モードなし: ゲームボーイながら通信対戦が未実装。
特定の時間で変化: 深夜にしか出現しないモンスターも存在。
イベントの強制: 決まった時間に発生する特別イベントがプレイを制限。
BGM視聴機能: ゲーム内のBGMやSEを最初から聴ける珍しい仕様。
開発者の趣味: 「サモハン道場」など名前にユーモアが見られる。
バグ: レベルを極端に上げるとステータス表示がバグる。
繰り返し要素: 名前を再利用するとステータスが引き継がれる仕様。
プレイヤー評価: エンディングでモンスターがプレイヤーの評価を行う。
レアジェム: 日替わりで入手可能なジェムに変化があり、コレクション性が高い。
時間の工夫: ゲーム内時間設定で育成可能時間を調整できる。
対戦の不満: 対戦モードがないことが多くのプレイヤーにとって残念点。
総評: 育成とバトルが特徴的で、やり込み要素は多いが、RTCがネック。発売日 1998/3/27アイマックス -
K.Oザ・ライブ・ボクシング基本情報
タイトルは『K.O ザ・ライブ・ボクシング』。
対応機種はPlayStation。
メーカーはアルトロン。
発売日は1998年6月11日。
ジャンルはボクシング育成シミュレーション・アクションゲーム。
プレイヤーは新人ボクサーとなり、トレーニングと試合を重ねて世界王者を目指す。
ゲーム内容
ボクシングジムに所属した選手の成長を描く育成型作品。
プロテストから新人戦、日本タイトル、世界タイトルへ挑戦していく流れ。
育成パートとリアルタイムのボクシング試合を組み合わせた構成。
成長過程ではさまざまなイベントや対戦相手が登場する。
自分だけの能力を持つボクサー作りを楽しめる。
システム・攻略要素
トレーニングによって能力を鍛えるシミュレーション要素を搭載。
育てたボクサーを直接操作して試合を行う。
パンチや防御などを使い分けるアクション性がある。
試合中はテレビ中継風の演出で展開される。
デュアルショックの振動機能に対応。
育成方針や能力強化が試合結果に影響する。
音楽・サウンド・声優
試合展開に合わせた実況演出を収録。
ボクシング中継を意識した臨場感ある演出が特徴。
音声や効果音で試合の雰囲気作りを行っている。
評価
育成とアクションを組み合わせたゲーム性は評価された。
ボクサーを一から鍛えて成長させる過程は魅力。
システム面はしっかり作られているという意見もある。
一方でグラフィック表現は粗さが目立つ。
操作レスポンスや動作の重さは不満点として挙げられる。
同系統作品と比較すると完成度面で惜しい部分がある。
総評
『K.O ザ・ライブ・ボクシング』は育成シミュレーションと試合アクションを融合したPS1向けボクシングゲーム。
選手を育てる楽しさや世界王者を目指す流れは魅力的。
操作性や演出面に課題はあるが、ボクサー育成を楽しみたい人向けの作品。発売日 1998/6/4アルトロン -
ワールドサッカーGB基本情報
タイトルは『ワールドサッカーGB』。
対応機種はゲームボーイ。
メーカーはコナミ。
発売日は1998年6月4日。
ジャンルはサッカーを題材にしたスポーツゲーム。
コナミのサッカーゲームシリーズをゲームボーイ向けに展開した作品。
携帯機版のため実況要素はなく、シンプルなサッカーゲームとして制作されている。
ゲーム内容
世界各国のチームを選択して試合を楽しめる。
オープンゲーム、PK戦、インターナショナルカップなどのモードを収録。
インターナショナルカップ優勝を目指す大会形式のプレイが可能。
サイドビュー形式で試合が進行する。
日本代表選手は実名・漢字表記で登場する。
携帯機ながら選手の動きや試合展開を再現している。
システム・攻略要素
操作はAボタンでパス、Bボタンでシュートを行うシンプルな形式。
Aボタン連続入力で前方へボールを出すスルーパス操作が可能。
フォーメーション設定など戦術面の調整要素を搭載。
ドリブル突破からシュートを狙う攻撃が有効。
ゲームボーイのボタン数に合わせた簡略化された操作体系。
試合中にスコアや時間表示がないなど独特な仕様もある。
音楽・サウンド・声優
ゲームボーイ作品のため音声実況や声優要素はなし。
試合中BGMはなく、演出面は控えめ。
サウンドよりも試合操作やゲーム性を重視した作り。
