お知らせ
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2026.07.21
ランキング機能を追加しました
ゲームソフトの国内売上ランキング、発売年・年代別ランキング、ハード別ランキングを確認できるランキング機能を追加しました。また、RankArchiveの価格データをもとにしたプレミア価格ランキングも追加し、全体ランキングやハード別ランキング、月次アーカイブから高額ゲームを探せるようになりました。ランキングページから各作品ページやRankArchiveの商品ページへ移動できるため、売上情報とプレミア価格情報をあわせて確認しやすくなっています。 -
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日11月3日に発売されたソフト
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パターゴルフ『ゲーム図書館』配信タイトル。発売年 1990年 / セガ -
ファンタシースターII テキストアドベンチャー アーミアの冒険『ゲーム図書館』配信タイトル。
■ 基本情報
タイトル:アーミアの冒険
配信日:1990年11月3日(8作中の第1弾)
主人公:アーミア(女性警備兵、PSII本編未登場)
配信媒体:メガドライブのゲーム図書館(月額800円)
舞台:砂漠地帯と地下施設を舞台にした脱走犯追跡劇
ジャンル:テキストアドベンチャー+ゲームブック風の探索&戦闘
■ 序盤:追跡任務の開始
バギーで出動、パネルで「手配書」確認
東のビーロック村へ向かい「手錠」を入手
ドームファームで逃走中のモタビアンを目撃
「ナイフ」や「手錠」で捕らえようとするも失敗
■ 山岳地帯の捜索
モタビアンの足跡を発見 → 北の山へ進行可能に
東にいるバットマンイーターを倒すと「きのこ」(HP回復)入手
北のモタビアンクロウを倒して「赤外線スコープ」入手
西の「棒」でトラバサミ罠を回避(25ダメージ防止)
スコープでトンネル(暗所)に入れるようになる
■ トンネル・アジト内部の攻略
モタビアンのアジトを進む → 大広間に入ると山中へ強制送還
食堂で料理を食べるとHP回復可能
倉庫で「ブーメラン」を入手(新たな武器)
ハックの部屋でイベント → 逃走される
■ 崖下への追跡と砂地エリア
道が二手に分かれる:ホールウォーム側はナイフ必須で高難度
小屋で「ハングライダー」を入手 → 崖下へ飛行
白骨死体から「銀の鍵」入手 → 石舞台の「箱」で「サンドスキー」入手
サンドスキーで流砂の丘を突破
サボテンに「ナイフ」使用でHP回復可能
■ 終盤:決着と心情描写
流砂の渦でハックと共に落下 → アイテム一時消失
東へ進み「手錠」などを回収 → ハックに使用し逮捕
湿地で「卵」入手 → 「コルゲン」に使用で戦闘回避可能
洞窟から脱出 → 雷雨 → ほこらで雨宿り
ハックの「写真」を発見 → 会話イベント → 心の交流
ハックが大岩をどけてくれて村へ帰還
ドームファームで事件の真相が明かされる
THE END(シナリオ:関島りょうこ/菊島恵三)
■ 感想・補足
回復手段は少ないが、戦闘の難易度は比較的抑えめ
追跡者アーミアと脱走犯ハックの関係性の変化が丁寧に描かれる
シリーズの導入として最初にプレイするにはバランスが取れているシナリオ
総評:
ゲームブック的探索とライトな戦闘、そこにドラマ性あるヒューマンストーリーを加えた、「テキストアドベンチャー」シリーズの中でも入門に最適な一本です。発売年 1990年 / セガ -
ピラミッドマジック予告編『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1990年 / セガ -
忍空外伝 ヒロユキ大活劇原作:週刊少年ジャンプ連載の『忍空』
主人公:ペンギンのヒロユキ
ストーリー:忍空使いになるべく旅をするヒロユキが、動物を操る悪の忍空使いの噂を聞き、真相を探る
ゲームの構成:5つのステージ(氷、海、森、岩山、城)
各ステージ構成:アクションパート/パズルパート/ボスパートに分かれる
アクションパート:敵をブロックで倒し、3つのシンボルを揃えてクリア
パズルパート:ブロックを指定された形に並べる
ボスパート:動き回るボスにブロックを蹴り当てて倒す
操作方法:2ボタンでブロック操作、1ボタンで「放屁攻撃」
放屁攻撃:敵をスタンさせ、触れて倒すことが可能
画面構成:上から見下ろしの俯瞰視点
似たゲーム:『ペンゴ』に似た操作感・構造
爽快感:ブロックを蹴るアクションが軽快で爽快
中毒性:シンプルながら繰り返し遊びたくなるゲーム性
テンポ感:短いステージでサクサク進行
難易度:後半ステージはやや高め
原作キャラ登場:ステージ間で会話イベントあり
演出:コミカルで明るい雰囲気、ファン向けの小ネタ多数
BGM/SE:軽快でノリの良い曲調
グラフィック:可愛らしくまとまっており、ゲームギアらしい描写
セーブ機能:パスワードまたは中断セーブ未対応(都度プレイ)
ボリューム:全5ステージ+パート分岐で程よい長さ
レビュー評価:Amazonで★4.2(好評)
遊びやすさ:ルールも操作も直感的で覚えやすい
総評:『忍空』ファンだけでなく、パズルアクション好きにもおすすめの隠れた良作発売年 1995年 / セガ -
ただいま惑星開拓中!ゲーム内容:無人惑星をロボット3体で開拓していく
操作キャラ:キリコン(素材回収)、ダイクン(建築)、ジャマン(妨害)
目的:家やビルを建て、自然環境を整えて惑星を開拓
惑星ごとに異なる自然条件・日照・地形が存在
ライバルチームとのリアルタイム陣取り対戦形式
操作性が独特で慣れないと非常に混乱しやすい
カーソルを追いかけて動くロボットに戸惑いやすい
命令が伝わってるのか分かりづらいUI設計
命令後のレスポンスが悪く、プレイヤーのストレス要因に
対戦AIは着実に開拓を進めるため初心者には厳しい
マニュアル無しだとプレイの敷居がかなり高い
グラフィックはシンプルで可愛い雰囲気
ロボットのチマチマ動く様子に癒し要素あり
ミニゲーム的な感覚で遊べる設計
惑星は丸型・ドーナツ型など様々な形状あり
ミッション形式で段階的に進行(詳細は不明瞭)
説明不足やUIの不親切さが評価を下げる要因
女児など一部ユーザーには刺さるかわいさ重視のゲーム
ロボットの役割分担を理解すれば戦略性が見えてくる
対戦形式なので2人プレイの盛り上がりに期待できる
知名度が非常に低く、マイナーゲーム扱い
駿河屋などで現在は非常に安価(数百円程度)
ハマる人には癖になる独特のゲーム体験を提供
総評:操作に癖ありだが、ハマれば面白いマニア向け惑星開拓SLG発売年 1995年 / アルトロン -
ビヨンド ザ ビヨンド ~遥かなるカナーンへ~『ビヨンド ザ ビヨンド 〜遥かなるカナーンへ〜』は1995年にソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたPlayStation用RPG。
制作はキャメロットで、本作が同社の最初の作品。
本作はオーソドックス型のファンタジーRPG。
プロデューサーは高橋秀五、CMでは「ビヨビヨ」と略称も使用。
キャラクターデザインは柴田亜美、BGMは桜庭統が担当。
ゲームシステムはVP(ヴァイタルポイント)・LP(ライフポイント)が特徴的。
戦闘中の「APS(Active Playing System)」により攻撃や防御が有利になる。
中盤で転職が可能、職業はキャラクターごとに固定。
主人公フィンはマリオン国の騎士団長の息子で、特別な血統を持つ。
アニーはフィンの幼なじみで、僧侶から司祭に転職。
ベルーシはフィンの友人で、敵に捕まった後、黒騎士として敵対。
エドワードは王子で、優れた攻撃魔法の才能を持つ。
ダグート、ヨーン、ラムウなどのユニークな敵キャラクターも存在。
魔王がラストボスで、元はシュタットを操る存在。
スタイナーというベビードラゴンがフィンのサポート役として登場。
ケビンズはフィンの育ての親だが、真の実父ではない。
多様なキャラクターたちが絡むストーリー展開。
ゲーム内での転職システムやキャラクターの成長がプレイの要素となっている。
設定やキャラクターが詳細に描かれている。
ノベライズ小説もあり、ストーリーを深堀りするコンテンツが存在。発売年 1995年 / ソニー -
井出洋介の麻雀家族監修: 井出洋介(プロ雀士)、健康麻将協会協力
ゲーム内容
家族の家に居候し、個性的な一家と麻雀対局するホームドラマ風設定。
ポリゴン表示のキャラクターが感情表現しつつ四人打ちを展開。
フリー対局モードで任意の相手と自由に対戦可能。
大会モードでは年間を通じて毎月の杯(新学期杯、梅雨杯など)を開催。
表情やセリフの変化から相手の状況を推理する心理戦を重視。
実際の卓の雰囲気を再現し、臨場感のある演出を実装。
システム・攻略要素
山の二段積みや取り出し手順、ツモの流れなど卓上動作を視覚再現。
親表示(東札)や回り方など、実戦のルール進行を画面上で把握可能。
ツモは自分操作で実行、チーやポン(カン)はタイミングを自動通知。
リーチ、ツモ、ロンの発生タイミングもわかりやすくガイド。
充実した入門ガイド搭載で、役や基本ルールを初歩から学習可能。
配牌や進行は素直で、公平感のある乱数設計と評される。
初心者から中級者まで学びながら実戦感覚を養える設計。
音楽・サウンド・声優
ほのぼの系のBGMと環境音(犬の遠吠えなど)で家庭的な空気感を演出。
効果音は控えめでプレイのテンポを邪魔しない作り。
評価
良い点: 実卓の進行を視覚的に学べる再現性、入門ガイドの親切さ、心理戦の楽しさ。
良い点: 初心者に優しく、実際の麻雀に近い臨場感が得られる。
気になる点: ロード時間が長くテンポが悪いという指摘。
気になる点: 表情や演出の表現力は時代相応で、もう一歩の声も。
総合的には「学べて遊べる本格派入門向け」として高評価。
総評
実戦の所作と進行を丁寧に可視化した、初心者に最適な教学系麻雀ゲーム。ロードの遅さはあるが、家庭的な世界観と公正感のある対局で長く価値を保つ一本。発売年 1995年 / セタ -
ただいま惑星開拓中!ゲーム内容・システム
3体1組のロボットチームを操作して惑星を開拓
木や鉄を植え、成長後に伐採・採掘して資材に
資材を用いて家屋やビルを建設
相手チーム(ライバル企業)と開発スピードを競う
爆弾などの妨害要素で相手の作業を妨害可能
惑星ごとに地形(日照、川、山など)や条件が異なる
ロボットにはそれぞれ得意作業があるため役割分担が重要
時間制限あり、条件達成で勝利
地形と環境の読みが攻略のカギ
戦略性とリソース管理が求められる
評価・特徴
コミカルなロボットと世界観で親しみやすいビジュアル
コンセプトはユニークで陣取りゲーム的な面白さ
ロボットの動きや操作が分かりづらいという不満あり
カーソル操作に癖があり、誤操作・混乱が起きやすい
ライバルAIが強く、追いつけない展開も多い
ゲームの導入・説明が不親切で初見では理解困難
チュートリアルや説明書の熟読が推奨
「取説なしでは厳しい」とのユーザー評価あり
総評
発想は面白く、地味ながらハマる人はハマるタイプ
反面、操作性の難しさや不親切な設計がストレスに
取扱説明書前提の難解さが敷居を上げている
初心者や直感操作重視のプレイヤーには不向き
惑星育成×対戦というニッチなシミュレーション好き向け発売年 1995年 / アルトロン -
蒼鋼の騎兵 -SPACE GRIFFON-1993年にPC-98用アクションRPG『HAMLET』が発売。
主な舞台は月面の建造物「HAMLET」。
プレイヤーは主人公ジム=ビリントンとしてロボットVF-9“グリフォン”を操作。
主観視点での3Dダンジョン探索とリアルタイムバトルが特徴。
武器にはエネルギー消費型と非消費型があり、破損の可能性も存在。
パラメーターには耐久力「BODY」とエネルギー「ENERGY」が設定。
RPG要素が薄く、アイテムはマップ内にのみ存在。
敵は全滅させる必要があるため、戦略的な探索が求められる。
『蒼鋼の騎兵』シリーズへの移植作品も存在。
2148年、巨大企業AMFの所有するHAMLETが連絡不能に。
主人公はAMF直結の私設軍隊AMCの新人隊員。
事件の背後には細菌兵器No.369の漏洩が関与。
感染者は理性のないゾンビ化する危険性がある。
物語には、 сестра らの人間ドラマや復讐心が絡む。
音声入力システムの実装も試みられたが、精度が低く評価されなかった。
メイビル博士が細菌兵器研究を行い、最終的に知性を得た。
ジムたちはメアリーやフランシスと共に生き残るも、事件は未解決のまま。
HAMLET内部には様々な秘密や危険が隠されている。
移住者はほぼ帰還できず、技術者間の恨みが生まれている。
地球との隔離状態が続いており、知る人は少ない。発売年 1999年 / パンサーソフトウェア -
ラングリッサーミレニアムシリーズの系譜から独立色が強い外伝的立ち位置
ゲーム内容
開発はサンタエンタテイメント(元・光栄スタッフが設立)
世界観を一新し、従来シリーズとは別ラインの物語構成
キャラクターデザインをうるし原智志から介錯・K2商会へ変更
群雄割拠の世界で拠点を制圧し勢力を広げる進行型
二つの大陸統一を目指す若き英雄たちの群像劇
主人公は複数(計5人)から選択可能、視点の異なる展開
会話シーンはフルボイス寄りでキャラクター性を強調
システム・攻略要素
フィールドはワールドマップを移動し、各拠点をリアルタイムで制圧
旧作のターン制ステージクリア式からリアルタイム制に刷新
戦闘は小隊同士のアクションパートに切り替わり、隊長は直接操作
兵種編成や部隊配置が重要だが、随伴AIの挙動が弱点との指摘あり
行軍や戦闘のテンポは重めで、もっさりした操作感が評価を分ける
内政・会話・買い物などのインターバル要素を挟みつつ進行
放置での体力自動回復など、簡易的なリソース管理要素も存在
リアルタイムゆえの多面同時処理が必要で、慣れに時間を要する
音楽・サウンド・声優
主要キャラの会話は声優起用の音声演出が豊富
地のナレーションに重厚な男性ボイスを採用(雰囲気重視の演出)
バトルや拠点ごとにBGMが切り替わり、場面の緊張感を演出
評価
良い点: 新規ビジュアル路線、ボイス強化、勢力拡大の遊びは新鮮
悪い点: 旧作らしさの希薄化、戦闘テンポの重さ、味方AIの弱さ
シリーズファンからは「別物」との受け止めが多く賛否が極端
総評
ラングリッサーの名を冠しつつも中身はリアルタイムSLG+アクションの実験作。従来作の戦術SRPGを期待するとミスマッチだが、割り切って新機軸の勢力拡大アクションSLGとして遊べば発見もある一本。発売年 1999年 / メサイヤ -
血と汗と涙の高校野球ゲームボーイカラー専用
ジャンル:高校野球育成シミュレーション
