お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月1日に発売されたハード
本日6月1日に発売されたソフト
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チャレンジダービー10万円を元手にどれだけ稼げるかを競うダービーゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スペースインベーダー『スペースインベーダー』は1978年にタイトーが発表したアーケードシューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作で、約50万台が販売。
ゲームは敵キャラクターを撃ち、全滅させることが目的。
開発者の西角友宏が設計し、敵が攻撃してくるゲームシステムが画期的。
プレイ時間は想定以上に長くなり、若者層が楽しめる難易度が設定された。
インベーダーゲームと呼ばれる類似製品が多数出現、著作権の問題も発生。
1979年、全国でゲームセンターや喫茶店に設置され、社会現象を引き起こした。
発売40周年にあたる2018年に「スペースインベーダーの日」が制定された。
ゲームシステムには「名古屋撃ち」などの攻略法が生まれた。
スペースインベーダーはその後、多くの家庭用ゲーム機やアプリに移植され、シリーズ化された。タイトーが1978年6月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
パックランド『パックランド』は1984年にナムコから発表されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。
テレビアニメ『パックマン(英語版)』を基にして開発された。
目的は迷子の妖精をフェアリーの国に送り届けること。
キャッチフレーズは「不思議なことが当たり前」で、多彩なステージや隠しフィーチャーが特徴。
ボーナス得点にナムコに関連する「7,650点」が多用されている。
日本では1985年にファミリーコンピュータやPC-8001に移植され、欧州にも多くのプラットフォームで展開。
ゲームはトリップと呼ばれる往復形式で構成され、複数のラウンドからなる。
パワーエサを取ることでモンスターを撃退できるメカニクスが存在。
操作は右、左移動、ジャンプの3つのボタンで行う。
プログラムは岸本好弘、音楽は慶野由利子が担当。
モンスターはアニメ版から変更され、性格付けがされている。
プレイ中、時には特殊条件下でアイテムが出現する。
ファミコン版の操作法が独特で、一般受けしなかったと言われている。
各ラウンドクリア時にアーティスティック・ボーナスが獲得できる。
ゲームオーバー時には特定の名前を入力することで文字が光る。
初代『パックマン』のアニメ化がゲーム制作の背景に影響を与えた。
パックマンの家族キャラクターも登場する。
PCエンジン版は独自要素を多数追加し、全32面構成となっている。
プレイステーションやWii Uなど多くのプラットフォームで再リリースされている。
特殊アイテムやイベントも多く、プレイヤーに多彩な体験を提供する。発売年 1989年 / ナムコ -
California Games「California Games」は1987年にEpyxによってApple IIとCommodore 64向けにリリースされたスポーツビデオゲーム。
サマーゲームやウィンターゲームシリーズから派生したゲームで、カリフォルニアで人気のある屋外スポーツを集めたもの。
1989年にAtari Lynxのパックインゲームとしても発売された。
ゲームにはHalf-pipe、Footbag、Surfing、Roller skating、BMX、Flying discなどの種目が含まれる。
開発チームの一部は他のプロジェクトへ移行し、各自が新しいゲームを開発した。
商業的に成功し、最初の9ヶ月で30万本以上販売された。
1989年までに50万本以上が売れ、Epyxの最も成功したゲームとなった。
ゲームは競技的なマルチプレイヤーモードが特徴として評価された。
1990年に続編「California Games II」が発売されたが、元の成功には及ばなかった。
テレビシリーズ化の計画もあったが、最終的には実現しなかった。
複数のプラットフォームに移植され、後にモバイル版もリリースされた。
Commodore 64版はWiiのバーチャルコンソールサービスで再発行された。発売年 1989年 / Milton Bradley Company -
Monster Partyゲーム名とプラットフォーム: Monster Partyは1989年にバンダイから北米向けにNES向けに発売されたプラットフォームゲーム。
コンセプト: ホラー文化を讃えつつパロディし、クラシックなホラーアイコンを基にした敵やロケーションが登場。
日本未発売: ゲームの日本版「Parody World: Monster Party」はリリースされなかった。
プロトタイプ流出: 2011年に日本版のプロトタイプがオークションで高値で取引され、2014年にはリークされた。
ストーリー概要: 主人公マークが翼のあるエイリアン・バートと出会い、「ダークワールド」の悪いモンスターを倒す冒険を始める。
ゲームメカニクス: マークは野球バットを使って攻撃し、敵からドロップしたハートで生命が補充される。
変身要素: マークは一時的にバートに変身でき、飛んだりビーム攻撃が可能。
レベル構成: ゲームには8つのレベルがあり、各レベルにユニークなパスワードが設定されている。
ボス戦: 各レベルのボスを倒すことで次のレベルに進むための鍵を得る。
ホラー要素: ゲームにはミイラやゾンビ、メデューサなどのホラーキャラクターが多数登場。
日本の民話からの敵: 日本の民話や都市伝説からインスパイアされた敵も登場。
異常な敵: 大きな話す毛虫や歩くズボン、巨大な猫など独自の敵が多い。
結末: 冒険が夢だと思ったマークは再びバートと出会い、続編への伏線が描かれる。
グラフィック: プロトタイプ画像では、発売版よりも暗く、複雑なグラフィックが使われていた。
変更点: 一部の敵がオリジナル版では著作権キャラクターだったことが明らかになった。
復元プロジェクト: 削除されたコンテンツを再挿入するプロジェクトが2013年に完成。
ファンコミュニティの支持: ゲームはその奇妙なコンセプトから、レトロゲーム界で名が知られている。発売年 1989年 / バンダイ -
Shooting Rangeタイトル: Shooting Range
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
発売年: 1989年
出版社: Bandai
ゲームジャンル: ミニゲーム
テーマ: アメリカ西部風(例外として月面レベルもあり)
目的: 赤と白のターゲットを撃つ
エネルギーレベルの管理が必要
カーニバルスタイルのゲームも含まれる
サルーンでガラスボトルを撃つゲームあり
使用コントローラー: NES Zapper
参考リンク: GameFAQs、MobyGames発売年 1989年 / バンダイ -
PITMAN『PITMAN』は1990年6月1日にアスク講談社から発売されたゲームボーイ用のパズルゲーム。
北米では『Catrap』というタイトルでリリースされた。
1985年に磯川豊がMZ-700用に作成し、パソコン誌『Oh!MZ』に掲載されたゲームが元になっている。
ゲームの目的は、全100ラウンドをクリアし、敵を倒すこと。
ラウンド1~99は任意の順番でプレイ可能で、最終ラウンドは全てのラウンドをクリアする必要がある。
2011年にはニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信された。
主人公はピットボーイとピットガールで、魔物の館に迷い込み猫の姿に変えられてしまった。
元の姿に戻るために全ての魔物を倒す必要がある。
制作には磯川豊(オリジナル)、高瀬俊一(プロデューサー)、阿閉雅宏(プログラム)、浅川政夫(サウンド)、讃岐平、鶴田道孝(グラフィック)などが関わった。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計24点、読者投票では16.33点(満30点)で評価されている。発売年 1990年 / 講談社 -
Heavy Shreddin'NA発売年 1990年 / Parker Brothers -
Adventures in the Magic Kingdom「Adventures in the Magic Kingdom」は1990年にNintendo Entertainment System向けに発売された。
音楽は下村陽子が作曲した。
ゲームは5つの地域(イギリス、北アメリカ、フランス、スカンジナビア、オーストラリア)で発売された。
プレイヤーは名も無き主人公を操作し、パーク内を探索する。
ミッキーマウスからシンデレラ城のゲートを開けるための6つの銀の鍵を探すように依頼される。
ゲームは5つの異なるステージをクリアする必要がある。
各ステージはディズニーパークのアトラクションを基にしている。
プレイヤーはオーバーワールドマップでどのステージをプレイするか選べる。
自動車レースのステージと列車を操作するステージが含まれる。
幽霊を倒すためにキャンドルを投げるホーンテッドマンションのステージがある。
海賊から村人を救うためのカリブの海の冒険ステージがある。
スペースマウンテンのステージは一人称視点で宇宙船を操作する。
トリビアゲームでは子供たちがディズニーの質問をしてきて、正解すると最後の銀の鍵の場所がわかる。
Total! Magazineはゲームに44点を付け、平凡な内容を批判した。
ゲームには多くのバグ、面白みのない簡単なゲームプレイ、ひどい衝突判定があるとされている。発売年 1990年 / カプコン -
Captain Skyhawkゲーム名: Captain Skyhawk
開発: Rare
出版: Milton Bradley Company
リリース: 北米(1990年6月)、欧州(1991年)
プラットフォーム: NES、PlayChoice-10
音楽: David Wise作
ゲームタイプ: スクロールシューティング
グラフィック: 上下左右へのスクロール型アイソメトリックグラフィック
プレイヤー役割: F-14VTS(架空のF-14)のパイロット
ミッション数: 9(最初の7つは3つの目標、8つ目は2つ、9つ目は1つ)
目標: 敵基地の破壊、物資供給、空中戦、科学者の救出、宇宙ステーションへのドッキング
武器: キャノン、フェニックス空対空ミサイル、マーベリック対地ミサイル、ホーク爆弾
武器制限: キャノンは無限、他の武器はミッション間で購入
購入方法: 敵を倒して得たクレジットで購入
各レベルに複数のルートあり
ボスを倒した後は2D画面に移行
敵宇宙ステーションを破壊する必要がある
地球にエネルギーを吸い取る敵基地がある
宇宙ステーションがエネルギーを集めると地球破壊の危険がある
一部ミッションで科学者への物資供給が必要
捕らわれた科学者の救出も含まれる発売年 1990年 / Milton Bradley Company -
Arkista's Ring発売年 1990年 / サミー -
Cabalゲーム名: Cabal (カベール)
開発年: 1988年
開発会社: TAD Corporation
販売会社: Taito、Fabtek、Capcom
ジャンル: アーケードシューティングゲーム
プレイ人数: 1人または2人同時プレイ
プレイヤーキャラクター: 無名のコマンドー、背後からの視点
目的: 敵の軍事基地を破壊すること
ステージ数: 5ステージ(各ステージ4スクリーン)
初期ライフ: 3ライフ
武器: 無限弾の銃、限られた手榴弾
ゲームプレイ: 敵の弾を避けるために移動、盾を使う、ロール回避
敵ゲージ: 敵を倒すことで減少
パワーアップ: 特殊武器、追加の手榴弾、ポイントの増加
操作デバイス: トラックボール(後にジョイスティック)
ゲームの特徴: 3D視点、攻撃と防御のバランスに注意が必要
家庭用移植: DOS、Amstrad CPC、C64、ZX Spectrum、Atari ST、Amiga、NES
移植中の課題: ソースコードなしでのグラフィック再作成
続編: 1990年にBlood Bros.(西部テーマ)
評価: 日本での成功、海外の肯定的レビュー
影響: Cabalクローンの誕生(例: NAM-1975、Wild Guns)発売年 1990年 / Milton Bradley Company -
Jeopardy! 25th Anniversary Edition発売年 1990年 / GameTek -
The Last Starfighterコモドール64などで発売されたw:Uridiumの移植版:wiki参照発売年 1990年 / Mindscape -
Mechanized Attackメカナイズド・アタックはSNKが開発・販売したシューティングゲーム。
1989年に北米でアーケード向けにリリースされた。
1990年にはNintendo Entertainment System(NES)に移植された。
NESコントローラーまたはNESザッパーライトガンでプレイ可能。
NES版のシステム構築画面で、特定の入力により女性キャラクターが服を脱ぐ演出がある。
脱衣後も特定の入力を続けると、ゲームがフリーズするヘキサグラムが表示される。
1984年の映画「ターミネーター」と関連がある。
MobyGamesやGiant Bombなどのサイトで情報が得られる。発売年 1990年 / SNK -
Rad Racer II発売年 1990年 / スクウェア -
Rocket Rangerゲームタイトル: Rocket Ranger
開発・発売: 1988年、Cinemaware
ジャンル: アクション・アドベンチャー
舞台: 第二次世界大戦時代
プレイヤーの役割: アメリカ陸軍の科学者としてナチスの勝利を阻止
システム: ロケットパックを利用して移動・戦闘
物語の背景: ナチスが勝利し、世界を支配する未来からの未来的なアーティファクトを受け取る
ナチスの成功の要因: ルナリウムという月に存在する鉱石の使用
ゲームの機能: 戦略ゲーム要素も含まれ、エージェントを指揮してナチスの基地を探す
キャラクター: 勇敢なヒーローと美しいダムゼル・イン・ディストレス
対戦相手: ナチスの兵士やエイリアン
ゲームプレイイベント: 空中戦、地上戦、対話イベント
コピー保護: コードホイールを使用、旅行ごとに燃料量を調整
プラットフォーム: オリジナルはAmiga、他のプラットフォームにも移植
評価: グラフィックと音楽が高く評価されたが、セーブ機能の欠如が不満
漫画シリーズ: Malibu Comicsがゲームに基づくシリーズを発表
リメイク計画: 2014年にKickstarterキャンペーンが実施されたが、2015年にキャンセル
受賞歴: Golden Joystick Awardsでベスト16ビットグラフィック賞受賞
重要な要素: アクションと戦略のバランス、様々なゲームプレイスタイル
プレイヤーの目的: ロケットの部品とルナリウムを集め、月に向かう
終局の敵: エイリアンとの戦いによる最終勝利の達成発売年 1990年 / ケムコ -
Silkworm『Silkworm』は1988年にテクモによって開発された横スクロールシューティングゲームで、アーケード向けに初めてリリースされた。
1989年には複数の家庭用コンピュータに移植され、1990年にはNES版が発売された。
ゲームは2人プレイで協力できるシステムを特徴としており、プレイヤーは装甲ジープとヘリコプターを操作できる。
ゲーム内の敵には特定の弱点があり、アーマー付きの対空砲などが含まれている。
各レベルのクリアごとに難易度が増し、壊せる環境要素が存在する。
ゲームのスピードはプログラマーたちによって重要視されており、家庭用版でもその特性が保たれた。
バリー・リッチによって作曲されたテーマ音楽があり、サウンド面でも評価された。
アーケード版にはエンディングがないが、家庭用版ではビクトリー画面や最終シーケンスが追加された。
日本では人気アーケードユニットとしてランクインし、好評を得た。
『SWIV』というスピリチュアルな後継作があり、デザインやゲームプレイが影響を受けている。発売年 1990年 / サミー -
Cyber Stadium Series-Base Warsゲームタイトル: Cyber Stadium SeriesBase Wars
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
開発会社: Konami
発売元: Ultra Games
発売日: 1991年5月または6月(アメリカ合衆国)
ヨーロッパ未発売
プレイ人数: 1人または2人
セーブ機能: ゲームのセーブが可能
舞台設定: 24世紀、ロボットによる野球チーム
ロボットの種類: 4モデル、特定のポジションに最適化
競技の特徴: 強制プレイ時の基地を巡る戦闘
ロボットの能力向上: ペナントゲーム間でのアップグレード
ゲームのルール: 3体のロボットを失うとゲームを放棄
Nintendo Powerのスコア: 平均3.275(4基準)
Entertainment Weekly評価: ”B-”、科学フィクションの要素が不足
Electronic Gaming Monthly: 7.75/10の評価
Funcoによる価格: 1992年2月時点で26米ドル
HonestGamers評価: 3/5(発売12年後)
Game Informer: 異様なスポーツゲームとして第2位
Allgame評価: 2.5/5、戦闘要素を否定的に評価
画面スクロールの問題あり発売年 1991年 / Ultra Games -
VideomationVideomationは1991年に北米専用でリリースされたNES用アートアプリケーション。
アジア市場向けにBICから販売され、ファミコン互換機向けにも提供された。
プレイヤーはNESコントローラーを使用してアートを作成。
基本的なグレーの画面とグラフィックスタンプが特徴。
13種類のパレットと7種類のツール(ペン、幾何学形、消しゴム等)を使用可能。
色はターコイズ、ピンク、紫、ライトブルーなどがある。
静止画を描いた後、アニメーションできるオブジェクトを配置できる。
オブジェクトは画面上でパスを選んで動かすことができる。
ゲームのマニュアルには描画アイデアが記載。
データ保存やエクスポート手段は無く、VCRを使って再生を録画する必要がある。
短期的なリプレイ性は良好だが、長期的には乏しいと評価されている。発売年 1991年 / THQ -
ピラミッドマジックSpecial『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
キング・オブ・ザ・モンスターズ2 ~THE NEXT THING~『キング・オブ・ザ・モンスターズ2』は1992年にSNKが発売したアーケード用ゲーム。
前作(1991年)の続編で、舞台は1999年。
プレイヤーは3頭の巨大モンスターを操作し、エイリアン軍と戦う。
ゲーム形式はステージクリア型で、前作から変更された。
システムにアイテム増加や溜め技の追加がある。
前作の6種類のモンスターのうち3種類が再登場。
音楽は複数の作曲家によって担当。
ネオジオ、スーパーファミコン、ネオジオCD、メガドライブに移植された。
アーケード版はNintendo Switch、PS4、Xbox Oneで配信されている。
プレイヤーは8方向レバーと3つのボタンでキャラクターを操作。
各ステージにはボス戦があり、ボスを倒して進む。
最終ステージクリア後にバッドエンディングの可能性あり。
多様な必殺技やアイテムがゲーム内に存在。
ステージとボスの名前は異なるが、日本版と海外版で表記が異なる。
ゲーム要素には難易度調整が含まれている。
溶岩や時間制限などのトラップが登場するステージもある。
ゲームクリア後に異なるエンディングの可能性がある。
大きなキャラクターのデザインと多彩な攻撃手段が特徴。
ゲーム評価はファミコン通信やファミリーコンピュータMagazineで行われた。
各キャラクターに固有の技や能力が存在。発売年 1992年 / SNK -
Darkwing Duck「ダークウィング・ダック」は1992年にカプコンによって開発・出版されたプラットフォームゲーム。
ディズニーのアニメシリーズ「ダークウィング・ダック」に基づいている。
1993年にゲームボーイに移植された。
物語は、サン・カナードでの犯罪の波と、それを阻止するためのダークウィング・ダックの冒険を描いている。
ダークウィングは、敵のスティールビークを見つけるために、6人のライバルを打ち負かさなければならない。
6人の犯罪者は「恐怖の五人組」として知られるキャラクターたち(リキッドレーター、メガボルト、ブッシュルート博士、クワッカージャック)と二人の追加キャラクター(モリアーティ教授、ウルフダック)で構成されている。
ゲームはカプコンの「ロックマン」シリーズに似た要素を含むプラットフォームアクション。
プレイヤーは最初に3つのステージから選ぶことができ、クリア後に別の3つのステージが解放される。
特殊なガス(サンダー、ヘビー、アロー)を収集できるが、プレイヤーは同時に1種類しか持てない。
ゲームの評価は良好で、特にゲームボーイ版は他の類似ゲームと比べて多様性があるとされている。
「ダークウィング・ダック」はキャップコムによる品質の良いディズニーゲームの一例とされる。
ゲームは2017年に「ディズニー・アフタヌーン・コレクション」に含まれた。
2018年に続編の提案があったが、カプコンによって却下された。
開発者はオリジナルTVシリーズの声優陣を集めることを目指していた。
プロトタイプは2019年に公開され、NESゲームの特徴を引き継いでいる。
ゲーム評価メディアからも注目され、特にビジュアルとサウンドに対して好意的な意見が多かった。発売年 1992年 / カプコン -
Day Dreamin' Daveyゲーム名: Day Dreamin’ Davey
開発元: Sculptured Software
発売元: HAL Laboratory
リリース年: 1992年6月
プラットフォーム: 北米のNintendo Entertainment System
ジャンル: アクション・アドベンチャー・RPG
視点: トップダウン視点
主人公: Davey
冒険の舞台: 学校の一日で、7つの夢の中で歴史的な3つの場所(古代ギリシャ、中世、西部開拓時代)を探検
外部世界: ウィンターランド、クイックスサンドエリア、雲の街
敵キャラクター: ギリシャ神々や怪物(サイクロプス、ケルベロス、メデューサ)
アイテム収集: 秘密や敵の保護者に守られた強力なアイテムが存在
武器: Aボタンでメイン武器、Bボタンでサブ武器とシールドを操作
戦闘: 特定の武器でのみ倒せる敵がいる
レベルデザイン: 複雑な迷路や行き止まり
ゲームセーブ: パスワードによる継続可
評価: 発売時のプレスカバレッジは少なかった
批評: 戦略性はあるが、プログラミングとデザインに問題あり
難易度: 収集したアイテムや武器をうまく活用する必要あり
全体的な評価: 可愛らしいストーリーだが、ゲームプレイは単調
雑誌評価: Nintendo Powerでは各項目の評価が低い (3.2/5、2.9/5 など)
文化的参照: ブリテン史、ギリシャ神話を基にした要素が含まれる発売年 1992年 / ハル研究所 -
Kings Quest V:Absence Makes the Heart Go Yonder!ゲーム名: King’s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!
