お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月29日に発売されたソフト
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迷宮寺院ダババタイトル: 『迷宮寺院ダババ』(1987年コナミ発売、ファミリーコンピュータ ディスクシステム用)
ゲームジャンル: トップビュー型アクションゲーム
移動方式: プレイヤーと敵はマス目を跳ねるように移動
ステージ構成: エリアごとにボスを倒してクリア
故事背景: 邪神ダババが封印される過去の出来事
主人公: シヴァ、老僧ヴィマラの弟子
ライドン: 不真面目な弟子、邪神ダババの経典を発見し消失
神隠し: 村の若い娘たちが連れ去られる事件が発生
シヴァの目的: ターニャを救い出すために迷宮に入る
エリア情報:
- エリア1: タキシダーラ湖→ガリー寺院 (ボス: 大顔仏)
- エリア2: マラカンド火山帯→ビマラ寺院 (ボス: 魔王カーリア)
- エリア3: ジャンディアール高原→ガルダ寺院 (ボス: 餓鬼玉)
- エリア4: ダババ寺院(ボス: ライドンと邪神ダババの二連戦)
エンディング: 最終エリアクリア後に到達
サウンドトラック: 2004年にCD収録
ゲーム評価: 『ファミコン通信』でシルバー殿堂入り、31点獲得
特徴評価: 操作性が良く、インド風のBGMが雰囲気を演出
ゲームの特性: ACGにパズル要素を加えたゲーム
攻略本: 2種類存在
受賞経歴: 評価が高かったゲームとして扱われる
開発に関与した人物: プログラムやサウンド制作に複数のクリエイターが参加発売年 1987年 / コナミ -
ディープダンジョン2 勇士の紋章『ディープダンジョン 魔洞戦記』の続編:wiki参照
ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のハミングバードソフトが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
『ディープダンジョン』は1986年にファミリーコンピュータ ディスクシステムで発売された3DダンジョンRPG。
ファミコン初の全編3DのRPG作品で、シリーズも展開された。
開発はハミングバードソフト、発売元は初作と『II』はDOG(スクウェア)、『III』はスクウェア、『IV』はアスミック。
ゲームシステムやBGMが他の作品に影響を与え、後に『ロードス島戦記』の基礎となった可能性がある。
ゲームはプレイヤーを二分し、「苦手感を抱くユーザー」と「同ジャンルに興味を持つユーザー」が存在。
各タイトルは忍耐力を必要とするダンジョン探索が特徴で、いくつかはMSX版やWindows版にリリースされている。
奪われた人物の救出や魔物との戦いがストーリーの中心。
本作は好評もあったものの難易度やシステムに対する賛否があった。
複雑なマップ構成で迷路のような難易度が特徴。
シリーズの続編でも、ゲームオーバーの条件やエンディングにバリエーションが存在。
各作品は異なるキャラクターとシナリオを持ち、技術が進化し新機能も実装された。
最終作『IV』は商業的に成功しなかったため、このシリーズはここで完結。
上記のポイントを参考に、さらなる詳細が必要であればお知らせください!発売年 1987年 / DOG -
テニス発売年 1989年 / 任天堂 -
じゃじゃ丸撃魔伝 幻の金魔城タイトル: 『じゃじゃ丸撃魔伝 幻の金魔城』
発売日: 1990年5月29日
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
開発元: ジャレコ
ゲームジャンル: アクションRPG
シリーズ: 『忍者じゃじゃ丸くん』の一作
ゲームスタイル: 画面見下ろし型、画面切り替え方式
目的: 黒幕を倒し、さくら姫と殿様を救う
敵ボス: 各地の「守護妖魔」
特徴: 霊術を集め、戦闘・探索を行う
マップ構成: 5つのエリアに分かれた村やダンジョン
村でのアクション: 情報収集、買い物、宿泊、セーブ
ダンジョン: 敵を倒してお金やアイテムを入手
霊術: 新しく入手するとサブ画面に追加
ゲームオーバー時の選択肢: ふっかつ、りとらい、おしまい
登場キャラクター: じゃじゃ丸(主人公)、さくら姫、殿様、長老、傷ついた侍など
大妖僧: 大魔獣復活を企む敵
評価: ゲーム誌での評価は25点(満40点)や17.31点(満30点)
音楽担当: 多和田吏
プレイヤーの目標: 霊術を集め、大魔獣に立ち向かうこと発売年 1990年 / ジャレコ -
ニンジャコマンドー『ニンジャコマンドー』は1992年にアルファ電子が制作したアクションゲーム。
発売はネオジオ版(1992年5月29日)、ネオジオCD版(1994年)、Wiiバーチャルコンソール版(2008年)など。
ゲームのストーリーは、タイムマシンを使って歴史を操作しようとするスパイダーに忍者たちが立ち向かう。
ゲームは全7ステージで構成、複合軍事企業『マルスコーポレーション』が敵。
プレイヤーは異なる歴史的時代で戦うことになる。
各キャラクターには特技や必殺技、変身能力がある。
ゲーム操作は3ボタン制、攻撃方向は全方位。
攻撃や移動にはライフとコインが関係し、コンティニューが可能。
ステージボスと中ボスが登場するランダムな歴史舞台が特徴。
ゲームは概して好評で、評価も高かった。
キャラクターのユニークな台詞やアイディアが楽しめる要素に。
終局的にはマルスコーポレーション本社を破壊して任務を完了する。
ゲームのグラフィックや二人用プレイが評価された。
諸特技には「火炎竜」「雷神の術」など多様性がある。
エジプト、日本戦国、三国時代など様々な時代を舞台に戦う。
ステージ中に拾う巻物で変身し無敵になる機能あり。
キャラクターにはジョー・タイガー、レイア・ドラゴン、リュー・イーグルなどがいる。
技や攻撃の名前や、戦い方が面白いとの評価も受けている。
ゲームのファン層は広く、1997年にも楽しめる内容と評価された。
プラットフォームは当初ネオジオから後に現代機種に拡大。発売年 1992年 / アルファ電子 -
カメレオンキッドタイトルと発売日: 『カメレオンキッド』は1992年5月29日にメガドライブで発売された横スクロールアクションゲーム。
開発・販売: セガテクニカルインスティチュートが開発、セガが販売。
元タイトル: 海外では『Kid Chameleon』というタイトルで発売。
ステージ構成: 全4ステージ、103ラウンドで構成される。
変身システム: 主人公がヘルメットを取得することで9種類のキャラクターに変身可能。
特徴的な能力: 各変身キャラには異なる武器や能力(壁登り、飛行など)が付与される。
目的: 未来のゲームセンターが舞台で、コンピューターにさらわれた子供たちを救出するストーリー。
アイテム: ダイヤモンドを集めることで特殊攻撃が可能。
難易度の高さ: キャラクターの制御が難しく、理不尽な仕掛けや敵配置で高難易度と評価される。
ボス戦: ボス戦がほとんど存在せず、代わりに複雑なステージ攻略が中心。
セーブ機能: セーブ機能がないため、長いプレイ時間が求められる。
裏技: 特定の条件を満たすことで最終ステージにワープ可能。
ラスボス攻略: 特定の変身(サイクロンキッドやフライングキッド)を駆使して戦う必要がある。
ゲームプレイの難点: 横方向の加速が強すぎ、足場の乗り継ぎが困難で落下死が多い。
比較対象: スーパーマリオシリーズに似た要素(敵を踏む、ブロックを壊す)が多い。
グラフィックと音楽: メガドライブ特有のクセがあるグラフィックと中毒性のあるBGMが評価される。
主人公のキャラデザイン: アメリカ的で平凡との指摘もあり、敵キャラのデザインもセンスに欠けるとされる。
ステージギミック: ブロック破壊、ワープ、特定キャラの能力が必須な場面など多彩。
フリーダムな印象: ステージ構造が自由度を感じさせる一方で、難易度の高さが障壁になる。
変身キャラのバリエーション: サムライやジェイソン風キャラなどが登場し、それぞれの能力を駆使して攻略する楽しみがある。
評価の分かれ方: 難易度の高さややらされ感のある変身要素により、評価が分かれる。
センスの違い: 日本のゲームとは異なる外国的なセンスが随所に感じられる。
ラスボスデザイン: ブラクラレベルのデザインで閲覧注意との声も。
操作性の調整: コントローラー設定の変更が推奨される。
マイナーな位置づけ: セガのゲームの中でもマイナーな部類だが、一部で再評価の声あり。
全体評価: 難易度が高く不親切な部分があるものの、独特の魅力や中毒性が支持される。
類似作との差異: 他の変身アクションゲームとは異なるセンスや難易度が特徴。
難点: ゲームボリュームが大きい割にセーブ機能がない点が批判される。
再評価の動き: Wiiのバーチャルコンソールで配信され、再評価される可能性がある。
総評: 難易度の高さや独特のシステムで賛否が分かれるが、ユニークな変身要素やゲーム性が一部で評価されている。発売年 1992年 / セガ -
クイズ プロジェクトQ キューティープロジェクト&バトル10000■ ゲーム内容とモード
登録問題数は10,000問以上という大ボリューム
2つのモードを搭載:
- キューティープロジェクト(ストーリーモード)
- バトル10000(対戦モード)
パーティータップに対応、最大6人対戦可能
クイズ形式は早押し式、制限時間内で回答
■ キューティープロジェクトモード
主人公がスカウトされて「クイドル(クイズ+アイドル)」を目指す
回答に応じてキャラの顔(ビジュアル)が変化
正解率が高いほど美女、低いとブサイクになる
顔変化システムは後の「マイエンジェル」に先駆けた仕様
登録可能なキャラは最大9人まで
■ バトル10000モード
クイズに複数人で対戦可能なモード
得点や正解率で勝敗が決まる
問題はランダム出題
■ システム・演出
問題文は電光掲示板風に左から右へスクロール表示
正解しても最後までスクロールが続くためテンポが悪い
全問時間制で、正解数より正解率が勝敗に影響
難問・ひっかけ問題が多く、初見殺し多め
間違えると即終了の場面あり、初心者に不親切
■ 評価点と批判点
問題数の多さとキャラの顔変化がユニークで好評
反面、演出の遅さ・表示のテンポの悪さが不満点
クイズ内容に意外性・雑学要素が少なく面白みに欠ける
やり直し・フォローがない仕様でプレイヤーに厳しい
エンディングは顔グラと一言のみで非常にあっさり
ユーザーからは / 「ゲームよりクイドルが印象に残る」との声も /
■ 総評
発想は面白いが、テンポや設計に難あり。問題数を活かしきれず、快適なプレイ環境の欠如が惜しまれる一本。発売年 1992年 / ヘクト -
キャンペーン版 大戦略II基本情報
ジャンル:ウォー・シミュレーション
対応機種:PCエンジン スーパ-CD-ROM2、PC-9801、PC-8801mkIISR、X68000、MSX2、Windows
発売元:PCエンジン版:マイクロキャビン / PC版:システムソフト
発売日:PCエンジン版:1992年5月29日 / PC-9801版:1989年12月15日
定価:PCエンジン版:7,800円 / PC-9801版:9,800円
PCエンジン版(クソゲー評価)
戦闘結果が異常でバランス崩壊(対空機関砲や機銃でも主力戦車を多数撃破)
不具合が多く、仕様が正しく機能しない(間接攻撃が外れたり、経験値が狂う)
戦闘画面のロードが長く、1戦闘に30秒以上かかることも
同盟破棄の処理が仕様通りに機能しない
コンピュータAIが極めて馬鹿(敵が首都を守らず無意味なユニットを生産)
生産タイプが限られ、選択の自由度が低い
マップのグラフィックは比較的綺麗だが、視界が狭く使いづらい
BGMとキャンペーンモードのビジュアルは評価できるが、他に褒める点がない
PC-9801版(良作評価)
大戦略シリーズの黄金期に発売された名作
キャンペーンモード導入で部隊を成長させながら連戦可能
視界の概念が追加され、索敵が重要な要素に
マップとユニットのボリュームが大幅アップ(最大ユニット数128)
選択可能な生産国が16種類に増加
艦船ユニットが大幅に増え、海戦がより重要に
AIが改善され、より戦略的な戦いが求められる
マップエディタと生産タイプエディタを完備(カスタマイズ可能)
PC-9801版の問題点
艦船ユニットが架空のものばかりで、リアルさに欠ける
索敵専用の兵器がなく、視界を確保する方法が不自然
爆撃機が依然として使いづらい(施設攻撃のみで対地攻撃不可)
「分散」機能を使うことでCPUを騙し、時間稼ぎが可能
ボリュームアップの影響でゲームの処理速度が低下
ユニットの性能バランスがソ連寄りで、現代視点では違和感あり
キャンペーンマップを自作できない(マップエディタの制約)
その他の移植版
PC-8801mkIISR版:『SUPER大戦略』をベースにした簡易版(キャンペーン要素あり)
X68000版:PC-9801版の移植(グラフィック改良)
MSX2版:PC-8801版の移植(ボリューム減)
Windows版:PC-9801版のベタ移植(256色対応、DL販売あり)
総評
PCエンジン版はバグや調整不足で未完成の地雷ソフト
PC-9801版はシリーズの決定版とも言える良作で、戦略性が大幅向上
戦略シミュレーション好きにはPC-9801版がオススメ発売年 1992年 / マイクロキャビン -
ドラえもん のび太のドラビアンナイト(同名HuCARD向けゲームの内容強化版)ゲームの特徴:
1991年の映画『ドラえもん のび太のドラビアンナイト』を原作としたアクションゲーム
ドラえもんを操作し、のび太たちを救出しながら冒険する
ステージ構成:
全5ステージ (17エリア)で構成
各ステージは4つのエリアで構成 (ステージ5は1エリアのみ)
操作:
方向キー: 移動、うつぶせ
攻撃ボタン: 武器型ひみつ道具を使用
ジャンプボタン: 長押しでジャンプ距離調整可
セレクトボタン: ひみつ道具の一覧表示・装備
RUNボタン: ポーズ (ほぼ不要)
ひみつ道具:
「武器型」「消費型」「自動型」「即効型」「ネタ型」に分類
道具を駆使して敵を倒したり、ステージを攻略する
ミス条件:
ライフ制 (4ポイント) + 残機制
ダメージを受けるとライフ減少、ライフ0で1ミス
ステージ5をクリア後、全エリア再挑戦可能
Huカード版とSCD版の違い:
SCD版の追加要素:
アニメシーン導入・フルボイス化
エンディングで映画のテーマソング使用
ゲーム内容の違いはほぼなし
ステージの舞台:
ステージ1: 白亜紀 (のび太救出)
ステージ2: 古代日本 (スネ夫救出)
ステージ3: 中世ヨーロッパ風 (ジャイアン救出)
ステージ4: アラビアンナイトの世界 (しずか救出)
ステージ5: 黄金宮 (ラスボス戦)
ボス戦:
ステージ4のボスは映画未登場キャラ
ラスボスは「瓶の魔人」
ゲームの長所:
適度な難易度でバランスが良い
ひみつ道具の活用が楽しい
アクションゲームとしての完成度が高い
ドラえもんの細かいリアクションが豊富
ゲームの短所:
セーブ・パスワード機能なし → 長時間プレイ必須
一部のミニゲームにバグ (ドラミちゃんのゲームで矢印を無視可能)
Huカード版ではストーリー描写が薄い
アニメ映画との違い:
ゲームのストーリーは映画と大きく異なる
映画のアラビアンナイト要素は全体の1/17程度
SCD版のメリット:
フルボイス・アニメ演出で映画に近い雰囲気
ステージセレクトの裏技がありプレイしやすい
Huカード版のメリット:
シンプルなゲームプレイに集中できる
ドラえもんの動きを細かく楽しめる
アクションの特徴:
耳をふさぐなど、ドラえもんの動きが細かく作り込まれている
道具を活用して進むスタイルが楽しい
難易度調整:
道具の使用で難所を突破できる救済措置あり
ボスは弱めだが、道中の仕掛けがやや難しい
アイテム収集の楽しさ:
スーパー手袋など、取った道具で新しいルートが開拓可能
ゲーム全体の評価:
普通に遊べる良作
大きな欠点もなく、安定したゲームプレイが楽しめる
PCエンジン最後のドラえもんゲーム:
PCE向けドラえもんゲームとしては最後の作品
BGMの評価:
オリジナルBGMが良質
CD版は映画風のビジュアルシーンも楽しめる
ゲームバランスの良さ:
徐々に難易度が上がる構成
ゲーム初心者でも遊びやすい
残機増殖の裏技あり:
2-1の3UPアイテムを繰り返し取れる (バランス崩壊)
長時間プレイ必須:
ぶっ通しでプレイしないとクリアできない仕様
総評:
アクションゲームとして無難な出来
SCD版はストーリー重視、Hu版はシンプルなゲーム性重視
ファンなら楽しめるが、特別な要素は少ない
おすすめ対象:
ドラえもんファン
PCエンジンのキャラゲーを探している人
短時間で遊ぶよりじっくりプレイしたい人
結論:
「Hu版: 純粋なアクション」「SCD版: 映画の雰囲気も楽しめる」
どちらも大きな欠点はないが、突出した魅力もない良作発売年 1992年 / ハドソン -
X(エックス)『X(エックス)』は1992年に任天堂からゲームボーイ用ソフトとして発売された。
続編『X-RETURNS』が2010年にダウンロード販売限定で登場した。
ゲームはワイヤーフレームの三次元空間を舞台としており、自機「VIXIV」を操作する。
ミッションは全部で10種類あり、内容は敵撃破、物資輸送、基地防衛など多様である。
ゲームボーイのCPU処理能力のみで実現した完全なリアルタイム3Dゲームが特徴。
操作には複雑な機能があり、トレーニングモードで練習が可能。