■ ゲーム概要
プレイヤーは高校野球部の監督となりチームを指導・育成
甲子園優勝が最終目標
目標達成のための指標:監督ポイント2000の獲得
ポイントは試合勝利で加算、試合の種類によって獲得量が異なる
■ ゲームシステム
練習、試合、設備投資、選手とのコミュニケーションが可能
育成の手応えはやや薄いが、選手の成長イベントあり(例:会話で才能開花)
選手はスキル(例:フォーク打ちなど)を習得可能
高校名は選択制・変更可能だが、名前と実力は無関係
■ 試合演出
試合中は監督として作戦を出せる
投球時や重要局面で専用アニメーション演出あり
試合はエキサイティングとの評価あり
■ 評価・特徴
良い点:
作りが丁寧
試合演出が熱い
気になる点:
育成の実感が乏しい
実在校と実力が一致せずリアリティに欠ける
■ その他
ルーキーズ的展開も可能:落ちこぼれ選手が才能を開花することも
同じ高校でもプレイごとに実力が変動する
会話イベントや育成要素が中心の監督目線ゲーム
■ 総評
高校野球ファン向けの熱血系育成SLG
育成要素に過度な期待をせず、試合展開重視のプレイが吉
地味ながらも野球愛がにじむ一本発売年 2000年 / J・ウイング -
携帯電獣テレファング スピードバージョンゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
ジャンル:ポケモンライクなモンスター育成RPG。
ストーリー:異世界に迷い込んだ主人公が世界の危機に立ち向かう。
特徴1(仲間システム):戦闘後に電話番号を交換して仲間になる。
特徴2(会話機能):仲間モンスター(デンジュウ)が会話してくる。
特徴3(通信):スピードとパワーのバージョン違いあり、交換要素も。
経験値システム:経験値アップアイテムでレベル上げが可能(格安)。
進化システム:一部のデンジュウはアイテムや改造で進化。
育成要素:能力値アップは固定、育成方法の幅はやや狭い。
戦闘バランス:属性相性が重要で、ぬるくはない。
戦闘呼び出し:電話をかけて助けに来させる(距離で遅延あり)。
ダンジョン構造:非常に複雑で迷いやすい設計。
エンカウント率:高め。移動に対してストレスになることも。
罠・ギミック:ワープ、鍵探し、トラップ多め。
難易度バランス:序盤は緩めだが、中盤以降は激ムズ。
セーブ機能:いつでもセーブ可能、携帯機としては親切。
ゲームボリューム:クリアまで約20時間、そのうち大半がダンジョン探索。
キャラ魅力:固有の個性を持ったデンジュウが多数登場。
演出面:グラフィックや昼夜演出は『ポケモン金銀』に酷似。
ユーザー評価:Amazonでは★3(4件)、セーブ電池切れ報告あり。
入手性:中古価格は安価(ソフトのみ280円、完品880円)。
開発会社:スマイルソフト(既に解散済み)。
人気度:当時はボンボンで漫画連載もあり一定の認知度。
シリーズ続編:GBAに続編『携帯電獣テレファング2』あり。
ゲーム性の魅力:テンポよく仲間が増える爽快感。
プレイスタイル:戦力の入れ替えを活用した柔軟な攻略が鍵。
プレミア価値:今後のプレミア化の可能性は中程度(30%予測)。
リメイク状況:配信・移植・リメイク等は現状なし。
推奨環境:GBA SPまたはGBプレイヤー推奨(画面・バッテリー面で優秀)。発売年 2000年 / スマイルソフト -
携帯電獣テレファング パワーバージョンゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
ジャンル:モンスター育成型RPG、ポケモンライクな作風。
バージョン違い:スピード版と異なる登場デンジュウ、イベント、専用モンスターあり。
代表専用デンジュウ:クリプト、ゲンティアナ、ネジロなど(スピード版未登場)。
ストーリー:異世界での冒険を通じて世界の危機に立ち向かう少年の物語。
仲間システム:敵に勝利すると電話番号を入手→呼び出して戦わせる形式。
戦闘呼び出しの仕組み:呼び出す距離で登場ターン数が変動。
モンスターの会話:仲間モンスターが会話してくれる演出あり。
モンスターの入手:バトルに勝つだけで仲間になる(ボール等不要)。
敵トレーナーのモンスターも入手可能:これにより収集効率が高い。
進化システム:一部モンスターは改造やアイテムで進化。
育成要素:覚える技・成長パターンは固定、自由度はやや低め。
経験値システム:お金で購入可能な経験値アイテムあり(レベル爆上げ可能)。
ゲームバランス:属性相性や攻撃の特性で戦略性は意外と高め。
ヌルゲー化は限定的:育成の自由度は低く、敵の火力も高め。
ダンジョンの構造:マッピング必須な広大&複雑マップ多め。
エンカウント率:非常に高く、移動中のストレス要因に。
強制戦闘NPC多め:ダンジョン内で避けにくい戦闘イベント多数。
ギミック:鍵探し・ワープ・迷路構造など鬼畜系が豊富。
プレイ時間:全体で約20時間、うち大半がダンジョン探索。
セーブ仕様:好きな場所でセーブ可能、探索との相性は良好。
グラフィック面:『ポケモン金銀』風のドット、昼夜演出あり。
セーブ電池切れ報告あり:購入時は動作確認や電池交換の準備を。
シリーズ続編あり:GBAで『テレファング2』が登場(2バージョン構成)。
メーカー情報:スマイルソフトは既に解散、再販やリメイク予定なし。
プレミア価値:レア度や入手性から見てスピード版よりプレミア化しやすい。
推奨プレイ環境:GBA SPやGBプレイヤーでのプレイ推奨(視認性・電源安定性のため)。発売年 2000年 / スマイルソフト -
mama Mitte'体脂肪率計とスワンクリスタル付属ワンダースワンカラー専用のタイトル発売年 2002年 / タニタ -
デッド オア アライブ アルティメット『Dead or Alive Ultimate』は2004年にXbox用に発売された格闘ゲームのコンピレーション。
1996年の『Dead or Alive』と1999年の『Dead or Alive 2』を収録。
高解像度版のセガサターン版『Dead or Alive』と、グラフィックエンジンを使った『Dead or Alive 2』のリメイクを含む。
新しいキャラクターHitomiがプレイ可能。
オンラインマルチプレイヤー機能を備えた初期の格闘ゲームの一つ。
Xbox 360でも互換性があり、2021年にはXbox Liveでダウンロード可能に。
リメイク版『Dead or Alive 2』には新しいステージやゲームメカニクスが導入。
プレイヤーはオンラインロビーで観戦し、自分の対戦を楽しめるシステム。
総プレイアブルキャラクター16名。『Dead or Alive 1』は9名、『Dead or Alive 2』は15名。
ストーリーモードには新しいCGオープニングが追加。
音楽やリミックスもあり、特にダンスフロアステージで体験可能。
日本では特別仕様のXboxとともに発売され、収集要素のある特典も含まれた。
批評家からは概ね好評で、特にオンライン機能が賞賛された。
IGNやGameSpotなどから高評価を受け、「年間最優秀格闘ゲーム」などの賞を獲得。
世界的に多くのプレイヤーが参加する格闘ゲームコミュニティを支えた。
2005年にはWorld Cyber Gamesに初めて参加した格闘ゲームの一つとなった。
機能や内容の質から「Ultimate」という名称が与えられた。発売年 2004年 / テクモ -
SDガンダムフォース 大決戦! 次元海賊デ・スカール!!『SDガンダムフォース 大決戦! 次元海賊デ・スカール!!』は2004年に発売されたPlayStation 2専用ゲーム。
テレビアニメ『SDガンダムフォース』の関連作品だが、オリジナルストーリーで本編とのつながりはない。
ゲームの舞台は平和なネオトピアで、謎のリング「ディメンション・ハイロウ」が出現し、ガンダムフォースが調査に乗り込む。
ステージは固定の「ルーム」を組み合わせた新しいシステムで構成。
敵を倒してエナジーボールやヒーリングボールを集め、次のゲートを探す形式でゲームを進行。
目的はリングを消滅させるボス「クチクチ」を倒すことにある。
レベルアップすると敵の強さが上がり、エナジーボールの獲得も増える。
多様なキャラクターが操作可能で、各キャラには異なるフォームと技が存在。
各ステージにはボスが存在し、エリアクリア後にボス戦がある。
攻撃、防御、回避、必殺技などの操作方法が多彩で、特定の条件で技が強化される。
アイテムを利用してプレイヤーの能力を上げたり、HPを回復したりできる。
エンブレムを集めることで評価が変わり、次のステージへの持ち越しが可能。
敵やボスキャラクターには独特の背景や能力が設定されている。
サポートキャラクターがプレイヤーを助けるシステムがある。
ザコ敵も個別の特徴や攻撃パターンを持ち、攻略の幅が広がる。
ステージやボスをクリアすることで報酬や評価が変化する。
ゲーム内にはキャラクターの解説やサウンドテスト機能も用意されている。
シークレットコードを利用することで特殊なフォームやアイテムを得られる場合がある。
ストーリー展開は劇場版のような仕上がりで、連続的なイベントがある。
スペシャルエンブレムなど特別なアイテムも存在し、プレイスタイルに影響を与える。発売年 2004年 / バンダイ -
シャイニング・ティアーズ『シャイニング・ティアーズ』は2004年11月3日にセガから発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
新・シャイニングプロジェクトの第2弾で、キャラクターデザインはTonyによる。
通常版とセガダイレクト専売のDXパック版がある。
DXパック版にはテレカ2枚や収納ボックスが含まれる。
購入特典や予約特典としてメモリーカード用シールやDVDが付属。
2007年4月から『シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド』としてTVアニメが放映。
バトルシステムは「“2”対“多数”」の構築で、プレイヤーは主人公「シオン」を操作。
戦闘中の行動は通常攻撃、シングル技、リンク技、特殊技に分かれる。
キャラクターはレベルアップごとにステータスポイントとスキルポイントを得る。
主人公シオンは「双竜の指輪」を所持し、性格が変化する。
物語の舞台は夢幻大陸エンディアスのヴァレリア地方。
シルディア、ルーンガイスト帝国、ベスティア、フォンティーナなどが登場する国。
シオン、エルウィン、リュウナ、ラザラスなど多様なキャラクターが存在。
シオンは記憶喪失の状態から物語が始まる。
四勇者や伝説が物語に深く絡む。
物語には友情や裏切り等のテーマが含まれる。
複数の続編や関連作品が存在。
コミックやドラマCD、ミュージックコレクションも発売された。
オープニングテーマ『Shining Tears』は保志総一朗が担当。
より豊かな設定やキャラクターの背景が示されている。発売年 2004年 / セガ -
ドカポン・ザ・ワールド発売情報: 2004年11月3日発売、2006年12月7日に廉価版発売。
ジャンル: RPG風友情破壊ボードゲーム。
プレイ人数: 1~4人(強制4人プレイ)。
職業システム: 45種類の職業があり、転職可能。成長率ボーナスの影響が大きい。
ゲームバランス: 一部職業や特技が強すぎてバランスブレイカーになっている。
フィールド魔法: 3連続魔法など強力すぎる要素があり、詰み状態になることも。
テンポの悪さ: エフェクトが飛ばせず、CPUターンの待ち時間が長い。
演出の長さ: 盗賊の特技や毒ダメージなど、無駄に時間がかかる要素が多い。
戦闘システム: ショートカット機能があるが、攻撃アクションに爽快感がない。
育成の手間: 職業熟練度を上げるのに時間がかかり、作業感が強い。
ストーリー要素: ストーリーのボリュームは多いが、演出過多でテンポを損なう。
逆転要素: 序盤に差がついても、イベントや職業次第で逆転が可能。
死亡・降参ペナルティ: 復活が1ターンで済み、バランスが微妙。
CPUの挙動: CPUが強すぎたり、不自然な動きをすることがある。
対戦の楽しさ: 友人とプレイすれば盛り上がるが、一人プレイはストレスが溜まる。
戦略性の向上: 成長計画次第で有利に進められるが、初心者には難しい。
ロード時間: PS2の特性上、読み込み時間が長い場面がある。
キャラクターデザイン: 吉崎観音のデザインが好評だが、キャラがペラペラに見える。
BGMの評価: 作曲者が『イース』シリーズの関係者で、音楽の評価は高い。
ゲームの長さ: 短時間で遊べず、長時間プレイが前提となる。
プレイヤー間の駆け引き: 妨害や略奪が発生し、友情破壊ゲームの要素が強い。
救済システム: 最下位プレイヤーへの救済措置があるが、多すぎるとの意見も。
対人プレイ推奨: 一人では楽しみにくく、友達とのプレイが前提。
UIの改善点: 盗賊特技の演出など、スキップ可能にするべきとの意見が多い。
シリーズ比較: 過去作『ドカポン321』『怒りの鉄剣』の方がテンポが良いと評価される。
総合評価: 良くも悪くも長時間かかる作品で、テンポの悪さが最大の欠点。
オススメ対象: じっくり遊ぶのが好きな人向けだが、短時間プレイには向かない。発売年 2004年 / アスミックエースエンタテインメント -
ネオコントラ基本情報
発売元: コナミ
発売日: 2004年11月3日
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: アクションシューティング
価格: 通常版 7,200円、廉価版 1,900円(2023年現在)
ストーリー
西暦4444年、地球は監獄惑星化。
武装組織「NEO CONTRA」が暴走。
冷凍冬眠から目覚めたビル・ライザーが組織壊滅に挑む。
視点と操作
俯瞰視点(クオータービュー)を採用。
ジャンプはなく、回避ダッシュや緊急回避が可能。
攻撃方向の固定やロックオンが特徴。
武器システム
開始時に3種類の武器を選択。
地上用と空中用武器を使い分ける。
ロックオン機能により戦略的攻撃が可能。
ゲーム進行
全7ステージ構成。
ステージ1~4は任意順でプレイ可能。
敵撃破率とミス数で次ステージ進行条件が変化。
難易度
1発ミス制で緊張感を維持。
撃破率95%以上が要求される場面もあり、挑戦的。
バッドエンドでクリア可能な救済措置あり。
特徴的な演出
ミサイルに掴まり降下するなどの派手なシーン。
プロペラ上での戦闘やミサイルサーフィンなど、バカゲー的要素。
キャラクターの真面目さが逆に笑いを誘う。
キャラクター
主人公: ビル・ライザーと柳生・ジャグワァ・玄兵衛。
隠しキャラクターとしてルシアが登場。
ステージ構成
高速道路やヘリのプロペラ上など、多彩な舞台。
ダイナミックな視点変更でアクションを強調。
ゲーム性
タイムアタックや全敵撃破など、やり込み要素が豊富。
