お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月17日に発売されたソフト
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超惑星戦記 メタファイト『超惑星戦記 メタファイト』は1988年にファミコン用ソフトとして発売されたアクションシューティングゲーム。
日本国外では「Blaster Master」というタイトルで販売され、シリーズ化された。
ゲーム雑誌『ファミコン通信』でゴールド殿堂入りを獲得。
主な舞台は架空の惑星ソフィアで、侵略者との戦いがテーマ。
ゲームプレイはサイドビューステージとトップビューのダンジョンステージから成る探索型アクション。
主人公はケイン・ガードナーという15歳の少年で、超惑星万能車両「メタル・アタッカー」を操縦。
ステージ内にはボスが存在し、倒すことでメタル・アタッカーの強化装備を入手可能。
ケインは高所からの落下に弱く、ライフはメタル・アタッカーに乗ることで全回復する。
セーブ機能やパスワード機能はなく、無制限にコンティニュー可能。
物語は2052年にGOEZ率いるインベム暗黒星団の襲来から始まる。
ケインは宇宙の敵を倒し、惑星ソフィアを救うために戦う。
海外版ではストーリーが異なり、地球人の少年がペットのカエルを追う内容。
続編としていくつかのゲームがリリースされており、特に『メタファイトEX』が日本で発売された。
ゲーム中の評価は高く、丁寧に作られていると評判。
シリーズの続編やスピンオフ作品が展開されている。
ストーリーやキャラクター設定は各国版で異なる。
キャラクター設計には初代のキャラクターが再登場することもある。
2021年には『ブラスターマスター ゼロ』シリーズが完結し、初代のリブートも行われた。
海外では小説化もされ、ゲームのストーリーに独自設定が加えられた作品も存在。
ゲーム音楽は小高直樹が担当。
様々なプラットフォームでリメイクや移植版が発売されている。発売年 1988年 / サンソフト -
アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦メガモデム対応
『アドバンスド大戦略』はセガのウォー・シミュレーションゲームシリーズの一つ。
舞台は第二次世界大戦期、主にナチス・ドイツ軍が連合国軍と戦う。
初代メガドライブ版が最も人気で、「ドイツ電撃作戦」として発売された。
プレイヤーはシナリオごとにユニットを継承し、史実に基づく兵器の改良が可能。
シナリオはポーランド侵攻から始まり、最終的にベルリン陥落に至るものが一般的。
難易度が高く、思考スピードが遅い(メガドライブ版では1ターン約20分)。
バグやシステム制約が存在するが、多くの特徴的な兵器が使用可能。
モデムを用いた通信対戦が可能で、シリーズの革新を促進した。
2006年にPS2に移植されたが、致命的なバグが存在した。
続編やスピンオフも多く、進化したゲームプレイが提供された。
兵器数は増加し、シナリオやユニットが変化していく過程があった。
ゲームシステムが様々な形で複雑化していった。
プレイヤーキャラクターを育成するシステムも一部作品に追加された。
難易度が高いため、攻略法が流行した事例もある。
系列作品は多岐にわたり、プレイスタイルの多様性がある。
マニア向けの作りが豊富で、歴史的な要素もリアルに再現されている。
アドバンスド大戦略に関する評価は概ね高いが、とっつきにくさを指摘されることもある。
セガによる評価やレビューは高く、ファンからの支持も集めている。発売年 1991年 / セガ -
KO世紀ビースト三獣士 ガイア復活 完結編タイトル: KO世紀ビースト三獣士 ガイア復活 完結編
ジャンル: ロールプレイングゲーム (RPG)
発売日: 1994年6月17日
対応機種: PCエンジン スーパーCD-ROM2専用
価格: 8,800円
販売元: パック・イン・ビデオ
元ネタ: アニメ『KO世紀ビースト三獣士』を題材
移植元: パソコン版からの移植
改良点:
フィールド画面の新規描き起こし
戦闘システムの変更
シナリオの完全移植
ストーリー: 未来の地球を舞台に、半獣半人「ビースト」の冒険を描く
主要キャラクター: アニメ原作のキャラクターがそのまま登場
声優陣: 山口勝平、子安武人、水谷優子、椎名へきるなど豪華声優陣
主題歌: かないみかによるオリジナル楽曲収録
シナリオ監修: 原作シリーズ構成担当のあかほりさとる
ゲーム内容:
フィールド探索
コマンド選択式戦闘
仲間を増やしながら冒険を進める
戦闘システム:
コマンド入力での攻撃
ビジュアル的な演出に凝っている
戦闘のテンポがやや遅い
難易度: 比較的遊びやすい設定だが、テンポの悪さが批判対象
会話演出: 長いテキストとキャラの表情変化を伴う会話シーン
フィールド探索: 武器や防具の価格は良心的でサクサク進行可能
イベントの多さ: 頻繁に発生するイベントがテンポを阻害することも
ビジュアル: 静止画やイベントシーンが多用されている
オープニング: ドラマチックなストーリー導入
登場要素:
ビーストの成長
敵ボスとの連戦
各地の宝箱アイテム収集
批判点:
操作画面に到達するまでが長い
イベントや会話が多すぎてテンポが悪い
戦闘のテンポが遅い
魅力点:
原作ファンには嬉しいシナリオ忠実再現
キャラクターの豪華な演出
シナリオとビジュアルに力を入れている
価格評価: 当時の定価は高めだったが、現在は安価で購入可能
ターゲット層: 原作アニメファンやRPG好き
裏技: 特に記載はなし
総評: 原作ファン向けの作品として一定の完成度があるが、ゲームとしてのテンポが課題
現在の価値: レトロゲームとして低価格で手に入り、コレクションや原作ファンにおすすめ発売年 1994年 / パック・イン・ビデオ -
ザ・プロ野球SUPER'94発売情報
発売日: 1994年6月17日
対応機種: PCエンジン スーパーCD-ROM2専用
発売元: インテック
価格
定価: 7,200円
ジャンル
スポーツゲーム (野球)
シリーズ情報
『ザ・プロ野球』シリーズの第3作目
公認情報
プロ野球12球団公認のゲーム
実名選手が登場
新要素
ホームランコンテストを追加
選手データ
発売当時の最新データを採用
松井、落合など実名選手を操作可能
ゲームモード
通常の試合モード
ホームランコンテスト
ゲームプレイ
実際の試合を再現した操作とルール
ホームラン競争では選手固有の特徴が楽しめる
対応球団
全12球団を選択可能
当時存在した近鉄バッファローズも登場
特徴的な演出
選手固有のフォームや動きが再現されている
懐かしさの要素
当時の野球ファンにとって懐かしい選手と球場の再現
グラフィック
当時の技術を活かしたリアルな再現
対象プレイヤー
野球ファンやPCエンジンコレクター向け
野球無関心層の意見
野球に興味がないとゲームとしての魅力を感じにくい
試合開始の選択肢
球場や球団を選び自由に試合設定可能
追加コンテンツ
特殊イベントやモードは少ないが基本に忠実な内容
評価
当時の野球ファンには高評価だが、特に野球に興味がない人には響きにくい
過去の野球との比較
最近の野球に比べ、古き良き時代の雰囲気を楽しめる
ゲーム内の出来事
ピッチャーとバッター間のやり取りなども演出に含む
シリーズの変化
シリーズ3作目だが、目立った進化は感じられない
ノスタルジー
昔の野球の良さを再確認できる内容
制作者の意図
実在選手の再現やファン向けのコンテンツ提供を意識
コレクター価値
現在では価格が下がりコレクター向けとして手に取りやすい
操作性
当時のスポーツゲームとして標準的な操作性
難易度
野球初心者でもプレイ可能だが、ルールの理解が前提
懐かしむポイント
当時の選手や球場デザインがリアルに再現
総評
野球ファンには懐かしさを楽しめる作品
野球無関心層にはやや魅力に欠ける
推奨プレイヤー
90年代の野球ファン、またはPCエンジンゲームのコレクター向けの一作発売年 1994年 / インテック -
天地を喰らう『天地を喰らう』は1989年に稼働したカプコンのアーケード用アクションゲーム。
原作は本宮ひろ志の同名漫画。
1990年に複数のプラットフォームに移植、1994年にはPCエンジンに移植された。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の大賞6位、ベストアクション賞4位、ベスト演出賞5位を受賞。
レバーと3つのボタン(左右の攻撃、計略)の操作で進むベルトスクロール型のゲーム。
「溜め」機能により攻撃力を高めることが可能。
2種類の必殺技「流星剣」と「真空剣」が存在。
体力は画面上部に表示され、レベルアップにより上限が増加。
武器はパワーアップアイテムを集めることで強化。
「策略」ボタンで体力を消費し、火計・爆裂・落石・伏兵の策略を使用可能。
各ステージボスとして程遠志や呂布などが登場。
プレイヤーキャラクターには張飛、関羽、趙雲、劉備の4人が選べる。
PCエンジン移植版は人数制限、敵数制限があり、一部内容が変更。
1992年に続編『天地を喰らうII 赤壁の戦い』が登場。
Nintendo Switch版『カプコンアーケードスタジアム』に完全移植された。
アーケード版はキャラクターの声が特徴的で、後のゲームにも影響を与えた。
PCエンジン版では声優が起用されており、ボイスが追加された。
ゲームクリア後に続編製作の告知があった。
ゲーム評価はアーケード版、PCエンジン版ともに比較的高い。
ゲーム全体として原作の三国志設定を忠実に再現している。発売年 1994年 / NEC -
ブランディッシュ『ブランディッシュ』は日本ファルコムが開発・発売したアクションRPG。
シリーズは『1』から『4(VT)』までの4作品。
『1』から『3』は世界観やキャラクターが関連しているが、『4(VT)』は別物。
初発売は1991年10月25日、PC-98版。
フルマウスオペレーションを採用、視点も90度ごとに変更可能。
マップがオートマッピングされ、自分でも地図を修正可能。
プレイヤーキャラ周囲が常にマップに表示される。
トラップやパズル要素が多数含まれる。
武器には耐久力があり、使うと壊れることがある(『2』では壊れた武器が登場)。
『4』では少し異なるクオータービュー視点に変更。
各作品の主人公は異なるが、シリーズを通じてキャラクターが登場。
ストーリーは伝説や神話的な背景を持つ。
各シリーズにはそれぞれのエンディングがあり選択肢により変化する。
1994年にはPCエンジン版が声優起用で発売された。
2007年からPC-98版のリニューアル版がプロジェクトEGGで配信。
PSP版『Brandish: The Dark Revenant』は2009年に発売。
さまざまな移植やリメイクが行われている。
キャラクターのデザインは当時の漫画家ISUTOSHIが担当。
シリーズには音楽CDやデータ集も存在する。
シナリオには複雑な人間関係や陰謀が描かれる。発売年 1994年 / NEC -
やまねこバブジーの大冒険『やまねこバブジーの大冒険』は1994年発売のスーパーファミコン用ゲーム。
発売元はパック・イン・ビデオで、価格は9,800円(税別)。
ゲーム誌『Weekly ファミコン通信』の評価は合計22点(満40点)。
現在、シリーズの権利はアタリが保有。
シリーズには続編や関連タイトルが存在。
『Bubsy II』は1994年にスーパーファミコン、メガドライブ、ゲームボーイで発売(日本未発売)。
『Bubsy in Fractured Furry Tales』は1994年にAtari Jaguarで発売(日本未発売)。
『Bubsy 3D』は1996年にPlayStationで発売予定だったが中止。
セガサターン版も発表されたが中止となった。
『Bubsy Two-Fur』は2015年にWindowsで発売。
2017年には『Bubsy: The Woolies Strike Back』がPS4とWindowsで発売(PS4版は日本未発売)。
2019年には『Bubsy: Paws on Fire!』がPS4、Windows、Nintendo Switchで発売(PS4とSwitch版は日本未発売)。
オムニバス『Bubsy in: The Purrfect Collection』がPlayStation 5、Windows、Nintendo Switch、Xbox Series X/Sで発売予定。
Windows版の『Bubsy in: The Purrfect Collection』は日本で発売が確認されている。発売年 1994年 / パック・イン・ビデオ -
スーパー4WD The BAJA発売年 1994年 / 日本物産 -
FIFAインターナショナル・サッカー発売年 1994年 / ビクター -
ワールドカップストライカー発売年 1994年 / ココナッツジャパン -
奇々怪界 月夜草子『奇々怪界-月夜草子』は1994年にナツメから発売されたスーパーファミコン向けアクションシューティングゲーム。
「奇々怪界シリーズ」の第3作で、主な目的は鬼族に攫われたかぐや姫を救出すること。
基本操作は旧作を踏襲しつつ、ゲームシステムが一新され、多数の新要素が追加。
ゲームバランスは前作よりも難易度が低めに設定。
プレイヤーキャラクター小夜ちゃんとCOM操作の仲間(オプションキャラクター)と共に戦う。
オプションキャラクターは敵からダメージを受けると一時画面から消える特性を持つ。
合体、オプションアタック、オプションチェンジなどの操作が可能。
ゲーム内でお金を集めてよろずやでアイテムを購入できる要素がある。
7人のキャラクターが登場し、ステージ開始時に仲間を選択可能。
各キャラクターには固有の攻撃方法と特殊能力がある。
ステージやボスも多彩で、徐々に強さが増す。
初のキャラクターボイスが実装されており、攻撃や合体時に掛け声がある。
評価は多角的で、特にグラフィックやデザインが賞賛されている。
日本のゲーム誌での総合評価は27点(満40点)や21.6点(満30点)。
海外の評価も高く、ゲームプレイやキャラクターの多様性が評価されている。
ゲームは9500円として販売され、価格に対する評価も分かれる。
敵キャラやその他の要素も多様性があり、プレイヤーを楽しませる工夫がなされている。発売年 1994年 / ナツメ -
ウルティマ外伝 黒騎士の陰謀ジャンル: アクションRPG
ウルティマシリーズの外伝作品
ストーリー: 黒騎士による市長の誘拐事件
主人公は王様に呼び出され、市長を救出する
アクション中心のゲームプレイ
ゼルダの伝説に似た探索型アクション
経験値システムなし、イベントクリアで成長
謎解きが多く、プレイヤーの頭を使う要素が強い
ゲームはダンジョン探索に特化
モンスターとの戦闘とトラップが中心
救出対象の市長やキャラが非常に貧弱
救出後も目的地まで無事に送り届ける必要がある
キャラクターがやられると救出がやり直し
難易度が非常に高く、心が折れやすい
ゲームはシビアだが、ダンジョン探索の面白さが魅力
モンスターを倒すと仕掛けが動く
ダンジョン内に多数の隠しアイテムが存在
正解ルート以外にも探索要素が豊富
最強の装備を求めて探索する中毒性
後半のダンジョンは非常に難易度が高い
