お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2026/04/03
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サンリオタイムネット 過去編■基本情報
1998年発売のゲームボーイカラー対応RPG
サンリオキャラクターを前面に押し出した作品
過去編と未来編の2バージョン構成
主人公は男女選択式で、未選択側がライバルとして登場
■ゲーム内容
サンリオキャラクターとモンスター収集RPGを融合した作品
過去編は過去世界を舞台に物語が展開
未来編とは一部モンスターや初期選択が異なる
「時の柱」の破壊による世界崩壊を修復するSFストーリー
■システム・攻略要素
戦闘は3対3の交代制コマンドバトル
属性は全14種類で相性関係はやや複雑
貧血システムや即死級技の存在でバランスは大味
スキルパックとパワーマークで技や属性の変更が可能
自由度が高い一方でモンスターの個性が薄れやすい
マップが広く序盤は移動手段が乏しく移動に手間がかかる
エンカウント率が高く町中でも敵が出現する
逃走成功率が安定せずテンポ面に影響
アイテム取得フラグが複雑で分かりにくい要素あり
「ウイングクリスタ」など入手条件が不明瞭な要素が存在
捕獲はデジカメを使用する独自システム
終盤のパワーモジュールは効果が反映されない不具合あり
クリア条件の「時のかけら161体」はのべ数扱い
ラスボスはLv99の2連戦で長期戦になりやすい
■音楽・サウンド・声優
BGMは評価が高い
戦況に応じて曲調が変化する演出を採用
サウンド面は当時として意欲的な仕様
■評価
サンリオキャラクターは約60体登場しドット品質は高い
システムやバランスには粗さが見られる
テンポや分かりにくさがプレイ体験に影響する場面あり
独自要素は多いが完成度にはばらつきがある
■総評
個性的な世界観と収集要素が特徴の作品
音楽やキャラクター面には評価点がある
遊びやすさよりも独自性や雰囲気を重視した内容
プレイヤーによって評価が分かれやすい作品発売日 1998/11/27イマジニア -
ワンド オブ フォーチュン R2 FD ~君に捧げるエピローグ~ for Nintendo SwitchシリーズFD(ファンディスク)作品
本編後のエピローグ中心の構成
主人公ルルのその後を描く
複数の時間軸をテーマにした物語
■ゲーム内容
妖精ベルによる「時空の欠片」を巡る物語
3つの時間軸から物語を体験可能
・3年後の後日談
・属性を得た未来
・小さくなったルルの物語
恋愛要素は全体的に甘め重視
キャラとの関係性の深掘りが中心
コミカルなやり取りも多め
短編形式でテンポよく進行
■システム・攻略要素
各シナリオは短時間でクリア可能
攻略順に一部制限あり
既読スキップなど基本機能あり
サブコンテンツ「ベルと遊ぶ」搭載
アイテム収集やミニ要素あり
クリアで新聞記事など解放
おまけ要素が充実
FDのため攻略難易度は低め
■音楽・サウンド・声優
主題歌「プリズムタイム」収録
挿入歌「奇跡」が印象的
エンディング曲も評価が高い
BGMは作品の雰囲気にマッチ
声優陣の演技がキャラ魅力を強化
■評価
シリーズファン向けとして満足度が高い
甘い恋愛描写が大きな魅力
キャラクターの成長や変化が丁寧
シナリオは短いが密度は高い
シリアス要素は控えめで遊びやすい
新規スチルは少なめだが満足感あり
全体的に「ご褒美的」な内容
■総評
シリーズの締めくくりとして完成度が高いFD
甘さ重視でファン満足度の高い構成
ボリュームは控えめだが内容は充実
キャラ愛があるほど楽しめる作品
本編プレイ後に遊ぶことで真価を発揮する一本発売日 2023/09/14アイディアファクトリー -
ワンド オブ フォーチュン ~未来へのプロローグ~ ポータブル本作は『ワンド オブ フォーチュン』のファンディスクとして制作された
2010年12月にPSP移植版が発売され、PS2版からの追加要素あり
主人公ルルと攻略キャラたちの本編後の物語を描くアフターエピソード中心
3つの物語(「エドガーの魔法のルーペ」「シンシアの憂鬱」「あなたとの物語」)で構成
最初は「エドガーの魔法のルーペ」しか選択できず、クリアで他2つが解放
「あなたとの物語」は本編の続きで、キャラごとの個別ルートが楽しめる甘々展開
「あなたといっしょ!」は好感度によりイベントが変化するおまけモード
各キャラとのやり取りで好感度を上下させると2種類のエンディング(ラブ or 喧嘩)に分岐
好感度上昇でスチル&甘いイベント、下降で喧嘩→仲直りシーン発生
スチルは非常に美麗で、キャラがCGにコメントするアルバム鑑賞機能あり
主要攻略キャラはユリウス、ノエル、アルバロ、ラギ、ビラール、エスト
キャラごとの個性や恋愛傾向がしっかりと描かれている(例:エストはツンデレ、ユリウスはラブラブ)
