お知らせ
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2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日2月27日に発売されたハード
本日2月27日に発売されたソフト
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ポケットザウルス 十王剣の謎『ポケットザウルス 十王剣の謎』は1987年にバンダイから発売されたファミコン用ゲームソフト。
ゲームは横スクロールのアクションタイプで、主人公は「ハシモトザウルス」。
ポケットザウルスのキャラクターが敵として登場するが、第1面以降はほとんど異なる敵が出現。
斬新なシステムとして、ステージの説明やヒント、クイズが出題される。
アイテムカプセルからは6種類のアイテムがランダムで得られる。
アイテムには得点増加、パワー回復、変身、1UPなどがある。
ゲームのキーアイテムは「十王剣」で、ボスを倒すことで入手。
舞台は西暦2001年で、邪悪な怪物「サラマンダー」を倒すために旅をする。
ステージの順番はランダムで、主要な舞台は「恐竜島」「エジプト」「未来都市」「妖怪魔境」「神々の時代」など。
ゲーム雑誌の評価は『ファミコン通信』で23点、読者投票で19.25点。発売年 1987年 / バンダイ -
ドラゴンユニット発売情報: アテナから1990年2月27日に発売されたファミコン向け横スクロールアクションゲーム「ドラゴンユニット」。
ストーリー: 「レイラ姫」がドラゴンにさらわれ、主人公が救出に向かう。
ゲーム特徴: 横スクロール形式で、敵を倒して武器や鎧を入手しながら進む。
操作性: キャラクターが大きいが、それが原因で敵の弾に当たりやすい。
被ダメージの仕様: ノックバックや無敵時間がなく、接触時に連続ダメージを受ける。
武器の種類: 剣、投げナイフ、モーニングスターの3種を切り替えて使用可能。
モーニングスターの強さ: ノックバック効果と連続ダメージ判定があるが、自傷ダメージの可能性あり。
難易度の高さ: 残機なし、コンティニューなし、パスワードなしの過酷な仕様。
経験値とHP: 敵を倒して経験値を稼ぐことで最大HPが増加する救済措置あり。
敵の攻撃パターン: 敵の弾が多方向に放たれ、避けるのが困難。
ゲーム進行: 雑魚→中ボスの繰り返しで、仕掛けが少なく単調。
背景とグラフィック: 描き込みは細かいが、遠近法が間違っているなど不自然。
キャラクターデザイン: 主人公や敵キャラは単色で目立たず、背景と調和しない。
ボス戦の問題: 操作性が悪化し、攻撃判定がわかりづらい。
エフェクトの欠如: ボス撃破時の演出がなく、画面がフリーズするだけ。
ジャンプ要素: 平坦なステージが多く、後半に飛び石程度のジャンプ場面がある。
敵の動き: 敵は固定パターンで動き、攻略が単調になりやすい。
エンディングの味気なさ: レイラ姫を救出するが、特別な演出や感動はない。
似たゲームとの比較: 『ドラゴンバスター』や『ドラゴンファイター』と比べ、劣る点が多い。
救済措置: 電源を切らない限り、HPや入手した武器を保持できる。
仕様の厳しさ: ゲーム全体が旧世代的で、スーパーファミコン発売時期にそぐわない。
サウンドの欠点: BGMは単調でSEも欠如している。
不便なデザイン: ダメージを受けた時の無敵時間やリアクションがなく、連続でHPを削られる。
ボスの強さ: 特にドラゴン戦が難しく、攻撃を避けにくい。
プレイヤー評価: 高難易度や単調さでクソゲーとして扱われることが多い。
攻略時間: 14分台でクリア可能なRTA記録があるほど短いが、一般プレイヤーには難関。
ゲーム全体の印象: クオリティが低く、1990年の他の名作と比較すると時代遅れ感が強い。
おすすめ度: 奇跡的な駄作として、興味本位で手に取る価値があるかもしれない。
良い点の欠如: 一部で背景の細かさが評価されるが、総合的に欠点が多い。
総評: 遊び心が感じられず、大真面目に作った結果、奇跡的な駄作となった。発売年 1990年 / アテナ -
信長の野望・武将風雲録『信長の野望・武将風雲録』は、1990年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲーム。
シリーズ第4作であり、全国統一を目指す内容。
本作のテーマは「文化と技術」で、茶の湯や鉄砲が強調されている。
初めてマウスに対応し、さまざまな日本のパソコン機種や家庭用ゲーム機に移植された。
プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は菅野よう子が担当。
最大8人までの対戦プレイが可能で、前作にはなかった地域(九州・東北)が追加された。
行動力制があり、行動力は国ごとに設定される。
難易度は初級・中級・上級・実力モードの4つに分かれている。
内政や外交も重要で、税収や忠誠度がゲームに影響を与える。
茶器を与えることで忠誠度を上げる「茶器回し」などのシステムがある。
戦闘は野戦と籠城戦に分かれ、海戦も初めて導入された。
大名が全ての領地を失うと自害する一方、一定以上の能力を持つ大名は降伏しにくい。
様々なシナリオ(例:本能寺の変)が用意されている。
武将には「政治」「戦闘」「教養」などのパラメータがあり、それぞれ行動に影響を与える。
テクニックを駆使して内政や戦略を練る必要がある。
新作では武将の能力やシナリオの変更が行われ、アレンジが施された。
各機種の評価は高かったが、システムには機種ごとに違いがある。
携帯向け版やPC版もあり、多様なプラットフォーム展開が行われた。
2023年までにスマホ版がリリースされた。発売年 1993年 / コーエー -
ファイナルファンタジーI・II『ファイナルファンタジーI・II』は、スクウェア・エニックスから発売されたカップリング作品。
第1作『ファイナルファンタジー』と第2作『ファイナルファンタジーII』が1本のゲームソフトとしてまとめられた。
1994年2月27日にファミコン版が発売された。
FC版は単品で発売された『I』と『II』をまとめただけで、ほとんど変更はない。
タイトル画面で『I』と『II』を選択してプレイ。
2作品のセーブデータは独立している。
タイトルロゴのフォントは『IV』以降のものと同じ。
パッケージイラストはデフォルメキャラクターのスタイル。
特典として特製攻略本が同梱されていた。
『I』ではモンスターのグラフィックが変更された。
『II』のオープニングデモの誤字が修正されたが、説明書は修正されていない。
2004年7月29日にGame Boy Advance版が発売された。
GBA版はシステムが大幅に改変された。
GBA版の条件でサウンドモードに異なる要件がある。
2002年にPlayStation版の限定版パッケージが発売された。
スクウェア最後のファミコン用ゲームタイトルであった。
PlayStation版は同ハード最後のFFシリーズでもある。
各種攻略本が発売されている。
スクウェアとエニックスは2003年に合併した。発売年 1994年 / スクウェア -
ポケットモンスター 赤『ポケットモンスター 赤・緑』は1996年に任天堂から発売されたゲームボーイ用RPG。
本作はポケットモンスターシリーズの第一作であり、アニメやカードゲームの基礎を確立。
パッケージのポケモンは『赤』がリザードン、『緑』がフシギバナ。
目的は全ポケモンを集めてポケモン図鑑を完成させることで、ライバルや悪の組織と対戦していく。
主な違いは特定ポケモンの出現率と種類、シナリオやテキストはほぼ共通。
ゲーム内システムとして、ニックネームの付与を取り入れ、ポケモン数は151匹に。
世界観の基本設計は後のシリーズへと継承される。
発売初週は23万本の出荷数、後にアニメ等の影響で大ヒット。
バグが多く、特殊な行動で隠しポケモンのミュウを出現させる裏技が知られる。
2017年にはビデオゲームの殿堂入り。
プレイヤーは自分のIDが付与されたポケモンを通じて、交換や育成が行われる。
ジムバッジを集めることでポケモンリーグに挑戦可能。
開発には約6年かかり、プログラムの複雑さからバグが頻発。
マサラタウンから冒険が始まり、各地のジムを攻略しなければならない。
2016年にバーチャルコンソール版が配信され、オリジナル機能を一部再現。
最初のポケモン選びは3種類で、「ほのお」「みず」「くさ」タイプから選ぶ。
海外では『ポケットモンスター 赤・青』という名称で発売。
続編『金・銀』以降で通信機能強化が図られた。
シリーズを通じたテーマ「収集・育成・交換・対戦」は本作から生まれた。
各ポケモンの能力値は、HPや攻撃力などの5つのパラメータで表される。発売年 1996年 / 任天堂 -
ポケットモンスター 緑『ポケットモンスター 赤・緑』は、1996年2月27日に任天堂から発売された初のポケモンゲーム。
主な目的はポケモンを集め、ポケモン図鑑を完成させること。
物語の流れはライバルとの競い合いやポケモンジムへの挑戦などが含まれる。
赤版のパッケージポケモンはリザードン、緑版はフシギバナ。
色の選択は、初期のポケモンタイプ(ほのお、みず、くさ)が基にされている。
日本では赤・緑の2バージョンが発売されたが、海外では赤・青。
複数のバージョンによるキャラクターの入手が可能となっている。
発売初週は合計23万本出荷され、その後長期的に人気を得る。
開発には6年を要し、バグが多発することで知られている。
151匹のポケモンが登場し、ポケモンの個体差や能力値の計算方法がある。
舞台はカントー地方で、8つのジムリーダーとのバトルが重要な要素。
ゲームはオーソドックスなRPGシステムで、各地を探索する。
ニンテンドー3DS用のバーチャルコンソール版が2016年に発売された。
2020年には「Pokemon Day」として記念日が認定された。
発売からの人気により、ポケモンシリーズはメディアミックスで広がりを見せた。
現在でも初代ポケモンのバグ探しに興味を持つファンが存在する。
『ポケットモンスター ピカチュウ』は、アニメ版に基づいた特別版。
2023年にアメリカのゲーム殿堂に選出される重要な作品。
ストーリーは「少年のひと夏の冒険」をテーマにしている。
公式ガイドブックによると、特定のポケモンの能力に関する記述が存在する。発売年 1996年 / 任天堂 -
ネクタリスGB基本情報:
発売日: 1998年2月27日。
開発・発売: ハドソン。
初出は1989年のPCエンジン版。
ジャンル: 戦略シミュレーションゲーム。
プラットフォーム展開:
PCエンジン版を元にリメイク。
ゲームボーイ版のほか、PlayStation版なども発売。
ゲームの特徴:
生産工場の概念がなく、シンプルなゲームデザイン。
「包囲効果」による戦術性: 敵ユニットを味方ユニットで挟むと能力が下がる。
勝利条件:
敵を全滅させる。
敵の基地を奪取する。
ストーリー:
ガイチ軍との月面戦争を舞台にした指揮官体験。
ゲームシステム:
経験値システムでユニットが成長。
ユニットの地形効果を活かす戦略が重要。
制空権の確保が勝利の鍵。
マップ構成:
レジェンドマップ(PCエンジン版のマップ)16面。
GBオリジナルの新規マップ16面。
公募入賞マップ44面。
表裏含め全128面。
パスワード機能:
ステージ名がそのままパスワード。
裏面のパスワードは表面パスの逆読み。
中断セーブ:
プレイ途中で中断可能。
難易度:
後半は上級者向け。
パズル的な要素が増える。
ユニット成長:
戦闘を重ねるとユニットの戦力が最大2倍になる。
制約と快適性:
敵味方の区別がしづらい点あり。
ボタンの反応速度がやや遅い。
思考アルゴリズム:
高速思考アルゴリズムを採用。
コンピューターの行動速度が非常に速い。
関連作品:
ハドソンは『ゲームボーイウォーズTURBO』も手がけており、その技術が反映されている。
操作性:
シンプルで初心者にも優しい設計。
プレイ時間:
短時間で勝敗がつくテンポの良さ。
プレイ体験:
包囲効果や地形効果を活用した戦略が楽しい。
ユニットに感情移入できる。
評価:
現代でも十分楽しめる完成度。
ユーザーの挑戦:
全マップ制覇を目指すのは負担が大きいがやり応えがある。
協力プレイ:
複数人でのリレー形式で攻略可能。
歴史的背景:
第二次世界大戦やウクライナ情勢を例に出し、戦争のシミュレーションの重要性に言及。
制作者の背景:
開発はほぼ一人のプログラマが手掛けた。
制空権の重要性:
航空ユニットの活用が戦局を左右。
短所:
敵味方の視認性が悪い。
一部のシステムに慣れが必要。
長所:
戦略性の高さとリプレイ性。
モバイル環境でプレイ可能。
関連イベント:
終戦記念日にちなんで平和を願う話題が含まれる。
ゲームの影響:
初心者向け戦略ゲームとして後続作品に影響を与えた。
総評:
操作性と戦略性が優れた、初心者から上級者まで楽しめる名作。
プレイスタイル:
戦術的に全滅を狙うプレイが推奨される。
まとめ:
レトロゲームとしての完成度が高く、思考型シミュレーションの名作。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケットキョロちゃん概要: 1998年2月27日にトミーから発売されたゲームボーイ用アドベンチャーゲーム。
プレイヤーの目標: キョロちゃんと登場キャラクターたちと仲良くなり、謎を解きながら物語を進める。
ゲームの特徴: ミニゲームがあり、通信対戦も可能。
システム: キョロちゃんを直接操作せず、選択やアイテム使用で進行。
クリア条件: エンディングは進行度75%以上で突入するが、100%での特典はなし。
良かった点: キョロちゃんのかわいさ、ミニゲーム、BGMが好評。
気になった点: テンポの悪さ、迷いの森の難易度、操作性が不親切で子供向けには難しい作り。
ストーリー要素: キャラクター同士のやり取りやコインを使ったイベントなど、コミカルな展開が中心。
イベント例: 迷いの森で「タケチくん」を救出する際の試行錯誤が難所。
ゲームの進行: 選択肢や行動によってストーリーが展開し、エンディングは突然始まる。
癒し要素: 占いやたまごっち風システム「タマランチ」で癒しを提供。
攻略ポイント: チョコボールを常備し、キョロちゃんの満腹度を管理する必要あり。
ゲームの評価: 見た目は子供向けだが、実際のプレイ感は難易度が高めでテンポが悪い。
クリア後の感想: 特別な要素はないが、キャラクターのやり取りと緩い癒しが楽しめるゲーム。
全体的な印象: 子供向けらしいデザインながら、細かい要素が大人向けと感じられる部分もある。発売年 1998年 / トミー -
アニメフリークFXVol.6『アニメフリークFX』は1995年から1998年までNECホームエレクトロニクスから販売されたディスクマガジン。
PC-FX用のコンテンツで、全6号が発行された。
内容は主にアニメーションと声優に焦点を当てている。
動画コンテンツが豊富でディスクマガジンとしては珍しい特徴を持つ。
イメージキャラクター「ロルフィー」(声:大野まりな)が使用されている。
各号には特集やオリジナルアニメ、アイドル、声優情報、ミニゲームなどが含まれている。
1995年の第1号では「赤ずきんチャチャ」を特集している。
各号とも特集タイトルや声優が異なる。
特集には「BLUE SEED」「天地無用!」なども含まれる。
最新情報やデータベースとしての役割も果たしている。
ミニゲームや美少女コンテストなども実施されている。
最終号は1998年2月27日に発売された。
初回発売日は1995年8月12日。
各号ともに読者向けニュースも掲載されている。
声優やアニメに対するファン向けの情報誌としての位置づけ。
ディスクマガジンの形式で提供される新しいメディアコンテンツ。発売年 1998年 / NEC -