巨大なダンジョンと複雑なトラップが特徴
最後の二つのダンジョンは特に困難
経験値が無く、装備やアイテムの収集が重要
謎解きと探索要素が高評価
ゼルダの伝説やディアブロ好きにおすすめ発売年 1994年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
SD飛龍の拳発売情報:1994年6月17日、カルチャーブレーンより発売されたスーパーファミコン専用SD対戦格闘ゲーム。
基本操作:八方向レバー+弱/強パンチ、弱/強キック、サイドステップ、パフォーマンスの6ボタン式。
体力ゲージ:相手の攻撃を受けることで減少し、ゼロで敗北。
ガード:立ちガードは←、しゃがみガードは左斜め下で実行可能。
投げ技:近距離で←or→+強パンチ。受け身は↓↑で可能。
移動アクション:ダッシュ(→→)、バックステップ(←←)、サイドステップ(Rボタン)、回り込み(→+Rボタン)。
スーパーテクニック:ガード中に攻撃ボタンで反撃技発動。
スーパーディフェンス:攻撃をギリギリでガードして反撃可能。
SD掴み・返し技:特定状況で相手を掴み、攻撃や反撃が可能。
ディフェンスメーター:ガードで溜まり、MAXでSD必殺技が使用可能。
登場キャラクター:デフォルトで15人、キャラ数は当時としては豊富。
ゲームモード:ストーリーモード、VSモード、プラクティスモード、トーナメントモードを収録。
プラクティスモード:初心者向けに練習やシステム解説を充実化。
システムの奥深さ:特殊技や防御技が豊富で戦略性が高い。
キャラ必殺技:各キャラ固有の必殺技と超必殺技が搭載。
操作感:コマンド入力に慣れが必要だが、動きは良好。
グラフィック:1994年の水準としては高品質。
対戦の魅力:対人戦での駆け引きが楽しめる設計。
CPU戦:CPU独特の強さがあり、攻略パターンを探す必要あり。
システムの特長:奥行きのある移動や緻密な防御メカニズム。
家庭用初のSD格闘ゲーム:ミニキャラながらシステムは充実。
練習環境:「紅道場」で特技の習得が可能。
対戦環境:友人との対戦会が長時間楽しめる内容。
思い出深い作品:当時は高価で手が届かなかったプレイヤーも多い。
レトロフリーク対応:現代でも遊べる環境がある。
ゲームの位置づけ:対戦格闘ブーム後期の作品。
ユニーク要素:ポージングやSD技など、他作品との差別化が図られている。
初心者にも優しい:練習モードや親切設計で理解しやすい。発売年 1994年 / カルチャーブレーン -
スーパー将棋2発売年 1994年 / アイマックス -
スーパーフォーメーションサッカー94 ワールドカップエディション発売年 1994年 / ヒューマン -
ワールドカップストライカー発売年 1994年 / ココナッツジャパン -
新創世記ラグナセンティメガロープレプロジェクト第1弾。
『新創世記ラグナセンティ』はセガが1994年にメガドライブ用として発売したアクションRPG。
「メガロープレプロジェクト」の第1弾で、セガオリジナルの作品。
剣を振って敵を攻撃する基本システムの他に、パズル要素のあるミニゲームが多数存在。
特殊能力を持つ15種類の動物を仲間にでき、動物の力を借りて謎を解く要素がある。
ゼルダの伝説に近いスタイルのアクションRPG。
立体感のある高自由度のマップ構成で、メガドライブ史上最高レベルのグラフィックを誇る。
主人公の名前はコロナで、ソニック・ザ・ヘッジホッグがゲスト出演している。
音楽家の篠田元一が主要なコンポーザーで、岩垂徳行が編曲を担当。
篠田が制作した曲は30曲以上で、追加曲も作られた。
1980年代のアイドルを意識した曲も含まれている。
篠田は近年、海外からのファンからの問い合わせが多いことを報告している。
特にブラジルとインドネシアからの問い合わせが多かった。
昨今のゲーム音楽イベントに篠田と岩垂が参加し、制作秘話が共有された。発売年 1994年 / セガ -
オーバードライビン4基本情報
発売日: 1999年6月17日。
対応機種: プレイステーション。
発売元: エレクトロニック・アーツ。
定価: 5,800円。
ジャンル
本格ドライブシミュレーション。
公道レースと「ポリスチェイス」モードが特徴。
車種
スーパースポーツGT16車種を完全シミュレート。
登場車種: スカイラインGTR(R34)、フェラーリ、ランボルギーニ、ポルシェなど。
グラフィックと音
実車から収録されたリアルなエンジン音。
環境音(鳥の鳴き声、風の音)も再現。
ただしグラフィックは当時の水準でやや粗い。
ゲームモード
通常レースモードと「ポリスチェイス」モードがある。
「ポリスチェイス」では追う側(警察)と逃げる側(犯人)の両方を体験可能。
ポリスチェイスの要素
パトカーに乗り、違反者を捕まえる。
無線でバリケードを作ったり、スパイクを使ったりする。
二人プレイの楽しみ
協力して警察側のプレイや犯人として逃げ切るなど、多様な遊び方が可能。
協力プレイでより盛り上がる。
リアル指向の操作性
車の挙動がよりリアルに進化。
前作の「タコ走り」(ドリフト中心の走行)が不可能に。
難易度
1人プレイの難易度は高め。
チューニングしないと勝ちにくいバランス。
敵車の挙動
AI車両が不自然な動き(引っ掛けクラッシュが多発)。
収録されない車種
前作で登場したF40やカウンタックなどの車種が未収録。
隠し要素の減少
隠しコースや街中ステージが廃止。
隠し車種も特に高性能ではない。
プレイ体験
レースのスリルとポリスチェイスの緊張感を楽しめる。
一部ではポリスチェイスの制限時間が不要という意見も。
処理能力
パトカーが多くなると処理落ちが発生する。
評価点
音響のリアルさが好評。
二人プレイの盛り上がりは高評価。
欠点
グラフィックの粗さ。
敵車や警察車両の速さが理不尽に感じられる場面がある。
総評
車やカーチェイスが好きな人には特におすすめ。
ゲームバランスの改善が課題だが、リアルなドライブ体験が魅力。
シリーズの特徴
GTやスーパーカーが多数登場する点が他シリーズと差別化されている。
リプレイ性
一部レビューでは繰り返し遊ぶ楽しさが評価されている。
価格と入手性
中古市場では希少価値が高く、入手困難な場合もある。
ユーザー層
スーパーカーや外車、リアルなレースゲームに興味があるプレイヤー向け。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メディーバル 甦ったガロメアの勇者ゲーム名: 『メディーバル 甦ったガロメアの勇者』(MediEvil)
開発: SCEケンブリッジスタジオ(後のゲリラケンブリッジ)
発売年: 1995年(オリジナル)、2019年(フルリメイク PS4)
開発者: Other Ocean Interactive(リメイク担当)
主人公: ダニエル・フォーテスク
他作品: 『プレイステーション オールスター・バトルロイヤル』(2013年)
初の開発: SCEE(ソニーコンピュータエンタテインメント)
原型: Millennium Interactiveが1995年に関与
コンセプト: Chris Sorrellが制作・クリエイティブ・ディレクター
開発初期タイトル: 『Dead Man Dan』
影響を受けた作品: ティム・バートンの『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』、カプコンの『魔界村』
アートワーク: Jason Wilsonがゴシックスタイルのデザインに関与
開発所属: ソニーがMillennium Interactiveを買収しSCEケンブリッジスタジオに
続編: 2000年に『MediEvil 2』、2005年にPSPリメイク『MediEvil: Resurrection』
PS2での計画: 『MediEvil 3: Fate’s Arrow』がキャンセル
PS3/PS4続編計画: 別開発者によるがキャンセル状態
リメイク発表: 2018年にPS4向け一作目リメイク発表
舞台: 13世紀の中世イギリス(架空のガロメア王国)
敵: ザ・ロック(妖術使い)、魔物たち
プロット: 勇者ダニエルが100年後に復活し、ガロメア王国を救うため戦う。発売年 1999年 / ソニー -
ミスティックドラグーン『ミスティックドラグーン』は1999年6月17日にエクシングから発売されたPlayStation用ゲーム。
キャッチコピーは「この想い、きっとあなたへ…」。
多数の制作スタッフは1995年のスーパーファミコン用ゲーム『ヴェルヌワールド』から参加。
原作・シナリオは富沢義彦が担当。
キャラクターデザインは神村幸子が担当。
ワールドコーディネイトは福田道生が担当。
ドラゴンデザインは松川健一が担当。
プログラミングはデュアルが行った。
初回限定版には特典が豊富にある。
特典には神村幸子のイラスト集が含まれる。
専用パッケージとカラーピクチャーレーベルが採用されている。
特製テレホンカードは抽選で1000名にプレゼント。
攻略本『ゲームの歩き方 ミスティックドラグーン』が徳間書店から出版。
サウンドトラックは1999年7月23日にキングレコードから発売。
原画集『ミスティックドラグーン・マテリアルズ』が1999年8月10日にケイエスエスから発売。
ISBNは978-4877093709。
以上の情報はPlayStationのゲームタイトル一覧に記載されている。発売年 1999年 / エクシング -
サバイバルキッズ 孤島の冒険者基本情報
コナミ発売のサバイバルアクションRPG(1999年 GBC専用)
主人公は男女から選択可能(性別でストーリー変化はなし)
システム
無人島で食料・水・休息を確保しながら脱出を目指す
ライフ、満腹度、水分、疲労度の4つのパラメータで管理
食料は果物・魚・肉など。合成で保存食にも変化可能
水は川で補給。水筒あり。濁った水はリスクあり
合成(最大3素材)で道具・料理・装飾などを作成可能
ゲーム進行
時間経過あり。昼夜・天候変化もあり行動に影響
拠点(小屋・船・野営所)でセーブや回復が可能
動物との戦闘あり。肉を入手できるがリスクも高い
一部のキノコや果物は効果がランダムで毒の可能性も
拠点外ではセーブ不可。火の使用にも注意が必要(雨天等)
マップ・探索
広大な無人島を自由に探索。謎解きや罠の設置要素もあり
アイテムの使い方や合成でルートを開拓
ミニゲーム的要素あり(サルとのイベントなど)
エンディング
マルチエンディング(全8種)+2周目あり
行動や好感度で分岐。真エンドはやや難易度高め
エンディング毎に一枚絵のピースが完成していく
評価点
サバイバル初心者でも遊びやすい設計
食材の識別や探索による緊張感が良バランス
合成や道具制作の自由度と遊び心
キャラやBGMの演出が丁寧で雰囲気づくりに貢献
問題点・賛否
謎解きの一部がノーヒント(例:ワニの排除)
一部動物(キツネなど)が不釣り合いに強い
役立たないネタアイテムが多く、好感度にも影響
2周目に移行するとセーブデータが消去される
その他
GBCなら時間帯で画面色が変わるなどの演出あり
キノコ等はデータごとに効果が違うランダム設定
2025年6月5日、Switch 2版リメイクが発売予定発売年 1999年 / コナミ -
鉄拳 カードチャレンジゲーム名: Tekken Card Challenge(鉄拳カードチャレンジ)
プラットフォーム: WonderSwan
キャラクター: Tekken 3のキャラクターを使用、一部は独占プレイ可能なキャラ「Crow」
バトルシステム: Pokemonに似たカード対戦形式
HP制: 各対戦者に100ポイントのHP
カード枚数: プレイヤーは初めに4枚のカードを持ち、戦闘中に追加で引く
カードの種類: 攻撃、防御、ブロックの3種類
勝敗判定: ロック・ペーパー・シザーズのルールで比較
終了条件: HPが0になると敗北
エアジャグリング: 特定のカードの順番で有効なダメージを与えることが可能
ゲームモード: リンクモード、1人用バトル、アドベンチャーモード
アドベンチャーモード: キャラクターを移動させて15x15の格子状環境を探索
目的: 各ステージで「デュエリスト」を倒し、出口にアクセスする
登場キャラクター: Hwoarang, Jin Kazama, Ling Xiaoyuなど
アンロック可能キャラ: 特定の条件で使用できるキャラが存在
主な目的: 新キャラクターをアンロックし、対戦を行う
ゲームの流れ: 限られたステップ数で敵を倒す
ゲーム情報: GameSpot.comに関連情報あり
ボックスアート: GameSpot.comで確認可能発売年 1999年 / バンダイ -
メルティランサー THE 3rd. PLANET基本情報
発売日: 1999年6月17日、メーカー: コナミ、ジャンル: 育成シミュレーション。
シリーズ背景
メルティランサーシリーズ第3作で完結編。
物語の概要
銀河警察機構(GPO)と地球政府自治組織「維新組」の対立を描く。
主人公設定
維新組の幹部で、表向きはGPOの補佐官として活動。
ストーリーの分岐
選択次第で「王党派ルート」と「革命軍ルート」に分岐。
ミッションシステム
市民の苦情処理や自治活動を担当し、メンバーを割り振る。
戦闘システムの問題点
戦闘レベルを上げすぎると敵が強くなり、進行不能になる仕様。
ギャルゲー要素
イベントでヒロインとの親密度が上がり、エンディングに影響。
ビジュアルと音声
デジタルアニメを挿入、部分ボイスあり。
難易度調整の欠陥
戦闘レベルが敵の強さに直結し、詰む可能性が高い。
キャラクターデザインの変更
過去作から変更があり、ファンから不評。
音楽の特徴
OP曲は丹下桜、ED曲は菊池志穂が担当。
操作性の問題
セーブ/ロードが遅く、操作の快適性が低い。
ストーリー評価
展開に捻りがあり、王党派ルートのラスボス戦が特に好評。
戦闘デザインの欠陥
ボス戦も戦闘レベルに影響を受ける不合理な設計。
キャラクターの魅力
メイン以外のキャラも描き込みが深く楽しい。
イベント要素
海水浴や遊園地イベントでギャルゲー感を演出。
システムの変更点
経営シミュレーション要素が強化。
プレイの詰み要素
セーブデータ次第で進行不能になるリスク。
攻略本の重要性
攻略本なしではスムーズな進行が難しい。
物語の矛盾点
主人公の立場(スパイと補佐官)が整合性に欠ける。
ファンの不満点
過去作との違いやキャラクターデザイン変更で不評。
ゲーム全体の評価
シナリオのボリュームとドラマ性は評価されるが、システムが欠陥。
関連商品
「メルティマニア・全メルティランサーシリーズ完全ファンブック」が発売。
声優キャスト
野上ゆかな、丹下桜、緒方恵美など豪華キャスト。
プレイ時間の評価
長時間のプレイが必要だが、設計の欠陥でやり直しの可能性あり。
操作性のユニーク点
L1とL2ボタンの割り当てにより片手プレイが可能。
評価の分布
システム設計の不備で低評価が多い。
総合評価
ストーリー重視だが、戦闘システムとデザインの欠陥が目立つ。
推奨事項
攻略情報必須で、攻略本やネット情報が必要不可欠。発売年 1999年 / コナミ -
SPRIGGAN - LUNAR VERSE -ジャンル:ステージクリア型3Dアクション
原作:週刊少年サンデー連載漫画『スプリガン』