評価
携帯機で手軽にサッカーを楽しめる点は評価された。
シンプル操作で初心者でも遊びやすい。
フォーメーション設定など基本部分はしっかり作られている。
一方で試合表示、演出、テンポ面には物足りなさが残る。
動きがやや遅く、スピード感不足を感じる部分もある。
総評
『ワールドサッカーGB』はゲームボーイ向けに遊びやすく調整されたサッカーゲーム。
派手な演出や実況はないが、サッカーゲームとして必要な要素は備えている。
シンプルな操作性と大会プレイを楽しみたい人向けの作品。発売日 1998/6/4コナミ -
山佐DigiワールドコラボレーションSP パチスロ リッジレーサー基本情報
タイトルは『山佐DigiワールドコラボレーションSP パチスロ リッジレーサー』。
対応機種はPlayStation 2。
メーカーはバンダイナムコゲームス。
発売日は2008年6月5日。
CEROレーティングは全年齢対象。
山佐Digiワールドとナムコの『リッジレーサー』がコラボしたパチスロシミュレーター。
ゲーム内容
パチスロ機『パチスロ リッジレーサー』をPS2で再現した作品。
山佐Digiワールド系の定番システムを踏襲している。
『リッジレーサー』らしいクールな世界観とパチスロ演出を融合。
実機分析用のシミュレーション機能を搭載。
ミニゲームチャレンジモードやミュージアムモードも収録。
実機展開から近い時期に発売され、当時のホール人気と連動した内容。
システム・攻略要素
ボーナス確率を変更でき、検証や演出確認がしやすい。
ワイド画面に対応している。
オートプレイやフラグ参照など、パチスロゲームに欲しい機能を一通り搭載。
可動式役物は別窓表示に対応し、細かい部分も確認しやすい。
実戦モードにより、通常のシミュレーション以外の遊びも楽しめる。
ボーナス中のミニゲームを遊ぶ専用モードもある。
音楽・サウンド・声優
『リッジレーサー』らしいスピード感のある演出とサウンドが特徴。
ボーナス中には永瀬麗子のダンス演出など、原作ファン向けの見どころがある。
サウンドや演出鑑賞はミュージアムモードでも楽しめる。
音や映像面は実機ほどではないが、PS2版としては悪くないという評価がある。
評価
パチスロリッジレーサーが好きな人には価値のある移植。
山佐Digiワールド系に近い作りで、機能面は安定している。
液晶の美しさは実機に及ばないが、家庭用としては十分楽しめる。
実戦、ミニゲーム、ギャラリーなどモードが豊富で遊びの幅がある。
すでに実機が少ないため、当時の台を懐かしむ用途にも向いている。
日本語前提の作りのため、日本語が分からないと遊びにくいという声もある。
総評
PS2版『パチスロ リッジレーサー』は、山佐Digiワールドの機能性とリッジレーサーの世界観を組み合わせたコラボ系パチスロシミュレーター。
攻略、検証、演出鑑賞、ミニゲームまで揃っており、実機ファンには満足度の高い内容。
リッジレーサーや山佐パチスロが好きな人、当時の台を家庭で遊びたい人に向いた一本。発売日 2008/6/5バンダイナムコエンターテインメント -
スロッターUPマニア10 パイオニアスペシャルIII発売日 2008/5/22ドラス -
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.12 CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~基本情報
タイトルは『必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.12 CR新世紀エヴァンゲリオン 使徒、再び』。
対応機種はPlayStation 2。
メーカーはD3 PUBLISHER。
発売日は2008年6月26日。
パチンコ実機『CR新世紀エヴァンゲリオン 使徒、再び』を家庭用に再現したシミュレーションゲーム。
シリーズ第4作目となるエヴァパチンコをPS2で楽しめる作品。
ゲーム内容
実機の演出やゲーム性を可能な限り再現したパチンコシミュレーター。
エヴァ専用筐体を採用した実機の特徴的な演出を再現。
通常プレイだけでなく、研究や演出確認を目的とした遊び方にも対応。
