お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月10日に発売されたハード
本日5月10日に発売されたソフト
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フェニックス号本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バンガード(先導部隊)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ヤーの復讐本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ミサイル総司令部本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
アステロイド(小遊星)本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スター・レーダーズ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スペース・インベーダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディフェンダー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
センティビード本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
バザーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スーパー・ブレイクアウト本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
サーカス・アタリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ ベースボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ バレーボール本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 地の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
スウォード・クエスト 火の世界本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
E.T. - The Extra-Terrestrial本体と同時発売。
原作:スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』
ジャンル:アドベンチャー(探索型)
ゲーム目的:通信機の部品を3つ集め、宇宙船を呼んで帰還する
操作キャラ:E.T.
ステージ:6つのマップ(ゾーン)を移動
特徴:穴に落ちて部品探索 → 空中浮遊で脱出
敵キャラ:科学者(位置転送)、FBI捜査官(アイテム没収)
回復:Reese’s Piecesを集めると体力回復、エリオットが助けに来る
特殊行動:説明書記載の条件でワープやサーチが可能
ゲームの難点:頻繁に穴に落ちる → 出てもすぐ再落下
穴からの脱出が遅く、何度も落ちると強烈なストレスに
敵が穴を無視して追いかけてくる理不尽仕様
難易度調整不可・救済要素なし
グラフィック:緑色のE.T.(原作とかけ離れている)
クリア条件が厳密:正確な位置とタイミングで宇宙船を呼ばねばならず、敵に妨害されると失敗
バグ:宇宙船が来ない、ゲームが壊れる、起動しない個体も存在
説明書なしでは理解が困難で当時の子供には不親切
当時の価格:$50(相場より高額)
売上:500万本出荷→150万本販売
在庫:大量に売れ残り→都市伝説「砂漠埋設事件」の原因に
2014年に実際に発掘され事実であることが判明
アタリショックの引き金とされる象徴的作品
クソゲーの代名詞的存在だが、説明書通りに遊べば普通に遊べるとの声もあり
グラフィックや操作感は当時のアタリ基準では許容範囲との擁護も一部に存在
起動画面に一枚絵があるなど、技術的挑戦は見られる
現在はスミソニアン博物館にも展示されている“ゲーム史の遺物”
一部は日本向けにパッケージ変更され輸出されたという説もある発売年 1983年 / アタリ -
ホーンティド・ハウス本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
レイダース失われた聖櫃 アーク本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
算数グランプリ本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ディモン(小鬼)からダイヤモンド本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
戦う将軍本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
ナイト・ドライバー本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
空・海戦闘本体と同時発売。発売年 1983年 / アタリ -
忍者くん 魔城の冒険概要
『忍者くん 魔城の冒険』は1984年10月にUPLより稼働開始されたアーケード用縦スクロールアクションゲーム。
タイトーが日本での独占販売権を持っている。
主人公「忍者くん」を操作し、城に侵入した魔物を倒し、奪われた宝物を取り戻すことが目的。
ジャンプして山や城を登る縦スクロール型のステージクリア型アクションゲーム。
敵キャラクターには思考ルーチン(AI)が搭載されている。
ゲーム・デザインおよびプログラムは西澤龍一と藤沢勉が担当。
赤い忍び装束を纏った1.5頭身の「忍者くん」が各ステージにいる8体の敵を倒して進む。
操作は2方向レバーとジャンプ、攻撃の2つのボタンを使用。
手裏剣で攻撃するが、ジャンプで敵に体当たりして気絶させることが重要。
ステージに1つだけ落下する玉を3つ回収するとボーナスステージに進める。
全24ステージクリア後は敵8種が混在したステージが登場。
ストーリー:忍者くんが魔城に乗り込み、8種族の敵を倒して宝物を取り戻す。発売年 1985年 / ジャレコ -
キッチンパニックあらすじ:
主人公「ちい君」が神様に願い、小さくなって台所の害虫を退治する話。
ゲーム目的:
台所に現れる害虫を殺虫剤で退治し、ノルマ達成でステージをクリア。
操作方法:
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 殺虫剤で攻撃
方向キー + Bボタン: ブロックを投げて攻撃
ステージ構成:
各ステージ: 5ラウンド + ボス戦
ノルマ(倒す害虫の数)を達成すると扉が出現し、クリア
ボス戦:
ボスごとに特定の攻撃パターンあり
神様から事前にジャンプ力や移動速度がアップするアイテムをもらえる
アイテム:
害虫を倒すとブロック(太陽・月・星)をドロップ
ブロックを集めて得点や体力回復
プレイ時間:
クリアにかかる時間: 約3~4時間
良い点:
簡単で直感的な操作性
単純ながら中毒性のあるゲーム性
陰湿なステージ設計がなく、実力次第でクリア可能
悪い点:
セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
ステージ数が少なく飽きやすい
敵キャラクター:
各種害虫(アリ、ハチ、Gなど)
特徴的な動きや攻撃をしてくる
ラスボス:
「ビッグマウス」という巨大害虫
消える足場が特徴的
その他の要素:
ボーナスゲーム(神経衰弱風のミニゲーム)が途中で登場
ステージクリア後に神様からアイテムがもらえる
難易度:
慎重にプレイすればクリア可能なバランス
ただし急ぎすぎると失敗しやすい
デザインと演出:
シンプルでわかりやすいビジュアル
ボスや虫のデザインにユーモアあり
オススメ対象:
レトロゲーム好きやコレクター向け
操作が簡単なゲームを好む人
評価:
シンプルさと中毒性があるが、内容が薄いため総合評価は低め
現代の無料スマホゲームと比べるとコストパフォーマンスに劣る
プレイヤーへの教訓:
深追いせず慎重に進めることが大切
子供時代なら楽しめた可能性大
ゲームの印象:
害虫退治という独特のテーマ
虫が苦手な人には向かない
ボスの個性:
ハチ、カマキリ、Gなど多彩な敵が登場
攻撃パターンを学べば対処可能
ゲーム進行:
初期は1画面固定、後半は縦横スクロール型ステージ
最終印象:
短時間の暇つぶしには良いが、長時間プレイには不向き
レトロゲームの中でも中堅クラスの印象
思い出補正:
小学生時代にプレイしていれば良い思い出になった可能性があるゲーム発売年 1991年 / ココナッツジャパン -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売年 1996年 / アイマックス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売年 1996年 / ソフトバンク -
ウルフファング空牙2001『ウルフファング 空牙2001』は1991年にデータイーストが製作したアーケードアクションシューティングゲームで、続編『空牙』の後を受ける。
日本国外では『Rohga: Armor Force』というタイトルでリリースされている。
プレイヤーは「装甲機兵」を操作し、「ラグナロック」という組織を壊滅させることが目的。
ゲームは1996年にPlayStation、1997年にセガサターンへ移植され、PS版は後に廉価版やダウンロード販売も行われた。
アーケード版は「第6回ゲーメスト大賞」で複数の賞を受賞している(大賞2位、ベストアクション5位など)。
プレイヤー機のカスタマイズが可能で、多様なロボットアニメ的演出が特徴。
8方向レバーと3ボタンで自機を操作し、攻撃やジャンプ、特別武器の使用が行える。
ゲーム開始前に「SELECT-MODE」か「CONSTRUCTION-MODE」を選択し、様々な機体パーツを組み合わせ可能。
残機なしのライフ制で、ゲームオーバーになる前にアイテムで復活する仕組み。
全5ステージで、3面以降は分岐ルートを選べ、難易度やエンディングが異なる。
プレイヤーは1Pが男性兵士、2Pが女性兵士として操作できる。
各種武器やサブウェポンがあり、アイテムを取得することでパワーアップできる。
開発初期のタイトルは『狼牙』だったが、商標の関係で『ウルフファング』に変更された。
アーケード版は特定の条件でのアイテム出現があり、スコアによっても影響される。
プレイ感覚は、移植版によって若干の違いが存在。
キャラクターデザインやサウンドは多くの専門家が関与している。
2009年からフィギュアが発売され、2024年にはプラスチックモデルも予定されている。
ゲーム誌では高評価を得ており、キャラクター設定やゲーム性も称賛されている。
ストーリー上の背景設定があり、未来の戦争を描写している。発売年 1996年 / エクシング -
東京バス案内 今日からキミも運転手『東京バス案内』は都営バスを運転するドライビングシミュレーションゲーム。
東京都交通局の協力を受けて開発。
ドリームキャスト、アーケード、PlayStation 2に移植。
プレイヤーは実在する都営バスの運転手として遊ぶ。
乗客の客層や沿線風景の変化がある。
交通ルールに基づく運転が求められる。
違反行為を行うとポイントが減少し、0になるとリタイア。
安全運転と時間厳守が必要だが、ゲームの難易度とのジレンマあり。
ストーリーモードでは新人運転手として現場実習を行う。
使用車種にはいすゞ・キュービックがある。
リタイアになったら即ゲームオーバー、スコアはポイントに基づいて決定。
ゲームシナリオライターにバスファンの泉麻人が参加。
アーケード版には初心者向けの免許区間がある。
マルチプレイモードや新機能が続編『東京バス案内 2』に追加。
現実に存在しない運行もあるが、シミュレーションとしての要素強化。
ゲーム内のバスが実際の運行路線と異なることがある。
プレイヤーの選択によって運転体験が多様化。
改編された路線もゲーム内に反映。
キャッチコピーは「急募! 都バス運転手。素人歓迎。」発売年 2001年 / サクセス -
スーパーブラックバスX2 & ザ・ブルーマーリン発売年 2001年 / スターフィッシュ・エスディ -
三洋パチンコパラダイス5 ~ウキウキ大漁旗~発売年 2001年 / アイレム(Irem) -
ワールドスタジアム5発売年 2001年 / ナムコ -
サラリーマン接待麻雀発売年 2001年 / ヴィジット -
デスクリムゾンOX『デスクリムゾンOX』はエコールソフトウェアが開発した3Dガンシューティングゲーム。
2000年10月30日にセガから業務用として発売された。
2001年にドリームキャスト版、2003年にPlayStation 2版が発売。
シューティングゲームパートは『デスクリムゾン2』を再構成したもの。
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』の開発チームと協力。
アーケード版はストーリーや敵配置を変更、難易度はやや低め。
タイトルの「OX」はガンシューティングゲームの原点に戻る意義を表す。