開発元: Sierra On-Line
リリース日: 1990年11月
グラフィックス向上: VGA導入により大幅な改善
ユーザーインターフェース: タイプインからポイント&クリックに変更
販売本数: 50万本以上
受賞歴: 1991年のソフトウェア出版協会「ベストファンタジーRPG/アドベンチャー」賞などを受賞
ストーリーの概要: 王家の城が悪の魔法使いに奪われ、主人公のグラハム王が家族を救う旅に出る
仲間: 話すフクロウ「セドリック」が冒険をサポート
魔法的デュエル: グラハムがモーダックと魔法の戦いを行い、勝利
CD-ROM版の特徴: フルボイス化、スクリプトの違い、大幅な物語修正を含む
Nintendo版の変更: 暴力や宗教的テーマの内容を軽減
アニメーション技術: ライブアクターを用いたアニメーション技術を採用
開発費用: 約100万ドル
シリーズとの関連: 前後の作品とのストーリー連携がある
続編へつながる要素: キャシマとアレクサンダーの関係がKQVIにつながる
評価: VGAグラフィックスやサウンドカード音声が称賛されるが、いくつかの雑音も指摘される
カートリッジ版: コンパクトに収められたが、ゲームプレイの変更があった
予定されたがキャンセルされた移植: Atari ST版が計画されたがリリースされず
シリーズ売上: KQシリーズ全体で380万本以上を達成
情報源: 様々なゲーム雑誌やレビューからの評価
このように、King’s Quest Vはシリーズの中で重要な位置を占め、さまざまな特徴と受賞歴を持つゲームです。発売年 1992年 / コナミ -
Power Punch IIPower Punch IIは1992年にNES用にリリースされたボクシングゲーム。
開発はBeam Software、出版はAmerican Softworks Corp。
「Power Punch」シリーズは存在せず、前作はない。
Mark ”Tough Guy” Tylerがプレイヤーキャラクターで、無敗のヘビー級チャンピオン。
Tylerは33勝0敗(30KO)を有し、オリンピック金メダリスト。
Tylerが「誰にも負けない」と挑戦状を出したことで、宇宙のボクシング連盟が介入。
ゲームは宇宙の強力なファイターと戦う内容。
スコアリングシステムはパンチ率とノックダウンに基づく。
ラウンドは1分間のみ。
元々はマイク・タイソンを主人公にしたタイトル「Mike Tyson’s Intergalactic Power Punch」として構想された。
2009年にタイソンのプロトタイプがリークされた。
タイソンの法的問題により、主人公の名前が変更された可能性がある。
Nintendoとの関与に関する情報は混在している。
一部はBeam SoftwareとNintendoの共同制作と主張し、他はNintendoが関与しなかったと主張。
Nintendoは1990年にタイソン不在で「Punch-Out!!」を再リリースしている。
プログラマーのAndrew BaileyはNintendoによる委託は記憶していない。
Power Punch IIの精神的後継作として「George Foreman’s KO Boxing」がある。
ゲームの法的画面にはPower Punch IIの商標所有について言及がある。
「Power Punch II」はシーケルではないとの情報も存在する。発売年 1992年 / American Softworks -
Battletoads/Double Dragonタイトル: Battletoads/Double DragonThe Ultimate Team
開発元: Rare
発売年: 1993
ジャンル: ベルトスクロールアクションゲーム(ビート’エムアップ)
初出プラットフォーム: Nintendo Entertainment System(NES)
対応プラットフォーム: Mega Drive/Genesis, Super NES, Game Boy
再発売: 2022年に8ビットNES版、2023年に16ビット版予定
クロスオーバー作品: Double Dragon(Technos Japan)とBattletoads(Rare)のキャラクターが登場
主なキャラクター: Billy、Jimmy Lee(Double Dragon)、Zitz、Pimple、Rash(Battletoads)
ゲームプレイ: 1人または2人でプレイ可能、3つのプレイモード(1人、2 Players A、2 Players B)
バトル要素: 様々な攻撃技(例: ”Smash Hit”攻撃)
レベル構成: 全7レベル、ボスバトル(Dark QueenとShadow Boss)
開発: Rareの経験を基にしたゲームエンジンとゲームデザイン
評価: Nintendo Powerでは1993年のNESゲームで2位
ゲームの特徴: シングルプレイとマルチプレイの違い、ライフシステム
グラフィックス: NES版は高度な特殊効果を使用
ゲームボーイ版: 一人用、画面サイズ制限
批評: 一部ではグラフィックスが平均以下とされるが、アニメーションとアクションは評価される
難易度: チャレンジングなゲームプレイだが、バランスに問題ありとの意見も
クロスオーバーの評価: 二つの作品の結合が良好に機能しているとの意見
受賞歴: Nintendo Power Awardsで数部門にノミネート
ゲームデザイン: 8ビットと16ビット版の同様のゲームプレイ
プレイヤーの選択: 5人のプレイキャラクターから選べる発売年 1993年 / Tradewest -
Jurassic Parkジュラシック・パークに基づく数多くのビデオゲームがリリースされた。
初の映画公開に合わせて1993年に発売されたゲームには、Ocean Software、BlueSky Software、Segaが関与。
1997年には『ザ・ロスト・ワールド: ジュラシック・パーク』に関連したゲームが9つのプラットフォーム向けに登場。
2001年に公開された『ジュラシック・パークIII』に対しても7つのゲームが制作された。
2003年にはパークビルディングゲーム『ジュラシック・パーク: オペレーション・ジェネシス』が発売。
2011年にリリースされた『ジュラシック・パーク: ザ・ゲーム』は最初の映画の後の物語を扱っている。
2015年の『レゴ・ジュラシック・ワールド』は最初の4つの映画を基にしている。
2018年には『ジュラシック・ワールド: エボリューション』がパークビルディングゲームとして登場。
1994年以降、映画に直接基づかないその他のゲームも多数リリース。
Ocean Softwareは異なるプラットフォーム向けに3種類の『ジュラシック・パーク』ゲームを展開し、Segaは4つの異なるバージョンを5つのプラットフォーム向けにリリース。
ゲーム内ではプレイヤーがイーサ・ヌブラル島から脱出するための複数の目標を達成する必要がある。
Segaは『ジュラシック・パーク』のアーケードゲームもリリース。
1994年にはSega CD向けにポイント&クリックアドベンチャーゲームも発売。
主なシリーズのゲームタイトルは多岐にわたり、アクション、プラットフォーマー、シミュレーションゲームが含まれる。
近年では、2023年に30周年を記念して『ジュラシック・パーク: クラシックゲームコレクション』がリリースされる予定。
『ジュラシック・ワールド』トリロジーに基づくゲームもいくつか存在し、さまざまな新しいメカニクスが追加されている。
2020年には『ジュラシック・ワールド: アフターマス』がVRゲームとして登場。
開発中の『ジュラシック・パーク: サバイバル』は、映画のイベントの1日後を舞台にしたアドベンチャーゲームで、2024年以降にリリース予定。
ゲームの中でプレイヤーは恐竜を避けつつ、探索や任務を遂行することが求められる。発売年 1993年 / Ocean Software(オーシャンソフトウェア) -
Cool Worldゲーム名: Cool World
発売年: 1993年
開発スタジオ: Painting By Numbers
発売元: Ocean Software
対応機種: Super Nintendo Entertainment System
映画「Cool World」に基づいている
プレイヤーはJack Deebsを操作する
目的: Holli Wouldの誘惑を避けて帰宅する
プレイヤーはPopper Policeを避けなければならない
違法行為に応じて警察からの講義や保釈金が課せられる
保釈金は通常10コイン
プレイヤーはラスベガスに行ってコインを増やせる
ゲーム内にはトレード可能な質屋やデート予定を立てるSlash Clubがある
Holliのアパート外をナビゲートする必要がある
砂糖菓子はマルトショップで入手可能
全体の評価: Allgame 2/5、Nintendo Power 3.25/5
Power Unlimitedでは75%の評価を受けた
ゲームプレイが不明瞭であると指摘された
見た目が良く、音も面白いと評価されている
欧米版は英語で提供されている
他のプラットフォーム版とは異なり、冒険ゲーム的な要素が強い発売年 1993年 / Ocean Software(オーシャンソフトウェア) -
Mario's Time Machine1. Mario’s Time Machineは教育向けビデオゲーム。
2. 1993年にMS-DOS用に初発売、その後、NESおよびSuper NES向けにリリース。
3. 開発はSoftware Toolworks、NES版はRadical Entertainmentが担当。
4. 1996年にマリオズ・タイム・マシーン・デラックスとしてWindows版もリリース。
5. ゲームの目的は、人間の歴史を教えること。
6. プレイヤーはマリオを操作し、盗まれたアーティファクトを正しい時代に戻す。
7. ゲームは1993年設定で、ボスのバウザーがアーティファクトを盗むストーリー。
8. マリオはタイムマシン「ティミュレーター」を使ってアーティファクトを返す。
9. NES版では、ヨッシーも誘拐される。
10. ゲームはアーティファクトの歴史的意義を教える内容。
11. プレイヤーは質問に答えながら進行。
12. 各バージョンでゲームエンジンが異なる。
13. MS-DOS版はポイントアンドクリックインターフェース、コンソール版はプラットフォーマー制御。
14. プレイヤーは博物館をハブとして使う。
15. アーティファクトには年と場所が設定されており、タイムトラベルがミニゲーム形式。
16. アーティファクト返却後、ボス戦や成績に応じた結末がある。
17. ゲームは混合評価を受け、教育的要素についても賛否。
18. ストーリーとデザインが「マリオは失われた!」に似ているとの指摘も。
19. Nintendoは教育的ゲームに乗り出したが、関与はしていない。
20. ゲームの批評家は操作性やゲームプレイに不満を示した。発売年 1994年 / Software Toolworks -
ダイナブラザーズ2 Specialファイティングパッド6B対応発売年 1995年 / セガ -
ピットフォールファイティングパッド6B対応
『ピットフォール』は1982年にアクティビジョンから発売されたAtari 2600用アクションゲーム。
主人公は探検家ハリーで、財宝を集めるゲーム。
ジャングルが舞台で、視点は2Dサイドビュー。
制限時間内にプレイし、敵を攻撃することはできない。
世界で最も売れたアクションゲームの一つで、売上は400万本以上。
Atari 2600ゲームとしては「パックマン」に次ぐ第2位の売上。
多くの機種に移植され、2000年代以降もシリーズ作が作られた。
開発者はデヴィッド・クレーンで、アクティビジョンの設立者。
ゲームはキャラクターを人間にして、初めて動きをつけた。
開発にあたり、資源の節約が求められた。
当初のタイトルは『ジャングルランナー』だったが、最終的に『ピットフォール』に決まった。
1984年に続編『ピットフォールII 失われた洞窟』が発売された。
続編では新しい要素として迷路や地底湖などが追加された。
アーケード版やファミリーコンピュータ版も存在する。
1994年や1998年にも異なるプラットフォーム向けに続編やリメイクが制作された。
最新のリメイク版は2012年にiOSおよびAndroid向けにリリースされた。発売年 1995年 / セガ -
Jリーグ'96 ドリームスタジアム発売年 1996年 / ハドソン -
NBA Action発売年 1996年 / セガ -
Actua Soccer Club EditionActua SoccerはGremlin Interactiveによって開発・発売されたスポーツビデオゲーム。
対応プラットフォームはMS-DOS、PlayStation、Sega Saturn。
様々な国の代表チームやクラブチームを選択可能。
プレイヤーは自分のチームを作成し、カスタマイズが可能。
ゲームモードにはエキシビションマッチ、リーグ、トーナメントがある。
リリース時にリアルなゲームプレイが評価された。
初版には32の国代表チーム、各22選手が含まれている。
1996年にクラブチームを含むActua Soccer: Club Editionがリリース。
Club Editionには1996/1997シーズンのプレミアリーグ20チームを収録。
プレイヤーは「パニーニスタイル」の写真で表示され、個々の統計がある。
Barry Daviesによる実況がされている。
初のフル3Dグラフィックスエンジンを使用したサッカーゲーム。
Sheffield Wednesdayの選手をモーションキャプチャモデルとして使用。
Club EditionはUEFA Euro 96 Englandのエンジンを利用して開発された。
1997年までにMS-DOSとPlayStationで100万本以上販売された。
GamesMasterの評価で「史上トップ100ゲーム」中85位にランクイン。
Club Editionの評価では、操作性やAIに批判が集中。
Sega Saturn Magazineでは、Euro 96からの変更が少なく、他ゲームと比較して不足していると指摘。
学習曲線が急で、ユーザーマニュアルが付属していなかったため学習が難しい。
総じて、ゲームはリアルな体験を提供する一方で、コントロールに関する課題があった。発売年 1997年 / Gremlin Interactive -
ドラえもんのスタディボーイ4 小二国語 かん字発売年 1997年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ5 小二算数 計算発売年 1997年 / 小学館 -
ドクターマリオ『ドクターマリオ』は1990年7月27日に任天堂から発売された落ち物パズルゲーム。
マリオが医師役で、ウイルスをカプセルで退治するのが目的。
ウイルスは赤、青、黄の3種類(ゲームボーイ版では白、黒、グレー)。
カプセルはウイルスの色に対応し、4つ以上同じ色をつなげると消える。
スピードに応じてゲームレベルは0〜20で選択可能。
BGMはFEVER、CHILL、OFFの3種類から選ぶことができる。
長期間人気を保ち、特に主婦層に支持された。
2018年にファミリーコンピュータ版がNintendo Switch Onlineに配信。
ゲームには多様なモードがあり、対戦プレイやスコアアタックも可能。
複数の機種で移植やリメイクが行われている。
ファミコンとゲームボーイ版双方がゲーム誌で高い評価を得ている。
Wiiウェア版ではオンライン対戦機能が追加された。
デモ画面は特定のレベルクリアで視聴可能。
ゲームの目的はウイルスをすべて消すこと。
ウイルスを消すと下のウイルスがひっくり返る演出がある。
モードによって異なるルールが存在する(例:フラッシュ、たいきゅう)。
2021年にはモバイル版『ドクターマリオ ワールド』が配信されたが、2021年にサービス終了。
主にスピードやウイルス数の設定がプレイヤーの実力に合うようカスタマイズ可能。
任天堂の他のゲームタイトルでも関連キャラクターやミニゲームとして登場。発売年 1998年 / 任天堂 -
幻獣旅団発売年 1998年 / アクセラ -
リングにかけろ原作:車田正美によるジャンプ連載の熱血ボクシング漫画『リングにかけろ』
ジャンル:対戦格闘+シミュレーション風ボクシングゲーム
システム名:M・R・B(モーションリアクトバトル)システム採用
操作感:格闘よりはコマンド選択+リアクション演出重視
攻撃手順:ジャブで行動ポイントを稼ぎ、パンチや必殺技に繋げる
パンチ種:ストレート、フック、アッパー、ボディ(左右別で8種)
防御行動:ブロック、スウェイ、カウンター(最重要)
必殺技条件:ボルテージゲージを溜めることで発動可能
演出力:派手なグラフィック演出、吹っ飛び・血飛沫・リング破壊など多数
ストーリーモード:チャンピオンカーニバル~世界大会を再構成した展開
勝ち抜きモード:影道一族とのシナリオあり、最終ボスは影道総帥
キャラ再現度:声・カットイン・名セリフ・必殺技など原作再現に力が入る
登場キャラ:黄金の日本Jr.や各国代表、ラスボスはギリシャ代表アポロン
隠しキャラ:車田正美(原作者)が登場するギャグシナリオあり
演出の例:「で、出たー!」と観客が叫ぶなど原作っぽい演出多数