恋愛シーンの描写が甘く、ファン向けの満足度が高い
選択肢ありのモードとノベル形式の読み進め型モードの2パターンあり
新キャラ・エドガーがメインのルートもあるが、評価はやや分かれる
「シンシアの憂鬱」は脇役シンシアとマシューのサブストーリー
「あなたといっしょ!」は各キャラとのミニ会話ゲームで、好感度によって異なる展開
選んだ選択肢でスチルやイベントが開放されるギャラリーモード的要素あり
本編での作業要素はなく、気軽に読み進められる仕様
追加機能としてスクリーンショット機能、システムボイス再生機能を搭載
前作のプレイが前提のため、未プレイだと内容把握が難しい
甘さやキャラの魅力を楽しむには十分な内容だが、ボリュームはやや控えめ
選択肢のないルートは人によっては物足りなさを感じる
ストーリーは短めだが、キャラの関係性を深めるには十分
「あなたといっしょ!」では意外な一面や意図的なギャップ演出が楽しめる
全体的に甘く、癒し要素重視の設計でファン向けの癒しコンテンツ
システムが軽快でストレスなくプレイ可能
キャラファンなら満足度が高く、好感度変化によるイベント分岐がリプレイ性を高める
ゲーム性よりキャラとの関係を深めるビジュアルノベルとして特化した内容
総じて「ワンド」シリーズのファン向けのご褒美ソフトという位置づけ発売日 2010/12/02アイディアファクトリー -
ワンド オブ フォーチュン2〜時空に沈む黙示録〜ゲーム概要
シリーズ最終章: 『ワンド オブ フォーチュン』の本編とファンディスクを経た完結編。
ストーリー: 主人公たちが300年前の過去へ飛ばされ、数々の謎が解き明かされる。
シナリオの評価: 丁寧に作られたストーリーと重厚な展開が好評。
シリアス路線: 前作の明るい学園ものとは異なり、ダークでシリアスな展開が多い。
キャラの成長: 前作より登場キャラが成長し、大人びたエピソードが多い。
恋愛要素: 甘い展開が多く、特に後半のラストスパートが評価されている。
作業要素: 前作より改善されたが、探索や石集めなどの作業感は残る。
スキップ機能: 2周目以降は共通ルートをスキップ可能でテンポが改善。
システム面: 前作よりプレイスピードが上がり、データインストールが可能に。
攻略難易度: アルバロのルートが特に難しいと評判。
キャラクターとルート
ユリウス: 天才肌から感情を見せる展開が魅力的。
ノエル: 劣等感を抱えながら成長し、3年後の姿が好評。
ビラール: 国を捨てる選択を迫られるシリアスな展開。
ラギ: 両親との関係が掘り下げられ、成長が描かれる。
アルバロ: 腹黒キャラらしい特別な攻略仕様が話題。
エスト: 自信を持つ成長の過程が印象的。
ソロ・モーン: 不老の存在ならではの独特なストーリー展開。
ビジュアル・演出
スチル: 美麗なイラストで、違和感のないキャラデザインが評価されている。
3年後の姿: 成長したキャラクターたちのデザインが魅力的。
背景・演出: 夜空の演出や、世界観の表現が印象的。
総評
シリーズファン向け: 前作のストーリーを理解していると楽しさが増す。
作業ゲー: 改善はされたが、探索の繰り返しがやや煩雑。
伏線回収: 1作目の伏線を見事に回収している。
甘い展開: 恋愛シーンが充実しており、乙女ゲームとしての満足度が高い。
難点: ゲームテンポや探索の手間がプレイヤーによってはストレスになる可能性あり。
BGM: 世界観に合った音楽が評価されている。
ボイス: フルボイスで没入感があるが、ロードがやや長め。
初心者向け: 前作未プレイでも楽しめるが、理解度は下がる。
エンディング: それぞれのキャラに満足度の高いエンディングが用意されている。
総合評価: 乙女ゲームとして高評価だが、作業要素とテンポの問題がある。
→ シナリオの完成度が高く、キャラの成長も見られる良作。作業要素が気にならなければ、シリーズファンにはおすすめ!発売日 2011/9/29アイディアファクトリー -
ワンド オブ フォーチュン ポータブルPS2版の移植作品
魔法学園を舞台にした恋愛アドベンチャー
属性をテーマにした育成要素あり
ヒロインは無属性の魔法学生
■ゲーム内容
学園生活を送りながら恋愛と成長を描く
日々の行動選択でキャラとの関係を構築
最終試験クリアで物語が進展
キャラごとの個別ルートあり
恋愛・成長・試練が組み合わさった構成
キャラ同士の掛け合いも魅力
■システム・攻略要素
1日2回の行動選択システム
パラメータ管理が攻略の重要要素
周回プレイ前提の設計
後半はやや単調になりやすい
デートイベントなどで変化あり
ミニゲーム要素も一部存在
攻略難易度はやや高め
キャラ攻略には根気が必要
■音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスが魅力を強化
イベントシーンを盛り上げる演技