故郷のサロニカはSMOという組織に破壊され、レジスタンスが抗戦。
主人公は八並康で、SMOの内部からレジスタンスに参加。
巻き込まれたリリーを救うためユリと共に戦う。
各種ゲームシステムがあり、敵の部位によって与えるダメージが異なる。
リロード時は照準を画面外に向けるだけで良い。
得点倍率はEnemy部位、プレイ人数、ライフゲージ、難易度設定などで変わる。
リカバリーアイテムやブーストアイテムは豊富。
高得点を得るには残りライフと残弾数を管理する必要がある。
難易度は低めに設定されており、初心者向けの要素がある。
主要キャラクターには八並康、ユリ、パトリック、越前康介がいる。
アーケード版の内容は残しつつ、ミッションモードやブリットモードが追加された。
各版のグラフィックに変更があり、北米やヨーロッパでも発売された。
サウンドトラックは前作のBGMをリファインしたものが使われた。発売年 2001年 / エコールソフトウェア -
最強 東大将棋DS発売年 2007年 / 毎日コミュニケーションズ -
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争1997年にPSで発売された名作SRPGの移植+追加要素版。
舞台は「イヴァリース」――内乱「獅子戦争」の裏に隠された真実を描く。
主人公はラムザ。表舞台の英雄王ディリータとの対比で物語が進行。
キャラクターデザインは吉田明彦、ムービーはイラスト調のセルシェード。
PS版に比べ、ストーリーの補完ムービーが多数追加。
新キャラ「バルフレア」(FF12より)や「ルッソ」(FFTA2より)が参戦。
追加ジョブに「たまねぎ剣士」「暗黒騎士」などが登場。
ユニット枠が16→24人に拡張され、編成の自由度が大幅に向上。
通信対戦(アドホック)による対戦&共闘が可能。
通信限定アイテムやシナリオが存在(単独プレイでは不可)。
豊富なジョブと100種以上のアビリティにより育成の自由度が高い。
キャラ育成の工夫・構成次第で高難易度にも対応可能。
固有ユニットが強力で、バランスを崩す可能性あり(バルフレア等)。
算術士・忍者・モンクなど一部ジョブが強力すぎるという声も。
全滅からの再起や試行錯誤による育成が本作の魅力。
ジョブ条件やアビリティ取得にはかなりの周回・育成が必要。
回復魔法に命中率や詠唱時間がある点に不満の声あり。
ジョブごとの個性差が明確で、パーティ構成に悩む楽しさも。
エフェクトの処理落ちがPSP版最大の欠点とされる。
算術魔法や召喚魔法など、一部演出が極端に重い。
特に雨天や派手な魔法での遅延が目立つ。
PS版と比べると全体的にテンポが劣化しているという評価。
ソフトリセット機能がなく、やり直しが面倒。
カメラ操作が不便で、死角や操作性の悪さがある。
ストーリーは重厚で政治劇+人間ドラマ中心、評価は高い。
暗めの展開だが没入感が高く、感情移入しやすい。
初心者には難しく感じられる部分が多い(説明不足や成長システム)。
エンディングや演出は評価が高く、感動したとの声も多い。
やり込み要素(裏ダンジョン、隠し要素)が豊富。
FFシリーズ屈指の戦略性と完成度を持つSRPG作品と評されている。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.117 THE 零戦ゲームの特徴
第二次世界大戦を舞台に、零戦など15機以上の戦闘機が実名で登場
機体ごとに爆弾や魚雷などを装備可能で、飛行特性が変化
作戦空域は「ハワイ真珠湾」「ソロモン諸島」など5マップを収録
時間・天候を自由に変更可能(昼夜・晴天・悪天候など)
日本軍・連合軍の両方でプレイできる「デュアルサイドミッション」搭載
ミッションの戦果に応じて勲章が授与され、機体の能力強化が可能
戦場で祖国から届く手紙の演出あり(家族や恋人からのメッセージ)
評価・レビュー(主な意見)
零戦を操作して戦うゲームとしては貴重な存在
機体のグラフィックは比較的良く、細部までこだわりがある
シンプルな操作でプレイしやすく、フライトゲーム初心者でも遊べる
敵機をロックオンして撃墜できるため、爽快感はあるがリアルさに欠ける
必殺技ゲージを溜めて特殊攻撃を発動可能(カミカゼアタック、ホーミングハントなど)
ホットスワップ機能で戦闘中に他の味方機へ操作を切り替え可能
問題点・批判
零戦なのにロケット弾やミサイルのような武装が使用可能でリアリティに欠ける
ボイスが単調で、同じセリフを繰り返し聞かされる(ガンダムの名ゼリフのような台詞もあり)
BGMやSE(機銃や爆発音)に迫力がなく、臨場感が足りない
敵AIが単調で、ドッグファイトの駆け引きが少ない
登場する戦闘機の種類が少なく、日本陸軍の機体は未収録
コクピット視点がなく、戦闘機の操縦感が薄い
空母や戦艦が機銃だけで簡単に撃沈できてしまう不自然なゲームバランス
ゲーム全体が単調で、ミッションの内容がワンパターン
『THE 宇宙大戦争』と同じシステムを流用しているが、改善点が少ない
総評: フライトシューティングとしてのリアルさは低く、歴史や戦闘機に詳しい人ほど不満を感じる作品発売年 2007年 / ディースリー・パブリッシャー -
レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売年 2007年 / ユークス -
STARHAWKStarhawkは2012年にLightBox Interactiveが開発し、Sonyが出版したPlayStation 3用の三人称シューティングゲーム。
Warhawk(2007年)の精神的後継作品で、単独プレイヤーのストーリーモードが追加された。
「Build and Battle」と呼ばれる新システムにより、プレイヤーは戦闘中に構造物を建設できる。
飛行型メカ(Hawks)が登場し、プレイヤーは着艦艇に再出撃し、戦場に向かう。
最大32人のオンラインバトル(16対16)が可能。
協力プレイモードがあり、Gears of WarのHorde Modeに類似している。
物語は未来の人類が他惑星を植民地化し、Rift Energyを採掘する過程で展開。
採掘者(Rifters)がRift Energyにさらされ、変異した者たち(Outcasts)が出現する。
主人公のEmmettはRift Energyによって変異を防がれながら、Riftersを守るために戦う。
出発点をWhite Sandsとして、Outcastsから町を守るために戦う。
物語の展開では、Emmettの兄LoganがOutlawとして登場し、対立する。
ゲームのマーケティングにはインターネットやテレビのトレーラーが使用された。
限定版がGameStopでプレオーダー特典として提供され、新しいマップやスキンが含まれた。
