お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2026/05/07
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Crysis Remastered発売日 2020/08/06Crytek -
Crysis 2 Remastered(クライシス2 リマスター)発売日 2021/10/15Crytek -
Crysis Remastered Trilogy(クライシス リマスター トリロジー)発売日 2021/10/15Crytek -
Crysis Remastered(クライシス リマスター)発売日 2020/09/18Crytek -
DISTRAINT 2発売日 2020/07/10Ratalaika Games -
DISTRAINT: Deluxe Edition発売日 2019/09/11Ratalaika Games -
Doom EternalDoom Eternalは2020年にid Softwareが開発し、Bethesda Softworksが発売した一人称シューティングゲーム。
Doom(2016)の続編で、Doomシリーズの7作目。
PS4、Stadia、Windows、Xbox Oneに2020年3月20日にリリース、Nintendo Switch版は2020年12月8日、PS5およびXbox Series X/S版は2021年6月29日にリリース。
物語は2016年のゲーム後の設定で、Doom Slayerが地球を侵略する地獄の勢力を打ち破るために奮闘する。
シングルプレイヤーキャンペーンに加え、プレイヤーがDoom Slayerまたは悪魔を操作して対戦する「Battlemode」というマルチプレイヤーモードが導入された。
2020年10月と2021年3月に「The Ancient Gods」と呼ばれる2部構成のDLCがリリースされた。
批評家からはキャンペーン、グラフィック、レベルデザイン、サウンドトラック、戦闘メカニクスが高く評価され、一方でストーリーの重視やプラットフォーム要素については賛否が分かれた。
2020年のThe Game Awardsでゲーム・オブ・ザ・イヤーを含む5部門でノミネートされ、2021年のD.I.C.E. Awardsでもアクションゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネート。
Doom Slayerは多種多様な武器や近接武器を駆使し、攻撃的な戦闘スタイルを求められるゲームデザイン。
新たな敵キャラクターや「Destructible Demons」システムが導入され、敵の体がダメージに応じて劣化していく。
新しいライフシステムでは1-upアイテムを収集し、死亡時はチェックポイントではなく死亡地点で再出現する。
「Fortress of Doom」というハブエリアでアップグレードや装備を獲得できる。
発売当初から高い人気を誇り、100,000人以上の同時接続ユーザーを記録。
発売初日における2020年のデジタル販売数は300万本以上。
Denuvoのデジタル著作権管理が導入されたが、ユーザーからの反発があり、後に削除された。
DLCのために異なる作曲者が起用され、音楽面でも評価が分かれた。
Doom EternalはE3 2018で初めて発表され、2020年3月20日に正式リリースされた。
ゲームプレイはアーケードスタイルのアクションゲームに影響を受けており、戦略的な戦闘が求められる。発売日 2020/03/26Bethesda -
DOOM 64Doom 64は1997年にMidway Gamesによって開発・出版されたファーストパーソンシューティングゲーム。
Nintendo 64向けにリリースされ、Doomシリーズの第4作目。
開発は1994年から始まり、id Softwareの監督の下で行われた。
ゲームエンジンはカスタマイズされ、新しいレベルジオメトリと動的なカラーレスティングを実現。
武器やモンスターのスプライトグラフィックスが新たに作成された。
批評家からはグラフィック、レベルデザイン、サウンドトラック、雰囲気が高く評価された。
ゲームプレイは以前のDoomと似ており、28のストーリーレベルと4つの隠しレベルを含む。
新しい武器「アンメイカー」は、プレイヤーが敵に大ダメージを与えることができる。
古代のアーティファクトを.collectすることで、武器の性能をアップグレード可能。
リメイク版が2020年にNightdive Studiosによって発表され、様々なプラットフォームで再リリースされた。
ゲームのストーリーは、Doom Marineが復活した悪魔と戦う設定。
新しいモンスター「ナイトメアインプ」と独特なボス「マザー・デーモン」が登場。
開発中に多くのレベルや悪魔が削除された。
Nintendoのリソースの制約により、マルチプレイヤーモードは含まれなかった。
グラフィックやレベルのデザインは高評価だが、ゲームプレイには新要素が少ないとする批評もあった。
カルト的な支持を得ており、ファンメイドのPC移植やMODが存在する。