大当たり演出やリーチ演出など、エヴァならではの演出鑑賞を楽しめる。
ホールでは簡単に見られないプレミア演出の確認にも向いている。
システム・攻略要素
通常研究モードでは実機データを検証しながらプレイ可能。
大当たり確率など各種設定を変更して自由なシミュレーションができる。
換金率設定など、実際のホール環境を想定した調整も可能。
釘の研究やプレイ速度変更など攻略向け機能を搭載。
リーチ研究モードでは予告、リーチ種類、テンパイ図柄を指定して演出確認が可能。
実機では見ることが難しい演出を手軽に楽しめる。
音楽・サウンド・声優
エヴァシリーズならではの楽曲や効果音による演出を収録。
確変中や時短中の音楽、演出との連動を家庭で楽しめる。
キャラクターボイスも収録されているが、一部では音声再現に違和感を感じる意見もある。
実機特有の迫力ある音響や筐体演出は完全再現が難しい部分もある。
評価
実機再現度や研究機能の充実度は高く評価されている。
確率変更機能により、見たい演出を楽しみやすい点が好評。
ホールへ行かず自宅でじっくり遊べる点が魅力。
一方で対戦モードなど追加要素の少なさを惜しむ声もある。
映像や音声についてはPS2性能内で評価する声と不満の声が分かれる。
総評
PS2版『CR新世紀エヴァンゲリオン 使徒、再び』は、実機攻略と演出鑑賞を重視した本格派パチンコシミュレーター。
設定変更やリーチ研究など家庭用ならではの機能が充実しており、エヴァファンや実機ファン向けの内容。
パチンコとして遊ぶだけでなく、当時の演出を保存して楽しむ資料的価値もある一本。発売日 2008/6/26ディースリー・パブリッシャー -
大都技研公式 パチスロシミュレーター 新・吉宗基本情報
タイトルは『大都技研公式 パチスロシミュレーター 新・吉宗』。
対応機種はPlayStation 2。
メーカーはパオン。
発売日は2008年3月13日。
大都技研の人気パチスロ機『新・吉宗』を再現した公式シミュレーター。
吉宗、爺、姫などおなじみのキャラクターに加え、新キャラクターも登場する。
ゲーム内容
実機『新・吉宗』のリール制御、液晶演出、サウンドを家庭用で再現。
花のお江戸を舞台にした液晶演出を楽しめる。
通常プレイだけでなく、演出収集や鑑賞要素も用意されている。
『実戦バトル』ではバーチャルホールで台の設定を予測しながら遊べる。
獲得メダルを使い、景品や液晶演出を交換できる。
『新・吉宗ギャラリー』で演出、サウンド、グッズをコレクションできる。
システム・攻略要素
実機の制御や演出をシミュレートし、攻略機能でプレイを支援する。
強制フラグや高速オートプレイ、ウエイトカットなどの機能がある。
オートプレイの停止条件を細かく選べるため、演出集めや検証がしやすい。
成立役やボーナス確率などを確認でき、挙動把握に役立つ。
実戦バトルではホールごとの特徴や設定推測を楽しめる。
メダルを貯めて景品や演出を集めるため、長く遊べる作りになっている。
音楽・サウンド・声優
液晶演出に加え、ノリのよいサウンドも再現されている。
メダル払い出し音、シャッター音、スゴビの動作音など環境音も再現。
爺の印象的な告知音など、実機ファンには懐かしい音要素がある。
音はクリアで聞き取りやすいという評価がある。
評価
実機の再現度は高めで、大都技研系シミュレーターとして安定感がある。
読み込みや演出停止が少なく、ストレスなく遊びやすい。
実機が好きな人には、家庭で楽しめる完成度の高い移植として評価されている。
五号機らしいゲーム性は家庭用と相性がよいという意見もある。
一方で、実機特有の奥行き感や一部ランプ再現には物足りなさもある。
攻略目的よりも、演出鑑賞や実機の雰囲気を楽しむ用途に向いている。
総評
PS2版『大都技研公式 パチスロシミュレーター 新・吉宗』は、実機再現、攻略補助、演出収集を備えた公式シミュレーター。
『実戦バトル』やギャラリー要素により、ただ打つだけでなく長く遊べる構成。
吉宗シリーズや大都技研の演出が好きな人、ホール気分を家庭で楽しみたい人に向いた一本。発売日 2008/3/13パオン・ディーピー -
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.11 新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~基本情報