プライベートベータテストが実施され、一般のプレイヤーが参加できるオープンベータも開催された。
発売時、Metacriticで77点を獲得し、ゲームプレイの評価はおおむね好評だった。
IGNは9.0/10を付け、Game Informerは7.5/10を与えた。
評価された要素にはマルチプレイヤーコンポーネントがあり、ストーリーとキャラクターには批判が集まった。
開発チームは2009年に設立されたLightBox Interactiveで、元Incognito Entertainmentのメンバーが含まれる。
スタジオは2012年にSonyとの契約が終了し、その後多くの従業員が解雇された。
最後に、LightBox InteractiveはiOSゲーム開発へ移行することを発表したが、以降の新作は発表されなかった。発売年 2012年 / ソニー -
アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝発売年 2016年 / ソニー -
リーサルリーグゲームタイトル: Lethal League
開発者: オランダのTeam Reptile
初回リリース日: 2014年8月27日(Windows)
コンソール版リリース: 2017年5月(PS4、Xbox One)
続編: Lethal League Blaze(2018年10月、Windows)と2019年7月(PS4、Xbox One、Nintendo Switch)
ゲームジャンル: 2Dアリーナファイティングゲーム
プレイヤー数: 最大4人
ゲームの目的: ボールを打ち返し、他のプレイヤーを攻撃して最後の1人になること
進行方法: 連続ヒットすることでボールの速度が上がる
受賞理由: 高速で視覚的に楽しめ、友達と遊ぶのが楽しいと評価
初期バージョン: Flashゲームとして開始、Megabyte Punchから発展
評価: 主に好評で、「カウチコープゲームの復活」の最も好ましい例として紹介
販売実績: 2015年4月までに10万ユニット以上販売
2016年情報: Humble Indie Bundle 17に参加、Mac OS XとLinux版もリリース
3Dモデル版: Lethal League Blazeは完全3Dモデルとアニメーションを含むリメイク
カジュアルイベント: 2014 Casual Connect Europe、EVOインディーショーケース、Gamescomで好評を博す
デベロッパーの次作: Bomb Rush CyberfunkもTeam Reptileによるゲーム発売年 2017年 / Team Reptile -
Lethal LeagueLethal Leagueは、オランダの開発者Team Reptileによって制作されたインディーの2D格闘ゲーム。
2014年8月27日にWindows用が全世界でリリースされ、その後2017年にPS4とXbox One版が登場。
続編のLethal League Blazeは、2018年10月にWindowsで、2019年7月にPS4、Xbox One、Nintendo Switchでリリース。
ゲームの目的は、ボールを打ち返しあって他のプレイヤーを撃退し、最後の一人になること。
ボールは連続してヒットするごとに速度が増し、難易度が上がる。
Destructoidは、ゲームを「マリオテニスとスマブラの子供」と表現。
Lethal Leagueのアイデアは、開発者がTeam Reptileの初のゲーム「Megabyte Punch」でのメカニックから発想を得たもの。
ゲームは初めてのフラッシュゲームとして注目を集め、その後プロトタイプをフルゲームに発展させた。
2014年のカジュアルコネクトやEVOのインディーショーケースで紹介され、大反響を呼んだ。
2016年にはHumble Indie Bundle 17に含まれ、Mac OS XとLinux版も登場。
Lethal League Blazeでは、完全な3Dモデルとアニメーションが追加された。
初版は主に肯定的なレビューを受けており、「簡単に学べ、視覚的に素晴らしく、マスターするのは複雑」と評された。
Couch co-opゲームとして特に人気が高かった。
2015年4月までに、Lethal Leagueは10万本以上販売された。
Lethal League Blazeローカルエバリューも同様に良い評価を受けている。発売年 2017年 / Reptile Games -
Galaxy Blaster発売年 2017年 / 賈船 -
ミニゴルフリゾート発売年 2017年 / テヨンジャパン -
ねこねこ日本史 歴史発見パズル!発売年 2017年 / フリュー -
Celesteゲームの概要: Celesteは2018年にMaddy Makes Gamesによって開発・発売されたプラットフォームゲーム。
主人公: プレイヤーはマデリンという若い女性を操作し、不安や鬱に立ち向かいながらCeleste山を登る。
開発経緯: 2015年8月、Maddy ThorsonとNoel BerryがPICO-8用のバージョンを開発したのが始まり。
ゲーム性: ミニマルな操作感とクライミングの感覚を反映したデザイン。アシストモードで難易度を調整可能。
ストーリーのテーマ: 自己赦免とメンタルヘルスに関する物語が展開。
音楽: Lena Raineがサウンドトラックを作曲。
評価: 発売後、批評家から高い評価を受け、最高のビデオゲームの一つと見なされている。
DLC: 2019年に無料の追加コンテンツ「Farewell」がリリースされた。
追加コンテンツ: 新キャラクターLaniが登場する「Celeste 2: Lani’s Trek」は2021年に発表。
ゲームメカニクス: プレイヤーは特定のオブジェクトから新しい能力を得ることができ、ストロベリーなどの収集要素もある。
キャラクター: 自分自身の不安を具現化した「バデライン」など、印象的なキャラクターが登場。
再開発: 開発者は続編を検討しておらず、新しいプロジェクトに焦点を当てたい意向。
プレイヤーコミュニティ: スピードランやモッディングが活発なコミュニティが形成されている。
ビジュアル: ピクセルアートスタイルが評価されている。
メンタルヘルスの描写: ゲームは鬱や不安の描写において独自のアプローチをとっている。
発売プラットフォーム: Linux、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox Oneで利用可能。
商業的成功: 発売後、売上は増加し、100万本以上が売れたと報告されている。
受賞歴: ゲームオブザイヤーや最優秀インディゲームなど、多数の賞にノミネートされた。