初期装備以外にも武器セットやキャラが追加可能。
グラフィックとサウンド
3D化で立体感を強調。
テクノ系のBGMがテンポを盛り上げる。
評価ポイント
魂斗羅らしい高難易度を維持しつつ新鮮さを提供。
ユーモアと演出の融合がシリーズファンに新たな体験を提供。
批判点
撃破率で次ステージが制限される仕様が面倒。
初心者には難易度が高く、プレイ幅が狭いと感じる場合も。
やり込み要素
高ランクやクリア特典で新要素解禁。
武器やキャラクターの個性を活かしたプレイが可能。
総評
従来の横スクロールを刷新した俯瞰視点の挑戦的作品。
シリーズファンの間では賛否両論だが、新しい体験として評価される傾向。発売年 2004年 / コナミ -
ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日プレイヤーは草間大作&ジャイアントロボを操作し、敵と戦う。
ストーリーモードは短く、キャラが数行喋るだけでバトルに入るため、原作を知らないと理解しにくい。
登場キャラクターが少ない:使用可能なキャラは6体のみ、一人用では大作しか操作できない。
ゲーム性の問題:「重量感ゼロ」「戦闘が単調」「ステージ数が少ない」「演出が皆無」。
操作性が悪い:「ロボの動きが遅すぎる」「視点が悪い」「ボタンの反応が鈍い」。
ロボ操作の難点:「ロボが勝手にダメージを受ける」「ロボに乗る仕様がわかりづらい」。
視点の不満:「ロボ視点と大作視点の切り替えが混乱を招く」「ロボ操作時に何をしているか分からなくなる」。
バトル中のボイスが単調:「パンチだロボ」「立つんだロボ」を繰り返すだけ。
パーツ収集の作業感が強い:「100個集めてロボ1体追加」「数百個集めるのは面倒すぎる」。
ゲームモードが少ない:「単調で飽きやすい」「SIMPLE2000シリーズなら納得できるがフルプライスでは問題」。
ストーリー説明が不足:「原作アニメ未視聴者には意味不明」「解説やデモが欲しかった」。
オートセーブなし:「セーブする手間がかかる」。
敵キャラのバランス:「自機は遅いのに敵は速い」「不公平な難易度」。
グラフィックや演出の不満:「閑散としたステージ」「建物が少ない」。
音楽の問題:「原作のBGMを活かせておらず、アレンジがチープ」。
幻夜の声優変更:「原作と違い、キャラの雰囲気が損なわれている」。
一部のキャラの演技が不自然:「流れる文字に合わせて無理やり喋らせている」。
期待を裏切る出来:「鉄人28号やギガンティックドライブと比較して劣る」。
ボリューム不足:「4〜5時間でやり尽くせる内容」。
低評価が多い:「レビューサイトでも低評価が目立つ」。
「ジャイアントロボ」のファンですら楽しめない:「原作の良さが全く活かされていない」。
価格に見合わない:「定価5800円では高すぎる」「500円のネタゲーなら許せるレベル」。
D3パブリッシャーのSIMPLEシリーズで出すべきだったとの意見も。
「クソゲーマニア向け」との辛辣な評価が多数。
総評:「ゲームとしての完成度が低く、原作ファンでもおすすめできない」。発売年 2004年 / ディースリー・パブリッシャー -
爆封スラッシュ!キズナ 嵐対応機器:PS2+EyeToyカメラ必須
対象年齢:小学生〜アクション好きな大人まで(プレイ環境に制限あり)
◆ゲームの特徴
体感型カードバトル:魔封爪を指に装着し、カメラに印を描いて戦う
リアルタイムバトル:印のスピードや精度で攻防が決定
スキル発動:専用カードをカメラにかざすとスキル使用可能
魔力システム:時間経過で魔力蓄積、定期的に放出が有利
カメラ感度の難点:緑に反応するため、背景で誤作動あり
対戦プレイ可能(2人):ただしセンサー反応が悪く実質ソロ推奨
攻撃回避あり:指定動作(手を振る等)で攻撃回避可能
鍔迫り合い発生:連打動作で勝負するQTE要素あり
ビースト召喚時に印が必要:成功すれば仲間化可能
カードの物理入手が重要:ラスボス対策に「ホワイト・サンライズ」必須
◆ビースト&スキル
属性は7種+闇:風、火、水、地、白、鋼、闇、無
各ビーストに専用技/最強技:最強技は待機スキルを無効化
スキル合成システム:属性組み合わせで新スキル生成可能
状態異常あり:上下反転、すいみん、魔法消滅など多彩
隠しビースト存在:特定の印を入力で出現、ルート分岐に影響
◆ストーリー
主人公は小学5年生 嵐:魔封士として世界を救う旅へ
双子の弟・炎と対立・協力関係:ドラマ性あり
ビーストと契約して強くなる:仲間化イベント多数
暗黒の王復活を阻止する展開:最終ボスは「ダークバドー」
◆ゲームプレイ環境の問題点
魔封爪が無いと厳しい:代用品でプレイ可能だが感度不安定
環境に強く左右される:背景に緑があるとプレイ困難
オーラ調整モードが面倒:プレイ前に時間がかかる
カード入手不可で完全クリア困難:ブースターパック未発売・生産終了
◆その他
音楽が高評価:特にラスボスBGM「ダークバドー戦」は人気
独自性の塊:体感+リアルタイム+カードバトルの先駆的作品、操作性に難はあるが個性が強烈発売年 2004年 / ソニー -
LoveSongs♪ADV 双葉理保19歳 ~冬~ゲーム内容・特徴
『LoveSongs♪』シリーズの続編で、理保が19歳になった後日談
大人びた理保の「冬」がテーマのハートフルストーリー
前作でサブだったキャラのシナリオが今作ではメイン
選択肢が減り、難易度はかなり低め(初心者向け)
システム面は快適で、既読スキップや音量調節が充実
水着モードONの特定チャプターでのネタ演出あり
ビジュアル・音楽・演出
キャラクターデザインは4名が担当しており、やや統一感に欠ける
CG枚数は少なめで、全回収には根気が必要
BGMやグラフィックは好評、理保のビジュアルは特に評価高い
声優・後藤邑子による理保の演技が人気
【良い点】
理保以外のキャラも掘り下げられている
成長したキャラたちの再登場が嬉しい
ストレスのない操作性とテンポの良さ
【悪い点】
CG・イベント演出のボリューム不足
キャラ絵にばらつきがある
恋愛要素はやや控えめで過激さは少ない
総評
理保ファンや過去作ファンにはおすすめの内容
キャラ萌え・雰囲気重視のライト恋愛ADVとして良作
パッケージ絵やビジュアル目当ての購入者多数
ゲーム性よりもキャラクター愛で楽しむ作品発売年 2004年 / ディースリー・パブリッシャー -
アーク ザ ラッド ジェネレーション『アークザラッドジェネレーション』はPlayStation 2用のアクションRPG。
2004年11月3日に発売され、オンライン対応。
前作『精霊の黄昏』から5年後の世界が舞台。
過去シリーズのグラフィックや音楽が多く使用されている。
メモリーカード内に《精霊の黄昏》のクリアデータがあると特定のカードを入手。
主人公を強化するための各種カードが存在。
キャラクターカードで過去シリーズのキャラクターを召喚可能。
ギルドシステムが復活し、依頼を受けることでストーリーが進む。
シナリオ時にキャラクターのセリフがなくなった。
オフラインゲームとオンラインゲームの融合。
オンラインサービスは2005年6月30日に終了。
環境依存で接続できないユーザーが多く、過疎状態が続いた。
主人公エッダは除霊師の少年。
ヒロインキリカは老古学者の少女。
その他のキャラクターにはヘモ、ダーク、リリアなどがいる。
公式サウンドトラックは2004年12月22日に発売された。発売年 2004年 / ソニー -
だれでもアソビ大全タイトル: 『だれでもアソビ大全』は任天堂のニンテンドーDS用ゲームソフト。
発売日: 2005年11月3日。
Touch! Generationsシリーズの一部。
収録ゲーム: 40種類以上のボードゲーム、カードゲーム、オリジナルゲーム。
最大8人でのワイヤレス通信対戦が可能。
各種カルドゲームや花札、百人一首も収録。
海外では『42 ALL-TIME CLASSICS』や『CLUBHOUSE GAMES』のタイトルで販売された。
日本では2007年にWi-Fi対応版が発売。
収録ゲームの一部は『世界のアソビ大全51』にも含まれている。
対応ゲーム内容に関する資格確認: ヨーロッパでは12歳以上、オーストラリアでは8歳以上。
DSiウェア版と異なる収録ゲームを持つ3つの『ちょっとアソビ大全』がある。
DSi版では8人による対戦はできない。
1人プレイモードでは多様な遊び方が可能。
ゲームモードでは勝利数に応じたスタンプ収集も加わる。
ニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスは終了している。
開発元はアージェント。
任天堂の元社長の山内溥がゴニンカンを収録した背景に関与。
一部ゲーム(例: ポーカー、ブラックジャック)の年齢制限がある。
収録ゲームのバラエティにより、初心者から上級者まで楽しめる設計。
日本国内での発売は一般向けに配慮された内容。発売年 2005年 / 任天堂 -
高速機動隊 ~World Super Police~ゲームタイトル: 高速機動隊 〜World Super Police〜(2005年11月3日リリース)
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: アクションゲーム
CERO: C区分(15歳以上対象)
物語のテーマ: 凶悪な交通犯罪に対抗する特殊警察の物語
舞台: 日本とアメリカをベースにしたデュアルシンクロストーリー
日本の主人公: 松平正則(ブルーウィング所属、27歳)
アメリカの主人公: アリシア・マスタースン(レッドホーク隊長、24歳)
松平正則の役職: WSP「ブルーウィング」の若手エリート隊員
アリシアの過去: バンダースナッチとの戦いで全隊員を失い、昏睡状態になる
松平の成長: 新隊長としての自信を持つようになる
ロバート・ウィルス: ブルーウィングの隊長で松平の mentor
アリシアとロバートは恋人関係
他の隊員: 富坂勝利、城武士、中野美緒、黛佳織、瀬田真由美など
敵組織: 暴走族、暴力団、シンジケートなど多様
主要敵キャラ: オーファン(私刑集団のリーダー)、グレッグ・張(シンジケートのボス)
特徴的な車両モデルが多数登場
ゲームの基本的な目的: 犯罪者との戦いとストーリーの進行
物語が進むにつれてキャラクターの成長や関係性が描かれる
犯罪者の更生の必要性を感じるキャラクターも存在
本作はフィクションであり、車両やキャラクターは架空のものが多い発売年 2005年 / ジャレコ -
メルヘヴン ARM FIGHT DREAM基本情報
発売日: 2005年11月3日
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: 3D ARM対戦格闘
価格: 7,329円(税込)
廉価版価格: 2,940円(税込)
ゲーム概要
「ARM」というアクセサリを装備して戦うキャラカスタマイズ可能な3D対戦格闘ゲーム。
主なモードに「ラビリンス」「ウォーゲーム」「トレーニング」などがある。
ラビリンスモード
キャラ選択後、閉じ込められた仲間を救出するため敵と戦い脱出を目指すモード。
最終ボス「ファントム」を倒すことで脱出成功。
ウォーゲームモード
6対6のチーム対戦形式で、総試合数で勝敗を決定。
チーム戦では個人の強さだけで勝敗が決まらない仕組み。
ARMシステム
キャラクターに最大4つのARMを装備可能。
炎や雷を放つ、回復するなど多様な能力を持つ。
スペシャルARM
超必殺技に該当し、威力が高いがゲージが溜まるのが遅い。
発動後、敵に魔方陣がヒットすると攻撃が開始。
属性システム
キャラ・ARM・ステージが「火」「水」などの属性を持ち、戦闘に影響を及ぼす。
同じ属性で統一するとパフォーマンスが向上。
操作性
基本操作がしっかりしており、コンボや特殊アクションが可能。
タイミングによる「リバーサル」や「受身」が採用されている。
良い点
ARM装備によるキャラカスタマイズ性。
滑らかなキャラクター動作。
コンボや浮かし攻撃の存在が戦闘に面白さをプラス。
悪い点
ロード時間が非常に長く、頻繁に発生する。
ARMの種類が少なく、キャラ間の個性が弱い。
難易度調整がラビリンスモードに反映されない。
グラフィック
一部綺麗だが、全体的に質が低いと感じる意見が多い。
サウンド
メニュー画面のボイスが繰り返し流れる点が不評。
ボスキャラ「ファントム」
非常に強力で、接近戦で戦うのが有効。
難易度が高く初心者には厳しい。
モードの制限
ラビリンスから直接ショップにアクセスできない不便さが指摘されている。
難易度設定が一部モードに適用されない。
キャラクターの多様性
使用可能キャラは16人だが、キャラが少なく感じるという意見もある。
全体評価
キャラゲーとしては「ファン向け」だが、ゲームとしての完成度は低い。
ARMカスタマイズの面白さがある一方、対人戦のハードルが高い。
プレイ環境
ロード時間が苦になるため、忍耐が必要。
対人戦を楽しむには双方の理解が必要でハードルが高い。
おすすめ対象
メルヘヴンのファンで、ロード時間や難易度に耐えられる人向け。
改善点の提案
ARMの種類を増やす。
難易度設定を全モードで適用可能にする。
ロード時間を短縮し、快適性を向上させる。
総評
キャラゲーとしては一定の価値があるが、格闘ゲームとしての魅力は薄い。
ファン以外にはあまりおすすめできない作品。発売年 2005年 / コナミ -
みらくる!ぱんぞう 7つの星の宇宙海賊概要・ゲームシステム
ブラウザゲームやアニメで人気の「ぱんぞう」をGBAでゲーム化
ゲーム内容は横スクロールACT+STG+探索の複合型
惑星は全7つ、各惑星ごとに4ステージ+ボス構成
惑星への移動は縦スクロールSTGステージをクリアする必要あり
各惑星内はトップビュー探索型で、ステージ入り口を探す構成
アクション要素
ステージでは横スクACTが展開。ゴールにある青い石を取るとクリア
攻撃方法が多彩(ショット、パンチ、ヘビーパンチ、ストラップ攻撃)
ストラップは振り子のように使う特徴的な武器で、最強だが扱いにクセあり
敵には特定の武器でしか倒せないものも存在
二段ジャンプや浮遊などの特殊能力も習得可能
評価・感想
攻撃の使い分けと敵の弱点設計が工夫されており好印象
ストラップのクセにより好みが分かれる作品
ベルトスクロール風の敵全滅イベントが後半でテンポ悪化の原因に
ボス戦は攻略方法を探る形式で、パズル的な面白さあり
一部演出(会話デモなど)がテンポを妨げると感じる人も
その他の特徴
難易度は4段階あり、最上位は大人でも歯応えあり
ステージ間の移動が煩雑(やり直しは死亡かシューティング再走)
パスワードで図鑑を埋められるが、100%コンプは実質不可能
シューティングは簡単すぎて物足りないという声も
中古市場での出回りはあるが、知名度が低くマニアックな存在