BGMは作品の雰囲気に合った作り
全体的に安定したサウンド構成
■評価
キャラクターの個性と魅力が高評価
恋愛イベントの満足度が高い
世界観や設定も好印象
一方でシステムはやや重く感じる
作業感の強さは好みが分かれる
パラメータ調整の負担がある
総合的にはキャラ重視で楽しめる作品
■総評
キャラと世界観の魅力が際立つ乙女ゲーム
やり込み要素は多いがやや作業感あり
恋愛や成長ストーリーはしっかり楽しめる
キャラにハマれる人ほど満足度が高い
シリーズの原点として楽しめる一本発売日 2010/6/10アイディアファクトリー -
ワンド オブ フォーチュン ~未来へのプロローグ~PS2向け乙女ゲームのファンディスク
ワンド オブ フォーチュン本編の後日談作品
恋愛ADV形式の追加ストーリー集
既存キャラクター中心のファン向け内容
本編プレイ前提の構成
■ゲーム内容
本編後の恋愛エンディング後を描く物語
複数モードで構成されたオムニバス形式
「魔法のルーペ」でキャラ攻略要素あり
「あなたとの物語」で後日談を展開
「シンシアの憂鬱」でサブキャラ視点の物語
キャラ同士の掛け合いや協力シーンが豊富
全体的に明るく楽しい雰囲気
■システム・攻略要素
好感度を上げて個別ルートに分岐
短めのシナリオでテンポよく進行
サブキャラの攻略要素も一部あり
ミニコンテンツでキャラと交流可能
好感度変化でイベントやスチルが解放
クリアで追加要素が順次開放
ファン向けのやり込み要素を収録
■音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスが魅力を強化
明るく楽しい雰囲気のBGM
コミカルな掛け合いを支える演出
作品全体の温かい空気感を演出
■評価
キャラ同士の掛け合いが高評価
後日談の充実度が好評
ファン向けサービス要素が豊富
全体的に満足度の高い内容
一方でボリュームはやや控えめ
本編未プレイだと魅力が伝わりにくい
キャラ重視の作品として評価が高い
■総評
シリーズファンに向けた満足度の高いFD作品
キャラクターの魅力を存分に楽しめる構成
明るく温かい雰囲気で気軽に遊べる
本編とセットで真価を発揮する内容
キャラや世界観が好きなら強くおすすめできる一本発売日 2010/2/25アイディアファクトリー -
ワンド オブ フォーチュン『ワンド オブ フォーチュン』はアイディアファクトリー(オトメイト)による恋愛アドベンチャーゲーム。
魔法学園を舞台にした乙女ゲーム作品。
2009年にPlayStation 2用ソフトとして初発売。
以降、ファンディスクや移植版が複数リリースされた。
主要キャラクターは、主人公のルルを含む多様な魔法使い。
ルルは無属性の魔法使いで、属性を得るために学び始める。
ルルは明るく元気な性格で、天然ボケな面もある。
主な攻略キャラクターはユリウス、ノエル、ビラールなど。
各キャラクターは異なる属性と個性を持つ。
シリーズにはファンディスクやドラマCDも含まれる。
ゲームのテーマソングやエンディングテーマも多数存在。
2023年にはNintendo Switch版が続々と発売された。
失敗が続くルルの成長を描いている。
複数のキャラクターが登場し、それぞれに深いバックストーリーがある。
魔法の属性や媒介がキャラごとに異なる設定。
教師や生徒の関係性も物語の中で重要な要素。
さまざまなメディア展開(コミックス、ビジュアルファンブックなど)が行われている。
キャラクターの声優陣が豪華で、知名度の高い声優が参加している。
プレイヤーは魔法都市ラティウムでの学園生活を楽しむことができる。
ゲーム全体を通じて友情や恋愛がテーマ。発売日 2009/6/25アイディアファクトリー -
ワンド オブ フォーチュン RPSP版のリメイク作品
魔法学園を舞台にした恋愛アドベンチャー
属性をテーマにした成長型ストーリー
主人公は属性未確定の魔法学生
■ゲーム内容
魔法学校で生活しながら恋愛と成長を描く
24週間の学園生活を進める構成
パートナーを選び関係を深めていく
最終試験クリアで属性を決定
キャラごとに個別ルートが存在
恋愛要素は比較的ライト寄り
全体的に明るく前向きな雰囲気
■システム・攻略要素
週単位で行動を選択する育成型システム
パラメータ管理がエンディングに影響
買い物・交流・ミッションなど選択肢豊富
周回プレイ前提の設計
ミニゲーム(カードバトル)あり
アイテム引き継ぎ可能
攻略難易度はやや高め
コンプリートには計画的なプレイが必要
ボリュームは非常に多い
■音楽・サウンド・声優
BGMは明るく世界観にマッチ
イベントや日常シーンを盛り上げる構成
グラフィックと合わせて雰囲気の完成度が高い
キャラクターボイスも作品の魅力を補強
■評価
ボリュームと自由度の高さが評価されている
明るい世界観と主人公の前向きさが魅力
ミニゲームや寄り道要素も好印象
一方で作業感の強さは指摘されやすい