タイトルは『必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.11 新世紀エヴァンゲリオン まごころを君に』。
対応機種はPlayStation 2。
メーカーはD3 PUBLISHER。
発売日は2007年9月27日。
人気パチスロ機『新世紀エヴァンゲリオン まごころを君に』を再現したパチスロシミュレーター。
アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』の世界観や演出を家庭で楽しめる作品。
ゲーム内容
実機のリール制御、液晶演出、ボーナス演出などをPS2上で再現。
エヴァのキャラクターによる多彩な予告や演出を収録。
通常プレイだけでなく、演出鑑賞や研究目的でも楽しめる。
実際のホールでは難しい設定変更や検証プレイが可能。
エヴァファン向けのアニメ演出や楽曲要素も楽しめる。
システム・攻略要素
設定変更により高設定での挙動確認や練習が可能。
ボーナスや演出発生を確認しながら遊べる家庭用ならではの機能を搭載。
目押し練習やリール制御の研究にも利用できる。
実機の出玉感やゲーム性を金銭リスクなしで体験可能。
液晶演出をじっくり確認したいプレイヤーにも向いている。
一方で表示機能や細かな操作面には改善を望む声もある。
音楽・サウンド・声優
エヴァシリーズでおなじみの楽曲や演出音を収録。
ボーナス中には作品を象徴するBGMを楽しめる。
キャラクターボイスやアニメ演出で原作の雰囲気を再現。
音楽や演出面はファンから評価されている。
評価
前作より演出量が増え、見て楽しむ要素が強化された点が評価されている。
エヴァの世界観やパチスロ演出を自宅で楽しめる点が好評。
スロット初心者の目押し練習用としても使いやすい。
実機ファンからは懐かしく遊べる作品として支持されている。
一方で液晶画質や演出再現度について不満の声もある。
実機そのものを期待すると細部の違いが気になる場合がある。
総評
PS2版『新世紀エヴァンゲリオン まごころを君に』は、実機攻略とファン向け鑑賞要素を兼ねたパチスロシミュレーター。
設定変更や練習機能により、ホールではできない遊び方が可能。
エヴァファン、パチスロファン、当時の実機を懐かしみたい人に向いた一本。発売日 2007/9/27ディースリー・パブリッシャー -
実戦パチンコ必勝法! CRサクラ大戦基本情報
タイトルは『実戦パチンコ必勝法! CRサクラ大戦』。
対応機種はPlayStation 2。
メーカーはセガ。
発売日は2007年9月13日。
人気ゲーム『サクラ大戦』を題材にしたパチンコ機を家庭用に再現したシミュレーター作品。
収録機種は『CRサクラ大戦 FVW』『CRサクラ大戦 SVW』。
ゲーム内容
ホール用パチンコ『CRサクラ大戦』を自宅で遊べる内容。
原作ゲームのキャラクターや演出を使ったリーチ、予告、大当たり演出を楽しめる。
実機では見るのが難しい演出を、家庭でじっくり鑑賞できる。
サクラ大戦ファン向けの演出鑑賞ソフトとしての側面もある。
基本はパチンコ再現が中心で、原作ゲームのような新規ストーリー要素は少なめ。
システム・攻略要素
視点変更機能があり、好みに合わせた画面表示が可能。
ボタンオート機能、保留固定、大当たり確率変更など家庭用向け機能を搭載。
玉の音を消す設定も可能で、演出鑑賞用として遊びやすい。
パチンコを打たなくても演出確認や研究目的で楽しめる。
一部プレミア演出は条件解放式で、最初から全て見られない点には不満もある。
データ分析機能や攻略支援要素は他作品と比べ評価が分かれる。
音楽・サウンド・声優
『サクラ大戦』おなじみの楽曲やキャラクター演出を収録。
大当たり中の楽曲など、原作ファン向けの要素が楽しめる。
ボイスや演出により、サクラ大戦らしい雰囲気を再現。
音や演出面は楽しめる一方、映像品質には不満の声もある。
評価
当時ホールで遊んでいた人や、実機ファンには懐かしく遊べる作品。
お金を使わず『CRサクラ大戦』を楽しめる点が評価されている。
オート機能や確率変更により、演出鑑賞ソフトとしては遊びやすい。