総評
GBA末期にアトラスが出した意外性のある良作ACT。
多彩な武器・探索要素・STG・ミニゲームなど盛りだくさんだが、
テンポ面や細かい不便さが惜しまれる。
「ぱんぞう」を知っていればより楽しめるキャラゲー。発売年 2005年 / アトラス -
ラジアントヒストリア『ラジアントヒストリア』は2010年に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。
2017年にニンテンドー3DS用のリメイク版『ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー』が発売。
タイムトラベルをテーマにしたファンタジーRPG。
「死亡フラグをへし折るRPG」というキャッチコピーが使われている。
主人公が歴史を操り、主要キャラクターを助けるストーリー。
銃やメカニックの要素も取り入れつつ、剣と魔法の世界を舞台にしている。
企画は高屋敷哲とこにしひろしが立案した。
初期構想から路線変更が行われ、より感情移入しやすい内容に。
ゲーム内の「白示録」によって時間を戻す能力を持つ主人公の物語。
主人公は仲間を集め、滅亡の未来を回避する使命を持つ。
複数の国や種族間の複雑な人間関係が描写され、群像劇的な要素が含まれている。
戦闘はコマンド選択式で、位置を活用した戦略が求められる。
パラレルワールドの要素があり、プレイヤーの選択によってストーリーが変わる。
日本のゲーム開発で初めて企画持ち込みが行われた作品の一つ。
キャラクターデザインはこにしひろしが担当。
音楽は下村陽子が作曲している。
物語の中心には「白示録」と「黒示録」があり、ストーリーに重要な役割を果たす。
ゲームには繰り返す死亡フラグの概念が影響している。
プレイヤーは歴史を改編することができ、最終的な結末に影響を与える。
ゲーム内での強力な必殺技が使用可能で、戦略的な戦闘が展開される。
各キャラクターが特有の能力を持ち、多様な役割が存在する。発売年 2010年 / アトラス -
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2012ゲームタイトルは『ワールドサッカーウイニングイレブン2012』(ウイイレ 2012)。
コナミデジタルエンタテインメントが発売。
PlayStation 3版は2011年10月6日、他の機種は11月3日および12月8日に発売。
ウイイレシリーズの16作目。
イメージキャラクターは香川真司。
UEFAチャンピオンズリーグとUEFAヨーロッパリーグを搭載。
3DS版はオンライン対戦を初搭載。
PS2版はコナミの最後のPS2ソフト。
フットボールライフ、ビカム・ア・レジェンド、マスターリーグがPS3版に収録。
Jリーグパックは2012年3月1日から11月29日まで配信。
Jリーグクラブがウイイレに統合される。
実況はジョン・カビラ、解説は北澤豪と名波浩(PS3版のみ)。
リーガ・エスパニョーラ、リーグ・アンはフルライセンス。
セリエAは偽名で全クラブ実名。
プレミアリーグの一部チームは実名。
Jリーグは全38クラブを収録。
記載されたスタジアムは実名で登場。
2011年シーズン終了時のデータからアップデートが実施。
Jリーグクラブは「Jリーグウイニングイレブン」シリーズから移行。発売年 2011年 / コナミ -
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2012タイトル: ワールドサッカーウイニングイレブン2012(英名: Pro Evolution Soccer 2012)
発売元: コナミデジタルエンタテインメント
発売日:
- PS3版: 2011年10月6日
- PS Portable、PS2、Wii版: 11月3日
- ニンテンドー3DS版: 12月8日
ウイイレシリーズとして16作目
略称: ウイイレ 2012
イメージキャラクター: 香川真司
特徴:
- UEFAチャンピオンズリーグ、UEFAヨーロッパリーグ搭載
- 3DS版でオンライン対戦初搭載
PS2版はコナミの最後のPS2ソフト
ゲームモード:
- フットボールライフ(ビカム・ア・レジェンド、マスターリーグ、クラブオーナー)
Jリーグパック: 2012年3月1日から11月29日まで配信
同パックによりJリーグクラブ使用可能
実況: ジョン・カビラ
解説: 北澤豪、名波浩(PS3版のみ)
リーガ・エスパニョーラとリーグ・アンがフルライセンス
プレミアリーグ、セリエAは実名のクラブが存在
ダウンロードコンテンツでJリーグも収録
各国リーグにライセンスの有無
各種スタジアムが実名で登場
ゲーム内データは2011年末のもので、2012年のデータが無料アップデート
主要クラブ:
- マンチェスター・ユナイテッド、バルセロナ、レアル・マドリーなど多数搭載
以上の要点から、ワールドサッカーウイニングイレブン2012の内容を簡潔にまとめました。発売年 2011年 / コナミ -
ウイニングイレブン プレーメーカー 2012『ワールドサッカーウイニングイレブン2012』はコナミから発売されたサッカーゲーム。
発売日はPS3版が2011年10月6日、PSP/PS2/Wii版が11月3日、3DS版が12月8日。
ウイイレシリーズの16作目で、略称は「ウイイレ 2012」。
イメージキャラクターは香川真司。
UEFAチャンピオンズリーグとUEFAヨーロッパリーグが搭載。
3DS版では初めてオンライン対戦機能が追加。
PS2版はコナミの最後のPS2ソフト。
Jリーグパックは2012年3月1日から11月29日まで配信。
Jリーグクラブが使用可能になることでタイトルの統合が実現。
実況はジョン・カビラ、解説は北澤豪と名波浩(PS3版のみ)。
リーガ・エスパニョーラとリーグ・アンはフルライセンス。
セリエAは実名表示だが偽名での登場。
プレミアリーグは一部のクラブのみ実名。
Jリーグは2011年シーズンのデータを収録。
アップデートにより2012年シーズンのデータも追加された。
実名のスタジアムも多数登場。
各リーグやクラブのライセンス状況が異なる。
DLCでも引き続きJリーグパックが提供。
ゲーム内には多くの国際的なクラブが収録されている。
以上のポイントが『ワールドサッカーウイニングイレブン2012』に関する要点です。発売年 2011年 / コナミ -
スーパーマリオ 3Dランド『スーパーマリオ 3Dランド』は2011年11月3日に任天堂が発売したニンテンドー3DS用の3Dアクションゲーム。
マリオシリーズ初の3DS専用ソフトであり、2Dアクションに近い要素を取り入れている。
各コースには時間制限があり、「2Dマリオの感覚で遊べる3Dマリオ」と表現されている。
タイトルの「3Dランド」は、過去の『スーパーマリオブラザーズ3』や『スーパーマリオランドシリーズ』へのオマージュ。
新アクションや新アイテムとして、転がるアクションやプロペラボックスなどが追加されている。
電子説明書をゲームカードに収録し、取扱説明書は付属していない。
2012年にはニンテンドーeショップでダウンロードタイトルとしても配信された。
全世界で1288万本を販売し、3DS向けゲームとして7番目に売れたタイトル。
ゲーム内には多様なパワーアップアイテムや新しい能力が登場。
マップにはミステリーボックスやスターメダルが隠されており、探索要素もある。
スペシャルステージをクリアすることで、ルイージがプレイヤーキャラクターとして使えるようになる。
3D効果は必須ではなく、便利な視覚的演出として活用されている。
ゲーム開発には地震の影響を受け、開発チームはより協力し合うように進められた。
批評家から高評価を受け、販売初週で34万3000本以上が売れた。
いくつかの新しく追加された要素が好評である一方、難易度の低さやボス戦のバリエーション不足が指摘されている。
本作は2011年のSpike Video Game Awardsで「ベストハンドヘルドゲーム」賞を受賞した。
タヌキマリオの衣装に対して、動物擁護団体PETAから抗議を受ける事例もある。
音楽は複数の作曲家が担当し、ゲームのデザインにおいても多くのスタッフが関わっている。
開発期間は2年間で、初発表は2010年に行われた。発売年 2011年 / 任天堂 -
nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション2発売年 2011年 / アルケミスト -
AZITO 3Dシリーズ初の3Dグラフィック採用
地下に秘密基地を建設・運営し、防衛と経営を行うゲーム
ゲームコインによる限定アイテム解放要素あり
■ ゲーム内容
基地内に研究室や防衛設備を配置し、商品・兵器を開発
ヒーローや怪人、ロボットを配備して敵の襲撃に備える
防衛は罠・砲台などの設置で強化可能
版権キャラは登場せず、オリジナルのパロディ風キャラを採用
経営要素(商品開発・販売、収支管理)を含む
施設や人員の組み合わせで開発成果が変化する要素あり
自ら敵拠点へ攻撃はできず、防衛専門
敵の襲撃頻度が高く、防衛戦が連続することも多い
ステージクリア型で長時間プレイ向け
やり込み要素はあるが、進行不能になる高確率バグあり
■ 評価・特徴
特撮ネタや秘密基地づくりが好きな人には好評
チマチマした作業や長期的な運営が好きな人向け
初見ではシステムが分かりにくく説明不足
商品や兵器の効果や相性が不明確で戦略が立てづらい
博士の趣味情報など、開発に関わる情報がゲーム内で把握しにくい
UIやカーソル操作が重く、処理落ち・動作のもっさり感あり
フリーズや進行不能バグが多発、セーブデータ破損リスクも報告あり
音楽のバリエーションが少なく印象に残らない
バランス面で特定商品が強すぎるなど粗あり
リメイクながら快適化や追加要素が少なく古臭さを感じる
「The Tower」や「勇者のくせになまいきだ」系統のゲームが好きならハマる可能性あり
子ども向けより大人向けのニッチ志向発売年 2011年 / ハムスター -
ドッグスクール ラブリーパピーゲームタイトル: ドッグスクール ラブリーパピー
発売日: 2011年11月3日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
開発・販売: スターフィッシュ・エスディ
ジャンル: シミュレーションゲーム
プレイヤーの役割: ドッグトレーナー
ゲーム内容: 仔犬のしつけをミニゲーム形式で行う
犬種の種類: 9種類
公式サイトあり発売年 2011年 / スターフィッシュ・エスディ -
コール オブ デューティ ワールドウォーII『コール オブ デューティ ワールドウォーII』は2017年11月3日に発売されたFPSゲーム。
第二次世界大戦を舞台にしている。
略称は『CoD:WWII』で、シリーズ本編の14作目。
開発はSledgehammer Gamesが担当。
通常版とデジタルデラックスエディションが発売。
主人公はロナルド・レッド・ダニエルズ上等兵。
自動回復機能なしのリアル志向のゲームデザイン。
初週の売上は5億ドルを超え、PS4のダウンロード版で最も売れたゲーム。
多数の登場キャラクターがあり、様々なバックストーリーを持つ。
キャンペーン、マルチプレイヤー、協力プレイモードを搭載。
ゲーム内での出来事を基にした特殊作戦が描かれる。
ゾンビモードも搭載、ナチス・ドイツをテーマにしている。
多くの賞にノミネートされ、複数のカテゴリーで受賞した。
日本語版は日本語吹き替えだが一部英語音声も有り。
Xbox Oneのディスク版は日本で未発売。
プレイヤーは歴史的な戦場で様々な任務を遂行する。
正義感と仲間意識が強い主人公の成長が描かれている。
実際の戦闘シーンに基づいたストーリー構成。
主要な戦闘の場所はヨーロッパ各地に設定されている。
シリーズにはグラフィックや音楽に対する高い評価がある。発売年 2017年 / ソニー -
Just Dance 2022ゲーム名: Just Dance 2022
開発・発売元: Ubisoft
発表日: 2021年6月12日
発売日: 2021年11月4日
対応プラットフォーム: Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia
最後の対応プラットフォーム: PS4, Xbox One, Stadia
コントロール方式: モーションコントローラーまたはスマートフォンアプリ使用
特長: 3D背景がある
音楽ライブラリ: Just Dance Unlimitedと連携
Kids Mode: 前作からの楽曲再利用
リーグ・オブ・レジェンド: キャラクターがコーチとして登場
楽曲: ”Boss Witch”など、新曲を収録
ゲームの機能: インターネット接続が必要な楽曲あり
Stadia版: ゲームパッドとキーボードの使用可能
ゲームのメカニクス: Just Dance 2021と同様
曲の独占配信: 一部楽曲が地域限定で提供
公式発表: E3 2021での発表
公式ウェブサイト: 存在する
リリース情報: 複数の国と地域で曲が独占
発売後の展開: シーズンごとの新曲が追加される
プレイ条件: 一部楽曲は期間限定で無料提供発売年 2021年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Tunche発売年 2021年 / HypeTrain Digital -
A列車で行こう ひろがる観光ライン ガイドブックパック公式ガイドブック同梱パック
ゲーム内容
鉄道運営と都市開発、会社経営を行うシミュレーションゲーム
街づくりに観光要素を組み合わせたシリーズ発展作
「はじまる観光計画」を拡張したアップグレード版
観光路線や観光地開発による街の成長を体験
実在の観光列車や新幹線が登場
システム・攻略要素
線路敷設、ダイヤ設定、列車運行を細かく管理
観光地や商業施設の配置で収益と人口が変化
鉄道博物館を建設し観光客を誘致可能
収録車両は全国の実在車両を含む多数構成
フォトモードで街の景観を撮影できる
地形データやオリジナル車両のオンライン共有に対応
チュートリアルが充実しており初心者も安心
やり込み次第で難易度が大きく上昇
音楽・サウンド・声優
落ち着いたBGMが街づくりの雰囲気を演出
列車走行音や環境音がリアルに再現
ボイス要素は控えめで作業に集中できる設計
評価
鉄道と観光を融合した独自性が評価されている
ガイドブック付きで理解しやすい点が好評
見た目以上に難しく奥深いとの声が多い
じっくり遊ぶタイプのゲームとして支持されている
総評
鉄道シミュレーションと都市経営を腰を据えて楽しみたい人向け
観光要素の追加で街づくりの幅が大きく拡張
ガイドブック込みで初心者から熟練者まで対応