システムの弱点:カウンターが強すぎて対戦が待ちゲー化しやすい
命中率問題:必殺技の命中率が低く、演出重視で実用性に乏しい
素材の使い回し:掛け声やグラフィックの流用が多い
声優演出:当時の青二プロ声優が起用されるが表記ミスあり
セーブ方式:パスワードコンティニュー(セーブ機能なし)
パラメーター非表示:キャラ性能(パンチ力等)が見えず攻略しづらい
BGM評価:戦闘に合わせて曲が変化、サウンドテストも完備
操作難度:コマンド入力に慣れが必要、特に防御は慣れないと厳しい
CPU戦バランス:敵キャラの強弱が極端で偏っている
制作背景:完成後中止→再利用された「再生ソフト」の一例
ファン向け:原作を知っていればニヤリとできる場面多数
総評:ゲーム性に難はあるが、演出と原作愛は非常に強く“記憶に残る一本”発売年 1998年 / 日本コンピュータシステム -
Atlantis: The Lost TalesEU『Atlantis: The Lost Tales』は1997年にCryo Interactive Entertainmentによって開発されたファンタジーアドベンチャーゲーム。
ゲームの主要な舞台はアトランティスで、視点は一人称。
プレイヤーはパズルを解きながらストーリーを進行させる。
ゲーム開始時にプレイヤーキャラクターは女王の護衛に参加するが、女王は行方不明となっている。
物語は女王とその配偶者クレオンの権力争いに焦点を当てている。
クレオンは新しい武器を使って女神アムを排除しようとする。
武器は知識を与えるクリスタルの一部であり、クリスタルは「光」と「闇」に分かれている。
プレイヤーはイースター島から光のクリスタルを取得し、アトランティスに戻る。
クレオンを倒した後、アトランティスは火山の噴火によって沈む。
ゲームは300,000本以上が売れた商業的成功を収めた。
グラフィックスは前レンダリングされたパノラマ3Dで、OMNI 3D技術が使用されている。
音声にはOMNI SYNC技術が使われ、キャラクターのアニメーションはモーションキャプチャーによって作成されている。
ゲームのサウンドトラックは1998年にリリースされた。
複数のプラットフォームでリリースされ、特に欧州での人気が高い。
ゲームの評価は様々で、高評価と低評価が混在している。
プレイヤーは特定のイベントに迅速に反応する必要がある。
PS版は他のバージョンと異なり、動きのクリップが欠如している。
時間制限付きのイベントがあり、プレイヤーは慎重に行動しなければならない。
ゲームの続編も製作され、シリーズ全体での売上は100万本を超えている。発売年 1998年 / セガ -
ピクロスNP Vol.2発売年 1999年 / 任天堂 -
お絵かきロジック販売方式: ニンテンドウパワー書き換え専用ソフト
ゲーム内容: 『ピクロス』と同様のルールで、マス目を塗りつぶして絵を完成させる
シリーズ: 『お絵かきロジック』の第1作
発売時期: 『ピクロスNP Vol.2』と同日発売
クリア条件: 全問クリアでエンディング
収録問題数: 各レベル30問ずつ、超上級・スペシャル追加で計150問
難易度: 初級・中級・上級・超上級・スペシャルの5段階
ゲームモード: おきらくモード / じっくりモード
特徴: 両モードをクリアするとエンディングが変化
プレイの流れ: 初級・中級・上級クリアで超上級が出現 → 超上級クリアでスペシャルが出現
エンディング: クリア状況に応じて異なる演出がある
評価点: シンプルながら奥深いパズルの楽しさを提供
問題点: 後半の難易度が高め
プレイヤーの感想: 何度でも楽しめる中毒性のあるパズルゲーム
おすすめのプレイヤー: パズルゲーム好き、集中して遊びたい人向け
セーブ機能: ゲームデータを保存可能
ゲームスタジオ製: 本作の開発はゲームスタジオが担当
前作との共通点: 『ピクロス』シリーズと同様のゲーム性
追加要素: 超上級とスペシャル問題の追加
エンディングの変化: 両モード全問クリアで特別なエンディングが見られる
攻略法: 難問は焦らず少しずつ解くことが重要
総評: ピクロス好きにはたまらない良作
プレイスタイル: サクッと遊べる「おきらくモード」、じっくり楽しむ「じっくりモード」
その他: クリア時の演出が控えめで、もう少し変化がほしかったとの意見も
ピクロスシリーズとの違い: 任天堂ではなく世界文化社がリリース
総合評価: 難易度のバランスが良く、誰でも楽しめるロジックパズルゲーム発売年 1999年 / 世界文化社 -
ウィザードリィI・II・III ーStory of Llylgamynー内容: ファミコン版『ウィザードリィI~III』の移植版
移植の特徴:
バランスを維持しつつ、追加要素を抑えた移植
FC版のバグを修正 (ACバグ、ロストバグなど)
UIの改善 (戦闘画面の敵グラフィック拡大、所持品やキャラリストのソート機能)
追加機能:
キャラメイク時のボーナスポイント振り直しがワンボタンで可能
アイテム交換の利便性向上 (キャラ間で一覧を見ながら交換可能)
盗賊・忍者に「隠れる」コマンドを追加 (#5仕様)
「ファイル操作」機能 (キャラクター転生が容易に)
BGMの強化 (特にシナリオ2のアレンジ)
ヘルプ機能・呪文説明文の追加
戦闘中のソフトリセット機能 (リセット前の状態から再開可能)
問題点:
素早さが一定以上になると行動順が最後になりやすくなるバグ
シナリオ3で状態異常呪文の成功率が異常に低い
灰化・ロストキャラがいる状態で爆弾罠を発動させると死亡状態に戻る
運勢値が高いキャラほどガス爆弾などの罠にかかりやすい仕様が改善されていない
ターボファイル未対応 (他機種へのデータ引き継ぎ不可)
賛否両論点:
「ル’ケブレス」が原作通り「エル’ケブレス」に修正されたが、一部のファンに違和感
BGMの音質が外伝4や#5と比べて貧弱 (特に戦闘曲)
文字フォントや称号のアイコンが変更され、一部のファンから不評
総評:
FC版ウィザードリィシリーズの決定版ともいえる完成度
バグ修正とUI改善でプレイの快適度が向上
一方で新たなバグも発生し、入手難易度が極めて高い
入手難易度:
ニンテンドウパワー専用タイトルであり、書き換えサービス終了により非常に希少
オークションでは高額取引され、海賊版も多く出回っている
余談:
デバッグモードの「どこでもドア」コマンドが存在
FC版で存在した「恐慌状態」がSFC版では完全に削除
隠しボス「デーモンロード」を倒すと「悪魔の石」を入手可能発売年 1999年 / メディアファクトリー -
建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!『建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!』はPS2用対戦型アクションゲーム。
キャラクターデザインは本宮ひろ志が担当。
プレイヤーは建設会社の社員として重機を操縦し対戦する。
ゲームはシミュレーターではなく、格闘戦がメイン。
金剛一家は社長の突然死で衰退、ライバルの修羅部建設に仕事を奪われる。
主人公金剛隼人が会社再興を目指すストーリー。
「ぶちギレゲージ」が存在し、必殺技の発動に関連。
攻撃や必殺技はDUALSHOCK 2の感圧機能に対応。
障害物を利用した戦術が求められるフィールド。
金剛隼人は父の死後、会社を引き継ぐ若きリーダー。
橘キョウコは金剛一家の紅一点で隼人と関わる女性。
松葉山珠之丞は隼人を支える仲間。
壇乃浦数清は老社員で隼人の忠実な助け手。
金剛一家の敵、修羅部建設の社長は修羅部ウメ。
物語終盤で修羅部建設と和解する展開。
各キャラクターが個性豊かで人間関係が描かれる。
隼人はウメの息子であり、家族の確執がある。
ゲームの進行には重機同士の対決が重要。
シリアスなドラマを背景に、ユーモラスな要素も含まれる。発売年 2000年 / アートディンク -
HUNTER×HUNTER ~意志を継ぐ者~ジャンル:RPG。ただし従来のRPGとは異なる独自システムを採用。
原作準拠:週刊少年ジャンプ連載中の『HUNTER×HUNTER』を題材にした作品。
主人公:ゴン=フリークス。父・ジンを探す旅がメインプロット。
ゲームの特徴:「ワード・リファレンス」という独自システムが核。
ワード・リファレンスとは?:キーワードを入力して情報を得るシステム。
電脳モバイル:ゲーム内端末にキーワードを入力することで情報収集や進行が可能。
探索方法:地名を入力することでその場所に移動できる。
情報の入手方法:人物名やアイテム名などのキーワード入力で詳細データが表示。
ゲームの進め方:新しい町でキーワードを集めてストーリーを進行。
目標:ジン=フリークスの行方を追って世界を巡る旅をする。
システム面の独自性:従来のRPGと異なりコマンドバトル中心ではない。
キーワード探し:プレイヤーの推理力や記憶力が求められる。
ゲームジャンルの挑戦:「新ジャンルRPG」としての試み。
ボリューム:短め。早く終わるとの評価が多い。
難易度:操作や進行が独特で戸惑うプレイヤーも。
ゲームバランス:攻略に必要なワードが見つからないと詰まりやすい。
バグ報告:バグが多く、ゲーム進行に支障が出るケースあり。
クリア不能バグ:一部プレイヤーがバグのため未クリア。
視認性や操作性:ワンダースワンの仕様上、やや操作しづらい。
シナリオ評価:大筋は原作を踏襲した冒険RPGだが脚色あり。
演出面:地味。豪華さや迫力は少ない。
ユーザー評価:評価は割れる。好意的な声もあるが不満点も多い。
面白かった層:システムにハマったプレイヤーには高評価。
不満の声:「RPGとして成立していない」「単語探しが苦痛」との声も。
対象年齢層:10代のプレイヤーが多く、レビューにも反映。
完成度:斬新なシステムの試みはあったが、作り込みが甘い印象。
将来性への期待:システム自体は新しい挑戦として一定の評価も。
総合評価:凡作~微妙作のライン。試みは良し、実装は惜しい。発売年 2000年 / バンダイ -
メタルスラッグ3基本情報
SNKが2000年に発売した『メタルスラッグ』シリーズの第4作目(旧SNK時代最後の作品)。
初めてルート分岐システムを導入し、やり込み要素を強化。
多機種に移植され、現在も多くの機種でプレイ可能。
ストーリー
反乱戦争後、モーデン元帥が再び暗躍。
怪事件の発生と並行して正規軍が調査を開始。
ファルコンズとスパローズの合同作戦が展開される。
評価点
ドットグラフィックの緻密さ:職人技のドットアートが健在。
シリーズ随一の熱い演出:ストーリー展開や最終ステージの演出が特に評価。
ルート分岐システム:ステージごとに異なるルートを選択可能で、リプレイ性が高い。
バランスの取れたゲームデザイン:コツを掴めば回避可能な仕掛けが多く、やり込みに応じた攻略が可能。
質の高いBGM:各ステージに合った楽曲が多く、評価が高い。
武器の互換性強化:同系統の武器で弾数が引き継がれるなど、利便性が向上。
新要素「ゾンビ化」:強力な「吐血レーザー」攻撃が使えるが移動制限がかかる。
問題点
難易度の上昇:過去作と比較して敵の耐久力が高く、初期装備での戦闘が厳しい。
最終ミッションの長さ:通常のステージが10分程度なのに対し、最終ミッションは30分~1時間かかる。
シューティングパートの導入:縦スクロールSTGパートが含まれ、慣れていないと難しい。
ルート間の難易度格差:攻略ルートによって難易度が大きく異なる。
ボス「ソル・デ・ロカ」:回避不能な弾幕攻撃があり、運要素が強く、シリーズ屈指の難敵。
賛否両論点
戦争の雰囲気が薄れた:異星人や巨大生物との戦闘が増え、『1』の戦争色はさらに薄まった。
ルート分岐の影響:飽きにくいが、ルート間のバランスが悪く、クリア向けとスコア向けで最適解が決まる。
総評
高難易度かつ長時間のプレイが求められるが、やり込み要素が豊富で満足度が高い。
「ソル・デ・ロカ」戦の運要素や最終面の長さが問題点ではあるが、手応えのあるアクションゲームとして評価が高い。
その後の展開
『メタルスラッグ4』:旧SNKの倒産後に韓国企業の出資で開発されたが、評価は分かれる。
移植版が多数リリース:PS2、Xbox、Steam、Switchなど幅広く展開されている。
シリーズの人気作:現在も様々なハードでプレイ可能で、根強い人気を誇る。発売年 2000年 / SNK -
鈴ものがたり発売情報
発売元: カプコン
発売日: 2000年6月1日
ジャンル: カードバトルRPG
ストーリー概要
主人公「すずまる」が人間界に落とした鈴を回収する旅に出る物語。
昔話のキャラ(桃太郎、かぐや姫など)がパロディ的に登場する世界観。
ゲームの特徴
カードバトル形式で戦闘を解決。
火・木・水の三すくみに基づいたジャンケンのようなバトルシステム。
お助け札で駆け引きの要素を追加。
共通点と違い(『大神』との比較)
主人公は神の子(すずまる)。
音楽担当や雰囲気が似ているが、ジャンルは異なる。
『大神』はアクション、『鈴ものがたり』はカードバトルRPG。
戦闘システム
バトル札(攻撃用)とお助け札(効果付与)がある。
属性間の相性(火→木→水→火)や数値で勝敗を決定。
世界観とパロディ要素
昔話を基にしたパロディキャラ(インテリな桃太郎、ガングロのかぐや姫、一休さんなど)。
全体的にギャグテイストでユーモアが満載。
ドット絵の魅力
ほんわりしたデザインと綿密に描かれた職人技のドット絵。
キャラクターの動きが生き生きしており、フィールド表現が秀逸。
ゲーム進行
最初は釣りや穴掘りで資源を集め、動物(犬や猫)を手なずけて進行。
鈴をすべて回収するとクリア。
ボリューム
マップは小規模(最初の村、漁村、城下町、森のみ)。
クリアまで4~6時間程度と短い。
短所
ストーリー後半が駆け足でボリューム不足。
マップの狭さやお使い要素が多い。
対人対戦モードがなく、リプレイ性が低い。
バトルの戦略性
敵の行動パターンを見抜けば低レベルでも攻略可能。
AP(攻撃力)やお助け札の駆け引きが鍵。
初心者向けの設計
ルールが単純でとっつきやすく、RPG初心者におすすめ。
音楽
作曲担当は『大神』と同じ海田明里。
和風の雰囲気を醸し出すBGMが特徴的。
惜しい点
対人モードの欠如。
世界観やデザインの良さに対して、ゲーム内容が物足りない。
キャラクターの魅力
場末のクラブのママのような乙姫様がユニークで魅力的。
全体的な評価
短時間で楽しめるが深みには欠ける。
後の『大神』に通じる部分が見られ、意味のある作品と評価される。
おすすめポイント
和風ファンタジーが好きな人、短時間で遊びたい人向け。
昔話のキャラやドット絵のデザインを楽しみたい人に最適。
開発者と制作背景
プロデューサーは三上真司、ディレクターは松下邦臣。
『大神伝』のディレクターが関与しており、『大神』との関連性が推測される。
総評
惜しい点が目立つが、独特の世界観と軽快なゲームプレイで魅力的な作品。
和風ファンタジーRPGとして一定の評価を得ている。発売年 2000年 / カプコン -
ピクロスNP Vol.8発売年 2000年 / 任天堂 -
コンビ麻雀 あわせうちWITHまぼろし月夜キャラクターズ発売年 2000年 / ギャップス -
Dance Dance Revolution 3rdMIX発売年 2000年 / コナミ -
パチってちょんまげ2~京楽公認・タヌ吉2000&ジャングルP~発売年 2000年 / ハックベリー -
F1 2000F1 2000は、Visual ScienceがPlayStation版、Image Space IncorporatedがPC版を開発したレーシングビデオゲーム。
EA SportsがPlayStationとPC版を発売。
2000年のフォーミュラ1シーズンに基づいている。
最後のVisual Science製のF1ゲームでPlayStationに登場。
FIAフォーミュラ1ライセンスを取得しており、完全な2000年ワールドチャンピオンシップシーズンを含む。
インディアナポリス・モーター・スピードウェイとジャガー・レーシングチームが追加。
ゲームモードはチャンピオンシップ、クイックレース、ウィークエンド、タイムトライアル等がある。
マルチプレイヤーでは、2人対戦や最大22人でのホットシートタイムトライアルが可能。
ピットで車を調整でき、ピットからのラジオコメントも明確。
詳細なセットアップ変更のために全テレメトリーデータが表示される。
インスタントリプレイモードとレースハイライトも搭載。
ゲームは好意的な評価を受け、GameRankingsによると両プラットフォームでも評価が高い。
PC版は高い性能要件がありつつ、「最高のF1レーシングシムの一つ」と評価された。
PlayStation版は他のF1ゲームより楽しめるとの意見。
IGNはPlayStation版に批判的で、音楽不足と遅い操作性を指摘。
日本では、2000年6月1日に同コンソール版が発売され、ファミ通で28点を獲得。発売年 2000年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ACONCAGUAAconcaguaは2000年にWACWACによって開発され、Sony Computer EntertainmentによってPlayStation向けに日本でのみ発売されたアドベンチャーゲーム。
ゲームの舞台は架空の国「メルーザ」で、政治的な独立運動が進行中。
プレイヤーは日本のジャーナリスト「加藤」として、 plane crash の生存者を案内する役割を果たす。