開発のインスピレーション: Super Mario Bros. 3やTowerFallが影響を与えた。
ストーリーの進化: 開発中に物語が深化し、より内面的な体験に。発売年 2018年 / Matt Makes Games -
Immortal Redneck発売年 2018年 / CremaGames -
おきらく大富豪SP発売年 2018年 / アークシステムワークス -
アペリオン・サイバーストーム発売年 2018年 / コーラス・ワールドワイド -
Nihilumbra発売年 2018年 / 賈船 -
The Swords of Dittoゲームタイトル: The Swords of Ditto
開発: Onebitbeyond(イギリスのスタジオ)
出版: Devolver Digital
リリース日:
- Linux, macOS, PS4, Windows: 2018年4月24日
- Nintendo Switch: 2019年5月2日
- Android, iOS: 2019年10月23日
ゲームディレクター: Jonathan Biddle
ゲームジャンル: アクションRPG(ローグライク要素あり)
プレイ視点: 上からの視点
プレイヤーキャラクターはランダム生成
主敵: Mormo
サイクル構造: 時間制限がある冒険が繰り返される
2人協力プレイ対応
ストーリー: プレイヤーには目立たない設計
2017年6月に発表
無料アップデート: ”Mormo’s Curse”(2019年5月2日)
アップデート内容: ゲーム構造の大幅な改良、パフォーマンス向上、バグ修正
批評: Metacriticで「混合または平均的」の評価
Jonathan Biddleは以前、Curve Digitalの共同所有者だった
同氏は2015年にOnebitbeyond設立
Ed Fearがストーリー執筆担当
ゲームの追加要素や情報は公式ウェブサイトで提供
ユーザーのレビューや評価が重要発売年 2018年 / GHI Media -
ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮発売年 2019年 / Toydea Inc. -
Lovecraft's Untold Storiesゲーム名: Lovecraft’s Untold Stories
開発: Blini Games
初出版: Fulqrum Publishing
リリース年: 2019
ジャンル: アクションRPG
主人公: 5人の異なる強みを持つキャラクター
敵: Lovecraftianの敵(カルト信者、Mi-Go、怪物のペンギン)
目的: Cthulhu Mythosの調査と敵との戦闘
精神的要素: Mythosの要素に遭遇するとキャラクターが正気を失う
回復手段: 消費アイテムで正気を回復可能
ゲーム要素: RPG、アドベンチャー、シューティング、ローグライトの要素を融合
レベル: 自動生成(プロシージャル生成)
早期アクセス: 2018年中旬
プラットフォーム: Windows、macOS、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、iOS、Android
続編: Lovecraft’s Untold Tales 2(2021年10月に早期アクセス、2022年9月にリリース)
評価: Windowsで好評、Xbox Oneで賛否が分かれる評価
ゲーム比較: TouchArcadeがWayward Soulsに比較、ゲームプレイとリプレイ性を高く評価
評価媒体: Pocket Gamerが「絶対に素晴らしい」と評価、アクションゲームに含まれる
公式サイト: あり発売年 2019年 / BadLand Games -
For The Kingゲームタイトル: For the King
開発会社: IronOak Games(カナダ)
発売時期: 2017年2月に早期アクセス、2018年4月に完全リリース
ジャンル: ローグライクRPG
ゲームモード: シングルプレイヤーおよび協力プレイが可能
舞台: 架空の土地「Fahrul」
プレイヤーは冒険を選択し、ユニークな目標に挑戦
マップはランダム生成され、町や敵、地形は一定のパターンで出現
キャラクターは1〜3人のパーティを編成し、見た目やクラスを選択
クラス設定は、中世の職業に基づいている
戦闘はターン制で、行動ごとにスピードや才能に基づく移動
Combat focuses on direct attacks and strategic actions like buffing allies
レベルや要素としての「ロア」が存在し、新しいクラスやアイテムを購入可能
ゲームには昼夜のサイクルがあり、敵やショップの出現が変動
サイドクエストは報酬としてゴールドやアイテムを提供
キャラクターが死亡すると再生される可能性がある
開発チームは3人で、クラウドファンディングで資金調達
最高目標はCA$40,000だったが、CA$133,661を集めた
アートスタイルは初期3D RPGからインスパイア
評判はPC、Xbox One、Switchで「好意的」、PS4で「平均的」
プレイヤーのエージェンシーと独自性がゲームの特徴と評価された発売年 2019年 / Curve Digital -
Reverse Crawl発売年 2019年 / Digerati Distribution -
こうき発売年 2019年 / ONEVISION GAMES -
ドーリングス・アーケード発売年 2019年 / Hero Concept -
スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Anniversary Edition発売年 2022年 / スパイクチュンソフト -
Size Matters(サイズ・マターズ)発売年 2023年 / CheckMate Publishing
Hot Item 最近反応があった作品
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ダライアスフォース『ダライアスフォース』はタイトーが1993年に発売したスーパーファミコン向けシューティングゲーム
2019年2月28日にNintendo Switch用として移植・リリースされた
北米では『SUPER NOVA』として発売された
『ダライアスツイン』に続くスーパーファミコンオリジナルダライアスの2作目
2人同時プレイは不可、3タイプの攻撃パターンから選択可能
全15ゾーンで、5-7ステージをクリアするとエンディング
別のメーカーが開発、音楽制作にZUNTATAは関わっていない
ショットとボム使用時は攻撃力が弱くなる独自システム