時系列:漫画本編の後年を描いたオリジナルストーリー
主人公:大槻達樹(スプリガン候補生/高校生)
目的:S級工作員になるための実戦テストとしてミッションを遂行
AMスーツ:オリハルコン製の強化スーツ。3タイプ(スピード/パワー/ディフェンス)
育成要素:ミッションで得たポイントでキャラ能力を強化
装備制限:銃・ナイフ・スーツは各1種のみ装備可、拾った武器は使用不可
ゼロバースト:スーツ固有の特殊技(スピード=風、パワー=炎、ディフェンス=氷)
スーツ進化:経験で見た目と性能が変化する
隠し要素:プロトタイプAMスーツ、御神苗優の使用可
御神苗仕様:AMスーツ装着状態で使用可。原作「ゴールドラッシュ」版
ストーリー演出:声優は映画版と同じ(辻谷耕史など)
ジャン:原作キャラも一部登場、名セリフあり(子安武人ボイス)
操作性:非常に悪い。ジャンプ・段差・足場移動が困難
カメラワーク:オート制、ジャンプ時に視点が上向きになる不便仕様
難易度:操作の煩雑さと不親切設計により高め
ミッション設計:単独潜入だが、開始時から敵に発見された状態
成長要素のバランス:序盤は死にステータスが多く、バランスが悪い
再挑戦制限:ミッションクリア後でないと再挑戦できない
UI問題:装備・メニュー画面が極めてシンプルで使いづらい
原作再現度:設定・演出・小ネタは原作ファン向けに充実
グラフィック:PSにしては頑張っているが粗さは目立つ
主人公の扱い:本編中ほぼ無言、感情描写が希薄
シナリオ:説明不足が多く、理解困難。攻略本前提
周回要素:全クリアで再挑戦や隠しキャラ解放あり
総評:原作ファン向けのマニアック作品だが、操作性によりクソゲー評価
ポジティブ要素:声優、演出、スーツ演出などには一定の評価発売年 1999年 / フロムソフトウェア -
99甲子園発売年 1999年 / 魔法 -
俺の屍を越えてゆけ『俺の屍を越えてゆけ』は1999年に発売されたPlayStation用RPG。
平安時代の日本を舞台にした独特な世界観とキャラクターが特徴。
ゲームデザインは桝田省治が担当し、開発はアルファ・システム。
ゲームシステムには「健康度」や代々続く一族の成長が含まれる。
タイトルは桝田が友人からインスパイアを受けて名付けられた。
2007年にゲームアーカイブスでダウンロード販売が開始され、2011年にはPSP版リメイクが発売。
2014年には続編『俺の屍を越えてゆけ2』が登場。
物語は源太とお輪の夫婦が鬼の朱点童子に立ち向かうも、悲劇的な展開となる。
一族には「短命の呪い」と「種絶の呪い」がかけられている。
一族は神々の助けを得て成長し、朱点童子を討伐することを目指す。
プレイには4つのモードがあり、それぞれエンディングまでの時間と難易度が異なる。
絶対的な時間制限や短命の設定がゲームの進行に影響を与える。
キャラクターは代々受け継がれていくスタイルで成長する。
健康度が重要なパラメータで、低下すると戦闘や生存に危険が及ぶ。
プレイヤーは迷宮を探索し、敵を倒して奉納点を獲得。
交神の儀を行うことで神との間に子供をもうけることができる。
ゲーム中の多彩なキャラクターやストーリーが魅力の一部。
一族が滅亡するとゲームオーバー、ただし健在のキャラがいれば引き継ぎ可能。
戦勝点や奉納点を元に神と交神し、成長を促進する要素がある。
各職業には独自の特徴と能力があり、プレイスタイルに影響を与える。発売年 1999年 / ソニー -
エスプガルーダ『エスプガルーダ』はケイブ製作の縦スクロールシューティングゲーム。
第一作目と『エスプレイド』の姉妹作。
主人公はアゲハ(兄)とタテハ(妹)。
ゲームは純ファンタジー系の世界観。
キャラクターデザインはかどつかさが担当。
プロの声優が初めて起用された。
「ガードバリアアタック」と「覚聖」というユーザーフレンドリーなシステムを採用。
敵攻撃は比較的緩和され、全体的な難易度は抑えめ。
物語は、シンラ皇帝ジャコウによるプロジェクト・エスプガルーダが背景。
ゲームは8方向レバーとボタン操作を基本とする。
覚聖システムでは自機が変身し、性能が変化。
ガードバリアで無敵状態を保持できる。
エクステンドは得点によって行われる。
主要キャラクターにアゲハ、タテハ、セセリ、ジャコウがいる。
『エスプガルーダII』では新キャラクター「アサギ」も登場。
『エスプガルーダII』は難易度が若干引き上げられた。
ブラックレーベルモードやアレンジモードも存在。
エスプガルーダシリーズはXboxやiPhoneでも展開されている。
ゲームには様々な演出および音楽が強化されている。
シリーズ内で新システム「覚聖絶死界」が導入された。発売年 2004年 / アリカ -
SILENT HILL 4 THE ROOM『Silent Hill 4: The Room』は2004年にKonamiのTeam Silentによって開発されたサバイバルホラーゲーム。
日本、北アメリカ、欧州でそれぞれ異なる時期にリリースされた。
ゲームはプレイステーション2、Xbox、Microsoft Windows向けにリリース。
物語は南アシュフィールドの架空の都市で展開され、主人公ヘンリー・タウンゼントがロックされたアパートから脱出を試みる。
プレイヤーは超自然的な世界を探索し、死者の連続殺人犯ウォルター・サリバンと対峙する。
ゲームは第三者視点のナビゲーションを採用し、プレイヤーの物品管理が求められる。
アパート内部はセーブポイントであり、物語の進行中に変化する。
ヘンリーは隣人アイリーン・ギャルビンの助けを得て、物語が展開する。
戦闘が強調され、従来のような複雑なパズルはほとんど存在しない。
敵やアイテムの設計が評価されている一方で、難易度変更が戦闘とパズルに影響を与える点は批判された。
ゲームのストーリーはおおむね好評で、ダークで引き込まれると評価された。
4つの異なるエンディングが存在し、アイリーンの生死やアパートの状態により結果が決まる。
開発は前作『Silent Hill 2』と『Silent Hill 3』の後に始められた。
サウンドトラックはゲームのリリースと同時に配信された。
一部の批評家は、ゲームの明確な恐怖感不足を指摘した。
ゲームのビジュアルと音響は評価されているが、いくつかのテクニカルな問題が報告された。
映画や文学からの影響を受けており、特にホラー表現が注目されている。
プレイヤーが体験する没入感を強調する設計がなされている。
繰り返しの環境使用に対する批判があった。
ゲームの評価はレビューサイトで一般的に好意的だったが、個人の好みで評価が分かれた。発売年 2004年 / コナミ -
スロッターUPコア3 愉打!ドロンジョにおまかせ発売年 2004年 / ドラス -
PIZZICATO POLKA ~縁鎖現夜~タイトル: 『PIZZICATO POLKA 〜彗星幻夜〜』(ピチカートポルカ すいせいげんや)
発売日: 2003年12月12日(ぱじゃまソフト)
移植版: 『PIZZICATO POLKA 〜縁鎖現夜〜』を2004年6月17日にPS2、DC向けに発売
舞台: アルプス山脈の観光都市ヘクセンブルグ
主人公: 日本人学生・鼓達也(つづみ たつや)
目的: 行方不明の先輩・生島静香を探すため留学
事件: 若い女性を狙った連続殺人事件が発生
手がかり: ヘクセンブルグの魔女伝説と彗星の光
彩るキャラクター:
- ステラ: 達也の隣人、音楽大学生
- ヘンリエッタ: 教授、優秀だがドジ
- ニコ: 煙突掃除屋だがスリ
- ミリアム: 物静かな少女
- 琴梨: 達也の妹、後に別シナリオに登場
シナリオ作成: こいずみわたる、田中ロミオ(PS2,DC)
キャラクターデザイン: 娘太丸
音楽: OdiakeS
PC版オープニングテーマ: ”Lost in Love”
PC版エンディングテーマ: ”ロマーニに捧げるレクイエム”
PS2・DC版オープニングテーマ: ”SchwaltzNacht”
公式サイトあり
ジャンル: コンピュータゲーム発売年 2004年 / KID -
フロッガーレスキュー基本情報
タイトル:フロッガーレスキュー
機種:PlayStation 2(PS2)
ジャンル:パズルアクション
発売日:2004年6月17日
人気アクションゲーム「フロッガー」シリーズの一作
従来の道路横断型アクションから、探索や謎解きを重視した内容へ変化
ゲーム内容
カエルのフロッガーを操作して冒険するアクションゲーム
ジャンプ移動や仕掛け操作を使ってステージを攻略
パズル要素のあるステージ構成が特徴
チャレンジモードでは記録更新を目指す遊び方が可能
複数種類のミニゲームも収録
システム・攻略要素
タイミングとルート選択を考えながら進むステージ攻略型
ステップ数やクリア時間などの記録要素を搭載
コイン収集などやり込み要素あり
ステージごとの仕掛けを理解する覚えゲー要素が強い
操作ミスによる失敗が起こりやすく慎重なプレイが必要
音楽・サウンド・声優
コミカルな世界観に合わせた明るいサウンド演出
キャラクターの動きや仕掛けを引き立てる効果音を採用
派手な演出よりも親しみやすい雰囲気を重視
評価
のんびり遊べるパズルアクションとして評価された
シンプルながら考えて進むステージ構成は好評
隠れた良作として楽しむプレイヤーも存在
一方で昔ながらのフロッガーを期待すると違和感を持つ場合もある
操作性やミス時のシビアさは好みが分かれる部分
ストーリー展開や変更されたゲーム性には賛否があった
総評
「フロッガーレスキュー」PS2版は、シリーズを現代風のパズルアクションへ発展させた作品
反射神経だけでなく、考えながら攻略する楽しさを重視している
従来作とは方向性が異なるが、じっくり遊べるカジュアルなアクションゲームとして楽しめる一本発売年 2004年 / コナミ -
フロッガー 古代文明のなぞゲーム概要
カエルのフロッガーを操作し、古代文明の謎を追う冒険がテーマ
トップビューのダンジョン探索型アクション
各ダンジョンで「オーパーツ」を集め、祖父を探すストーリー
十字キーで移動、L/Rボタンで向きを90度回転する仕様
オーパーツはA/Bボタンに装備し、探索やギミック解決に使用
ダンジョンにはギミックやパズルがあり、徐々に難易度が上昇
ライフ制を採用し、ミスすると初期地点やコンティニューポイントから再開
町の修理屋でレリックをオーパーツとして活用できる
ボス戦はダンジョンではなく、別のスポットで発生
良かった点
ゼルダの伝説風のアクションアドベンチャーで遊び応えがある
フロッガーの移動制限を活かしたユニークなゲーム性
各ステージごとに異なる仕掛けがあり、飽きさせない設計
オーパーツを使った探索要素がしっかりしている
後半にはパズル要素の強いダンジョンも登場し、ゲーム性に変化がある
ボリュームは短め(5~6時間程度)ながら密度が濃い
シンプルな操作で取っ付きやすい
音楽やグラフィックのクオリティもそこそこ良好
終盤にはストーリー上のどんでん返しがあり、意外性がある
悪かった点
敵に攻撃できず回避のみの仕様が最初は違和感がある
UIが不便で、オーパーツの切り替えがメニュー画面でしかできない
ライフ上限を増やさないと終盤のダンジョンは非常に厳しい
難易度が高く、特に終盤のステージは携帯ゲーム機向けとしては厳しめ
ストーリーは単調で、イベント進行のために毎回町の住人と話す必要がある
ダンジョン数が少なく(10~12ヶ所程度)、高難易度でボリューム不足を補っている印象
総評
ゼルダシリーズには及ばないが、ギミック構築が優秀で十分楽しめる良作発売年 2004年 / コナミ -
ソニックアドバンス3ソニックアドバンス3はゲームボーイアドバンス用のアクションゲームで、ディンプス製作、ソニックチーム監修によりセガが2004年6月17日に発売。
シリーズの3作目で、エリアマップの追加やパートナーシステムを導入。
ステージ数は増えたが、サイズはやや狭くなり、チャオのプチガーデンは廃止された。
エッグマンが世界を7つに分断し、ソニックはテイルスと共にそれを元に戻すために冒険する。
使用可能なキャラクターは最初はソニックとテイルスのみで、他のキャラクターは条件クリアで解放。
各ゾーンにエリアマップがあり、アクトやミニゲームにアクセス可能。
タッグアクションが特徴で、ペアにより異なる能力が発動。
ボスステージをクリアすることで次のゾーンに進め、最終ゾーンにアクセスできる。
スペシャルステージではカオスエメラルドを集めるために高難易度のリング取得が必要。
ミニゲームやタイムアタックモードも存在し、通信プレイは二人で楽しめる。
各キャラクターには独自の能力やペアに応じた特性がある。
エッグマンや敵キャラクターも多様で、最終的にジーメルとの戦闘が待っている。
ゲームはシングルプレイとマルチカートリッジ対戦が可能。
各ゾーンの特徴的なステージデザインやボス戦がある。
エクストラゾーンに進むためにはカオスエメラルドを全て集める必要がある。
発売当初からの声優が担当し、キャラクターに音声が当てられている。
タッグアクションシステムにより、各キャラクター間の連携が重要になる。
ソニックアドバンス3は、スピードや戦略を駆使したゲームプレイが特徴。
物語の進行やボスキャラクターの役割がしっかりと構築されている。
ステージやキャラクターの設定が緻密に描かれている。発売年 2004年 / セガ -
デウスエクス:インビジブル・ウォー『Deus Ex: Invisible War』はIon Stormが開発した続編ゲーム。
2003年にWindows版とXbox版が発売、2004年に日本語版もリリースされた。
舞台は前作『Deus Ex』の20年後、アレックス・デントンが主人公。
世界観は前作のエンディングを踏まえた設定。
自由な戦闘スタイルや、暴力を避けるプレイも可能。
プレイヤーの選択肢が多く、目的の達成順序も自由。
キャラクター生成オプションが簡素化された。
ストーリー選択による収束点の多様化が図られた。
組織との関係が重要で、プレイヤーは協力を選択する。
新しいインターフェースは使いやすく、情報がオーバーレイで表示される。
アイテム管理が改善され、インベントリが簡略化された。
2072年にシカゴを舞台としており、テロリストによる攻撃が発生。
アレックス・デントンは生存者たちと共にSeattleへ避難。
主なキャラクターにはHer Holiness、Chad Dumierがいる。
ゲームのテーマには組織の陰謀が含まれる。
世界にはThe Order、WTO、Omar Blackmarket、Templarなどの組織が存在。
ゲームは本当の意味でのロールプレイングを体験させる。
西川善司が本作の魅力を評価した。発売年 2004年 / アイドス -
PIZZICATO POLKA ~縁鎖現夜~タイトル: 『PIZZICATO POLKA 〜彗星幻夜〜』
発売日: 2003年12月12日(PC版)
移植版: 2004年6月17日(PS2、ドリームキャスト)
舞台: アルプス山脈ふもとの観光都市ヘクセンブルグ
主人公: 鼓達也(つづみ たつや)、日本の大学生
達也の目的: 行方不明の先輩、生島静香を探す
事件: 若い女性を狙った連続殺人事件が発生
鍵となる要素: 魔女伝説と彗星の光
サブキャラクター:
- ステラ: 音楽大学の隣人
- ヘンリエッタ・エステルハージ: 指導教官
- ニコ: 煙突掃除屋のスリ
- ミリアム: 物静かな少女