テロリストによる時限爆弾が原因で飛行機がアコンカグア山の近くに墜落。
生存者は5人で、脱出のために様々なミッションを遂行する必要がある。
ゲームは3人称視点でプレイされ、サバイバルや問題解決の要素を含む。
ゲーム内には80分以上のシネマティックカットシーンがある。
Aconcaguaは、Chase the ExpressやDino Crisis、Parasite Eve、Resident Evilシリーズと比較されることがある。
ゲームプレイはポイント&クリックアドベンチャーゲームに近い。
日本では2000年6月1日にリリースされたが、北米では予定通りにリリースされなかった。
ゲームは英語の声優と字幕を含むカットシーンが搭載されている。
日本のゲーム雑誌「ファミ通」は29点(40点満点)を付けた。
ドイツの雑誌Video Gamesは70%のスコアを与えた。
Sony Computer Entertainment Japanが開発に関与した。発売年 2000年 / ソニー -
名探偵コナン 呪われた航路ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
シリーズ第3作(GBCコナンとしては第5作)
ストーリー概要
舞台:豪華客船「マリエル号」でのミステリークルーズ
序盤事件:ディナー中に怪盗ハマーが「バラ姫の首飾り」を盗む
中盤以降:本物の殺人事件が発生し、船内が騒然
展開:偽事件と真犯人の意外な結びつきが鍵
システム・特徴
主人公:江戸川コナンを操作
パートナー選択制:蘭・園子・服部平次から1人選べる
パートナーでサブイベントとエンディングが変化
キャラ交代ではなく“同行”が可能になった新システム
平次が本格的に活躍(前作までは“いるだけ”)
事件のトリック説明に絵解き演出あり=視覚的に理解しやすい
ミニゲームに本格ポーカーが登場
演出・雰囲気
キャラの個性重視:原作ファンも納得の性格描写
和葉がとにかく可愛いと話題に
雰囲気はシリアス寄りで、事件の結末は切ない
シリーズ中でもストーリーの引き込み力が高いとの声多数
良かった点(評価)
ボリュームはシリーズ最大級(前作比でも明らかに増加)
エンディングの分岐でリプレイ性あり
ゲームボーイ作品でもコナンらしさをしっかり表現
過去作よりも推理要素とストーリーの一体感が強化
問題点(指摘)
メッセージスピード設定などのコンフィグ機能が廃止
最終推理シーンがなく、証拠を集めると自動で話が進む
トリックの難易度や動機が少し凡庸とする意見もあり
ミニゲームは好みが分かれる(ポーカー等)
総評
「良ゲー」との評価多数
GBCコナンの中でもストーリー重視派に特におすすめの1作
全体として、探索とキャラ描写を重視した本格ミステリーアドベンチャーであり、GBC時代のコナンゲームの中では特に完成度が高いと評価されています。発売年 2001年 / バンプレスト -
2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
漢字の渡り鳥『漢字の渡り鳥』は2006年6月1日にサクセスより発売されたニンテンドーDS用ゲーム。
このゲームは漢字を使ったアクションゲームであり、漢字学習ソフトではない。
書き取り問題は出題されず、漢字の読み問題が主なゲーム要素。
ゲームモードは「漢字の渡り鳥」モードと「渡り鳥メモリアル」モードの2つ。
戦闘では下画面にひらがなを記入し、正解すれば敵を倒せる。
ボス戦では特殊ルールで戦い、負けてもコンティニュー可能。
ストーリーは文明荒廃後の日本を舞台に、カンジガイが桜を助けるところから始まる。
カンジガイは正義感が強い流れ者で、真の名前は不明。
桜は国語教師で「ひみつだんケー」に追われているヒロイン。
ボスキャラクターには銀銀、呉鈴娘、ペルリーニ、左右田兄弟、極漢十郎が登場する。
各ボスには独自の二つ名があり、個性的な能力や戦法を持つ。
銀銀は「笑う暗殺者」、呉鈴娘は「闇に舞い降りた小悪魔」、ペルリーニは「鬼提督」など。
極漢十郎はカンジガイの元師匠で、復讐のために漢化爆弾を発射しようとする。
映画「ギターを持った渡り鳥」の主演、小林旭の愛称は「マイトガイ」。発売年 2006年 / サクセス -
メトロイドプライム ハンターズ『メトロイドプライム ハンターズ』は任天堂が2006年に発売したニンテンドーDS専用ゲーム。
プライムシリーズの第3弾で、純粋なFPSゲームとして展開。
敵のロックオン機能がなく、タッチペンで視点移動が可能。
Wi-Fiを使ったネット対戦が可能。
ストーリーはシリーズ外伝的で、メトロイドやフェイゾンが登場しない。
アレンビッククラスターに「究極の力」の秘密が眠っているというメッセージが届き、6人のバウンティハンターが集まる。
主人公サムス・アランは特殊武器“ミサイル”を持ち、高速移動するブーストボールが使用可能。
各ハンター(カンデン、スパイア等)は固有の武器やトランスフォーム形態がある。
アレンビック族は古代の文明を持ち、ゴリアという生命体に滅ぼされた歴史がある。
ゴリアが最終ボスであり、彼の能力を奪う特性がある。
アレンビッククラスターには4つの惑星が存在し、遺跡や基地が点在。
各ハンターは標準装備としてパワービームやミサイルを持ち、特定のサブウェポンを使用可能。
ボス戦や武器の特性についての多様な戦略が求められる。
北米版には体験版が同梱されていた。
開発時のタイトルは『メトロイドプライム ハンターズトーナメント』だった。
ニンテンドーWi-Fiコネクションによるボイスチャット機能を初めて搭載。
アレンビック族の防衛兵器や中ボスも登場し、多様な敵と戦う要素がある。
ゲームの進行に応じてエンディングが変わる仕組みがある。
マルチプレイモードでは特有のルールが存在し、戦略的な要素が強化されている。発売年 2006年 / 任天堂 -
サンライズ英雄譚3■ 主要な特徴
サンライズ系作品11タイトルのキャラ・ロボットが登場
メカ数100体以上、キャラ数180人以上
アニメ原作からの戦闘カットインを1000カット以上使用
マルチエンディング形式で分岐あり
主人公は運び屋、依頼と貿易で資金稼ぎが主軸
戦闘は基本オート、仲間の行動は制御困難
ストーリーは極めて薄く、イベントが少ない
特産品の売買は固定、作業感が強い
機体の強化や入手も運頼みで、カスタマイズ性は低い
原作の名場面をコレクションできる要素あり
■ 評価されたポイント(少数意見含む)
アニメカットの演出が原作ファンには好評
登場作品のセレクトが一部ファンに刺さる
声優ボイスやキャラの掛け合いが少しある
■ 主な批判点・問題点
前作(SWW)からの進化がほぼ無い、むしろ退化との声も
グラフィック・キャラ絵に違和感、デッサン崩れあり
仲間との交流・台詞イベントが希薄
全体的に「おつかいゲー」でテンポが悪い
戦闘の自由度がなく、スキップ不可演出でテンポが最悪
AI任せの戦闘が単調で、緊張感・戦略性が乏しい
機体情報や命中率などの基本ステータスが非表示
作業的なルーチンと成長の薄さで飽きやすい
サンライズブランドの無駄遣いと酷評されるレベル
■ 総評
レビュー平均:1~2点台が中心(評価分布は低評価多数)
ファン向け要素はあるが、ゲームとしての完成度・楽しさは極めて低い
過去作を楽しんだプレイヤーほど落胆が大きいとの声が目立つ
“完成度の高い面白くないゲーム”という痛烈な評価もあり
この作品は「キャラ・素材は良くてもゲームとして機能していない」典型例といえます。シリーズファン以外にはほぼおすすめできない内容です。発売年 2006年 / セガ -
ワールド フットボール クライマックスVirtua Pro Football(ワールド フットボール クライマックス)は2006年にセガからリリースされたPS2用フットボールシミュレーションゲーム。
ゲームは1対1の状況やセットプレイにロック・ペーパー・シザーズのようなシステムを採用。
プレイヤーキャリアモードがあり、完了した選手を「Let’s Make a Soccer Team!」に移行可能。
元イタリアのサッカー選手ロベルト・バッジョが日本版を推奨し、広告に出演。
PALGNは5.5/10の評価をつけ、「他のタイトルに対抗できない」と結論。
PSX Extremeは6+/10の評価で、チームの多さを褒めつつ、Pro Evolution Soccerのコピーと指摘。
PlayStation Official Magazine UKでは「古臭く、派生的な試み」と評価。
Retro Hobbyでは「優れたフットボールシミュレーター」として振り返られている。
同エンジンを使用したセガの姉妹タイトル「Let’s Make a Soccer Team!」が存在。
セガによる同シリーズ「Virtua Striker」もある。発売年 2006年 / サクセス -
Super Mega Baseball: Extra Innings発売年 2016年 / Metalhead Software -
巡界のクレイシア『巡界のクレイシア』はケムコが配信したアプリゲーム
後にニンテンドー3DS DLソフトに移植された
異世界に召喚された少年が勇者になるストーリー
敵を倒すことでポイントが貯まり、アイテムと交換可能
宝石を組み合わせることで強力なアクセサリーが作成できる
1000年ごとに魔王が甦るという噂がある
シンシアが魔王討伐のために勇者を召喚する
シンシア・クラウズはケルン村の巫女で弓の武器を使用
シンシアの特徴はオレンジ色の髪と露出度の高い服
シンシアは味方サポートや連続攻撃が得意発売年 2016年 / ケムコ -
Henri-アンリ-発売年 2016年 / ヒットポイント -
デンジャーロード発売年 2016年 / スターサイン -
グレートレース発売年 2016年 / バーンハウスエフェクト -
HEAVY RAIN 心の軋むとき『HEAVY RAIN 心の軋むとき』は、フランスのクアンティック・ドリームが開発したPS3用のミステリーアドベンチャーゲーム。
監修はデヴィッド・ケージが担当。
日本ゲーム大賞でゲームデザイナーズ大賞を受賞。
2016年にPS4版のリマスター版が発売された。
物語は4人の主人公が連続誘拐殺人事件を解決するという構成。
実在の俳優を元にキャラクターモデリングが行われている。
直感的なコントローラ操作が要求され、多様な操作方法が存在。
ストーリーが選択によって分岐し、ゲームオーバーは存在しない。
主人公たちのエンディングがマルチエンディングで語られる。
ダウンロードコンテンツの一部が発売中止となった。
物語の背景には、雨の季節に起こる「折り紙殺人事件」がある。
イーサン・マーズは主人公の一人で、息子を救うために過酷な試練に挑む。
スコット・シェルビーは私立探偵として事件を追う。
マディソン・ペイジは新聞記者で、不眠症に悩む。
ノーマン・ジェイデンはFBI捜査官で、最新技術を使って事件を解決しようとする。
薬物トリプトケインによる中毒症状を抱えている。
事件の詳細や他の登場人物についても多くの情報が提供されている。
ゲームは感情表現が豊かで、プレイヤーに選択が求められる部分が特徴。
不具合修正のためのパッチがリリースされたことがある。
パッケージデザインが地域によって異なることが話題になった。発売年 2016年 / ソニー -
BEYOND: Two Soulsゲーム名:『Beyond: Two Souls』
開発元:Quantic Dream、発行元:Sony Computer Entertainment
初回リリース日:2013年10月8日(PS3)、2015年11月24日(PS4)、2019年7月22日(Windowsポート)
主なキャラクター:ジョディ・ホームズ(エリオット・ペイジ)、エイデンという霊的存在
ジョディはエイデンとの超能力的なリンクを持ち、成長する過程でその力を制御することを学ぶ
共演:ウィレム・デフォー(ナサン・ドーキンス役)
ゲームプレイ:プレイヤーはジョディまたはエイデンを操作し、物語を進める
インタラクティブな物語設定が特徴で、選択肢によってストーリーが変化する
映画スタイルのカメラワークやモーションキャプチャル技術を使用
2013年のトライベッカ映画祭での上映
批評は分かれるが、技術面や感情的なストーリーが評価される
2018年7月までに280万本以上販売
テレビドラマ化の開発が進行中で、ペイジがプロデューサーを務める
ゲームの予算は約2700万ドル、マーケティングや配信コストは約1800万ドル
感情的な物語と選択を重視し、非ゲーマーにもアプローチする
受賞歴:多くの賞にノミネートされ、受賞している
ゲーム開発には約2000ページの脚本が使用された
サウンドトラックは、故ノルマン・コルベールが作曲し、後にロルネ・バルフが引き継ぐ
ゲームのリリース前にデモが配信された
ゲームはアメリカ、ヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランドでリリースされた
作品内容に関する賛否が分かれるが、特にキャラクターの演技が高く評価されている
ゲームの成功とともに、デジタルモデルのプライバシー問題が発生した発売年 2016年 / ソニー -
鉄拳7『鉄拳7』は、2015年2月18日に稼働開始した3D対戦型格闘ゲームで、バンダイナムコエンターテインメントが発売したシリーズ7作目。
アーケード版で初めて「店舗間のリアルタイムオンライン対戦」を実装。
2016年7月にはバージョンアップ版『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』が稼働開始。
2017年6月にPlayStation 4、Xbox One、Windows版が発売され、PS4版はPlayStation VRに対応。
2019年2月には『鉄拳7 FATED RETRIBUTION ROUND2』が稼働開始。
2024年1月26日に続編『鉄拳8』が発売予定。
突然の戦争開始とキャラクター間の対立を描いたストーリーモード「The Mishima Saga」。
新システムには、パワークラッシュ、レイジアーツ、レイジドライブが含まれる。
限定的な家庭用版の新コンテンツ「ULTIMATE TEKKEN BOWL」の復活。
さまざまなストーリー関連キャラクターのデザインを見直し、新キャラクターのデザインも実施。
開発にはUnreal Engine 4が使用され、グラフィックの品質向上が図られた。
オンライン対戦は普及したが、ラグが問題となった事例も報告されている。
開発プロジェクトは2013年にスタートし、2014年にトレーラーが公開。
初週で日本国内で58,736枚を売り上げ、売上ランキングで首位を獲得。
世界的に200万枚以上を売上げ、最終的に280万枚を達成。
Metacriticで「おおむね好評」の評価を受け、複数の媒体から高評価を獲得。
シーズンごとのキャラクター追加やコラボレーションイベントも実施。
キャラクターとして、豪鬼やギース・ハワードなど他作品とのゲストキャラクターが登場。
ユーザーインターフェースやサウンドミドルウェアも業界標準のものが使用された。発売年 2017年 / バンダイナムコエンターテインメント -
リトルインフェルノ『Little Inferno』はTomorrow Corporationが開発したパズルゲーム。
対応プラットフォームはWii U、PC、iOS、Android、Nintendo Switch。
欧米のWii U版は本体発売日と同日にリリースされた。
プレイヤーは暖炉「リトルインフェルノ」に物を燃やして物語を進める。
カタログから物を注文し、暖炉にくべて燃やすのが基本的な流れ。
焼却後に「トゥモローコイン」と「トゥモロースタンプ」が獲得できる。
コインは物の購入やカタログの追加時に使用。
スタンプは物の注文からの待ち時間を短縮。
特定の物を同時に燃やすと「コンボ」が発生する。
日本語版はコンボの種類が300以上で、ローカライズにより大幅追加された。
開発は『My Fireplace』として始まり、規模が変わった。
Wii Uの発売に合わせてゲーム内容を縮小する決断をした。
開発期間は結果的に2年半かかった。
ゲームの着想にはAmazonプライムの配送や暖炉の映像が影響している。
2013年にIndependent Games Festivalでノミネートされた。
日本のNintendo Switch版は「リトルインフェルノ」と表記。
売上は100万本を達成。
開発には行き詰まりもあったが、新しい要素を深めるきっかけとなった。
コンボリストに記録されたコンボの数は日本語版以外では99。
燃やす楽しみがテーマになっている。発売年 2017年 / フライハイワークス -
聖剣伝説コレクション『聖剣伝説コレクション』は2017年6月1日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト。
スクウェア・エニックスが開発、聖剣伝説シリーズ25周年を記念。
収録タイトルは『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』、『聖剣伝説2』、『聖剣伝説3』の3作品。
クイックセーブ・ロード機能が導入されているが、全セーブデータが上書きされてしまう点に注意。
オリジナル版のゲーム進行を止めるバグは修正されている。