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 〜時空の章〜ゲームボーイカラー専用
同日に『大地の章』と同時発売され、リンクシステムで連動可能。
【ゲームシステム】
主軸は「今」と「昔」を行き来して解く時空ギミック。
時代によって村や自然の様子が変化し、謎解きが多様化。
過去と現在を行き来する「時のたてごと」が重要アイテム。
ゲーム進行により自由に時間移動が可能になる。
ジャンプやブロック移動、アイテムの使い分けが必要。
ダンジョンの構成は複雑で、謎解き難易度は高め。
【特徴・魅力】
謎解きの密度が高く、やり応えはシリーズ随一。
ゲームボーイの性能を活かした凝ったドット・演出。
キャラやUIは『夢をみる島』の系譜を引き継ぐ。
ムジュラなど過去作キャラもゲスト出演。
水中・地下・多階層などマップのバリエーション豊富。
【連動機能】
『大地の章』とリンクさせることで真のエンディング出現。
指輪やイベントが連動で強化、隠しダンジョンも登場。
リンクしたプレイで登場キャラや展開が変化。
仲間動物(リッキー・ムッシュ・ウィウィ)も変化。
【やり込み要素】
多数の「指輪」収集が可能(性能強化・見た目変化)。
ハートのかけら収集・ガチャ要素・アイテムコンプあり。
隠しイベントやミニゲーム多数(ゴロンダンスなど)。
【課題・欠点】
世界間の移動が複雑で面倒と感じやすい。
ABボタンしか装備に使えず頻繁な切り替えが煩雑。
指輪の効果が細かすぎて実感しにくいものもある。
一部ミニゲーム(ゴロンダンス)は難易度が高すぎる。
ストーリーのテンポが序盤はやや遅め。
時間移動とマップ構造の複雑さで詰まりやすい人も。
【総評】
謎解き重視で歯ごたえあるゼルダが楽しめる1本。
ゲームボーイ作品でありながら奥深いシステムと内容。
難しさを乗り越えた先に得られる達成感が大きい作品。発売年 2001年 / 任天堂 -
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 〜大地の章〜ゲームボーイカラー専用
『時空の章』と同時発売、連動要素あり。
【システム・ゲームプレイ】
季節を切り替える「四季のロッド」が中心ギミック。
季節によって地形が変化し、謎解きが発生(例:冬は水面が凍結、春は花が開く)。
装備品をA・Bボタンに割り当てる従来のGBゼルダ方式。
アクション要素が強め、力で倒すボスが多い。
ダンジョン構造は広く、部屋が複数画面に渡るケースもある。
木の実(5種類)による多彩な効果と謎解きも特徴。
マジカルブーメランなど個性あるアイテムが登場。
リンクに付き従う仲間動物はプレイヤーの行動で変化(リッキー、ウィウィ、ムッシュ)。
岩や木を一度壊すと復活しないなど、マップの記憶機能あり。
セーブはスタート+セレクトで可能(リセットはA+Bも含む4ボタン押し)。
【リンクシステム】
『時空の章』との「あいことば」連携で、ストーリーが続編化。
リンクデータを使うことで、真のラスボスとの戦闘が可能。
指輪やアイテムの強化、サブイベントの追加など特典あり。
真エンディングを見るには両方の章のクリアが必須。
【収集・強化要素】
指輪は100種以上、装備でステータス強化や外見変化も。
ガチャのタネで指輪・ルピー・ハートのかけら入手。
特定条件でハートのかけら入手可能(運要素もあり)。
剣・盾・指輪など装備品も強化可(Lv3まで)。
【演出・ストーリー】
ディン(大地の巫女)を救い、四季を取り戻すのが目的。
冒頭でリンクはホロドラムという世界に召喚される。
シリーズにしてはドラマ性のある導入・演出。
仲間キャラの登場やイベントで世界観に深みがある。
【評価点・賛否】
2本構成でありながら内容は明確に異なり、連動も魅力的。
季節の変化を活かした謎解きとアクションの融合は高評価。
初心者でも遊びやすいが、やりこみ要素も充実。
グラフィックの多くは『夢をみる島』流用で、新鮮味に欠けると感じる人も。発売年 2001年 / 任天堂 -
スーパーパズルボブル オールスターズ発売年 2003年 / タイトー -
Iris ~イリス~『Iris 〜イリス〜』は2003年に発売されたPS2用恋愛アドベンチャーゲーム。
同年にドリームキャスト版もリリースされた。
2006年にはCEROレーティング12歳以上のPS2廉価版が発売。
主な舞台は高校ではなく、中学生です。
中学3年生の主人公が受験を控えた冬休みに勉強会を開く。
主要キャラクターには末永さくら、御堂東雲、耶倉祐衣などが登場。
主人公は幼い頃に母を亡くし、父は海外赴任中。
さくらはおっとりしたタイプで、主人公の幼馴染。
東雲は姉御タイプで、人気のあるキャラクター。
祐衣は主人公の隣の部屋に住む高校生で、テニス部に所属。
美卯は祐衣の妹で、料理が得意な中学生。
各キャラクターが持つ個々の性格や背景が物語に影響を与える。
音楽は阿保剛が手掛け、癒し系の楽曲が多い。
シナリオは高瀬伸が担当し、キャラクターデザインは篤見唯子。
ゲームには小説版やビジュアルファンブックも存在。
物語は恋愛と受験の両立をテーマにしている。
特典として“むーちゃん”のパペットが存在する。
主題歌とエンディング曲はMillioが担当している。発売年 2003年 / KID -
ガーディアンエンジェル発売年 2003年 / データム・ポリスター -
街道バトル ~日光・榛名・六甲・箱根~『街道バトル 〜日光・榛名・六甲・箱根〜』は2003年2月27日に元気株式会社から発売されたレースゲーム。
街道バトルシリーズの初代作。
峠レースをテーマにした初の元気のレースゲーム。
交通発達により峠が閉鎖され、クローズドサーキットという設定。
レーダー計測や衛星画像で全国の峠を再現。
様々な時間帯や天候に対応。
198人のライバルキャラクターが登場。
メインモードは「コンクエスト」で、昼夜の2つのフェイズが存在。
昼フェイズではカテゴリーレースを行い、夜フェイズでバトルを実施。
「タイムアタック」や「CAアタック」のモードも存在。
「VSモード」でプレイヤー同士のバトルを2分割画面で対戦。
レースはCA形式で行われ、賞金獲得可能。
各レースのレベルは5段階あり、優勝で次のレベルが出現。
各コースの上りと下りは別コースとして扱われる。
特別なマシンはギャンブルで入手できる。
様々なシチュエーションのコースが収録。
道幅や景色を細部まで再現したコースが特徴。
出現車種やチューニングは進行に伴い変化。
ライバルには実在の人物も含まれる。発売年 2003年 / 元気 -
サクラ大戦 ~熱き血潮に~『サクラ大戦 〜熱き血潮に〜』は2003年2月27日にセガから発売されたPS2用ゲームソフト。
サクラ大戦シリーズのナンバリングタイトル第1作目で、元作のリメイク作品。
ストーリーは元作と大差ないが、イベントが追加されている。
「ARMS」や「LIPS」などの新システムが導入され、大神の能力値補正もあり。
発売日には『真・三國無双3』や『スターオーシャン Till the End of Time』と販売戦争が繰り広げられた。
副題は与謝野晶子の名歌から採られた。
ユーザーに向けた欧州星組の言及がある。
霊子甲冑がカスタマイズされ、個性が反映されている。
敵機体もリメイクされ、武器や必殺攻撃が変更された。
戦闘システムに「ARMS」が新たに導入され、必殺技が一新された。
特殊攻撃による追加効果が登場。
アドベンチャーパートにおけるイベント場所の表示機能が追加された。
エンディングが大幅に改変されている。
オリジナルのミニゲームパートは廃止され、花札のみ変更されて残存。
オープニングムービーが新規に変更された。
原作は広井王子、脚本はあかほりさとるが担当。
キャラクターデザインは藤島康介、松原秀典による。
音楽は田中公平が担当し、主題歌の作詞は広井王子。
ゲームの公式ファイナルガイドが存在し、ISBNが提供されている。発売年 2003年 / セガ -
真・三國無双3『真・三國無双3』は2003年に発売されたコーエーのアクションゲーム。
海外では『Dynasty Warriors 4』というタイトルで知られる。
プレイ可能なキャラクターは42人。
主な新要素として、無双モード、呂布の登場、新兵種「投爆兵」、攻城兵器の追加などがある。
武器はレベルアップシステムを採用、武器レベルが最大10に達するとチャージ攻撃が可能。
ストーリーモードは8勢力(魏、呉、蜀、その他)に分かれ、各勢力ごとに無双モードが用意されている。
フリーモードでは、無双モードでプレイしたステージが使用できる。
タイムを競うモード、斬合や神速などの競技がある。
武将や護衛隊を自由にデザインするエディットモードが搭載されている。
『真・三國無双3 猛将伝』や『真・三國無双3 Empires』という拡張版もリリースされた。
猛将伝は固有シナリオや修羅モードを含む。
Empiresでは君主として内部管理や戦闘を行うウォー・シミュレーション要素が追加された。
各ゲームは特定の条件を満たすことで追加要素が解放される。
プレイヤーにおける武将の関係性が変化するシステムも導入されている。
PS2アーカイブスとしての配信も行われている。
技術的にはBB unitを使用することで読み込み時間の短縮が可能。
シナリオは地域ごとに異なる構成で、実際の戦場とは異なる場合がある。
本作は日本国内で100万本の出荷を達成した。
Windows版は2005年に発売され、ネットワーク認証システムが導入されている。発売年 2003年 / コーエー -
SIMPLE2000シリーズ アルティメットVol.6 ラブ★アッパー!発売日: 2003年2月27日
ジャンル: 美少女3Dボクシングゲーム
開発元: タムソフト(SIMPLEシリーズ常連開発)
価格: 2,000円(税抜き)
登場キャラ: 双葉理保を筆頭に11人の美少女(職業:女教師、ナース、女子高生、海兵隊員など)
コスチューム: 全34種類(双葉理保のみ4種類)、学生服、天使、ネコ、ウシなど多彩
ゲームモード: トーナメント、バーサス、サバイバル、プラクティス、ビューモード
必殺技: 各キャラ3種類、職業にちなんだセリフを叫びながら攻撃(例: 女教師「留年決定!」、ナース「再起不能!」)
システム: 上段・下段の打ち分け、カウンター攻撃、クリンチあり
オート回避機能: ○ボタン長押しで敵の攻撃を自動回避し、カウンターへ移行可能
キャラ設定: ビューモードでキャラ設定閲覧可能だが、エンディングがなく設定が活かされていない
操作性: 簡単操作で取っ付きやすく、初心者でも楽しめる
視点切替: 3種類の視点から選択可能、格ゲー風の視点も対応
ゲームバランス: 序盤は簡単だが、中盤以降CPUが急激に強くなる
戦闘スタイル: 密着しての打ち合いが中心、下段攻撃のバリエーションが少ない
難易度の問題: 難易度を上げるとCPUが必殺技を連発し、カウンター狙いの単調な展開に
グラフィック: 当時としては標準的だが、現在はやや古さを感じるモデリング
乳揺れ演出: しっかりとした乳揺れ表現が特徴、コスプレと合わせて楽しめる
細部の作り込み: セコンドのシャツがキャラごとに異なるなど細かい要素も
欠点: キャラのフットワークが重く、顔のモデリングが雑で違和感を感じる部分も
ユーモア要素: 職業に合わせた必殺技とセリフがカオスで笑える内容
裏技: タイトル画面で特定のコマンドを入力すると全コスチューム・キャラが解禁
爽快感: ジャブ、ボディブロー、必殺技を組み合わせた攻防が楽しい
ストップモーション: 攻撃時の演出が気持ちよく、爽快感を強化
シリーズの特徴: 双葉理保は他のSIMPLEシリーズ作品にも多く登場し、ファンに人気
ボクシングゲームとしての評価: シンプルながら本格的な駆け引きが楽しめる
対戦プレイ: 2P対戦モードも搭載、友達と盛り上がれる要素あり
評価: 総合的に値段以上のクオリティだが、長時間プレイには向かないという意見も
おすすめ対象: 簡単に楽しみたい人、ギャルゲーやボクシングゲームの入門編に最適
総評: 2000円という価格を考慮すれば、ボクシングと美少女要素をバランス良く楽しめる良作発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
遊星からの物体X episodeII『遊星からの物体X episodeII』は、Computer Artworksが開発したサードパーソン・シューティングゲーム。
2003年2月27日にコナミからPlayStation 2版が発売された。
ゲームキューブ版とゲームボーイアドバンス版は開発中止となった。
ストーリーは南極基地に派遣されたアメリカ陸軍特殊部隊チームのブレイク大尉を中心に展開。
映画『遊星からの物体X』の続編で、カーペンターがキャラクターの声を担当。
世界売上が100万本以上で商業的成功を収め、好評を得た。
続編の開発は中止された。
プレイヤーは仲間と協力しエイリアンを倒していく内容。
ゲーム内には恐怖メーターや信頼度メーターがあり、仲間との関係性が重要。
映画で描かれた場所が再現され、さまざまなアクション要素が含まれている。
ブレイクはアルファチームの支援に向かい、さまざまな困難に直面する。
ホイットリー大佐は最終ボスとして登場し、エイリアンウイルスを拡散する陰謀を持つ。
各キャラクターには異なる役割と能力がある。
エイリアンクリーチャーと武装した兵士が敵として出現する。
ゲームは複数の武器が使える。
プレイヤーは恐怖や人間性が影響する状況に直面する。
すべてのプラットフォームで概ね好意的なレビュー。
Metacriticのスコアは78/100前後である。
2003年のGame Developers Conferenceで「Game Innovation Spotlight」賞を受賞。
商業的成功と高評価を受けたが、続編は開発中止となった。発売年 2003年 / コナミ -
はっぴ~ぶり~でぃんぐ『はっぴ〜ぶり〜でぃんぐ』は2002年にPurple softwareから発売されたWindows用の18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
略称は「はぴぶり」で、ファンディスクの名称にも使われた。
旧「Purple」が再発足し初めての作品で、現代版おとぎ話とされている。
内容は、魔法で人間化された動物の少女4人との日常生活と恋愛がテーマ。
「家族」の温かさを強調し、心温まる雰囲気が特徴。
発売当日に他の人気ゲームと競合し、影は薄れたが現在も人気がある。
2003年に家庭用ゲーム機版がドリームキャストとPS2向けに移植された。
ファンディスク『はぴぶりいまさらふぁんでぃすく』が2003年に発売された。
主人公高志は動物好きの平凡な高校生で、4人の少女と同居する。
各ヒロインのストーリーは共通部分が多いが、独自のエンディングがある。
ヒロインたちはチョコ(犬娘)、皐槻(猫娘)、雪乃(金魚娘)、ほのか(鶴娘)。
それぞれのヒロインには様々な性格とバックストーリーがある。
魔女は少女たちを人間化した張本人で、高志との関わりが深まる。
ストーリーは共通イベントとヒロイン専用イベントが絡み合い進行。
PC版と家庭用版でのキャラクターやシナリオの差異が存在。
お色気要素を含む場面は家庭用版で修正された。
シナリオやキャラクターデザインは著名なクリエイターによって制作された。
音楽やオープニングテーマもキャラクターに関連したものが使用されている。
材料やデザインの過程についての情報もファン向けに公開されている。
DC・PS2版の攻略本や資料集が別途出版されている。
物語展開の多様性が評価され続け、ファンから愛されている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
マズル フラッシュモード:オフライン/Xbox Live対応のオンライン対戦