周回前提の設計は好みが分かれる
システム面でやや不便さを感じる場面あり
全体としては遊びごたえのある作品
■総評
自由度とボリュームが特徴の学園恋愛ADV
じっくり遊びたい人に向いた作品
作業要素はあるがやり込み好きには刺さる
明るい雰囲気で気軽に楽しめる点も魅力
シリーズ入門としても十分楽しめる一本発売日 2016/3/17アイディアファクトリー -
ワンド オブ フォーチュン R2 FD ~君に捧げるエピローグ~ワンド オブ フォーチュン R2のファンディスク
本編後の後日談や追加エピソードを収録
恋愛ADV形式のストーリー重視作品
ヒロインはルル(名前変更可)
■ゲーム内容
本編後の世界を描く後日談中心の構成
複数の時間軸をテーマにした物語展開
「あなたとの物語2」「大舞踏会」「小さな冒険」の3構成
キャラごとの甘いエピソードが中心
シリアスは控えめで幸福感重視
3年後の成長した関係性も描写
コミカルなイベントも多め
■システム・攻略要素
攻略順により解放される要素あり
短編構成でテンポよく進行
1ルートあたり短時間でクリア可能
収集要素として新聞記事などあり
おまけ要素でスチルや動画閲覧可能
ミニコンテンツ「ベルと遊ぶ」あり
既読スキップなど基本機能を搭載
全体的に周回しやすい設計
■音楽・サウンド・声優
主題歌や挿入歌が作品の雰囲気を強化
挿入歌「奇跡」が印象的
エンディング楽曲も評価が高い
ボイス演技がキャラの魅力を引き立てる
BGMは甘い雰囲気や感動演出に寄与
■評価
ファン向けの満足度が高い内容
甘い恋愛描写がしっかり楽しめる
キャラクターの魅力がさらに強化
ボリュームは控えめだが密度は高い
シリアス控えめで好みが分かれる可能性あり
スチル枚数はやや少なめ
全体的にはポジティブな評価が多い
■総評
シリーズファンに向けたご褒美的作品
短時間で濃い恋愛エピソードを楽しめる
幸福感や甘さを重視した構成が特徴
本編プレイ後に遊ぶことで真価を発揮
気軽に満足感を得られる良質なFD作品発売日 2018/10/4アイディアファクトリー -
ワンド オブ フォーチュン R2 ~時空に沈む黙示録~「ワンド オブ フォーチュン2」の移植・強化版
アイディアファクトリー系ブランド作品
魔法学園を舞台にした恋愛アドベンチャー
前作要素を踏まえた続編的ポジション
■ゲーム内容
魔法と恋愛を軸にしたストーリー重視作品
キャラクターごとの個別ルートを攻略
全体的にシリアスで重めの物語展開
魔法の存在意義や葛藤を描くテーマ性
恋愛と世界観のドラマが密接に絡む構成
過去や戦争に関わる展開もあり重厚
■システム・攻略要素
精製システムが改善され効率アップ
まとめて処理できる仕様でテンポ向上
探索や戦闘を繰り返すゲーム進行
アイテム収集要素あり
紙片収集はランダム性が高くやり込み要素
クイックロードを活用した周回が有効
前作未プレイでも導入フォローあり
ただし前作知識があると理解が深まる
■音楽・サウンド・声優
豪華声優陣によるキャラクターボイス
感情表現を強く支える演技が特徴
シリアス展開に合った演出重視のサウンド
イベントシーンを盛り上げる構成
新規スチル追加で没入感が向上
■評価
ストーリーの完成度と感情描写が高評価
キャラクターの心理描写が深い
シリアスな展開が刺さるユーザーに好評
Vita版の追加要素も好印象
一方で一部収集要素はやや根気が必要
システム面に細かい改善余地を感じる声もある
全体としてシリーズファンからの評価は高い
■総評
重厚なシナリオと感情描写が魅力の乙女ゲーム
Vita版は快適性と演出面が強化された良移植
シリーズ経験者ほど深く楽しめる内容
恋愛と世界観の両方をしっかり味わえる作品
じっくり物語を楽しみたい人におすすめ発売日 2017/3/9アイディアファクトリー -
バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ『バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ』はフリューが2022年4月14日に発売したゲーム。
対応機種はNintendo SwitchとPlayStation 4。
『バトルスピリッツ』シリーズをテーマにしたコンピュータカードゲーム。
初の家庭用ゲームは2010年発売の『バトルスピリッツ デジタルスターター』。
パッケージ版にはオリジナルPRカードが同梱。
チュートリアル機能が搭載され初心者も楽しめる設計。
インターネット通信で対戦可能。
カード収録数は1000種類以上。
デッキやカード配置数に制限あり。
ストーリーモードは主人公「虹宮トーヤ」のオリジナルストーリー。
通信対戦モードではアバターとしてアニメキャラクターも使用可能。
マッチ形式としてランダムマッチやランクマッチなどが存在。
DLCで新しいカード追加が可能。