重要な要素として、前後左右や高さの概念が存在する。
アイテム獲得や探索機能があり、ミッションの進行に役立つ。
敵キャラクターには様々なタイプがいる(戦車、航空機、爆弾など)。
各ミッションには特定のクリア条件とゲームオーバー条件が設定されている。
ミッションをこなすことで得られる報酬が存在する。
トンネルエントランスを利用して移動する要素もある。
音楽は戸高一生が作曲しており、後のゲームにも楽曲が使用されている。
ゲームの評価はファミ通で27点(満40点)や、ファミリーコンピュータMagazineで18.7点(満30点)など多岐にわたる。
トレーニングをクリアしない限り本編のミッションに進むことはできない。
敵やアイテムの条件についても詳細な設定がされている。
続編『X-RETURNS』ではグラフィックがローポリゴンに変更され、ゲームシステムも一部変更されている。
地球の環境が悪化した未来を背景に、人類が新たな惑星での生存を目指すストーリーが展開。
主な敵はエイリアンの軍であり、彼らとの戦いが主なテーマ。
フィードバックを受けて、マニュアル無しでも操作を学べるような工夫がなされている。発売年 1992年 / 任天堂 -
マジックソード『マジックソード』は1990年にカプコンが開発した横スクロールアクションゲーム。
スーパーファミコン版は1992年に発売され、iアプリ版も2007年にリリース。
アーケード版は多数のコンソールやコレクションに収録されている。
ゲーメスト大賞で複数の賞を受賞;大賞4位、ベストアクション賞2位など。
全51面で構成され、1周エンドのゲームプレイ。
プレイヤーはアラン(剣)またはベルガー(斧)を操作し、魔王ドラクマーを倒すのが目的。
バイタリティ制で体力は敵からの攻撃や時間経過で減少する。
武器攻撃や自動溜め攻撃が存在し、使い分けが求められる。
敵の飛び道具を消去して大ダメージを与える「ゼニデイン」技が使用可能。
仲間キャラクターを救出し、連れて行くことができるが、1人のみ。
エンディングは「ブラックオーブ」の扱いによって異なる。
8種のアイテムが存在し、条件を満たすことで効果が変化する。
各キャラクターには必要な鍵、提供アイテム、特性があり、仲間のレベルがある。
主人公アランは正義感の強い24歳の青年で、竜退治の英雄の末裔。
仲間はレベルアップや特定条件で加入し、アイテムを提供する。
各フロアのボスを倒すことが進行の鍵。
アーケード版とスーパーファミコン版で難易度やグラフィック演出に違いあり。
日本国外では『ファイナルファイト ダブルインパクト』として再リリースされた。
アーケード業界での評価が高く、様々なゲーム誌で良好なレビューを受けている。発売年 1992年 / カプコン -
斬IIスピリッツウルフ・チームは、かつて存在した日本のゲームソフト会社およびブランド。ナムコ・テイルズスタジオに吸収されて活動終了。
信長の野望タイプだが、大名以外(浪人・家臣)でのプレイが可能
■ゲームシステム・流れ
1年は春夏秋冬の4ターン制、各ターンで「戦略→行軍×3」フェイズ
「戦略」フェイズでは内政・外交・諜報・部隊編成などを実行
「行軍」フェイズでは軍を進軍、戦闘を行う
武将に直接命令する方式で、忠誠度が低いと命令を拒否される
城ごとの支配体制/国ではなく“城単位”で管理される点が特徴
■自由度・プレイスタイル
浪人スタート→旗揚げして大名に成り上がることも可能
家臣プレイ:配下で命令をこなす・謀反や出奔もできる
自勢力を持たなくてもゲーム開始可能という自由度が売り
ただし臣下プレイはやれることが少なく退屈になりやすい
最終目標は「全国統一」または「同盟エンド」など複数存在
■戦闘・戦略要素
最大8軍までの同時進軍が可能
戦闘はヘクスマップ上で自動戦闘(接触すれば攻撃)
地形に高低差あり/天候の概念あり(鉄砲使用条件等)
「士気」の概念が重要で、城に軍が不在だと低下する
「強行」コマンドで長距離移動可能(士気消費)
■内政・外交・成長要素
内政は影響が見えづらく、軍備拡張の方が効果的とされる
武将には年齢があり、加齢でグラフィックが変化
能力値は1~9の表示形式(信長シリーズと異なる簡易型)
戦力補充は「兵士雇用」、情報収集は「諜報」から実行
■演出・その他の特徴
オープニングの演出・BGMの評価が高い
BGMは記憶に残りやすく、鼻歌になると評判
AIはやや単純/敵城が留守なら無傷で奪えるなど抜け穴多い
グラフィックは地味だが、武将の老化演出など細かい作り込みあり
信長シリーズとの差別化ポイントは「立身出世可能性」
■総評・評価
信長の野望に飽きた人や、フリー武将育成に惹かれる人におすすめの玄人向けSLG発売年 1992年 / ウルフ・チーム -
All-Star 1997 Featuring Frank Thomas『All-Star Baseball ’97 featuring Frank Thomas』は1997年にIguanaが開発し、Acclaimが発売した野球ビデオゲーム。
PlayStationとSega Saturn用にリリースされ、Frank Thomas Big Hurt Baseballの続編であり、All-Star Baseballシリーズの第1作。
評価は様々で、Electronic Gaming MonthlyのKraig Kujawaは「平凡」と評した。
Next Generationも画面やゲームプレイで革新性がないとしながら「まずまず」と評価した。
GameProのThe Rookieはグラフィックや操作性、カメラについて批判的だった。
Saturn版はあまり注目されなかったが、The RookieはPlayStation版よりも楽しいと評価した。
PlayStation版に関して、Electronic Gaming Monthlyの批評家はそれぞれ5.5/10と6/10のスコアを付けた。
GameProはPlayStation版のグラフィックと操作性を2.5/5、音質を4/5、全体の楽しさを1.5/5と評価。
Saturn版のグラフィックは2.5/5、音質は4/5、操作性と全体の楽しさは3/5と評価された。
ゲームは一般的に改善の余地があるとされていたが、特定の要素では一部のプレイヤーに好まれた。発売年 1997年 / アクレイム・エンタテインメント -
メダロット パーツコレクション2「パワーアップキット」的位置づけ:『メダロット1』プレイヤー向け補完作
■ゲーム内容
主人公:ユウキ(ナルシスト系)、使用メダロットはロールスター
ストーリーは簡素:本編に比べ物語性は薄め
構成:1本の巨大な塔を探索、20フロア×5部屋構造
基本目的:ロボトルに勝利して全パーツ・メダル・アイテムを集める
■パーツ収集・連動
収集可能パーツ数:240個(ただし実際に集められるのは最大228個程度との報告あり)
隠しパーツあり:例:メタルビートル、ヘッドシザース
通信転送可能:『メダロット2』本編へパーツ・メダルを送れる
『2』のパーツ専用:『1』のパーツは入手不可
■ゲームシステム
選択式初期メダロット:「トラ」または「ライオン」から選択
性別制限あり:前作のように性別無視でパーツ装備は不可
特殊ルール戦「スペシャルロボトル」導入:お題に従って戦う詰将棋的ルール
スペシャルロボトルは強制構成で戦う:自機メダロットは使用不可
■評価点
『2』本編では入手困難なパーツやメダルが手に入る
バージョン別パーツや限定要素の救済に優れる
前作と違い戦闘に変化がつくため飽きにくい
キャラのセリフが小ネタ豊富で面白い(例:「エンジェルパーツ入手難」への自虐)
顔グラフィックは一部描き下ろし:特にナエ、キララなど
■問題点
運ゲー要素が強い:追加効果依存のスペシャルロボトルでは理不尽な展開多発
スペシャルロボトルは時間切れ=敗北:判定勝ちなしのため再挑戦が多くなる
変化パーツミッションが完全運任せ
中盤でラスボスパーツ入手可:バランス崩壊の一因
コンプには前作が必須:本作単体では『2』のパーツのみ
ストーリーは依然として薄い:あくまで補完ソフトという立場にとどまる
本編未プレイでも遊べるが、理解度が高いほど楽しめる
『パーツコレクション2』は、 / 「本編をやり込んだプレイヤー向けの収集・研究用補助ソフト」 / として優秀ながら、運要素の強さとやや物足りない物語性が短所です。発売年 1998年 / イマジニア -
合格ボーイシリーズ 学研 歴史512発売年 1998年 / イマジニア -
エクストリームG概要
続編の「エクストリームG2」は1999年にリリースされた。
ゲームは未来のバイク・XGカーに乗るモータースポーツをテーマにしており、Nintendo64の3D描画機能を活かしている。
チャンピオンシップモードでは勝利ごとにコースが増え、最終的には12コースになる。
シューティングゲームの要素があり、秘密のコマンドや隠しバイクを獲得することができる。
4つのゲームモードが用意されており、1対1の対戦モードや最大16人までのトーナメントモードがある。
バイクには通常武器が標準装備されており、レーザー、パルス、リップルショットの3種類がある。
アイテムを取得すると通常武器より強力な攻撃が可能となる。
敵からの攻撃を受けるとシールドエネルギーが減少し、尽きると走行できなくなる。
発売元のアクレイムは倒産しており、商標はアクレイム・ゲームズに移っている。発売年 1998年 / アクレイム・エンタテインメント -
スーパースピードレース64発売年 1998年 / タイトー -
パチンコ365日発売年 1998年 / セタ -
学級王ヤマザキ ゲームボーイ版ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
原作:コロコロコミック連載のギャグ漫画
ジャンル:育成シミュレーション+ミニゲーム集
◆ ゲームシステム概要
主人公の“うんち”を育てて学級王を目指すというぶっ飛んだ設定
60日間の中で「育成」「ミニゲーム」「バトル」を繰り返す
3体のうんち(ぷーすけ)を同時に育成可能
1日にできる行動は「ごはん」「ミニゲーム」「野良バトル」から1つ選択
進化は2段階、パラメータ条件とタイミングで分岐(要注意点あり)
条件を満たせば合体イベントが発生し、超強力な1体を作れる
◆ 育成要素
食事によってパラメータ上昇(毎日ランダム3種支給)
食材により上がるステータスが異なる(例:攻撃↑、防御↑)
偏った育成をすると、未育成のうんちが「家出」し、日数を浪費
バランスよく育てるか、2体特化+1体は機嫌取りに徹する戦法が有効
育成中、特定技を覚えずに進化すると習得不可能になる点に注意
◆ ミニゲーム要素
ミニゲームで高性能食材を入手可能
試合直前にもミニゲームを突破しないとバトルに挑めない
難易度選択あり(例:難しい=回復量が低くなる等)
得意なミニゲームなら周回のモチベーションに
ミニゲーム単体モード「ステージプレイ」あり
◆ バトル・進行構成
全5ステージ構成:10日育成 → ミニゲーム+バトル ×5回
最終日は全ミニゲーム+最終バトルで構成されるクライマックス
バトルに敗北すると再挑戦の猶予5日間(2回まで可能)
3回目の敗北、または最終戦敗北でゲームオーバー
合体体でのリベンジは非常に強力、2週目プレイ推奨
◆ 特徴・評価
ギャグベースながら育成バランス・戦略性は意外にガチ
「変なテーマだがちゃんと遊べる」愛されバカゲー
ミニゲーム・育成・日数制限がうまく絡む完成度
ボリューム不足が惜しまれるが、繰り返しプレイ向き
価格とレア度から今が買い時との声あり発売年 1999年 / コーエー -
SIMPLE2000シリーズVol.29 THE恋愛ボードゲーム ~青春18ラヂオ~発売日とプラットフォーム: 2003年5月29日にPS2用として発売。
ジャンル: 恋愛アドベンチャーと戦略的ボードゲームのコラボレーション。
価格: 2100円(税抜き2000円)。
物語の概要: 存続の危機に立たされたコミュニティラジオ局「青春18ラヂオ」のスタッフが奮闘する青春ラブストーリー。
テーマ: 友情、葛藤、恋愛を描いた甘酸っぱく切ない青春物語。
ゲームシステム: ボードゲームで良い結果を出さないと物語が進行しない。
難易度: ボードゲーム部分が難しく、回を追うごとにレベルが上昇。
エンディング数: 全25種類のエンディングが用意されている。
シナリオの問題点: 会話パートとボードゲームパートの連携が弱く、シナリオが安っぽいとの評価も。
ボードゲームの特徴: 他局とのシェア争いをテーマにした戦略性重視の内容。
結果の重要性: プレイヤーの選択がストーリーに大きな影響を与える。
運要素: ボードゲームは運の要素も強く、戦略だけでは勝てない場合もある。
移植元の情報: オリジナルはPC版(お子様厳禁)で、一部内容が削除されている。
システムの古さ: リリース時点で既に古さが感じられ、システムもあまり進化していない。
ターゲット層: ボードゲームが得意なプレイヤー向け。
物語進行の制限: ボードゲームの結果次第で物語が進まないため、ストーリー重視のプレイヤーには不向き。
ゲームのボリューム: プレイ時間は20〜30時間程度。
評価の分かれ方: ボードゲームの戦略性を評価する声もあるが、運任せでイライラするという意見も多い。
イベントの制限: ボードゲームはストーリーのイベントとして挿入され、自由に遊べない。
対戦要素の欠如: 対戦型ではなく、シングルプレイ専用。
独占→崩壊システム: 独自のゲームメカニクスがあるが、十分に活かされていないとの意見も。
試しに購入する価値: SIMPLEシリーズとしては試しに買う程度ならおすすめ。
ゲームのバランス: ゲームバランスが悪く、特にボードゲームの難易度が不満点。
シナリオの魅力: アドベンチャーパートのストーリーは面白そうだが、ボードゲーム部分が足を引っ張る。
プレイヤーの反応: ボードゲームが好きな人には一定の評価があるが、恋愛ゲームとしては不評。
青春要素の描写: 誰もが経験したような淡い青春を描こうとしているが、プレイ感は一貫性に欠ける。
ラジオ局のシェア争い: 地域一番のコミュニティラジオ局を目指す設定が特徴的。
ディレクターとしての役割: プレイヤーは番組ディレクターとして結果を出すことが求められる。
ストーリー分岐: プレイヤーの判断次第で物語の展開が変わるが、ボードゲーム部分が主導権を握る。
総評: 戦略ボードゲームと恋愛アドベンチャーの融合は意欲的だが、バランスの悪さと高い難易度がネック。発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズVol.30 THEストリートバスケ 3ON3発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
カフェ・リトルウィッシュ『Cafe Little Wish』は2003年2月14日に「ぱてぃしぇ」から発売されたWindows用アダルトゲームで、ブランドのデビュー作。
主人公レオンは記憶喪失の男で、王国の辺境でカフェ・リトルウィッシュで働くことになる。
メルンはウェイトレスで、レオンに対抗心を抱き、言い争いが多い。
リリィはウェイトレスで、レオンを慕い、夢見がちでドジな性格。
ミーナは厨房で働く猫娘で、身体に猫耳と尻尾を持ち、猫の言葉を解する。
セレスはカフェの現オーナーで、料理が得意で世話好きな性格。
カレンはウェイトレスで、高飛車な性格で周囲と衝突することが多い。
原画はてぃんくる、シナリオは風、音楽は斎藤秀史が担当。
2003年5月29日にはドリームキャスト版とPS2版がプリンセスソフトから発売された。
コンシューマー版では新規ビジュアルイラストやシナリオが追加された。
初回限定版には設定資料集が付属、PS2限定版には特典が同梱された。
2008年、デジタルワークスが移植版の著作権を主張し訴訟を起こしたが、請求は棄却された。
ぱてぃしぇは本作と『まじかる☆ている』の2作のみを発売し、2005年頃に公式サイトを閉鎖。
『まじかる☆ている』もてぃんくるが原画を担当した作品。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
Princess Holiday ~転がるりんご亭千夜一夜~『Princess Holiday 〜転がるりんご亭千夜一夜〜』は、オーガストによる18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
2002年9月27日に発売されたオーガストの第2作目。
主に3つのプラットフォームでリリースされた:PC版(2002年)、ドリームキャスト版(2003年)、PlayStation 2版(2004年)。
本作の主な特徴は「ファンタジックお姫様ADV」というジャンル。
主人公クリフは吟遊詩人として旅しており、妹から手紙を受け取ったことで故郷に戻る。
シンフォニア王国を舞台に、クリフはお姫様をかくまい、彼女の修行を手伝う。
キャラクターは多岐にわたるが、特にレティシア(お姫様)、シルフィ(妹)、エレノア(騎士)が重要な役割を果たす。
レティシアは社会勉強のため「転がるりんご亭」で働く。
シルフィは教会の見習いシスターであり、子供たちの教育にも携わる。
エレノアはクリフの幼馴染で、護衛としてレティシアを守る。
ゲームには多様なキャラクター、特に女性キャラクターが登場し、それぞれ異なる性格と背景を持つ。
発売前の人気投票で多くのキャラクターが注目を集めた。
アニメ化やノベル、ビジュアルファンブックなど、多メディア展開も行われた。