一方で通常時は展開が遅く、眺める時間が長く感じる場合がある。
サクラ大戦の新作ゲーム的な内容を期待すると物足りない。
グラフィックの粗さやデータ機能の弱さを指摘する意見もある。
総評
PS2版『実戦パチンコ必勝法! CRサクラ大戦』は、実機再現と演出鑑賞を目的にしたファン向けパチンコシミュレーター。
原作キャラクターや楽曲を楽しみながら、家庭で気軽にパチンコ体験できる点が魅力。
攻略ツールよりも、サクラ大戦ファンや当時の実機を懐かしむ人向けの一本。発売日 2007/9/13セガ -
パチパラ14 ~風と雲とスーパー海IN沖縄~基本情報
タイトルは『パチパラ14 風と雲とスーパー海IN沖縄』。
対応機種はPlayStation 2。
メーカーはアイレムソフトウェアエンジニアリング。
発売日は2007年7月26日。
人気パチンコ機『スーパー海物語IN沖縄』を題材にしたパチンコシミュレーター。
パチンコ再現だけでなく、独自モード「パチプロ風雲録」を収録したシリーズ作品。
ゲーム内容
実機パチンコを家庭で気軽に楽しめる内容。
パチプロ風雲録では、パチンコ勝負を軸にしたアドベンチャーRPG風の物語を楽しめる。
主人公はプレイヤーの選択次第で性格や行動が変化する。
パチンコで稼いだ資金を使い、衣装変更や生活要素を楽しめる。
家、家具、車、恋愛などパチンコ以外の自由度の高い要素も搭載。
単なる実機再現ソフトではなく、生活シミュレーション要素も持つ作品。
システム・攻略要素
パチンコバトルを進めながらストーリーや人間関係を展開していく。
プレイヤーの選択によって、善人寄りから個性的なキャラクターまで自由に演じられる。
恋愛イベントやキャラクター交流など寄り道要素が豊富。
パチンコ部分は自宅で練習や演出鑑賞が可能。
一部の対戦やイベントは難しく、攻略には運やプレイ方法の工夫が必要。
シリーズ独自の自由度の高さが大きな特徴。
音楽・サウンド・声優
『スーパー海物語IN沖縄』の演出やサウンドを家庭で楽しめる。
ホールの雰囲気や大当たり演出を再現している。
キャラクターとのイベント演出により、通常のパチンコゲーム以上の物語性がある。
玉の音など細かい再現面には改善を求める声もある。
評価
パチプロ風雲録の自由度や遊びの幅は高く評価されている。
パチンコを題材にしながら、RPGや生活ゲームとして遊べる点が独自の魅力。
「パチプロ版の自由行動ゲーム」と評価する声もある。
昔を懐かしみながら遊べる作品として支持されている。
一方で画質面や一部システム面には不満もある。
パチンコシミュレーターだけを期待すると評価が分かれる作品。
総評
PS2版『パチパラ14 風と雲とスーパー海IN沖縄』は、パチンコ再現と自由度の高いアドベンチャー要素を融合した作品。
特にパチプロ風雲録の生活、恋愛、成長要素が魅力で、単なる実機移植以上の遊びが楽しめる。
パチンコファンだけでなく、自由な寄り道要素のあるゲームが好きな人にも向いた一本。発売日 2007/7/26アイレム(Irem) -
必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.10 CR新世紀エヴァンゲリオン~奇跡の価値は~基本情報
タイトルは『必勝パチンコ パチスロ攻略シリーズ Vol.10 CR新世紀エヴァンゲリオン 奇跡の価値は』。
対応機種はPlayStation 2。
メーカーはD3 PUBLISHER。
発売日は2007年6月7日。
パチンコ機『CR新世紀エヴァンゲリオン 奇跡の価値は』を家庭用で遊べるシミュレーター作品。
商品説明では「シリーズ最終章。新たな伝説の誕生。」と紹介されている。
ゲーム内容
実機のリーチ演出や大当たり演出を家庭で楽しめる内容。
パチンコ店では見にくいプレミア演出を、家庭でじっくり確認できる点が魅力。
前作『セカンドインパクト』よりリーチアクションが増えているという声がある。
暴走モードやミッション演出など、エヴァらしい演出を楽しめる。
パチンコ実機の雰囲気を再現しつつ、エヴァの名場面を楽しむキャラクターゲーム的な側面もある。
収録内容はパチンコ中心で、パチスロも期待していた人には物足りなさがある。
システム・攻略要素