視点切替:一人称視点と三人称視点の切り替えが可能
◆評価と反応
Amazon評価:★1.8(レビュー数3件)
レビュー傾向:オンラインプレイ経験者からは好評、オフ専からは酷評
主な批判点:作りの荒さ、難易度の高さ、ステージ数の少なさ
評価の分かれ目:オンライン経験の有無で評価が大きく異なる
◆ゲーム特徴・仕様
登場キャラ:主人公は元ゲリラ兵レオン・スペンサー
舞台設定:南米某国での孤独な傭兵戦
ステージ構成:全5ステージ(キャンペーン)
1ステージの長さ:長めで複数フェーズあり、途中セーブ不可
ゲーム性:リアル志向(呼吸による照準ブレ、跳弾あり)
マップ仕様:リアルタイム進行、マップ確認中も敵が動く
難易度設計:序盤は即死の可能性が高く、覚えゲー的側面あり
◆戦闘・武器要素
主力武器:スナイパーライフル(初期装備)
銃種:MG03、04、05など独自名称の銃器が登場
自動照準:Lトリガーで利用可能(説明書に記載)
ボス戦:接近戦主体でスナイピング活用しづらい
リアリティ演出:走行後の息切れ、暗視ゴーグル必須ステージあり
◆操作・UI・システム
ポーズ不可:ミッション中は一時停止不可(緊張感あり)
コンテニュー仕様:途中リトライ不可、死亡でステージ頭からやり直し
HUDと操作性:古いUI、やや不親切と感じる場面も多い
チュートリアル性:マニュアル未読だと重要な操作に気づけない設計
◆総評
オフ専プレイヤーの印象:ボリューム不足、操作性に難あり
オンライン派の印象:戦術性とスナイプの面白さを評価
総合評価:リアル志向の硬派アクションだが、現代基準では粗削り。好みが大きく分かれるタイトル
補足:ステルス要素や弾道シミュレーションなどリアリティ重視の演出が特徴的だが、調整不足や設計の古さも目立ち、熱心なFPSファン向けの中級者向けタイトルといえます。オンライン前提の作りが評価を分ける大きなポイントです。発売年 2003年 / パック・イン・ビデオ -
戦国革命外伝ストーリー: 戦国時代の日本を舞台に、妖魔を討伐する武者修行の旅を進める。
システム: 刀、槍、弓、術を使い分けて敵を倒し、経験値やお金を稼いで装備や術を強化。
戦闘: 近距離は刀、中距離は槍、遠距離は弓で対応し、術も駆使。
おすすめ層: 無双やディアブロ系のファンにおすすめ。
ゲーム性: 和風ディアブロ的な爽快感で敵を大量に倒していくスタイル。
武器の特徴: 弓が強力で、特に溜め攻撃で連撃が可能。
術の特徴: 地震の術が画面全体攻撃で強力、戦闘を有利に進めやすい。
回復システム: 敵を倒すと回復アイテムが出る仕組みで、術ゲージも回復可能。
スピード攻略: ステージを敵を無視して突き進むことで時短も可能。
プレイ時間: 1ステージが約6分程度、逃げると約2分でクリア可能。
操作性: Lボタンで武器切り替え、簡単操作でストレスなし。
難易度: 低めで、レベル上げでさらに安定した攻略が可能。
ボス戦: ボス戦では地震の術で容易にクリアでき、難易度がやや低い。
レベルアップ: レベルアップで体力と気力が全回復し、さらに連続術使用が可能。
短所: 単調さ、敵とマップの種類が少なく飽きやすい。
ボリューム: 全46ステージ、藩を巡り、結界を解いてボスに挑む形式。
視覚と音楽: GBAとしては美しいグラフィックス、BGMも好評。
弱点: ザコ敵の種類が少なく、マップも使い回しで変化に乏しい。
戦闘の単調さ: ボス戦も含め、戦闘がパターン化しがち。
やりこみ要素: クリア後の追加要素やリプレイ性は低い。
武器や術の豊富さ: 多彩な装備があるが、バランス崩壊気味。
ストーリー展開: 原作の『出撃!戦国革命』を踏襲しつつも、単純なストーリー。
操作方法: 8方向レバーとパンチ・防御のボタン操作で、スウェイやローガードも可能。
駆け抜け要素: ボスをスルーすることもでき、RTA(リアルタイムアタック)向け。
ボス直行プレイ: レベル上げや攻略の自由度が高い。
評価: 面白さ保証のアクションRPG、短時間プレイで楽しめるが作業感が強い。
コレクション価値: GBAのレアソフトとしてコレクター人気あり。
最終評価: 強力な術と弓による爽快感が魅力、単調さが欠点。発売年 2003年 / コナミ -
ホイッスル! 第37回東京都中学校総合体育サッカー大会発売年 2003年 / コナミ -
天使のしっぽ発売年 2003年 / バンダイ -
SIMPLE1500シリーズ Vol.104 THE ピンクパンサー発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
スターオーシャン Till the End of Time2003年にスクウェア・エニックスが発売した「スターオーシャン Till the End of Time」は、シリーズの第3作目である。
ゲームの略称は「SO3」、当初の発売予定は2002年11月だったが延期された。
発売と同日には『サクラ大戦 〜熱き血潮に〜』や『真・三國無双3』も発売され、販売競争が発生した。
特典として「火星の土地」を抽選でプレゼントするキャンペーンが実施された。
完全版『スターオーシャン Till the End of Time ディレクターズカット』も発売された。
戦闘システムはリアルタイムで、攻撃の種類は小攻撃、大攻撃、プロテクトの3つが存在し、三すくみの関係にある。
パラメータはHP、MP、Gutsの3種類が重要で、MPが0になっても戦闘不能にならない。
バトルスキルは、攻撃に割り当てて使用され、キャラクターの熟練度によって強化される。
アイテムクリエーションがシリーズ恒例であり、プレイヤーが作成したアイテムを特許申請して流通させることができる。
主要キャラクターにはフェイト、ソフィア、マリア、クリフなどがいる。
フェイトは「破壊の力」を持ち、マリアは「改変の力」を持つ。
ストーリーは、平穏な時代から謎の宇宙艦の攻撃を受けて始まる。
特定のPS2型番ではバグが発生し、SCEが対応した。
ゲームはPS4版も発売され、HD化された。
ストーリーには、宇宙人や遺伝子技術などの要素が含まれる。
バトルは多彩で、キャラクターごとに異なるスキルや属性が設定されている。
システムにおいて、感情度や特定の行動によるボーナスなどが導入されている。
アイテム作成やその販売に関わるクリエイターとの競争もゲームの要素となっている。
キャラクター間の感情や関係性がストーリーで強調されている部分もある。発売年 2003年 / エニックス -
SLOT!PRO DX 不二子2発売年 2003年 / 日本テレネット -
大正もののけ異聞録ジャンル:育成シミュレーションRPG
複数主人公制で、ゲーム開始時に5人の主人公から1人を選んで進行
主に7日間の「アドベンチャーパート」と「百鬼夜行パート」を交互に繰り返す
アドベンチャーパートでは、町の探索やモノノケのカスタマイズ、アイテム売買が可能
百鬼夜行パートでは、敵との戦闘を通じて勾玉を集めて進行
モノノケは最大4体までパーティに連れていける
装備品はパズル形式でモノノケのスロットに装着
モノノケは霊石や霊力を用いてクラスチェンジ可能
魂が0になるとモノノケは「多々良塚」に送られ、アイテムを捧げて復活
戦闘は最大で5体編成のターン制バトル
属性システムがあり、場の属性が戦闘に大きく影響する
戦闘バランスは厳しく、特に百鬼夜行バトルは長期化しやすい
モノノケの復活には手間とアイテムが必要
主人公のストーリーはオムニバス形式で、5人全員をクリアすることで全貌が明らかに
鬼眼やその配下とのストーリー展開がキャラクターごとに異なる
音楽は和楽器が多用され、主人公ごとに専用戦闘曲がある
システム面ではアイテムや装備画面が使いにくい点があった
総評:育成やカスタマイズが楽しいが、戦闘の厳しさや中途半端な要素が目立つ発売年 2003年 / ガスト -
タイムスプリッター ~時空の侵略者~タイムスプリッター 〜時空の侵略者〜は2003年にPS2用に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はFree Radical Designが行い、他のプラットフォームでも展開された。
前作は日本未発売で、シリーズ第2作目。
ストーリーモード、アーケードリーグ、チャレンジモードの3つのモードがある。
ストーリーモードでは多様な歴史的背景のステージを進む。
様々な時代に応じた武器が使用可能。
アーケードリーグには3つのリーグ(アマチュア、プロフェッショナル、エリート)が存在。
トロフィー獲得により、新キャラクターやステージが解放される。
カスタムアーケードモードでは1〜4人対戦が可能で、最大8人での対戦も実現。
チャレンジモードでは多種多様な条件の課題に挑戦。
日本版にはマップエディタ機能がカットされた。
開発陣は元々レア社のメンバーで、過去の名作FPSに関与していた。
続編はストーリーやステージ数が増加し、高評価を得た。
タイムスプリッターと呼ばれる地球外種族との争いを描く物語。
主人公はコルテス軍曹で、タイムポータルを使用して歴史を守るために戦う。発売年 2003年 / アイドス -
電車でGO! プロフェッショナル2基本情報
発売日: PS2版 2003年2月27日 / ベスト版 2004年7月29日 / Win版 2004年4月30日
メーカー: タイトー(PS2)/ アンバランス(Win)
ジャンル: 電車運転シミュレーション
定価: PS2版 7,140円 / Win版 3,980円 / PS2ベスト版 3,150円
収録路線: 湘南新宿ライン、鶴見線、湖西線、瀬戸大橋線、長崎本線・佐世保線
ゲームの特徴
シリーズ最大級のボリューム(80ダイヤ以上収録)
運転評価は減点式だが、一部ボーナスで加点も可能
プロフェッショナル仕様の続編として難易度が高い
フリーモード・入門モード・運転モードの3種類を搭載
途中セーブ機能が追加され、長時間の運転にも対応
運転評価とボーナス
100点満点方式だが、ボーナスにより100点以上も可能
停止位置の誤差や速度制限違反は減点対象
隠し警笛や定通ポイントで加点されるシステムあり
早着ペナルティの導入(難易度によって異なる)
難易度設定
ダイヤの難易度とゲーム設定の難易度(4段階)の合計で決定
最高難易度では±0秒での停車が必須となる
速度制限超過や信号無視での減点が厳しく設定されている
特定のボーナス獲得による加点要素があり、戦略的プレイが求められる
バグと問題点
初期版には致命的なバグが多数存在(ダイヤ解禁バグ、持ち時間減少バグなど)
発車メロディやドアチャイムの設定ミスが複数確認
車両モデルのクオリティが低く、グラフィック面での不満が多い
対向列車の動作が不自然(速度変更できず、駅で止まらない)
発車後のカットインが頻繁に入り、テンポを悪くする要因に
乗客のセリフが不自然で、同じカットインが短時間で繰り返される
修正版の改善点
解禁されない隠しダイヤの問題が修正(トワイライトエクスプレス、シーサイドライナー)
無理ダイヤ(特急南風20号の宇多津発車遅延)の修正
隠し警笛ボーナスが誤って減点されるバグの修正
ゲームプレイに影響する一部のバグ修正(駅名表記ミス、音声関連)
Windows版は初期から修正済みの状態で販売
ゲームの評価
シリーズ初心者には遊びやすい仕様に改善されたが、難易度のバランスに問題あり
グラフィックや音響のクオリティに対する不満が多い
修正版でプレイすれば安定するものの、バグ対応の悪さが批判された
リアル志向とゲーム性のバランスが取れず、一部理不尽なダイヤ設定がある
『FINAL』へと繋がる作品として位置づけられ、シリーズの転換点となった発売年 2003年 / タイトー -
バスランディング3ゲーム概要
タイトル: 『バスランディング3』
発売日: 2003年2月27日(廉価版: 2004年2月26日)
ジャンル: バスフィッシングゲーム
対応機種: プレイステーション2
開発・発売元: サミー
プレイヤー人数: 1~2人(対戦モード対応)
特徴: つりコン1/2/2+対応、グラフィックが前作より向上。
ゲームシステムと特徴
新要素: タックル別オートセッティング機能を搭載し初心者に配慮。
リアルな要素: 時間経過による天候変化や水面の反射がリアル。
つりコン対応: 専用コントローラでリアルな操作感を楽しめる。
フィールド: 湖中をバスボートで移動し、魚探でポイントを探すシステム。
対戦モード: 2人で競い合うプレイが可能。
良い点
グラフィックの向上: 特に水面や湖の描写が美しいと評価。
釣りコンの使用感: 専用コントローラ使用時の操作感が好評。
初心者向けの機能: チュートリアルやオートセッティングで入りやすい。
没入感: 水中が見えないことでリアルな釣りの感覚を再現。
バス釣りファン向け: リラックスしながら楽しめると好評。
悪い点
リアルさ不足: 魚の動きやルアーの挙動が現実と異なる。
やり込み要素の欠如: タックル収集やランクアップの楽しさが低下。
視覚的な問題: リプレイ画面が単調で現実感に欠ける。
フィールド数が少ない: 前作より減少し飽きやすいとの意見。
ロッド操作の難しさ: 細かな動きが再現しづらい。
簡単すぎるシステム: コツを掴むと単調になると指摘。
処理落ち: 水面の反射が原因でゲームが重くなることがある。
現実感の欠如: 季節や天候の影響が薄くワンパターン化する。
総評
初心者向け: 釣り初心者やゲーム初心者には楽しめる。
釣りコン必須: 通常コントローラでは魅力が半減する。
釣り好き向け: リアルな釣り感覚を求めるユーザーにはやや物足りない。
改善点あり: グラフィック以外の進化が乏しく、前作の方が良いという意見も。
推奨: 初心者や釣りを手軽に楽しみたい人におすすめ。発売年 2003年 / サミー -
はっぴ~ぶり~でぃんぐ ~Cheerful Party~『はっぴ〜ぶり〜でぃんぐ』は2002年4月26日にPurple softwareから発売されたWindows用18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
略称は「はぴぶり」で、ファンディスクにも使用されている。
現代版おとぎ話をテーマにした日常ファンタジー。
主人公は魔法で人化した動物の少女4人と暮らし、その中の1人と恋愛に発展する。
家族の温かさを出し、心温まる雰囲気を持つ作品。
発売日には他の人気作が重なり、注目度が薄かった。
2003年には家庭用ゲーム機にも移植、PS2版は全年齢対象となった。
拡張コンテンツとしてファンディスク「はぴぶりいまさらふぁんでぃすく」も発売。
ストーリーでは主人公が動物娘4人と同居する生活が描かれている。
ヒロインには犬娘のチョコ、猫娘の皐槻、金魚娘の雪乃、鶴娘のほのかがいる。
シナリオの展開は各ヒロインの個別イベントが絡む。
各ヒロインは最終的に主人公と再会するストーリーが展開される。
PC版と家庭用機版での相違点として、声優の変更やイベント追加がある。
主題歌やエンディングテーマも存在し、キャラクターデザインは岩崎考司が担当。
ファンディスクでは新キャラひびきが登場。
一部シナリオにはヒロインたちの人生が描かれる。
ゲーム全体のテーマは家族愛と恋愛。
緩やかなストーリーテリングとユーモアが特徴的。
シナリオは多人数による分岐があり、エンディングはヒロインごとに異なる。
マルチエンディングの形式が取られている。発売年 2003年 / ゼロシステム -
MotoGP3モトGP3は2003年にNamcoによって開発されたPS2向けのモーターサイクルレーシングゲーム。
MotoGPシリーズの第3作で、過去のNamcoのゲームと似たゲームプレイ。
ゲームは2002年のMotoGPシーズンに基づいており、4ストロークバイクが新たに導入された。
新しい990ccの4ストロークバイクは速いが扱いが難しい。