- 琴梨: 達也の妹
シナリオ制作: こいずみわたる、田中ロミオ(PS2、DC)
キャラクターデザイン: 娘太丸
音楽: OdiakeS
オープニングテーマ (PC版): Lost in Love(みとせのりこ)
エンディングテーマ (PC版): ロマーニに捧げるレクイエム(みとせのりこ)
オープニングテーマ (PS2・DC版): SchwaltzNacht(kirche)
公式サイトあり
カテゴリ: 2004年のコンピュータゲーム、KIDのゲームソフト発売年 2004年 / キッド -
GUNSLINGER GIRL Volume.II同梱内容: アニメ第6話〜第9話のDVD収録
セーブデータ引継ぎ: Volume.Iのデータを引き継ぎ可能
新要素: 新しい銃器とコスチュームが追加
プレイキャラ: ヘンリエッタのみ操作可能(Volume.IIIで追加予定)
操作性: 前作とほぼ変わらず、自由度が少ない
ステージ数: 新ステージは少なく、短時間でクリア可能(約1~2時間)
アクション内容: ミッションクリア型シューティングで、銃撃とコンボが中心
武器の種類: ハンドガン以外にも使える武器が増加
敵の種類: 敵は使い回しが多く、バリエーションに乏しい
ストーリー: 原作の雰囲気は再現されているが、内容は短く物足りない
グラフィックス: 3Dグラフィックは標準的で、特筆する点は少ない
サウンド: 原作の雰囲気に合った音楽が好評
リズム感: コンボを繋げることでリズム感と爽快感が楽しめる
満足感: アニメファンには満足度が高いが、ゲーム単体としては低評価
難易度: 全体的に低めで、やり込み要素が少ない
不満点: イベントシーンのキャラ表情が少なく、ステージの繰り返し感が強い
アニメ評価: アニメの作画や演出は高評価、映像特典も好評
DVDの問題: ノイズが多く、画質に不満の声あり
発売ペース: アニメとゲームのカップリングのため、リリースが遅め
対象ユーザー: 原作ファンやアニメファン向け、ガンアクション好きにもおすすめ
総評: アニメとゲームの融合が魅力だが、ゲーム内容は簡素で工夫が不足
次作への期待: Volume.IIIではキャラ追加やアクション改善を期待する声が多い発売年 2004年 / バンダイ -
十二国記 -赫々たる王道 紅緑の羽化-シナリオ: 原作に忠実な部分とオリジナル要素が混ざった内容。原作ファン向けの作品。
主人公: 陽子の視点のみで描かれ、他キャラ(鈴、祥瓊)の物語はほとんど語られない。
ADV要素の削減: 前作に比べADV要素が減り、RPGパートが強化された。
戦闘システム: 三人パーティが可能になり、使令(召喚獣)でステータス強化や特殊技の使用が可能。
RPG要素の強化: レベル上げやダンジョン探索が増えたが、属性ダメージの反映が雑で戦闘が単調に感じられる。
オリジナルストーリー: 中盤は完全オリジナルのシナリオで進行。原作イベント部分にはアニメのイラストを使用。
クイズ: ファン向けのクイズが100問追加されているが、非常に難解。
引き継ぎ要素: 前作の称号やアイテムの一部が引き継げるが、実質的な効果は少ない。
エンディング: 原作通りの結末に近く、演出は弱めで終盤の展開は急。
ミニゲームと収集要素: 護衛の召喚獣集め、称号集め、札帳集め、イラスト集めなどミニゲームが充実。
ダンジョンの問題: ダンジョンが長く、エンカウント率が高くなるため、後半は戦闘に飽きがち。
フルボイス: ゲーム全編がフルボイスで進行。陽子のデフォルメキャラも前作より改善された。
評価: 全体的にファン向けで、原作を知らない人には厳しい作品。RPG要素はあるが、荒さが目立つ。
画集とイラスト: ミニゲームやサブクエストで獲得できる画集は、特に山田章博さんの絵が人気。
ムービーの欠如: ムービーやオープニングがなく、ファンからは不満の声が多い。
ボリューム: 原作ファンには物足りない部分があり、一般的なゲームとしては微妙。
次回作の期待: 続編に期待する声があるが、RPGとしての完成度には改善の余地がある。
オリジナルキャラクター: オリジナルキャラクターは違和感が少なく、ファンにも受け入れられた。
戦闘の難易度: 敵の強さが章ごとに変わり、レベル上げをしても戦闘が楽になることは少ない。
エンカウント率の高さ: 高いエンカウント率が批判され、戦闘に飽きるプレイヤーも多い。
再プレイ性: 次週引き継ぎ要素はあるが、アイテムやレベルはリセットされ、再プレイのモチベーションが低い。発売年 2004年 / コナミ -
レジェンドオブゴルファーゲーム内容
世界各地のリアルなゴルフコースを舞台とした本格派ゴルフゲーム。
9種類のコースを収録。
独自の「アナログショットシステム」により、ショットの感覚を忠実に再現することを目指している。
ショット時はパワーとインパクトのタイミング合わせが重要。
自分だけのオリジナルキャラクターを育成しながら世界No.1プロゴルファーを目指す。
各地のトーナメントへ参加し、実力を高めながら順位を上げていく構成。
コーチの雇用・道具購入などキャリア要素が組み込まれ、疑似プロ生活を体験可能。
システム・攻略要素
育成システムによりステータスを伸ばすことで強力なキャラを作成可能。
メンタル状態がショット精度に影響する独自のシミュレーション要素を搭載。
CPUは非常に強く、ミラクルショットやホールインワンも多発する高難易度設定。
人間同士の対戦の方が楽しめるというプレイヤーの声が多い。
障害物(木など)の当たり判定が表示より大きく、理不尽に感じる場面もある。
地形表示が文字と重なり見づらいなどUI面の課題も指摘されている。
音楽・サウンド・声優
BGMは評価が高く、「意外に良い」と好意的なレビューあり。
臨場感のあるサウンド演出でリアル志向を補完。
評価
レビュー平均はおおよそ3.8と比較的高評価。
「リアル志向ゴルフ」派のプレイヤーに支持されやすいタイトル。
一方で「普通のゴルフゲームに感じる」「期待を超えなかった」という声もある。
CPUの不自然な強さやバランスの悪さが評価を下げる要因。
育成要素ややり込み要素を評価する声もあり。
総評
マリオゴルフやみんなのゴルフのようなキャラクター寄りの作品が苦手な人に向く本格寄りゴルフゲーム。
高難易度で即楽しめる作品ではなく、じっくり育成して強さを引き出すプレイヤー向け。
UIや当たり判定など細部の作り込み不足はあるものの、ゴルフとしての手触りや成長要素は魅力。発売年 2004年 / セタ -
青ドンDS 花火の極&花火の匠発売年 2010年 / コムシード -
こちら葛飾区亀有公園前派出所 勝てば天国!負ければ地獄!両津流 一攫千金大作戦!ゲーム概要・コンセプト
主人公は両津勘吉(両さん)
目的は一攫千金を狙うこと
結果により両さんの「称号」が変化(例:成金・極貧など)
/ 勝てば天国(成金)、負ければ地獄(借金) / というギャンブル性
プレイ結果が称号として表示されるシステム
ミニゲーム構成(代表例)
「ボーナス争奪戦」:商店街から逃げ切るアクションゲーム
「恐怖!黒の悪魔」:ゴキブリレース形式のアスレチック競技
「夜空で大もうけ」:ラーメンを気球から売るステルスゲーム
他にも多彩なゲームが収録されている
ゲームシステム・演出
称号システムでやりこみ要素を演出
ミニゲームの成績で新しいゲームが解放される
コミカルなアニメ調演出とこち亀らしい騒がしさが魅力
両津の衣装や見た目も成績によって変化(ボロボロ or 成金風)
操作性・難易度
操作はDSのボタンとタッチを併用
一部のミニゲームは子供にはやや難しめとの評価あり
連打・タイミング・ステルスなどゲーム性は多様
ファン向け要素
原作キャラや設定が豊富に登場
原作のギャグ・ノリを忠実に再現
テンポ良く遊べ、気軽に楽しめる
ファンには懐かしさ+安心感あり
評価・レビュー傾向
Amazonレビュー平均4.2(20件)と高評価
「両さんの活躍が面白い」「テンポがいい」など好評
一方で「難易度がやや高い」「箱がついてない」などの不満もあり
ボリューム感は軽め、サクッと遊べる作り
総評
こち亀の世界観を反映したバラエティ色の強い佳作。ファンなら満足度高く、手軽なミニゲーム集としても楽しめる。発売年 2010年 / バンダイナムコエンターテインメント -
たまごっちのピチピチおみせっち『たまごっちのピチピチおみせっち』は2010年6月17日に発売されたニンテンドーDS用ゲーム。
バンダイナムコゲームス(現バンダイナムコエンターテインメント)からリリース。
アニメ「たまごっち!」に基づいたプチプチおみせっちシリーズのゲーム。
ピチピチ島を舞台にしている。
プレイヤーはさまざまな仕事を行う要素がある。
シリーズ初の3DCG技術を採用。
主なキャラクターには、まめっち(主人公)、めめっち(ヒロイン)、くちぱっち(食いしん坊)、ラブリっち(アニメ版から登場)がいる。
せんぱいっち(オリジナルキャラクター)はピチピチ島のアドバイスを提供。
いるかっち(知識豊富なたまごっち)は新しい店を案内。
他にも多くのキャラクターがアニメから逆輸入されている。発売年 2010年 / バンダイナムコエンターテインメント -
クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ:タイタンの戦い映画「タイタンの戦い」を原作としたゲーム作品
主人公はゼウスの息子ペルセウス
ゲーム内容
ギリシャ神話の世界を舞台に神と人間と怪物の戦いを描く
映画のストーリーをベースにゲームオリジナルのエピソードを追加
プレイヤーはペルセウスとして神話の怪物と戦う
クラーケンなど神話のクリーチャーとの戦闘が登場
クエスト形式でミッションを攻略していく構成
システム・攻略要素
敵の力を奪うシーズアクションシステムを搭載
敵の武器や能力を奪いサブウェポンとして使用可能
サブウェポンは弓やハンマーなど多数の種類が存在
サソリの尻尾などクリーチャー由来の武器も使用可能
ソウルを集めてサブウェポンを使用する仕組み
武器の強化や収集要素がある
同じミッションを繰り返して素材を集める要素がある
ボス戦ではタイミング入力などのイベント操作が存在
音楽・サウンド・声優
神話世界を意識した壮大なBGMが特徴
戦闘シーンを盛り上げる演出重視のサウンド
映画の雰囲気を意識した演出が取り入れられている
評価
ギリシャ神話の世界観や映画の雰囲気は一定の評価
サブウェポンの種類が多く武器収集要素がある
戦闘のテンポや操作性に不満の声がある
敵が硬く戦闘が単調になりやすいという意見
武器強化や素材集めが作業的という指摘
グラフィックは当時の他作品と比べると平凡という評価
総評
映画タイタンの戦いの世界を体験できるアクションゲーム
ギリシャ神話の怪物と戦う設定が魅力
収集要素や武器強化などやり込み要素はある
しかし戦闘バランスやテンポの問題で評価は分かれる
映画ファンや神話テーマのゲームが好きな人向けの作品発売年 2010年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ピヨタマ発売年 2010年 / ソニー -
化石モンスター スペクトロブス『化石超進化 スペクトロブス』は、2007年3月に発売されたニンテンドーDS用のSFゲーム。
ジュピターが開発し、ディズニー・インタラクティブ・スタジオが発売。
シリーズ第1作で、オリジナル作品。
商業的成功を収め、全世界で70万本以上出荷。
海外では「Spectrobes Collector’s Edition」が販売。
主な登場人物はラーレン、ジーナ、Aldous。
物語は、クロールという敵からナナイロ星系を守る旅。
古代遺跡での宇宙船復活が重要な要素。
ゲーム内にはダウンロード機能とアップロード機能あり。
ゲームプレイにはエボルブミネラルや特別なジオの収集が含まれる。
レビューでは「mixed」と評価され、賛否が分かれる。
ファミ通クロスレビューでは26点、シンプルさを評価される一方、まとまりのなさが指摘された。
続編『超化石モンスターバトル ゲキトツ・ギャラクシー』が2008年に発売予定。
他プラットフォームへの展開もある(Wii版など)。
テンポや説明不足がゲームに影響を及ぼしているとの意見あり。発売年 2010年 / ディズニー・インタラクティブ -
HOSPITAL. 6人の医師ゲームソフト『HOSPITAL. 6人の医師』は2010年にアトラスから発売されたWii用ゲーム。
原作は超執刀カドゥケウスシリーズで、前作から2年後の世界を舞台にしている。
日本国外では『Trauma Team』として知られている。
Nintendo Wii Uでも2015年にダウンロード販売が開始された。
六人の異なる医師が主人公となり、それぞれに特有のシナリオと操作がある。
シナリオの表示形式はアニメーション型のコミック形式に変更された。
難易度は3段階に設定でき、スコアアタックなどのやり込み要素も存在。
主要なゲームパートは外科、内視鏡、整形外科、救急救命、診断、検視の6つ。
各医師キャラクターには独自の背景やストーリーが設定されている。
CR-S01は冷凍監獄から呼ばれた囚人で、医師としての実力を持つ。
内視鏡医や整形外科医など、医師それぞれの専門分野における異なるゲームプレイが特徴。
提供する医療行為はリアルな手術や診断シミュレーションを基にしている。
ゲームには緊迫感のあるストーリー展開が含まれている。
各キャラのパーソナルストーリーが進行に影響を与える。
RONI_systemというAIによる診断補助端末が存在。
ゲーム内ではさまざまな医療器具や状況が使用される。
ミスリミットが設定され、一定回数ミスをするとゲームオーバーになる。
シナリオクリア後、共通ルートが解禁され、物語の全体像が明らかになる。
主要なキャラデザインやシナリオに関わったスタッフも明示されている。発売年 2010年 / アトラス -
CLASH OF THE TITANS:タイタンの戦い映画『タイタンの戦い』(2010年)とのタイアップ作品
【ストーリー・世界観】
神々と人間、怪物たちの戦いを描くギリシャ神話ベース
主人公はペルセウス。神話の巨獣と戦う壮大な旅が描かれる
映画にないオリジナルエピソードあり(脚本家監修)
会話イベントは控えめ、演出はシンプル
【戦闘システム】
戦闘は「ゴッド・オブ・ウォー」風の3Dアクション
敵の武器を奪う「シーズアクション」システムが特徴
「サブウェポンシーズ」はQTE形式の入力が必要
雑魚敵でもQTEを多用するためテンポが悪くなりがち
サブウェポンの数は100種類以上(弓・剣・尻尾など)
ソウルゲージを使ってサブウェポンを発動・強化可能
サブウェポンの強化で属性・ダメージ・回数が増加
メイン武器(片手剣)は強化不可で地味な立ち位置
【探索・クエスト】
ステージクリア型ではなくクエスト選択式
メインクエストは一本道/サブクエストは60種以上
クエスト形式だが移動や探索の自由度は低め
クエスト完了後は自動で拠点に戻る仕様
拠点や街に鍛冶屋やショップの概念はなし
【操作・UI】
移動・カメラ操作がややもっさり
回避行動はR2で、レスポンスにやや難あり
武器切り替えはスタートメニュー経由でテンポ悪化
HUDやミニマップのUIが不親切(全体マップは数ステップ要)
【ビジュアル・演出】