PS2版にはエンディング曲が収録されたCDが付属している。
シンフォニア王国の独特な暦が設定されている。
キャラクターの誕生日は一部公開されているが、全キャラクター分は未公開。
多様なエンディングが用意されており、選択肢によって物語が変化する。
OVA版は18禁アダルトアニメとしてリリースされ、レティシアのストーリーを中心に描かれる。
ゲームとアニメはそれぞれ異なる展開や設定がある。
シリーズ続編や関連作品も制作されている。発売年 2003年 / アルケミスト -
カンフーパニックジャンル:対戦アクション・パーティーゲーム
最大プレイ人数:1~4人対戦対応
◆ゲーム概要・特徴
舞台:映画のセット上で繰り広げられる格闘バトル
登場キャラ:8人の個性豊かな濃いキャラクターが使用可能
ステージ:名作映画をパロディ化した背景・演出
視点・演出:ステージが自動スクロールし、映画撮影の進行を表現
アクション要素:通常攻撃+「ののしり攻撃(罵倒)」による必殺技システム
罵倒システム:罵倒でポイント蓄積 → 3ポイントで必殺技発動
戦略性:位置取り、罵倒のタイミングが勝敗を分ける
モード構成:シングル・マルチプレイ・ミニゲーム等多彩
◆演出・ビジュアル
ビジュアル:グラフィックは美麗で演出も派手
演出面:映画風の演出・カットインが豊富で見応えあり
キャラデザイン:好みが分かれる濃いキャラ造形
◆サウンド・声優
BGM:『燃えよドラゴン』風など、熱いアジアンテイスト
声優:江頭2:50が「飯兵衛&ハシ丸」の声を担当
ボイス数:江頭ボイスは好評だが、ボイスパターンがやや少ないとの声も
◆プレイ感・評価
操作性:直感的で軽快、チュートリアル付きで親切
評価傾向:マルチプレイは高評価、シングルは可もなく不可もなく
レビュー平均:Amazon等で★4.0前後、好意的な評価が多め
リプレイ性:パーティーゲームとして繰り返し楽しめる内容
不満点:キャラ特有技が少ない、江頭ボイスが控えめなど
◆プロモーション・話題性
プロモーション:江頭2:50のメディア突撃で話題に(編集部乱入)
キャンペーン:サイン入り色紙やポスターのプレゼント企画あり
販促効果:江頭登場で話題性抜群も、売上は控えめだった模様
◆総合評価
総評:ユーモアと熱さを融合させたバカゲー寄りの良作。特にマルチプレイ時の盛り上がりが魅力。
このゲームは、「映画のセット×罵倒×江頭2:50」という強烈なコンセプトを持ち、一風変わった対戦型アクションとして一定の支持を受けました。特に友達同士のパーティープレイに最適なXbox時代の異色タイトルです。発売年 2003年 / マイクロソフト -
大戦略VIIゲーム概要
PC版『大戦略VII』をベースにしたXbox移植作
戦場マップが立体化し、拡大・縮小・回転機能を搭載
プレイヤーは4陣営から1つを選び、支配地域を拡大していく
ゲーム開始時に、日本・アメリカ・ロシアなど8か国の生産タイプを選択可能
兵器は駆逐艦「こんごう」、ステルス戦闘機「F-22ラプター」など400種類以上登場
射程距離や攻撃力は実物に近い形で再現
ゲームシステム
ターン制のウォーシミュレーション
新たに「ミッションモード」を追加し、敵艦船破壊・兵士救出・偵察などのミッションをクリア
「ミッションモード」をクリアすると「フリープレイモード」で追加武器を入手可能
マップエディタ機能搭載、自作マップをメモリユニットに保存可能
難易度設定を調整可能で、初心者から上級者まで楽しめる
評価点
戦況を把握しやすい3Dマップの導入
400種類以上の兵器が登場し、戦略の幅が広い
Xboxの高速ハードディスクによる快適なプレイ
ターン制の戦略ゲームとして根強い人気を誇る
シークレットフィギュア「AH-1Wスーパーコブラ」同梱でコレクター要素もあり
問題点
説明不足な点が多く、初心者には取っつきにくい
命中率の数値が役に立たず、歩兵が異様に強いバランスの問題
PC版と比べて細かい戦略要素が簡略化されている
総評
大戦略シリーズの中でも高評価を受けた作品の移植版で、3Dマップの導入や新モードの追加など改良が施されている
一部のバランス調整や説明不足な点はあるが、戦略SLGとしての奥深さは健在
戦略ゲーム好きにおすすめの作品で、特にXboxの処理速度を活かした快適なプレイが魅力
Xbox360でもアップデートするとプレイ可能発売年 2003年 / クールキッズ -
新・豪血寺一族 闘婚-Matrimelee-『豪血寺一族2』の1年後が舞台のストーリー
ゲームシステム
レバー+4ボタン(弱P・弱K・強P・強K)の操作系
二段ジャンプ、前転・後転、ふっ飛ばし攻撃など多彩なアクション
「黒子」システム搭載(攻防・投げなどに利用可能)
「手合わせ」システムで挑発合戦の演出も可能
ガードキャンセル攻撃にはストレスメーター1本消費
ストレスメーター
ストレスメーターは「ダメージを受ける・ガードされる・挑発」で増加
不利状況からの逆転要素として機能する特殊ゲージ
キャラクター構成
豪血寺シリーズおなじみキャラ多数登場(例:お梅、クララ、文太郎)
『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』から4人が隠しキャラとして参戦
ラスボスは「プリンセス・シシー」
シシーは高難度で、敗北時には顔に落書きされる演出付き
音楽・演出
ステージごとに歌付きボーカルBGMを多数収録
「レッツゴー!陰陽師」など、後にネットミームとなる曲も搭載
コミカルでハチャメチャな豪血寺の世界観を維持
ネオジオ音源としては音質も高評価
ネオジオ版の特徴
PS2版と異なり『レイジオブザドラゴンズ』キャラが使用可能
黒子・手合わせ演出などアーケード完全準拠
難易度は高めで、特にシシー戦は理不尽に近い強さ
ボス以外のCPUは連続技も簡単で倒しやすくテンポ良好
ストーリー演出やエンディングの作り込みは控えめ
プレイ評価・雑感
基本操作や連続技は簡単で初心者にも優しい設計
キャラのクセやBGM含め、強烈な個性が際立つ作品
当時すでに2D格ゲーブームは下火でROM流通数は少なめ
PS2版も存在するが、ネオジオ版はより原作再現度が高い
豪血寺シリーズファンにとっては集大成的な一作発売年 2003年 / SNK -
ウイニングポスト5 MAXIMAM 2003『ウイニングポスト5』は2000年にコーエーから発売された競馬シミュレーションゲーム。
Windows版が初めてオンラインユーザー登録システムを導入。
PS2版には年度ごとのデータを入れ替えた「マキシマム2002」「マキシマム2003」が存在。
競走馬の血統更新よりも登場人物に重点が置かれた。
新要素として「因子」が初登場。
プレイヤーが競走馬生産牧場を視覚的に楽しむことができる。
牧場長が選択可能で、初めて牧場長に能力値が設定された。
プレイヤーの行動が馬主データとして記録される。
プレイヤーのライバルとなるユーザーオリジナルのNPC馬主を追加可能。
新たにワールドシリーズ・レーシング・チャンピオンシップが導入され、外国のGIレースにも出走できる。
過去のシリーズキャラが再登場し、ライバル馬主とのイベントも増加。
牧場の施設の再拡張工事が可能になった。
競走馬生産において、両親の能力が産駒に影響を与えるシステムを採用。
秘書や知人などの新キャラクターが追加された。
パワーアップキットには「馬主データ」を用いた対戦モードが収録。
ソースネクスト販売版にはユーザー登録用のシリアルが付属していない。
コーエーテクモゲームスが現在の社名。
ゲームはWindowsおよびPS2でプレイ可能。
競走馬名や登場人物名が多様。
シリーズ作品として位置づけられている。発売年 2003年 / コーエー -
CR必殺仕事人激闘編 パチってちょんまげ達人4ジャンル: パチンコ実機シミュレーション
対応機器: デュアルショック2対応
収録機種: 「CR必殺仕事人激闘編ZR」「CR必殺仕事人Z3」
評価点: グラフィックスやサウンドが良質で実機に近いと評価
プレミア再現: 実機同様に再現されているが一部はカット
真剣フラッシュ: 一部ユーザーから「しょぼい」との声
P-vib機能: コントローラのバイブレーションと連動
チャンスボタン: 一部裏技が再現されるが全てではない
倍速モード: 搭載されており便利との意見
視点切替: 表示画面が4段階で調整可能
移植ミス: 出陣チャンスの動作とプレミア演出に一部ミス
リプレイ価値: 「CR必殺仕事人」ファンやパチンコ好きには好評
ボリューム感: 前作のディスクも付属しお得感がある
プレイ時間: 平均10~40時間程遊ばれている
デメリット: 一部演出が実機と異なり、プレミア演出が出にくい発売年 2003年 / ハックベリー -
シムピープル お茶の間劇場PC版『The Sims』をベースにした移植作品で、日本向けに操作系が改善されている。
プレイヤーはシム(仮想住人)の生活を管理し、指示を出しながら彼らの成長を見守る。
「フリーモード」では、特定の目標なく自由にシムの生活を楽しめる。
「ストーリーモード」はPS2版独自のモードで、各ステージに設定されたノルマを達成して進める。
「マルチプレイモード」では、対戦ゲームモードと協力プレイモードがあり、二人同時プレイが可能。
「神のような存在」となってシムの生活を管理できるが、細かい世話が必要な点が特徴。
シムの行動や欲求を管理しないと、生活が破綻したり、最悪の場合死亡することも。
食事・睡眠・トイレ・娯楽などの欲求ゲージがあり、満たさないとストレスや病気になる。
就職・昇進のためにスキルを磨く要素があり、キャリアアップもゲームの目的の一つ。
生活用品や家具を購入して家をカスタマイズできる要素があり、家づくりの楽しみも。
画面の拡大・縮小・回転が可能で、自由な視点操作ができる。
フリーモードでは制約なくシムの生活をカスタマイズできるが、飽きが早いとの意見も。
ストーリーモードは初心者向けのチュートリアル要素もあり、各ステージのクリア条件に沿って進行。
アイテム購入やレイアウト変更で家を快適にできるが、掃除や修理の手間がかかる。
状態管理が忙しく、時間が足りず思い通りに進まないことが多いと感じるプレイヤーも。
操作性には賛否があり、カーソルの動きが不便という指摘もある。
時間に追われる忙しさがストレスになる一方で、計画的なプレイが好きな人には向いている。
パーティー開催のミッションでは、ゲージ管理が難しくシムが気絶することもある。
短期間で熱中するプレイヤーが多いが、同じ作業の繰り返しで飽きるのも早いという意見が多い。
家やシムのカスタマイズ要素が楽しいという評価もあるが、顔パーツが少なく個性を出しにくい。
PC版と比べると、マップの広さや自由度に制約があるとの指摘がある。
掃除や修理は時間がかかるが、アイテムの売却→再購入で清掃時間を短縮する裏技も。
仕事のスケジュール管理が重要で、昇進するには出勤前に欲求ゲージを整える必要がある。
「ストーリーモードは忙しすぎる」という声がある一方、フリーモードではまったり遊べる。
協力プレイモードでは、二人で役割分担をすることで生活がスムーズに進む。
AIが思い通りに動かず、プレイヤーの指示と違う行動を取ることがありストレスになることも。
「人間の行動を観察するゲーム」としての魅力があり、長時間プレイする人も多い。
ゲームバランスにクセがあり、好き嫌いがはっきり分かれる作品。
忙しさに耐えられる人には楽しいが、のんびりプレイを求める人には不向きな部分もある。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
SIMPLE2000シリーズVol.28 THE 武士道 ~辻斬り一代~タイトル: 『THE 武士道 〜辻斬り一代〜』
発売年: 2003年5月29日
発売元: ディースリー・パブリッシャー
ジャンル: アクションゲーム
SIMPLE2000シリーズ第28作目
2005年に再発(2in1として)
主人公: 一代 (剣豪を倒し天下無双を目指す)
ゲームの基本はシンプルな3D剣術アクション
選べるモード:
- 辻斬り物語 (本編)
- 百人斬り (次々と敵を倒す)
- 剣客浪漫 (ショートシナリオ)
- 対戦 (2PやCOMと対戦)
本編の選択肢: 正面から挑む、夜に闇討ち
物語展開には大きな変化はない
実在人物の記述には史実と異なる場合がある
支援キャラクター紹介:
- 宮本武蔵: 無敗の放浪者、二刀流は使わない
- 佐々木小次郎: 美しき舞の如く、女性として登場
- 柳生十兵衛: 隻眼の遊び人、二回戦う
- 千葉周作: 幕末剣技の極、雑魚敵が多い
- 塚原卜伝: 瞬殺の老剣士、隠居中発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
電脳戦機バーチャロン マーズシリーズ: バーチャロンシリーズの外伝的作品
ゲーム概要:
ドラマチックモード(ストーリーモード)がメイン
アーケード版「フォース」を基にした家庭用向け作品
対戦要素は薄く、通信対戦非対応
良い点:
初心者向けの作りでバーチャロンを手軽に楽しめる
ストーリー性を重視した新しいアプローチ
ロボットが喋るというユニークな演出
キャラクターボイスが豪華(若本規夫、ゆかな、立木文彦など)
一部のファンにはストーリーや世界観が好評
スパロボシリーズなどの外部出演の基盤になった
音楽が歴代バーチャロン作品の中でも評価が高い
悪い点:
ロード時間が長い(頻繁な読み込みでテンポが悪い)
ストーリーが難解(用語が説明不足で、知識がないとついていけない)
ゲームバランスが悪い(テムジン系の機体が圧倒的に強い)
操作がもっさり(過去作に比べて機動性が低下)
グラフィックがシャープさを欠く
ナレーションが落ち着きすぎて戦闘の緊迫感が薄い
ストーリーモードが単調で冗長(メッセージスキップも不完全)
ツインスティックが未対応(バーチャロンの醍醐味を損なう)
ネット対戦がない(対戦ゲームとしての魅力が減少)
家庭用ゲームとしての調整不足(中途半端な出来)
評価(プレイヤーの感想):
新規プレイヤーには取っ付きやすいが、バーチャロン経験者には不満が多い
対戦ゲームとしては微妙だが、シングルプレイのロボアクションとしては楽しめる
「フォース」の完全移植を望む声が多い
中古ならありだが、定価で買う価値は微妙
シリーズの中では異色作で、ファンの評価が分かれる
総評:
バーチャロンシリーズの新たな試みとして興味深いが、対戦ゲームとしての本質を損なった作品
ロード時間や操作性の悪さがプレイのストレスになりがち
ストーリー性を強化した方向性は評価されるが、完成度が低い
「怪作」としての魅力はあるが、決して万人向けではない
次回作では、ストーリーよりも対戦バランスや操作性の向上を求める声が多い発売年 2003年 / セガ -
あそんで かず・すうじ発売年 2003年 / 学研 -
あそんで あいうえお発売年 2003年 / 学研 -
Cafe Little Wish~魔法のレシピ~『Cafe Little Wish』は2003年2月14日に「ぱてぃしぇ」から発売されたアダルトゲーム。
デビュー作であり、Windows用としてリリースされた。
主人公は記憶喪失の男・レオン。
レオンは王国の辺境の街にたどり着き、カフェで無銭飲食をしたため働くことになる。
作品には複数の少女キャラクターが登場。
メルンはウェイトレスで、レオンに対抗心を抱いている。
リリィもウェイトレスで、レオンをお兄ちゃんと呼ぶ。
ミーナは猫耳と尻尾を持ち、厨房で働く少女。
セレスはカフェの現オーナーで、料理を生きがいとしている。
カレンはウェイトレスで、高飛車な性格。
原画・キャラクターデザインはてぃんくる、シナリオは風が担当。
2003年にドリームキャスト版とPS2版がプリンセスソフトから発売。
移植版には新規イラストやシナリオが追加された。
初回限定版には設定資料集が付属。
2008年に著作権を巡る訴訟が東京地方裁判所で起こされた。
訴訟は2009年に原告の請求が棄却された。
ぱてぃしぇは本作を含めて2作品のみ発売。
2005年頃に公式サイトが閉鎖された。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
最強 東大将棋2003発売年 2003年 / 毎日コミュニケーションズ -
最終兵器彼女ゲーム概要: 人気漫画『最終兵器彼女』を原作に、恋愛アドベンチャーとしてPS2向けに制作された。
発売日: 2003年5月29日(廉価版は2006年2月2日)。
ジャンル: 恋愛アドベンチャー、マルチエンディング方式。
プロデューサー: 『ときめきメモリアル』のメタルユーキが担当。
キャラクターデザイン: アニメ版のデザインを採用し、一部ゲームオリジナルアニメも収録。
主要キャスト: 主人公シュウジ(石母田史朗)、ちせ(折笠富美子)、テツ(三木眞一郎)など。
ストーリー: 原作の悲劇的展開を「ifストーリー」で救済可能。選択次第で登場人物を全員生存させるエンディングも。
選択肢と分岐: 選択肢の分岐で20以上のエンディングに到達可能。攻略条件は複雑。
恋愛要素: シュウジを操作して、ちせや他のキャラクターとの関係を構築。
特筆点: 原作やアニメ版では救われなかったキャラがゲームで救済される点が魅力。
難易度: 分岐条件がシビアで、失敗するとやり直しが必要。
操作性: 既読スキップやオート機能がなく、繰り返しプレイが煩雑。
ミニゲーム: ミニゲーム「大脱出」などがあるが、難易度が高く分岐要素を含む。
背景描写: 背景のパースやディテールが不自然で没入感を損なうと指摘される。
ボイス: シュウジ以外のキャラクターはフルボイス対応。