500ccの2ストロークバイクは遅いが比較的操作しやすい。
15の実在のサーキットとファンタジーコースが追加された。
プレイヤーはカスタムライダーを作成可能。
ゲームモードにはアーケード、シーズンモード、タイムトライアル、チャレンジモード、多人数プレイがある。
チャレンジモードでは特定の条件を満たすことで特典を獲得できる。
レジェンズモードでは過去のシーズンのライダーと対戦可能。
ゲームは好意的なレビューを受けた。
イタリアでは発売から1年以内に約100,000本の売上を記録。
PALおよび日本版には架空のライダー、須田守が登場。
ゲームは全般的に楽しまれ、プレイヤーの満足度が高い。発売年 2003年 / ナムコ -
ポップンミュージック ベストヒッツ!ゲーム概要
ポップンミュージック1~6の人気曲を厳選収録したベスト版
プレイヤー投票によるランキング形式で選ばれた30曲を中心に収録
家庭用未収録のアニメソング(ルパン三世、キャンディ・キャンディなど)を収録
「ベストヒッツ!モード」ではTV番組風に楽曲が発表される特別演出あり
ポップン初心者でも遊びやすい難易度設定
ゲームシステム
9ボタン式の音楽ゲームで専用ポップンコントローラー対応
収録曲数は約50曲(新曲は10曲程度と少なめ)
EX譜面が最初から全解放されている親切設計
リプレイ機能を搭載し、自分のプレイを保存・再生可能
ノーマル・エキスパート・フリートレーニングモードなど多彩なプレイモード
良い点
過去シリーズの名曲をPS2で手軽に楽しめる
ランキング形式の楽曲発表がワクワク感を演出
家庭用未収録のアニメソングが追加されているのが魅力
ベストヒッツ!モードの司会進行キャラ(赤ポップくん・青ポップちゃん)が楽しい
リミックス曲が収録されており、新鮮なアレンジが楽しめる
ロード時間が短く、テンポ良く遊べる
初心者向けに5ボタンモードも用意されている
歴代のポップンシリーズを遊んできたファンには懐かしさを感じられる
リプレイモードが充実しており、自分のプレイを振り返ることが可能
悪い点
収録曲数が少なく、ボリューム不足を感じる
新曲の数が少なく、既存曲が多いため新鮮味に欠ける
難易度の幅が狭く、上級者には物足りない
ポップン7と収録曲が重複しているものが多い
EX・ハイパー譜面が少なく、高難易度曲を求める人には不満が残る
ベストヒッツ!モードの存在感が大きすぎて、他のモードの印象が薄い
バトルモードが存在しないため、対戦プレイができない
隠し曲の大半が過去の家庭用シリーズで既に収録されたもの
新規性が少なく、家庭用ポップンシリーズをすべて持っている人には物足りない
総評
初心者や懐かしさを求める人には最適な入門用ソフト
過去作の楽曲を集めたファンディスク的な内容で、既存ユーザーには物足りなさを感じる可能性あり発売年 2003年 / コナミ -
禁断のペット シーマン(完全版)シーマンはビバリウムが開発した育成シミュレーションゲームシリーズで、1999年にドリームキャスト版が発売。
ゲームは水槽内で育成する架空の生物「シーマン」を飼育し、成長させることを目的とする。
シーマンはエジプトの伝説に基づく生物で、人語を理解し、プレイヤーにアドバイスを与える。
斎藤由多加が開発し、音声認識技術を使用してプレイヤーと会話する。
シーマンの声は斎藤本人が演じ、他のキャラクターの声は家族やスタッフが担当している。
開発時には音声認識の困難さがあり、プレイヤーが語りかける方法を工夫する必要があった。
シーマンは奇妙な容姿と高慢な性格が特徴で、成長するにつれてプレイヤーとの関係が深まる。
プレイヤーはシーマンの飼育に定期的なケアが必要で、怠ると死んでしまう。
シーマンは成長過程で様々な形態に変態し、その生態は独特。
ゲームは育成シミュレーションとアドベンチャー要素を含み、プレイヤーは謎を解く必要がある。
2001年にはPS2版が発売され、新たなキャラクターや機能が追加された。
シーマンは多くの賞を受賞し、ゲーム業界に大きな影響を与えた。
シーマンは一般的にペットのように扱われるが、実際には相互作用が重要なキャラクターである。
シーマンにはさまざまな周辺商品や関連作品が存在する。
開発者斎藤によると、シーマンのアイデアは「シーモンキー」という玩具から着想を得た。
シーマンの音声認識能力は当初の制約があり、多くの改善が必要だった。
シーマンが成長した後の会話は多岐に渡り、哲学や人類の歴史などにも及ぶ。
他のゲームキャラクターとのユーモラスな反応も持ち合わせている。
シーマンの開発および販売はドリームキャストのプロモーションに寄与した。
売上はDC版が394,000本以上、PS2版が305,000本以上。発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
クレイジーチキンパイレーツ3D発売年 2013年 / テヨンジャパン -
ナノアサルト ネオ前作は3DS『ナノアサルト』、さらに『Nanostray』シリーズの流れを汲む
■ ゲームシステム
左スティックで移動、右スティックで360度ショット
敵(ウイルス)を90%以上撃破すると出口が出現し、30秒以内に脱出でクリア
全16ステージが4つの「セル」に分かれて構成
ライフ3、残機制(コンティニューなし)で緊張感あり
パワーアップは「サテライト」やサブ武器(ZRボタン)など
サテライトはタッチ操作で位置や方向を設定可能(ポーズ中に変更)
ステージ内で「クレジット」を入手し、クリア後に強化アイテムを購入可能
■ モード構成
シングルプレイモード:順にステージを攻略(ボスあり)
サバイバルモード:全クリア後開放、ランダムステージで耐久戦
2P協力プレイ:GamePad+他コントローラー(PRO、クラシック等)対応
アーケードモード:任意ステージを選択しスコアアタック
ミッションモード:得点・ノーダメージなど条件達成型チャレンジ
オンラインスコアランキングあり(世界・フレンド単位)
■ 評価点
高品質グラフィック(60fps滑らか描写、美麗な細胞表現)
操作がシンプルで直感的(初心者にも入りやすい)
爽快な演出(敵撃破時のエフェクトが派手)
マップ機能で敵の位置確認がしやすく戦略性あり
価格に見合うボリュームと完成度(特にセール時はお得)
■ 問題点・難点
視認性の悪さ:光表現が強く、自機が見えづらい場合あり
操作難易度:全方位攻撃のエイム調整が難しく慣れが必要
ゲーム起動時にフリーズする報告あり(特定条件で発生しやすい?)
ボリュームは控えめ:全体で16ステージと短めだが価格相応
■ 総評
ストーリーは希薄だが、直感的な操作と高品質な演出で楽しめる良作STG
シューティング初心者~中級者向け。短時間で遊べてスコアアタック向き
フリーズ報告など不具合もあるが、価格と内容を考慮すれば充分満足度は高い発売年 2013年 / アークシステムワークス -
紫影のソナーニル Refrain -What a beautiful memories-『紫影のソナーニル -What a beautiful memories-』は2010年にライアーソフトから発売された18禁アダルトゲーム。
2014年には全年齢版『Refrain』がPSPとXbox 360で発売された。
20世紀初頭のニューヨークを舞台にしたスチームパンク・アドベンチャーゲーム。
タイトルはラヴクラフトの短編小説『白い帆船』に登場する楽園「ソナ=ニル」に由来。
本作のテーマは“memories”(記憶)で、生や死の哲学的要素が存在。
本作の後日談はライアーソフトの公式サイトで無料公開。
『Refrain』ではシーンの差し替えや新シナリオが追加。
売上が『Refrain』制作のきっかけになった。
ユーザー層を考慮してPSPやXbox 360への移植が行われた。
エジソン卿は本作における主要な敵キャラクター。
エリシアとリリィの2人のヒロインが物語の中心。
地下世界に生息する「御使い」という怪物が存在。
リリィは記憶を失った状態で地下世界を旅する。
本作は男性だけでなく女性からも支持を受けている。
2010年11月の発売月に人気投票で5位。
様々なメディアから高評価を得ており、シルバー殿堂入りを果たす。
主題歌やBGMも評価され、独特の世界観が高く評価された。
キャラクターやストーリーの魅力がユーザーに支持されている。発売年 2014年 / ビジネスパートナー -
いざ、出陣! 恋戦 第二幕~越後編~ゲーム概要
戦国時代の姫が主人公
病床の父に代わり国の命運を担い、京都へ向かう物語。
旅の途中で武将たちと出会い、恋に落ちる展開。
3種類のエンディング
祝言エンド(ハッピーエンド)
通常エンド(標準的なエンディング)
史実エンド(バッドエンド的な要素あり)
特徴・追加要素
フルボイス仕様(声優陣が豪華)
PSPオリジナルシナリオ追加
携帯版やスマートフォン版にはない後日談あり。
服部半蔵の特別シナリオ(甲斐編)を収録。
スチル大幅追加
キャラクターごとに新規スチル多数。
システム
ショートストーリー & ボイス付きメッセージ
各話ごとに短編ストーリーやキャラの手紙をフルボイスで楽しめる。
番外編
すべてのエンディングをクリア後、特別シナリオが解放。
レビュー・評価
ポジティブな意見
「上杉謙信ルートが特に良かった」
「スチルや声優の演技が素晴らしい」
「史実エンドが切なくて感動」
ネガティブな意見
「前作と比べるとシナリオが薄い」
「キャラの恋愛描写が強すぎて現実味がない」
「ボリュームが少なく、甘さも控えめ」
主要キャラクター
佐々木小次郎(護衛、サブキャラ)
直江兼続(優しく一途)
長尾景虎(飄々としているが孤独)
前田慶次(前向きで真っすぐ)
宇佐美定満(落ち着いた大人の魅力)
長尾景勝(年下ながら将来有望)
おすすめ度
キャラ萌えができる人向け。
シナリオ重視の人には物足りない可能性あり。
甲斐編とのセーブデータ連動で追加要素あり。発売年 2014年 / アスガルド -
いざ、出陣! 恋戦 第二幕~甲斐編~ゲーム概要
戦国時代を舞台にした恋愛アドベンチャーゲーム
病床の父の代わりに国の命運を担う姫が主人公。
幼馴染の真田幸村と再会し、武田軍の城に滞在。
そこで武将や真田十勇士たちと出会い、恋に落ちる。
3種類のエンディング
祝言エンド(ハッピーエンド)
通常エンド(標準的なエンディング)
悲恋エンド(バッドエンド的な要素あり)
特徴・追加要素
フルボイス仕様(豪華声優陣)
PSPオリジナルシナリオ追加
携帯版やスマートフォン版にはない後日談あり。
服部半蔵の特別シナリオ(甲斐編)を収録。
スチル大幅追加
キャラクターごとに新規スチル多数。
システム
ショートストーリー & ボイス付きメッセージ
各話ごとに短編ストーリーやキャラの手紙をフルボイスで楽しめる。
番外編
すべてのエンディングをクリア後、特別シナリオが解放。
レビュー・評価
ポジティブな意見
「越後編より楽しめた」
「キャラの個性がしっかりしている」
「シナリオはあっさりだが、エンディングが魅力的」
ネガティブな意見
「前作(第一幕)に比べてシナリオが薄い」
「祝言エンドがあっさりしすぎて物足りない」
「バグがあり、エンディングが異常に早く流れる」
主要キャラクター
真田幸村(CV: 浪川大輔) - 幼馴染で優しく腹黒い
霧隠才蔵(CV: 前野智昭) - クールで不器用な忍者
猿飛佐助(CV: 逢坂良太) - 明るく元気な弟キャラ
武田信玄(CV: 置鮎龍太郎) - 豪胆だが束縛気質な将軍
高坂昌信(CV: 三浦祥朗) - 変態キャラだが忠義に厚い
おすすめ度
シナリオは短めだがキャラ萌え重視の人向け
エンディングは泣ける要素あり
前作(第一幕)のファンには物足りないかも
バグや演出の荒さが気になるが、乙女ゲーム好きなら楽しめる発売年 2014年 / アスガルド -
幕末Rock『幕末Rock』は2014年に発売されたPSP用ゲームで、アニメや舞台も展開。
第2作「幕末Rock 超魂」は2014年9月にPSP・PS Vita用で発売。
iOS・Android版の「幕末Rock 極魂」は2015年に配信開始。
アドベンチャーとリズムゲームの要素が組み合わさっている。
声優陣は全員歌手活動をしており、リズムゲームの歌唱も本人たちによる。
物語は幕末の動乱を背景に、志士たちが音楽の力で革命を目指す。
主なキャラクターには坂本龍馬、高杉晋作、桂小五郎、土方歳三、沖田総司などがいる。
キャラクターたちはそれぞれ個性豊かで、音楽や技術にかける情熱を持っている。
幕府は「天歌」と呼ばれる歌で支配を試み、勇士たちは”Rock”で抗う。
さまざまな媒体(ゲーム、アニメ、ドラマCD、漫画)でストーリーが展開されている。
アニメは2014年に放送され、舞台も同年に行われた。
キャラクターデザインは藤坂公彦が担当。
各キャラクターはそれぞれ異なる背景や性格を持ち、物語に深みを与えている。
音楽はロックスタイルで、多くのオリジナル楽曲が制作された。
幕末Rockは多メディア展開し、ファンのコミュニケーションも活発。
開発にはマーベラスが関与し、他の企業とも連携。
声優たちのパーソナリティによるウェブラジオも放送されていた。
「幕末Rock 虚魂」は2020年に公開された続編で、キャラクターの成長が描かれた。
各キャラクターの性格や人間関係の描写が細かく、ファンからの支持を集めている。
ゲーム内のキャラクターの成長要素やストーリー展開に注目が必要。発売年 2014年 / マーベラス -
紫影のソナーニル Refrain -What a beautiful memories-ゲームタイトル: 『紫影のソナーニル -What a beautiful memories-』(2010年)
ジャンル: 18禁アダルトゲーム
出版社: ライアーソフト
年齢制限なしのリメイク版『紫影のソナーニルRefrain』 (2014年、PSP/Xbox 360)
舞台: 20世紀初頭のニューヨーク、スチームパンクの設定
テーマ: 記憶、生と死の哲学的要素
登場人物: エリシア(主人公)、リリィ、A(地下世界の住人)
物語の背景: 5年前の大消失で300万が消え、ニューヨークが廃墟に
御使い: 地下世界の怪物、住人を襲う存在
各キャラクターの探求: エリシアとリリィの旅がメイン
シナリオライター: 桜井光、イラストレーター: AKIRA
評価: 人気があり、女性ファンからも支持
売上: 年齢制限版が成功し、全年齢版に繋がる
音楽やビジュアルに対する評価: スチームパンクな魅力
特徴的な描写スタイルと独特な世界観
後日談リリース: 『ウイツィロポクトリの紅涙』が無料公開
ゲーム内での感情の探求
エジソン卿の役割: 大消失の原因で虚構の世界を作り出す
キャラクター同士の関係性が物語の鍵
評判: 高評価を受け、シルバー殿堂入りの評価
女性向けのマーケティングへの取り組み発売年 2014年 / ライアーソフト -
大正メビウスライン PORTABLE『大正メビウスライン』は、2012年に発売された成人向けボーイズラブゲーム。
舞台は日本の大正末期、シナリオ重視の作品でファンタジーやホラー要素も含む。
2015年にはファンディスク『帝都備忘録』が発売。
PlayStation Portable版は2014年に、PlayStation Vita版は2016年に発売。
2017年に短編テレビアニメ『大正メビウスライン ちっちゃいさん』が放送。
2021年にはNintendo Switch版『大正メビウスライン 大全』が発売され、『Vitable』と『帝都備忘録 ハレ』を収録。
主人公の柊京一郎は死霊が見える青年。帝國大学に入学するため上京。
主要キャラクターには、警告を行うミサキ、京一郎に興味を持つ時雨、軍部関係の千家伊織などがいる。
シナリオライターの中条ローザは、シナリオのボリュームについての苦労を語っている。
食事シーンでは本物の飲食物を用いて演出が行われた。
PSP版では新規シナリオやイベントが追加されている。