エミュレーションの難しさから『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』や『聖剣伝説4』は収録されていない。
オープニング画面には各作品のキャラクターと8体の精霊が描かれている。
パッケージイラストには3作の主人公とモンスターが含まれている。
タイトル選択画面にミュージック鑑賞モードが存在。
『聖剣伝説2』と『聖剣伝説3』はオフラインマルチプレイに対応している。発売年 2017年 / スクウェア・エニックス -
鉄拳7『鉄拳7』は2015年2月18日に稼動開始した3D対戦型格闘ゲーム。
鉄拳シリーズのナンバリングタイトル7作目で、アーケード版は2018年に移管された。
オンライン対戦機能を初めてアーケード版にも実装した作品。
2016年にバージョンアップ版『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』が登場。
2017年には家庭用版がPlayStation 4、Xbox One、PC向けに発売された。
2019年には『鉄拳7 FATED RETRIBUTION ROUND2』が稼働開始。
2024年には本作の続編『鉄拳8』が発売予定。
ネットワーク環境を考慮してオンライン対戦を導入、安定化のために工夫があった。
ストーリーモード「The Mishima Saga」が主要な要素として描かれる。
新たなシステム(例:レイジアーツ、レイジドライブ、スクリュー)が追加された。
ゲストキャラクターには豪鬼(ストリートファイター)やノクティス(FFXV)が登場。
開発はUnreal Engine 4を使用し、グラフィックが向上。
販売は全世界で300万本を超え、好評を得た。
プロゲーマー間でのオンライン対戦はラグにより影響を受けることも。
テスト段階から多くの大会が行われ、注目を集めた。
人気キャラクターはユーザーの要望を反映してデザインされた。
鉄拳シリーズのディレクター原田勝弘が中心となって開発。
コンテンツの多様性を追求し、さまざまなコラボ企画が実施された。
旧作キャラクターの復活や新しいキャラクターの追加が行われた。
評価は概ね好評で、いくつかのゲームアワードにノミネートされている。発売年 2017年 / バンダイナムコエンターテインメント -
SpeedRunnersゲーム名と開発: SpeedRunnersはDoubleDutch Gamesが開発し、tinyBuildが発表したマルチプレイヤーの横スクロールレースゲーム。
リリース情報: 2013年8月26日にSteamで早期アクセス版として、2016年4月19日にフルゲームとしてリリース。Xbox One版は2017年6月、Nintendo Switch版は2020年1月にリリース。
エスポーツ: 2015年7月にElectronic Sports Leagueによってエスポーツとして認定されたが、2016年8月に活動が終了。
ゲームプレイ: プレイヤーは対戦相手をアウトランするためにグラップリングフックやパワーアップを使用。リードしているプレイヤーに合わせて画面が動く。
勝利条件: プレイヤーは3ラウンド勝つことでマッチ全体に勝利。チーム戦では4ラウンド必要。
キャラクターとスキン: プレイヤーはトレイルやキャラクターを選べ、大半のキャラクターは4種類のスキンがある。
経験値とレベルアップ: パフォーマンスに基づいて経験値を獲得し、レベルアップすると新しいパワーアップやスキンがアンロック。
批評: Kotakuのアレックス・ジョーンズは「競技性のあるマリオ」と評し、PC Gamerは「完成されたアイデア」と称賛。批判もあり、ストーリーモードやコンテンツ不足が指摘される。
続編の発表: 2025年及び2026年にPCとコンソール用に続編「SpeedRunners 2: King of Speed」が開発される。発売年 2017年 / TinyBuild -
ツキトモ。-TSUKIUTA. 12 memories-基本情報: PS Vita用コミュニケーションアドベンチャーゲームで、2017年6月1日発売。
テーマ: 「ツキウタ。」のアイドルたちの日常や想い出を描くストーリー。
登場ユニット: Six Gravity(グラビ)とProcellarum(プロセラ)のアイドル12人が登場。
物語の中心: バラバラになったアルバム写真を集めながら彼らの日常を追体験。
ゲームプレイ: 写真を探し出し、“ひらめきCUE”で問題を解決しストーリーを進行。
プロローグ: ツキノ寮を探索し、アイドルたちの自己紹介や日常を楽しむ。
Live2D搭載: キャラクターが滑らかに動き、表情豊かに会話を展開。
ボイス付きシナリオ: メインストーリーはフルボイスで展開。
ひらめきCUE: 問題解決アイテムを探してリストにセットし、イベントを進める。
失敗時の反応: 間違った選択肢でもユニークなリアクションが楽しめる。
写真ストーリー: 各写真に関連したエピソードを通じてキャラクターの日常を知る。
アルバムとキャラクタービューワー: 集めた写真やキャラプロフィール、Live2Dでの動きを観察可能。
ツキガシャ: メダルでグッズを入手し、マイボードを自由にデザイン。
マイボード機能: 集めたグッズで自分好みのデザインが可能。
個性的なストーリー: 各キャラのユニークな一面を描いたイベントが満載。
年少組エピソード: 恋や駆などが奮闘するバレンタイン話などコミカルな展開。
年長組エピソード: 始や隼などがユニットを支えるリーダーらしい振る舞い。
友情と絆: グラビとプロセラの仲の良さや絆が描かれている。
イベントシーン: 描き下ろしスチルが各ストーリーを彩る。
初心者向け要素: ゲーム進行が分かりやすく、ストーリー重視のプレイヤーにも最適。
ファン向け要素: キャラクターの細かい設定やエピソードを深堀り。
テンポの良さ: 笑いやツッコミどころの多い軽快な会話シーン。
デジタルグッズ: 実在するグッズデザインも含まれ、ファン心をくすぐる内容。
ストーリー例: 「ミッション・ポッシブル」「ピンク・バレンタイン」「シックス×2・センス」など。
キャラの成長: メンバー同士の交流や助け合いを通じて成長が描かれる。
対象層: 既存ファンはもちろん、「ツキウタ。」初心者にも楽しめる内容。
遊びやすさ: 軽快な操作と丁寧なチュートリアルで快適なプレイが可能。
ビジュアル面: キャラクターの動きやデザインのクオリティが高い。
総評: 「ツキウタ。」の世界観を存分に楽しめる、ファン必見の作品。発売年 2017年 / バンダイナムコエンターテインメント -
死印『死印』はエクスペリエンスが発売したホラーアドベンチャーゲーム。
2017年にPlayStation Vita版がリリースされ、その後他のプラットフォームに移植された。
物語は1990年代の東京都H市が舞台。
主人公は死に至る呪い「シルシ」を刻まれた記憶喪失の中年男性。
様々な印人と協力し、怪異に立ち向かう内容。
PS4版には「呪われた限定版」が存在し、追加コンテンツが収録。
開発の初期段階ではRPG要素を含む計画もあったが、最終的にホラー要素を強化した。
ゲーム内での行動により恐怖を呼び起こす仕掛けが施されている。
登場キャラクターには、様々な背景を持つ印人たちがいる。
デッドリーチョイスというシステムで選択肢に制限時間があり、緊張感を持たせている。
複数のエンディングが用意され、選択によってストーリーが分岐。
物語の中には妖怪や霊といった要素が多く含まれる。
主人公は九条館の遺体を発見し、そこで出会った仲間たちと事件の解決に挑む。
ゲームのファンを増やすことを目的に、多様なジャンルに挑戦している。
声優キャストには知名度のある声優が多く起用されている。
漫画版や小説版も展開され、物語の補完が行われている。
心霊ホラーシリーズの一環として位置付けられている。
「死印 青き終焉」といった関連作品が存在する。
ゲームには独自の怪異が多数登場し、それぞれに特徴的なストーリーが付与されている。
無数のキャラクターが複雑に絡み合った物語を展開する。
ユーザー体験を重視したデザインが特徴。発売年 2017年 / エクスペリエンス -
トロピコ6『トロピコ6』は2019年にリリースされた経営シミュレーションゲーム。
Steamでは2019年3月29日に発売、PS4版やXbox One版は9月27日に発売。
Nintendo Switch版は2020年11月に発売、日本では2021年4月22日。
当初のローカライズはスクウェア・エニックスが担当。
2021年2月からカリプソ・メディア・ジャパンが販売を引き継いだ。
日本語非対応のXbox One版が2021年6月に配信されたが、日本語アップデートは2022年5月。
ゲームはUnreal Engine4で開発され、美しいビジュアルを提供。
プレイヤーはカリブの島国の独裁者(プレジデンテ)となり、島を統治。
複数の島を運営可能で、マップが広くなり、交通インフラが重要に。
貨物輸送は「交易ライセンス」に基づく新システムを採用。
時代の概念が存在し、4つの時代(植民地、世界大戦、冷戦、現代)を体験。
プレイヤーは支持率を管理し、反体制派や国外勢力とも対峙する必要がある。
住民は政治派閥に属し、政策によって支持率が変動する。
建物や布告は研究によってアンロックされる。
プレジデンテの特性をカスタマイズ可能で、 NPC キャラクターとの関わりでストーリーが進行。
外国勢力との関係も重要で、友好度を維持しなければならない。
スイス銀行口座が新たに重要な役割を果たすことに。
ゲームオーバーの条件は、選挙で負けるか大統領府が破壊されること。
新たに登場するキャラクターは、時代ごとに異なる勢力を代表している。
植民地時代には、革命派の支持を上げるタスクが中心となる。発売年 2020年 / カリプソメディア -
帰ってきた 魔界村『帰ってきた 魔界村』はカプコンによるアクションゲーム。
Nintendo Switch版が2021年2月25日に、他プラットフォーム版が同年6月1日に発売された。
本作は『魔界村』と『大魔界村』を基にしたリメイクで、独立したストーリーと世界観を持つ。
シリーズ15年ぶり、任天堂ハードでは30年ぶりの新作。
シンプルな操作と高難易度を特徴としている。
タイトルには「懐かしさ」と「新しさ」が込められている。
ゲームはゾーンごとに分かれ、各ゾーンに2つのステージがあり、どちらか一方をクリアすれば先に進める。
『魔界村』の基本システムを継承しながら新要素も追加されている。
難易度は4段階から選べ、見習い騎士は内容に制限がある。
「オービィの木」で魔法とスキルを解放。
ゲーム内スピードを設定できる「魔時計」がある。
二人プレイが可能で、サポートキャラクター「サンテンジー」を操作できる。
ゲーム内にある「地獄部屋」で特定条件を満たすとアイテムが手に入る。
使用武器にはヤリ、聖水、短剣、ハンマー、スパイクボール、円盤、クロスボウ、盾がある。
過去作からの魔法システムが復活しており、魔法の強化が可能。
ストーリーはアーサーがプリンセスを救うために魔界へと向かう内容。
ゾーンが存在し、それぞれ異なるテーマや敵が設定されている。
開発目標は世代を超えた「達成感」を味わえるゲーム制作。
難易度調整システムにより全てのプレイヤーが楽しめるように配慮されている。
中継地点の旗が低難易度のステージに設置されている。発売年 2021年 / カプコン -
帰ってきた 魔界村『帰ってきた 魔界村』はカプコンのアクションゲームで、2021年にNintendo Switchやその他プラットフォーム向けに発売された。
本作は『魔界村』と『大魔界村』を基にしたリメイクで、独立したストーリーを持つ。
シリーズ復活は2006年の『極魔界村』以来15年ぶり、Nintendoハードでは1991年の『超魔界村』以来30年ぶり。
単純な操作と高難易度を特徴としており、最新技術が取り入れられている。
タイトルには「懐かしさ」と「新しさ」の再スタートという意味が込められている。
各ゾーンには2つのステージがあり、いずれかをクリアすることで次に進める設計。
難易度は3段階+αで、最低難易度には制限がある。
プレイヤーは各ステージで隠れた妖精「オービィ」を集め、スキルを解放する要素がある。
二人プレイが可能で、メインキャラクターとサポートキャラクターを操作する。
多様な武器や魔法が用意されており、それぞれに特徴がある。
ステージクリア後に解放される2周目の難易度設定が存在。
プレイヤーの選択に応じた進行ルートが用意されている。
ゲームスピード調整機能があり、異なる難易度でのプレイ体験が可能。
グラフィックやゲームシステムに最新技術が活用されている。
主人公アーサーがプリンセスを救うために魔界へ冒険するストーリー。
ステージデザインはゾーンによってテーマが異なり、各ゾーンで異なる敵キャラが登場。
難易度調整システムが導入されており、すべてのプレイヤーが達成感を味わえるように配慮されている。
初期武器と魔法は異なる性能を持ち、多様な攻略法が可能。
昔のファンを意識した内容で、シンプルな操作ながら奥深さが求められるゲームプレイ。発売年 2021年 / カプコン -
Siltゲームタイトル: Silt
ジャンル: アンダーウォーターパズルアドベンチャーインディホラー
開発: Spiral Circus
発売日: 2022年6月1日
対応プラットフォーム: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S
プレイヤー: 深海ダイバーを操作し、周囲の海洋生物を憑依して探索
環境: 2Dの白黒オーシャンエリア
目的: 謎の理由で鎖に繋がれた状態からの脱出と探索
さまざまな魚の特性を利用して進む
批評: グラフィックやナarrativeに高評価だが、方向性の欠如やバランスの悪さが指摘
レビュー: メタクリティックで「混合または平均的なレビュー」
アートスタイル: 開発者のトム・ミードの水彩画にインスパイア
Stugan Summer Campに参加後、デモを作成
初発表: E3 2021でPC Gaming Showにて
Fireshine Gamesによる初のタイトル
受賞歴: いくつかのメディアが2022年最も期待されるインディーゲームの一つとして特集
短いプレイ時間と、一部のパズルに対する難しさが課題
雰囲気やサウンドデザインが評価された
謎が深海に広がるゲーム体験を提供
開発チームの一員が影響を与えた独特の孤独感あり発売年 2022年 / Fireshine Games -
恐怖の監禁ハウス (Homebody)発売年 2023年 / Rogue Games -
ポリスシミュレーター 2023発売年 2023年 / Ovilex Soft -
Pool Together発売年 2023年 / Soroka Games -
HEXAPODA発売年 2023年 / TOMAGameStudio -
Boxville発売年 2023年 / Triomatica Games -
イイワケどっち!?-ギリギリパズル学習パーティーゲーム-発売年 2023年 / TT -
コロコロハーリィ発売年 2023年 / woof -
肉食ギャルは清純派!? ~ Innocent Stuck-Up Girls! ~発売年 2023年 / サイバーステップ -
背信カノジョ~Girlfriend's Betrayal~発売年 2023年 / サイバーステップ -
ニコリのパズルS ヤジリン発売年 2023年 / ハムスター -
GyroGunner発売年 2023年 / レジスタ -
みんな大好き塊魂アンコール+ 王様プチメモリーレビュー平均:★4.2(35件)
■ ゲーム概要
2005年発売『みんな大好き塊魂』のHDリマスター版
モノを巻き込んで塊を大きくし、星空を甦らせるゲーム
王様の命令で王子が塊を転がす設定は前作と共通
今作は「ファンの夢を叶える」ことが目的
「巻き込み順」が攻略のカギ。パズル性あり
建物・人・動物など、巻き込める対象は多彩
「夜空に塊を星として捧げる」という演出も健在
■ 新要素(プチメモリーなど)
「王様プチメモリー」では幼少期の王様でプレイ可能
プチメモリーは全5ステージの追加要素
セルフィー機能で王子・イトコなどの写真撮影が可能
ゴージャスモード:光源・反射を加えたグラフィック
楽曲セレクト機能でBGMを自由にプレイリスト化可能
エターナルモード(時間制限なし)搭載
ナビゲーション・ステージショートカット機能も追加
■ 評価・レビュー傾向
懐かしさと中毒性で高評価(特に元ファン)
疲れた大人でも「無心で楽しめる」癒しゲー
ただし追加要素のボリュームにはやや不満の声
王子の顔がツリ目ではなくなっている点が物議
UIや操作感は概ね改良されたが、好みは分かれる
一部の旧セリフ・演出が使い回しで違和感あり
限定版DLCで音楽がDLできないバグがあったとの報告
新規ユーザーにはおすすめ、旧ファンはやや慎重に
総じて「懐かしさ+快適性向上」が魅力の1本発売年 2023年 / バンダイナムコエンターテインメント -
世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER初期3作品(I・II・III)を1本に収録したリマスター版
ゲーム内容
未知の迷宮を探索するダンジョン探索型RPG
冒険者を自由に作成しパーティを編成
迷宮を踏破しながら物語と世界観を解き明かす構成
各作品ごとに舞台やテーマが異なる
一本道ではなく試行錯誤が前提のゲームデザイン