楽曲: オープニングやエンディング曲、BGMが高評価。
短所1: ストーリーが短めで、1シナリオが5~6時間程度で終わる。
短所2: エンディング数が多いが、ストーリーが薄く感じる。
短所3: ゲーム要素が強引で、恋愛ADVとしては一部不自然な展開も。
評価点: 原作ファンにはアナザーストーリーや追加アニメが魅力。
対象年齢: CERO15歳以上対象。
値段: 通常版6,800円、限定版9,800円、廉価版2,940円。
批判点1: ミニゲームや分岐が難解で、攻略本がないと厳しい部分も。
批判点2: 主人公シュウジのボイスがなく、没入感に欠ける。
批判点3: 演出不足やテキストの調整不足を指摘する声も。
総合評価: 原作ファンには楽しめるが、ゲーム単体としては操作性や内容の粗が目立つ。
おすすめ対象: 原作やアニメのファン、悲劇を救済したいプレイヤー。
非推奨対象: 繰り返しプレイや複雑な攻略が苦手な人。
総評: 良作と呼ぶには惜しい部分が多いが、原作愛を感じられる内容。
評価点数: ファンの間での評価は賛否両論で、50~60点台が一般的。発売年 2003年 / コナミ -
ファミリートレーナー対応コントローラー: Wiiリモコン、専用マット型コントローラー
対象年齢: 全年齢対象
価格: 定価 7,140円 / 現在のAmazon価格 528円
ゲームの概要: 体を動かして楽しむアスレチック型アクションゲーム
特徴: ジャンプや足踏みで操作し、運動しながら遊ぶスタイル
ゲームモード:
アスレチックモード: 初級~マスターコースをクリアして新アトラクションを開放
運動不足解消トレーニング: 10種類のトレーニングメニューを選択
自由に遊ぶモード: 1つのアトラクションを好きなだけプレイ可能
運動記録: 毎日の踏み階数や持続日数をグラフで記録
主なアクティビティ:
丸太ジャンプ: 転がってくる丸太をジャンプで避ける
カヌー川下り: カヌーを操作し、障害物を避けながらゴールを目指す
マウンテンスライダー: 障害物を利用してジャンプやトリックを決める
パイプスライダー: 巨大すべり台を高速で滑走
滝登り(2人用): 協力して滝を登る
トロッコアドベンチャー(2人用): トラップが仕掛けられたトロッココースを疾走
シーソーファイト(2人用): 指示されたボタンを早押しする対戦
Miiの使用: 家族や友達のMiiを使ってプレイ可能
フィットネス要素: ジャンプや足踏みで本格的な運動になり、汗をかきやすい
体験者の意見:
良い点: しっかり運動できる、子供でも楽しめる、家族で遊べる
悪い点: 単調なゲームが多い、大人は飽きやすい、専用マットの保管が面倒
レビュー評価: Amazonでの評価は3.1/5.0(50件の評価)
子供向け: 小学生以下の子供には特に人気がある
大人向け: 運動にはなるが、単調で飽きやすいという意見が多い
騒音の懸念: ジャンプや足踏みが多く、マンション住まいでは騒音に注意
Wii Fitとの比較:
Wii Fitは健康維持向け、本作は運動重視でアクティブなプレイが特徴
Wii Fitが「静」なら、ファミリートレーナーは「動」
総評: 家族や子供と遊ぶには良いが、大人単独では飽きやすいフィットネスゲーム発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ヴァルハラナイツ2『ヴァルハラナイツ2』は2008年に発売されたPSP専用アクションRPG。
遊びやすさを向上させた『ヴァルハラナイツ2 バトルスタンス』が2009年に登場。
物語には「抗神機関ヘルゼーエン」と「十翼会」という二つの組織が対立。
主人公は孤児院から逃げ、冒険者として女神討伐の使命を受ける。
-裁きの女神は圧倒的な力を持つ存在で、1000年間見つかっていない。
水晶の魔女が女神の居場所に関する情報を白水晶に封印。
主人公の拠点「ビブロス」には様々な施設が存在する。
戦闘は職業に応じた武器と魔法を使用。
BS版では移動が快適になり、ダンジョン間のワープが可能に。
キャラクター職業は基本5種類と上級4種類が存在。
職業ごとにレベルが設定され、成長したパラメーターも引き継がれる。
仲間はギルドで雇い、クエストで仲間を増やすことも可能。
各職業はそれぞれ異なる魔法やスキルを持っている。
特殊な職業として「機械人」や「犬」が存在。
主な登場キャラクターにロザリー、オットー、アーノルドなど。
謎の敵「鉄仮面」や、「十翼会」の幹部たちが物語に対立構造を与える。
ストーリーには運命や裏切りが絡む要素が多い。
NPCとの共闘時には一時的に仲間になることもある。
声優は学生が担当しており、後にプロになる者もいる。
ゲームは戦闘や探索要素がメインで、プレイヤーの選択が影響する。発売年 2008年 / マーベラス -
CLANNADClannadは2004年4月28日にKeyによって発売された日本のビジュアルノベル。
幼い頃から大人になるまでのトモヤ・オカザキの人生を描いている。
ゲームプレイは選択肢によって異なるシナリオが展開する形式。
最初の5人のヒロインのシナリオをクリアすることで「後悔」ストーリーが開放される。
物語のテーマは家族の価値と人間関係の重要性。
主要なヒロインにはナギサ、キョウ、コトミ、トモヨ、フコがいる。
アニメ化、映画化、漫画、音楽CDなど多様なメディア展開が行われた。
アニメシリーズは2007年から2009年まで放送され、後に評価が高くなった。
Clannadは日本のPCゲーム販売ランキングで最優秀の1位を獲得。
英語版は2015年にSteamで発売、クラウドファンディングで資金調達。
幾つかのスピンオフや外伝(例:Tomoyo After)も制作された。
物語の設定は日本の架空の学校やその周辺が中心。発売年 2008年 / プロトタイプ -
Memories Off基本情報・仕様
PSP向けの恋愛アドベンチャーゲーム
初代『メモリーズオフ』(1999年PS1版)の移植作
解像度や画面比(16:9)に最適化されている
読み込み速度が早く、携帯機でも快適にプレイ可能
シナリオやイベント内容は基本的にPS1版準拠
ストーリー・テーマ
舞台は澄空学園を中心とした神奈川県と思われる地域
主人公・三上智也は、幼なじみの死をきっかけに心に傷を負っている
故人となった幼なじみ「桧月彩花」の存在が物語の根底に影響
過去のトラウマを乗り越えることがテーマのひとつ
「登校・昼食・授業・下校」の平凡な日常描写が中心
登場キャラクター
今坂唯笑:真ヒロイン、明るく天然な幼なじみ
双海詩音:クール系文学少女、紅茶好きで人気キャラ
音羽かおる:転校生ヒロイン、田村ゆかりが声優
霧島小夜美:大学生の年上ヒロイン、軽めのシナリオ
伊吹みなも:病弱な年下、感動系シナリオで高評価
稲穂信:シリーズ皆勤の親友ポジション
音楽・演出
BGMは阿保剛による名曲多数、特に「each and every heart」は名場面で流れる
OPテーマ『勇気の翼』(PSP版)、エンディング曲『永遠のメモリーズ』も好評
ドリームキャスト版など他バージョンとで一部BGM差し替えあり
ゲーム性・構成
選択肢によってエンディングが分岐するオーソドックスなノベル形式
シナリオ分岐は複雑すぎず、初心者にも親切な設計
続編と比べて鬱展開が少なく、優しい構成
後半に向けて主人公の奇行やトラウマが重要になってくる構成
各ヒロインのルートにより視点・印象が大きく異なる
その他
原作ファンやシリーズ追いかけ勢には感慨深い原点
移植作としての目新しさは少ないが、手軽に遊べるのが魅力
シナリオが哀しく切ないとの声もあり、プレイ後の余韻が強い作品
初心者向けの入り口としても評価されている
全体としては「ノスタルジックで静かな傑作」といえる一本発売年 2008年 / サイバーフロント -
Fatal Inertia EX元々はパッケージのローンチタイトルとして予定だったが、ダウンロード専売に変更された上、Xbox 360版と発売順序が入れ替わった
配信専用
ゲーム名:Fatal Inertia
開発会社:Koei
ゲームジャンル:未来的なホバーカー・レース
初期リリース:PlayStation 3専用、2007年にXbox 360版がリリース
PlayStation 3版リリース日:2008年5月29日(日本)、6月19日(北米・オーストラリア)、7月15日(ヨーロッパ)
ゲームの舞台:22世紀中期の地球、巨大企業が支配
エンターテイメントの一環としての極限スポーツ
レース環境:6つの異なる環境、51のコース
主な車種:4種類(Phoenix、Aurora、Mercury、Titan)
各車種の特徴:バランス、速度、加速、装甲、火力の違い
武器システム:非致死性の武器、主に磁気に基づく
デモ版リリース:2007年8月2日、PS3のデモ版も2008年5月29日に公開
ゲームの難易度調整:トレーニングコースや「マスター」難易度の追加
コントロール方式:DualShock 3およびSIXAXIS傾きコントロール
レビュー評価:両バージョンとも「ミックス評価」
Famitsu X360評価:29/40
GamePro評価:グラフィック3.75/5、サウンド2.25/5、操作3.25/5
Fatal Inertia EX版評価:グラフィック4.5/5、操作4.5/5、楽しさ4.5/5
プレイヤー層:レースゲームファン向け
ゲームの特徴:学習曲線が緩やかで、アクションが速い発売年 2008年 / コーエーテクモ -
レインボーシックス ベガス 2ゲームのタイトルは『レインボーシックス ベガス2』。
発売日は北米が2008年3月18日、日本が2008年4月24日。
開発元はユービーアイソフトで、一人称視点シューティングゲーム。
登場人物たちは多国籍特殊部隊「チームレインボー」のメンバー。
ゲームの舞台はラスベガスで、大規模テロに立ち向かうストーリー。
前作『レインボーシックス ベガス』の続編で、別視点から物語が進行する。
プレイヤーは主人公「ビショップ」の外見を自由に設定可能。
敵や味方のAIの改善、武器やアーマーのカスタマイズ要素が追加されている。
A.C.E.S.という成長システムにより、オンライン・オフラインで経験値が蓄積可能。
登場キャラクターには、ビショップ、マイケル・ウォルター、ジャン・パクなどがいる。
敵キャラクターとしてカブレロ兄弟が登場し、テロの首謀者となる。
ゲームはテロリストの襲撃や人質救出をテーマにしている。
ストーリーには裏切りや仲間の犠牲が含まれる。
ゲームプレイにおいて、頭部への銃撃は致命的となるルールが設定されている。
各国の実在迷彩を含む豊富な迷彩設定が特徴。
シングルプレイとマルチプレイが可能で、特典が多様に用意されている。
ヘリコプター操作やチームワークが重要な要素とされる。
ビショップのコードネームは、プレイヤーが選択した性別で変化可能。
充実したストーリーとキャラクター描写が評価されている。
改善されたオンライン機能とパッチによる問題修正が行われた。発売年 2008年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
空間☆図形 ひらめきトレーニング くうトレ発売年 2008年 / ベネッセコーポレーション -
数独DS ニコリの“SUDOKU”決定版発売年 2008年 / ハドソン -
SuperLite 2500 クイズのたび ~鉄道旅情編~発売年 2008年 / サクセス -
ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD発売年 2008年 / セガ -
続けられない大人のためのメタボ脱出トレーニング発売年 2008年 / マイルストーン -
特定! メタボ塾発売年 2008年 / ラディック -
ふしぎ_かがく なぞときクイズトレーニング なぞトレ発売年 2008年 / ベネッセコーポレーション -
フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス元は携帯アプリ作品のリメイク:DS版は『2089』『2089-II』を統合し再構築
■ストーリー・世界観
舞台は西暦2089年のハフマン島
『フロントミッション1st』の前日譚に位置づけられる外伝作品
O.C.U.傭兵部隊のリーダーが主人公
傭兵失踪事件や陰謀の渦に巻き込まれていくストーリー
明るめの雰囲気ながら一部シリアスな展開も存在
■ゲームシステム・バトル
戦闘は1stベースのターン制SRPG
ヴァンツァー(機動兵器)に乗って戦う4部位制のユニットバトル
1マップのテンポが良く、携帯機に適したスピード感
リンク攻撃や体当たりなど新要素を追加(実用性はやや微妙)
ミッション数は50以上でボリューム大
敵の硬さは控えめでサクサク戦闘可能
戦闘・移動・会話の高速スキップ機能搭載(Bボタン押しっぱなし)
闘技場あり:敵キャラと再戦できるおまけ要素
■育成・セットアップ
武器・装備カスタマイズが可能(やや見づらいUI)
近距離銃器が非常に強力、バランスが極端
キャラごとに熟練度とスキル成長あり
スキル習得後は難易度が大幅に低下する傾向
リペア機・補給車は中盤以降に登場(やや遅め)
2週目引き継ぎプレイ対応(スキル・資金・装備・ドロップ変化)
■演出・ビジュアル・音楽
グラフィックはドット絵ベースで好みが分かれる
人物グラフィックや立ち絵は評判がまちまち(地味との声も)
BGMは過去作の名曲を多数採用(ただし一部繰り返し)
音声演出はなし、SEとBGM主体の構成
■総評・その他
SRPG初心者にも入りやすいシステムと難易度
シリーズファンには「過去作の良いとこ取り」として好意的評価が多い一方、ストーリーや演出面の淡白さを指摘する声も多い発売年 2008年 / スクウェア・エニックス -
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガゲーム名: 『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』
発売日: 2008年5月29日
開発・販売: バンダイナムコゲームス(バンプレストレーベル)
ジャンル: RPG
舞台: 異世界のエンドレス・フロンティア
登場種族: 人間、アンドロイド、獣人など
シリーズ: 「スーパーロボット大戦OGシリーズ」と連動
開発会社: モノリスソフト
特徴: 派手な戦闘アニメーションとタイミング要素を持つ戦闘システム
キャラクターたち: ハーケン・ブロウニング、アシェン・ブレイデル、楠舞 神夜、錫華姫 など
戦闘システム: 精神コマンドや援護攻撃がアレンジされて搭載
セリフのバリエーションが豊富だが、ボイスデータが多くボリュームが抑えられたフィールドマップ
特典: DSのGBAスロット使用で特典アイテム獲得可能
続編: 『無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』が2010年に発売
謎の結晶「ミルトカイル石」が関わるストーリー
オープニングテーマ: 「Butterfly」 by Perfume
登場キャラクター: KOS-MOS、有栖 零児、小牟など、他作品からのゲスト多数
キャラクターデザイン: 斉藤和衛、河野さち子
特徴的な武装や技名が童話やおとぎ話をモチーフに
BGMにはキャラクターごとの専用曲が多数用意されている発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
13歳のハローワークDSタイトル:『13歳のハローワークDS』
発売日:2008年5月29日
プラットフォーム:ニンテンドーDS
開発会社:デジタルワークスエンターテインメント
原作:村上龍の著書『13歳のハローワーク』
ジャンル:職業体験アドベンチャーゲーム
初音ミクのゲームデビュー作
初音ミクが主題歌を担当
ゲーム中に初音ミクが案内役として登場
音楽制作の流れを学ぶ要素がある
主人公:加藤ミク(声 - 北乃きい)
加藤ミクは未来から現代にタイムスリップ
加藤大地(声 - 伊藤葉純)はミクの父親
ラッシュ(声 - 天野ひろゆき)はロボットパートナー
時任カケル(声 - 小泉隼人)も未来から来たキャラクター
LEONという犬型ロボットも登場
藤井カナ(声 - 柳本理)はミクの母親
KAITOとLEONのキャラクターは偶然の一致とされる
実際に初音ミクが歌うオリジナル曲が収録されている
幅広い職業体験が提供されるシナリオが含まれている発売年 2008年 / デジタルワークスエンターテイメント -
テュロック『テュロック』はPS3・Xbox 360用のゲームソフト。
NINTENDO64用ソフト「時空戦士テュロック」のリメイク。
物語は新しい設定で、恐竜や犯罪組織との戦闘を含む。
サバイバルステージをクリアすることが目的。
武器はマシンガン、ショットガン、ナイフなどを使用可能。
シングルモードに加え、最大16人のオンラインマルチプレイもあり。
PS3版はトロフィー機能対応なし。
主人公テュロックは特殊部隊「ウイスキー中隊」の一員。
ブラックウォーターという惑星が舞台。
宇宙船の破壊により部隊は散り散りになる。
テュロックは過去の仲間と再会し、自らの過去に向き合う。
主要キャラクターにはスレイド、ローガン、ジェリコ、カウボーイなどがいる。
テュロックはインディアン「カイオワ族」の子孫であり、ナイフや弓矢の使い手。
「ウルフパック」の元隊長ローランド・ケーンも登場。
ゲームの日本語化に苦労したエピソードがある。
キャラクターの声優は著名な声優陣が担当。
東京ゲームショウ2007でプレイアブル出展された。