アニメの製作にはstudio A-CATが参加している。
原画は敷田歳、音楽は六弦アリスが担当。
媒体ごとに声優が異なり、キャラクターに独自の個性がある。
本作のストーリーは異能を持つ人物たちとの出会いを描いている。
シナリオの分量は共通ルートが文庫本1冊、キャラクター個別ルートは文庫本2冊分程度。発売年 2014年 / ヒューネックス -
影牢 ~ダークサイド プリンセス~プレミアムBOXあり
『影牢 〜ダークサイド プリンセス〜』は2014年2月27日にコーエーテクモゲームスから発売された。
対応プラットフォームはPlayStation 3とPlayStation Vitaのマルチプラットフォーム。
ゲームはトラップアクションで、プレイヤーが悪の側を体験する内容。
主人公は魔神の娘レグリナで、人間を躊躇なく殺す設定。
トラップを駆使し、直接攻撃はしない伝統的なスタイル。
2015年に新規シナリオとトラップを追加したバージョンアップ版『影牢 〜もう1人のプリンセス〜』がリリースされた。
新版では依頼によってトラップが解放され、現代が舞台のステージも含まれる。
魔神はかつて人間を恐怖で支配していたが、聖者によって封印された。
3000年後、封印を解くためにレグリナと彼女の下僕が人間界に降り立つ。
レグリナは冷静にトラップを使って人間を始末する。
メディウムにはカエリア、ヴェルザ、リリアがいる。
敵キャラクターには歴史的背景がある騎士や傭兵団長が含まれる。
プレイヤーの選択によってストーリー展開が変わる。
セリア・メビウスは魔神の娘レグリナとの関係が重要。
魔神復活を巡る選択肢が物語のクライマックスを形成する。
フリーゼ・グレーデンは世界統一の野心を持つキャラクター。
ゲームには多様なキャラクターとストーリーが構築されている。
キャラクターの声優は多彩で、各キャラに個性的なバックストーリーがある。
ゲームの内容は悪役の視点からのアクションとストーリーテリングに特化している。発売年 2014年 / コーエーテクモ -
大乱走ダッシュor奪取!!基本無料。アイテム課金
ゲーム名:「大乱走ダッシュor奪取!!」、配信日:2014年2月27日、プラネットG製作
対応機種:PlayStation Vita
ジャンル:アクションゲーム
舞台:電脳空間
プレイヤー数:最大6人
目的:アタッシュケース内のキーアイテムを奪い合う
勝利条件:逃走者の転送率が100%になるか、制限時間内に最も高い転送率を持つプレイヤー
バトルシステム:逃亡者が視界に入ると戦闘になる
オンラインモード:他のプレイヤーとの対戦、CPU対戦モードあり
サービス終了:同年12月
主なキャラクター:
- 榛東 京哉:妹の手術費用を稼ぐ目的で参加
- 寺園 ひより:失踪した兄の手がかりを求めて参加
- 天坂 茉莉愛:本気を出してゲームに参加するようになる
- 仮沢 仮令:内向的な性格を隠すため冗談を言う
- 旭 信因:元凄腕プレイヤー、事故後復帰
- 美南見・H・友璃香:過去のトラウマから弱みを見せたがらない
キャラクターの声優陣:櫻井孝宏、内田真礼、沼倉愛美、柿原徹也、遊佐浩二、豊口めぐみ
ゲーム特性:キーアイテムの転送率が時間経過で上昇するシステム
評判と実際の自分とのギャップに悩むキャラクター設定が見られる発売年 2014年 / プラネットG -
この歌が終わったらタイトル:『この歌が終わったら -When this song is over-』
発売日:2010年8月6日(hourglass第1作)
PS Vita版の配信日:2014年2月27日
ジャンル:アダルトゲーム、純愛・ホラー
基本ストーリー:恋人と怪異から逃れ脱出
前日譚として『昏き祟りの森で』が存在する
主人公:鳥羽元永(消極的だが行動力がある)
元永はカオスプロモーションのマネージャー助手に
アイドルユニット『プリモ・アモーレ』のメンバー:
- 藤原藻(おとなしい性格、自慰を辞められず)
- 藤原響(明るい性格、姉を応援)
- 白峰飛鳥(冷徹そうだが情熱的)
主要キャラクター:
- 酒出朱音(フリーランススタイリスト)
- 佐藤則清(『プリモ・アモーレ』のマネージャー)
- 秋室康南(プロデューサー)
- 今泉均(スーパーバイザー)
- 白河雅仁(映像製作会社代表)
綾篠でのロケは恐怖の始まり
キャラクターデザイン:熊虎たつみ
シナリオ担当:K-TOK、蟹人など
音楽担当:Dimension Cruise、ワダタカフミ(PS Vita版)
公式サイトも存在する
ゲーム内の謎の一部は後の作品で明らかになる発売年 2014年 / One Draw -
IS 〈インフィニット・ストラトス〉2限定版あり発売年 2014年 / MAGES.(5pb.) -
下天の華 夢灯り■ ゲームシステム・新要素
主人公「ほたる」は引き続き「忍」として安土城で任務をこなす
変化忍術を駆使する「七変化システム」健在(姫・若侍・小鳥等)
戦闘ありの「変化バトル」導入(札を使う神経衰弱型)
新システム「安土の盾」追加(城を守る戦略要素)
日常パートでは「お香」や「訪問」で好感度を上昇
ミニゲームあり(QTE・神経衰弱など)
クイックセーブ/ロード対応(やや操作性は煩雑)
■ ストーリー・シナリオ
前作の「本能寺の変」後が舞台
織田軍の四国進出と忍びの新たな密命が描かれる
ルート構成は一本道に近く、周回では大きな変化が少ない
全体的に前作よりも「甘さ」が強調されている
若干キャラ間でシナリオの厚みに差あり(例:官兵衛>百地)
■ キャラクター・追加要素
攻略キャラ9名:信長、光秀、秀吉、家康、蘭丸、信行、百地、新キャラ(官兵衛・半兵衛)
官兵衛はクールな軍師系、半兵衛は可愛い系天才
主人公「ほたる」は強くて健気、人気の高いヒロイン
一部キャラはルートの描写が薄めという声も(信行・百地)
新キャラの印象が強く、官兵衛は特に人気が高い
■ 賛否・ユーザー評価
シナリオの丁寧さ・世界観の統一感が高評価
個別ルートはやや短めで、深み不足と感じる声も
ミニゲームやお香システムが単調・面倒という意見もあり
キャラソンや演出は魅力的でファン満足度は高め
前作未プレイでも楽しめるが、プレイ済の方が理解しやすい
続編・FD希望の声も多い、完成度の高い乙女ゲーム発売年 2014年 / コーエーテクモ -
里見八犬伝〜八珠之記〜作品名: 『里見八犬伝 八珠之記』
発売日: 2014年2月27日
プラットフォーム: PlayStation Portable
ジャンル: 和風ファンタジー・恋愛アドベンチャーゲーム
続編:
- 『里見八犬伝 浜路姫之記』(2014年9月25日)
- 『里見八犬伝 村雨丸之記』(2015年1月22日)
モチーフ: 『南総里見八犬伝』
主なキャラクター:
- 犬塚 信乃: 主人公。「孝」の珠を持つ犬士
- 犬川 荘助: 幼馴染。「義」の珠を持つ犬士
- 犬山 道節: 妖術使い。「忠」の珠を持つ犬士
- 犬飼 現八: 獄舎番。「信」の珠を持つ犬士
- 犬田 小文吾: 宿の息子。「悌」の珠を持つ犬士
- 犬坂 毛野: 女田楽師。「智」の珠を持つ犬士
- 犬村 大角: 「礼」の珠を持つ犬士
- 他、脇役キャラクター多数
ストーリー概要: 戦乱の世で、女として育った犬塚信乃が父の悲願を果たそうとする物語
コミック版: 「ふたりの紅い糸 里見八犬伝 八珠之記」(2014年3月22日発売)
ビジュアルファンブック: 2014年3月25日発売
開発会社: QuinRose発売年 2014年 / QuinRose -
ヴァルハラナイツ3 GOLD【ゲームの基本情報】
PS Vita専用の3DアクションRPGで、最大7人vs7人のリアルタイムバトルが特徴。
2013年発売の『ヴァルハラナイツ3』の改良版として2014年2月にリリース。
セーブデータ引き継ぎが可能だが、手順に注意が必要。
【良い点】
ロード時間が短縮され、テンポが改善。
メインイベントがフルボイス化され、没入感が向上。
戦闘スピードを調整できる「GOLDモード」でテンポ良く進行可能。
新種族「エンジェル」と「デーモン」が追加され、選択肢が増加。
クラスシステムが充実し、キャラクターの成長とカスタマイズが楽しめる。
パッシブスキルが強力で、成長要素にやり込み要素あり。
CERO:D指定のセクシャル要素がユニークでシュール。
目的地の方向がマップに示され、探索がやや快適に。
【改善点】
グラフィックはPS1.5レベルで、進化が乏しい。
フィールド移動が遅く、広大なマップが徒労感を与える。
戦闘後のリソース管理や装備整備に時間がかかる。
ロード時間が頻繁で、テンポを損なう場面あり。
敵の再出現が早く、進行が煩雑になることも。
サブクエストの場所がわかりづらく、迷いやすい。
処理落ちが特定の条件で発生する。
【戦闘とバランス】
戦闘の難易度は高めで、レベル上げと装備の整備が必須。
強敵である人間のチーム戦が特に難易度が高い。
戦略性があり、ヒーラーや遠距離攻撃キャラの処理が重要。
特定のパッシブスキルが強力で、ゲームバランスに影響。
【その他の要素】
キャバクラ要素や夜の蝶イベントがあり、独特の雰囲気。
敵を倒して得られるアイテム収集要素があるが、深みは薄い。
ジョブシステムでレベルを上げ、ステータス割り振りが可能。
クラスチェンジによる多様な育成が楽しめる。
【全体評価】
改善点はあるが、シリーズ中で最も遊びやすい作品。
グラフィックやテンポの不満を割り切れるなら楽しめる。
ユニークな要素と高難易度が人を選ぶが、やり込み要素が豊富。
短所を受け入れられる人にはおすすめできるタイトル。発売年 2014年 / マーベラス -
IS 〈インフィニット・ストラトス〉2 イグニッション・ハーツ限定版あり発売年 2014年 / MAGES.(5pb.) -
魁!!男塾 ~日本よ、これが男である!~限定版あり
『魁!!男塾 ~日本よ、これが男である!~』は、PS3向けの対人対戦のない格闘ゲーム。
ジャンプ黄金期に人気だった「魁!!男塾」の原作やアニメをベースにしている。
ゲームのシステムは、課題をこなす時間割形式で進行し、休日がなく常に戦いが続く設定。
モードは「武闘教錬」「曜日教錬」「宿命行事」「季節行事」などがあり、多くはバトルが中心。
「武闘教錬」では108の武闘房をクリアする形式で進行。
「曜日教錬」は各曜日に2種類のミニゲームがランダムに選ばれる。
「宿命行事」は原作のシナリオモードで、大威震八連制覇のシナリオがベース。
ミニゲームは原作の「直進行軍」や「油風呂」などを再現し、バカバカしくも楽しめる。
オリジナルシナリオの「男塾総選挙」も含まれ、全クリア後はスタッフロールが流れる。
シナリオクリア後のプレイは、作業的になりモチベーションの維持が難しい。
原作の再現度は高いが、アクションパターンが少なく飽きが早い。
初見のインパクトはあるが、長く遊ぶには厳しい内容。
無茶なギミックが楽しい反面、ゲーム性が低くプレイが単調になる。
原作ファンには楽しめるが、原作愛を抜くとゲームとしての評価は厳しい。
タイミングや需要を考えずにリブートしたことで中途半端な仕上がりになっている。
演出には力を入れているものの、ゲームとしての基本部分に課題が多い。
ゲームの売り方や企画の時期を誤った可能性が指摘される。
総評として、初見で原作の演出を楽しめるが、長期的な満足感は得にくい。
原作の大豪院邪鬼の巨大さを再現したユーモア要素が一部で楽しめる。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
戦極姫4 ~争覇百計、花守る誓い~『戦極姫4〜争覇百計、花守る誓い〜』は2012年12月14日に発売された18禁アダルトゲーム。
Microsoft Windows対応で、戦極姫シリーズの第4作目。
PlayStation Portable版(2014年1月23日)、PlayStation 3版(2014年2月27日)、PlayStation Vita版(2014年6月19日)も発売。
徳川家シナリオは1580年代から関ヶ原の戦いまでのストーリー。
主人公は天城 颯馬(声 - ますおかゆうじ)。
多くの歴史上のキャラクターが登場し、それぞれに声優が配役されている。
足利義昭、明智光秀、伊達政宗、織田信長など、名だたる武将たちがストーリーに関わる。
物語は各キャラクターの視点から進行し、異なるシナリオが展開される。
特に羽柴秀吉は農民から転身したキャラクターとして描かれ、ライバルの家康との関係が重要。
各キャラクターにはモデルとなった歴史上の人物が存在し、リアルな描写がされている。
シナリオライターには新城舞や草薙など、複数の作家が関わっている。
ゲームデザインは多様なイラストレーターによって支えられている。
物語の選択肢により、異なるエンディングやキャラクター間の関係性が変化することが特徴。
戦国時代の背景を元にした戦略的要素を含むゲームプレイ。
ファンからはキャラクターの個性やシナリオの多様性が高く評価されている。
アダルト要素が含まれているため、年齢制限が設けられている。
ゲームの公式サイトで年齢確認が必要。
本作は戦極姫シリーズの前作からの続編であり、ファンにとって待望の作品。
ゲーム内には複数のヒロインが登場し、プレイヤーの選択次第で関係が深まるシステムになっている。
劇中の設定やキャラクターの背景が丁寧に描写されている。発売年 2014年 / システムソフトアルファ -
影牢 ~ダークサイド・プリンセス~ゲームタイトル: 『影牢 〜ダークサイド プリンセス〜』
発売日: 2014年2月27日
プラットフォーム: PlayStation 3・PlayStation Vita
ジャンル: トラップアクション、悪をプレイするタイプ
主人公: 魔神の娘レグリナ
主人公の戦い方: 罠を使い、人間を始末する
シナリオ: 封印された魔神の娘が聖言を集める旅
ヴェルギリエはレグリナの側近で異世界の人間と戦う
2015年3月26日: バージョンアップ版『影牢 〜もう1人のプリンセス〜』発売
新版では依頼によりトラップとアビリティが解放される
現代が舞台のステージも存在
主要キャラクターの設定: レグリナ、カエリア、ヴェルザ、リリアなど
各キャラクターは異なる精神から生み出された存在
語られるストーリーには魔神と聖者の歴史が絡む
最終的な物語の選択により結末が変わる
フリーゼは主要な敵キャラクターで、魔神から力を奪おうとしている
キャラクターたちの個性や関係性が物語に影響を与える
シリアスなテーマでありながら、ユニークなキャラクターも登場
異世界のキャラクターが登場することで、豊かなストーリー展開を実現
相互作用によるクエストの進行が特徴的発売年 2014年 / コーエーテクモ -
カセキホリダー ムゲンギア『カセキホリダー ムゲンギア』は2014年2月27日に任天堂からニンテンドー3DS用として発売。
アメリカでは2015年3月20日、ヨーロッパでは2015年5月29日に発売された。
恐竜同士のバトルと化石発掘をテーマにしたRPG『カセキホリダー』シリーズの初の3DS向けタイトル。
スパイク・チュンソフトが開発に参加。
月刊コロコロコミックの体験版が1月15日に号外として配信された。
次世代ワールドホビーフェアでARマーカーのチラシが配布され、体験版と製品版で使用可能。
2014年5月15日に「カセキホリダー増量ムゲンギア」の特別版が発売。
増量版はダウンロードソフトで、特別仕様の乗り物や新リバイバー10体が含まれる。
通常版ユーザーは増量版との通信プレイで限定リバイバーを獲得できる。
ライドキーパーズは世界平和を守る組織で、アジア、アメリカ、ヨーロッパに支部がある。
主人公は男・女から選択可能。
仲間キャラクターやリーダーも存在する。
BZ団が敵キャラクターとして登場。
株式会社スパイク・チュンソフトの参加が新しい試みとして挙げられている。
コロコロコミックとは連動したイベントや特典があった。