グラフィックは当時水準で、敵造形は不気味さを強調
演出は一部で長め&繰り返しが多く、冗長さを感じやすい
主人公の顔は映画の俳優サム・ワーシントンに酷似
総じて「映画の雰囲気を手軽に楽しむ」には悪くない一作ですが、 / テンポや操作性に難があり、“惜しい良作” / という評価が多く見られます。発売年 2010年 / バンダイナムコエンターテインメント -
薄桜鬼 巡想録限定版あり発売年 2010年 / アイディアファクトリー -
ポケモン立体図鑑BW『ポケモン立体図鑑BW』は2011年6月17日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。
無料で配信されていたが、2012年6月17日に配信終了。
ポケモンシリーズ初のニンテンドー3DS用ソフト。
3Dのポケモン図鑑で、『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』のポケモン情報を提供。
後継版『ポケモン全国図鑑Pro』で全ポケモンの情報が閲覧可能。
ポケモン情報の『見る、調べる』だけでなく、『集める』要素もあり。
いつの間に通信で最大3種類、または2台本体でのデータコピーで収集可能。
図鑑は最初16種類から153種類まで拡張。
ARファインダーでポケモンを立体表示し、撮影が可能。
情報は『ブラック・ホワイト』時のもので、続編には非対応。
ポケモンの基本情報(名前、分類、タイプなど)を提供。
特性や進化の流れ、覚えられる技情報も掲載。
一部ポケモンは条件を満たさないと入手不可。
2012年6月1日の更新で、通信なしでも図鑑完成が可能に。
164種類のポケモンが性差により異なる姿を持つ場合もある。発売年 2011年 / 任天堂 -
コロロケの森 ぽいっと発売年 2015年 / ゲームドゥ -
ぐ~にゃん発売年 2015年 / 賈船 -
TOKI Juju Densetsu発売年 2019年 / Microids -
NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 1発売年 2020年 / バンダイナムコエンターテインメント -
NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 2発売年 2020年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Metal Unit発売年 2021年 / NEOWIZ -
幕末恋華新選組 尽忠報国の士ゲーム内容
会津出身の女性主人公が新選組に関わる物語
史実の事件を軸に恋愛と成長を描く構成
新選組隊士との関係性で物語ルートが分岐
芹沢鴨暗殺や池田屋事件など史実イベントを再現
攻略対象ごとに異なる幕末の結末が描かれる
システム・攻略要素
基本は選択肢中心のテキストアドベンチャー
付き合う相手によって発生イベントが変化
ニンテンドーDS版をベースにシステムを改良
会話ログ表示やログジャンプ機能を搭載
選択肢前オートセーブで遊びやすさ向上
鑑賞モードで立ち絵やイラストを閲覧可能
音楽・サウンド・声優
幕末の雰囲気を意識した和風BGM
豪華声優陣によるフルボイス仕様
土方歳三、沖田総司など人気隊士を有名声優が担当
音質はSwitch向けに高音質化
評価
史実重視のシナリオが高く評価されている
声優目的での購入満足度が高い
グラフィックはリマスターとしては良好
恋愛展開がやや唐突に感じるという意見もある
総評
新選組と恋愛を丁寧に描く王道乙女ゲーム
歴史物が好きな人に特に向いた作品
派手さより物語重視の安定した一本発売年 2021年 / ディースリー・パブリッシャー -
32 SECS発売年 2021年 / isTom Games -
マラビーヤ島の動物たち発売年 2021年 / Whitethorn Digital -
Connect It!発売年 2021年 / Piotr Skalski -
ダンクロードズ発売年 2021年 / Story Fort -
Escape Route発売年 2021年 / Piotr Skalski -
League Of Champions Soccer発売年 2021年 / Pix Arts -
Ninja Buddy Epic Quest発売年 2021年 / Pix Arts -
Ragdoll Fighter発売年 2021年 / Piotr Skalski -
Rangerdog発売年 2021年 / Hanaji Games -
Rotund Takeoff発売年 2021年 / Dahku -
Zombie Raidゲーム概要: 「Zombie Raid」は、1995年1月にアメリカのサミーがアーケード用に発売したホラーテーマのシューティングゲーム。
舞台設定: 1918年イギリスの小村で、誘拐や墓荒らしが発生し、武装したゾンビが現れる。
主要キャラクター: 私立探偵エドワード・ウィンザーが調査を開始。
ストーリーの進行: エドワードは村の墓地でチャールズを救出し、共に城に潜入。
ダンジョン: エドワードは地下のダンジョンに落ち、戦いながら脱出。
チャールズの変身: チャールズは致命的な射撃を受け、醜いモンスターに変わり、エドワードと再戦。
クリスタルパズル: エドワードは3つの色付きクリスタルを正しく配置しなければならない。
失敗の罰: 配置を間違えると、スパイクのある穴に落ちてゲーム終了。
最終ボス戦: マッドサイエンティストと対決、勝利すると村は平和になるが、エドワードは使命を遂げられた気がしない。
ゲームプレイ: 5ステージを通過し、ゾンビや他のモンスターを撃ちながら進む。
バイスタンダー: 無実の人々を撃つと、プレイヤーはダメージを受ける。
武器システム: プレイヤーは拳銃から始まり、ショットガンなどの強力な武器を見つけられる。
武器の補充: 弾薬が尽きると、補充のためにポンプを引く必要がある。
ボス戦: 各ステージの終わりにボスを倒さないと次に進めない。
開発背景: 日本人とアメリカ人の共同開発による作品。
音楽: ブライアン・L・シュミットが作曲、ゲームはセット製の第一世代アーケードシステムで動作。
リリース: ゲームは1995年9月28日に北米でのみリリースされた。
評価: Next Generationでは星2つ(5点中)の評価を受け、「現在のシューティングゲームと比較すると劣る」との評価。
ゲームの歴史: 国内外のアーケードゲーム史において、ゾンビとホラー要素を組み合わせた先駆的な作品。発売年 2021年 / Pix Arts -
くまのレストラン発売年 2021年 / Odencat -
スパイアラーム発売年 2021年 / Sabec -
スペースインベーダー フォーエバー発売年 2021年 / タイトー -
Slither Loop発売年 2021年 / Hook Games -
Pretty Girls Klondike Solitaire発売年 2021年 / eastasiasoft -
デーモンクリスタル4発売年 2021年 / レジスタ -
ナーブド発売年 2021年 / Playstige Interactive -
ビリヤード発売年 2021年 / Sabec -
バスケットボールピンボール発売年 2021年 / スターサイン -
愛怒流でいず発売年 2021年 / qureate -
ツクールシリーズ 異世界かるてっと 冒険!あくしょんげーむ発売年 2021年 / Gotcha Gotcha Games -
Final Vendetta発売年 2022年 / Numskull Games -
Oxide Room 104発売年 2022年 / WildSphere -
オーバーウォッチ 2:ウォッチポイント・パック発売年 2022年 / Activision Blizzard -
OMORI「Omori」は2020年に発売されたインディー制作のロールプレイングゲーム。
プレイヤーは無言の引きこもり少年「サニー」と彼の夢の中の alter-ego「オモリ」を操作する。
サニーの現実世界と夢の中の奇妙な世界を探索し、選択によって異なる結末に繋がる。
戦闘はターン制で、感情に基づいた独特のステータス効果がある。
ゲームは不安、抑うつ、心理的トラウマ、自傷、そして自殺といったテーマを強く扱っている。
開発はKickstarterキャンペーンを経て始まり、6年の歳月をかけて完成。
初めてのデモは2018年にリリースされ、正式な発売は2020年12月。
2022年にはNintendo Switch、Xbox One、PS4版が新たなコンテンツ付きでリリースされた。
批評家からはアート、サウンドトラック、ストーリー、心理的なテーマで高評価を得た。
ゲームは「EarthBound」や「Yume Nikki」と比較され、多くの賞にノミネートされた。
日本語や簡体字中国語、韓国語のローカライズも行われた。
-「白い空間」から目覚めたオモリが友情や過去と向き合うストーリー。
プレイヤーはエンディングに向けての選択肢が多く、結末に大きな影響を与える。
順調に進んでいた開発は物理版の発売時期に遅延が発生した。
ゲーム内のキャラクターにはそれぞれ特殊なスキルがあり、バトルと探索に活用できる。
多くのレビューで、物語やキャラクターの感情描写が称賛されている。
最終的に、1百万本以上の売上を記録し、2024年にはマンガ化が発表された。
ジャンルは心理的ホラーRPGで、一部の要素は従来の日本のRPGにインスパイアされている。
開発者はOmocatで、心理的な問題を乗り越えるためにこのゲームを作成した。
プレイヤーの選択によって、サニーが最終的に対峙する運命が異なるため、多様なプレイ体験を提供。発売年 2022年 / OMOCAT -
Neon Whiteゲーム概要: Neon Whiteは一人称シューティングとパズルプラットフォーミングのゲームで、Angel Matrixによって開発され、Annapurna Interactiveが公開。
発売日: 2022年6月16日にWindowsとNintendo Switch用に、2022年12月13日にPS4およびPS5用に、2024年7月11日にはXbox用にリリース予定。
ゲームの目的: プレイヤーはNeonの役割を担い、デーモンを最速で排除することが求められる。
武器システム: プレイヤーは武器を表すカードを使用し、これを捨てることで特別な動作(ダブルジャンプやダッシュなど)を行える。
ストーリー: Neonsは地獄から選ばれた罪人たちで、天国でデーモンを掃討する競技に参加し、勝者には天国に留まる機会が与えられる。
キャラクター: 主人公Neon Whiteは天国で目覚め、他のNeonsや天使と関わる中で過去の記憶を失っている。
レベル構成: 各ミッションは複数のレベルで構成され、プレイヤーはすべてのデーモンを倒して目標に到達する必要がある。
メダルシステム: レベル完了時にプレイヤーは完了時間に基づいてメダル(ブロンズ、シルバー、ゴールド、エース)を獲得。
再挑戦のシステム: プレイヤーは過去のレベルに戻り、より良いタイムスコアを目指すことができる。
競技の秘密: 競技の真実やBelieversの目的が次第に明らかになり、物語が深まる。
デザインの影響: スピードラン動画がゲームデザインに影響を与え、特にタイムを短縮するパズルとしての要素が強調されている。
サウンドトラック: Machine Girlが音楽を担当し、ゲームの雰囲気に合ったトラックを制作。
レビュー評価: ゲームは一般的に好評であり、特にレベルデザインとスピードランに特化したゲームプレイが評価される。
キャラクターデザイン: Aevee BeeやRyann Shannonなどのチームメンバーによるビジュアルとキャラクター設計。
声優陣: Steve BlumやAlicyn Packardなどの声優が参加。
開発の変遷: Ben Espositoが2017年にプロトタイプを制作し、その後のアイデアを基にゲームが発展。
ゲームのテーマ: アニメ風の美術スタイルと心を打つストーリーが特徴。
プレイヤーの自由: プレイヤーが創造的にレベルをクリアする方法を選べる自由度が高い。
チャレンジ要素: NPCとの関係構築やチャレンジミッションによる追加要素。
製作チーム名: 開発チームはAngel Matrixと名付けられ、1990年代のアニメに由来。
リプレイ性: 一度クリアしたレベルでも再挑戦できるため、リプレイ性が高い。発売年 2022年 / Annapurna Interactive -
OMORI「Omori」は2020年にリリースされたインディーのロールプレイングゲーム。
プレイヤーは「Sunny」という引きこもりの少年とその夢の中の分身「Omori」を操作。
現実世界と非現実的な「Headspace」を探索し、恐怖や抑圧された記憶と向き合う。
ゲームの選択によって結末が変化するマルチエンディング。
ターン制バトルシステムにはキャラクターの感情に基づいた独特なステータス効果がある。
不安、抑うつ、心理的トラウマなどを描いた強い心理ホラー要素が特徴。
開発はKickstarterで資金調達を行い、2018年にはデモがリリースされた。
2020年12月にmacOSとWindows用に正式にリリース、その後多くのプラットフォームで展開。
評価は高く、特にアートスタイルや音楽、ストーリーが称賛される。
売上は2022年12月の時点で100万本を超えた。
感情システムは戦闘中にキャラクターの状態に影響を与える。
「Headspace」では4人のキャラクターを操り、現実世界からはSunnyのみを操作。
それぞれのキャラクターには固有のスキルがあり、バトルや移動に使用される。
ストーリーはSunnyのトラウマに触れ、彼が夢の中での自己と向き合うことを描写。
友達との関係や死亡に関する深刻なテーマが盛り込まれている。
開発には数年を要し、制作チームは小規模であるが、プラットフォームのアクセス可能性を重視。
2023年6月には漫画版のリリースが予定されている。
音楽やビジュアルスタイルがゲーム体験を強化していると高評価を受ける。
受賞歴もあり、数多くのゲーム賞にノミネートおよび受賞している。
ゲームプレイは日本の伝統的なロールプレイングゲームに影響を受けている。
プレイヤーの選択によってSunnyの心理状態が異なる結末に導かれる。発売年 2022年 / OMOCAT
Latest Update
最新更新日:2026/06/16
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I Love Baseball プロ野球をこよなく愛する人達へ基本情報
『アイラブベースボール プロ野球をこよなく愛する人達へ』は、2004年7月29日にサミーから発売されたPS2用野球ゲーム。
日本プロ野球12球団の実名チーム、選手データを収録した作品。
2004年度ペナントレース開始時点のデータを採用している。
選手はリアル系ではなく、特徴を強調したトゥーンシェードのコミカルなキャラクターで表現。
各球団ごとのオープニングムービーなど、プロ野球ファン向けの演出を搭載。
ゲーム内容
プレイヤーは好きな球団を選び、日本一を目指して試合を進める。