ゲームは恐竜や敵との戦闘を楽しむFPS要素を持つ。
テュロックは自らの過去と対峙するストーリー進行が特徴。
登場人物の大多数は男性で、雰囲気作りに工夫があった。発売年 2008年 / タッチストーン -
バトルファンタジア『バトルファンタジア』はアークシステムワークス開発・タイトー販売の2D対戦型格闘ゲーム。
3Dコンピュータグラフィックスを使用した「2.5次元」のゲーム。
Taito Type X2基板を使用、開発リーダーは岩崎恵美子。
ジャンルは「剣と魔法の対戦格闘」、ヒロイックファンタジーをテーマ。
RPGを意識した演出や設定が多数存在。
従来のコンボ中心ではなく、シンプルな操作系統。
対戦環境が整わず市場に出回りにくかった。
2008年にコンシューマ版がリリースされ、ストーリーモードとネットワーク対戦モードを追加。
2011年にはNESiCAxLive対応のアーケード版が稼働開始。
2015年にSteamで『Battle Fantasia -Revised Edition-』が配信、ネットワーク対戦対応。
特徴的な操作として「ガチボタン」があり、攻撃を受け流せる。
HPとMPゲージに基づくダメージシステムを採用。
対戦時のキャラクター組み合わせで技の発動が変わる。
ゲーム内には様々なキャラクターが登場、それぞれ異なるクラスとHPを持つ。
物語の舞台は「魔法王国」と「蒸気帝国」に分かれた大陸。
最終ボスは「ジ・エンド オブ デスブリンガー」。
ダメージ数値がエフェクトとして表示される。
プレイヤーにとってのヒートアップやディレイのシステムも存在。
一部のキャラ声優がストーリーモードで異なる。
音楽CDや追加コンテンツも販売された。発売年 2008年 / アークシステムワークス -
ロストプラネット コロニーズ『LOSTPLANET COLONIES』はカプコン開発のサードパーソン・シューティングゲーム。
元は『LOST PLANET EXTREME CONDITION』の拡張版。
2006年12月21日に初作が発売され、好評を受けて追加コンテンツが提供された。
追加マップや武器が加わり、4つの新しいマップが導入されている。
Xbox 360版とWindows版でのクロスプラットフォーム対戦が可能。
プレイアブルキャラクターは11種類存在。
7種類のゲームルールが設定されている。
新たに10種類の武器が追加された。
クロスプラットフォームの課題として、バグが発生した。
Windows版では武器速度がfpsに依存するバグがあった。
このバグは2008年9月30日にパッチで修正された。
バグによってXbox 360ユーザーとの間にトラブルが生じた。
ゲームの発売日はWindows版が2008年6月5日。
シリーズ公式サイトが存在し、更なる情報提供がされている。発売年 2008年 / カプコン -
オーバーロード:魔王サマ 復活ノ時発売年 2008年 / マイクロソフト -
バトルファンタジア『バトルファンタジア』はアークシステムワークスが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
3次元CGを用いながら2Dゲーム性を保つ「2.5次元」表現を採用。
「剣と魔法の対戦格闘」がテーマで、ヒロイックファンタジーの世界観が舞台。
Taito Type X2基板を使用。基板の価格は50万円で、一般的な格闘ゲームより高価。
操作は1レバー + 5ボタン、特徴的な「ガチボタン」が存在。
ゲームバランスは『ストリートファイターIII』を意識したもの。
2008年にストーリーモードとネットワーク対戦を追加したコンシューマ版をリリース。
2011年にNESiCAxLive対応のアーケード版が稼働開始。
2015年にSteamで『Battle Fantasia -Revised Edition-』を配信。
キャラごとに異なるHP設定、攻撃ダメージ量が影響。
ヒートアップやガチドライブなど、独自のシステムが存在。
主要キャラクターにはウルス、マルコ、オリヴィア、アシュレー等がいる。
各キャラクターは異なるクラスとHPを持つ。
ボスキャラクターや隠しキャラも存在し、詳細設定が雑誌などで公開されている。発売年 2008年 / アークシステムワークス -
実況パワフルプロ野球ポータブル3『実況パワフルプロ野球ポータブル3』は2008年5月29日に発売されたPSP用プロ野球ゲーム。
略称は「パワポタ3」で、2008年開幕時のデータに対応。
新たに「サクセスモード」と「マイライフモード」が追加。
通信対戦やシェアリング、パワガチャなどの機能を搭載。
高校野球編で、プレイヤーは新たな選手を作成。
クリアごとにプレイ可能な高校が増える。
今作ではリセットペナルティが存在しない。
主人公は「パワプロ君」でプロ入りを目指す。
登場キャラクターには猪狩兄弟や早川あおいなどがいる。
物語は過去の愛称やエピソードを交え、キャラクターたちの成長を描く。
各高校の監督や生徒は、それぞれ異なる個性や悩みを抱えている。
主人公は他の部員と協力して甲子園を目指す。
シナリオはパワポケチームによって制作された。
継承キャラクターが登場し、プレイヤーの選手と関連がある。
最大プレイ年数は20年、セーブデータが1つだけ。
特殊なシステムは過去の作品と同様。
一部キャラクターは別の作品に登場した経験がある。
ゲーム内では能力向上やデート要素も存在する。発売年 2008年 / コナミ -
Memories Off 2nd『Memories Off 2nd』は、2001年9月27日にKIDから発売された日本の恋愛ビジュアルノベル。
ドリームキャストおよびプレイステーション向けにリリースされ、2008年にはPSP版も登場。
2021年に「Memories Off Historia Vol. 1」としてPS4とSwitchでリリース、2024年にはSteamでスタンドアロン版が配信される。
主人公はケン・イナミ、ヒロインは白河ほたる。
ほたるは、ハマサキ高校の3年生で、ピアノが得意である。
ほたるは、クリスマスにケンに愛を告白し、OVAでは彼との関係が描かれる。
他の主要キャラクターには、教師の南つばめ、友人の飛世巴、スイミングクラブのメンバー鷹乃寿々奈がいる。
物語はOVAとしてもadaptationされ、2003年1月22日に販売が開始された。
サウンドトラックは田村貴志が作曲、オープニングテーマはRemiが歌い、エンディングテーマは中島奈美が担当。
ゲームのストーリーは暗く、成熟したテーマを扱って評価され、RPGFanから82%の評価を受けた。発売年 2008年 / サイバーフロント -
ふしぎ遊戯 朱雀異聞総合評価
Amazon評価: ★3.4(36件)
プレイヤーの評価は賛否両論
原作・アニメファンとゲーム単体プレイヤーで評価が分かれる
良い点
原作の世界観を再現(原作ファンには嬉しい要素あり)
主人公がしっかりした性格(美朱とは違う新たな巫女像)
朱雀七星士全員と恋愛可能(鬼宿以外ともルートあり)
グラフィックが綺麗(背景や立ち絵のクオリティは高め)
システムが安定(スキップ機能やUIは快適)
声優陣が豪華(※ただし変更による賛否あり)
BGM・OP/ED曲の評価が高い
原作キャラとのifストーリーが楽しめる
恋愛イベントが多い(一部キャラのルートは感動的)
やり込み要素がある(全エンディングを見るとおまけ要素解放)
スキップ機能が便利(2周目以降の周回が楽)
乙女ゲーム初心者にもプレイしやすい
悪い点
声優変更に不満の声が多い(特に鬼宿・翼宿・柳宿の声に違和感)
シナリオが薄い(原作の名シーンが省略されている)
恋愛要素が浅い(心理描写が少なく、あっさりしている)
一本道のシナリオ(ルート分岐が少ない)
全ルートが似た展開(攻略キャラごとの個別ルートが少ない)
エンディングが簡素(特に一部キャラは取ってつけたような結末)
シナリオの矛盾点がある(原作をなぞろうとして不自然な流れ)
バグが多い(音声が消える・死んだキャラが一瞬生きている)
主人公の性格がブレる(後半で口調が変わるなど違和感あり)
戦略性がない(選択肢による影響が小さい)
スキップしすぎるとすぐ終わる(内容が短く感じる)
イベントCGの統一感がない(キャラの等身がバラバラ)
背景とキャラが馴染んでいない(演出の粗さが目立つ)
寒い地域でもキャラが半袖のまま(作画ミス?)
亢宿エンディングがない(人気キャラなのに攻略不可)
移動カーソルが使いにくい(操作性が微妙)
物語の展開があっさりしすぎ(感動が薄い)
中古で買うのが妥当(定価ではコスパが悪い)
総評
「原作ファン向けの乙女ゲーム」だが、シナリオやシステムの完成度は低め。
恋愛イベントやグラフィックのクオリティは悪くないが、物語の深みが足りず、エンディングも雑な印象。
原作・アニメを知っている人なら多少楽しめるが、声優変更に納得できない人や、恋愛シナリオを重視する人には物足りない作品。
「ふしぎ遊戯」ファン向けのファンディスク的なゲームという位置づけ。発売年 2008年 / アイディアファクトリー -
D.C.II P.S. ~ダ・カーポII~ プラスシチュエーション『D.C.II P.S. 〜ダ・カーポII〜 プラスシチュエーション』は2008年5月29日にCIRCUSから発売されたPS2用ゲーム。
2009年には廉価版が発売された。
新たに6人のキャラクターが追加され、総計12人以上の攻略可能キャラが存在。
Hシーンがカットされ、声優陣はアニメ版に準拠。
新規シナリオと挿入歌が追加され、ルートが拡張されている。
ダ・カーポシナリオの解禁条件が変更された。
DXパックはディスク5枚組で、オリジナルサウンドトラックなどが同梱。
製作には約1年間がかけられた。
音声収録には約2ヶ月の期間を要し、テキスト量が増加した。
PC移植版『D.C.II P.C. 〜ダ・カーポII〜 プラスコミュニケーション』も存在する。
PSP版は2010年に発売、PS2版が移植されたもの。
サウンドトラックの不良品交換や誤植による謝罪もあった。
オープニングやエンディングテーマが多数収録されている。
公式ビジュアルガイドが2008年6月26日に発売。
スタッフには多くの著名なクリエイターが関与している。発売年 2008年 / 角川書店 -
花宵ロマネスク 愛と哀しみ-それは君のためのマリア『花宵ロマネスク』は携帯ポータルサイト「girlswalker.com」で配信される恋愛アドベンチャーゲーム。
2008年5月29日にPS2版『花宵ロマネスク 愛と哀しみそれは君のためのアリア』が発売。
2008年12月7日に『花宵ロマネスク2 王子様といばらの冠』がトイズwalkerプレミアムで配信。
シナリオは加藤千穂美(いちご先生)や萩原孝之(おでん先生)が担当。
キャラクターデザインは乃上冷紋(れもん先生)。
主人公は桐原珠美で名前変更可能な新人国語教師。
主なキャラクターに宝生 綾芽、宝生 菫、城崎 ともゑ、宝生 桔梗、宝生 葵などがいる。
宝生家には複雑な人間関係があり、各キャラクターがそれぞれのストーリーを持つ。
宝生家の家族は当主に関する問題や確執が描かれている。
ゲーム内のキャラクターはそれぞれ声優が個別に配役されている。
物語には復讐、家族の絆、個々の成長がテーマにある。
companionCDや関連商品も豊富にリリースされている。
執事である桜沢 響は宝生家に忠実で珠美の世話もしている。
物語中での桔梗の母や、月華修学院の教師たちも重要なキャラクター。
ゲームは様々なメディア展開も行っており、音楽CDやファンブックなど多岐にわたる。
シリーズは2作目が新キャラクターを追加し、より深く物語が広がる。
各キャラクターには誕生日や血液型、性格など詳細な設定がある。
物語は恋愛要素に加えてミステリーやサスペンス要素も含まれている。
ゲームの進行によってプレイヤーの選択が結末に影響を与える。
シリーズの人気により、関連のアルバムやミニ冊子も出版されている。
各キャラクターの背景や関係性が物語の核となっている。発売年 2008年 / マーベラス -
マナケミア2 ~おちた学園と錬金術士たち~ゲームタイトル: マナケミア2 〜おちた学園と錬金術士たち〜
発売元: ガスト
発売日: PS2版は2008年5月29日、PSP版は2009年10月1日
キャラクターデザイン: 芳住和之
アトリエシリーズの10作目
舞台: 前作から十数年後のアルレビス学園
男女2人の主人公を選択
1年間の学園生活をプレイ
マナの個体数減少の影響で経営難の学園
ストーリーの独立性: 前作からの連続性は薄い
ゲームシステム: 戦闘や探索など前作を踏襲
新機能: バザーでアイテムを売買
主人公の物語をクリア後、別の主人公をプレイ可能
戦闘: 前衛3人、控え3人のメンバー構成
属性: 6種類に増加し、戦略性が向上
アクティブコストスフィアバーによる行動順序設定
ユナイトモードでの連携攻撃や必殺技が強化
採取ポイントに新ミニゲームが追加
調合における協力者の選択によるボーナス/ペナルティ
100を超えるキャラクターが登場し、多様なストーリー展開
オープニング・エンディングテーマあり発売年 2008年 / ガスト -
終末少女幻想アリスマチック ~Apocalypse~『終末少女幻想アリスマチック』は2006年にキャラメルBOXから発売されたアダルトゲーム。
滅亡の危機にある世界を救うため、若者たちが集まるストーリー。
2008年にはPlayStation 2版が発売され、特典としてタローカードや占いCDが同梱。
ゲーム内には「骨牌(かるた)システム」があり、特殊なカードを集める要素がある。
散花蝕と呼ばれる超自然災害により、人類の生存圏が侵食されている。
主な舞台は東京の新東雲学園研究都市で、若者たちが仮想現実空間での戦闘を強いられる。
本作の主人公は「丸目 蔵人」で、「タイ捨流」の末裔。
他のキャラクターには剣術や特殊能力を持つ者が多く登場する。
デミウルゴスシステムと呼ばれる運命改変装置が物語の鍵となる。
設定には日本神話やクトゥルー神話に基づいた用語が多く使われている。
キャラクターデザインや音楽も注目されており、個性豊かなキャラクターが描かれている。
不可解な現象や存在が多く、物語はSF的な要素を持つ。
エンディングにはプレイヤーの選択が影響する。
ゲームの開発スタッフによる特別な制作秘話も存在する。
本作はキャラクターの心理描写や感情の複雑さが特徴である。
ゲームは一般的にアダルト向けだが、ストーリーやキャラクターの設定も深い。
ユーザーの選択によって異なるエンディングに導くマルチエンディング方式を採用。
さまざまな武器や流派が登場し、バトルシステムにも工夫がある。
学園内での人間関係やライバルとの戦いも物語の重要な要素。
キャラクター同士の背景やストーリーが交錯している。
ゲーム内の音楽や効果音がプレイ体験を高める要素となっている。発売年 2008年 / ラッセル -
咎狗の血 True Blood『咎狗の血』はNitro+CHiRALが2005年に発売したボーイズラブ系アダルトゲーム。
舞台は第三次世界大戦後のパラレルワールドの日本。
主人公アキラが「イグラ」という命懸けの殺人バトルゲームに挑むストーリー。
初回版には特典が同梱され、以降通常版なども発売。
PS2版『咎狗の血 True Blood』やPSP版も登場し、テレビアニメ化されている。
トシマという壊滅的な無法地帯で物語が展開され、犯罪組織「ヴィスキオ」が登場。
アキラは無実の罪を着せられ、「イグラ」で王「イル・レ」を打倒する条件で解放される。
主人公アキラは無口でクールな性格、ストリートファイトのチャンピオン。
主要キャラクターには、孤独なカリスマ「シキ」、アキラの幼馴染「ケイスケ」などがいる。
「イグラ」は殺人が容認されたバトルゲームで、勝者が敗者を処理する残酷なルール。
各参加者はタグを持ち、勝者はその奪い合いを行う。
物語には愛と狂気が絡み合う多くの出会いと選択が描かれる。
登場するキャラクターには独特なバックストーリーが設定されている。
ヴィスキオの実質的運営者には変人の「アルビトロ」がおり、麻薬王「イル・レ」が存在する。
言葉や行動に独自の個性を持つキャラクターが多く、様々な人間関係が描写されている。
難解な国家方針の変化を背景に、若者たちの鬱憤晴らしとして「Bl@ster」が流行する。
ゲームは多くのメディア展開がされ、関連グッズやサウンドトラックも数多く発売されている。
アニメ版は2010年に放送され、複数のオープニングやエンディングテーマが使用された。
物語はシナリオライターの淵井鏑によるもので、キャラクターデザインにはたたなかなが関わっている。発売年 2008年 / 角川書店 -
beatmaniaIIDX14 GOLDジャンル: 音楽ゲーム(音ゲー)。
対応機種: PS2。
発売日: 2008年5月29日。
価格: 7,300円(税別)。
収録曲数: 約90曲。
テーマカラー: 金色で豪華なデザイン。
特徴:
STANDARDモードに「VIPルーム」を追加。
インターネットランキング対応。
過去作の楽曲も一部収録。
難易度の幅広い選択が可能。
プレイ人数: 1~2人。
VIPルーム: 高難易度楽曲が収録される特別ステージ。
段位認定モード: プレイヤーの腕前を測る挑戦モード。
収録曲のジャンル: テクノ、トランス、ポップ、ネタ曲など多彩。
人気曲: snow storm、GOLD RUSH、Second Heavenなど。
操作性: ハイスピード設定が0.5刻みで調整可能。
トレーニングモード: 設定を変更して練習可能。
ギャラリー機能: プレイリザルトやイラストを集められる。