ゲームの音楽と効果音はAubrey Hodgesが作曲した。
Doom 64は、オリジナルのDoomがリリースされてから時間が経っても尚、新しいファンを魅了し続けている。発売日 2020/03/25Bethesda -
DOOM64発売日 2020/03/26Bethesda -
DOOM「Doom」は、1993年12月10日にid Softwareによって開発・公開された初の一人称シューティングゲーム。
プレイヤーは宇宙海兵隊員(後に「Doomguy」と呼ばれる)となり、ゾンビや悪魔と戦う。
ゲームの舞台は火星の衛星から地獄まで広がり、プレイヤーは各レベルをクリアすることで進行。
初期の3Dグラフィックスの例であり、敵やオブジェクトは2D画像で表示される2.5Dグラフィックス手法を採用。
id Softwareの独立開発の3作目で、Wolfenstein 3Dの後に開発が始まった。
ゲームの開発には、ジョン・カーマックが関与した新しい3Dエンジンが使用された。
共有ソフトウェアモデルで販売され、最初のエピソードが無料で公開された。
「Doom」は、最初のリリースから2年以内に最大2000万人がプレイしたとされる。
一人称シューティングゲームの父とも称され、ゲーム業界に多大な影響を与えた。
高いレベルのグラフィックバイオレンスがあったため、賛否を呼んだ。
複数のプラットフォームに移植され、続編や映画も制作された。
ゲームは基本的にエピソード単位で構成されており、各エピソードに複数のレベルが含まれている。
マルチプレイヤーモードが追加され、協力プレイやデスマッチが楽しめる。
ゲームには武器、アイテム、パワーアップが多数存在する。
悪魔やゾンビを相手にし、プレイヤーは弾薬や健康状態を管理しながら進行する。
スピードランニングがコミュニティ内で人気を博し、長い歴史を持つ。
「Doom」のソースコードは1997年に非商業ライセンスでリリースされ、さまざまなプラットフォームに非公式に移植された。
ゲームの成功は、後の多くのジャンルに影響を与え、多くの模倣作を生んだ。
「Doom」は、時間が経過しても評価が高く、数多くの「史上最高のゲーム」にランクインしている。
このゲームは、オンラインコミュニティやマルチプレイヤーゲームの発展に寄与した。発売日 1996/4/19ソフトバンク -
Doom 64概要
プレイヤーは32のステージでデーモンと戦い、武器やキーを集めながらスイッチを起動し、ステージの出口までたどり着く。
『Doom 64』はDoomエンジンに変更が加えられ、ゲームプレイ要素が変更されている。
日本語版ではメッセージ表記が日本語化され、「チェーンソーダ! キリキザメ!」のようにカタカナで表記される。
北米版と欧州版ではプレイヤーが死んだ状態を放置すると嘲笑するメッセージが表示されるが、日本語版では削除されている。
出血表現では、日本語版では敵にダメージを与えた時の出血の色が赤色から緑色に変更されている。発売日 1997/8/1ゲームバンク -
コーヒートーク『コーヒートーク』はToge Productionsが開発したノベルゲームで、2020年1月29日に発売。
2023年4月20日に続編『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』が発売予定。
2025年には新作『コーヒートーク トーキョー』が予定されている。
ゲームの舞台は2020年のシアトルで、夜間営業のカフェ「コーヒートーク」が中心。
サキュバスやエルフなど多様な種族のキャラクターが登場し、共存する世界観。
開発者モハメド・ファーミは日本の作品から影響を受けた。
ファーミは2022年3月に急逝し、開発チームはそのための寄付セールを行った。
『エピソード2』では前作から3年後の物語で、新たな客も登場。
客に提供する飲み物は、さまざまな材料の組み合わせで作成され、物語の展開に影響を与える。
スマートフォン型メニューには客の情報、飲み物のレシピなどの機能がある。
エンドレスモードには「フリーサーブ」と「チャレンジモード」の2つの項目がある。
各キャラクターがそれぞれの悩みを抱えており、物語が進行する中で解決策が模索される。
ゲーム内には幽霊や異星人などのキャラクターも存在し、ユニークな設定がある。
受賞歴があり、ストーリーテリングやビジュアルアートで評価されている。
渋谷でカフェ&ポップアップショップが開催されたこともある。
プレイヤーの選択が物語やエンディングに直結する仕様。
主人公は姿が見えないバリスタで、ストーリーを進める中で客との関わりが描かれる。
各キャラクターのバックストーリーが深く、感情面でも共感を呼ぶ要素が含まれている。
開発者の影響源や理念が明かされており、文化的背景が盛り込まれている。発売日 2020/01/30コーラス・ワールドワイド -
コーヒートーク『コーヒートーク』は2020年に発売されたノベルゲームで、Toge Productionsが開発。
舞台は2020年のシアトルで、多様な種族のキャラクターが登場。
プレイヤーは夜間営業のカフェ「コーヒートーク」のバリスタとして、客の悩みを聞く。