システム・攻略要素
マップを自分で描きながら進む独自システム
職業ごとのスキル構成と役割分担が攻略の要
強敵FOEの存在が緊張感を生む
HD化に伴いUIや操作性を調整
難易度は高めで、計画性と撤退判断が重要
音楽・サウンド・声優
シリーズを代表する古代祐三のBGMを収録
リマスター版では音源切り替えが可能
効果音は戦闘の緊張感を重視した設計
基本的にテキスト主体でフルボイス要素は少なめ
評価
3作品収録による高いボリュームとコストパフォーマンスが好評
HD化された2Dイラストの完成度が高い
マップ描画操作はDS時代より煩雑との声もある
オーソドックスな作りゆえ好みは分かれる
総評
手描きマップと高難度探索が魅力の名作ダンジョンRPG集
懐かしさと遊びやすさを両立したリマスター
腰を据えて遊びたいRPG好きに向いた一本発売年 2023年 / アトラス -
みんな大好き塊魂アンコール+ 王様プチメモリー原作:2005年発売「みんな大好き塊魂」(シリーズ第2作)
ゲーム内容
塊を転がして周囲のモノを巻き込み巨大化させるアクション
家具や文房具から建物や人まで何でも巻き込める
王様の依頼をこなして星を作るステージ制
ユーモアと不条理が同居する独特の世界観
原作そのままのゲーム性をリマスターで再現
システム・攻略要素
小さい物から順に巻き込む成長型ゲームデザイン
ステージごとに制限時間や条件が設定される
転がす順番やルート取りが攻略の鍵
新要素「王様プチメモリー」を追加
子供時代の王様で挑戦する専用課題を5つ収録
セルフィー機能でプレイ中に写真撮影が可能
エターナルモードなど遊びやすさ向上の追加機能あり
音楽・サウンド・声優
シリーズを象徴する個性的で中毒性の高い楽曲群
楽曲セレクト機能でBGMを自由に選択可能
王様の独特な語りが強烈な存在感を放つ
サウンド全体が世界観と強く結び付いている
評価
シンプルだが奥深いゲーム性が高評価
懐かしさと新要素のバランスが良いとの声が多い
操作は慣れが必要だが慣れると爽快
幅広い年齢層が楽しめる点が評価されている
総評
塊魂シリーズの完成度の高さを改めて実感できる一本
リマスターとしての品質と追加要素が充実
気軽に遊べてストレス発散にも向く
初心者にもファンにもおすすめできる安定の名作発売年 2023年 / バンダイナムコエンターテインメント -
LOOP8(ループエイト)発売年 2023年 / マーベラス -
みんな大好き塊魂アンコール+ 王様プチメモリー発売年 2023年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Homebody発売年 2023年 / Rogue Games -
LOOP8ゲーム概要: Loop8: Summer of Godsは、Sieg Gamesによって開発され、Marvelous EntertainmentとXSeed Gamesによって発表されたRPG。
リリース日: 2023年6月、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Windows向けにリリース。
ゲームスタイル: ストーリー重視のJRPGで、ターン制バトルを採用。
キャラクター選択: プレイヤーの選択によって物語の進行や結末が変わる。
時間管理: カレンダーシステムに基づき、行動や選択に時間が消費される。
舞台設定: 架空の日本の町「足原」で1983年、悪魔ケガイと戦う人類のサバイバルがテーマ。
主人公: 物語は、スペースステーションで生まれた少年ニニが主役。彼は「悪魔の視力」を持つ。
ループメカニクス: ニニは8月の時間を繰り返し、ケガイを探し出すことが目的。
他のキャラクター: 魅力的なキャラクター(コノハ、イチカなど)が登場し、それぞれ異なる背景と能力を持つ。
神々の介入: ニニは神々の代理人として、地球と天界を守る役割を果たす。
エンディングの多様性: プレイヤーの選択により異なる14の良いエンディングと6つの悪いエンディングが用意されている。
ゲームの開発: 2022年2月のNintendo Directで初めて発表され、2022年末に日本でリリース予定だった。
賛否の評価: Metacriticでは一般的には否定的なレビューが多く、ゲームデザインや物語の一貫性に批判があった。
サウンドトラック: 音楽は作品のテーマ曲「Love’s Sweet Sorrow」を含む、著名な作曲家岩垂徳行によるもの。
ストレッチと改善: 発売前、市場調査を受けてフィードバックをもとに多くの改善が行われた。
作品の位置づけ: 本作は、プレイステーション用ゲームGunparade Marchの精神的な後継作と位置づけられている。
作品の受容: 発売初週の日本での販売数は、Nintendo Switch版が5796本、PlayStation 4版が2775本。発売年 2023年 / マーベラス -
Killer Frequency発売年 2023年 / Team17 -
Hidden Bunny発売年 2023年 / DillyFrame -
LASERPITIUM発売年 2023年 / eastasiasoft -
Skautfold: Shrouded in Sanity発売年 2023年 / eastasiasoft -
ザフライングトラベラー ザ ロストヒーロー発売年 2023年 / EpiXR Games -
Legendary Tales: 大惨事発売年 2023年 / FIVE-BN STUDIO -
Beat Them Up - Street Fight Band Simulator発売年 2023年 / GOGAME CONSOLE PUBLISHER -
Highway Traffic Racer - Car Racing Simulator発売年 2023年 / GOGAME CONSOLE PUBLISHER -
Fall of the New Age - Collectors Edition発売年 2023年 / Joindots -
ならべてクイズことわざつくろ-楽しく学べる雑学教養脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Zero-G Gunfight発売年 2023年 / Nejcraft -
Constellations発売年 2023年 / RAWRLAB -
セブンホライゾン発売年 2023年 / RedDeerGames
Hot Item 最近反応があった作品
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俺に働けって言われても乙 HD2014年3月26日にPS Vita向けに配信されたダウンロード専用RPG
価格は1,500円、ジャンルは「冒険者派遣型ひきこもりRPG」
PSP版『乙』のHDリメイク+完全版で、グラフィックや操作性が向上
最大20倍速の倍速モード搭載でテンポよく進行可能
タッチ操作対応(STARTやSELECTの代用も可能)
新機能として「リリウムさんとツーショット写真」が撮れる撮影機能を搭載
混合職には専用の描き下ろしグラフィックを追加(DLC形式)
高精細なビジュアルで、村やキャラクターの魅力が強化
約50のダンジョン、25以上の職業、1000種を超えるアイテムを収録
冒険者に指示を出してダンジョン探索させる委任型RPG
プレイヤーは部屋から出ずに家賃1年分の支払いを目指す
冒険者の性格・職業・ポテンシャルなどを見極めて雇用・育成
雇用した冒険者に武具・アイテム購入の「提案(実質命令)」が必要
冒険者の給与によって育成の質が大きく左右される
スキル訓練ではレベル1運用やパッシブ強化が重要
クラスチェンジには専用施設が必要、Lv50以上で可能
上位職になると能力上昇&専用スキル習得が可能
メール機能で冒険者からの要望(主に給与)を受信、無視すると離脱リスク
冒険者の獲得アイテムは売却可能で、素材と資金の両方に役立つ
武器や防具は素材と資金を使って開発依頼する形式
村の施設拡張(宿屋・武器屋・素材屋など)で利便性&収益性が向上
毎月初に家賃と給与の支払いイベントが発生。失敗で即ゲームオーバー
チーム派遣中の全滅時はロストはないが、高額な救助費が発生
ダンジョン遠征では性格が行動に影響、慎重と積極の違いが明確
「見るだけ」のゲーム進行が中心で、操作は計画・管理メイン
リザルトで1日の収支や素材確認が可能
1年(12ヶ月)経過でゲームクリア、ただしその後もプレイ可能
やり込み要素多数。トロコンには100時間以上との声も
シナリオは簡素で、人を選ぶがマネジメント好きには好相性
PSP版購入者にはDLC無料&希少素材がもらえるアップグレード特典あり発売年 2014年 / イースマイル -
Chanter~キミの歌がとどいたら#~タイトル: 『Chanter. -キミの歌がとどいたら-』は恋愛アドベンチャーゲーム。
発売日: 2006年10月27日(PC版)、2007年8月30日(PS2版)。
制作会社: Terios(PC版)、インターチャネル(PS2版)。
キャッチコピー: 「出会うは別れの始まり、別れは旅立ちの前奏曲―」。
舞台: 学園3年生の夏休みから秋の文化祭。
主人公: 飯島幹也、怠惰な生活を送る。
ヒロイン: 選択肢によって変わるオーソドックスなアドベンチャー形式。
PS2版: サブキャラクターだった野々原里奈がヒロインに昇格、新ストーリー追加。
主のストーリー: 幹也が文化祭に向けバンドを組むことに。
主要キャラクター:
- 香坂千歳: 幼なじみ、活発で明るい性格。
- 綾瀬伊吹: 学校の生徒会長、真面目。
- 吉住琴子: おしゃべりな性格のクラスメイト。
- 野々原雪希: 無口で清楚な美少女。
- 新堂桜: 幹也の幼なじみで担任の娘。
新堂幸司: 幼なじみの担任、アメリカに転勤予定。
家庭環境: 幹也は父親と一緒に住んでいるが、母親は離婚。
音楽テーマ: オープニングとエンディングテーマがある。
原画: 土代昭治、シナリオライター陣は4名。
18歳未満は閲覧禁止。
ゲームの核となるテーマ: 出会いや別れ、思い出の重要性。発売年 2007年 / インターチャネル・ホロン
Latest Update
最新更新日:2026/05/31
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らぶ☆どろ~LoveDrops~『Love☆Drops 〜みらくる同居物語〜』は2006年に発売されたPC用18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
2007年にはPS2版『らぶ☆どろ 〜Love☆Drops〜』が追加要素を加えて発売された。
ゲームは前半と後半の2部構成で、前半は好きなキャラに話しかけて好感度を上げ、後半は選択肢でエンディングを迎える。
主人公は祖父母から継承された洋館に引っ越しする高校2年生の田中かなた。
洋館には3人の魔物が住んでおり、彼らは祖母に恋していた過去がある。
主人公には幼馴染の佐倉智哉、自称エクソシストの後輩藤堂聖、親友の真柴美琴など、色々なキャラクターが登場。
各キャラクターにはそれぞれ異なる性格やバックストーリーがあり、関係性が描かれている。
主人公は家事が得意だが、勉強は苦手で運命の人を信じているが未だ恋人はいない。
魔物たちはそれぞれ異なる種族で、フロリアはセイレーン、ロイはワーウルフ、ユーゴはヴァンパイア。
シファという天使や、ライバルキャラの佐伯絢人も登場する。
ゲームの進行によって複数のエンディングが用意されている。
企画・原案はひよ、キャラクターデザインは南月ゆうが担当。
音楽やドラマCDなどの関連メディアも存在する。
基本的な舞台設定は港町で、多様なキャラクターたちとの日常を描写。
幼馴染や後輩などとの交流が物語を豊かにしている。
各キャラクターの登場理由や背景が物語に影響を与える。発売日 2007/5/31ディンプル -
ハットトリックヒーロー2基本情報
タイトル:ハットトリックヒーロー2
機種:スーパーファミコン(SFC)
ジャンル:サッカーゲーム
発売日:1994年7月29日
メーカー:タイトー
「ハットトリックヒーロー」シリーズの続編
アーケード版「ハットトリックヒーロー'93」の要素を取り入れて進化した作品
ゲーム内容
世界各国の代表チームを使って優勝を目指すサッカーゲーム
ワールドリーグでは予選から本戦を勝ち抜いて優勝を狙う
タイトーカップでは選択チームで連勝を重ねるモードを搭載
2人協力プレイに対応
キャプテン選手を中心に試合を展開する構成
必殺シュートを駆使したアーケードライクな試合展開が特徴
システム・攻略要素
パスワード機能を搭載し大会の途中保存が可能
キャプテンのポジション変更が可能
パス、シュート、スライディング、ラフプレイなど多彩な操作を収録
必殺技ゲージを消費して特殊技を発動できる
スーパーシュート、ハイパーシュートを搭載
スーパーキャッチで必殺シュートに対抗可能
スーパーダッシュやスーパータックルで攻守を強化できる
ヒールリフトやオーバーヘッドなどテクニカルなプレイも可能
必殺技は格闘ゲーム風コマンド入力で発動する
エース選手ごとに特殊能力が異なる
ドイツ代表は能力が高く攻略向きとされる
隠しチーム「NLC」が存在
同一チーム対戦が可能な裏技を搭載
ポーズ中に試合終了へ移行できる隠し機能も存在
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げるスポーツゲームらしい演出を搭載
必殺シュート発動時の演出や効果音が印象的
声優によるボイス演出はなし
サウンド面よりも試合展開とアクション性を重視した作りとなっている
評価
前作よりグラフィックやシステムが進化している
アーケード版を経由したことで演出面が強化された
必殺シュートの爽快感が魅力
一方で必殺技コマンドが複雑で扱いにくいとの声もある
CPUは必殺技を素早く使用するため難易度はやや高め
前作のスピード感や雰囲気を好んだプレイヤーからは賛否が分かれた
得点パターンやエース選択など戦略性も評価されている
総評
アーケードサッカーと必殺技演出を融合した個性的なサッカーゲーム
シンプルなスポーツゲームではなく、アクション性と駆け引きが強い作品
必殺シュートや特殊技を使いこなすほど面白さが増す
操作習得には慣れが必要だが、やり込み要素は豊富
シリーズの中でもアーケード色が強く、派手な試合展開を楽しめるサッカーゲームとして完成度の高い一本である発売日 1994/7/29タイトー -
ブレイブルー コンティミュアムシフト エクステンド基本情報
タイトル:BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND
機種:PlayStation Portable(PSP)
ジャンル:2D対戦格闘ゲーム
発売日:2012年5月31日
アークシステムワークスの人気格闘ゲームシリーズ作品
PS3・Xbox360・PS Vita版をベースにした移植作
PSP版独自の追加要素を多数収録
ゲーム内容
個性的なキャラクターたちによる高速2D対戦格闘が楽しめる
シリーズの重厚なストーリーを収録
アーケードモードではCOMとの連戦を楽しめる
バーサスモードではCPU戦や対人戦が可能
ストーリーモードには新規シナリオを追加
「カラミティ・トリガー」の再構成ストーリーも収録
レリウス、マコト、プラチナ、ヴァルケンハインの追加ストーリーを収録
システム・攻略要素
PSP版専用の「BBQモード」を新規搭載
BBQモードでは1000問以上のブレイブルークイズに挑戦可能
初心者向けのチュートリアルモードを収録
レイチェルによるボイス解説で基礎から学べる
チャレンジモードでは各キャラクター15種類の課題に挑戦
トレーニングモードは録画・ランダム再生機能を強化
アビスモードではキャラクターを育成しながら深層を目指す
スコアアタックモードを収録
全敵が強化版となるUNLIMITED MARS MODEを搭載
アドホック通信による対戦プレイに対応
ダブルパック版では2本同梱で通信対戦を楽しみやすい構成
音楽・サウンド・声優
ストーリーモードは豪華声優陣によるフルボイス仕様
主題歌には飛蘭を起用
Production I.G制作のオープニングアニメを収録
ギャラリーモードでBGMやボイスの鑑賞が可能
DLC配信されていたキャラクターシステムボイスを収録
ボリュームのある音声コンテンツが魅力
評価
携帯機ながら高い完成度で移植された点が好評
初心者向けチュートリアルの充実が評価された
豊富なゲームモードとやり込み要素が魅力
BBQモードなどPSP独自要素が好意的に受け止められた
一方で前作からの変化が少ないとの意見もある
PSPの性能上、グラフィック面は据置機版に及ばないとの声が見られる
シリーズ経験者からは追加要素の少なさを指摘する意見も存在する
総評
PSPで本格的なブレイブルーを楽しめる移植作品
対戦・ストーリー・育成・クイズなど非常に多彩なモードを搭載
初心者から上級者まで遊びやすい内容に仕上がっている
携帯機向けとしては十分なボリュームと完成度を誇る
シリーズファンはもちろん、ブレイブルー入門作としても楽しめる作品である発売日 2012/5/31アークシステムワークス -
断罪のマリア la Campanella基本情報
タイトル:断罪のマリア la Campanella
機種:PlayStation Portable(PSP)