フリーモード: 遊んだ曲を何度でも再プレイ可能。
過去作の楽曲再録: 20, November、DENIMなどが収録。
評価点: 曲のバランスが良く、様々なプレイスタイルに対応。
プレイヤーの感想: 豪華さが目立つが難易度が高め。
段位の目安: 八段以上のクリアで高難易度曲が解禁。
新規追加オプション: 縦連打補正やエフェクター機能。
選曲画面の小ネタ: RIVALモードやVIPルーム関連の隠し機能あり。
オプション変更: プレイ中にハイスピードなど設定可能。
プレイ動画: 通常プレイやVIPルーム挑戦が公開されている。
音ゲー全盛期の中でのリリース: ギタドラやポップンなど他音ゲーとの兼ね合いが話題。
ユーザー層: 若者や音ゲーファン向け。
操作環境: 専用コントローラー推奨。
レビュー総評: 豪華な演出や収録曲の充実度が評価される一方、難易度の高さが課題。発売年 2008年 / コナミ -
3D 獣王記発売年 2013年 / セガ -
どぎめぎインリョクちゃん発売年 2013年 / アークシステムワークス -
智代アフター ~It's a Wonderful Life~ CS Edition-『智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜』はKey制作の恋愛アドベンチャーゲーム。
2005年11月25日にWindows向けに18禁で発売。
初めて延期なく発売されたKey作品で、フルボイス。
『CLANNAD』の外伝で、坂上智代が主役。
麻枝准が私的に企画・シナリオを担当し、個人色が強い。
非常に実験的で賛否が分かれる結末を持つ。
シナリオクリア後に『DUNGEONS & TAKAFUMIS』がプレイ可能。
初回版特典にBGMのサウンドトラックが同梱。
2007年にPS2版が発売され、内容が大幅に追加。
PSP版では2010年に完全フルボイスとなる。
Xbox 360版では高解像度化と新要素が追加。
2014年に完全版『PerfectEdition』が発売。
2016年にSteam版、2020年にNintendo Switch版がリリース。
主要キャラクターには岡崎朋也や坂上智代、坂上鷹文などがいる。
朋也は記憶喪失になり、手術を受けて記憶を取り戻すストーリー。
智代は朋也の恋人で、性格が丸くなった経歴がある。
鷹文の元彼女“河南子”や幼女“とも”が登場。
ゲーム音楽は麻枝准らによって制作され、高評価を得ている。
漫画版も発行されている。発売年 2013年 / プロトタイプ -
トライアルズ フュージョン『トライアルズフュージョン』は2014年5月29日にユービーアイソフトから発売されたレースゲーム。
トライアルズシリーズの5作目で、対応プラットフォームはWindows、PS4、Xbox 360、Xbox One。
2D操作画面でスタントバイクを使ったモトクロススタイルのゲーム。
プレイヤーはライダーを操作し、起伏やギミックのあるコースをクリアする。
操作は「アクセル・ブレーキ・リーン(体重移動)」を駆使する。
各セクションにはチェックポイントがあり、ミスした場合は再開可能。
ミス回数や制限時間が設定されていることもある。
ステージには仕掛けや制限プレイのミッションが存在する。
未来的な人工物や自然が舞台で、ワープゲートなどの仕掛けが登場。
明確なストーリーはないが、一部のコースにストーリーの繋がりがある。
ダウンロードコンテンツ(DLC)があり、シリアルコードが付属していた。
自分でコースを作成できるエディット機能がある。
エディットは3Dフィールドで行い、さまざまな場所を選べる。
登場バイクは全て動物の名前に基づいている。
バイクの外見やホイールはコースクリアで入手可能。
バイクによって性能が異なり、選択が攻略に影響を与える。
エンジンでスピードを速くする要素はない。
他のゲームと異なり、各バイクの特性が攻略スタイルに影響を与える。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
デッドネーションゲームタイトル: Dead Nation
開発会社: Housemarque
プラットフォーム: PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita
発売日: PS3版は2010年11月30日、PS4版(Apocalypse Edition)は2014年2月に発表
ゲームの設定: ゾンビアポカリプスの世界
プレイヤーキャラクター: 男性または女性を選択可能
ゲームプレイ: ゾンビを撃退し、レベルを進む
アーマーと武器: 武器の購入・アップグレードが可能
スコアシステム: ゾンビを殺すことで得られるマルチプライヤーと金
マルチプレイヤー: ローカルまたはオンラインで2人まで
ストーリー: 主人公たちは食料と水を求めて冒険へ
クリア条件: 目標達成まで生存し続ける必要あり
DLC: ”Road of Devastation”が2011年にPS3用としてリリース
レビュー評価: PS3版は「一般的に好評」、PS4版は「平均的な評価」
アップデート: 2011年にオンラインボイスチャット機能などの追加
特筆点: 多数のゾンビを同時に表示できるゲームエンジン
進化した敵: ゾンビの強さや速度がラウンドごとに増加
ストーリーの転換: 主人公たちがゾンビに感染し、初の殺人対象は医師
世界観: 社会崩壊、ウイルスによる感染拡大
目標達成後: 新たな感染サイクルが始まる
リーダーボード機能: 国ごとの進行状況をフォロー可能発売年 2014年 / ソニー -
超女神信仰 ノワール 激神ブラックハート『超次元ゲイム ネプテューヌ』の登場人物ノワールを主役としたシミュレーションゲーム
タイトル: 超女神信仰 ノワール 激神ブラックハート
発売日: 2014年5月29日
プラットフォーム: PlayStation Vita
ジャンル: シミュレーションRPG
開発会社: スティング
物語の舞台: ゲイムシジョウ界
主人公: ノワール(ブラックハート)
敵: ブラックハートによるシェア独占の試み
謎の女性: エノーが登場し、女神を消滅させずに世界統一する方法を語る
シェアクリスタルに接触後、ノワールはシェアを失う
シェア喪失後、街が壊滅状態になりモンスターが出現
目覚めたノワールは弱体化し、絶望するが少年に助けられる
少年の真摯な想いがノワールの力を取り戻させる
ノワールは世界の修復を目指し行動を開始
キャラクターの服装やプロセッサは神次元仕様
メーカーキャラは登場せず、「武将」が新しいキャラクターとして存在
キャラクターには独自の武器とスキルが設定されている
オープニングテーマ「漆黒のサステイン」、エンディングテーマ「Hug」あり
ゲスト参戦キャラクターも存在(ティアラ、マジェコンヌなど)
ノワールは人間的に成長しつつ、秘書官にツンデレな態度を見せる
多様なキャラクターによりストーリーが展開される что発売年 2014年 / コンパイルハート -
英雄_戦姫同名PCゲームの移植版。
『英雄*戦姫』は2012年に発売されたアダルトゲームで、天狐が制作した。
PS3版は2013年にアダルトシーンを削除し、グラフィックや新規イベントを追加して発売された。
2014年には新規キャラクターを追加したPS Vita版も発売された。
ゲームの舞台は不思議な世界「ジパング」で、歴史上の英雄たちが女性キャラクターとして登場する。
ヒミコと織田信長が覇権を争い、源義経が静観している。
ヒミコは信長に挑戦するが、戦闘で敗走した後、盗賊に襲撃される。
絶体絶命に際して現れた青少年が世界に大きな動乱を引き起こす。
イベントの発生、装備変更、兵力強化を通じてストーリーが進行する。
各英雄に特殊なイベントやスキルがあり、好感度が影響する。
戦闘では最大6人まで参加可能で、行動順は速度とヘイトによって決まる。
兵力は戦闘能力を示し、HPに影響する。
装備アイテム「宝具」はキャラに装備可能で、ステータスを強化する。
高難易度のイベント「シャンバラ」では、9階層のダンジョンをクリアする必要がある。
戦闘はターン制で、各キャラが通常攻撃やスキルを使用できる。
像課題には行動条件があり、キャラのタイプによって相性が異なる。
声優陣やキャラクターデザインが多彩で、各英雄には個別の性格や背景が設定されている。
複数のメディア展開(ラジオ、漫画、スマートフォンゲームなど)が存在する。
本作は複数のキャラクターや時代背景を融合させたストラテジーRPGである。発売年 2014年 / MAGES.(5pb.) -
もっと姉、ちゃんとしようよっPLUS『姉、ちゃんとしようよっ!』関連作品。
作品概要: 『もっと 姉、ちゃんとしようよっ!』は2010年7月30日に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
シリーズ続編: きゃんでぃそふとの『姉、ちゃんとしようよっ!』シリーズの新作で、ストーリーとキャラクターは一新。
登場キャラクター: 前作キャラクターは登場せず、新しいキャラクターが登場。
カメオ出演: 別作品『つよきす2学期』のキャラクターがカメオ出演。
ストーリー設定: 作中の時間軸は2010年。
ジャンル: 新・姉属性ハートフル恋愛アドベンチャーを謳う。
テーマ: 主なテーマは姉ヒロインとの恋愛、家族や居場所についても描かれる。
制作背景: 本編ファンディスクが制作され、「もっとイチャラブな後日談」の依頼が多かった。
新キャラクター追加: PlayStation Vita/PlayStation Portable版では新ヒロイン・和泉わかばが追加。
企画・監督: マイルドセブンスターが担当。
原画担当: すめらぎ琥珀が原画を担当。
シナリオ: シナリオは新人のかずきふみが担当。
ファンディスクの発売: 本編の約半年後の物語がヒロイン毎に描かれる。
音楽: 一色由比、KOTOKO、薬師るりなどが主題歌や挿入歌を担当。
登場人物の多様性: 兄弟姉妹の設定が豊富で、それぞれの個性が描かれている。
家族の物語: 養子としての主人公の葛藤が描かれ、家族の絆をテーマにしている。
複数展開: ストーリーが複数の展開を持ち、ユーザーは選択が可能。
没入感: キャラクター同士の関係性が細かく設定されており没入感が高い。
発売状況: 作品は複数回改版され、限定版やファンディスクの発売も行われた。発売年 2014年 / ネットレヴォ -
信長の野望・創造『信長の野望・創造』は2013年12月12日に発売された歴史シミュレーションゲーム。
シリーズ第14作であり、30周年記念作品。
PC版と家庭用ゲーム機版が同時発売された初の作品。
2014年にPlayStation 4版・PlayStation Vita版が発売、2017年にはNintendo Switch版も登場。
プレイヤーは戦国大名や家臣を選び、全国統一を目指す。
テーマは「新時代の創造」で、織田信長が重要な役割を果たす。
すべての城を支配する武力統一や「惣無事令」の発令もエンディング条件。
マップは3Dで、独自の半リアルタイムシステムを採用。
内政、外交、合戦などの要素があり、シンプルなゲーム性を追求。
武将は「統率」「武勇」「知略」「政治」などのパラメータを持ち、成長要素がある。
主義や士道の概念が追加され、家臣との相性や忠誠度に影響。
内政は石高、商業、兵舎のパラメータで発展。
外交には「信用」や「外交姿勢」があり、他勢力との関係に影響する。
諜略や他勢力の従属、軍団制の導入など新要素が多数追加。
過去作と比較して大規模な追加要素が含まれ、シナリオも豊富。
『信長の野望・創造 戦国立志伝』は2016年に発売され、武将プレイが初搭載。
コラボレーションとしてNHK大河ドラマ『真田丸』との連携もあり。発売年 2014年 / コーエーテクモ -
デッドネーション:黙示録エディション発売年 2014年 / ソニー -
マリオカート8『マリオカート8』は2014年5月29日にWii U専用で発売されたマリオカートシリーズの8作目。
2017年4月28日にはNintendo Switch向けに『マリオカート8 デラックス』がリリースされた。
新要素として「反重力」が追加され、壁面や天井を走行可能になった。
最大12台でのレースが可能で、通信対戦も同様。
マシンのカスタマイズや、新たにATVバギーが追加された。
バイクが本作で復活し、バイクタイプは2種類。
Ver.4.0のアップデートで「200cc」クラスが追加された。
プレイモードは「グランプリ」「タイムアタック」「VSレース」「ふうせんバトル」があり、それぞれ異なるルールが設定されている。
インターネット対戦のオプションも豊富で、友人や世界中のプレイヤーと対戦可能。
追加コンテンツがあり、ゼルダの伝説やどうぶつの森とのコラボパックが存在する。
AIキャラクターや新キャラクターが多数追加されている。
マシンパーツはコインを集めることで開放され、性能も多岐にわたる。
アイテムボックスからは21種のアイテムが入手可能で、新アイテムも多数追加された。
コース数は追加コンテンツを含めて48コースと、シリーズ史上最多。
コースの自由選択ではなく、あらかじめ選ばれたコースからの選択。
録画機能やリプレイ確認機能も搭載されている。
一部のキャラクターやアイテムにamiiboとの連動要素があり。
発売以来、販売本数が大きく伸び、非常に人気のあるタイトルとなっている。
各キャラクターの性能は大まかに軽量級、中量級、重量級に分類される。
ストーリーやシングルプレイヤーモードは充実しており、魅力的なゲーム体験を提供。発売年 2014年 / 任天堂 -
バレットソウル -インフィニットバースト-位置付け:バレットソウルの再構築版
ゲーム内容
前作「バレットソウル - 弾魂 -」をベースにした強化版
日本的STGらしい攻撃重視のゲーム性
爽快感を前面に出した作り
初心者からコア層まで幅広く対応
続編というよりバリエーション作品
システム・攻略要素
新システム「バースト」を追加
バースト発動による大破壊が特徴
ノーマルモードを再調整
キャラバンモードを再構築
敵配置やボス仕様を攻め寄りに変更
新モードとしてバーストモードを搭載
新キャラクター「ループ」を追加
スコアアタック志向の設計
前作経験者には変化が分かりやすい
音楽・サウンド・声優
熱量の高いSTG向けBGM
爽快感を高める効果音設計
ボイス要素は最小限
ゲームテンポを重視した音作り
評価
ゲーム性そのものの評価は高い
バーストシステムの爽快感が好評
DLC規模と感じる人もいる
フルプライスに不満の声あり
前作未経験者の満足度は高め
総評
攻撃特化に振り切ったSTG強化版
Xbox 360世代の良質シューティング
新規プレイヤー向けの完成度は高い
前作所持者は内容を理解して選びたい一本発売年 2014年 / MAGES.(5pb.) -
ハートの国のアリス ~Wonderful Twin World~発売年 2014年 / QuinRose -
もっと姉、ちゃんとしようよっ! +PLUS発売年 2014年 / ネットレヴォ -
アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!ゲーム概要
美少女キャラのみが登場する2D対戦格闘ゲーム。ジャンルは「ハートフル2D対戦アクション」。
キャラクター
プレイアブルキャラは23人。個性的なデザインと動きが特徴で、自分の好みに合ったキャラが見つけやすい。
アルカナシステム
キャラクターと組み合わせる聖霊(アルカナ)が24種類あり、戦略性が大幅に広がる。
ホーミングアクション
Dボタンで敵を自動追尾し、空中を自在に飛び回るバトルシステムが特徴。
ストーリーモード
キャラごとの個別ストーリーがあるが、大筋は共通。後日談や日常を描く「アフターストーリー」も追加。
システムの複雑さ
初心者向けの「シンプル操作モード」はあるが、システム全体は複雑で、慣れるのに時間が必要。
ネットワーク対戦
快適な環境でプレイ可能。ラグはほとんどなく、全国規模の対戦が楽しめる。
初心者の壁
ゲーム内でシステム説明がないため、外部の攻略情報やコミュニティへの参加が必須。
プレイ感
空中戦主体の自由な戦闘スタイルが斬新。コンボの爽快感が魅力。
ビジュアルノベル要素
フルボイスのストーリーパートがあり、キャラ同士の掛け合いが楽しめる。
ファン向けの内容
シリーズファンをターゲットにしており、新規プレイヤーには敷居が高い。
やり込み要素
ショートストーリーやアフターストーリーのボリュームが多く、長く遊べる。
欠点:システム説明不足
システムに関する公式な説明書がゲーム内にない。
欠点:習熟の難しさ
練習モードやチュートリアルの充実が不足しており、初心者が上達しにくい。
キャラクター愛重視
美少女キャラの魅力がゲームの大きな推進力となっている。
ファンコミュニティ
公認WikiやSNSでの攻略情報が充実しており、学習にはこれらを活用する必要がある。
爽快アクション
従来の格闘ゲームの概念を超えた新感覚のアクションが楽しめる。
カスタマイズ性
キャラクターとアルカナの組み合わせにより、576通りの戦略が可能。
ストーリーの展開
メインストーリーでは日本列島沈没の危機を中心に進行する。
推奨プレイ環境
初心者は友達と一緒にプレイすると学びやすい。
対戦バランス
熟練者向けの対戦では戦略的な駆け引きが重要。
グラフィックと演出
キャラクターや技のビジュアルが鮮やかで見応えがある。
プレイスタイルの多様性
自分に合った戦闘スタイルを作り上げる楽しさがある。
初心者向けサポート不足