サブウェポンの切り替えが重要なゲーム要素
ボスは多様なモチーフを持ち、シリーズとは異なる雰囲気
復活形式は戻り復活で、ボス戦でのミス時は後半に戻される
E、Mゾーンではコース分岐が存在
3つのタイプのシルバーホークは異なるパワーアップ方式
進化論に基づくボス構成が特徴
主要スタッフには黒木伸章、みずのまさる、草津きよしなど
ゲームレビューでは高評価を得たが、ファミ通などの総得点はやや低め
シリーズの歴史、人の生き残るための戦いの物語を背景にしている発売年 1993年 / タイトー -
アプリヴァル モノノ村開拓日記発売年 2023年 / アネラゲームスタジオ -
ザ・占い~恋愛星座占い~発売年 1999年 / ヴィジット
Latest Update
最新更新日:2026/05/10
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クールボーダーズ3Cool Boarders 3はIdol Mindsが開発したプレイステーション用のスノーボードゲーム。
プレイヤーは山のコースを滑りながらトリックを決めて得点を稼ぐ。
コースにはダウンヒル、ボーダーX、スラロームなどがあり、CPU競争やトリックに集中する必要がある。
システムリンク機能が欠如しており、スプリットスクリーン以外の2人プレイはできない。
13の異なるキャラクターが最初から使用可能で、ハイスコアを達成することで8人の追加キャラクターがアンロック可能。
11種類のスノーボードと、実在のブランドにモデルを基づいた12のアンロック可能なボードが含まれている。
ゲームはGameRankingsで平均以上の評価を受けた。
日本では1998年11月26日にUEP Systemsによって移植出版され、ファミ通で40点中30点の評価を得た。発売日 1998/11/26ウエップシステム -
キングオブボウリング2発売日 1998/8/27ココナッツジャパン -
キング オブ ボウリング発売日 1995/9/29ココナッツジャパン -
SANKYO FEVER実践シミュレーション3発売日 1998/5/28ティー・イー・エヌ研究所 -
プロレス戦国伝 週刊プロレス監修発売日 1997/6/27ケイエスエス -
プロレス戦国伝~HYPER TAG MATCH~タイトル: 『プロレス戦国伝 ハイパータッグマッチ』は1997年10月23日にKSSから発売されたプレイステーション用プロレスアクションゲーム。
ジャンル: 本格プロレスゲームで、シングルマッチやタッグマッチを中心に多彩なモードを搭載。
価格: 発売時の定価は5,800円。
特徴: 3Dポリゴンで表現されたレスラーや臨場感ある実況が魅力。
ゲームモード: シングル戦、タッグマッチ、団体戦、100番勝負などの多彩な選択肢。
エディット機能: 自分で作成したレスラーを操作可能(前作『プロレス戦国伝』のレスラーに対応)。
選手引き抜き: 他団体からレスラーを引き抜けるコマンドがあり、成功率が高い。
技の種類: 大技からマニアックな技まで250種類以上が収録。
観戦モード: コンピュータ同士の対戦を観戦可能。
コスチューム変更: 特定のボタン操作でレスラーのコスチュームを変更可能。
セーブ機能: 1か月に1回セーブが可能で手軽にプレイできる。
実況の進化: 時代によって実況のスタイルが変化し、最終的にジャストミート調に。
試合の臨場感: 異種格闘技戦など、プロレス特有の要素が取り入れられている。
プロレスファン向け: 週刊プロレスの表紙を再現するなど、プロレスファンへの配慮が多い。
ターゲット層: 団体の方向性を考えられるユーザーや、レスラーに愛情を注げるファン向け。
向かないユーザー: 面倒くさがりな人やプロレスに詳しくない人には不向き。
グラフィックと動き: プレステ時代らしく、画質や動きには一部不満の声。
ゲームの評価: 一部ではクソゲーとされるが、プロレスファンからは意外な面白さも評価される。
良い点1: 週プロ表紙のイベント再現がファンには嬉しい要素。
良い点2: 選手引き抜きの成功率が高く、プレイヤーの団体強化が可能。
悪い点1: 試合の操作性が悪く、動きがぎこちない。
悪い点2: 一部コマンド(海外遠征や特訓)が実質的に無意味。
ゲーム性: ユーザーを選ぶゲームで、想像力が求められる。
続編への期待: システムの良さを活かしつつ、グラフィックを改善した『戦国伝3』の発売を望む声。
批評本への反論: プロレス特有の「受け」の要素を理解していない批評家が多いと指摘。
プロレスゲームの特徴: 野球やサッカーとは異なり、プロレスのリアリティを重視。
システムの優位性: 続編よりもセーブ頻度や実況スタイルで本作の方が優れている点がある。
プロレスファンの視点: プロレス愛が深い人ほど楽しめる隠れた魅力を持つ。
購入の推奨: 新品で買う価値は薄いが、中古で手頃なら試す価値あり。
総評: ユーザーを選ぶニッチな作品ながら、プロレスファンにとっては一定の魅力があるゲーム。発売日 1997/10/23ケイエスエス -
プロレス戦国伝2~格闘絵巻~発売日 1998/6/25ケイエスエス -
プレイステーションコミックコブラ ギャラクシーナイツプレイステーションコミックはソニーが発売したPS用ゲームソフトシリーズ。
全体で5作品(7本)がリリースされた。
デジタルコミック形式でコントローラーのボタンでコマが切り替わる。
各コマにアニメーション処理と効果音(場合によって声も)を追加。
ゲームではなく選択肢はない。
設定によりメッセージ速度変更や自動コマ送りが可能。
主な作品は以下の通り:
- 寺沢武一『コブラ・ザ・サイコガン(前編)』:1998年1月12日発売
- 寺沢武一『コブラ・ザ・サイコガン(後編)』:1998年1月12日発売
- SYUFO板橋『キャロル・ザ・ダークエンジェル』:1998年4月2日発売(オリジナル作品)
- 渡辺浩弐『2999年のゲームキッズ』:1998年12月23日発売(作画:夢野れい)
- 寺沢武一『コブラ・ギャラクシーナイツ』:1999年2月18日発売
- 井上雄彦『ブザービーター(前編)』:1999年5月27日発売
- 井上雄彦『ブザービーター(後編)』:1999年5月27日発売
やるドラ、クリックまんがも関連の作品。発売日 1999/2/18ソニー -
プレイステーションコミック2999年のゲーム・キッズゲーム内容
渡邊浩弐原作のSF小説を題材にした作品
舞台は全てが人工物で構成された機械都市
主人公は工場労働者のロボット、シカ
日常の違和感から世界の真実に迫っていく物語
基本は物語を読み進めるサウンドノベル形式
絵本のような柔らかいビジュアルと陰鬱な内容が対照的
システム・攻略要素
選択肢はほぼ無く、読むことが中心