発売日:2012年5月31日
ジャンル:女性向け恋愛アドベンチャーゲーム
PC版『断罪のマリア』の移植・追加要素版
ゴシック・オカルト・宗教モチーフを取り入れた異色の乙女ゲーム
PSP版では新シナリオや追加エンディングを収録
ゲーム内容
主人公マリアを中心に展開するダークファンタジー作品
天使や悪魔、異能者たちが関わる壮大な物語が描かれる
攻略対象ごとに異なる真実や視点が明かされる構成
周回プレイによって世界観や謎が徐々に解明される
恋愛だけでなく運命や犠牲、救済が重要テーマ
シリアスで切ない展開が多い
ルートごとに異なる結末やドラマが楽しめる
全体を通して重厚なストーリー性が特徴
システム・攻略要素
選択肢によってルートが分岐するオーソドックスなADV形式
攻略対象キャラクター数が多くボリュームも豊富
各ルートを進めることで新たな謎や設定が判明する
PSP版ではハッピーエンドや恋愛エンドが追加
GRAND ENDと呼ばれる集大成的なエンディングを収録
周回プレイ前提のシナリオ構造
物語重視で読み応えのある長編作品となっている
音楽・サウンド・声優
ゴシック世界観に合った幻想的な音楽が高評価
シリアスな場面を盛り上げるBGMが充実
豪華声優陣を起用
キャラクターの感情表現や演技力への評価が高い
気に入ったボイスを保存できる機能も搭載
声優ファンからの支持も厚い作品
評価
独特の世界観と重厚なシナリオが高く評価された
一般的な乙女ゲームとは異なるダークな作風が魅力
キャラクター描写が丁寧で感情移入しやすい
ボリュームが非常に多く遊び応えがある
切なさや残酷さを含むストーリーが印象的
一方で全体的に重く暗い展開が多く好みは分かれる
一部イラストや立ち絵の品質にばらつきを指摘する声もある
甘い恋愛中心の作品を求める人には向かないとの意見も見られる
PSP版で残虐表現が大幅に緩和された点は賛否両論
総評
ゴシックホラーと乙女ゲームを融合させた個性的な作品
恋愛よりも物語や世界観を重視した作りが特徴
重厚なシナリオと多数のルートで高い没入感を実現
ダークファンタジーや切ない物語が好きな人におすすめ
好みは分かれるが、刺さる人には強烈に印象に残る作品
PSP版は追加シナリオや新エンディングにより完成度を高めた決定版といえる発売日 2012/5/31花梨エンターテイメント -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.23 THE 鑑識官 ~File.2 緊急出動!落ちたホシを追え!~発売日 2013/11/27ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.21 THE 鑑識官 ~File.1 緊急捜査!重要証拠をタッチせよ!~発売日 2013/10/30ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE DSシリーズ Vol.15 THE 鑑識官2 ~新たなる8つの事件をタッチせよ~基本情報
タイトル:SIMPLE DSシリーズ Vol.15 THE 鑑識官2 新たなる8つの事件をタッチせよ
機種:ニンテンドーDS
発売元:D3パブリッシャー
発売日:2007年5月31日
ジャンル:推理アドベンチャー
DS版『THE 鑑識官』の続編作品
鑑識官・江波識子を主人公とした事件解決シリーズ
ゲーム内容
全8話構成の連続ミステリーを収録
殺人事件や怪事件の真相を鑑識調査で解明していく
現場調査、証拠収集、推理を繰り返して事件を解決する
シリアスな事件からコミカルなエピソードまで幅広く収録
シリーズおなじみのキャラクター達が多数登場
最終話では大きな陰謀に迫るシリーズらしい展開が用意されている
システム・攻略要素
DSのタッチペンを活用した鑑識捜査が中心
指紋採取や証拠品の分析を行う
モンタージュ作成など新しい捜査要素を追加
ダイヤル操作など新ミニゲームも収録
謎解き要素は前作より強化されている
プレイヤーの推理力を求められる場面が増加
一部には難易度の高い推理問題も存在
シューティング風ミニゲームなどDSらしい要素も搭載
特定条件を満たすことで最終話が解放される仕組みを採用
音楽・サウンド・声優
DS版では基本的にテキスト中心で進行
キャラクター性を重視した演出が特徴
PS2版経験者からはボイス復活を望む声もあった
シリーズ独特のコミカルかつサスペンス調の雰囲気を演出
声優を前面に押し出した作品ではない
評価
前作ファンからは安定した続編として好評
鑑識捜査と推理を組み合わせた独自性が高く評価された
キャラクターの魅力や掛け合いも人気
新要素によって捜査の幅が広がった
DS価格帯としてはコストパフォーマンスが良いとの意見が多い
一方で一部ミニゲームの操作性には不満も見られる
難易度の高い推理問題やノーヒント問題は賛否が分かれる
前作よりストーリーの締め方に物足りなさを感じる声もある
総評
鑑識捜査をテーマにした珍しい推理アドベンチャー
DSのタッチ操作を活かした調査システムが魅力
前作の世界観やキャラクターを引き継ぎながら内容を強化
推理好きやミステリー好きには十分楽しめる作品
ミニゲームや一部の難問に粗さはあるものの、シリーズファンの期待に応えた続編
DS時代の推理アドベンチャー作品の中でも個性のある一本として評価されている発売日 2007/5/31ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE DSシリーズ Vol.8 THE 鑑識官 ~緊急出動!事件現場をタッチせよ!~『THE 鑑識官』はトムキャットシステムが開発し、ディースリー・パブリッシャーから発売された推理アドベンチャーゲーム。
SIMPLE 2000シリーズの第70作目で、他のゲームと世界観を共有。
ニンテンドーDS用の続編が2本登場している。
短編シナリオを8〜10収録しており、キャラクターとの掛け合いが楽しめる。
主人公は鑑識官で、証拠収集や捜査を現場で行うのが特徴。
PS2版はキャラクターがフルボイス、DS版では一部の音声がカットされている。
DS版ではタッチパネルやマイクを使用するシーンがある。
キャラクターは多彩で、主人公は熱血系の新米鑑識官・江波識子。
江波識子は優秀な捜査官で、過去に国家規模の事件を解決したこともある。
幽霊の江波査之介や猫又の鑑太など、ユニークなキャラクターが登場。
サポートメンバーとして、様々な専門家がいる。
ゲーム内の時系列は発売順に繋がっているが、前作未プレイでも楽しめる。
全年齢対象だが、PS2版には暴力表現の警告がある。
2009年にモバイル版が配信開始。
2013年には3DS用のダウンロードソフトが2本配信された。
科学捜査研究所が舞台で、架空の組織の設定がある。
各キャラクターの国や趣味が多様で、バックストーリーが豊か。
江波識子の叔母は警察署の署長で、『THE 推理』にも登場するキャラクター。
ゲームは短時間でクリアできる設計。
緊迫した事件解決を描く中で、キャラクター同士の関係性も描かれている。発売日 2006/5/25ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズ Vol.70 THE 鑑識官特徴:
鑑識官として証拠を集め、専門家に分析してもらい事件を解決
10話構成で、1話約1時間のボリューム
科学捜査をテーマにした推理ゲーム
主人公「江波識子」と幽霊のご先祖様「江波査之介」、猫又「鑑太」が登場
フルボイス(一部キャラ除く)
選択ミスを繰り返すとゲームオーバーあり
クリア後に各話の後日談や特典イベントあり
良い点:
価格(2,000円)に対して内容が充実
推理ゲームとして丁寧な作りで、プレイヤーが推理しやすい
事件解決の流れが整理されており、わかりやすい
キャラクターの掛け合いが楽しい
「THE推理」シリーズよりもゲーム性が向上
終盤のストーリーが盛り上がる
CSIシリーズのような鑑識系作品が好きな人向け
シンプルシリーズの中でも評価が高い
低価格ながらボリュームがあり、コストパフォーマンスが良い
悪い点:
メッセージスキップ機能がなく、テンポが悪い
アナログスティック非対応
証拠集めが簡単すぎて推理の自由度が低い
事件の難易度が低く、先が読める展開も多い
CD-ROMのため、ハードの作動音が大きい
一部のボイスがないため「フルボイス」とは言い難い
たまにピーというノイズが鳴るバグあり
クリア後の特典イベントが大したことない
ストーリーに矛盾を感じる部分がある
ラストの展開が賛否両論
評価(プレイヤーの感想):
推理ゲームというより証拠集めゲーム
シンプルシリーズの中でもクオリティが高い
鑑識というテーマが面白く、キャラクターも魅力的
難易度は低めで、本格推理を求める人には物足りない
メッセージスキップなしが最大の欠点
続編が出たらプレイしたいとの声が多い
総評:
シンプルシリーズの中では優秀な推理アドベンチャー
推理ゲームとしては簡単だが、キャラゲーとして楽しめる
低価格で十分遊べるが、推理の深みは少ない
テンポの悪さやスキップ不可が欠点だが、良作の部類
続編(DS版)があるため、興味があればそちらも推奨発売日 2005/2/17ディースリー・パブリッシャー -
ニュージーランドストーリーDS基本情報
タイトル:ニュージーランドストーリーDS
機種:ニンテンドーDS
発売元:サイバーフロント
開発元:ドリームス
発売日:2007年5月31日
ジャンル:アクションゲーム
1988年アーケード版『ニュージーランドストーリー』のリメイク作品
ストーリーモードは1人用、VSモードは最大4人通信対戦対応
ゲーム内容
主人公ティキを操作してさらわれた仲間のキウイ達を救出する
全5ラウンド×4ステージの全20ステージ構成
原作同様の横スクロールアクションがベース
ステージごとに人質救出やボス撃破を目指す
全人質救出で高難度の裏ワールドが解放される
敵の乗り物を奪って利用できるシステムも健在
システム・攻略要素
DS下画面にマップ表示機能を搭載
ダッシュ、二段ジャンプ、しゃがみなど新アクションを追加
ライフ制を導入し原作より遊びやすく調整
ステージセレクト機能で好きな場所から再挑戦可能
コンティニューは無制限
鍵を入手してから人質を救出する新ルールを採用
火矢や氷矢など新武器を追加
タッチペンを使うイベントやミニゲームが随所に登場
ワープゾーンによるショートカット要素あり
VSモードでは4種類の通信対戦ミニゲームを収録
音楽・サウンド・声優
原作BGMをアレンジした楽曲を多数収録
ラウンドごとに異なるBGMが用意されている
原作ファン向けの懐かしいアレンジが好評
効果音や演出もリメイクに合わせて強化
ボイスや声優による音声演出はない
評価
原作のゲーム性を大切にしたリメイクとして評価されている
グラフィックが向上しティキの動きも豊かになった
ダッシュやライフ制によって快適性が大幅に向上
ステージセレクトやセーブ機能も便利
原作より難易度が下がり遊びやすくなった
一方でタッチペン必須のイベントは不評
ミニゲームの面白さや必要性には疑問の声が多い
ステージ数が原作と同程度でボリューム不足との指摘もある
原作ファンからは概ね好意的な評価を受けている
総評
名作アーケードアクションを現代向けに遊びやすくしたDSリメイク
ダッシュやライフ制などの追加で間口が広がった
原作ファンでも新規プレイヤーでも楽しみやすい内容
余計なタッチペンイベントやミニゲームは評価が分かれる
ボリューム面には物足りなさが残る
それでもティキの可愛らしさと完成度の高いアクションは健在
原作の魅力を残しながら快適性を向上させた良質なリメイク作品である発売日 2007/5/31サイバーフロント -
Extreme Power基本情報
タイトル:エクストリーム・パワー
機種:プレイステーション(PS1)
メーカー:セントラルシステムズ
発売日:1996年5月31日
ジャンル:タクティカル・シューティングゲーム
定価:5,800円
コクピット視点を採用した3Dアクションシューティング
シミュレーション要素とシューティング要素を融合した作品
ゲーム内容
近未来世界を舞台に機動兵器で戦うロボットシューティング
敵勢力に占領されたエリアの解放を目指す
「作戦モード」と「戦闘モード」を繰り返しながら進行
最終エリアのボス撃破が大きな目標となる
エリア制圧と防衛の概念が存在する
単なる撃ち合いではなく戦略的な進軍も重視されている
システム・攻略要素
作戦モードで進軍先や攻略ルートを決定
戦闘モードでは自機を直接操作して敵を撃破する
戦略コマンドを設定して戦況を管理するシステムを搭載
制圧済みエリアが敵に奪還されることがある
マップは複数エリアで構成されている
武器ごとに有効な敵タイプが異なる
ボス撃破が主目的で雑魚戦は回避も可能
撤退機能があり損傷した状態での再挑戦も可能
自機修理には時間経過が必要
操作系統は複雑で慣れが必要
アナログスティック普及前の作品らしく視点操作に独特の癖がある
音楽・サウンド・声優
メカニカルで近未来的なBGMを収録
作戦モードの音楽は特に評価が高い
終盤ステージのBGMは緊張感を盛り上げる
効果音はロボット兵器らしい重厚な作り
サウンドテストモードを搭載
ボイスや声優による音声演出はない
評価
シューティングと戦略シミュレーションの融合という挑戦的な内容
ロボットや兵器のデザインは魅力的
ポリゴン表現は当時のPS性能を活かしている
音楽の評価は比較的高い
一方で作戦モードの仕組みが分かりにくい
操作性に癖があり遊びやすいとは言い難い
敵への命中判定やダメージの把握がしづらい
エリア奪還システムが煩雑に感じられることもある
戦略性を理解できるかで評価が分かれる作品
「意欲作だが粗削り」という評価が多い
総評
PS初期らしい実験精神にあふれたロボットシューティング
戦略シミュレーションと3Dシューティングを組み合わせた独自性が特徴
システム面は複雑で万人向けではない
操作性や分かりにくさが評価を下げている部分もある
一方でメカデザインや世界観、音楽には根強い支持がある
ロボットゲームやPS黎明期の意欲作に興味がある人向けの作品
完成度よりも独創性が印象に残る隠れたPS初期タイトルである発売日 1996/5/31セントラルシステムズ -
ブロックくずし デデンの逆襲基本情報
タイトル:ブロックくずし デデンの逆襲
機種:プレイステーション(PS1)
メーカー:アイランドクリエイション
発売日:1996年5月31日
定価:5,800円
名作「ブロックくずし」をベースにしたアレンジ作品
ゲーム内容
パドルを左右に動かしボールを跳ね返してブロックを破壊する
基本ルールは非常にシンプルな王道ブロックくずし
お姫様を救出するストーリーモードを搭載
5人のプレイアブルキャラクターから選択可能
ダンジョンを探索しながらステージを攻略していく構成
各階層のブロックくずしステージをクリアすると上階へ進める
RPG風の成長・探索要素が盛り込まれている
システム・攻略要素
20種類以上のアイテムが登場
アイテムによってボールやパドル性能が変化
キャラクターごとに性能差が設定されている
ステージクリアで資金を獲得できる
ショップでアイテム購入が可能
ダンジョン攻略とブロックくずしを組み合わせた独特の構成
アクション性だけでなく資金管理も重要
シンプルなルールながら長時間遊べるボリュームを備える
音楽・サウンド・声優
ステージ進行を盛り上げるBGMを収録
ブロック破壊やアイテム取得時の効果音が充実
ボイス演出は搭載されていない
全体的にスーパーファミコン風の素朴な演出が特徴
派手なCD-ROM演出よりゲーム性重視の作り
評価
ブロックくずしとしての完成度は安定している
RPG風のダンジョン攻略要素が個性的
キャラクター選択やアイテム収集にやり込み要素がある
王道ブロックくずしを遊びたい人には楽しめる内容
グラフィックや演出はPS1作品としては地味
全体的にSFC後期作品のような雰囲気が強い
ボイスや派手なムービーを期待すると物足りない
知名度は低いが独特の魅力を持つ隠れた作品として評価されることがある
総評
王道ブロックくずしにRPG風ダンジョン探索を融合した異色作
シンプルながら遊びやすく、ブロックくずし好きには楽しめる内容
キャラクター性能やアイテム収集が攻略の幅を広げている
派手さはないが堅実に作られた作品
プレイステーション初期らしい実験的なアイデアが光る
ブロックくずしと軽いRPG要素を楽しみたい人におすすめできるタイトルである発売日 1996/5/31アイランドクリエイション -
フィッシング甲子園基本情報
タイトル:フィッシング甲子園
機種:スーパーファミコン(SFC)
メーカー:キングレコード
発売日:1996年5月31日
ジャンル:釣りシミュレーション
1人用ゲーム
テレビ番組「THE フィッシング」の特別企画をゲーム化した作品
ゲーム内容
3人1組の高校釣りチームを編成して大会優勝を目指す
全国のライバル校と釣果を競い合う
4つのラウンドを勝ち抜いていく大会形式
ブラックバス、イサキ、ヘラブナ、大型回遊魚など多彩な魚種が登場
釣った魚のサイズや重量は記録として保存できる
実際の釣り大会を意識した競技ルールを採用
システム・攻略要素
第1ラウンドは河口湖でのブラックバス早掛け大会
第2ラウンドは剣崎沖でのイサキ船釣り大会
第3ラウンドはヘラブナの対抗戦
第4ラウンドはサイパン沖での大物釣り勝負
ラウンドごとに操作方法や攻略法が大きく異なる