各キャラクターには個性があり、トーヤは内気だが正義感が強い。
主要キャラクターにはトーヤの幼馴染「白鳥ユウ」などがいる。
学校のバトスピ部メンバーも多彩な属性を持つカードバトラー。
バトスピの世界が豊かに描かれている。
書籍『バトルスピリッツ バトラーズガイド2022』が関連情報を提供。
ゲームの開発において品質向上を重視した発売延期。
ルール確認やデッキ編集のためのサブメニューが充実。発売日 2022/04/14フリュー -
バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ『バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ』は2022年4月14日に発売されたNintendo Switch / PS4用ゲーム。
バンダイのトレーディングカードゲーム『バトルスピリッツ』をテーマにしている。
ゲームオリジナルのPRカードがパッケージ版特典として付属。
チュートリアル機能により初心者も楽しめる設計。
同機種間でインターネット通信対戦が可能。
収録カードは1000種類以上で、主に「転醒編」と「真・転醒編」に基づく。
デッキの枚数制限やフィールド配置制限がある。
発売日は当初の1月20日から4月14日に変更された。
ストーリーモードと通信対戦モードが存在。
主人公「虹宮トーヤ」のオリジナルストーリーが展開。
通信対戦モードではアバターにゲームやアニメのキャラクター使用可。
ランダムマッチ、ランクマッチ、ルームマッチ、ローカルマッチの対戦形式がある。
DLCで新カード追加可能。
開門高校に通うトーヤがバトスピ部に入部し、強くなる過程が描かれている。
主要キャラクターにはトーヤの幼馴染の白鳥ユウや、部の仲間たちがいる。
各キャラクターが異なる属性を使い分けている。
物語にはトーヤの成長や再戦に向けた努力が焦点。
キャラクター紹介や属性情報が書籍『バトルスピリッツ バトラーズガイド2022』に掲載。
カードショップの店長や常連キャラクターも登場する。発売日 2022/04/14フリュー -
バトルスピリッツ デジタルスターター人気カードゲーム「バトルスピリッツ」のゲーム化作品
ジャンルはカードバトルゲーム
全年齢対象タイトル
■ゲーム内容
カードバトルを中心に進行する作品
対戦を重ねてデッキを強化していく構成
ストーリーモードでは各地のライバルと対戦
大会や条件付きバトルなど多様な遊び方を収録
カード収集と対戦を繰り返す基本ループ
■システム・攻略要素
実際のカードルールを再現したゲーム性
デッキ構築が攻略の鍵
特定条件デッキなど制限ルールも用意
カードのトレードや入手要素あり
すれ違い通信でカード入手が可能
通信対戦に対応
初心者でもルールを学びやすい設計
試行錯誤しながら戦略を組み立てる楽しさ
■音楽・サウンド・声優
カードゲーム中心のためシンプルな音作り
対戦を盛り上げる効果音を採用
BGMは控えめでテンポ重視
演出は全体的にシンプル
■評価
カードゲームとしての再現度は評価されている
ルール習得用としても使いやすい内容
ストーリーモードの存在も好評
一方でテンポにややクセがあるとの意見あり
対戦の進行に慣れが必要な場面もある
全体としては安定した評価
■総評
バトルスピリッツを手軽に遊べる入門向けタイトル
カードゲームの基礎を学べる点が強み
収集や対戦の楽しさをしっかり再現
一方でテンポ面は好みが分かれる部分あり
シリーズ初心者にもおすすめできる一本発売日 2010/08/05バンダイナムコエンターテインメント -
バトルスピリッツ ヒーローズソウル「バトルスピリッツ」を題材にした作品
ジャンルはアクションRPG
カードゲーム要素を取り入れた構成
■ゲーム内容
異世界「ヘブン・オブ・ロロ」を舞台にした冒険
複数の世界を巡るストーリー形式
カードを活用したバトルで進行
フィールド探索と戦闘を繰り返す構成
スピリットを活かした戦闘演出が特徴
■システム・攻略要素
400種類以上のカードを収録
スピリット・マジック・ネクサスの使い分けが重要
リアルタイム形式のバトルを採用
デッキ構築による戦略性が楽しめる
主人公の見た目や名前のカスタマイズが可能
アドホック通信で協力プレイに対応
育成や収集要素も用意されている
カード構成次第でプレイ感が変化
■音楽・サウンド・声優
ファンタジー作品らしいBGM構成
戦闘を盛り上げる効果音を採用
世界観に合わせたサウンド設計
全体的にシンプルながら雰囲気はしっかりしている
■評価
カードとアクションを組み合わせた点は特徴的
デッキ構築の戦略性は楽しめる要素
一方で操作やテンポにやや慣れが必要
ストーリーや演出はシンプル寄りの作り
全体として好みが分かれやすい内容
■総評
カードゲーム要素を取り入れた独自性のある作品
戦略性やカスタマイズを楽しめる点が魅力