一部に3D迷路や簡単な操作体験が挿入される
視覚ユニット変更など体感的な演出が特徴
最終章でのみ簡易的な分岐エンディングが存在
アクションやパズルによる詰まり要素はない
プレイ時間は約1から2時間程度
音楽・サウンド・声優
BGMは幻想的で物語の雰囲気を重視
音楽量は少なめで静かな演出が中心
朗読ボイスやキャラクターボイスは未収録
評価
電子コミックとしては意欲的な構成
インタラクト要素がシリーズ内でも異色
ゲーム性を期待すると物足りない
原作未読者にはやや難解な内容
総評
読む体験と触れる体験を融合した実験的作品
ゲームというより短編SFを体感する一本発売日 1998/12/23ソニー -
プレイステーションコミックコブラ・ザ・サイコガン Vol.2発売日 1998/1/22ソニー -
プレイステーションコミックコブラ・ザ・サイコガン Vol.1発売日 1998/1/22ソニー -
Formula Grand Prix 1997 チーム運営シミュレーション2実在F1をモチーフにした架空チーム制
ゲーム内容
F1チームのオーナー兼マネージャーとしてシーズンを戦う
ドライバー、マシン、スタッフを管理して成績向上を目指す
実在選手を想起させる架空ドライバーが登場
ドライバー名は自由に変更可能
レース結果により資金と評価が変動
複数シーズンにわたる長期運営が可能
システム・攻略要素
予算管理と開発配分が中心のゲーム性
マシン開発は基本的に右肩上がりで失敗が少ない
レース前に簡易的なセッティングや戦略を選択
博打要素は控えめで安定成長型
初期資金が少ない序盤は特に楽しめる
シーズンが進むと作業感が強くなりやすい
サカつく系に近い設計思想
音楽・サウンド・声優
BGMはシンプルなレース系楽曲
PS1実機では問題なく再生
PS3互換動作ではBGMが流れない報告あり
ボイス演出はほぼ無し
効果音中心の構成
評価
前作からの進化は感じられる
F1ファンには刺さりやすい内容
シミュレーションとしては堅実だが刺激は弱め
長期プレイでは単調になりがち
低価格なら満足度は高め
総評
F1版チーム運営シミュレーションの良作
派手さより堅実さ重視の設計
ロマン編成や脳内再現プレイが楽しめる
マニア向けだが完成度は安定
PS1時代らしい硬派な一本発売日 1997/12/25ココナッツジャパン -
F-1チーム運営シミュレーション F-1 GRAND PRIX 1996発売日 1997/1/17ココナッツジャパン -
チーム運営シミュレーションフォーミュラグランプリジャンル:F1チーム運営型シミュレーションゲーム。
実名使用なし:PS版とは異なり、SS版ではすべてのドライバー・メーカー・スポンサーが架空名。
エディット機能:実名ではないが名前編集可能で、好みに応じて再現プレイが可能。
チーム設立:国籍、チーム名、スポンサー契約などから開始。
資金管理がシビア:初期資金が少なく、運営は常に綱渡り。
スポンサー選びが重要:一括支払いか分割支給を選択。資金繰りに直結。
マシン設計:ノーズ形状、サスペンション、ミッション等を細かく設定可能。
カラーリング編集:自由にボディカラー設定可能。
ドライバー契約:2名まで雇用可能、能力差が激しい。
開発要素:パーツ開発・ピット練習などが可能。ただし資金が必要。
予選・決勝:レースは予選と決勝で構成される。AIが自動操作。
戦略要素:タイヤ選択、燃料搭載量、ピットタイミングが鍵。
ピット操作:給油量やタイヤ交換を手動で指示できる。
ガス欠・パンク:判断ミスで簡単にリタイアにつながる。
1レース長時間:1戦の観戦にかなりの時間を要する。
グラフィックとUI:見た目・操作性ともに地味で簡素。
F1的リアリズム:レース中の情報表示や戦術要素はリアル寄り。
レース中の妨害なし:車がすり抜けるため「ブロック」概念が存在しない。
スタミナ制あり:ドライバーには体力パラメータがあり、後半に失速することも。
予選順位が機能していない:実際の順位と大きく乖離することが多い。
成績反映と報酬:完走・入賞でスポンサー評価や資金変動に影響。
運要素も強い:上位陣のリタイア次第で入賞のチャンスも。
長期プレイ向け:2年目以降に資金やドライバーが成長し本領発揮。
ピット練習の効果:練習でピット作業が短縮される(10秒切りが目安)。
勝利は困難:初期状態では表彰台はほぼ不可能。
実在レース再現は難しい:架空要素が多いため、雰囲気重視。
F1ファン向け:細かい設定・戦略を楽しめる層に刺さる設計。
操作プレイ非対応:自分で運転は不可。完全な観戦・管理ゲー。
総評:地味だが丁寧な作り。F1愛があれば楽しめるが、一般層には退屈。発売日 1997/11/13ココナッツジャパン -
メルティランサー ~銀河少女警察2086~基本情報
発売日: 1996年12月13日
対応機種: PC-98、PS、SS
ジャンル: 育成+経営シミュレーション
開発・発売: テンキー(開発)、イマジニア(発売)
価格: 5,800円(発売時)
ストーリーと設定
舞台: 西暦2086年、銀河連邦に加盟した地球の治安維持が目的。
主人公: GPO(銀河警察機構)の補佐官として6人の少女ランサーを指揮。
目的: 東京湾上の都市EMPの治安維持、事件解決、評価向上。
シナリオ: SFとコメディのバランスが取れたストーリー展開。
キャラクター
シルヴィア: 明朗快活なブロンドポニーテール(CV: 野上ゆかな)。
アンジェラ: 天然ケモミミ少女(CV: 丹下桜)。
サクヤ: 慈愛深いヒーラー(CV: 岩男潤子)。
ジュン: ボーイッシュな空手使い(CV: 手塚ちはる)。
ナナ: 異次元から来た魔法少女(CV: 池澤春菜)。
メルビナ: クールな銀河貴族(CV: 緒方恵美)。
ゲームシステム
進行形式: 1週間単位でミーティングや任務を設定して進行。
パラメータ管理: 各キャラの能力や信頼度を調整。
戦闘: オート戦闘で進行。敵を逮捕すると評価が向上。
治安管理: 地域の治安を維持しつつ事件を解決。
エンディング: 信頼度や評価に応じて複数のエンディング分岐。
評価
キャラクター人気: 魅力的なキャラと設定で高評価。
音楽: ツーファイブとドン・マッコウが手掛けたBGMは優秀。
テンポの悪さ: 序盤の戦闘頻度やキャラの不機嫌解消に時間がかかる点が難点。
シナリオの魅力: 複雑な設定とキャラ同士の関係がリプレイ意欲を刺激。
反面: 後半登場キャラのエピソードが駆け足になりがち。
追加情報と総評
OVA版: キャラデザインが刷新され賛否両論。
特典CD: コミカルで破壊力抜群のドラマCDが付属。
総合評価: システムの粗さはあるものの、SF好きにはおすすめの佳作。
続編と終了: 3作目以降は新作がなく、シリーズは終了。
推奨層: SF系アニメやラノベ調の活劇が好きなプレイヤー向け。発売日 1996/3/22イマジニア -