多数のキャラクターが登場し、ストーリーに関与する。
特別仕様の乗り物はコロコロ特製。
増量版は既存のプレーヤーに新たな体験を提供している。
自分の好きなキャラクターを選び、ストーリーを進めることができる。
和式の発表が多く、日本の市場やファン向けに特化している。発売年 2014年 / 任天堂 -
牧場物語 つながる新天地『牧場物語 つながる新天地』は2014年2月27日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。
シリーズのニンテンドー3DS向け第2作であり、舞台は「樫の木タウン」。
プレイヤーキャラ以外の牧場主が登場する初の要素を持つ。
海外との貿易要素やオンライン機能があり、他プレイヤーの牧場を体験できる。
任天堂の『マリオシリーズ』とコラボし、キャラクターが収穫作物として登場。
主人公の男性名前は「イブキ」、女性名前は「ミノリ」。
主要キャラクターにはテレビタレント、看護師、并ぶ小説家など多様な職業が含まれる。
登場キャラクターは牧場主、商人、大工など様々なバックグラウンドを持つ。
特徴的な個性の持ち主が多く、それぞれ独自の性格を持つ。
ゲーム内のイベントには、作物祭や料理祭、動物祭があり、審査員も多様。発売年 2014年 / マーベラス -
Moss『Moss』はPolyarcによって開発されたバーチャルリアルアドベンチャーゲーム。
プレイヤーは一人称と三人称の視点を組み合わせてゲームをプレイ。
主にパズルを解くことに焦点を当てる。
2018年2月にPlayStation 4用としてリリース、PC版は6月に登場。
2023年2月にはPlayStation VR2用のPS5版がリリースされた。
続編『Moss: Book II』は2022年3月31日にリリース。
プレイヤーは「リーダー」として、若いマウスのクイルを導いて冒険する。
クイルの王国は火を吐く蛇サーフォグによって占領され、叔父が捕まる。
プレイヤーは環境を操り、障害物を乗り越え、パズルを解く。
クイルはアメリカ手話(ASL)でプレイヤーにヒントを与える。
プレイヤーは異なる視点で世界を見ることができる。
隠された古文書を探すために位置を変える必要がある。
2019年5月21日には無料DLCが追加され、新しい環境やチャレンジが提供された。
ゲームは一般的に好評で、特にクイルとのインタラクションや世界のデザインが評価された。
クイルのデザインと手話の使用に肯定的な反応があった。
サウンドトラックは2018年にデジタルおよびフィジカルでリリースされた。
ゲームの内容は短いとされている。
プレイヤーはゲーム内でマスクをつけた顔とオーブとして表示される。
クイルはプレイヤーを認識している特異な設定。
『Astro Bot』にクイルがカメオ出演することが発表された。発売年 2018年 / Polyarc -
HEX: Card Clash発売年 2018年 / Hex Entertainment -
Total Jigsaw発売年 2019年 / Hooded Gaming -
フォーゴットン・アン『フォーゴットン・アン』はデンマークのThroughLine Gamesが開発したアクションパズルゲーム。
舞台は「フォゴットンランド」、執行官・アンが物の擬人化種族「フォゴットリング」と関わる物語。
アンの育ての親ボンクは現実世界への帰還を望むフォゴットリングのために「イーサゲート」を製造中。
フォゴットリングの反乱勢力が各地を爆破する事件が発生。
アンは現場を調査し、フォゴットリングたちの状況やフォゴットンランドの成り立ちを探る。
グラフィックはアニメ風、イベントとゲームプレイがシームレスに進行。
BGMはコペンハーゲン・フィルハーモニー管弦楽団の演奏。
ゲームは横スクロールで、奥や手前に移動する部分もある。
アンの装置「アルカ」を使うと「アニマビジョン」に切り替わり、エネルギー「アニマ」を視認できる。
アニマの取得や注入により、フォゴットリングに影響を与える選択が発生。
アンのライフやゲームオーバーの概念はなく、選択肢により物語が変化。
クリア後にアイテム閲覧や物語の特定箇所からの再開が可能な「イーサゲートに入る」モードが追加。
開発チームにはアニメや映画の経験を持つメンバーが参加。
支援を受けている機関にはスクウェア・エニックスとデンマーク映画協会が含まれる。
多くの受賞歴やノミネート歴があり、高い評価を受けている。発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
Yonder: The Cloud Catcher Chroniclesゲーム名: Yonder: The Cloud Catcher Chronicles
開発元: Prideful Sloth(オーストラリアのインディーゲームスタジオ)
発売日: PS4とWindows向けに2017年7月18日
Nintendo Switch版: 2018年5月17日にデジタル発売、6月12日に物理版
PS5移植: 2021年7月27日、Xbox Series X/S版: 2021年8月5日
ゲームジャンル: アドベンチャーゲーム、オープンワールド
プレイ視点: 第三者視点
主な目標: 魔法の生き物「スプライト」を集め、環境を汚染している「マーク」を消す
ゲーム内活動: 農業、釣り、クラフトなど
環境設定: 8つの異なるバイオーム(熱帯ビーチ、雪山など)
時間経過: 季節の変化、動的気象システム、昼夜サイクル
プレイヤーキャラクター: カスタマイズ可能
舞台: 幻想的な島「ジェメア」
受賞歴: 混合または平均的な評価を受けた、ゲーム音声に関する賞にノミネート
インスピレーション: Harvest Moon、Animal Crossing、The Legend of Zelda、Skyrim
パブリッシャー: Merge Games
2021年5月にPS5向けのEnhanced Edition発表予定
クリティックレビューサイト: Metacritic での評価
ゲームオーディオネットワークギルド賞とWebby Awardsにノミネート発売年 2019年 / Merge Games Ltd -
ロックマン ゼロ&ゼクスダブルヒーローコレクション『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』が2020年2月27日にカプコンから発売された。
このコレクションには『ロックマンゼロシリーズ』と『ロックマンゼクスシリーズ』が全て収録されている。
対応機種はPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Windows PC(Steam)で、PS4版とSwitch版はパッケージソフトとしても販売されている。
ゲーム本編は日本版と海外版の切り替えが可能。
初心者向けに「カジュアルシナリオモード」で難易度を下げている。
ステージの途中から再開できる「アシストセーブ」機能が搭載。
タイムアタック形式の「Zチェイサー」モードも収録されている。発売年 2020年 / カプコン -
ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWSゲームタイトル: One-Punch Man: A Hero Nobody Knows
開発会社: Spike Chunsoft
発売元: Bandai Namco Entertainment
発売日: 2020年2月28日(PlayStation 4、Windows、Xbox One)
ジャンル: 戦闘RPG
プレイ人数: 1〜2人(3キャラクターのチーム戦)
主人公: サイタマ(他キャラクターからの攻撃を無効、1発で敵を倒す)
サイタマは戦闘に遅れて登場、他の2キャラクターで耐える必要あり
”Dream Version”というサイタマの別バージョンもプレイ可能
プレイアブルキャラクターには多様なキャラクターが存在(例: ジェノス、タツマキ)
ゲームは2019年6月に発表
日本では2020年2月27日に、国際的には翌日リリース
オンラインサーバーは2022年に閉鎖予定
批評は割れた評価、ストーリーモードは好評だが、ゲームプレイとビジュアルは不満
サイタマの無敵ギミックに対する意見が二分
売上: 日本のデビュー週で18位、約4500部販売
2週目以降、売上ランキング外
2020年のThe Game Awardsで最優秀対戦ゲームノミネート
ビジュアルや操作性の簡易さが批判を受ける
テストとしてのコンセプトは興味深いとの評価もあり発売年 2020年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクションゲーム内容
『ロックマンゼロ』1~4と『ロックマンゼクス』『ロックマンゼクスアドベント』を収録
ゼロシリーズの高難度アクションとゼクスシリーズの探索型アクションをまとめて体験可能
ゼロ編はGBAで展開された人気シリーズで、ゼクス編はDS向け作品を収録
6タイトルをまとめて現行機で遊べる初のコレクション
オリジナルの難しさを緩和する「カジュアルシナリオモード」搭載
ミスしても復帰しやすい「セーブアシスト機能」あり
ギャラリーモードでアートワークや設定資料を閲覧可能
サウンドモードでシリーズのBGMを楽しめる
新モード「Zチェイサー」搭載、スピードランを競う遊びが可能
ゼクスシリーズのボイスも収録し、臨場感を再現
グラフィックはオリジナルを忠実に再現しつつHD最適化
評価
6作をまとめたボリュームは価格以上と好評
初心者向けに遊びやすくなったモードの導入で間口が広がった
ギャラリーや音楽などファンアイテム要素も充実
ゼロシリーズの高難易度とゼクスの探索性の両方を網羅
一方、基本的には移植が主体で、大きな追加シナリオはなし
ゼクスシリーズの日本版音声収録はファンに好評
総評
GBA・DS時代のゼロ&ゼクスシリーズを現行機で一気に体験できる決定版
やりごたえあるアクションと育成要素を兼ね備えた名作群を集約
初心者から熟練者まで幅広く楽しめるモード設計
ファンにとっては保存版、シリーズ未経験者にもおすすめの一本発売年 2020年 / カプコン -
OVERPASS発売年 2020年 / Bigben Interactive -
リディーマー 僧侶の怒り発売年 2020年 / Teyon -
LoveR Kiss発売年 2020年 / 角川書店 -
バブルボブル 4 フレンズ『バブルボブル 4 フレンズ』はタイトーが発売したNintendo Switch向けアクションゲーム。
2019年11月19日に欧州、2020年2月27日に日本で発売された。
アーケード版のオリジナル『バブルボブル』と4人協力プレイが可能な新作フレンズ版を収録。
特装版にはオリジナルサウンドトラックや公式資料集が含まれる。
Amazonのサイバーマンデーでは『ファイナルバブルボブル』移植版のダウンロードコードが特典として付属。
2020年11月19日にはPS4版が発売され、全100ステージの新エリア「すかるもんすたの逆襲」やオンラインランキング機能が追加。
Nintendo Switch版も同日配信の無料アップデートで同内容が適用。
2021年9月30日にはSteamにてWindows 10版が発売。
Steam版にはオリジナルステージを自作・シェアできる「エディットモード」が追加。
物語は意地悪魔法使いの「どらんく」との戦いを描いている。
ステージ構成は本棚やベッド、おもちゃがモチーフとなっている。発売年 2020年 / タイトー -
千里の棋譜 ~現代将棋ミステリー~発売年 2020年 / ケムコ -
ABZUAbzuは2016年8月にデジタル版がリリースされたアドベンチャーゲーム。
開発元はGiant Squid、出版は505 Games。
プレイヤーはダイバーになり、海底を探索して生命を再生する。
開発には3年をかけ、13人のチームが参加した。
主にSumerian神話からインスパイアされたストーリー。
ゲームは水中環境を自由に航行でき、アートスタイルが高く評価された。
ダイバーは古代の技術や遺跡を発見し、環境を回復するミッションがある。
ゲームプレイは線形で、全体としての探索が中心。
瞑想機能を使い、周囲の海洋生物を観察できる。
音楽はオースティン・ウィントリーが担当し、インタラクティブな要素が含まれている。
複数のゲーム賞にノミネートされ、作曲での評価も受けた。
プレイヤーは大きな海洋生物に乗ることも可能で、多様な魚種が登場。
美しい視覚表現と音楽に高い評価を受け、「Journey」との類似性が指摘された。
縦横のパズルを解くために、環境とのインタラクションが必要。
ゲームのタイトルは「海の知恵」という意味のSumerian語に由来。
実際の海洋生物の行動を参考にしたAIが使用されている。
ストーリーは無言で展開され、プレイヤーの解釈に委ねられる部分が多い。
さまざまなプラットフォームでリリースされている。
コアアートスタイルはビジュアルノイズを抑えつつ、海洋の幻想的な雰囲気を表現。
Giant Squid Studiosは2013年に設立され、Abzuがデビュー作。発売年 2020年 / 505 Games -
EVE rebirth terrorゲーム名: 『EVE rebirth terror』
開発元: Red Flagship
シリーズ: EVEシリーズの7作目
ジャンル: マルチサイトアドベンチャーゲーム
主人公: 私立探偵「天城小次郎」と捜査官「法条まりな」
シナリオ: さかき傘による『EVE burst error』の続編
世界観: 過去の続編とは異なる独自の設定
舞台: 雨宮学園事件から数年後、バーストエラー事件から1年後
物語の発端: エール外国人学校の生徒音無 橘花が講師の捜索を依頼
エルディア: 物語に絡む謎の陰謀
法条まりな: 不可解な死に方をした研究者の再調査を担当
その他のキャラクター: 高木弥生、氷室恭子、甲野三郎、香川美純、桐野杏子、音無橘花
特徴的なキャラクター: 謎の少年キア、研究助手ヴィーネ
ゲームモード: PS4版には『EVE burst error R』が収録、PS Vitaにはミニエピソードが収録
評価: 電撃オンラインで名作と評価
発売日: 2022年8月12日 (ダウンロード版)
公式サイトあり発売年 2020年 / RED FLAG SHIP -
Super Crush KO発売年 2020年 / Vertex Pop -
Vortex Attack EX発売年 2020年 / eastasiasoft -
ケモノヒーローズ発売年 2020年 / 日本一ソフトウェア -
勇者死す。again発売年 2020年 / デジカ -
机でバスケ発売年 2020年 / SAT-BOX -
滅やばたにえん『やばたにえん』はYotalien Gamesが2019年に無料配信した脱出ゲーム。
2020年にNintendo Switch版とスマートフォン版が発売された。
2021年には続編『やばたにえん酸』の有料配信が開始。
2023年には『やばたにの裏面』がリリースされた。
ゲーム内にはトラップ付きの部屋に監禁された少女たちが登場。
トラップを解除する手順を誤ると少女たちが惨死することがある。
「STEP」システムでプレイヤーの行動に応じた緊迫感がある。
エンディングは救助した人数や脱出の状況によって変化する。
各キャラクターには個別のバックストーリーと救出時のセリフが設定されている。
ゲームはパズルの要素があり、試行錯誤を楽しむことができる。
プレイヤーは選択によって残虐シーンを目にすることになる。
電撃オンラインや4Gamerから高評価を受けている。
キャラクターボイスは「POYOKO」が担当。
主なキャラクターには加古、リーゼ・ソン、我妻典子、八神恭子などがいる。