キャスト、リトリーブ、アワセ、ドラグ調整など本格的な釣り操作を再現
魚のタナや水深を読んで仕掛けを調整する必要がある
ファイト中はラインテンション管理が重要
キャラクターごとに得意分野や体力差が存在する
船釣りでは船酔いの影響も受ける
ブラックバス戦は難易度が高く最初の壁になりやすい
条件を満たすと好きなラウンドから練習できる裏技も存在する
音楽・サウンド・声優
自然や水辺の雰囲気を意識した落ち着いた演出
釣り上げ時やファイト中の効果音で緊張感を演出
大会進行を盛り上げるBGMを収録
音声や声優によるボイス演出は搭載されていない
評価
複数の釣りジャンルを1本で楽しめる点が特徴
ラウンドごとにルールや操作が変化し飽きにくい
実際の釣り大会の雰囲気を味わえる
魚種や釣り方の違いがしっかり再現されている
本格志向のため初心者には難しく感じる場面もある
特に第1ラウンドのブラックバス釣りは運と技術の両方が求められる
操作説明が少なく試行錯誤が必要な部分がある
釣り好きにはやり込みがいのある作品として評価される
総評
高校釣り大会をテーマにした珍しい釣りゲーム
ブラックバス、船釣り、ヘラブナ、大物釣りを幅広く体験できる
アクション性よりも観察力や状況判断を重視した作品
ラウンドごとに異なる釣りの魅力を味わえる構成が特徴
地味ながら本格的な釣りシミュレーションとして作り込まれている
釣り好きや実在の大会気分を味わいたい人に向いている作品である発売日 1996/5/31キングレコード -
ゼロヨンチャンプRR基本情報
タイトル:ゼロヨンチャンプRR
機種:スーパーファミコン(SFC)
メーカー:メディアリング
発売日:1994年7月22日
ジャンル:ドラッグレースゲーム
ゼロヨンチャンプシリーズ第3作
実在メーカーの実車が多数登場する
ゲーム内容
400m直線勝負のドラッグレースを題材にした作品
主人公はゼロヨンチャンプを目指して各地のレースに挑戦する
レースで賞金を獲得し車を強化していく
草レースや公式大会を勝ち抜きランキング上位を目指す
免許取得からスタートするストーリー性のある構成
RPGのような成長要素とレースゲームを融合した内容
システム・攻略要素
コーナーが存在せずハンドル操作は不要
レース中はアクセル、クラッチ、ギアチェンジ操作が中心
シフトレバーを再現した独特のギアチェンジシステムを採用
スタート時の回転数やシフトタイミングが勝敗を左右する
パーツ購入やチューニングによる車両強化が重要
ドライ、ウェット、アイスなど路面状況の違いが存在
バイトで資金を稼ぎながらゲームを進める
「警備員」バイトは本格的なRPGとして遊べる
レベル上げや装備収集などRPG的な育成要素を搭載
麻雀、戦車対戦、ゴキブリパニックなど豊富なミニゲームを収録
本編クリア後には追加ダンジョンなどのやり込み要素もある
音楽・サウンド・声優
レースを盛り上げる印象的なBGMを収録
ミニゲームごとに異なる雰囲気の楽曲が用意されている
効果音は車の挙動やシフト操作を分かりやすく演出
音声や声優によるボイス演出はない
評価
直線レースだけで成立させた独創的なゲーム性が高評価
クラッチとシフト操作を重視したリアルな駆け引きが魅力
レースゲームでありながらRPGとしても楽しめる
警備員RPGは本編以上に印象に残る要素として有名
ミニゲームの完成度が非常に高い
実車収録による車好きへの訴求力も強い
一方で通常のレースゲームを期待すると戸惑う場合がある
直線勝負中心のため好みは分かれる
車の細かなセッティング要素は比較的シンプル
シリーズ屈指の人気作として語られることが多い
総評
ドラッグレースを題材にした極めて個性的なレースゲーム
レース、RPG、ミニゲームを高水準で融合した作品
単純な直線勝負の中に奥深い操作技術と戦略性が存在する
警備員RPGをはじめとする寄り道要素の存在感が非常に大きい
当時の車文化や走り屋文化の雰囲気も味わえる
レースゲーム史の中でも独自性が際立つ名作として評価されている
レース好きだけでなくRPG好きにもおすすめできる異色作である発売日 1994/7/22メディアリング -
WWFロイヤルランブル基本情報
タイトル:WWFロイヤルランブル
機種:スーパーファミコン(SFC)
メーカー:アクレイムジャパン
発売日:1993年7月23日
ジャンル:プロレスゲーム
WWF(現WWE)公認タイトル
当時の人気レスラー12名が実名で登場
ゲーム内容
WWFを題材にしたアメリカンプロレスゲーム
シングルマッチを楽しめる「ONE ON ONE」を収録
2対2の「TAG TEAM」を収録
3対3の「TRIPLE TAG TEAM」を収録
複数レスラーが乱入する「ROYAL RUMBLE」が本作最大の特徴
アンダーテイカー、ヨコヅナ、リック・フレアーなどが登場
2人対戦プレイにも対応
システム・攻略要素
パンチ、キック、組み技を使って戦う
組み合い時は連打勝負で主導権を争う
ABXYLRボタンごとに異なる技が割り当てられている
ダウン中の相手への追撃攻撃も可能
ロープへ振ってからのカウンター攻撃も存在
フォールによる3カウント勝利に対応
一部ルールではノックアウト勝利も可能
ロイヤルランブルでは場外へ落とすことが勝利条件
多人数戦では体力管理と立ち回りが重要
離れて漁夫の利を狙う戦法も有効
音楽・サウンド・声優
入場曲風のアメリカンプロレスらしい雰囲気を演出
試合中は効果音中心の構成
レスラーの迫力を重視したサウンドデザイン
音声や声優による演出は収録されていない
評価
それまでのWWFゲームより完成度が向上している
レスラーの動きが比較的スムーズ
ロイヤルランブルモードの盛り上がりは高評価
実名レスラーの収録は当時大きな魅力だった
多人数戦ならではの駆け引きが楽しめる
一方で連打要素が非常に強い
キャラクターごとの差別化はやや弱い
必殺技や個性の再現度に物足りなさを感じる意見もある
操作よりも体力と連打が重要なゲーム性になっている
総評
SFC時代のWWFゲームの中では比較的評価の高い作品
特にロイヤルランブルモードが本作の大きな見どころ
実在レスラーによる多人数バトルは現在でも楽しめる
シンプルで分かりやすい操作体系を採用
反面、ゲーム性はやや大味で連打依存が強い
アメプロファンなら十分楽しめる内容
WWF黄金期の雰囲気を味わえるレトロプロレスゲームの一本である発売日 1993/7/23アクレイム・エンタテインメント -
キラ★メキ おしゃれサロン! ~わたしのしごとは美容師さん~基本情報
タイトル:キラ★メキ おしゃれサロン! ~わたしのしごとは美容師さん~
機種:ニンテンドー3DS
メーカー:ソニックパワード
発売日:2013年5月30日
ジャンル:美容師シミュレーション
CERO:全年齢対象
美容師となっておしゃれサロンを運営する女児向け作品
ゲーム内容
プレイヤーは美容師見習いとして働く
来店したお客の要望に応じてヘアメイクを行う
シャンプーからカット、パーマ、カラーまで体験可能
メイクやヘアアクセサリーのコーディネートも行える
美容師として成長しながらストーリーが進行
自宅練習モードで自由なヘアアレンジも楽しめる
システム・攻略要素
タッチペン操作によるミニゲーム形式を採用
シャンプー、タオルドライ、カットなど工程ごとに操作が異なる
仕事をこなして給料を獲得
稼いだお金でメイク道具やアクセサリーを購入
日数経過で新しい技術や仕事を習得
フリーカットモードでは自由なヘアデザインが可能
完成作品をアルバムに保存できる
コンテストイベントも収録
制限時間内で作業を完了させる必要がある
アイテム収集やコレクション要素も存在
音楽・サウンド・声優
明るく可愛らしい雰囲気のBGMを採用
女児向け作品らしい親しみやすい演出
音声演出や声優要素は控えめ
サウンドよりもヘアメイク体験を重視した構成
評価
美容師体験というテーマは珍しく魅力的
ヘアアレンジやメイクの自由度は評価されている
フリーカット機能は特に好評
キャラクターやビジュアルは可愛らしい
一方で作業の繰り返しが多く単調になりやすい
アイテム購入ペースが遅く成長実感を得にくい
一部ミニゲームは運要素が強い
髪型やカラーの差が分かりにくい場面もある
ストーリーやイベント量はやや少なめ
小さな子どもには説明や操作が難しいという意見も見られる
総評
美容師という仕事をテーマにした珍しい3DS向けシミュレーション
ヘアカットやメイク体験を手軽に楽しめる
おしゃれや美容に興味のある子ども向けとしては魅力的
フリーカットによる創作要素が本作最大の特徴
一方で作業の反復やテンポ面には課題が残る
ボリュームや自由度に物足りなさもあるが、テーマ自体の面白さは十分
女児向け職業体験ゲームとしては個性的な一本である発売日 2013/5/30ソニックパワード -
這いよれ!ニャル子さん 名状しがたいゲームのようなもの限定版あり
基本情報
タイトル:這いよれ!ニャル子さん 名状しがたいゲームのようなもの
機種:PlayStation Vita
発売元:5pb.(MAGES.)
発売日:2013年5月30日
ジャンル:邪神の混沌アドベンチャー
原作はGA文庫の人気ライトノベル「這いよれ!ニャル子さん」
テレビアニメ第1期をベースにしたキャラクターゲーム
ゲーム内容
アニメ第1期のストーリーをベースに展開
中盤まではアニメ準拠、後半はゲームオリジナルシナリオ
原作やアニメで出番の少なかったキャラクターも活躍
クトゥルー神話ネタとパロディギャグを多数収録
基本はテキストを読み進めるノベル形式
ファン向けのサイドストーリー作品としての側面が強い
システム・攻略要素
選択肢によってキャラクターフラグが可視化される
「○○のフラグが立った!」と表示される独自システムを搭載
エンディング分岐はあるが、基本シナリオはほぼ一本道
「CHAOS:LOTる」でスロット風ミニイベントを楽しめる
AR機能を使った「バッチコーイカメラ」を収録
おまけシューティングゲーム「FORKS GEAR」を搭載
周回プレイ前提だがシーンスキップ機能は未搭載
選択肢数が多くコンプリートには時間がかかる
音楽・サウンド・声優
アニメ版キャストによる豪華声優陣を起用
メインシナリオはフルボイス仕様
原作アニメの雰囲気を忠実に再現
オープニングや楽曲はアニメファン向けの内容
キャラクター同士の掛け合いを重視した構成
声優ファンからの評価は比較的高い
評価
原作やアニメのノリを忠実に再現している
オリジナルシナリオや追加エピソードは好評
ニャル子ファン向けのサービス要素は充実
フルボイスによる臨場感は魅力
一方でゲーム性は非常に薄い
一本道に近い構成で自由度は低い
アニメーション演出やイベントCGは少なめ
周回時の利便性不足やスキップ機能の弱さが不評
キャラゲーとしては楽しめるが、ゲームとしては物足りないという意見が多い
総評
ニャル子さんファン向けのアドベンチャー作品
ゲームというよりはフルボイス付きのファンサービス作品に近い
原作のギャグやパロディを楽しめる人には向いている
オリジナルストーリーや追加キャラ描写は見どころ
反面、ゲーム性や演出面には物足りなさが残る
タイトル通り「ゲームのようなもの」という評価がしっくり来る作品
原作・アニメファンなら楽しめるが、ゲーム性を重視する人にはおすすめしにくい作品である発売日 2013/5/30MAGES.(5pb.) -
雀聖歌姫 クロノ★スター基本情報
タイトル:雀聖歌姫 クロノ★スター
機種:PSP
メーカー:BOOST ON
発売日:2013年5月30日
ジャンル:魔法麻雀バトル
「雀聖学園 クロノ★マジック」に続くクロノ★シリーズ第2作
前作とは異なる世界観とキャラクターデザインを採用
CERO D(17歳以上対象)作品
ゲーム内容
アイドル候補生と現役アイドルによる麻雀バトルを描く作品
伝説のアイドル「CHRONO」の秘密を巡る物語が展開
美少女キャラクター中心のドタバタコメディ風シナリオ
2人打ち麻雀をベースにした対戦システム
麻雀と魔法を融合させた独自の世界観が特徴
ストーリーモードはマルチエンディング方式を採用
システム・攻略要素
「雀闘モード」で通常の2人打ち半荘麻雀をプレイ可能
「雀姫モード」で魔法麻雀バトルを楽しめる
魔力ゲージを溜めて特殊能力「WITCHBURST」を発動
QTE(クイックタイムイベント)成功で強力な魔法効果を発揮
最大究極魔法「ドライブエンゲージ」による逆転要素を搭載
カットイン演出や特殊能力で派手な対局を演出
ストーリー攻略は麻雀技術より魔法システム活用が重要
一方で勝ち抜き戦モードは運要素が強く高難度
音楽・サウンド・声優
オープニングテーマと楽曲制作はMOSAIC.WAVが担当
電波ソング系の楽曲で作品世界を演出
対局中はキャラクターボイスを多数収録
内田真礼、下田麻美、真堂圭、野水伊織らが出演
水橋かおり、宝木久美など実力派声優も参加
同一声優陣ながら前作とは異なるキャラクター性を表現
声優の演技力については高く評価されている
評価
キャラクターデザインの可愛らしさは好評
声優陣の演技とキャラクター表現が大きな魅力
魔法麻雀による派手な演出は個性的
一方でボリューム不足を指摘する声が多い
ご褒美要素やアニメーション演出は控えめ
麻雀部分のバランスには賛否がある
勝ち抜き戦は理不尽な難易度と感じられることもある
低予算作品らしい作りが目立つ
総評
美少女、声優、麻雀、魔法演出を組み合わせた個性的な作品
麻雀ゲームとしてはやや特殊で、純粋な競技麻雀とは異なる方向性
声優ファンやキャラクター重視のユーザー向け
ボリュームや演出面には物足りなさが残る
かつてのイカサマ麻雀ゲームを思わせる独特の理不尽さも持つ
PSP後期らしい低予算ながら尖った内容の作品
麻雀ゲームの珍作・個性派タイトルとして記憶に残る一本である発売日 2013/5/30BOOST ON -
雀聖学園 クロノ★マジックイラスト:空中幼彩
キャラクター数:6人(天河ホーラ、玄乃カナタ、鳴海イイコ、龍見マシロ、一式ハイネ、木々野アオ)
ゲーム内容
麻雀に「魔法」システムを導入した特殊ルール付き。
イカサマ的要素を駆使して勝つゲーム性。
通常の二人打ち麻雀モード(平打ち)も搭載。
チーム戦モードがあり、意外な面白さと評価。
対局中はキャラクターがよく喋り、長考すると煽りも入る。
ストーリーモードはフルボイスではなく、会話中は無音。
対局時はフルボイスで臨場感を演出。
OPムービーは未収録(公式サイトで視聴可能)。
CPU思考は速く、テンポが良い。
細かなルール設定は不可。
脱衣要素あり、美少女キャラのビジュアルが大きな魅力。
本格的な麻雀学習用ではなく、ライトに楽しむタイプ。
レビュー傾向
高評価(★5)
後期PSPの「SEXY麻雀」作品として希少。
レアソフトとしての価値が高く、購入満足度が高い。
中評価(★4)
「昔ながらの不思議麻雀」として楽しめる。
イカサマ+魔法の麻雀は独自性があり、脱衣要素とキャラ演出が良い。
CPUのテンポも良く遊びやすい。
低評価(★1〜2)
価格に対して内容が乏しいと不満。
ボイスがストーリー中ほぼ無く、システム面も貧弱。
ストーリーが薄く、手抜き感があるとの指摘。
分割商法を疑う意見もあり「2本で1作の価格が妥当」との声。
まとめると、PSP版「雀聖学園 クロノ★マジック」は 麻雀に魔法要素+脱衣演出を組み合わせたキャラゲー寄り麻雀ソフト。発売日 2013/4/18BOOST ON -
ダービー穴リスト基本情報
タイトル:ダービー穴リスト
機種:セガサターン(SS)
メーカー:メディアエンターテイメント
発売日:1997年5月30日
ジャンル:競馬予想ソフト
一般的な競馬ゲームではなく、競馬予想に特化した作品
推奨年齢18歳以上と表記されている
ゲーム内容
実際の競馬レースを予想するための分析ツール
出走馬の過去3走分のデータを入力して予想を行う
人気順位、着順、走破タイムなどを分析材料として使用
「穴場予想」と「信頼度予想」の2種類を提示
単勝、複勝、馬連の買い目を自動算出
高配当を狙う穴馬発見をコンセプトとしている
システム・攻略要素
レース前に大量の競走データ入力が必要
フルゲート18頭の場合は最大54レース分の情報を入力
コントローラーのみでの入力作業が非常に煩雑
入力支援機能が乏しく作業効率は低い
出走頭数やタイム入力の仕様に不自然な部分がある
タイム入力は競馬独自の表記を考慮していない
予想結果を参考に独自の馬券戦略を組み立てる必要がある
ソフトの予想をそのまま購入判断に使うのは難しい
音楽・サウンド・声優
音楽やサウンドに関する大きな特徴は少ない
予想ソフトの性格が強く演出面は控えめ
声優や音声演出に関する特筆要素は確認されていない
サウンドよりもデータ分析機能が中心
評価
競馬予想ソフトという独特な題材は珍しい
データ分析型の内容は競馬ファン向け
予想そのものは一定の的中例も確認できる
予想ロジックに興味を持てる人には面白い要素がある
一方でデータ入力の手間が非常に大きい
ユーザーインターフェースの完成度は低め
競馬知識がないと楽しみにくい
ゲームとして遊ぶ作品ではなく実用ソフト寄り
総評
セガサターンでは珍しい競馬予想専用ソフト
過去データを用いた分析によって買い目を提案する
発想自体はユニークだが入力作業の負担が大きい
競馬ファンやデータ分析好き向けのニッチな作品
娯楽性より実験的・実用的な側面が強い
セガサターンの変わり種ソフトとして語り継がれる一本である
現代の競馬予想アプリやWebサービスの便利さを再認識できる作品でもある発売日 1997/5/30メディアエンターテイメント