一方で遊びやすさや演出面はやや控えめ
原作やカードゲームが好きな人には刺さる内容
人によって評価が変わるタイプの一本発売日 2010/3/11バンダイナムコエンターテインメント -
FIFA 06ゲーム情報: FIFA 06はEA Canadaが開発し、Electronic Artsが発行したサッカーシミュレーションゲーム。
リリース日: 2005年10月4日に北米で発売。
プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox、GameCube、PC、Nintendo DSなど。
シリーズ: FIFAシリーズの第13作目で、3Dでは10作目。
最初の特徴: 第六世代コンソール専用の最後のFIFAエディション。
キャッチフレーズ: 「You play. They obey.」「The total soccer experience」。
パッケージ: ヨーロッパ、オーストラリア、ブラジル市場でロナウジーニョとウェイン・ルーニーがフィーチャー、北米ではフレディ・アドゥとオマール・ブラボも共演。
エンジンの改良: ゲームのエンジンが大幅にオーバーホールされ、コントロールが改善。
キャリアモード: 15年間のマネージャー体験、選手の管理や予算管理が必要。
スポンサー管理: スポンサーシップ契約が追加され、期待に応えないと失う可能性。
選手の士気とチームの化学: 選手の士気によりパフォーマンスが変化、チームの化学も重要。
スタッフのアップグレード: スタッフをアップグレードすることでクラブを改善。
リーグシステム: UEFAチャンピオンズリーグに相当するECCなどのカップがある。
FIFA 06 Lounge: 最大8人のプレイヤーが対戦できるマルチプレイヤーモード。
新機能: 100以上のチャレンジが用意され、クリアすることで報酬が得られる。
レトロモード: 過去の名シーンやビデオコンテンツが含まれる。
売上: 360万枚以上の販売、イギリスでは2005年のベストセラーゲーム。
評価: 様々なプラットフォームで良好な評価を得たが、意見は分かれた。
新しい実況: ITVのクライブ・タイルズリーが実況を担当。
Xbox 360版: FIFA 06: Road to FIFA World Cupとしてリリース、ナショナルチームのみ。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ザ・心理ゲームIV~いつも心に星空を~心理分析をテーマにしたシリーズ第4弾
ジャンルはパズル・テーブル系心理ゲーム
一人でも複数人でも楽しめる作品
■ゲーム内容
心理テストを中心に性格や相性を分析するゲーム
複数のシチュエーションで心理診断を体験
友達やカップルで遊べるパーティー向け内容
やや大人向けのテーマや設問も含まれる
日常や恋愛など現実寄りの心理分析が中心
■システム・攻略要素
全6種類のゲームモードを収録
「真実の部屋」で心理分析を行うモードあり
3D空間内でシチュエーションが再現される
サウンドノベル形式のストーリーモード搭載
複数人プレイによる相性診断が可能
選択肢によって結果が変化する構造
攻略というより体験重視のゲーム性
■音楽・サウンド・声優
落ち着いた雰囲気のBGMで心理演出を強化
シーンに合わせた環境音が没入感を高める
演出重視のシンプルな音作り
ボイス要素は控えめまたは限定的
■評価
心理テストのバリエーションが豊富で好評
パーティーゲームとしての楽しさが評価されている
3D演出による没入感が特徴
ユーモラスな演出も魅力
一方でゲーム性は薄く人を選ぶ内容
繰り返し遊ぶと単調さを感じる場合あり
■総評
心理テストをゲーム化したユニークな作品
複数人で遊ぶことで真価を発揮するタイトル
演出や雰囲気作りはしっかりしている
ゲーム性より体験重視の内容
ライトに楽しめるパーティー系作品発売日 1998/11/5ヴィジット -
ザ・ドラッグストア マツモトキヨシでお買いもの!実在チェーン「マツモトキヨシ」とのタイアップ作品
ジャンルは経営シミュレーション
コンビニシリーズの派生作品
■ゲーム内容
ドラッグストアの経営を行うシミュレーションゲーム
店舗運営を通じて条件クリアを目指す構成
商品仕入れや売上管理が中心
売れる商品と売れない商品の見極めが重要
オリジナル商品開発要素あり
イベントが多く発生するゲーム設計
■システム・攻略要素
マップごとに設定された目標を達成して進行
経営判断がゲーム進行に直結
商品選定や在庫管理が攻略の鍵
需要の高い商品を把握することが重要
コンビニシリーズに近い基本システム
テンポはやや遅めで進行する
時間経過が遅い点が特徴
戦略的に店舗を育てていく必要あり
■音楽・サウンド・声優
経営シミュレーションらしい落ち着いたBGM
店舗運営を意識したシンプルな音作り