シングルプレイでは上達の指標が得にくい。
総評:ファン向け良作
美少女キャラや独自のシステムを愛するファンにとって魅力的。新規プレイヤーは外部情報やコミュニティの力を活用すべき。
操作感
PS Vita版は画面が小さく見にくい部分があるが、シンプル操作モードでの快適さは評価。
新規プレイヤーへの注意
初見プレイの場合は、まず周辺コンテンツや攻略情報に目を通すことを推奨。
イベント演出
温泉イベントなどのビジュアルノベル的要素も満載。
長所
爽快なアクション、多彩な戦略性、可愛いキャラクター。
短所
システムの複雑さ、初心者向けサポート不足、攻略の外部依存度の高さ。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
アルカナハート3 ラブマックス!!!!!登場キャラ:全員が美少女で23名のプレイアブルキャラクター+アルカナの組み合わせで多彩な戦略が可能。
システム:ホーミングアクション、ガードキャンセル、エクステンドフォースなど豊富な格闘システムを搭載。
新要素:エクステンドブラスト、アルカナイクリプスなどのシステムが追加され、戦略性が向上。
ストーリーの充実:本編ストーリーに加え、ショートストーリーや温泉を舞台にした完全新作のアフターストーリーが収録。
家庭用向け追加要素:携帯アプリからの移植ストーリーや湯気を払う操作など、遊び心満載。
初心者への配慮:シンプルなコンボや必殺技で初心者でも遊びやすい設計。
キャラクター性能:バランス調整が施され、全キャラで戦いやすくなった。
ネットワーク対戦:ラグが少なく快適なプレイが可能で、PS3版では特に安定。
モードの多様性:サバイバル、トライアル、タイムアタックなど、多彩なモードが用意されている。
CGギャラリー:全キャラクターの思い出やCGを収集する要素が充実。
湯気操作:PS3版はアイコン操作、PS Vita版はタッチ操作で湯気を払う特別演出。
グラフィック:一枚絵はきれいだが、バトル中のグラフィックに粗さがある。
格闘部分の評価:システムが多彩で、奥深い駆け引きが楽しめる硬派な格闘ゲーム。
オンラインの課題:ランクマッチのマッチングに難があり、上級者との対戦が多い。
キャラ愛推奨:初心者は性能より見た目や声優でキャラを選ぶことが推奨される。
ファン向け演出:温泉を舞台にしたアフターストーリーなど、シリーズファンを意識した作り。
チュートリアル不足:格闘ゲーム初心者には、チュートリアルの不足がハードルとなる。
価格の印象:フルプライスに対して割高感があると感じるプレイヤーも。
時間のかかるトロフィー:CG全開放やランクマッチ100勝など、トロフィー収集に時間がかかる。
Steam版も利用可能:PS3/Vita版だけでなく、Steam版でもプレイ可能。
ファミ通評価:グラフィックや敷居の高さが指摘されつつも、対戦ツールとしては高評価。
追加ストーリーの構成:ストーリーは本編→ショートストーリー→温泉アフターストーリーの順で展開。
難易度設定:初心者向けのシンプルな要素もあるが、複雑なコンボを覚えればより楽しめる。
音声演出:ストーリーモードはフルボイスで展開。
ターゲット層:美少女好きと格ゲー好きの双方にアピール。
キャラクターデザイン:奇抜な衣装が新規プレイヤーを遠ざける可能性がある。
オンライン観戦機能:ルーム内のプレイヤー対戦を観戦可能、PS3版ではボイスチャットも対応。
LPレベルとランクマッチ:上位プレイヤーとの対戦で苦戦することが多い。
ロード時間:PS Vita版でやや長いと感じるが許容範囲内。
次回作への期待:シリーズ続編への布石とする声も。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
機動戦士ガンダム サイドストーリーズ『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』は2014年5月29日に発売されたPS3用ゲーム。
新作シナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』を含む。
過去の『外伝シリーズ』6作品のシナリオも同時収録。
開発はB.B.スタジオで、徳島雅彦がディレクターを担当。
各シナリオは『ミッシングリンク』のゲームシステムに統一。
ゲームプレイは、ストーリーモードとVRミッションに分かれている。
ミッションは101段階あり、条件を満たすことで次のステージが開放される。
キャラクターやMS(モビルスーツ)の図鑑、BGM購入も可能。
ダウンロードコンテンツとして新たなVRミッションや機体が用意される。
ストーリーは地球連邦軍の「スレイヴ・レイス」が中心。
レイス部隊の隊長、トラヴィスは過去にジオンの女性との子供がいる。
トラヴィスの息子、ヴィンセントはジオンに所属するパイロット。
トラヴィスとヴィンセントは親子であることを知らず戦場で対峙する。
レイス部隊は連邦軍の非合法任務に従事している。
最終的にトラヴィスとヴィンセントは共闘し、共に戦い続ける。
物語は宇宙世紀0090年と0096年に展開される。
ペイルライダーとそのパイロット、クロエ・クローチェが重要なキャラクター。
グレイヴはレイス部隊の指揮官で、暗殺を指示する冷酷な人物。
複雑な人間関係と感情を持つキャラクター達が物語を進行。
最終的に登場キャラクターたちはそれぞれの道を歩む。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Moonlighterゲーム概要: Moonlighterは、スペインのインディスタジオDigital Sunによって開発されたアクションRPG。
プラットフォーム: 2018年5月29日にWindows、macOS、Linux、PS4、Xbox Oneで発売。Switch版は2018年11月5日、モバイル版は2020年と2021年にリリースされ、2022年にNetflix Gamesから再リリース。
DLCと続編: 2019年7月23日に拡張パック「Between Dimensions」をリリース。続編「Moonlighter 2: The Endless Vault」が2025年に発売予定。
物語の舞台: Rynokaという村が、アーティファクトで満ちたダンジョンへの扉を見つけて繁栄するが、ダンジョンの危険性から衰退する。
キャラクター: 主人公Willは17歳の孤児で、家族の店「Moonlighter」を助けるためにダンジョン探検を始める。
ダンジョンの構造: 各ダンジョンにはミニボスとダンジョンガーディアンがいる。Willは4つの鍵を集めて5つ目のダンジョンを開放する。
5つ目のダンジョン: 実は異次元の海賊の基地で、彼らは他の次元から資源を略奪していた。
冒険の結末: Willは海賊のキャプテンと戦い、勝利。ICT(政府組織)がダンジョンを封鎖するが、Willの行動により貿易協定に招待される。
ゲームプレイ: 昼は店を運営し、夜はダンジョン探検。店の管理や町のアップグレードが重要な要素。
ゲーム評価: MetacriticではPC版は混合レビュー、他のプラットフォームは好評。複数の賞にノミネートされている。発売年 2018年 / 11 bit studios -
Fallen Legion -栄光への系譜-発売年 2018年 / アークシステムワークス -
Yoku's Island Expressゲームタイトル: Yoku’s Island Express
開発元: スウェーデンのスタジオVilla Gorilla
発売年: 2018年5月
プラットフォーム: Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Amazon Luna(2020年10月)
主人公: ヨクというダンゴムシ
ゲームの目的: フィクションの島「モクマナ」を救うこと
ジャンル: プラットフォームピンボールアドベンチャー
特徴: 左右に動かせるがジャンプはできない
プレイ方法: マップ上のピンボールパドルを使ってボールを打ち上げる
オープンワールド構造: メトロイドヴァニアスタイルの島
開発チーム: Jens AnderssonとMattias Snyggが2013年に設立
ゲームエンジン: プロプライエタリなゲームエンジンを開発
発表日: 2017年2月20日
出版社: Team17
評価: Metacriticで「一般的に好評」
クリティックの評価: ユニークで巧妙と称賛
一部の批判: ゲーム内での戻りが時に退屈またはフustratingと指摘
アワード: 2018年のゲームアワードで「最優秀デビューインディーゲーム」にノミネート
洗練されたアート、ゲームデザイン、オリジナルIPにノミネート
「ファミリー」部門で受賞したアワードもあり
このように、ゲームの基本情報や特徴、評価についてまとめました。発売年 2018年 / Team17 -
Warlock's Tower発売年 2019年 / Ratalaika Games -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
究極の釣りシミュレータ発売年 2020年 / PlayWay / Ultimate Games -
バイオショック コレクションBioShock: The Collectionは2016年にBlind Squirrel Gamesによって開発され、2Kから発売されたビデオゲームのコンピレーション。
コレクションにはBioShock、BioShock 2、BioShock Infiniteのアップグレード版が含まれている。
新しいテクスチャと高解像度ディスプレイ、フレームレートのサポートが追加された。
2016年9月にPS4、Xbox One、Windows向けにリリースされ、2017年8月にはmacOS、2020年5月にはNintendo Switchに対応。
リリース後にバグ修正のためのアップデートが行われた。
口コミは一般的に好意的で、新規プレイヤーに対する訴求が評価された。
一方で技術的な性能や後のゲームの更新不足に対する不満もあった。
販売初月に米国と英国でベストセラーとなった。
コレクションにはBioShockのストーリーに焦点を当てた一人称シューティングゲームが含まれている。
プレイヤーは銃と遺伝子改良によるスーパーパワーのプラズミドを使用可能。
追加コンテンツとしてBioShock 2: Minerva’s DenやBioShock Infinite: Burial at Seaが含まれている。
マルチプレイヤー機能は含まれていない。
ビジュアルは1080pで60fpsのパフォーマンスを提供。
ディレクターズコメント「Imagining BioShock」が収録されている。
プレイヤーは新たに追加された収集アイテムを見つけることでコメントをアンロックできる。
発売時、Windows版には既存のバグが残っていた。
主要なパッチが2016年10月にリリースされ、グラフィックスオプションやクラッシュ問題に対処。
2020年にはXbox One XおよびPS4 Pro向けに解像度を向上させるパッチが提供された。
Nintendo Switch版は1080pで30fps、ポータブルモードでは720pで動作。
メディアレビューでは“好意的”な評価を受けているが、改善が不十分とされる点も指摘された。発売年 2020年 / テイクツー・インタラクティブ -
ボーダーランズ レジェンダリー・コレクション発売年 2020年 / テイクツー・インタラクティブ -
XCOM 2 コレクション発売年 2020年 / テイクツー・インタラクティブ -
ゼノブレイド ディフィニティブ・エディションWii版「ゼノブレイド」のリマスター作品
追加ストーリー「つながる未来」を収録
ゲーム内容
巨神と機神の骸を舞台にした壮大な世界観
主人公シュルクによる復讐と創生の物語
少年漫画的で熱量の高い王道ストーリー
広大なフィールド探索が大きな魅力
仲間キャラクター同士の掛け合いが豊富
本編後の世界を描く追加シナリオを収録
システム・攻略要素
リアルタイム進行型のコマンドバトル
未来視システムによる戦術的な立ち回り
アーツと役割分担を重視した戦闘設計
装備やジェムによるキャラクター育成
キズナシステムで仲間同士の関係が変化
膨大な数のサブクエストを収録
HD化とUI刷新により遊びやすさが向上
レベル差による強敵配置で探索に緊張感あり
音楽・サウンド・声優
フィールドごとに印象的な楽曲を用意
昼夜でBGMが切り替わる演出
戦闘曲はテンポが良く高揚感が強い
フルボイスによるイベント演出
追加ストーリーでは新規BGMも収録
評価
世界観とフィールド設計が特に高評価
ストーリーと演出の完成度が高い
戦闘システムは理解すると奥深い
フィールド移動やクエスト量に好みが分かれる
リマスターとしての完成度は高い評価
総評
日本RPGを代表する名作の決定版
探索と物語をじっくり楽しみたい人向け
シリーズ未経験でも問題なく楽しめる
ボリューム重視のRPGを求める人に最適
Switchで遊べる本格派RPGの定番タイトル発売年 2020年 / 任天堂
Hot Item 最近反応があった作品
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夜廻三ゲームタイトル: 『夜廻三』(よまわり さん)
発売日: 2022年4月21日
発売元: 日本一ソフトウェア
対応プラットフォーム: Microsoft Windows(Steam版)、Nintendo Switch、PlayStation 4
続編: 2017年発売の『深夜廻』の続編
製作期間: 約5年(前作は2年)
キャッチコピー: 「まぶたの裏で、君が死ぬ」
主人公: ユズ(気弱で幼い性格、ウサギ型ナップサックを持つ)
もう一つの重要キャラクター: ムギ(ユズの白い猫)
人面鳥(コトリ): 街で受け継がれる化け物
ストーリー: 呪いを解くため『思い出』を探す
タイムリミット: 朝6時
道具: 懐中電灯、石ころ、十円玉、紙飛行機、マッチ、魚型のエサ
新要素: 自由探索、見た目変更、追加アクション(目を塞ぐ)
お守り撤廃: 探索の助けになるお守りがなくなった
一人の視点: プレイスタイルが固定される
敵キャラクター: お化け(見つかると殺され、セーブ地点に戻される)
アクション: 隠れたり走り抜けたりして逃げる必要がある
出版計画: 2024年に関連書籍が刊行予定
著者: 黒史郎、イラスト: 溝上侑
価格: 本体価格1,800円(税込1,980円)発売年 2022年 / 日本一ソフトウェア -
シャーロック・ホームズとバスカヴィル家の犬発売年 2022年 / Frogwares
Latest Update
最新更新日:2026/05/28
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東京2020オリンピック The Official Video Game発売日 2019/7/24セガ -
東京2020オリンピック The Official Video Game『東京2020オリンピック The Official Video Game』はセガゲームスが開発・発売したスポーツゲーム。
2020年東京オリンピックを題材としている。
日本では2019年7月24日にNintendo SwitchとPlayStation 4向けに発売。
2021年6月22日にMicrosoft Windows、Google Stadia、Xbox One向けにも発売。
日本国外ではオリンピックの延期に伴い、2021年6月22日に発売された。
ゲームには80ヶ国の代表チームと18種目が用意されている。
プレイヤーは選手を作ったり、対戦したりすることが可能。
トレーニングモードではトップアスリートと対戦してライセンスを取得できる。
無料アップデートで4種目の追加も行われた。
セガゲームスは『マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック』も発売している。
Switch版はDigitally Downloadedから80%の評価を得ている。
多様なスポーツ表現が特徴として評価されている。
シングルプレイヤーはやや寂しいとの評価も。
ロシア選手は「ロシアオリンピック委員会」として出場し、国旗は使用不可。発売日 2019/7/24セガ -
セガ 北京オリンピック発売日 2008/7/31セガ -
オリンピックサッカー発売日 1996/11/8ココナッツジャパン -
炎の15種目アトランタオリンピック発売日 1996/9/27ココナッツジャパン -
オリンピックサッカー発売日 1996/8/30ココナッツジャパン -
北京オリンピック 2008発売日 2008/7/31セガ -
ウインターオリンピック発売日 1994/2/11セガ -
オリンピックゴールドバルセロナオリンピックに合わせて発売。発売日 1992/7/24セガ -
オリンピックゴールド発売日 1992/7/24セガ -
がんばれ!ニッポン!オリンピック2000発売日 2000/8/31コナミ -
がんばれ!ニッポン!オリンピック2000収録競技
陸上競技(100m、110mハードル、走り幅跳びなど)
水泳(自由形・連打型)
体操(床運動、新体操、鉄棒などDDR/BEMANI風操作あり)
射撃(クレー射撃など)
全12種目収録(PS版からの追加あり)
特徴
PS2の性能を活かした当時としてはリアルなグラフィック。