長時間じっくり遊べる完成度の高い一本発売年 2022年 / アートディンク -
仙剣奇侠伝 ―守り合い―『仙剣奇侠伝―守り合い―』は北京のSoftstar Technologyが開発したアクションRPG。
1990年代から続く『仙剣奇侠伝』シリーズの7作目。
2017年にプロジェクトが開始、2021年に試遊版が公開、同年10月にSteamで発売。
2022年9月8日に日本語対応のアップデートが実施された。
日本ではPS5/PS4とXbox One向けにパッケージ版が発売。
中華風ファンタジーの世界で、4人の主人公が冒険する。
RPGのテーマは「愛」と「武侠」。
日本語パッケージ版にはカードゲームが収録されている。
主人公たちのキャラクターにはそれぞれ声優が起用されている。
ヒロイン月清疏(CV:李詩萌)のねんどろいどが2022年10月に発売された。
シリーズの初作は1999年にセガサターン用として発売された。発売年 2022年 / E-Home Entertainment -
ジュマンジ: ワイルドアドベンチャー発売年 2023年 / Outright Games -
Thirsty Suitorsゲームタイトル: Thirsty Suitors
開発: Outerloop Games
発売日: 2023年11月2日
プラットフォーム: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
ジャンル: アドベンチャーゲーム
主なキャラクター: ジャラ、彼女の妹アルニ、ナレーター
ストーリー: ジャラが妹の結婚式のために故郷に戻り、家族や元恋人との関係を再構築する物語
ゲーム内容: スケートボード、料理ミニゲーム、ターンベースのバトル
「Thirstsona」システムで、プレイヤーがジャラの性格を構築
バトルでは挑発、攻撃、スキル、アイテムを使用
ジャラの過去の恋人たちと和解を目指す
親とのコミュニケーションを通じた成長
カルト団体「Soundie」との対立も描かれる
口コミ: 一般的に好評を得ている
同性愛者のアイデンティティをテーマにしたストーリー
アートスタイルと音楽が高く評価されている
ゲームは多文化的な内容を反映している
最後のシーンでは未来への期待感を示す
発表: 2021年12月、デモ版は2022年7月に公開
実際の開発チームは14人に拡大
ファミリーや友人とのつながりの重要性を強調
注意喚起: 「ナレーター」は有害なコーピングメカニズムとして描かれている発売年 2023年 / Annapurna Interactive -
Call of Toys: Tower Defense!発売年 2023年 / Bakart Games -
Bakart Games発売年 2023年 / Play on Worlds -
きみのまち サンドロック発売年 2023年 / DMM GAMES / EXNOA -
超おどる メイド イン ワリオ『超おどる メイド イン ワリオ』は2023年11月3日に任天堂から発売されたNintendo Switch用ゲームソフト。
ゲームは全身を使った操作で、200種類以上の新作プチゲームを楽しむ。
2セットのJoy-Conがあれば2人での協力プレイや最大4人での対戦が可能。
携帯モードおよびNintendo Switch Lite単体でのプレイはできない。
プチゲームごとのハイスコア記録や合格点は存在しない。
ストーリーモードではワリオが社員旅行に出かけ、南国リゾート「バリオモロ島」が舞台。
各プチゲームには特定の担当キャラクターが存在。
2人プレイ時には失敗した場合の「レスキューチャレンジ」システムが導入されている。
モードには「ごちゃまぜ」、「げきむず」、「スリリング」などがあり、難易度は異なる。
協力プレイ専用や対戦専用のプチゲームも多数用意されている。
キャラクターたちはそれぞれ独自の背景を持ち、ストーリーに関与。
ラストボスは「ボルケーノワリオ」で、特定の呪いにより火山と合体している。
ゲームには多彩なキャラクターやシステムが含まれ、リプレイ性が高い。
Joy-Conの特性により、特定の操作ポーズが求められる。
プチゲームをクリアしてポイントを獲得するモードも存在。
ゲームはカジュアルなパーティー体験を提供する。
マルチプレイヤーを重視した設計となっている。
分かりやすく、すぐに楽しめるタイプのゲームデザインが特徴。
課題やコンペティション要素が味わえるモードが用意されている。
発売に先立って特別なキャンペーンやプロモーションが行われた。発売年 2023年 / 任天堂 -
Thirsty Suitors発売年 2023年 / Annapurna Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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カラーテレビゲーム6カラーテレビゲームは1977年に任天堂が初めて発売した家庭用据え置きゲーム機。
発売から短期間で100万台を売り上げた。
元はシステックと三菱電機の共同開発の製品だった。
ゲームの内容はテニスや卓球を含む8種類のスイッチから成る。
コントローラーは2個あり、プレイヤーが操作可能。
ゲームの変更はスイッチの切り替えで行われた。
初期型はマイクロスイッチ式のコントローラー、改良型はボリューム式に変更された。
媒体としては廉価版の「カラーテレビゲーム6」と「カラーテレビゲーム15」が存在。
「カラーテレビゲーム15」の方がゲームの種類が多く人気が高かった。
任天堂は特に価格戦略によって競争に勝ち取った。
合計で約80万〜100万台が販売された。
この製品の成功が任天堂のビデオゲーム業界への本格参入を促した。
後の「ファミリーコンピュータ」の開発に繋がる経験を蓄積。
エポック社などの他社製品と競争したが、任天堂は安価でコンパクトな製品が評価を得た。
任天堂は家庭用テレビゲーム市場において後発だったが、巧みな戦略で市場に食い込んだ。
「カラーテレビゲーム17」などのその後の製品も展開された。
任天堂の初期製品であるにもかかわらず、一定の評価を受けていた。
ゲームのコントロール方式がアーケードゲーム機と類似していた点が注目された。
電子オセロゲームは高価で売上不振を記録。
75年代後半はPONGクローンゲームが人気の過渡期だった。発売年 1977年 / 任天堂 -
ゲームボーイカラー1998年10月21日に任天堂がゲームボーイカラー(GBC)を発売。
初のカラー液晶搭載携帯ゲーム機として、国内でのリリースは8年ぶり。
キャッチコピーは「色のあるよろこび」「カラーがあれば、まいにちたのしい」など。
価格は発売当初8,900円、1999年5月に6,800円へ値下げ。
後継機のゲームボーイアドバンスは2001年に発売。
2006年にゲームボーイカラーの生産終了、2012年に修理サポート終了。
開発は1997年、カラー液晶のコスト問題が解消されたことがきっかけ。
日本国内版は青紫が標準色、海外市場向けにも色展開を実施。
ゲームボーイ用ソフトとの互換性あり。
画面は最大56色表示可能、反射型液晶を採用し省電力性向上。
赤外線通信機能を内蔵、特定のソフトでのデータのやり取りが可能。
カートリッジ交換は電源を切ることで実施。
初の共通ソフトは1998年9月の『ドラゴンクエストモンスターズ』。
ゲームボーイカラー専用ソフトも発売、一般的に黒色カートリッジ。
最後の専用ソフトは2003年7月の『ドラえもんのスタディボーイ』。
オリジナルカラー6色、限定カラーも多数展開。
CPUはLR35902、動作クロックは4MHz。
32kバイトRAM、最大64MビットROMに対応。
バッテリー寿命は約20時間。
特定の限定版には特別なデザインやテーマが施されている。発売年 1998年 / 任天堂 -
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2ゼルダの伝説シリーズの一部で、2013年12月26日に任天堂から発売された。
ニンテンドー3DS用のアクションアドベンチャーゲーム。
前作『神々のトライフォース』の続編で、舞台は「ハイラル」。
本作ではハイラルと「ロウラル」というパラレルワールドが存在する。
主人公リンクは壁画化し、壁に沿って移動できる新能力を持つ。
ダンジョンを順不同で攻略できる新システムが採用されている。
発売日に特別版ニンテンドー3DS LLとダウンロード版セットが同時発売された。
テレビCMの音楽はスチャダラパーが担当。
キャラクターにはリンク、ゼルダ、ユガ、ヒルダ、ラヴィオ、賢者たちが含まれる。
各キャラクターには独特の背景や動機、能力が設定されている。
敵ボス戦が多様であり、ユガは繰り返し登場する。
壁画化のギミックを使った謎解きが重要な要素。
開発は多くの逆境を乗り越えながら進行した。
60フレームレートが採用され、アクションが滑らかに描画されている。
ゲームのタイトルは北米では続編であることを示さない形式。
開発プロジェクトは幾度か停止したが、アイデアが改良されて再開された。
ゲーム内にはルビーの収集要素やミニゲームも含まれている。
プレイヤーは多様なアイテムを使用し、謎解きや戦闘に挑むことが求められる。
物語の進行と共にハイラルとロウラルを行き来する展開がある。
ゲームデザインやシステムの革新が評価されている。発売年 2013年 / 任天堂 -
大刀 DAIKATANA概要
『大刀』は2000年にIon Stormによって開発され、アイドス・インタラクティブから発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
ストーリーは戦国時代から西暦2455年までの時代を舞台に、伝説の宝刀「大刀」をめぐる戦いを描く。
ゲームは4つのエピソードに分かれ、合計24のマップが用意されており、時代や場所が異なるエピソードで展開される。
プレイヤーは経験値を得てステータスを上げることができ、最大レベルは5で各エピソードごとに上昇できるレベルが決まっている。
ゲーム内にはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)が登場し、プレイヤーと協力して戦う。
マルチプレイでは4つのモードがあり、DeathmatchやTeam Deathmatchなどが楽しめるが、オンラインプレイは現在不可能。
ビデオカードの要件として、OpenGL対応ドライバもしくは3dfx対応ドライバが必須である。
NINTENDO64版はWindows版と同様のシューティングゲームだが、サイドキックのシステムが排除され、バグが修正されている。
ゲームボーイカラー版は、見下ろし型のアクションロールプレイングゲームとして展開され、ゼルダの伝説に似たゲームシステムが採用されている。
移植作業はコトブキシステム(ケムコ)が担当している。発売年 2000年 / コトブキシステム -
JAWA~マンモスとヒミツの石~ゲームタイトル:Jawa: Mammoth to Himitsu no Ishi(JAWA〜マンモスとヒミツの石〜)
プラットフォーム:Wiiホームゲームコンソール
発表:任天堂のイベントで発表
設定:石器時代
日本での発売日:2008年7月3日
発表日:2006年9月13日
IGNによる情報提供:Peer Schneiderが新Wiiタイトルを発表
優れたアーカイブ:2012年7月16日にアーカイブ
追加情報提供:Anoop Gantayatが詳細を提供
IGNからの情報は2007年11月30日と12月2日にアーカイブ
日本語公式ウェブサイトあり
ゲームに関連する他のメディア情報は不明
プレイヤーへの関連性や特徴の記載なし
開発会社やパブリッシャーの情報は不明
ストーリーやゲームプレイの詳細は記載なし
ターゲット層の特定なし
他のプラットフォーム情報は記載なし
ゲームの評価やレビューは記載なし
発売後の情報やアップデートの記載なし
公式言語は日本語
その他のメディア展開の情報はなし発売年 2008年 / スパイク
Latest Update
最新更新日:2026/11/03
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すみっコぐらし おへやのすみでたびきぶんすごろく基本情報
タイトル:すみっコぐらし おへやのすみでたびきぶんすごろく
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2020年12月3日
発売元:日本コロムビア
ジャンル:すごろく、パーティーゲーム
プレイ人数:最大4人
ゲーム内容
人気キャラクター「すみっコぐらし」を題材に、世界旅行をテーマとしたすごろくを楽しめるパーティーゲーム。
すみっコたちが夢の世界旅行に出発し、サイコロを振って目的地を目指す。
旅の途中で「たぴマイル」を集め、最終的に最も多く獲得したプレイヤーが優勝となる。
マップにはさまざまな仕掛けが用意され、途中でみにっコたちと出会ったり、コンシェルジュのサービスを受けたりするイベントが発生する。
かわいらしいすみっコたちの動きや、ほのぼのとした世界観を楽しめる。
システム・攻略要素
サイコロを振ってマップを移動し、イベントやミニゲームを通じてたぴマイルを集める。
全30種類のミニゲームを収録し、すごろくの途中でさまざまな遊びに挑戦できる。
最大4人での対戦に対応し、家族や友達と一緒に遊べる。
各ステージの解放には、最初に1人プレイでクリアする必要がある。
コンピュータを含めた4人でゲームが進行するため、対戦相手の行動を待つ場面がある。
ミニゲームの勝敗によって順位が変動するため、操作への慣れや技術も重要となる。
TVモード、テーブルモード、携帯モードに対応している。
評価
すみっコたちのかわいらしい動きや、ほのぼのとした雰囲気が好評で、子供や家族で楽しめる点が評価されている。
基本操作が分かりやすく、すごろく形式で気軽に遊べるという意見がある。
一方でコンピュータのミニゲームが強く、子供やゲーム初心者には難しすぎるという指摘がある。
ステージ解放に1人プレイが必要なことや、進行の倍速やスキップ機能がない点に不満が見られる。
一部の文字が小さく読みにくいことや、ゲームの進行が遅く感じられる点も指摘されている。
総評
すみっコぐらしの世界観で世界旅行を楽しみながら、すごろくと30種類のミニゲームに挑戦できるパーティーゲーム。
かわいらしい演出と家族で遊べる手軽さが魅力だが、コンピュータの強さやテンポの遅さには好みが分かれる作品。発売日 2020/12/3日本コロムビア -
ポリス×戦士 ラブパトリーナ! ラブなリズムでタイホします!基本情報
タイトル:ポリス×戦士 ラブパトリーナ! ラブなリズムでタイホします!