ペナント、対戦、トーナメント、カスタム球団、練習、クイズなど複数のモードを収録。
カスタム球団では選手を自由に編成し、オリジナルチーム作成が可能。
選手のフォームや特徴的なしぐさなど、個性を意識した表現がされている。
本格シミュレーションより、親しみやすさと遊びやすさを重視した野球ゲーム。
システム・攻略要素
投球システムは「かってに投法」「ずりずり投法」「めずらし投法」「ぐるぐる投法」から選択可能。
打撃システムも複数あり、右スティックを使う「ぱっちんこ打法」など独自操作を採用。
プレイヤーの好みに合わせた操作方法で試合を楽しめる。
条件達成で入手できる野球カード収集要素を搭載。
カードには選手能力を強化する効果があり、やり込み要素になっている。
1000問以上収録された野球クイズモードも大きな特徴。
音楽・サウンド・声優
実況はニッポン放送ショウアップナイターの胡口和雄アナウンサーが担当。
試合中は実況や効果音でテレビ中継風の雰囲気を演出。
球場や試合展開に合わせたサウンドでプロ野球らしさを表現。
評価
コミカルな選手表現や12球団へのこだわりは評価された。
球団別ムービーや大量のクイズなど、制作側の熱量を感じる要素が多い。
特にクイズモードは珍問やマニアックな問題が多く、独特の魅力がある。
一方で、野球ゲーム部分はシンプルでボリューム不足との意見もある。
選手の顔が似ていない点や、試合部分の完成度には賛否があった。
総評
『アイラブベースボール プロ野球をこよなく愛する人達へ』は、王道の野球ゲームというより、プロ野球愛を詰め込んだ個性派作品。
試合システムの完成度よりも、選手表現、カード収集、クイズなど周辺要素を楽しむタイプのゲーム。
2004年前後のプロ野球文化を味わえる、ファン向け色の強いPS2野球タイトル。発売日 2004/7/29サミー -
エナジーエアフォース aimStrike!基本情報
『ENERGY AIRFORCE aimStrike!』は、タイトーから発売されたPS2用フライトシミュレーションゲーム。
前作『エナジーエアフォース』の続編として登場した作品。
「戦闘機を操作するゲーム」ではなく「パイロットを体験するゲーム」というリアル志向が特徴。
実機シミュレーター取材や航空関係者の協力により、本格的な飛行感覚を追求している。
F-15、F-16、F/A-18、A-10、F-35、F-22系など実在戦闘機が登場する。
ゲーム内容
プレイヤーはパイロットとなり、作戦に参加して各種ミッションを遂行する。
離陸、移動、索敵、攻撃、帰還、着陸までを重視したリアルな流れになっている。
空中戦だけでなく、任務達成までの過程や判断も重要。
アーケード的な爽快感より、本物の軍用機運用に近い緊張感を楽しむ内容。
実写映像や航空機資料など、ミリタリーファン向け要素も収録。
システム・攻略要素
ミサイルや燃料、兵装重量が機体性能に影響するシミュレーション性を採用。
武装は実機に近い搭載量になっており、無駄撃ちを避ける判断が必要。
敵機はチャフやフレアで回避行動を行い、簡単には撃墜できない。
作戦内容によって増槽タンクや装備選択を考える必要がある。
離着陸や空母着艦など、戦闘以外の操縦技術も攻略要素。
前作より操作面やプレイ環境の改善も行われている。
音楽・サウンド・声優
戦闘中は派手なBGMより無線音声や環境音を重視した演出。
エンジン音や航空機の挙動音などリアリティを意識している。
機体ごとの違いを感じられるサウンド表現が特徴。
実戦の雰囲気を出すため、映画的演出より臨場感を優先している。
評価
リアルなフライト表現や戦闘機へのこだわりは高く評価された。
「戦闘機版グランツーリスモ」と例えられるほどシミュレーター色が強い。
ミリタリーや航空機好きには深く楽しめる作り。
リプレイ映像や機体表現の完成度も評価された。
一方で、テンポの遅さや難易度の高さは好みが分かれる。
爽快な空戦を求めるプレイヤーには地味に感じられる場合もある。
総評
PS2版『ENERGY AIRFORCE aimStrike!』は、リアルな戦闘機パイロット体験を追求した本格派フライトシミュレーション。
手軽なシューティングではなく、操縦や任務遂行そのものを楽しむ作品。
人を選ぶ難しさはあるが、航空機ファンには強い魅力を持つ個性派タイトル。発売日 2003/10/2タイトー -
サーフィンエアショウ with RatBoy基本情報
『サーフィンエアショウ with RatBoy』は、PS2向けに発売されたサーフィンアクションゲーム。
実在のプロサーファー、ジェイソン・“ラットボーイ”・コリンズを起用した作品。
リアルなサーフィン再現よりも、派手な空中技を決めるアーケード性を重視している。
サーフィンとストリートスポーツゲームの要素を組み合わせた内容。
1人プレイのほか、対戦プレイにも対応している。
ゲーム内容
巨大な波に乗り、ジャンプや回転などのトリックを決めて高得点を目指す。
波乗りの技術よりも、エアトリックの成功やコンボが攻略の中心。
スケートボード系ゲームに近い、スコアアタック型の遊び方が特徴。
個性的なキャラクターを操作し、さまざまなステージに挑戦する。
気軽に楽しめるカジュアルなサーフィンゲームとして作られている。
システム・攻略要素
エキシビションモードでは自由にステージを選んでプレイ可能。
チャレンジモードでは指定された条件を達成しながら進行する。
トリックトレーニングで基本操作や技の練習ができる。
高得点にはジャンプのタイミングや難度の高い技の成功が重要。
2人対戦ではトリックの得点を競う遊び方が可能。
操作はシンプルながら、スコアを伸ばすには慣れが必要。
音楽・サウンド・声優
サーフロックやパンク系の軽快なBGMで爽快感を演出。
スポーツゲームらしいテンポの良いサウンド構成。
波やトリック演出の効果音でサーフィンの雰囲気を表現。
声優演出よりもアクションと音楽のノリを重視している。
評価
サーフィンで空中技を競うという独自のコンセプトは評価された。
簡単操作で派手な技を出せる手軽さが魅力。
ストリートスポーツ系ゲームが好きな人には相性が良い。
実在サーファーを起用した雰囲気作りも特徴的。
一方で本格的な波乗りシミュレーションを期待すると物足りない部分もある。
グラフィックや物理表現は派手さより遊びやすさを優先した作り。
総評
PS2版『サーフィンエアショウ with RatBoy』は、サーフィンを題材にした珍しいトリック重視型アクションゲーム。
リアル志向ではなく、豪快なジャンプや技を楽しむアーケード作品として魅力がある。
ボリュームや再現性では弱点もあるが、PS2時代ならではの個性派スポーツゲームとして楽しめる作品。発売日 2002/7/18ナウプロダクション -
タムタムパラダイスTM基本情報
『タムタムパラダイス』は、2001年8月9日にPS2向けに発売されたリズムアクションゲーム。
発売元はグローバル・A・エンタテインメント。
音楽に合わせてドラム演奏を行う、打楽器をテーマにした音楽ゲーム。
通常コントローラーのほか、専用ドラム型コントローラーにも対応。
1人プレイのほか、2人対戦プレイも楽しめる。
ゲーム内容
プレイヤーは「打天使ちゃん」となり、音楽の力で人々を助ける物語を進める。
画面に表示されるリズムに合わせてボタンやドラムを叩き、演奏を成功させる。
ポップス、ラテン、ジャズ系など多彩なジャンルの楽曲を収録。
明るく親しみやすいキャラクター演出が特徴。
音楽で問題を解決していく、ファンタジー要素のある世界観になっている。
システム・攻略要素
通常ステージでは譜面通りにタイミングよく演奏して高得点を狙う。
イベントステージではミニゲーム形式の課題をクリアして進行する。
お遊戯ステージでは打天使ちゃんのダンスなどを楽しめる。
操作自体はシンプルで、初心者でも遊びやすい設計。
高得点を狙うには正確なリズム感とタイミング調整が重要。
専用コントローラー使用時は、より直感的な演奏感を味わえる。
音楽・サウンド・声優
打楽器を中心にした軽快なサウンド演出が特徴。
幅広いジャンルの楽曲でステージごとに雰囲気が変化する。
キャラクターの動きや演出と音楽が連動し、楽しい雰囲気を演出。
声優要素よりもリズムプレイや音楽表現を重視した作品。
評価
ドラム演奏を題材にした分かりやすいゲーム性が評価された。
音楽で人助けをするという温かい設定やキャラクター性も魅力。
専用コントローラーによる体感プレイは独自性がある。
リズムゲーム初心者や子供でも入りやすい作り。
一方で収録曲数やゲーム全体のボリューム不足を惜しむ声もある。
長期間遊び込むより、気軽に楽しむタイプの作品。
総評
PS2版『タムタムパラダイス』は、ドラム演奏と可愛い世界観を組み合わせた個性的なリズムゲーム。
操作の分かりやすさと明るい雰囲気が魅力で、幅広い層が楽しめる内容。
ボリューム面では物足りなさもあるが、PS2時代らしい体感型音楽ゲームとして印象に残る作品。発売日 2001/8/9グローバル・A・エンタテインメント -
The MaestromusicII基本情報
『ザ・マエストロムジーク ツヴァイ(The Maestromusic II)』は、2001年8月2日にPS2向けに発売された音楽シミュレーションゲーム。
発売元はグローバル・A・エンタテインメント。
プレイヤーがオーケストラの指揮者となり、クラシック演奏を完成させる体感型音楽ゲーム。
専用の指揮棒型「バトンコントローラ」に対応している。
PS版『ザ・マエストロムジーク』の続編にあたり、演出面やシステムが強化された。
ゲーム内容
画面のマエストロスコアに合わせて指揮し、理想的な演奏を目指す。
テンポや強弱を操作し、楽団を導く指揮者気分を味わえる。
クラシックの有名曲を中心に多数の楽曲を収録。
オーケストラ演奏だけでなく、合唱や独唱を含む演奏表現も追加。
鑑賞用のリスニングモードでは楽曲や作曲者情報も楽しめる。
システム・攻略要素
メインとなるGAME PLAYでは正確な指揮操作で高評価を狙う。
FREE PLAYではスコアに縛られず自由な演奏表現が可能。
バトンコントローラの振り幅や感度調整に対応。
演奏結果はランク評価され、テンポや表現力が重要になる。
難度の高い楽曲では繊細なリズム感と強弱調整が求められる。
「四季」「くるみ割り人形」など親しみやすいクラシック曲も収録。
音楽・サウンド・声優
クラシック音楽そのものを中心にしたサウンド構成。
オーケストラ演奏の臨場感を重視した作り。
BGM鑑賞目的でも楽しめるリスニングモードを搭載。
声優演出よりも楽曲や演奏体験を重視した作品。
評価
指揮者になるという珍しいコンセプトと専用コントローラの没入感が高く評価された。
音楽ゲームながら反射神経だけでなく表現力を求める点が個性的。
クラシック音楽への入口としても楽しめる内容。
グラフィックや演奏演出は前作から進化している。
一方で収録曲数の少なさや評価判定の厳しさを惜しむ意見もある。
専用コントローラ前提のため、環境によって魅力が左右されやすい。
総評
PS2版『ザ・マエストロムジーク ツヴァイ』は、指揮者体験という独自性を追求した異色の音楽ゲーム。
クラシックを「聴く」だけでなく「操る」楽しさを表現した作品。
一般的な音楽ゲームとは違う、オーケストラ体験型タイトルとして現在でも個性的な存在。発売日 2001/8/2グローバル・A・エンタテインメント -
Check-i-TV基本情報
『チェキッティービー(Check-i-TV)』は、2001年4月26日にPS2向けに発売されたユーザー参加型コミュニケーションソフト。
発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント。
携帯電話接続ケーブルを同梱し、iモード対応携帯電話との連携を特徴としていた。
インターネット配信とユーザー投稿を活用した、当時としては先進的な作品。
2002年6月にオンラインサービスは終了した。
ゲーム内容
サーバーから毎日配信されるデータを受信し、キャラクターたちの番組を見る形式。
キャラクターが寸劇を行いながらニュース風の話題や時事ネタを紹介する。
ユーザー投稿を元に番組内容が作られる「投稿ゲーム」として展開。
投稿が採用されるとポイントが加算され、ランキング要素も存在。
ゲームというより、テレビ番組を見るような参加型エンターテインメント作品。
システム・攻略要素
iモード携帯とPS2を接続して通信データを取得する仕組み。
「ランキン i」ではユーザーアンケート結果をランキング形式で紹介。
「命名師 雷蔵さん」では投稿写真にキャラクターが名前を付ける企画を展開。
「着ぐるみがいく」ではインタビュー形式のコンテンツを楽しめた。
投稿採用数やポイント獲得など、継続参加を促す要素があった。
音楽・サウンド・声優
キャラクターによるトークや寸劇演出を中心に構成。
テレビ番組風の演出やキャラクター性を重視した作り。
BGMや効果音は番組的な雰囲気作りを支える役割。
評価
PS2と携帯電話を連携させた発想の新しさが評価された。
ユーザー投稿からコンテンツを作る仕組みは時代を先取りしていた。
後のオンライン参加型コンテンツにつながる実験的作品として注目された。
一方で通信環境が限定され、遊べるユーザーが限られた点は課題だった。
サービス終了後は本来の魅力を体験しにくい作品となった。
総評
PS2版『チェキッティービー』は、ゲームとネット配信、ユーザー参加を融合した先駆的なタイトル。
現代の投稿型サービスや配信コンテンツに近い発想を早い時期に実現していた作品。
ゲーム性よりも、新しいコミュニケーション体験を重視した実験的ソフト。発売日 2001/4/26ソニー -
TAISEN4 ソルジャー基本情報
『TAISEN4 ソルジャー 企業戦士将棋』は、2004年3月25日にPS2向けに発売されたパズル・テーブルゲーム。
メーカーは毎日コミュニケーションズ。
PCオンライン対局サービス『TAISEN』シリーズのPS2版タイトル。
シリーズ第4弾として、企業をテーマにした軍人将棋「ソルジャー」を収録。
通常の軍人将棋とは異なり、社長や部長、課長、平社員など企業の役職を駒として使用する。
ゲーム内容
自分の企業の駒を動かし、相手企業の本社を占領することが目的。
企業同士の戦いを将棋風に表現したユニークな設定が特徴。
駒ごとの特徴や相性を考えながら戦略を組み立てる。
シンプルなルールながら読み合いや駆け引きを楽しめる内容。
初心者から戦略ゲーム好きまで遊べる構成となっている。
システム・攻略要素
PS2のネットワーク機能を利用したオンライン対戦に対応。
PS2ユーザーだけでなくPC版『TAISEN』利用者との対局も可能だった。
レーティング戦やフリー対局など目的に応じたプレイが楽しめた。
森田思考を搭載し、オフラインでも高レベルなCPU対戦が可能。
相手の駒の正体を読み、配置や攻撃タイミングを考える戦略性が重要。
棋譜確認や成績閲覧など対局を深める機能も用意されていた。
音楽・サウンド・声優
音楽や演出よりも対局システムや戦略性を重視した作品。
派手なボイス演出より、落ち着いたテーブルゲームとしての雰囲気を重視。
効果音は駒操作や対局状況を分かりやすく伝える補助的な役割。
評価
企業の役職を駒にする独自のアイデアが高く評価された。
軍人将棋を現代風にアレンジした個性的なルールが魅力。