派手さよりも雰囲気重視のサウンド
ボイス要素は特に強調されていない
■評価
ドラッグストア経営という題材の珍しさは評価されている
実在店舗を題材にしたリアルさが魅力
オリジナル商品要素も好評
一方でテンポの遅さが課題
コンビニシリーズと比較されやすい
システムの活かしきれなさを指摘する声あり
全体的には無難な評価に落ち着いている
■総評
ドラッグストア経営を題材にした珍しいシミュレーション
シリーズファンには楽しめる内容
リアルな経営感覚を味わえる点が強み
一方でテンポや完成度に課題あり
良くも悪くも堅実な一本発売日 1998/8/6ヒューマン -
バトルスピリッツ 輝石の覇者■ストーリー
アニメ1期のキャラクターが登場し、全体として王道的な展開で進行する。
主人公(オリジナルキャラ)を中心に物語が進む構成となっており、仲間キャラクターの関与はやや控えめ。
ボリュームは比較的短めだが、大きな破綻はなく、最後まで安定した内容でまとまっている。
ラスボス戦は特殊な戦闘形式となっており、ゲームの流れに変化をもたらしている点は評価できる。
■ゲームの特徴
リアルタイムで進行するアクションカードバトルを採用しており、
カードゲームでありながらアクション性の強いプレイ感が特徴となっている。
戦闘は3Dポリゴンで描かれ、スピリットが画面内を動き回るなど、視覚的な演出に力が入っている。
一方で、カードの効果やバトルの進行は原作TCGとは異なる独自仕様となっており、
従来のカードゲームとは異なる方向性の作品となっている。
■ゲームシステム
デッキは40枚構成で、Xレアは1枚制限。スピリットにも種類制限が存在する。
カード使用時には即座に補充され、デッキ切れでHPが減少する独自システムを採用。
「スピリット召喚」「ネクサス(罠)設置」「マジック使用」の3要素を軸に戦闘が展開される。
バトルはテンポが速く、アクション性を重視した設計となっているため、
じっくり思考するというよりは、状況判断と操作が求められるゲームバランスとなっている。
■評価点
・メニュー操作のレスポンスが良く、UIの動作が快適
・カード入手システム(ガチャ、売買など)はTCGらしさを感じられる要素となっている
・スピリットが3Dで動き回るビジュアル表現は迫力がある
■気になる点
・戦闘バランスや行動の選択肢に偏りが見られる場面がある
・ロード時間が長く、戦闘中にも一時停止が発生することがある
・カードの種類制限が分かりづらく、デッキ構築の自由度に影響している
・カードごとの個性がやや感じにくく、デッキの違いが出にくい構成
・カードリストがなく、所持カード管理がやや不便
■総評
本作はリアルタイムで進行するアクションカードバトルを採用しており、
従来のカードゲームとは異なるプレイ感を持つ作品となっている。
アクション性を重視したテンポの良いバトルや、3Dで描かれるスピリットの演出など、
ビジュアルや操作面での楽しさが魅力。
一方で、原作TCGのような戦略性やカードごとの個性を重視するプレイヤーにとっては、
やや方向性の違いを感じる部分もある。
アニメのキャラクターや世界観を楽しみつつ、
アクション寄りのカードバトルを体験したい人に向いている作品。発売日 2009/11/12バンダイナムコエンターテインメント -
ドラえもん 緑の惑星ドキドキ大救出!モバイルシステムGB対応
■ストーリー
遠く離れた緑の惑星の少女シンシアが侵略者に襲われ、ドラえもんたちが救出に向かう。
宇宙救命ボートで到着するも、ひみつ道具を奪われてしまい、住民を助けながら道具を取り戻していく。
■ゲームの目的
各ステージで侵略者を倒し、ボスを撃破して住民を救出
約40種類のひみつ道具を活用して進行
■ステージ構成
1ステージは20~30マップで構成
ボス部屋に入るには鍵が必要
鍵は砲台破壊などで入手
■プレイアブルキャラクター
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの5人が使用可能。
それぞれに特徴があり、
ジャイアン:岩を壊せるが移動は遅め
スネ夫:移動が速いが攻撃範囲が狭い
など、プレイスタイルに応じた使い分けができる。
■キャラ専用ひみつ道具
各キャラ専用の道具が存在し、場面ごとに使い分けることで攻略の幅が広がる。
■戦闘システム
銃やひみつ道具を使ったアクション戦闘
シンプルで直感的な操作性
■ゲームの雰囲気
ゼルダの伝説や倉庫番のような、探索・パズル要素を含んだ構成。
■移動・操作感
移動速度はややゆったりめ
プレイヤーによってはテンポに違いを感じる場合もある
■スライディング移動
全キャラがスライディング可能。
キャラごとに挙動に違いがあり、慣れが必要な場面もある。
■ボス戦
攻撃パターンは比較的シンプル
初見でも対応しやすい設計
一方で、戦闘時間がやや長く感じる場面もある
■探索要素
アイテムや鍵の位置は比較的分かりやすく、