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2020年11月26日
発売元:日本コロムビア
ジャンル:リズムアクション、ミニゲーム
プレイ人数:1人
ゲーム内容
特撮テレビドラマ「ポリス×戦士 ラブパトリーナ!」を題材に、ラブパトリーナたちと一緒に事件を解決するリズムアクションゲーム。
好きなラブパトリーナを選び、会話を楽しみながらパトロールに出かける。
パトロール中に事件が発生すると、ラブパトリーナが変身して事件の解決に向かう。
テレビ番組でおなじみの変身シーンやキャラクターとの交流を楽しめる。
システム・攻略要素
ラブパトリーナの変身シーンでは、両手に持ったJoy-Conを音楽のリズムに合わせて振り、変身を応援する。
リズムゲームの難易度は5段階から選択でき、プレイヤーの習熟度に合わせて調整できる。
11種類のミニゲームが用意され、事件現場でさまざまなアクションに挑戦する。
ジャンプアクションや画面中のハート集め、逃げる悪者ラブゼーロの追跡などを楽しめる。
ミニゲームはJoy-Conを振る簡単な操作を中心に構成されている。
ゲームを進めることで新しいミニゲームやキャラクターが増え、遊びの幅が広がる。
パトロールを無事に終えると、ごほうびとしてラブパトカードを獲得できる。
50種類以上のラブパトカードをアルバムに登録し、集めたカードをいつでも鑑賞できる。
TVモードとテーブルモードに対応している。
音楽・サウンド・声優
音楽のリズムに合わせてJoy-Conを振り、ラブパトリーナの変身を応援する演出が特徴。
ラブパトカードにはキャラクターボイスが収録されており、アルバムから再生できる。
評価
ラブパトリーナのキャラクターやおなじみの変身シーンを楽しめる点が、作品のファンや子供たちに好評。
簡単な操作と難易度設定によって、幼稚園児や小学校低学年でも遊びやすいと評価されている。
一方でミニゲームの内容が単純で、ゲームとしての面白さや遊び応えが物足りないという意見がある。
セーブ方法などの説明が分かりにくいという指摘も見られる。
総評
ラブパトリーナたちとのパトロールや変身シーンを体験し、リズムゲームとミニゲームで事件解決を楽しむ子供向け作品。
簡単な体感操作とカード収集が魅力で、特にテレビ番組のファンや小さな子供に向いたゲーム。発売日 2020/11/26日本コロムビア -
おうちでリラックマ リラックマがおうちにやってきた基本情報
タイトル:おうちでリラックマ リラックマがおうちにやってきた
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2020年11月5日
発売元:日本コロムビア
ジャンル:コミュニケーション、フィットネス
プレイ人数:1人
ゲーム内容
リラックマやコリラックマ、キイロイトリと一緒に暮らし、のんびりとした日常を楽しむコミュニケーションゲーム。
家に住みついたリラックマたちは自由気ままに過ごしており、そのかわいらしい仕草や行動を眺めながら交流できる。
おやつをあげたり、部屋を片付けたり、一緒に遊んだりしながらリラックマたちとの生活を楽しむ。
ゲームを進めると、はちみつの森でチャイロイコグマと触れ合うこともできる。
システム・攻略要素
部屋に散らかったゴミを片付けたり、コリラックマが描いた落書きを消したりするお世話要素がある。
リラックマたちにホットケーキなどのおやつを食べさせ、さまざまな反応を楽しめる。
ミニゲームには「ドキドキクラッカー!」「お部屋で雪合戦!」「リズムじゃんけん!」の3種類が用意されている。
お世話や遊び、フィットネスを行うことでスタンプゲージが蓄積する。
北欧風やカリフォルニアスタイルなどのおしゃれな部屋を選び、家具や壁紙による模様替えを楽しめる。
フィットネスではチアダンスとエアロビクスを組み合わせた体感操作で、リラックマたちと一緒に体を動かせる。
フィットネスには毎日の運動記録を残すコースモードと、好きな時に楽しめるフリーモードがある。
記録ノートでは運動した日を確認でき、日々の運動習慣を管理できる。
ゲームが進むとはちみつの森へピクニックに出かけられ、キャラクターたちの自由な行動を観察できる。
音楽・サウンド・声優
部屋に設置されたスピーカーを操作することで、室内のBGMを変更できる。
評価
リラックマたちのかわいらしい仕草や豊かな反応が好評で、眺めているだけでも癒されると評価されている。
簡単なミニゲームや気軽に取り組めるフィットネスが好評で、子供から大人まで楽しめる内容となっている。
一方でお世話の内容が単調になりやすく、掃除や落書き消しの繰り返しに飽きるという意見がある。
家具の自由な配置や視点変更などが制限されており、交流や模様替えの自由度が物足りないという指摘がある。
TVモードでの操作やフィットネスの動作判定が分かりにくい場合があり、一部のキャラクター演出にも好みが分かれる。
総評
リラックマたちとの日常生活を通じて、お世話やミニゲーム、フィットネスを楽しめる癒し系コミュニケーションゲーム。
キャラクターのかわいらしさが最大の魅力だが、遊びの種類や自由度には限りがあり、のんびりと交流を楽しみたい人に向いた作品。発売日 2020/11/5日本コロムビア -
コンストラクションシミュレーター 2&3 ダブルパック基本情報
タイトル:コンストラクション シミュレーター 2&3 ダブルパック
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2020年11月5日
発売元:3goo
ジャンル:建設作業シミュレーション
プレイ人数:1人
ゲーム内容
実在する建設機械を操作し、道路や建物の建設、会社経営を体験できるシミュレーションゲーム。
「コンストラクション シミュレーター2」と「コンストラクション シミュレーター3」の2作品を収録している。
第2作は広大なアメリカを舞台に、未開の土地で道路建設や各地の工事を請け負う。
第3作はヨーロッパのアルプス山麓をモデルにした地域が舞台で、村や工業地帯、近代的な町で建設作業に取り組む。
CaterpillarやLiebherr、MANなど、世界的な建設機械メーカーの公式ライセンス車両が登場する。
システム・攻略要素
仕事の契約、建設機械の調達、現場への移動、工事の実施、報酬の受け取りという流れで進行する。
ショベルカーやクレーン車、トラックなどを操作し、整地や資材運搬、建設作業を行う。
2作品を合わせて100以上のミッションと60台以上の建設機械や車両が用意されている。
第2作では40台の実在車両を使用でき、60以上のミッションに挑戦する。
第3作では14ブランドから50台以上の車両が登場し、住宅から産業倉庫、高層ビルまで多様な建設を体験できる。
第3作ではコックピットビューが追加され、運転席からの視点で重機や車両を操作できる。
建設現場への移動では一般道を走行でき、車両の運転も楽しめる。
仕事で得た資金を使って新しい車両の購入や改良を行い、より大規模な工事に挑戦できる。
契約や銀行、資金の管理を通じて建設会社の経営要素も楽しめる。
評価
実在する建設機械を操作する楽しさや、建設作業をじっくり進められるゲーム性が評価されている。
建設現場や街並みが丁寧に作られており、コックピット視点での運転に臨場感があると好評。
一方で重機の操作が複雑で、慣れるまでに時間がかかるという意見がある。
車両の運転よりも建設作業が中心のため、純粋なドライブゲームを期待すると物足りないという指摘がある。
総評
アメリカとヨーロッパを舞台に、実在の建設機械を操作して多彩な工事を請け負うシミュレーションゲーム。
操作の習得には根気が必要だが、重機の操縦や建設作業、会社経営を自分のペースで楽しめる作品。発売日 2020/11/53goo -
シャドウバース チャンピオンズバトル基本情報
タイトル:シャドウバース チャンピオンズバトル レジェンダリーエディション
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2022年3月24日
発売元:Cygames
ジャンル:カードバトルRPG
ゲーム内容
デジタルカードゲーム「Shadowverse」を題材に、オリジナルキャラクターや物語を楽しめるカードバトルRPG。
テレビアニメ「シャドウバース」と共通する世界観を舞台に、カードバトルの頂点を目指す。
アニメ版とは異なるオリジナルストーリーが展開し、アニメの登場人物との交流も楽しめる。
街を自由に探索しながら対戦相手を探し、さまざまなカードバトルに挑戦する。
本編と追加コンテンツ「プレミアムパス+10レベル 伝説のカード」を収録した完全版に近い構成。
システム・攻略要素
多数のカードを組み合わせてデッキを構築し、相手の戦術に対応しながら勝利を目指す。
複数のクラスが用意され、それぞれ異なる特徴や戦い方を楽しめる。
カードは約600種類あり、組み合わせによって幅広い戦術を構築できる。
ガイド機能が充実しており、初心者でもルールや専門用語を学びながら進められる。
パズルクエストではカードの使い方や盤面の読み方、効果的な戦術を実践的に学べる。
デッキコードを入手することで、デッキの組み方や対戦相手への攻略方法を参考にできる。
追加コンテンツではシーズンレベルを上げることで、伝説のカードなどの報酬を獲得できる。
昼夜で景色が変わる街を探索し、さまざまなキャラクターとの交流やサブエピソードを楽しめる。
評価
カードゲームとしての戦略性やデッキ構築の自由度、丁寧なガイド機能が高く評価されている。
街並みの作り込みやアニメキャラクターとの交流、充実したサブエピソードが好評。
一方で中盤以降はCPUが強力になり、カードの収集状況によっては攻略が難しくなるという意見がある。
メインストーリーの展開が単調で、物語の盛り上がりに欠けるという指摘も見られる。
収録カードの種類や入手条件に制限があり、カード収集の難しさには賛否がある。
総評
カードバトルの戦略性と街の探索、キャラクター交流を組み合わせたRPGで、本編と追加コンテンツをまとめて楽しめる作品。
初心者向けの学習機能と経験者向けの奥深い対戦を両立しているが、後半の難易度や物語の単調さには好みが分かれる。発売日 2020/11/5Cygames -
FiNC HOME FiT基本情報
タイトル:FiNC HOME FiT(フィンクホームフィット)
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2020年10月29日
発売元:ポケット
ジャンル:リズムフィットネス
プレイ人数:1人
ゲーム内容
ボクシングや空手、ムエタイ、カンフーなどの格闘技を取り入れたフィットネスゲーム。
音楽のリズムに合わせてパンチやキックなどの動作を行い、有酸素運動と全身の筋力トレーニングを楽しめる。
ヘルスケアアプリ「FiNC」の監修による全60コースのトレーニングプログラムを収録。
自宅での運動不足解消や体力づくりを目的とし、日常生活に合わせて運動を続けられる構成。
システム・攻略要素
パーソナルトレーニングモードでは、目的に合わせて専属トレーナーが毎日の運動メニューを提案する。
3分フィットネスモードでは、好きなメニューを選んで短時間の運動に取り組める。
4人のパーソナルトレーナーが運動のアドバイスや励ましの言葉をかけ、継続をサポートする。
パンチや正拳突き、前蹴り、膝蹴り、受け技など、格闘技に由来する多彩な動作を収録。
トレーニングを続けることで運動メニューの難易度が上がり、より負荷の高い運動に挑戦できる。
マイレポート機能では日々の運動記録をグラフなどで確認し、トレーニングの成果を管理できる。
Joy-Conを使って体の動きを判定し、リズムに合わせた運動を行う。
TVモードとテーブルモードに対応している。
音楽・サウンド・声優
ビートの効いた音楽に合わせて格闘技の動作を行うリズムフィットネス形式。
トレーナーの声優は佐倉綾音、井上麻里奈、三石琴乃、下野紘が担当している。
評価
パンチだけでなくキックや受け技も取り入れた全身運動が好評で、短時間でもしっかり体を動かせると評価されている。
リズムに合わせて動く楽しさや、トレーナーの励ましによって運動を続けやすい点が好評。
一方で動作の説明やチュートリアルが不足しており、初心者には難しいという指摘が多い。
画面下部の動作指示が小さく読みにくいことや、Joy-Conの動作判定が安定しない場合がある点に不満が見られる。
トレーナーのセリフの繰り返しやゲーム的な達成要素の少なさについても好みが分かれる。
総評
格闘技の多彩な動作とリズムゲームを組み合わせ、自宅で本格的な全身運動に取り組めるフィットネスゲーム。
運動の種類と強度が魅力だが、説明不足や操作判定に課題があり、特に格闘技やフィットネスゲームの経験者に向いた作品。発売日 2020/10/29ポケット -
The Survivalists基本情報
タイトル:The Survivalists(ザ・サバイバリスト)
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2020年10月29日
発売元:Game Source Entertainment
ジャンル:サバイバルアドベンチャー
ゲーム内容
無人島に漂着した主人公が、資源の収集や建築、道具の製作を行いながら生き残るサバイバルアドベンチャーゲーム。
自動生成された島々を探索し、さまざまな環境や生物、隠された秘密を発見していく。