2023年には続編『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』が発売。
2025年には新作『コーヒートーク トーキョー』が予定されている。
ゲーム内で提供する飲み物は異なる材料を使い、客の要望によって物語が変化。
主人公は姿が表示されず、客との会話を通じてストーリーが進行する。
ゲームの影響を受けた作品に『バーテンダー』や『深夜食堂』、1990年代のアニメがある。
開発者モハメド・ファーミが2022年に急逝し、セール収益は彼の遺族に寄付された。
各話の登場キャラクターには特有の背景や悩みが設定されている。
『エピソード2』では新たなキャラクターも追加され、物語が続く。
ゲームには飲み物のレシピや短編小説が含まれるメニュー画面がある。
エンドレスモードでは自由に飲み物を作る「フリーサーブ」とタイムチャレンジの「チャレンジモード」がある。
物語は日付が進むにつれて変化し、アイテムの受け渡しでシナリオが影響を受ける。
プレイヤーは異星人キャラクターとの交流を含む、個性的なストーリーが楽しめる。
ゲームは受賞歴があり、特に『エピソード2』は多くの賞を受賞している。発売日 2020/01/30コーラス・ワールドワイド -
Aeterno Blade 2発売日 2019/10/05Pqube -
AeternoBlade発売日 2021/5/20CORECELL -
AeternoBlade II: Director's Rewind発売日 2021/10/21CORECELL -
Queen's Quest 3: The End of Dawn発売日 2019/06/13Artifex Mundi -
Killer Instinct シーズン 2 ウルトラ エディション発売日 2014/09/23マイクロソフト -
Dead Island 2ゲーム情報
- タイトル: Dead Island 2
- 開発: Dambuster Studios
- 発売: 2023年4月21日(PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)、macOSは2025年7月24日
- ジャンル: アクションRPG、主観視点
ストーリー背景
- 2011年のDead Islandの続編、シリーズの第3弾
- Los Angelesがゾンビ感染による隔離地域に設定
- プレイヤーは6人のキャラクターから選択可能(スレイヤー)
ゲームプレイ要素
- 世界は10ゾーンに分かれ、自由探索が可能
- 武器は近接および遠距離用があり、カスタマイズも可能
- FLESHシステムにより、ゾンビに対する部位破壊が可能
キャラクターとスキルシステム
- スキルツリーはなく、カードを用いたデッキビルディングシステムを採用
- カードはアビリティやパッシブ効果など4つのカテゴリーに分類
物語の進行
- スレイヤーたちは隔離地区からの脱出を試み、免疫があることを発見
- CDCの医師との出会いや、自己解決の旅が展開
- 最後には新たな人間種’Numen’への進化が示唆される
開発経緯
- 2014年に発表、開発が長引き、さまざまなスタジオが引き継ぐ
- 2019年にDambuster Studiosが開発を担当
製品のリリースと販売
- 2023年4月21日に発売後、3日で100万本、5月時点で200万本以上売上
- 2025年2月までに400万本販売見込
拡張コンテンツ
- 初のストーリー拡張『Haus』が2023年11月に発売予定
- コープモード『Neighbourhood Watch』も2024年10月にリリース予定
レビューと評価
- 一般的に好意的な評価を受け、特にPCとXbox版で評価が高い
- PlayStation 5版は賛否が分かれる
- 2023年のThe Game Awardsで「最優秀アクションゲーム」にノミネートされる発売日 2023/04/28Deep Silver -
チャリンコヒーロー『チャリンコヒーロー』はトライエースが開発したゲームで、2003年7月17日に発売。
ゲームキューブ用のレースゲームで、使用ブロック数は2。
コンパチヒーローシリーズの一部で、ウルトラシリーズと仮面ライダーシリーズのキャラクターが登場。
ガンダムシリーズは本作には含まれていない。
テレビコマーシャルには実写特撮映像が使用された。
コンパチヒーローシリーズは本作で一時休止し、2012年に再開。
ゲームモードは「グランプリ」「バトルレース」「タイムトライアル」がある。
ターボやスタートダッシュといった操作が可能。
ドリフトやドリフトダッシュの技術がある。
アイテムにはヒーロークリスタル、クールボトル、オールヒート、スタンマインなどが含まれる。
キャラクターは初期14人と隠しキャラクター2人、合計16人。
各キャラクターには固有の必殺技がある。
車両は三輪車で、レースが展開される。
使用可能なステージはウルトラステージやライダーステージなど多岐にわたる。
ミラーワールドステージは反転したコースを特徴とする。
以上が要点です。発売日 2003/07/17バンプレスト