設定変更で大当たりしやすくしたり、連チャンしやすくしたりして遊べる。
操作し続けなくても眺めながら楽しめるため、作業用や演出鑑賞用としても向いている。
実機ではなかなか見られない演出を確認できる点は、攻略や演出研究にも役立つ。
一方で、システム面は前作から大きく変わっていないという不満もある。
自分で細かく操作して遊びたい人より、演出を見て楽しみたい人向け。
実機の代わりに低コストで雰囲気を味わえる点が評価されている。
音楽・サウンド・声優
出ない時にも音楽モードが変化するため、単調になりにくい。
加持やカヲルのボイスがある点を喜ぶ声がある。
音質は実機と多少違うと感じる意見もあるが、家庭環境とホール環境の差として許容する声もある。
エヴァの演出、セリフ、音楽を家庭で楽しめる点はファン向けの強み。
評価
エヴァファンや実機ファンからは、家庭で演出を楽しめるソフトとして評価されている。
画質は比較的良いという意見がある。
プレミア演出を見たい人には価値が高い。
パチンコ店に行かずに遊べるため、出費やホール環境を避けたい人にも向いている。
反面、収録内容がパチンコのみで、前作よりお買い得感が薄いという意見もある。
エヴァに強い興味がない人や、パチスロ収録を期待する人にはやや物足りない。
総評
PS2版『CR新世紀エヴァンゲリオン 奇跡の価値は』は、実機攻略用というより演出鑑賞とファン向け要素が強いパチンコシミュレーター。
プレミア演出やエヴァらしいリーチを家庭で楽しめる点が魅力。
一方で、システム面の進化や収録ボリュームには不満もあり、エヴァや本機種が好きな人向けの一本。発売日 2007/6/7ディースリー・パブリッシャー -
楽勝!パチスロ宣言5 リオパラダイス基本情報
タイトルは『楽勝!パチスロ宣言5 リオパラダイス』。
対応機種はPlayStation 2。
メーカーはテクモ。
発売日は2007年4月5日。
2007年3月導入のパチスロ機『リオパラダイス』を収録したパチスロシミュレーター。
『リオデカーニバル』の続編的な位置づけで、Rio人気を前面に出した作品。
ゲーム内容
実機『リオパラダイス』を家庭用で遊べる内容。
Rioを中心に、キャラクター演出や液晶演出を楽しむ構成。
ギャルゲーム風のキャラクター登場やストーリー性のある演出が特徴。
実機にはないキャラクターボイス付きの長編マンガ演出を収録。
ファン向け要素として「Rio」アルバムもリニューアル収録。
収録機種は基本的に『リオパラダイス』中心で、ボリューム面はやや限定的。
システム・攻略要素
パチスロ実機の練習用として遊べるが、実機感覚の完全再現には難がある。
目押し練習やスベリ数表示など、練習向け機能は用意されている。
一方でレスポンス遅延や処理落ちにより、実戦練習としては評価が分かれる。
リール自体は普通に遊べるという意見もある。
液晶演出の処理落ち、音声飛び、表示のズレなどが不満点として挙げられている。
実機経験者ほど、ホールとの感覚差を強く感じやすい。
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイス付きのマンガ演出が追加されている点はファン向け要素。
音声演出で期待度を楽しむ場面もあるが、処理落ちにより音声が飛ぶという不満もある。
Rioや登場キャラクターを楽しみたい人には、ボイスや演出面の魅力がある。
評価
Rioファン、キャラクターファン向けの色がかなり強い作品。
実機シミュレーターとして見ると、液晶処理やレスポンス面の粗さが目立つ。
「Rioを眺めて楽しむ」「演出やキャラ要素を楽しむ」目的なら一定の魅力がある。
純粋にパチスロの練習用として期待すると不満が出やすい。
収録機種が少なく、価格に対するボリューム不足を指摘する声もある。
PS2当時の仕様もあり、現代の液晶テレビでは遊びにくさを感じる場合がある。
総評
PS2版『楽勝!パチスロ宣言5 リオパラダイス』は、パチスロシミュレーターというよりRioファン向けのキャラクターゲーム寄り。
演出、ボイス、アルバムなどファンサービスはあるが、処理落ちや遅延が実機再現度を下げている。
実戦練習目的よりも、Rioやリオパラの雰囲気を家庭で楽しみたい人向けの一本。発売日 2007/4/5テクモ