ゲームのストーリーにはサスペンスと重いテーマが含まれている。
プレイヤーの判断が生死に影響するシステムがある。
ストーリーは複雑で考察要素が強い。
キャラクターの過去や動機が物語に影響を与える。
ゲームはホラーゲームの研究素材としても評価されている。
試行錯誤や最善解の探索がゲームの楽しさの一部。発売年 2020年 / レジスタ -
Kingdom Rush Frontiers発売年 2020年 / Ironhide Game Studio -
リディーマー 僧侶の怒り発売年 2020年 / テヨンジャパン -
ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』は2020年2月27日にカプコンより発売。
ロックマンゼロシリーズとロックマンゼクスシリーズを全て収録。
対応プラットフォームはPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Windows PC(Steam)。
PS4版とSwitch版はパッケージソフトとしても販売。
収録作品:ロックマンゼロ、ゼロ2、ゼロ3、ゼロ4、ゼクス、ゼクス アドベント。
日本版と海外版の切り替えが可能。
難易度を下げた「カジュアルシナリオモード」搭載。
ステージの途中から再開できる「アシストセーブ」機能あり。
タイムアタック形式の「Zチェイサー」モードが追加されている。発売年 2020年 / カプコン -
love clear -ラブクリア-『love clear -ラブクリア-』は戯画が2019年1月25日に発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
「等身大の恋愛」を描くことを目的に、透明感をコンセプトにしている。
主人公は退屈な日常から、幼馴染との再会をきっかけに他のヒロインたちと仲を深めていく。
主人公・浅葉 樹は自分の意志を持ちながらも人付き合いが苦手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる性格や背景を持っている。
- 天乃 ひまり:主人公の幼馴染で再会後に関係が深まる。
- 水澄 律:クールな同級生で、ポンコツな一面もある。
- 真崎 英梨:同学年で自分にも他人にも厳しい性格。
- 千代 小羽:主人公の先輩で騙されやすい性格から「チョロ子」と呼ばれる。
- 黒須 姫月:毒舌で主人公に厳しい同級生だが猫好き。
- 橘田 ほのか:主人公の担任教師で物腰は柔らかいが頑固。
- 水澄 玲:水澄律の兄で消防士。的外れなアドバイスをすることも。
- 栗原 和代:温厚な性格の喫茶店オーナー。
PS4/PS Vita版は2020年2月27日に、Nintendo Switch版は2022年2月24日に発売された。発売年 2020年 / エンターグラム -
LoveR Kiss発売年 2020年 / 角川書店 -
千里の棋譜 ~現代将棋ミステリー~発売年 2020年 / ケムコ -
ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWSゲームタイトル: One-Punch Man: A Hero Nobody Knows
開発: Spike Chunsoft
出版: Bandai Namco Entertainment
発売日: 2020年2月28日(日本では2月27日)
対応機種: PlayStation 4、Windows、Xbox One
ジャンル: 格闘RPG
プレイヤー数: 1〜2人
プレイスタイル: 3キャラクターのチームでバトル
主人公: サイタマ(1発で敵を倒せるが、戦闘に遅れて参加)
サイタマの別バージョン: ”Dream Version”(通常の能力なし)
プレイ可能キャラクター: 組み合わせ多数(例: ガロウ、ジェノス、タツマキなど)
開発発表: 2019年6月
オンラインサーバー終了: 2022年予定
評価: 批評は分かれる(ストーリーモードは好評)
ゲームプレイやグラフィックは未完成と見なされる
サイタマの無敵ギミックに賛否あり
日本での初週売上: 約4,500本(物理版PS4の18位)
セールスは2週目からランク外に
2020年のThe Game Awardsで最優秀格闘ゲーム部門にノミネート
ゲームは2019年6月に発表され、2020年に発売された。発売年 2020年 / バンダイナムコエンターテインメント -
現代大戦略2020 ~揺れる世界秩序!大国の野望と世界大戦~発売年 2020年 / システムソフト・ベータ -
love clear -ラブクリア-『love clear -ラブクリア-』は戯画が2019年1月25日に発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
本作は「等身大の恋愛」をテーマにしている。
コンセプトは「透明感」で、主人公とヒロインとの関係や水の表現で表現されている。
家庭用ゲーム機向けに、PS4/Vita版は2020年2月27日、Nintendo Switch版は2022年2月24日に発売された。
主人公は退屈な日常から、猫を追いかけて幼馴染と再会し、他の少女たちとも仲を深める。
主人公・浅葉 樹は人付き合いが苦手だが、自分の意志を持っている。
幼馴染の天乃 ひまりは再会後、主人公との関係を深めていく。
水澄 律はクールで才色兼備だが、実際は素直でポンコツな一面を持つ。
真崎 英梨は厳格で甘えるのが苦手な同級生。
千代 小羽は主人公の先輩で、騙されやすい性格。
黒須 姫月は毒舌だが猫好きで、主人公には厳しい態度を取る。
橘田 ほのかは主人公の担任教師で、物腰が柔らかいが頑固な一面も。
水澄 玲は消防士で、水澄 律の兄である。
栗原 和代は喫茶店のオーナーで、温厚な性格を持つ。
本作は戯画の「キス」シリーズとは異なるアプローチを取っている。
ゲームの内容はヒロインたちとの本気の恋愛を描いている。発売年 2020年 / エンターグラム -
Aabs Animals(アーヴズ・アニマルズ)発売年 2023年 / アーヴズ
Latest Update
最新更新日:2026/02/26
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New スーパーマリオブラザーズ 2 ゴールドエディション3D表示:対応
すれちがい通信:対応
いつの間に通信:対応
入手方法:3DS LL 月替わりオススメソフトキャンペーン限定
ゲーム内容
コイン収集をテーマにしたマリオシリーズ作品
ステージ各所に大量のコイン配置
ゴールドフラワーで敵をコイン化可能
制限時間内にコインを稼ぐコインラッシュモード搭載
クッパにさらわれたピーチ姫を救う王道ストーリー
ワールド制で多彩なコース構成
システム 攻略要素
有料追加コンテンツを全て最初から収録
通常版とゲーム内容は同一
セーブデータは通常版と別管理
メニューアイコンが通常版と異なる
通信協力プレイ対応
コインカウントが最重要スコア要素
高難度コインラッシュ攻略がやり込み要素
音楽 サウンド 声優
軽快なマリオシリーズ定番BGM
コイン獲得音が爽快感を強調
キャラクターボイスは従来通り
3D立体視に対応した演出
評価
ゲーム性は完成度が高く安定
追加コンテンツ込みでボリューム十分
通常版との差は限定性が主
入手経路が限定的で希少価値が高い
アクション初心者から上級者まで楽しめる
総評
内容は通常版の完全版に近い構成
キャンペーン限定という点でコレクター向け価値が高い
コイン収集特化の爽快マリオ体験
今では入手困難なレアタイトル
マリオシリーズらしい安心感のある一本発売日 2014/07/01任天堂 -
金色のコルダ3 フルボイスspecialジャンル:女性向け恋愛 育成シミュレーション
イラスト:呉由姫
PSP版をベースにした移植 強化版
ゲーム内容
主人公は音楽科に通う学生
コンクール優勝を目指す学園音楽ストーリー
複数の男性キャラクターとの恋愛要素
キャラクター数が非常に多い
室内楽やクラシックを題材にした世界観
ルート分岐型ストーリー構成
システム 攻略要素
フルボイス仕様
大会モードでリズムゲーム要素あり
キャラクターソング30曲以上追加
下画面でメニュー操作可能
タッチペン操作対応
ロード時間は短めで快適
育成パラメータ管理が重要
好感度調整でエンディング分岐
音楽 サウンド 声優
クラシック楽曲を多数収録
ボーカル入り楽曲を大会モードで使用可能
豪華声優陣によるフルボイス演出
オープニングは歌入り仕様
一部キャラソンは短めの収録
評価
フルボイスと音楽面の完成度は高評価
音楽好きには特に好評
キャラクター数の多さは賛否あり
恋愛の糖度はやや控えめとの意見も
3DS移植としては安定した完成度
初心者にも遊びやすい設計
総評
音楽と恋愛を融合させたシリーズ代表作
3DSで手軽に楽しめる決定版移植
音楽ゲーム要素と乙女ゲームの両立が魅力
キャラ重視派にも音楽重視派にも対応
シリーズ未経験者の入門にも適した一本発売日 2015/2/26コーエーテクモ -
テイクアウト!DSシリーズ2 にっぽんの野鳥大図鑑日本野鳥の会監修
ゲーム内容
日本国内で見られる鳥297種 374羽を収録
野鳥ごとにカラーイラスト付き解説
出会いポイント 時期 行動 環境 食性など詳細データ掲載
オス メスで外見が異なる種は個別解説
学名や大きさ 識別ポイントも記載
国内野鳥観察スポット105カ所を写真付き収録
システム 攻略要素
鳴き声再生機能を搭載
さえずり 地鳴きなど複数音声に対応する種もあり
マイバード手帳で観察記録を保存可能
クイズモード トリドリルを収録
タッチ操作中心で直感的に検索可能
フィールドでの携帯利用を想定した設計
音楽 サウンド 声優
実際の野鳥の鳴き声を多数収録
鳴き声再生が最大の特徴
一部未収録の鳥も存在
ナレーションなどの声優要素はなし
評価
情報量は非常に豊富で専門性が高い
鳴き声機能は実用性が高く好評
フィールド観察のお供として高評価
図鑑としては検索性に課題ありとの意見も
一部の分類や収録範囲に疑問の声もある
ゲーム性は控えめで好みが分かれる
総評
データベースを持ち歩くというDS時代ならではの一本
野鳥観察初心者から愛好家まで活用可能
教育ソフトとして完成度は高い
エンタメ性より実用性重視の図鑑ソフト
野鳥好きなら価値を感じやすい作品発売日 2009/02/26ディースリー・パブリッシャー -
スロッターUPマニア4 南国の香!スーパーハナハナ&シオマール&オアーゼ収録機種は3タイトル
ゲーム内容
スーパーハナハナ 30
シオマール 30
オアーゼ
パイオニア系ハイビスカスシリーズ中心の構成
実機挙動を再現したシミュレーション形式
ボーナス確定演出やリーチ目を再現
システム 攻略要素
設定変更可能
モード解析を理解すると楽しみやすい
ハイビスカス点灯でボーナス確定
リールサンド照明演出搭載
5ラインフラッシュ演出あり
隠し要素や演出パターン収録
実機同様のボーナス抽選仕様
音楽 サウンド 声優
実機サウンドを再現
ハイビスカス告知音が特徴
南国風テイストの演出
派手な演出より告知重視
評価
スーパーハナハナの再現度は比較的良好
他機種はやや評価が分かれる
実機ファン向けの内容
一般ユーザーには単調に感じる可能性あり
ボリューム面は控えめ
総評
ハナハナシリーズファン向け特化型タイトル
実機研究や設定検証に適した一本
南国系告知スロットを自宅で楽しめる作品
コア層向けのシミュレーター作品発売日 2004/2/26ドラス -
サッカーライフ!欧州5リーグ(伊 西 英 独 仏)を収録
約113クラブ 約3000人以上の実名選手が登場(ライセンス契約あり)
ゲーム内容
プレイヤーはユース管理者として選手を育成
選手になりきりサッカー人生を体験
ユース入団からプロ契約を目指す流れ
留学や移籍で能力向上が可能
最大5人まで同時育成可能
恋愛 結婚 出産など人生要素を搭載
子どもが能力を引き継ぐ世代交代システム
各国リーグ戦や国際大会をシミュレート
システム 攻略要素
トレーニングはタイミング入力型のアクション要素あり
能力パラメータ管理が重要
クラブ格や語学能力が移籍に影響
監督へのアピールで出場機会増加
スキル習得が成長に大きく影響
資金を貯めて有望選手を獲得
複数育成は管理が煩雑になりやすい
エディット機能は非搭載
試合は基本的に自動進行
音楽 サウンド 声優
欧州サッカーの雰囲気を意識した演出
音楽は標準的との評価
試合演出は簡易的
評価
サッカー選手の人生を描く発想は新鮮
恋愛や語学など独自要素は評価点
試合を操作できない点に賛否
パラメータ説明不足で分かりにくい面あり
読み込みの多さを指摘する声あり
作りはやや荒いが将来性を感じるとの意見も
総評
サッカーと人生シミュレーションを融合した意欲作
サッカー経営系とは異なる個人育成視点が特徴
粗削りながら独自性は高い
サッカー好き向けの実験的タイトル発売日 2004/2/26バンプレスト -
The Hive Wars超高速体感型のレールシューティング
ゲーム内容
悪の組織ノワルディン コーポレーションへ潜入
生物兵器生産施設HIVEの破壊が目的
銀河規模の危機を阻止するストーリー
パートナーのジンジャーを救出する展開
戦闘機 地上部隊 ロボット兵器との戦闘
スピード感重視のステージ構成
システム 攻略要素
レイル テクニックによる自動移動型シューティング
プレイヤーは照準操作と射撃に集中
固定地点からの360度パノラマ視点
上下方向への視点操作対応
敵出現パターンの把握が攻略の鍵
素早いエイムと反応速度が重要
高速展開に対応する判断力が求められる
音楽 サウンド 声優
緊迫感を高めるBGM
銃撃音や爆発音の臨場感
SF世界観に合わせた演出重視のサウンド構成
評価
高速レールシューティングとして爽快感あり
360度視点演出が臨場感を強化
ストーリーは王道SF展開
操作はシンプルで分かりやすい
ボリューム面はやや控えめとの印象もある
総評
スピード感を売りにした体感型シューティング
PS時代の3D演出を活かした意欲作
シンプルながら集中力を要する設計
SFアクション好きに向いた一作発売日 1998/2/26ケイエスエス -
「ぶたゲー」でいいんじゃないゲーム内容
競走馬ではなく豚を育成する異色の育成ゲーム
11匹の豚から育成対象を選択
エサと調教で能力を強化
レースで優勝を目指す
最大5匹の豚で対戦可能
個性豊かな豚キャラクターが登場
コミカルなレース演出
システム 攻略要素
調教は3段階(ぶたなり それなり 目一杯)
約10種類の調教コマンドあり
かわらわり 水泳 ダッシュなどで能力強化
初期能力チェックでリセット推奨場面あり
エサの種類と調合要素あり
レース経験が走りに影響
表情や動作で体調を判断可能
レースごとに距離特性が異なる
スピードとスタミナのバランスが重要
豚データの持ち寄り対戦が可能
音楽 サウンド 声優
コミカル路線の演出
レースを盛り上げる軽快な雰囲気
ボイス要素は控えめ
評価
競馬育成を豚に置き換えた発想はユニーク
コミカルな世界観が魅力
育成とレースのバランスは意外と奥深い
システムは競馬育成ゲームの流用感あり
対戦機能は盛り上がる要素
総評
ネタ寄りながら本格育成も楽しめる作品
シンプルだが育成計画が重要
友人との対戦で真価を発揮
アイデア勝負の個性派シミュレーションゲーム発売日 1998/2/26シャングリ・ラ -
雀じゃん恋しましょアーケードからの家庭用移植作品
キャラクターデザイン:西岡忍(Studio OX)
後にセパレート版として再発売あり
ゲーム内容
アイドルグループを題材にした麻雀ゲーム
ストーリーモード搭載
麻雀勝負でアイドル達を説得し物語進行
ごほうびイベントあり
アニメーション演出あり
フリー対局モード搭載
対戦成績を記録可能
システム 攻略要素