観客の歓声や効果音が臨場感を高める。
連打操作が中心で、体力的に疲れるプレイも。
世界記録や金メダルが比較的簡単に出せる設計。
新体操は「DDR」「ビーマニ」の操作システムを流用。
良い点(レビューより)
多種多様な競技をまとめて楽しめる。
操作がシンプルで初心者も遊びやすい。
多人数プレイで盛り上がり、パーティーゲーム向き。
水泳50mの連打競技などで熱狂的に盛り上がる。
グラフィックや効果音がリアルで臨場感あり。
ロード時間が短く快適。
クリア後に効果音が変わるおまけモードあり(女の悲鳴・動物音などユニーク)。
悪い点(レビューより)
ハイパーオリンピックからゲーム性の進歩が少ない。
一部競技は単調で底が浅い。
実名選手はほぼ登場しない。
競技数は少なく、すぐ飽きるとの声。
グラフィックがPS2水準としては粗いという指摘あり。
操作説明がわかりにくく、動画説明が欲しかったとの意見。
一人プレイでは面白みに欠ける、友達必須の内容。
価格に対してボリューム不足との声(定価購入組の不満)。
総評
友人や家族と遊ぶと盛り上がる“パーティー型オリンピックゲーム”。
単独でじっくり遊ぶには不向き。
操作は単純で盛り上がるが、深みや戦略性は乏しい。
中古・廉価で買うならおすすめだが、定価だと割高感あり。
オリンピック記念としては貴重なタイトル。発売日 2000/8/31コナミ -
がんばれ!ニッポン!オリンピック2000発売日 2000/7/13コナミ -
JリーグGGプロストライカー'94基本情報
『JリーグGGプロストライカー'94』は1994年7月22日に発売されたゲームギア用サッカーゲーム。
発売元はセガ。
メガドライブ版『Jリーグプロストライカー』シリーズをベースにした携帯機向け作品。
1人プレイと2人対戦に対応。
通信対戦用ケーブルが同梱されていた。
Jリーグ1994年度データを収録。
全192人の選手データを搭載。
ゲーム内容
Jリーグチームを使って試合を行うサッカーゲーム。
携帯機向けにシンプルな操作性へ調整されている。
試合テンポは比較的軽快。
選手ごとの能力差も再現。
オールスターチーム作成が可能。
好きな選手だけで独自チームを編成できる。
バックアップ機能によるデータ保存に対応。
システム・攻略要素
新選手エディット機能を搭載。
CPUの動きにはややパターン化された部分がある。
センタリングから得点しやすい場面があるとの声も見られる。
シンプル操作ながらカスタマイズ要素は豊富。
ゲームギア作品としては比較的本格的な内容。
通信ケーブルを利用した対戦プレイも特徴。
ゴール演出は携帯機としては見栄えが良いと評価されている。
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる軽快なBGMを搭載。
効果音はシンプルながらゲーム展開を分かりやすく演出。
音声実況や声優要素は無し。
携帯機らしいコンパクトなサウンド構成。
評価
ゲームギアのサッカーゲームとしては完成度が高いと評価された。
シンプルながら遊びやすい点が好評。
カスタマイズや選手編集要素も評価ポイント。
一方でCPUの動きや試合展開には単調さもある。
画面の制約から選手やボールが見づらい場面もあるとの意見あり。
当時の携帯機サッカーゲームとしては比較的今風の内容とされる。
総評
『JリーグGGプロストライカー'94』は、携帯機向けに遊びやすくまとめられたJリーグサッカーゲーム。
シンプルな操作と豊富なチームカスタマイズが特徴。
通信対戦や保存機能など、ゲームギア作品としては充実した内容を持つ。
現代視点では粗さもあるが、当時の携帯機サッカーゲームとしては意欲的な一本。発売日 1994/7/22セガ -
トップギア・ラリー2基本情報
『トップギア・ラリー2』は1999年に発売されたNINTENDO64用ラリーレースゲーム。
開発はSaffire、発売はケムコが担当。
『トップギア・ラリー』の続編作品。
実在するラリーカーを多数収録。
シングルプレイとマルチプレイに対応。
N64拡張パック対応で高解像度表示が可能。
ゲーム内容
ラリーカーを操作し、多彩なコースを走破していくレースゲーム。
フォード・フォーカスなど実在車両を使用可能。
天候がリアルタイムで変化するダイナミックウェザーを搭載。
雨や雪などの天候変化が走行に影響する。
最大4人対戦に対応。
コースにはショートカット要素も存在。
リアル寄りの挙動を意識したラリーシミュレーション。
システム・攻略要素
前作から物理エンジンを全面刷新。
車両ダメージ表現を搭載。
路面状況や天候によってグリップ感覚が変化。
コーナリングではアクセルワークと減速タイミングが重要。
ショートカット活用でタイム短縮が可能。
ペイントショップによるカラー変更要素あり。
初心者でも遊べるが、極めるには高い操作技術が必要との評価。
音楽・サウンド・声優
エンジン音やスキール音などレースサウンドを重視。
天候変化に合わせた臨場感あるSEを搭載。
BGMはレースの疾走感を意識した作り。
音声実況や声優要素は特に強調されていない。
評価
N64屈指のラリーゲームとして評価された。
リアル寄りの挙動と天候システムが高評価。
実車収録や車両カスタムも好評。
一方で難易度はやや高めという意見もある。
他のN64レースゲームと比べるとシミュレーション色が強い。
前作ほどのインパクトは無いが、堅実に進化した続編との声も見られる。
総評
『トップギア・ラリー2』は、リアル志向へ進化したN64後期のラリーレースゲーム。
天候変化や車両ダメージなど、シミュレーション性を高めた作りが特徴。
派手さよりも走行感覚や攻略性を重視した作品。
N64のレースゲームの中でも、硬派なラリー体験を楽しめる一本として知られている。発売日 2000/2/4コトブキシステム -
実況GIステイブル基本情報
『実況GIステイブル』は1999年にコナミから発売されたNINTENDO64用競馬育成シミュレーションゲーム。
プレイヤーは調教師となり、競走馬を育成してG1制覇を目指す。
日本ダービーや海外G1レースへの挑戦が目的。
「厩舎」「競馬場」「牧場」「セリ市会場」の4ステージ構成。
実況には大和田アナを起用。
コントローラパック対応。
ゲーム内容
馬主から預かった競走馬を育成しレースへ出走させる。
調教や健康管理を行いながら名馬育成を目指す。
新馬戦からオープン戦、G1レースへ段階的に挑戦。
牧場では若馬育成や管理が可能。
セリ市会場では新たな競走馬の購入要素も存在。
海外G1レース制覇という長期目標が用意されている。
システム・攻略要素
馬ごとに担当スタッフを配置して管理するシステムを採用。
調教内容を細かく変更できる。
馬の状態確認やスタッフとの会話で情報収集が可能。
人間関係やスタッフ管理も重要な要素。
騎手選択がレース結果に影響する。
馬の特徴に合う騎手選びが攻略の鍵。
初回から自由度が高く、プレイヤー主導で進行するタイプ。
レース中は実況付きで展開。
レースは見る要素が強く、育成と采配がメイン。
音楽・サウンド・声優
実況アナウンスによる臨場感あるレース演出が特徴。
レース実況は番号呼称中心で、競走馬名読み上げは控えめ。
落ち着いたBGMと競馬場SEでシミュレーション感を演出。
オープニング演出はドラマ風の雰囲気を持つ。
評価
厩舎運営と競走馬育成を丁寧に作り込んだ作品として評価された。
競馬ゲームとして基本システムはしっかりしているとの声が多い。
スタッフ管理や人間関係要素が独特。
一方で初心者には複雑で取っ付きにくい部分もある。
馬のグラフィックはデフォルメ気味でリアルさに欠けるという意見もあった。
ダビスタやウイニングポスト系作品と比較されやすいタイトル。
総評
『実況GIステイブル』は、コナミが挑戦した本格派の競馬育成シミュレーション。
調教だけでなく厩舎経営や人材管理にも踏み込んだ内容が特徴。
レース実況や育成要素は充実しており、競馬ファン向けの作りとなっている。
派手さよりも地道な育成と管理を楽しむタイプの作品であり、競馬シミュレーション好きには興味深い一本。発売日 1999/4/28コナミ -
オリンピックホッケー ナガノ98基本情報
『オリンピックホッケー ナガノ98』は1998年にコナミから発売されたNINTENDO64用アイスホッケーゲーム。
長野オリンピックを題材にしたスポーツ作品。
海外ではMIDWAY関連タイトルとして展開された作品。
ナガノオリンピック出場14ヶ国が実名で登場。
フルポリゴンによる3Dグラフィックを採用。
最大4人までの対戦・協力プレイに対応。
コントローラパック対応。
ゲーム内容
実在国代表チームを使ってアイスホッケーの試合を楽しめる。
オリンピックモードでは金メダル獲得を目指す。
エキシビジョンモードも搭載。
海外選手の顔写真演出など実写系要素も存在。
日本代表を含めた国際試合の雰囲気を再現。
スピード感のある試合展開が特徴。
システム・攻略要素
Bボタンでパス、Aボタンでシュートというシンプル操作。
シュートはボタン長押しでパワーを溜められる。
Rボタンで操作選手の切り替えが可能。
CPU任せでもある程度プレイ可能な設計。
プラクティスモードを搭載し、攻守の練習ができる。
ルールを知らなくても直感的に遊びやすい作り。
一方で細かいルール説明は少なく初心者には分かりづらい面もある。
4人対戦では乱戦的な盛り上がりが楽しめる。
音楽・サウンド・声優
試合中は英語実況を採用。
海外スポーツ中継風の演出が特徴。
氷上の滑走音や激突音など臨場感重視のSE構成。
コナミ作品らしさより海外スポーツゲーム寄りの雰囲気が強い。
評価
フルポリゴンによる当時としてはリアルな表現が評価された。
アイスホッケーゲームとしては珍しい題材で存在感がある。
直感操作で遊べる点は好評。
一方で海外レビューでは厳しい評価も存在した。
ホッケー経験者と初心者で評価が分かれやすい作品。
日本語実況ではなく英語実況のみな点に戸惑う声もあった。
総評
『オリンピックホッケー ナガノ98』は、長野五輪の熱気を題材にした珍しいN64用アイスホッケーゲーム。
コナミブランドながら海外色が強く、リアル志向のホッケー表現が特徴。
アイスホッケーに詳しくなくても遊べる軽快さを持ちながら、細かな部分では荒さも見られる。
多人数対戦で盛り上がれるスポーツゲームとして、今では珍しい存在感を放っている。発売日 1998/7/16コナミ -
実況ワールドサッカー ワールドカップフランス'98基本情報
『実況ワールドサッカー ワールドカップフランス98』は1998年にコナミから発売されたNINTENDO64用サッカーゲーム。
1998年フランスワールドカップを題材にした作品。
『実況ワールドサッカー』シリーズの1作。
日本代表のみ実名選手で収録されている。
コントローラパックに対応。
当時のワールドカップ熱を反映した作品として知られる。
ゲーム内容
各国代表チームを使いワールドカップ制覇を目指す。
実際の大会を意識した演出や雰囲気作りが特徴。
試合テンポは軽快で遊びやすい。
雨や天候変化のあるスタジアム演出を搭載。
シナリオモードでは実際の名試合を再現可能。
PK戦やオープンゲームなど複数モードを収録。
CPU難易度変更にも対応。
システム・攻略要素
Aボタンでパス、Bボタンでシュートの直感操作を採用。
初心者でも攻撃の流れを作りやすいバランス。
ドリブル突破から単独ゴールも狙える。
フォーメーション設定は比較的細かく調整可能。
選手エディット機能を搭載。
海外代表選手を手動で実名化して遊ぶこともできる。
トレーニングモードで操作練習が可能。
隠しコマンドでオールスターチームが解禁される。
隠しコマンドで選手の顔が巨大化するネタ要素も存在。
交代システムは実際のルール同様3人まで。
音楽・サウンド・声優
実況音声による臨場感ある試合演出が特徴。
ゴール時やイベント時の音声演出が盛り上げる。
スタジアム歓声やSEは当時としては迫力がある。
ワールドカップらしい熱気を感じるサウンド構成。
コナミらしいテンポ重視の演出が好評。
評価
「誰でも楽しめるサッカーゲーム」として評価が高い。
操作性と試合テンポの良さが特に好評。
リアル志向よりゲーム性重視の作り。
難しい操作を求められにくく遊びやすい。
一方でリアルシミュレーション性はやや薄め。
CPUを弱くしすぎると簡単すぎるという意見もある。
総評
『実況ワールドサッカー ワールドカップフランス98』は、64時代の爽快系サッカーゲームとして人気を集めた作品。
ワールドカップブームの熱気を感じられる演出と遊びやすさが魅力。
現代のリアル系サッカーゲームとは方向性が異なり、気軽に盛り上がれるアーケードライクな楽しさが強み。
今でもN64世代のサッカーゲームを代表する1本として語られている。発売日 1998/6/4コナミ -
スーパーパワーリーグ4基本情報
『スーパーパワーリーグ4』は1996年にハドソンから発売されたスーパーファミコン用野球ゲーム。
『スーパーパワーリーグ』シリーズ最終作。
SFC後期作品らしく特殊チップ「SPC7110」を搭載。
以降のシリーズ展開はNINTENDO64やPC-FXへ移行した。
当時の実在プロ野球選手や球場をモチーフにしている。
ゲーム内容
ペナントレースを戦い日本一を目指すリアル系野球ゲーム。
シリーズ従来のシステムを継承しており安心感がある。
実況風演出や試合進行でテレビ中継的な雰囲気を演出。
ナイターでは夕方から夜へ時間帯が変化する。
球場ごとの背景や雰囲気の違いも再現。
チームによって本拠地演出が変化する。
オリックス使用時にはグリーンスタジアム神戸が登場。
システム・攻略要素
選手エディット機能を搭載。
選手名変更で現代選手風にアレンジして遊べる。
ペナントでは個人成績も細かく記録される。
打者ごとの能力差が比較的大きい。
イチローが非常に強力という感想もある。
シリーズ経験者なら操作しやすいバランス。
リアル寄りだがテンポは比較的遊びやすい。
一方で前作にあった派手な演出は削除された。
走力バランスにはやや偏りがあるとの声もある。
エミュレーター環境では特殊チップ対応が必要な場合がある。
音楽・サウンド・声優
球場SEや実況風演出で試合の臨場感を強化。
ホームラン時の演出や打球音の迫力が好評。
スタジアムごとの雰囲気作りに力が入っている。
ナイター演出とBGMが没入感を高めている。
当時のリアル系野球ゲームらしい落ち着いたサウンド構成。
評価
SFC後期のリアル系野球ゲームとして高評価。
グラフィックの進化が特に評価された。
球場演出や時間変化の細かさも好印象。
「リアル野球好き向け」という声が多い。
選手エディットで長く遊べる点も支持された。
一方でシステム面は大きな変化が少ない。
現代の野球ゲームと比べると古さは感じやすい。
総評
『スーパーパワーリーグ4』は、SFC時代のリアル系野球ゲームを代表するシリーズ最終作。
特殊チップによる進化した映像表現と球場演出が魅力。
派手さよりもプロ野球観戦の雰囲気再現を重視した作品。
現在でもレトロ野球ゲーム好きから根強い支持を受けている。発売日 1996/8/9ハドソン -
実況ワールドサッカー2 FIGHTING ELEVEN基本情報
『実況ワールドサッカー2 ファイティングイレブン』は1995年にコナミから発売されたスーパーファミコン用サッカーゲーム。
『実況ワールドサッカー』シリーズ第2作。
後の『ウイニングイレブン』シリーズへ繋がる作品として知られる。
実況付きサッカーゲームとして当時高い注目を集めた。
サッカー人気が高かったJリーグブーム期の作品。
ゲーム内容
リアル寄りながらアーケード感もあるサッカーゲーム。
多彩な特殊プレイやテクニックを搭載。
ヒールリフトなど派手なアクションが可能。
天候変更機能があり、雨や雪でも試合ができる。
トレーニングモードを搭載。
チュートリアル的な要素もあり初心者でも入りやすい。
オープンゲームやPK戦など複数モードを収録。
当時としては操作項目が多く戦術性も高め。
システム・攻略要素
実況音声による臨場感が特徴。
ボールの高さはボタン押し時間で調整する仕様。
画面はやや斜め視点になっている。
テクニカルプレイ重視で慣れると多彩な攻撃が可能。
ゴール付近ではループシュート系の強力テクニックも存在したという声がある。
トレーニングで細かな設定が可能。
隠しコマンドも多数収録。
コマンド入力で審判を犬に変更可能。
オールスターチーム解放コマンドも存在。
パラメータポイントを999にする裏技もある。
音楽・サウンド・声優
実況音声付きで試合を盛り上げる演出を採用。
当時としては音声実況のインパクトが大きかった。
スタジアム風の歓声やSEで臨場感を演出。
スポーツゲームらしいテンポ重視のBGM構成。
「実況のマーキーです。解説のジョーです。」という導入も印象的。
評価
SFCサッカーゲームの名作として評価が高い。
「エキサイトステージ」「プライムゴール」と並ぶ代表的作品という声もある。
特殊技や実況演出が好評。
初心者でも遊びやすい親切設計が評価された。
トレーニングモードの充実も好印象。
一方で前作との差が少なく新鮮味不足との意見も存在。
ボールの高さ調整はやや難しいという声がある。
斜め視点が苦手というプレイヤーもいた。
総評
『実況ワールドサッカー2 ファイティングイレブン』は、実況演出と多彩なテクニックが魅力のSFCサッカーゲーム。
後の『ウイニングイレブン』へ繋がる片鱗も感じられる作品。
現代基準では古さもあるが、当時のサッカーゲームとしては完成度が高い。
SFC時代のサッカーゲームを語る上で外せない一本となっている。発売日 1995/9/22コナミ