昼夜で表情を変える島には野生動物や敵対する集団が存在し、危険と隣り合わせの冒険が展開する。
島に生息するサルを仲間にして作業を手伝わせる、独特のサバイバルシステムが特徴。
システム・攻略要素
木材や食料などの資源を集め、道具や装備、建築物を製作して生活環境を整える。
サルを訓練することで木こりや建築、アイテム製作、戦闘などの作業を任せられる。
ミミックシステムを使ってサルに作業を覚えさせ、複数のサルを管理しながら効率化を図る。
島に点在する神殿や迷宮を探索し、敵との戦闘を乗り越えて貴重なアイテムを入手する。
動物を狩って食料を確保したり、敵対する集団との戦闘に備えて装備を整えたりする必要がある。
旅人から依頼を受けたり、漂着したクエストを発見したりする探索要素も用意されている。
最大4人での協力プレイに対応し、仲間と探索や建築、資源収集などを分担できる。
物語を進めるには複数の迷宮で重要なアイテムを集め、島から脱出するための手段を完成させる必要がある。
評価
サルに作業を任せることで資源収集や製作の手間を軽減できる仕組みが好評。
海の描写や島の雰囲気、探索と建築を組み合わせたゲーム性を評価する意見がある。
一方で製作素材の用途が偏り、探索する島が増えても作業内容が似通っているという指摘がある。
画面表示の小ささやロード時間の長さ、ゲームの説明不足について不満が見られる。
アップデートによる建築物や進行状況の消失、セーブデータの破損を経験したという報告もある。
総評
無人島での探索や建築、クラフトに加え、サルを訓練して作業を自動化できるサバイバルアドベンチャー。
協力プレイや島の開拓を楽しめる一方で、作業の単調さや進行データに関する問題が指摘されている作品。発売日 2020/10/9Team17 -
FIFA 21 Legacy Edition基本情報
タイトル:FIFA 21 LEGACY EDITION
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2020年10月9日
発売元:エレクトロニック・アーツ
ジャンル:サッカー、スポーツ
ゲーム内容
世界各国のプロサッカーリーグやクラブ、実在する選手を収録したサッカーゲーム。
各国の有名クラブや選手を操作し、本格的なサッカーの試合を楽しめる。
2020-2021シーズンに対応したユニフォームやクラブ、選手データを収録している。
世界各地の有名スタジアムを再現し、テレビ中継のような雰囲気で試合を体験できる。
Jリーグも収録されており、日本のクラブを使ったプレイも楽しめる。
システム・攻略要素
Switch版は「FIFA 20 Legacy Edition」と同じゲームプレイ機能とモードを採用している。
基本的な試合システムを前作から引き継ぎ、選手やユニフォームなどのデータを更新した内容となっている。
パスやドリブル、シュート、守備などを操作し、チームを勝利へ導く。
選手の動きやポジショニングを考えながら、攻撃と守備の戦術を組み立てる。
選手の操作やフェイントには慣れが必要で、特にサイドからの攻撃やクロスへの対応には技術が求められる。
携帯モードでも本格的なサッカーを楽しめる点がSwitch版の特徴。
評価
実在する有名クラブや選手を操作できる楽しさや、リアルな選手の動きが好評。
携帯ゲーム機で手軽にサッカーを楽しめる点や、軽快な操作感が評価されている。
一方で他機種版に比べてグラフィックやゲームモードの充実度に差があるという指摘がある。
選手データの更新頻度が少なく、実際の選手の活躍が能力値に十分反映されないという不満が見られる。
ゴールキーパーやディフェンダーの能力設定、サイドバックの攻撃参加など、現実の戦術を再現しにくい点にも批判がある。
操作が複雑で慣れるまで難しいものの、習熟すると楽しめるという意見もある。
総評
世界各国のクラブや実在選手を収録し、本格的なサッカーをNintendo Switchで楽しめるスポーツゲーム。
前作と同じ基本システムのため新鮮さには欠けるが、手軽な操作環境でサッカーを楽しみたい人に向いた作品。発売日 2020/10/9Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ザ・コーマ:ダブルカット基本情報
タイトル:ザ・コーマ:ダブルカット
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2020年8月6日
発売元:コーラス・ワールドワイド
ジャンル:横スクロールサバイバルホラー
プレイ人数:1人
ゲーム内容
韓国の学校を舞台に、異形の存在が徘徊する恐怖の世界から脱出を目指すサバイバルホラーゲーム。
シリーズ第1作「ザ・コーマ:リカット」と第2作「ザ・コーマ2:ヴィシャスシスターズ」をセットにした日本独自の作品。
第2作では女子高生を操作し、危険な場所を探索しながら生き延びることを目指す。
韓国の学校や施設を再現した独特の世界観と、濃いタッチのイラストが特徴。
怪物に追われる緊張感や突然の出現による恐怖演出を楽しめる。
システム・攻略要素
横スクロール形式のマップを探索し、アイテムや手がかりを集めながら物語を進める。
敵はマップ内を徘徊しており、その動きを観察しながら見つからないように行動する必要がある。
敵の足音や息遣い、窓越しに見える動きなどを利用して危険を察知できる。
ライトを使うと周囲を確認しやすくなるが、敵に発見される危険性も高まる。
アイテムの発見にはライトが必要になる場面もあり、視界の確保と安全性の両立が重要となる。
探索を進めるにつれてマップの構造や行き止まりを把握する必要があり、記憶と判断力が求められる。
第2作には指定されたタイミングでボタンを入力するQTEが用意されている。
Switch版には第2作の追加コスチューム5種類が最初から収録されている。
音楽・サウンド・声優
敵の足音や息遣いなど、周囲の音を通じて危険を察知できるサウンド演出が特徴。
評価
韓国の学校を舞台にした独特の雰囲気や、怪物との遭遇による緊張感が評価されている。
探索中の敵の動きやライトの使い分けなど、細かく作り込まれた仕組みが好評。
一方でゲーム内の説明が不足しており、次に何をすればよいのか分かりにくいという意見がある。
複雑なマップや行き止まりの多さ、QTEの存在についても好みが分かれる。
総評
韓国の学校を舞台にした2作品を収録し、探索と怪物からの逃走を楽しめる横スクロールサバイバルホラー。
独特の恐怖演出や緊張感が魅力だが、説明不足や複雑な探索には慣れが必要な作品。発売日 2020/8/6コーラス・ワールドワイド -
薄桜鬼 真改 銀星ノ抄基本情報
タイトル:薄桜鬼 真改 銀星ノ抄
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2020年7月30日
発売元:アイディアファクトリー
ジャンル:女性向け恋愛アドベンチャー
プレイ人数:1人
ゲーム内容
幕末の京都を舞台に、新選組の隊士たちと主人公の雪村千鶴が過ごした日常を描く恋愛アドベンチャーゲーム。
父を探して京都を訪れた千鶴が新選組と行動を共にし、激動の時代を生き抜いていく物語を背景としている。
「薄桜鬼 真改」本編で描かれなかった出来事や、事件と事件の間にあった小さなエピソードを収録している。
戦いや事件の合間に交わされた会話や交流を通じて、登場人物たちの新たな一面を楽しめる。
斎藤一、藤堂平助、原田左之助、永倉新八、相馬主計、坂本龍馬の6人を中心に物語が展開する。
新選組隊士たちとの恋愛や、幕末という時代ならではの切なさを描いた作品。
システム・攻略要素
物語を読み進めながら、主人公と攻略対象との交流を楽しむノベル形式のアドベンチャーゲーム。
本編の時系列に沿った短編エピソードを通じて、各キャラクターとの関係をより深く知ることができる。
本編の物語を補完する構成となっており、過去作をプレイしていると登場人物の行動や心情を理解しやすい。
キャラクターごとの恋愛描写や甘い会話、印象的なイベントイラストが用意されている。
音楽・サウンド・声優
三木眞一郎、森久保祥太郎、鳥海浩輔、吉野裕行、遊佐浩二、津田健次郎などが出演する。
坪井智浩、飛田展男、鈴木貴征、宮野真守、梶裕貴、小野大輔なども声優として参加している。
評価
本編では描かれなかった日常の出来事や、攻略対象との甘い恋愛描写が好評。
斎藤一や藤堂平助など、各キャラクターの優しさや意外な一面を楽しめる点が評価されている。
一方で恋愛要素を重視した作風については、従来の重厚な物語を好むファンから賛否が分かれる。
シナリオ中の言葉遣いや日本語表現に不自然な部分があるという指摘も見られる。
総評
「薄桜鬼 真改」本編の合間にあった出来事を描き、新選組隊士たちとの恋愛や日常を掘り下げるファン向けのアドベンチャーゲーム。
本編を補完する短編構成と甘い恋愛描写が魅力だが、従来作との作風の違いや文章表現には好みが分かれる作品。発売日 2020/7/30アイディアファクトリー -
Immortal Redneck基本情報
タイトル:Immortal Redneck(イモータル・レッドネック:不死王の迷宮)
対応機種:Nintendo Switch
配信日:2018年5月10日
発売元:CremaGames
ジャンル:ローグライクFPS
プレイ人数:1人
ゲーム内容
古代エジプトのピラミッドを舞台に、ミイラやモンスターの大群と戦いながら迷宮を探索する一人称視点のシューティングゲーム。
旅行中の事故でミイラになった主人公レッドネックが、謎を解明するためにギザの3つのピラミッドへ挑む。
スピード感のあるアーケード風FPSと、ランダム生成ダンジョンや死亡時のやり直しを組み合わせたゲーム性が特徴。
35種類以上の敵や巨大ボスが登場し、多彩な武器と特殊能力を駆使して戦う。
システム・攻略要素
ピラミッドの謎を追う通常モードと、記録更新を目指す無限タワーモードを収録。
ダンジョンは挑戦するたびに構造が変化し、敵を倒しながら各部屋を突破して進む。
50種類以上の武器が登場し、銃火器や魔法、神話を題材にした武器などを使用できる。
100種類以上の巻物には敵をニワトリに変える効果や移動速度低下など、さまざまなプラス効果とマイナス効果がある。
9種類のクラスは初期武器や特殊能力が異なり、プレイスタイルに応じて使い分けられる。
スキルツリーで能力を強化し、新たなクラスやスキルを解放できる。
死亡すると探索はやり直しになるが、獲得した資金による能力強化や商人から購入したアイテムは次の挑戦に引き継がれる。
各ピラミッドには巨大ボスが2体登場し、スキル部屋では足場や罠を利用した試練にも挑戦できる。
Switch版ではジャイロ操作による照準調整に対応し、感度変更や無効化も可能。
評価
高速で動きながら敵を撃ち倒す爽快感や、多彩な武器とランダム要素による繰り返しプレイの面白さが好評。
死亡してもキャラクターを少しずつ強化できる育成システムが評価されている。
一方で序盤の難易度が高く、資金稼ぎや能力強化に時間がかかる点には賛否がある。
回復アイテムの少なさや運に左右される展開、画面の文字の小ささ、3D酔いについても指摘されている。
総評
ローグライクのランダム性と永続的なキャラクター育成を組み合わせた、スピード感のある一人用FPS。
難易度は高めだが、武器やスキルを増やしながら何度も挑戦し、少しずつ攻略を進める楽しさがある作品。発売日 2018/5/10CremaGames -
純・電愛「私の瞳を見て!」 ~山内もえ~基本情報
タイトル:純・電愛「私の瞳を見て!」 ~山内もえ~
対応機種:Nintendo Switch
配信日:2018年5月3日
発売元:ドラス
ジャンル:恋愛疑似トークゲーム
プレイ人数:1人
ゲーム内容
フリーモデルの山内もえと電話やメールを通じて交流し、恋人のような会話を楽しむ恋愛シミュレーションゲーム。
実在のモデルを相手に、少し恥ずかしくなるような質問やドキドキする会話を体験できる。
会話の選択肢によって相手の反応や物語の結末が変化し、恋愛の駆け引きを楽しめる。
山内もえはゲームや料理、昼寝を趣味とするフリーモデルで、本人の写真や動画を交えた内容となっている。
システム・攻略要素
メニュー画面から「TELL」を選び、会話したい内容を指定して通話を開始する。
通話中に表示される選択肢を選び、相手からの質問に答えながら会話を進める。
相手を喜ばせたり、少し困らせたりする返答によって会話の展開が変わる。
会話の内容に応じてメールが届き、動画が添付される場合もある。
選択肢によって異なる結末に分岐するため、繰り返しプレイしてさまざまな反応を楽しめる。
全話を通じて150枚以上の静止画と8本の動画が用意されている。
Nintendo Switchのボタン操作とタッチスクリーン操作に対応している。
追加コンテンツでは撮影休憩中や仕事の準備中、お出かけなどを題材にした内容も楽しめる。
評価
実在のモデルとの電話やメールを再現した、疑似恋愛体験を中心とするゲームシステムが特徴。
返答による会話の変化や写真、動画を使った演出など、相手との交流を楽しむ内容となっている。
総評
山内もえとの電話やメールを通じて、恋愛の駆け引きや疑似的な恋人気分を味わえるコミュニケーションゲーム。
シンプルな選択肢操作で会話を進め、異なる結末や写真、動画を楽しめる作品。発売日 2018/5/3ドラス -
カドバトうぉーず!基本情報
タイトル:カドバトうぉーず!