オンライン対戦とCPU対戦の両方を楽しめる点が好評。
森田思考によるCPUの強さや遊び応えも評価された。
一方でオンライン環境を前提とした部分があり、環境がない場合は魅力が限定される面もあった。
総評
PS2版『TAISEN4 ソルジャー 企業戦士将棋』は、軍人将棋に企業社会の要素を組み込んだ個性派戦略ゲーム。
シンプルな操作ながら心理戦や読み合いを楽しめる作品。
変わった将棋系ゲームや対人戦型テーブルゲームが好きな人に向いた一本。発売日 2004/3/25毎日コミュニケーションズ -
高円寺女子サッカー3 ~恋するイレブン いつかはヘブン~基本情報
『高円寺女子サッカー3 恋するイレブン いつかはヘブン』は、Nintendo 3DS向けの女子サッカー部育成アドベンチャーゲーム。
スターフィッシュより2016年6月16日に発売された。
『高円寺女子サッカー』シリーズの3作目にあたる作品。
主人公は廃部寸前の女子サッカー部の顧問となる教師「青山春之丞」。
女子サッカー部の部員たちと全国優勝を目指す青春ストーリー。
ゲーム内容
一度でも負ければ廃部という条件の中でチームを成長させていく物語。
個性豊かな11人の女子部員との交流やイベントが中心。
スポーツ作品らしい友情、努力、成長を描く王道的な展開。
部員ごとの悩みや問題を解決しながら絆を深めていく。
恋愛要素やキャラクターイベントなどギャルゲー的な要素も含まれる。
システム・攻略要素
アドベンチャーパートとサッカーパートで進行する構成。
試合ではキャラクターごとの個性を生かした必殺技が登場。
育成や試合結果を通してチームを強化していく。
キャラクター別エンディングなど周回攻略要素を搭載。
条件達成後はプロフィール鑑賞などのおまけ要素も楽しめる。
音楽・サウンド・声優
公認アイドル声優グループ「KGF11」が歌や演技で作品を盛り上げる。
女校長役に金月真美、同僚教師役に清水香里が出演。
キャラクターごとの声の個性や演技の違いが特徴。
一部では素朴な演技も作品独自の味として受け止められている。
キャラクター重視のため会話シーンの比重が高い。
評価
キャラクターの魅力やストーリーのテンポは好評。
女子サッカーを題材にした珍しい設定や雰囲気が評価された。
立ち絵のかわいさやキャラクターイベントの多さを評価する声がある。
一方でイベントCGの品質差や演出面には不満点もある。
サッカーパートは本格スポーツゲームというより簡易的な作りとの評価。
育成や試合システムをもっと深くしてほしかったという意見もある。
総評
3DS版『高円寺女子サッカー3』は、サッカーよりキャラクター交流や青春ドラマを重視した作品。
スポーツシミュレーション目的より、個性的な女子部員との物語を楽しみたい人向け。
粗削りな部分はあるが、独特の魅力と熱量を持ったキャラクター重視型ゲーム。発売日 2016/6/16スターフィッシュ・エスディ -
真・翡翠の雫 緋色の欠片2 DS基本情報
『真・翡翠の雫 緋色の欠片2 DS』は、Nintendo DS向けの女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。
『緋色の欠片』シリーズの関連作品で、PS2版やPSP版をベースにした移植版。
アイディアファクトリーより2011年6月16日に発売された。
山と海に囲まれた綿津見村を舞台に、玉依姫と守護者たちの物語が描かれる。
DS版では追加要素として後日談シナリオ「桃花祭」が収録された。
ゲーム内容
主人公の高千穂珠洲が龍神の厄災を巡る戦いへ巻き込まれる和風ファンタジー作品。
守護者となる男性キャラクターたちとの絆や恋愛を描く乙女ゲーム。
シリアスな運命や宿命の物語に、仲間同士の掛け合いや日常描写も用意。
「桃花祭」では本編後の平和な時間を舞台にした新規エピソードを楽しめる。
追加シナリオでは各攻略キャラクターとの個別展開や新規スチルも存在。
システム・攻略要素
選択肢によって好感度や攻略キャラクターのルートが変化する形式。
DS版追加シナリオ「桃花祭」は全キャラクター攻略後に解放されるコンプリート向け要素。
「桃花祭」内にも選択肢があり、行動相手によって個別ルートへ分岐。
おまけミニゲーム「魂鎮めの詞」を収録。
DS版では「魂鎮めの詞」がフルボイス化され、キャラクターとの会話要素が強化。
上下2画面を利用したDS向けインターフェースを採用。
音楽・サウンド・声優
石田彰、杉田智和、鈴村健一など人気声優陣によるキャラクターボイスが魅力。
DS版では追加ボイスによりミニゲーム部分のキャラクター表現が向上。
キャラクターごとの感情表現や甘いシーンの演技が高く評価された。
オープニング、エンディング楽曲は藤田麻衣子の歌声や作品世界との相性が好評。
DS作品ながら音質面も比較的良好との声がある。
評価
後日談「桃花祭」は追加要素として満足度が高いと評価された。
シリアス、恋愛、コミカル要素のバランスが良いという意見がある。
キャラクター同士の掛け合いや世界観の雰囲気作りは好評。
一方で本編シナリオの短さや恋愛過程の物足りなさを指摘する声もある。
DSの解像度により美麗なイラストの再現性が落ちる点は惜しまれた。
総評
DS版『真・翡翠の雫 緋色の欠片2』は追加シナリオとボイス強化が魅力の完全版的移植作品。
特にキャラクターや声優ファンには追加要素の恩恵が大きい内容。
重厚な和風ファンタジーよりも、登場人物との交流や余韻を楽しみたい人向けの乙女ゲーム。発売日 2011/6/16アイディアファクトリー -
スロッターUPコア7 激闘打!ストリートファイターII基本情報
『スロッターUPコア7 激闘打!ストリートファイターII』はPlayStation 2向けのパチスロシミュレーターゲーム。
ドラスより2005年6月16日に発売された作品。
アリストクラートのパチスロ機『ストリートファイターII』を家庭用ゲーム化。
人気格闘ゲーム『ストリートファイターII』を題材にしたスロット演出を再現している。
ゲーム内容
実機同様のリール制御や演出をPS2上で体験できる。
5リールとドット液晶を組み合わせた独自仕様のスロットを収録。
リュウや春麗など、おなじみのキャラクター演出を楽しめる。
ホールでのプレイ感覚を自宅で再現することを目的とした内容。
実機研究や練習用として遊べるシミュレーター形式。
システム・攻略要素
目押し練習やBIG中の技術介入練習が可能。
設定変更による挙動確認や攻略研究に利用できる。
ボーナス関連の挙動や演出発生を確認できる。
隠しコマンドにより小役強制成立や内部状態確認などの機能を追加可能。
プレミア演出鑑賞など、家庭用ならではの確認要素も搭載。
オートプレイ機能を使ったデータ収集にも対応。
音楽・サウンド・声優
実機版の効果音やボーナス演出サウンドを再現。
ストリートファイターIIらしい演出音で原作の雰囲気を表現。
キャラクター演出中心で、声優要素よりパチスロ再現を重視。
ホールで遊んでいる感覚を意識したサウンド構成。
評価
スロット版ストリートファイターIIを自宅で遊べる点が評価された。
目押し練習や実機攻略の研究目的では好評。
過去シリーズより再現度が改善されたという意見もある。
一方で実機発売直後のゲーム化による完成度への不安や検証不足を指摘する声もあった。
純粋なゲーム作品というより、実機ファン向けのシミュレーターとして評価された。
総評
『スロッターUPコア7 激闘打!ストリートファイターII』は、PS2で実機研究や演出鑑賞を楽しむためのパチスロ再現ソフト。
ストリートファイターや当時のスロット台に思い入れがある人ほど楽しめる内容。
一般的なゲーム性より、実機再現度や攻略補助機能を重視するプレイヤー向けの一本。発売日 2005/6/16ドラート -
鉄道にっぽん!路線たび 上毛電気鉄道編基本情報
『鉄道にっぽん!路線たび 上毛電気鉄道編』はニンテンドー3DS向けの鉄道運転シミュレーションゲーム。
ソニックパワードより2015年11月5日に発売された「鉄道にっぽん!路線たび」シリーズ第6作。
群馬県を走る上毛電気鉄道を題材にした作品。
中央前橋駅から西桐生駅までの23駅、総延長25.4kmの路線を収録。
シリーズ初となる上下線完全収録により、50kmを超える運転体験が可能。
ゲーム内容
プレイヤーは上毛電気鉄道の運転士となり、実写映像を見ながら列車を操作する。
主力車両「700形」に加え、歴史ある旧型車両「デハ100形」の運転も楽しめる。
赤城山系の山並みや高津戸峡など、沿線の自然や観光地を楽しめる。
ローカル線ならではの穏やかな景色と旅情を味わえる内容。
観光情報や豆知識を集める要素も収録されている。
システム・攻略要素
速度制限や停止位置を意識しながら正確な運転を目指す。
加速、減速、ブレーキ操作のタイミングが高評価獲得のポイント。
上下線収録により、従来作より長距離運転を楽しめる構成。
「デハコレクション」ではデハ100形に関する情報収集要素を搭載。
シンプルな操作性で初心者でも遊びやすい。
一方でシリーズ経験者には基本システムの変化は少なめ。
音楽・サウンド・声優
実際の鉄道運転を意識した走行音や環境音を重視。
車両ごとの雰囲気やローカル鉄道らしい空気感を演出。
派手な音楽演出より、実写映像と合わせた臨場感を楽しむ作り。
声優要素よりも鉄道体験や観光案内要素が中心。
評価
実在路線を3DSで運転できるリアル感が評価された。
地元利用者や鉄道ファンからは再現度や懐かしさが好評。
700形とデハ100形を楽しめる点はシリーズファンに好まれた。
のどかな景色や旅行感覚を楽しめる点が魅力。
一方で前面視界の見づらさや、シリーズとして大きな進化が少ない点は賛否がある。
総評
『鉄道にっぽん!路線たび 上毛電気鉄道編』は、3DSで地方鉄道の魅力を体験できる鉄道シミュレーション。
派手なゲーム性より、実写風景を眺めながら運転と旅情を楽しむ作品。
上毛電気鉄道やローカル線が好きな人、ゆったりした鉄道旅行気分を味わいたい人向けの一本。発売日 2015/11/5ソニックパワード -
鉄道にっぽん!路線たび ゆいレール編基本情報
『鉄道にっぽん!路線たび ゆいレール編』はニンテンドー3DS向けの鉄道運転シミュレーションゲーム。
ソニックパワードより2015年8月27日に発売された「鉄道にっぽん!路線たび」シリーズ第5作。
沖縄県を走る日本最南端の鉄道「ゆいレール」を題材にした作品。
那覇空港駅から首里駅までを結ぶ総延長12.9kmの路線を収録。
シリーズ初となるモノレール運転を体験できるタイトル。
ゲーム内容
プレイヤーはゆいレールの運転士となり、速度調整や停車操作を行う。
実写3D映像により、高架上から見える沖縄の街並みや景色を楽しめる。
急勾配や急カーブなど、モノレール特有の運転感覚を再現。
昼間走行だけでなく、街の明かりが楽しめる夜間走行も収録。
沿線ガイドや沖縄観光ガイドにより、旅行気分も味わえる。
システム・攻略要素
ワンハンドル型マスコン操作により、シンプルながら本格的な運転が可能。
制限速度や停止位置を守り、高評価運転を目指すシステム。
成績に応じて「全線走行モード」や「フリー走行モード」へ挑戦できる。
駅間距離が比較的短く、失敗しても再挑戦しやすい構成。
正確な加減速とブレーキタイミングの習得が攻略のポイント。
初心者でも遊びやすい反面、慣れたプレイヤーには短時間で攻略可能との声もある。
音楽・サウンド・声優
実際の鉄道運行を意識した走行音や環境音を収録。
モノレールならではの走行感や車窓の雰囲気をサウンド面でも表現。
音楽演出よりも、現地を走っているようなリアル感を重視。
駅や運転時の音によって沖縄旅行の空気感を演出している。
評価
高架を走る爽快感や3D映像による景色表現が好評。
沖縄の街並みや観光要素を楽しめる点が評価された。
モノレールというシリーズ内でも珍しい題材が新鮮との意見が多い。
一方で画質面は3DSの性能上、粗さを感じる部分もある。
路線距離が短めなため、ボリューム不足を感じるプレイヤーもいる。
総評
『鉄道にっぽん!路線たび ゆいレール編』は、3DSの立体視と実写映像で沖縄の鉄道旅を楽しめる作品。
本格的な鉄道シミュレーションより、景色や旅行感覚を楽しむ要素が強い内容。
鉄道ファンだけでなく、沖縄観光やゆったりした運転体験を楽しみたい人に向いた一本。発売日 2015/8/27ソニックパワード -
鉄道にっぽん!路線たび 近江鉄道編基本情報
『鉄道にっぽん!路線たび 近江鉄道編』はニンテンドー3DS向けの鉄道運転シミュレーションゲーム。
ソニックパワードより2015年5月21日に発売された「鉄道にっぽん!路線たび」シリーズ第4作。
滋賀県最古の私鉄である近江鉄道を題材にした作品。
米原駅から貴生川駅までの本線、総延長47.7kmの長距離運転を楽しめる。
実写3D映像を採用し、実際の鉄道路線を旅するような体験を再現。
ゲーム内容
プレイヤーは近江鉄道の運転士となり、マスコンやブレーキを操作して列車を運行する。
街並みから田園風景まで、滋賀の景色変化を楽しめる。
シリーズ初となる複数車両の運転要素を搭載。
運転できる車両は5種類あり、それぞれ性能や操作感が異なる。
彦根城、多賀大社、近江八幡など沿線観光情報を資料室で閲覧できる。
システム・攻略要素
「区間走行」「本線走破」「フリー走行」の3種類のモードを収録。
停車位置や速度管理など、安全で正確な運転が攻略のポイント。
運転成績を上げることで新しい車両や資料室の情報が解放される。
車両ごとの加速性能やブレーキ感覚の違いを覚えることが重要。
シンプルな操作ながら、好成績を狙うやり込み要素がある。
初心者でも遊びやすい一方、鉄道ゲーム経験者には難易度が控えめとの声もある。
音楽・サウンド・声優
実際の車両音を収録し、近江鉄道らしい走行感を表現。
車両ごとに異なる走行音や運転席の雰囲気を楽しめる。
BGMよりも環境音や鉄道の臨場感を重視した作り。
運転士の声や確認音など、鉄道運行の雰囲気作りにもこだわっている。
評価
長距離路線を収録したボリューム感はシリーズ内でも評価された。
5種類の車両を操作できる点は新要素として好評。
実写映像による旅情やローカル線らしい雰囲気が支持された。
一方で映像の滑らかさや画質は3DS性能の制約を感じる部分もある。
逆方向運転や全路線収録を望む声もあり、収録範囲には惜しい点がある。
シリーズ経験者からは基本システムの変化が少ないという意見もある。
総評
『鉄道にっぽん!路線たび 近江鉄道編』は、近江鉄道の魅力を実写で味わえる3DS向け鉄道体験作品。
車両バリエーションと長距離運転により、シリーズの中でも旅情と遊びやすさを強化した内容。
本格派よりも、鉄道旅行やローカル線の雰囲気を楽しみたい人に向いた一本。発売日 2015/5/21ソニックパワード -
鉄道にっぽん!路線たび 叡山電車編基本情報
『鉄道にっぽん!路線たび 叡山電車編』はニンテンドー3DS向けの鉄道運転シミュレーションゲーム。
ソニックパワードより2014年10月23日に発売された「鉄道にっぽん!路線たび」シリーズ作品。
京都府京都市を走る叡山電車を題材にしたシリーズ第3作。
叡山本線と鞍馬線を収録し、展望列車「きらら」で出町柳駅から鞍馬駅までの運転を楽しめる。
実写3D映像を使用し、京都洛北の風景や鉄道旅を再現している。
ゲーム内容