リトルプリンセス マール王国の人形姫2発売日 2023/12/21日本一ソフトウェア -
キリーク・ザ・ブラッド2 Reason in Madnessゲーム「Epidemic」は、Genkiが開発したPlayStation用の一人称シューティングゲーム。
「Kileak: The DNA Imperative」の続編で、2065年の地下都市「Neural City」が舞台。
プレイヤーは、Gigariウイルスによって表面が汚染された世界で生き残る人類を救う役割を担う。
主人公はMasao Codaで、彼の恋人Laylaがウイルスに感染し、治療のために「Lafres Flower」を探す。
Masaoは、反政府組織Del-Solの友人Jimと共に行動する。
彼らは、Byflosグループに囚われたCarlos Potreroを救出する任務を遂行。
LaylaがByflosのリーダーの娘であることが判明し、物語が複雑化する。
プレイヤーは、Byflos TowerやSirusと対峙し、最終的な決戦に挑む。
Masaoは、Gigariウイルスに感染しつつも治療薬を探し、Laylaを救う。
Sirusは、DNAによって人類を守るという誤った理念を持つ存在。
Masaoは、Sirusを破壊し、Kileakの影響から解放される。
ゲーム音楽はKimitaka Matsumaeが作曲。
日本では1995年にリリースされ、その後北米でも発売。
ゲームは、プレイステーションネットワークで配信されている。
ゲームの評価は賛否が分かれ、「平均的なDoom-clone」と評されることも。
エピローグでは、人類がGigariウイルスから再生し、27年ぶりに地表に戻ることができる。発売日 1995/12/29ソニー -
キリーク・ザ・ブラッド『キリーク・ザ・ブラッド』は1995年に発売されたPS用ファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はGENKI、配信はソニー・ミュージックエンタテインメント。
ゲームのレイティングはCERO:A(全年齢対象)。
デザインワークには横山宏が起用され、音楽は松前公高が担当。
目的は、プロテクトアーマーを操り、敵を倒しながら探索すること。
エレベーターを探し出し、各階層を移動するのがゲームの進行。
プロテクトアーマーにはシールドとエネルギー残量があり、注意が必要。
シールドチャージがなくなるとゲームオーバー。
エネルギー残量が減ると操作性が悪化する。
背景設定は西暦2038年、南極に建設された研究施設「サウスベース」。
作戦名「ヴィジョン・オブ・サウス」のもと、調査隊が派遣されるが撃墜される。
主人公は香田孝志、国際平和維持軍の特殊部隊ヴィジョンの隊長。
敵は研究者ドクター・キムと意識生命体キリーク。
キリークは人類の進化をリセットしようとする意図を持つ。
謎めいたエンディングが特徴。
武器やアイテムには種類があり、特定のアイテムを取得する必要がある。
プレイヤーは各階の金庫で武器を取得可能。
ゲーム進行に伴い、敵が特定アイテムを落とす設計。
セーブはエレベーター利用時のみ行われる。
発売後にはプレイヤーからの批評が寄せられ、制作側が説明を行った。発売日 1995/1/27ソニー -
クロス探偵物語『クロス探偵物語〜もつれた7つのラビリンス〜』は、ワークジャムが開発したセガサターン用の推理アドベンチャーゲーム。
1998年6月25日に発売され、1999年にはプレイステーション版がリリースされた。
企画、脚本、監督は神長豊、キャラクターデザインは玉置一平が担当。
100人以上のキャラクターが登場し、主題歌はピチカート・ファイヴの「大都会交響楽」。
マッハシークという読み込み技術により、データロード時間が短縮された。
第4話はサウンドノベル形式でゲーム要素がない特異なエピソードになっている。
難易度調整システムが搭載されており、プレイヤーの推理力に応じて後半の難易度が変わる。
作品の評価は高いが、伏線の未消化に関する不満も存在。
セガサターン版とプレイステーション版に相違点があり、追加要素が加えられている。
主人公は黒須剣で、探偵事務所の所員。父の死の真相を探る。
剣の同僚西山友子は事務所の受付兼経理担当。
名探偵冴木達彦が剣の師匠であり、彼を探偵に育てる。
物語は7つの事件から成り、複雑な人間関係が徐々に明らかになる。
続編の計画があったが、実現には至らなかった。
雑誌『ファミ通』の評価では、セガサターン版がシルバー殿堂、プレイステーション版がゴールド殿堂入りした。
作品の人気による続編への期待は高まったが、発売が実現しなかった背景が存在。
黒須剣は特殊な記憶力を持ち、推理力が高い主人公。
キャラクターたちは様々なバックストーリーを持つ。
ゲームにはパロディキャラクターや隠し要素も含まれている。
プレイヤーは数々の事件を解決し、物語を進めていく。発売日 1999/10/21ワークジャム -
クロス探偵物語1 後編『クロス探偵物語〜もつれた7つのラビリンス〜』は1998年にセガサターン向けに発売された推理アドベンチャーゲーム。
1999年にプレイステーション版が発売され、副題は削除された。
主題歌はピチカート・ファイヴの「大都会交響楽」である。
100人以上のキャラクターが登場し、企画・脚本は神長豊が担当。
マッハシークと呼ばれる高速データ読み込み技術を使い、読み込み時間は短縮されている。
第4話はゲーム要素のないサウンドノベル仕立てとなっている。
プレイヤーの推理力に応じて、第6話と第7話の難易度が変化する「難易度調整システム」が搭載。
セガサターン版とプレイステーション版にはいくつかの相違点があり、プレイステーション版では追加要素も存在する。
セガサターン版では音声がテキストのみであったが、プレイステーション版では新たに声優の音声が収録された。
作品評価は高いが、伏線が未消化で終了することに不満の声もあった。
続編は発表されたが、実現には至っていない。
主人公は黒須剣で、父の死の謎を追う探偵としての物語が展開される。
剣は冴木探偵事務所に弟子入りし、様々な事件を解決する。
物語は全7つの事件で構成され、複雑な人間関係が徐々に明かされていく。
評価点ではストーリー展開やキャラクターの魅力が挙げられている。
プレイステーション版はファミ通レビューで32点を獲得し、ゴールド殿堂入りしている。
セガサターン版は30点を獲得し、シルバー殿堂入り。
作品制作には多くのスタッフが関与し、音楽やグラフィックも高く評価された。
物語の中には親子の絆や探偵としての成長が描かれている。
グラフィックや演出に対する評価も良好である。
続編の企画は存在したが、具体的な進展はなかった。発売日 2000/9/28ワークジャム