対応機種:Nintendo Switch
配信日:2018年5月3日
発売元:イッタロ
ジャンル:リアルタイムアクションカードバトル
プレイ人数:1~2人
ゲーム内容
リアルタイムで蓄積するエネルギーを使い、カードを次々と繰り出して戦うアクションカードバトルゲーム。
プレイヤーはエイリアン・フラとエイリアン・カーネの2つの種族から一方を選び、相手との戦いに挑む。
個性的なキャラクターと多彩なカードを使い、攻撃と防御を繰り返しながら勝利を目指す。
全50ステージが用意され、1人用のステージ攻略と友達同士の対戦を楽しめる。
システム・攻略要素
時間経過でエネルギーが蓄積し、使用可能になったカードを繰り出して攻撃や防御を行う。
リアルタイムで戦況が変化するため、カードを出すタイミングや素早い判断が重要となる。
キャラクターごとに得意分野が異なり、それぞれの特徴を生かした戦術を組み立てられる。
ゲージの管理が勝敗を左右し、エネルギーを確保しながら相手の行動に対応する必要がある。
カウンターを使った反撃や、ゲージを効率よく蓄積する戦術なども攻略に活用できる。
ステージが進むと新たな戦術が求められ、終盤にはゲーム展開にも変化が生まれる。
1人での攻略だけでなく、2人での対戦プレイにも対応している。
評価
シンプルなルールながら戦略性が高く、リアルタイムならではのスピード感が好評。
カードの使い方やキャラクターの特徴を生かした攻防など、練られたゲームシステムが評価されている。
1人用モードも充実しており、ステージ攻略を通じて戦術を考える楽しさがあると好評。
一方でキャラクターデザインやタイトルロゴの独特な見た目については好みが分かれる。
難しいステージでは攻略のコツが分かりにくく、試行錯誤が必要になるという意見もある。
総評
リアルタイムでカードを繰り出すスピード感と、ゲージ管理による駆け引きを組み合わせたカードバトルゲーム。
個性的なビジュアルには賛否があるものの、シンプルな操作と奥深い戦術性を両立した作品。発売日 2018/5/3イッタロ -
ROCK'N RACING GRAND PRIX基本情報
タイトル:ROCK'N RACING GRAND PRIX(ロックンレーシンググランプリ)
対応機種:Nintendo Switch
配信日:2018年5月3日
発売元:スターサイン
ジャンル:レースゲーム
プレイ人数:最大4人
ゲーム内容
フォーミュラーカーを操作し、世界各国のサーキットで最速を目指すレースゲーム。
レトロゲームを思わせる俯瞰視点を採用し、コース全体を見渡しながら高速レースを楽しめる。
スピード感を重視した演出と、上空から見下ろす独特のレース画面が特徴。
世界各地のサーキットを舞台に、ライバルと競いながらワールドチャンピオンを目指す。
システム・攻略要素
チャンピオンシップ、タイムトライアル、マルチプレイの3つのモードを収録している。
チャンピオンシップモードでは全10台のフォーミュラーカーが順位を競い、レース結果に応じたポイントを獲得する。
獲得した改造ポイントを使用してマシンをカスタマイズし、上位入賞を目指す。
チャンピオンシップモードは2人でのプレイにも対応している。
タイムトライアルモードでは各コースを3周した合計タイムを計測し、最速記録に挑戦する。
タイムトライアルの記録はオンラインランキングに登録され、世界中のプレイヤーとタイムを競える。
マルチプレイモードでは最大4人による対戦レースを楽しめる。
Joy-Conを分け合うことで、複数人による対戦を手軽に行える。
評価
従来のレースゲームとは異なる俯瞰視点と、レトロゲーム風の操作感を特徴としている。
スピード感を重視した演出や、マシンの改造、オンラインランキングなど複数の遊び方が用意されている。
総評
俯瞰視点でフォーミュラーカーを操作し、世界各地のサーキットで競い合うレトロスタイルのレースゲーム。
マシンのカスタマイズやタイムアタック、最大4人の対戦に対応し、記録更新や複数人での競争を楽しめる作品。発売日 2018/5/3スターサイン -
刑事J.B.ハロルドの事件簿 キス・オブ・マーダー基本情報
タイトル:刑事J.B.ハロルドの事件簿 キス・オブ・マーダー
対応機種:Nintendo Switch
配信日:2018年5月3日
発売元:メビウス
ジャンル:ミステリーアドベンチャー
プレイ人数:1人
ゲーム内容
刑事J.B.ハロルドとなり、殺人事件と消えた巨大なサファイアの謎を追う本格推理アドベンチャーゲーム。
12月30日、ニューヨークのグリニッジビレッジで若い女性サラ・シールズが殺害される事件が発生する。
被害者が預かっていた多額の保険金がかけられたサファイアも姿を消し、事件の謎が深まっていく。
元刑事で保険調査員のジャド・グレゴリーから捜査協力を依頼されたJ.B.ハロルドが真相を追う。
殺人事件の捜査と並行して、宝石の盗難保険や関係者の人間関係を調べていく。
システム・攻略要素
ニューヨークのさまざまな場所を訪れ、関係者への聞き込みや証拠品の調査を進める。
会話を重ねることで新たな質問項目や登場人物、訪問できる場所が増えていく。
探偵事務所でジャドやその娘と情報を共有し、人物の背景や新たな調査先について手がかりを得られる。
集めた証言や証拠を照らし合わせ、怪しい人物の行動や事件との関係を明らかにしていく。
多数の登場人物と調査場所が用意され、情報を整理しながら少しずつ真相に近づく構成。
Switch版では手がかりとなる会話が発生するとコントローラーが振動し、重要な情報を把握しやすくなっている。
評価
複雑な人間関係や宝石を巡る謎など、本格的なミステリーを楽しめる点が評価されている。
捜査中の読み込みがほとんどなく、会話や場所の移動を快適に進められる点が好評。
一方で登場人物や調査場所が非常に多く、情報の整理や事件の全体像の把握が難しいという意見がある。
必要な会話や調査を進めないと新たな展開が発生しないため、総当たり的な聞き込みが必要になる場面もある。
過去のシリーズ作品より遊びやすくなっているものの、じっくり考えて進める昔ながらの難しさが残っている。
総評
殺人事件と消えた宝石を巡り、多数の人物への聞き込みや証拠の収集を通じて真相を追う推理アドベンチャー。
複雑な情報整理や地道な捜査が求められるが、本格的な事件調査と謎解きをじっくり楽しめる作品。発売日 2018/5/3メビウス -
MAX マジックマーカーと兄弟の絆基本情報
タイトル:MAX マジックマーカーと兄弟の絆
対応機種:Nintendo Switch
配信日:2018年4月26日
発売元:レイニーフロッグ
ジャンル:2Dアクション、パズルアクションアドベンチャー
ゲーム内容
魔界のモンスターに連れ去られた弟を救うため、少年マックスが冒険に挑む横スクロールアクションゲーム。
不思議な力を持つマジックマーカーを使い、地形を変化させながらさまざまな仕掛けを突破していく。
砂漠や森、神殿、洞窟など、多彩なロケーションを舞台に冒険が展開する。
3Dポリゴンによるカートゥーン調のグラフィックと、生き生きとしたキャラクターの動きが特徴。
システム・攻略要素
マジックマーカーで地面を盛り上げたり、ロープやツタを作り出したりして進路を切り開く。
描いた物体の高さや方向を調整し、物理演算を利用して仕掛けを解く。
エリアごとに使用できる魔法や描ける距離が制限されており、状況に応じた工夫が必要となる。
ゲームが進むと複数の魔法を組み合わせる謎解きが登場し、パズルの難易度が高まる。
Switch版ではマジックマーカーをタッチスクリーンでも操作できる。
主人公は敵を直接攻撃できず、魔法やスイッチなどを利用して間接的に倒す。
巨大な敵から逃げる場面や、スローモーション中に仕掛けを作る場面など、緊迫したアクション演出が用意されている。
各ステージには収集アイテムや隠しエリアがあり、探索によるやり込みも楽しめる。
チェックポイントが多く、失敗しても短時間で再挑戦できる。
Switch版には日本語字幕が収録され、物語を理解しながら進められる。
評価
魔法のペンと物理演算を組み合わせた独創的な謎解きが高く評価されている。
カートゥーン調の美しい背景や映画のような演出、歯ごたえのあるパズルアクションが好評。
一方で似た仕掛けが続くステージや、足場の判別が難しい場面があるという指摘も見られる。
タッチ操作は便利な反面、操作の切り替えやボタン操作に手間を感じるという意見がある。
総評
魔法のペンで物体を作り出し、物理演算を活用して道を切り開くパズル要素の強いアクションゲーム。
多彩な仕掛けと冒険心をくすぐる演出が魅力で、操作面に多少の不便さはあるものの、謎解きと試行錯誤を楽しめる作品。発売日 2018/4/26レイニーフロッグ -
不如帰 大乱基本情報
タイトル:不如帰 大乱 -Starting Over-
対応機種:Nintendo Switch
配信日:2018年4月26日
サービス終了日:2023年6月30日
発売元:グランゼーラ
ジャンル:戦国カードゲーム、戦略シミュレーション
プレイ人数:1人、インターネット通信2人
ゲームデザイン:松尾悟郎
ゲーム内容
戦国武将を題材にしたカードを集め、デッキを構築して合戦に挑む戦略型カードゲーム。
トレーディングカードゲームの自由なデッキ構築と、シミュレーションゲームの戦術的な駆け引きを融合している。
戦国武将が描かれたカードを組み合わせ、自分だけの軍勢を編成して対戦する。
70名以上のイラストレーターによる多彩な武将カードが戦国時代の世界観を彩る。
システム・攻略要素
5×5のマス目で構成された盤面にユニットを配置し、移動や攻撃を駆使して敵の大将を倒すと勝利となる。
武将を強化する伝令カードや戦況を変化させる計略カードを使い、戦闘を有利に進める。
ユニットの位置取りや地形、味方との連携によって能力強化や弱体化が発生する。
デッキにはカードのレアリティや同一カードの採用枚数に制限があり、編成にも戦略性が求められる。
インターネット通信によるオンライン対戦に対応していた。
CPU対戦では他のプレイヤーが作成したデッキが使用され、異なる編成の相手と戦える。
ゲーム内の小判を使ってカードを入手でき、対戦や日々のミッション、昇級報酬などでも小判を獲得できた。
評価
カードの組み合わせと盤面上のユニット操作を融合した戦略性が高く評価されている。
レアリティ制限によって強力なカードだけに頼れず、デッキ構築を工夫する面白さがあると好評。
一方でユニットの移動やカード効果の演出が遅く、対戦のテンポが悪いという意見が多い。
デッキ編集画面の操作性やチュートリアルの進行についても不満が見られる。
CPUの思考には物足りなさがあるものの、異なるデッキとの対戦を手軽に楽しめる点は評価されている。
総評
戦国武将のカード収集と戦術シミュレーションを組み合わせた、奥深い駆け引きが特徴の対戦型カードゲーム。
操作性やテンポに課題はあるものの、デッキ構築と盤面戦略を楽しめる作品で、Nintendo Switch版は2023年6月30日にサービスを終了している。発売日 2018/4/26グランゼーラ -
妖かし恋戯曲基本情報
タイトル:妖かし恋戯曲
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:女性向け恋愛アドベンチャー、現代ファンタジー
メーカー:デジマース(オペラハウス)
ゲーム内容
狐耳をつけたメンバー5人で構成されるビジュアル系バンド「フォックス・イヤー」を題材にした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公はバンドのマネージャーとして働くことになり、メンバーたちを取り巻く大きな事件に巻き込まれていく。
陰陽師などの要素を取り入れた現代ファンタジーの世界観で、恋愛と謎に満ちた物語が展開する。
バンドメンバーの正体や活動の目的、主人公をそばに置く理由など、さまざまな秘密が物語の中心となる。
メンバーたちは主人公に対して好意的だったり、積極的に口説いたり、反発したりと、それぞれ異なる態度を見せる。
システム・攻略要素
5人の攻略対象から相手を選び、それぞれのシナリオを読み進めるアドベンチャー形式。
物語中の選択肢によってエンディングが変化する。
ノーマルエンドとハッピーエンドが用意されており、両方をクリアすることでイベントイラストをすべて解放できる。
個別ルートでも攻略対象の5人全員が物語に関わり、それぞれ活躍する場面が描かれる。
各ルートは共通する展開が多く、ひとつの大きな物語から分岐するような構成となっている。
評価
恋愛描写だけでなく、バンドの秘密や事件を巡るメインシナリオの面白さが高く評価されている。
攻略対象ごとに異なる主人公への接し方や、5人全員が物語に関わる構成が好評。
一方で個別ルートの展開が似ているため、複数のキャラクターを攻略すると先の展開を予想しやすいという指摘がある。
攻略対象以外のメンバーからも積極的に好意を向けられる展開については、好みが分かれる可能性がある。
物語全体のまとまりや読後感の良さも評価されている。
総評
狐耳のビジュアル系バンドを舞台に、恋愛と謎解き要素を組み合わせた現代ファンタジーアドベンチャー。
個別ルートの類似性はあるものの、個性的なキャラクターとの交流や秘密に満ちた物語を楽しめる作品。発売日 2018/4/26デジマース -
剣と魔法と学園モノ。 Anniversary Edition基本情報
タイトル:剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition
対応機種:Nintendo Switch
配信日:2018年4月26日
発売元:アクワイア
ジャンル:3DダンジョンRPG
プレイ人数:1人
ゲーム内容
2008年に発売された作品に追加要素や修正を加えた、学園を舞台とする本格的な3DダンジョンRPG。
世界各地をつなぐ謎の地下迷宮が出現した世界で、冒険者養成学校に通う生徒たちが探索に挑む。
10種族と15学科を組み合わせ、最大100人のキャラクターを作成できる。
学校で課題を受けながら迷宮を探索し、さまざまな謎や強敵に立ち向かう。
システム・攻略要素
種族や職業を選び、ランダムに得られるボーナスポイントを能力値に振り分けてキャラクターを作成する。
最大6人のパーティを編成し、コマンド選択式のターン制バトルで敵と戦う。
ダンジョンは複数のマップで構成され、一部のマップは探索するたびに配置が変化する。
魔法の使用回数制限や蘇生失敗によるキャラクターロストなど、昔ながらの高難易度RPGの仕組みを採用している。
宝箱の罠解除や未鑑定アイテムの鑑定、素材を使った錬金による装備作成や強化が重要となる。
転職による育成や種族と学科の組み合わせを活用し、自由なパーティ構成を楽しめる。
Switch版では3段階の難易度調整や、過去に戦ったボスと再戦できる闘技場を追加している。
闘技場では敵のレベルを最大99まで変更でき、経験値稼ぎや育成したパーティの腕試しが可能。
試着室では歴代シリーズの衣装にキャラクターの外見を変更でき、衣装によって能力値にも補正がかかる。
音楽・サウンド・声優
シリーズ作品のBGMを街や戦闘などの場面ごとに設定でき、音楽鑑賞機能も用意されている。
評価
かわいらしいキャラクターイラストや自由な育成、高難易度のダンジョン探索を楽しめる点が評価されている。
闘技場の追加や操作の反応改善によって、従来版より育成や戦闘が快適になったという意見がある。
一方でチュートリアル不足や不便な錬金操作、複雑で理不尽に感じる迷宮構造には厳しい意見が多い。
総評
かわいらしい学園ファンタジーの世界観と、昔ながらの厳しい探索システムを組み合わせた3DダンジョンRPG。
Switch版独自の追加要素は魅力だが、説明不足や高難易度の迷宮に慣れた経験者向けの作品。発売日 2018/4/26アクワイア -
プリンセスは金の亡者基本情報
タイトル:プリンセスは金の亡者
対応機種:Nintendo Switch
配信日:2018年4月26日
発売元:日本一ソフトウェア
ジャンル:アクションRPG
ゲーム内容
お金がすべてを支配する世界を舞台に、亡国のプリンセスが祖国を取り戻すため復讐の旅に出るアクションRPG。
主人公のプリンセスは、悪徳金融業者ドラゴローン一家によって家族と祖国を失い、金の力を武器に戦う。
執事のセバスチャンやゾンビ娘のイザベラ、金の神である銭神など、個性的なキャラクターが登場する。
ファンタジー世界と資本主義を組み合わせた、ブラックユーモアあふれる物語が展開する。
システム・攻略要素
拠点での準備と見下ろし視点のアクションステージを繰り返し、ミッションを攻略する。
拳によるコンボや溜め攻撃、武器ごとに異なる奥義を使って敵と戦う。
敵や宝箱からお金を集め、銭神の電卓を使ってモンスターやトラップを買収できる。
買収した敵やトラップは味方として使役でき、敵をまとめて攻撃する戦術に利用できる。
電卓使用中も時間は止まらず、買収にはゲージの回復も必要なため、発動するタイミングが重要となる。
敵をブレイク状態にすると、追撃によって追加のお金を獲得できる。
銭奇跡では投入した金額に応じて、強力な攻撃や能力強化、体力回復、復活などの効果を発動できる。
買収したモンスターやトラップを素材として武器や銭神像を作成し、装備や能力を強化できる。
経験値によるレベルアップはなく、銭神像などで得たポイントを使ってキャラクターを成長させる。
プリンセスとイザベラは戦闘能力や買収方法が異なり、それぞれの特徴を生かした攻略が可能。
音楽・サウンド・声優
ゲーム内ナレーションは大塚芳忠が担当し、奥義の説明や会話中の演出を盛り上げる。
キャラクターの会話には効果音を使用し、戦闘時の効果音やBGMも好評。
評価
お金で敵や罠を買収して反撃する独創的なシステムと、爽快な攻撃演出が評価されている。
一方で中盤以降は敵とトラップの攻撃が激しく、理不尽に感じるほど難易度が高いという意見がある。
キャラクター間の性能差や素材集めの繰り返し、似たステージ構成などにも不満が見られる。
総評
お金を使って敵や罠を味方に変える、独特な戦術性とユーモアが魅力のアクションRPG。
買収による爽快感や演出は好評だが、厳しいゲームバランスと繰り返し作業には好みが分かれる作品。発売日 2018/4/26日本一ソフトウェア