迷いにくい設計になっている。
■ストーリー構成
勧善懲悪のシンプルなストーリー展開。
ドラえもんらしい分かりやすさを重視した内容。
■演出面
大山のぶ代版のキャラクター表現を再現
キャラごとにBGMが異なるなど細かい演出あり
■ゲームバランス
キャラごとの個性はあるが、
プレイスタイルによっては偏りを感じる場合もある。
■難易度
全体的に難易度は低めで、
幅広い年齢層がプレイしやすい設計。
■プレイ時間
クリアまで約4~5時間程度。
■参考評価
Amazon評価:2.5 / 5(レビュー件数3件)
※レビュー数が少ないため、評価は参考程度
■評価が分かれる点
良い点
ひみつ道具を活かしたシステム
ドラえもんらしい世界観と演出
気になる点
ストーリーのシンプルさ
移動テンポや戦闘の繰り返し感
■総評
ドラえもんの世界観とシンプルなゲーム性を楽しめる作品。
一方で、ゲームテンポや構成のシンプルさについては好みが分かれる部分もある。
■おすすめできる人
ドラえもん作品が好きな人
シンプルなアクションゲームを楽しみたい人
■おすすめできない人
奥深い戦略性や複雑なストーリーを求める人
テンポの良いゲームを重視する人
■結論
ドラえもんらしい世界観と遊びやすさが特徴の一作。
シンプルな構成ゆえに評価が分かれる部分はあるが、
作品の雰囲気やキャラクター性を楽しみたい人には向いている。発売日 2001/4/27エポック社 -
ドラえもん のび太と3つの精霊石■ストーリー
環境破壊により復活した魔王が妖精界を支配。
妖精の姫「コロナ」がドラえもんたちに助けを求め、
3つの精霊石を集めて魔王を倒すことが目的となる。
■登場キャラクターと特徴
ドラえもん:空気砲を使うバランス型キャラ
のび太:射撃が得意で、衝撃波ピストルを使用
しずか:ジャンプ力が高いが攻撃力は控えめ
スネ夫:足が速く、チャンピオングローブで高火力攻撃
ジャイアン:耐久力が高く安定感がある
コロナ:妖精界の姫で、クリア後に使用可能
■ゲームの流れ
ステージ選択マップで冒険を進める(マリオ64風の構成)
各ワールドで精霊石の欠片を収集
秘密道具を入手することで探索範囲が拡張
最終的に魔王を倒してクリア
■探索要素
各ステージにドラえもんの秘密道具が配置
一部エリアは特定の道具がないと進行不可
収集要素として全回収による特典あり
■戦闘システム
敵は踏みつけまたは武器で撃破
一部の敵は武器でのみ対応可能
ボス戦ではキャラごとの特徴を活かす場面もある
■キャラごとの個性
ジャンプ力・素早さ・耐久力など差別化がある。
一方で、プレイスタイルによっては特定キャラが扱いやすく感じられる場面もある。
■秘密道具
タケコプター、通り抜けフープ、もしもボックスなど多数登場。
進行必須のものとコレクション要素が混在している。
■水中エリア
エラチューブにより水中でもライフ減少なし
浮上操作にやや慣れが必要
■レース要素(魚雷三兄弟戦)
水中バギーによるレースバトル
操作に癖があり、難しく感じる場面もある
■カメラワーク
視点操作の自由度はやや限定的
場面によっては視界が見づらくなることがある
※当時の3Dゲーム全体に見られる仕様でもある
■グラフィック
64初期作品らしい簡素な造形。
一方で色彩は明るく、視認性は良好。
■BGM
作品によって印象が分かれるが、
穏やかな楽曲が多く、雰囲気重視の構成となっている。
■操作性
動きはやや重めに感じる場合がある
一部で当たり判定に違和感を感じる場面も
■難易度
「易しい」「普通」の2段階
一部ミニゲーム(レースなど)は難しく感じることもある
■ボス戦
各エリアにボスが配置
鍵を入手しながら進行
■ストーリー評価
環境問題をテーマにしたシンプルな構成。
映画作品のようなドラマ性と、ドラえもんらしい世界観が特徴。
■ボリューム
クリアまで約10~15時間。
やり込み要素は主に収集系。
■声優
大山のぶ代版キャストを起用。
原作ファンには馴染み深い構成。
■評価が分かれる点
良い点
キャラごとの個性
秘密道具を使った探索
ステージ探索の自由度
気になる点
操作性やカメラの癖
一部バランス面
ミニゲームの難易度
■総合評価
ドラえもんの世界観と探索要素を楽しめる作品。
一方で、操作感やカメラなどは当時の3Dゲームらしいクセがあり、
プレイ感には好みが分かれる部分もある。
■価格目安
中古市場では価格差があるため、状態や付加価値を見て判断したい。
■おすすめできる人
ドラえもん作品が好きな人
64時代のゲームに興味がある人
■おすすめできない人
快適な操作性を重視する人
3D酔いしやすい人
■結論
ドラえもんらしい世界観と探索要素が魅力の一作。
操作性やカメラに独特のクセはあるものの、
当時の3Dアクションとして楽しめる要素も多く、評価が分かれる作品といえる。発売日 1997/3/21エポック社