プレイヤーは運転士となり、実際の叡山電車の路線を走行する。
住宅街から山岳区間へ変化する沿線風景を楽しめる。
名所として知られる「もみじのトンネル」など京都らしい景観を収録。
シリーズ初となる夜間走行を搭載し、ライトアップされた幻想的な景色も体験可能。
ゲーム内の資料室では下鴨神社や貴船神社など沿線観光情報も楽しめる。
システム・攻略要素
加速、ブレーキ、停車操作を行いながら安全運転を目指す。
操作方法はシンプルで、鉄道ゲーム初心者でも遊びやすい設計。
停車位置や運転精度などが評価されるため、やり込み要素もある。
昼夜運転やフリー走行など、繰り返し遊べるモードを搭載。
急勾配区間など叡山電車ならではの路線特徴も再現。
正確な停車や速度調整を狙う場合は練習が必要になる。
音楽・サウンド・声優
BGM演出よりも実際の鉄道走行音や環境音を重視。
電車の走行音や操作音により、車内にいるような雰囲気を演出。
静かな音作りで京都の風景や旅情を邪魔しない構成。
キャラクターや声優演出より、実写鉄道体験を中心にした作品。
評価
実写による紅葉風景や夜間走行の美しさは高く評価された。
観光気分で楽しめる癒やし系鉄道ゲームとして好評。
前作から映像品質や遊びやすさの改善を感じるという声もある。
一方で3DSの性能上、画質や映像の滑らかさには限界がある。
路線距離やゲーム内容の変化が少なく、シリーズ経験者には物足りないという意見もある。
総評
3DS版『鉄道にっぽん!路線たび 叡山電車編』は、京都の景色と鉄道旅を携帯機で味わえる作品。
本格的な運転シミュレーターよりも、風景鑑賞や旅情を楽しみたい人向け。
紅葉や夜景など、叡山電車ならではの魅力を重視したシリーズ作品。発売日 2014/10/23ソニックパワード -
鉄道にっぽん!路線たび 長良川鉄道編基本情報
『鉄道にっぽん!路線たび 長良川鉄道編』はニンテンドー3DS向けの鉄道運転シミュレーションゲーム。
ソニックパワードより2013年9月26日に発売されたシリーズ作品。
岐阜県を走る長良川鉄道を題材に、実際の路線や風景を再現している。
実写収録された3D映像を使用し、運転席からの景色を楽しめる。
CERO全年齢対象で、鉄道ファンから初心者まで遊びやすい内容。
ゲーム内容
プレイヤーは運転士となり、長良川鉄道の車両を操作して路線走破を目指す。
緑や清流など自然豊かな沿線風景を眺めながら運転できる。
運転だけでなく、沿線の名所や観光情報を紹介する要素も収録。
車窓を楽しむ旅ゲーム的な魅力と運転ゲームの要素を合わせている。
運転席表示や全画面表示など複数の視点で景色を楽しめる。
システム・攻略要素
加速、ブレーキ、警笛などシンプルな操作で列車を運転する。
停車位置、速度管理、到着時間などで運転技術が評価される。
イージーモードが用意され、鉄道ゲーム初心者でも遊びやすい。
一度走破した区間は途中駅からプレイすることも可能。
高難度では時間管理や正確なブレーキ操作が重要になる。
実写映像のため、実際に路線を旅しているような感覚を重視している。
音楽・サウンド・声優
基本的にはBGMよりも実際の鉄道音を楽しむ構成。
ディーゼル車特有のエンジン音や走行音を再現。
車内アナウンスやブレーキ音など環境音による臨場感を演出。
声優によるキャラクター演出ではなく、リアルな鉄道体験を重視。
評価
実写3D映像による車窓風景や旅情感は高く評価された。
操作が簡単で、鉄道ゲームが苦手な人でも楽しみやすい点が好評。
長時間運転できる路線構成やローカル線らしい雰囲気も魅力。
一方で3DSの性能上、映像の粗さや一部処理の重さを指摘する声もある。
高難度では時間設定やゲームバランスに好みが分かれる部分がある。
総評
3DS版『鉄道にっぽん!路線たび 長良川鉄道編』は、長良川鉄道の旅情を携帯機で楽しめる鉄道体験作品。
競技的な運転より、景色や音を味わいながら列車旅を楽しむ人に向いている。
シリーズの中でも自然風景とローカル線の雰囲気を楽しみたい人向けの一本。発売日 2013/9/26ソニックパワード -
鉄道にっぽん!路線たび 鹿島臨海鉄道編基本情報
『鉄道にっぽん!路線たび 鹿島臨海鉄道編』はニンテンドー3DS向けの鉄道運転シミュレーションゲーム。
ソニックパワードより2014年8月21日に発売。
「鉄道にっぽん!路線たび」シリーズ第2弾となる作品。
茨城県を走る鹿島臨海鉄道大洗鹿島線を題材としている。
実写収録された3D映像によるリアルな運転体験が特徴。
ゲーム内容
6000形気動車の運転士となり、水戸駅から鹿島神宮駅方面を目指す。
高架区間、橋、トンネル、自然風景など実際の沿線風景を楽しめる。
速度調整や停車位置を意識しながら安全運転を行う。
運転だけでなく沿線の観光情報を楽しめる資料室要素も収録。
条件達成により追加要素として貨物列車の運転も可能になる。
システム・攻略要素
加速、減速、ブレーキ操作を使い分けて正確な運転を目指す。
停車位置やダイヤ管理など本格的な鉄道運転要素を採用。
高評価を獲得することで資料や隠し要素が解放される。
ブレーキ制御は独特で、早めの減速判断が攻略のポイント。
3DS向けながら実写映像と立体視により車窓感覚を味わえる。
フリー走行モードがない点は好みが分かれる部分。
音楽・サウンド・声優
車両のエンジン音やブレーキ音など鉄道サウンドを重視。
車内放送や走行音など実車らしい雰囲気作りが特徴。
特に音の再現性や細かな環境音へのこだわりが評価されている。
キャラクターボイス中心の作品ではなく、鉄道音による臨場感を楽しむ作り。
評価
実写3D映像による運転席視点の旅情や臨場感は好評。
鉄道好きには車両操作や沿線再現を楽しめる内容。
携帯機ながら本格的なトレインシミュレーターとして遊べる点が魅力。
一方で映像の粗さやフレーム感は3DS性能相応との意見もある。
ブレーキ操作の難しさやフリー走行非搭載は賛否がある。
総評
3DS版『鉄道にっぽん!路線たび 鹿島臨海鉄道編』は、実写映像と鉄道運転の雰囲気を重視した作品。
派手なゲーム性よりも、実際に列車を動かす感覚や旅気分を楽しむタイプ。
鹿島臨海鉄道や鉄道運転シミュレーターが好きな人向けの一本。発売日 2014/8/21ソニックパワード -
3D アフターバーナーII基本情報
『3D アフターバーナーII』はニンテンドー3DS向けに配信された復刻シューティング作品。
セガの「セガ3D復刻プロジェクト」の1作品として登場。
オリジナルは1987年稼働のアーケード版『アフターバーナーII』。
3DS版は2013年12月18日に配信開始。
ジャンルは奥スクロール型のフライトシューティング。
3D立体視に対応し、アーケード版の迫力を携帯機向けに再現している。
ゲーム内容
F-14トムキャットを操作し、敵機との高速空中戦を展開する。
バルカン砲とロックオン式ミサイルを使い分けて敵を撃墜する。
加速と減速を活用し、敵の攻撃回避やロックオンの調整を行う。
通常のアーケードモードに加えて新規要素を加えたスペシャルモードを搭載。
スペシャルモードではライバル機とのドッグファイト要素が追加されている。
システム・攻略要素
途中セーブ、途中ロード機能を追加し携帯機でも遊びやすく調整。
リプレイ保存や倍速再生機能を搭載。
難易度、残機数、操作方法など細かな設定変更が可能。
スライドパッド、十字ボタン、タッチ操作、拡張スライドパッドに対応。
ムービング筐体モードで当時の体感筐体の動きを再現。
スペシャルモードでは敵を倒してゲージを溜める「バースト」を使用可能。
バースト発動中は敵の動きが遅くなり、大量ロックオンによる爽快な攻撃が可能。
音楽・サウンド・声優
原作の名曲「FINAL TAKE OFF」「AFTER BURNER」などを収録。
メロディーパート付きBGMを選択できるエクストラBGM機能を搭載。
BGMテスト機能で楽曲鑑賞が可能。
環境音設定により、ゲームセンター筐体の雰囲気を再現。
キャラクターボイス中心の作品ではなく、サウンド演出で臨場感を高めている。
評価
3DSの立体視機能とゲーム性の相性が非常に良い点が高評価。
ミサイルが迫る表現や高速戦闘の迫力は携帯機ながら高い完成度。
アーケード版再現だけでなく追加モードや便利機能も充実。
スペシャルモードのバーストやライバル戦により新鮮な遊びも追加。
短時間クリア型ながら、繰り返し遊びたくなる爽快感が魅力。
大きな欠点は少ないが、シューティング特有の慣れは必要。
総評
3DS版『3D アフターバーナーII』は名作アーケードゲームを現代向けに進化させた高品質な復刻版。
立体視、追加システム、細かな設定機能により単なる移植以上の完成度を実現。
原作ファンだけでなく、爽快なシューティングを楽しみたいプレイヤーにも向いた作品。発売日 2013/12/18セガ -
メタルギア ソリッド: マスターコレクション Vol.1基本情報
『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』はPS4向けにも配信されたオムニバス移植作品。
PS4版はダウンロード専売で、発売日は2023年10月24日。
発売元はコナミデジタルエンタテインメント。
ジャンルはタクティカル・エスピオナージ・アクション。
『メタルギア』から『メタルギアソリッド3』までを中心に収録したシリーズ初期作品集。
ゲーム内容
『メタルギア』『メタルギア2 ソリッドスネーク』を収録。
『メタルギアソリッド』と『メタルギアソリッド インテグラル』を収録。
『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』を収録。
『メタルギアソリッド3 スネークイーター』を収録。
ボーナスとしてFC版『メタルギア』や海外作品『Snake's Revenge』も遊べる。
『バンドデシネ』2作品やデジタルサウンドトラックなども収録。
マスターブック、シナリオブックなど読み物コンテンツも充実している。
システム・攻略要素
『MGS1』はPS版をエミュレーション動作で再現。
サイコ・マンティス戦用の仮想メモリーカード編集など、原作再現に配慮。
ディスク入れ替え演出やパッケージ裏ネタなど、当時の仕掛けも再現。
『MGS2』『MGS3』はHD版ベースの移植。
セーブやロードは高速化され、遊びやすさが向上。
無料DLCにより海外版や多言語版にも対応。
アップデートにより高解像度モードや各種不具合修正も行われている。
音楽・サウンド・声優
各作品の音楽や音声は基本的に当時の雰囲気を維持。
デジタルサウンドトラックをボーナスコンテンツとして収録。
日本語音声版と英語音声版など、作品ごとの言語バリエーションを楽しめる。
一部機種では音質面の差異が指摘されたが、PS4版でも作品本来の演出は十分味わえる。
評価
シリーズ初期作を現行機でまとめて遊べる点が高評価。
収録作品数、海外版、資料集を含めたボリュームは非常に充実。
マスターブックやシナリオブックはシリーズ理解を深める資料として優秀。
移植度は概ね良好で、原作の攻略法や雰囲気をそのまま楽しめる。
リマスターではないため、初期状態では画質面に物足りなさもあった。
操作面では現行コントローラー向けの違いに慣れが必要。
継続アップデートにより、発売当初より評価は改善している。
総評
PS4版『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』は、シリーズ初期の名作群をまとめて遊べる良質な復刻集。
単なる移植に留まらず、海外版や資料集まで含めた保存版的な内容。
リマスター的な刷新を期待すると控えめだが、原作を尊重したコレクションとして価値の高い一本。発売日 2023/10/24コナミ -
四季おりおりのバス釣り基本情報
『四季おりおりのバス釣り』はプレイステーション向けの3Dボートフィッシングゲーム。
2000年6月15日にヴィジットより発売。
ブラックバス釣りを題材にしたスポーツゲーム。
四季の移り変わりによる自然環境の変化を取り入れている。
ボートに乗り、湖のポイントを探りながら釣果を目指す作品。
ゲーム内容
季節ごとに変化するフィールドでバス釣りを楽しむ。
春は桜、夏は緑、冬は雪景色など季節感のある風景が特徴。
釣り道具は最初から一通り用意されており、すぐに釣りへ集中できる。
湖に存在する障害物や地形を考えながらポイントを攻略する。
時期や時間帯によって魚の行動が変化するリアル志向の内容。
システム・攻略要素
ボートを操作して釣れそうな場所を探す探索要素を搭載。
季節によるバスの居場所の変化を読むことが重要。
時間帯による釣れやすさの違いも攻略ポイント。
ストラクチャー周辺を狙うなど実際のバス釣りに近い戦略性がある。
ルアー選択やポイント選びによって釣果が左右される。
道具集めよりも釣り場攻略を重視したゲーム設計。
音楽・サウンド・声優
自然の雰囲気を感じさせる落ち着いたサウンド演出。
水辺や釣り場の空気感を重視した作り。
派手な演出よりも、ゆったり釣りを楽しむ方向性。
キャラクターボイス中心の作品ではない。
評価
四季による景色や攻略ポイントの変化は評価された。
季節や時間を考える釣りの戦略性が魅力。
最初から道具が揃っているため遊びやすい点も好評。
派手なアクション性より、じっくり遊ぶタイプの作品。
釣りゲーム好きやバス釣り経験者向けの内容。
シンプルな作りのため、刺激やボリュームを求める人には物足りない部分もある。
総評
『四季おりおりのバス釣り』PS1版は、季節変化を活用したバスフィッシングゲーム。
美しい自然表現と釣り場分析を楽しむ、落ち着いたシミュレーション寄りの作品。
バスの習性を考えて攻略する楽しさを重視した、釣り好き向けの一本。発売日 2000/6/15ヴィジット -
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク -Das Versprechen-『薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク』は2003年2月21日にサイク・ロゼから発売されたボーイズラブ系アダルトゲーム。
略称は「薔薇ノ木」。
2006年にPlayStation 2版、2010年にPlayStation Portable版が発売。
昭和初期の全寮制男子校を舞台に、小間使いの男子生徒が猟奇的事件に巻き込まれる物語。
プレイヤーはキャラクターを組み合わせてイベントを発生させる。
主人公は日向 要(ひゅうが かなめ)、声は千葉進歩が担当。
要は男子校に生徒として入学予定だったが、小間使いとして過ごしている。
夜、要は生徒に頼まれた作業中に襲われ、事件が発生。
要を襲った何者かの正体を探る展開が続く。
月村 幹彦(生物教師)、火浦 あずさ(人気生徒)、水川 抱月(推理小説家)などが登場人物。
レビューや評価が多いBLゲームとして認知されている。
異なる版の公式ファンブックやアンソロジーも出版された。
タイトルは北原白秋の詩「薔薇二曲」に由来。
ゲームのファンディスクなども多く発売された。
コレクターズパッケージである愛蔵版も存在。
ノベル版やオリジナルストーリーが含まれる関連商品もリリースされている。
キャラクター間の関係性やストーリー展開が評価されている。
ゲームの公式サイトやSNSアカウントも存在。発売日 2006/6/15インターチャネル・ホロン