難易度選択あり
初心者向け麻雀教室モード搭載
対局中にオンラインヘルプ機能あり
当たり牌表示などサポート機能あり
ストーリー進行型と自由対戦型の両立
メモリアルモードでアニメ鑑賞可能(再販版要素)
テーブルゲームとしては標準的なルール構成
音楽 サウンド 声優
オープニング主題歌あり
一部で歌唱力に賛否あり
豪華声優陣を起用
八千草彩:伊藤美紀
本木奈々:佐々木るん
宮沢琴乃:黒崎彩子
嶋田香奈子:五十嵐麗
川原ひな:栗原みきこ
対局中にもボイス演出あり
評価
アニメ演出とキャラ要素は魅力
麻雀初心者にも配慮された設計
テーブルゲームとしての作りは無難
やり込み性は控えめ
主題歌など一部演出に評価の分かれあり
総評
麻雀とギャルゲーム要素を融合した作品
キャラクター重視のファン向けタイトル
麻雀初心者でも入りやすい構成
長期やり込みよりコレクション性を楽しむタイプの一本発売日 1998/2/26ビスコ -
パチンコホール 新装大開店プレイヤーはパチンコ店の経営者としてスタート
20年間で全国チェーン展開と上場を目指す
ゲーム内容
親から引き継いだ1店舗と資金で経営開始
店舗拡大と資産増加が目的
新台導入や台の入れ替えが可能
月単位で収支を管理
破産回避と利益確保が重要
秘書のサポートあり
警察や消防署などへの申請イベントあり
システム 攻略要素
パチンコ台の釘調整で集客と利益を管理
パチスロ設定を段階的に調整可能
利益と還元のバランスが経営の鍵
月単位で安定黒字を目指す
収支が安定すると店舗拡張可能
従業員管理要素あり
風営法や法規関連イベントが発生
銀行対応や資金繰り管理あり
チュートリアルで基本操作を学べる
音楽 サウンド 声優
経営シミュレーション中心で演出は控えめ
店舗運営を意識した実務的な雰囲気
秘書キャラクターが登場
サウンドは堅実で派手さは少ない
評価
パチンコ店経営をリアルに体験できる点は評価
申請手続きなど細かいリアリティが特徴
経営バランス調整が難しく歯ごたえあり
パチンコを遊ぶゲームではない点に注意
経営シミュレーション好き向け
一部セーブ時にエラー報告あり
総評
パチンコ業界の裏側を体験する経営特化型作品
釘調整と設定管理が中核システム
地道な収支管理が醍醐味
派手さよりも現実味を重視した作り
コツを掴めば店舗拡大の達成感を味わえる作品発売日 1998/2/26ネクストン -
Jリーグ実況炎のストライカーJリーグ全17クラブ収録
オリジナルクラブ作成可能
スタジアム数:18か所
ゲーム内容
Jリーグを題材にしたリアルタイムサッカー
クラブ選択で各種試合モードをプレイ
オリジナルクラブでの参戦が可能
ユニフォームカスタマイズ対応
オリジナルスタジアムでの試合も可能
試合はオーソドックスなアクション型
システム 攻略要素
選手付近のボール保持者を自動切替
操作移行は比較的スムーズ
カメラはやや選手に近い視点
画面表示はシンプルで情報量は控えめ
多人数プレイでの対戦向き
バランスは標準的な難易度
音楽 サウンド 声優
実況:ジョン カビラ
解説:松木安太郎
実況解説は試合中に多く喋る演出
キック音や効果音は良好
スタジアムの臨場感演出あり
評価
実況解説の存在感は大きい
グラフィックは粗めとの評価
操作性は可もなく不可もなく
サッカーゲームとしては平凡との声
コナミらしい堅実さは感じられる
総評
ウイニングイレブン以前のコナミ製サッカー
実況重視の演出型タイトル
カスタマイズ要素は評価点
サターン期のサッカー作品としては標準的な出来発売日 1998/2/26コナミ -
Jリーグ スペクタクルサッカー登場チーム数:全世界156チーム
登場選手数:3432名 約2500名が実名
ゲーム内容
Jリーグを中心に世界クラブで対戦可能
Jリーグに挑戦モード搭載
ワールドチャンピオンシップモード搭載
トレーニングモードあり
選手エディット機能あり
サカつく特大号 特大号2とデータリンク可能
サカつくで育成した選手を操作できる
システム 攻略要素
試合はリアルタイム進行型
ドリブルやパス中心のオーソドックス操作
ディフェンスはマンマーク寄りの挙動
操作系統はややクセがあるとの声
既存選手の能力変更は不可
エディットは名前と背番号中心
ボタン数の制約による操作簡略化
音楽 サウンド 声優
スタジアムの歓声を再現
臨場感重視の試合演出
BGMは控えめ
実況解説は標準的な内容
評価
サカつく連動は独自性として評価できる
ボリュームは豊富
グラフィックに厳しい意見あり
操作性は好みが分かれる
一部では臨場感を高く評価する声もある
発売時期を考えると完成度に疑問との意見もある
総評
サカつく連動が最大の特徴
ドリームキャスト後期のサッカー作品
操作性とグラフィック評価は賛否が分かれる
DCでJリーグを遊べる貴重な一本発売日 2002/2/7セガ -
HOSHIGAMI ~沈みゆく蒼き大地~クォータービュー型の戦術SRPG
後にニンテンドーDSへ移植
ゲーム内容
剣と魔法と精霊を軸にしたファンタジー世界
コインフェイムという魔法技術を巡る戦乱が舞台
主人公は傭兵として各地を転戦
ワールドマップはすごろく風移動
イベント選択肢でルート分岐
複数エンディングを搭載
本編とは別にレベル上げ専用の試練の塔あり
システム 攻略要素
ターン制ではなく素早さ順に行動
RAPゲージにより1ターン中に複数行動可能
行動しすぎると次の順番が遅れる仕様
コイン装備で誰でも魔法使用可能
コインは刻印で強化 改造可能
精霊信仰により成長傾向やスキルが変化
シュートによるノックバック攻撃
セッションで連携吹き飛ばしコンボ
敵レベルは味方最高レベルに応じて補正
レベル差が大きいと命中率が著しく低下
戦闘中の死亡は基本的にロスト扱い
中断セーブ不可 戦闘時間は長め
音楽 サウンド 声優
BGMはやや単調との評価
音色はやや硬質で刺さる印象
洗脳性のある塔BGMが印象的
ボイス要素は限定的
サウンド面は突出した評価は少ない
評価
タクティクスオウガ系の骨格を忠実に再現
RAPやセッションなど独自要素は意欲的
隠しキャラや分岐のボリュームは豊富
難易度は極めて高くレベリング必須
遠距離攻撃と魔法偏重バランス
敵AIは合理的で容赦ない
作業的な塔周回が前提設計との批判あり
総評
意欲的な戦術SRPGだが難易度調整が極端
システム理解前提の上級者向け設計
レベル上げと刻印強化が攻略の中心
素材や発想は光るが万人向けではない一本発売日 2002/2/7マックスファイブ -
必殺パチンコステーション now9 ダーティペア収録機種:CRダーティペアF/R/V
アニメ「ダーティペア」とのタイアップ機
ゲーム内容
ダーティペアを題材にしたパチンコ実機再現
図柄が横変動するタイプの液晶演出
液晶内でキャラクターが活躍するリーチ演出
強予告やランプ演出など原作機の見どころを再現
ストーリーモードは非搭載
純粋に実機挙動を楽しむ構成
システム 攻略要素
視点切替は3段階
盤面全体
液晶と周辺
液晶拡大
液晶のみのフル画面表示は不可
玉の効果音はオフ不可
実機さながらの予告演出を収録
リーチ中のキャラ演出が見どころ
実機研究や演出確認用途にも向く
音楽 サウンド 声優
液晶演出時にキャラクターボイスあり
予告時のボイス演出あり
テーマソングは未収録
玉の発射音はやや大きめとの声
サウンド再現は概ね丁寧
評価
実機再現度は高めで丁寧な作り
ダーティペア演出を楽しめる点は好評
テーマソング未収録は惜しい
グラフィックは当時水準
パチンコファン向けの堅実な一本
総評
ダーティペアファンと実機研究派向けのシミュレーター
派手な追加要素はないが再現性重視
キャラ演出をじっくり堪能したい人に適した作品
シリーズの中でもタイアップ色が強いタイトル発売日 2002/2/7サン電子 -
ダーティペア原作:アニメ『ダーティペア』がベース
■ ゲーム概要
主人公:ユリとケイ(プレイヤーが操作)
ジャンル:横スクロールアクション+探索型アドベンチャー
全4ステージ構成
ステージ1・3:横スクロールシューティング(エアカー使用)
ステージ2・4:屋内探索+ディスク回収
■ ゲームシステム
一撃死制:敵・破片・罠に触れると即ゲームオーバー
敵の破片にも当たり判定あり(理不尽とされがち)
コンティニュー・セーブ機能あり(FDS特有)
2人プレイ可能(ユリ&ケイ)
■ エアカーについて
シーン中で入手、乗ると移動が高速化
上からの攻撃で破壊される
画面上部を飛び続ければ突破できる面もある
エアカーに乗ったまま次ステージに移行可能
■ 屋内探索面(迷路)
目的:8枚の情報ディスクを集める
アイテム:カードキー/プラスチック爆弾でドア開放
扉の種類:通常/カードキー/爆弾/ジャンプ開放/8ディスク必要扉
カードキーは何度でも再入手可能
■ 難易度・評価
難易度は高め、特にアクションシーンは一撃死のため緊張感あり
マッピング必須の探索要素が中盤以降の難所
評価:グラフィックは簡素だが中毒性あり(との声)
EDは複数存在?(詳細未確定)
■ その他の要素
クリア後の評価は使用時間や被弾回数で変化
原作ファン向けの要素も強く、キャラ再現がポイント
現在もコレクターやレトロゲーマーの間で話題に上がることあり発売日 1987/3/28バンダイ -
シミュレーション・ズー動物育成要素を含む動物園経営ゲーム
ゲーム内容
荒れた動物園を再建するのが目的
園長として動物園の運営管理を行う
約150種類の動物を飼育可能
身近な動物から珍しい種まで登場
動物の生態情報を確認できる図鑑機能搭載
広大な敷地を自由に活用可能
園内を動き回る動物グラフィックを楽しめる
システム 攻略要素
檻や施設の設置が可能
ショップなどの経営施設も配置可能
動物ごとに餌や管理設定を細かく調整可能
動物の健康状態や生存状況の管理が重要
補助金など資金要素あり
園の評価システムを搭載
動物の種類や配置で評価が変動
経営と育成のバランスが攻略の鍵
何を優先するかの判断が求められる
音楽 サウンド 声優
落ち着いた雰囲気のBGM
環境音や動物の鳴き声を再現
ボイス要素は限定的
経営シミュレーションらしい静かな演出
評価
動物育成と経営を両立した内容は評価できる
動物図鑑要素は学習的価値もある
システムの説明が分かりにくいとの声あり
目的が見えにくく取っ付きにくい面もある
慣れるまで時間がかかるタイプの作品
総評
本格的な動物園経営を体験できるシミュレーション
動物好きには魅力的なボリューム
分かりやすさよりもじっくり遊ぶ設計
サターン期の経営シミュレーションとして個性的な一本発売日 1997/2/7ソフトバンク -
エリア51バーチャガン対応
ゲーム内容
軍事施設を舞台にしたガンシューティング
敵は武装したゾンビ風のクリーチャー
ステージは自動スクロール形式
マップ内の敵を全滅させると次のエリアへ移動
味方キャラクターも登場
味方を撃つとライフ減少
フォークリフト上での戦闘シーンなど演出あり
システム 攻略要素
ガンコン使用時は画面外撃ちでリロード
コントローラー操作時はボタンでリロード可能
木箱破壊で武器アイテム入手
武器は複数あるが使用感の差は小さめ
ライフ制を採用
敵出現に素早く対応することが重要
進行方式はバーチャコップに近い
演出はレボリューションX風
音楽 サウンド 声優
緊迫感のあるBGM
効果音中心の演出
ボイスは限定的
アーケード風の雰囲気重視
評価
見た目は地味だが動作は比較的スムーズ
期待以上に遊べるとの声
武器差が少なく単調になりやすい
ガンコン必須に近い操作感
サターンのガンシューティングとしては良作寄り
総評
アーケード移植系ガンシューティングの一作
バーチャガンを活かせるタイトルの一つ
派手さは控えめだが安定した出来
サターンのガンシューティングコレクション向け作品発売日 1997/2/7ソフトバンク -
ポケット雀荘国内ゲームギア専用タイトル
ゲーム内容
モードは3種類を収録
フリー対局モード
通信ケーブルを使った通信対局
ストーリーモード「麻雀珍道中」
「麻雀珍道中」は日本列島を旅する構成
幻の5つの牌「名 夢 虎 津 都」を集める物語
各地の個性的なNPCと対局
勝利すると次のエリアへの切符を獲得
最終的にハワイへ到達
スタッフロールはなし
システム 攻略要素
対戦相手は約10人以上
イカサマアイテム使用可能
勝利でアイテム入手
アイテムで対局を有利に進行可能
ルール設定が細かく変更可能
ツモや平和 喰いタン ノーテン流れの有無設定可能
パスワード方式で進行保存
ストーリーモードは長めのボリューム
RPG風マップ進行演出あり
音楽 サウンド 声優
PSG音源による軽快なBGM
対局中BGMは複数バリエーションあり
イヤホン使用でステレオ対応
ボイスはなし
携帯機ながら雰囲気の良い音作り
評価
ストーリーモードがユニークで好評
イカサマやアイテム要素で遊びやすい
ガチ志向の麻雀プレイヤーには不向き
当時らしい個性的なキャラクター設定
ボリュームは携帯機としては十分
総評
2人打ち専用ながら多彩なモードを搭載
RPG風ストーリーで差別化された麻雀ゲーム
カジュアル寄りのバランスで幅広く楽しめる
ゲームギアならではの隠れた良作タイトル発売日 1992/2/7ナムコ -
Access Denied発売日 2019/02/06Ratalaika Games -
Fable Anniversary初代Xbox用「Fable」のHDリメイク作品
シリーズの原点にあたる物語
ゲーム内容
ファンタジー世界「アルビオン」が舞台
少年が英雄へと成長していく物語
善悪の選択でキャラクター性が変化
選択により周囲の反応や外見が変化
テレサやブレードジャックなどシリーズ重要人物が登場
後の2や3に繋がる設定の元祖
システム 攻略要素
アクションRPG形式の戦闘
剣、弓、魔法を組み合わせた戦闘スタイル
防御力や装備の概念あり
ダメージは自動回復せず死亡リスクあり
リザレクトポーションで復活可能
ダメージ蓄積で体に傷が残る仕様
クエスト受注型の進行
マップ誘導は簡易的で自力探索要素が強い
善悪値でストーリー演出が変化
音楽 サウンド 声優
重厚なファンタジー調BGM
日本語音声収録あり
音楽と声優演技は高評価
一部セリフの途切れや演出不具合あり
評価
シリーズファンには原点として価値が高い
HD化によりグラフィックは向上
操作のもっさり感が強い
ボタン反応の遅延やフリーズ報告あり
ロード時間が長め
バグや不具合の多さが不満点
シナリオと世界観は概ね好評
総評
Fableシリーズの原点を現世代向けに再構築した作品
世界観と選択システムは今でも魅力的
技術面の不安定さが評価を分ける
シリーズファン向け色が強い一作発売日 2014/02/06マイクロソフト -
ジンキ・リザレクション原作:綱島志朗「ジンキ」シリーズ
ジャンル:アドベンチャーゲーム
シリーズ完全新作
ゲーム内容
巨大ロボット「人機(ジンキ)」が存在する世界が舞台
美少女キャラクターとメカニック描写が特徴
小河原両兵を主人公にした新たな物語
津崎青葉、柊赤緒の物語の先を描く続編的作品
新型人機や新たな敵が登場
テキスト中心で物語を進行
分岐選択によるストーリー展開
システム 攻略要素
選択肢によるルート分岐あり
マルチエンディング形式
シリーズファン向けの世界観補完要素
テキスト量は比較的多め
難易度はストーリー理解寄り
アクション要素はなし
携帯モード対応
音楽 サウンド 声優
キャラクターボイスあり
主題歌や挿入歌を収録
シリアス寄りのBGM
ロボット作品らしい演出音
評価
原作ファンには世界観が魅力
イラストやキャラクターデザインは高評価
ゲーム性は薄く賛否が分かれる
テンポや構成面に不満の声あり
難易度や攻略面で不親切との意見もある
総評
ジンキシリーズの世界観を楽しむファン向け作品
ビジュアルと物語重視のアドベンチャー
ゲーム性を求める層には物足りなさが残る
原作愛が評価を左右する一作発売日 2021/02/25エンターグラム






