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2024.03.18
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最新更新日:2024/10/15
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サルゲッチュサルゲッチュは1999年6月24日に発売されたPlayStation専用ゲーム。
開発はソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)。
サルゲッチュシリーズの初作。
2005年3月14日にリメイク版『サルゲッチュP!』がPlayStation Portable向けに発売。
プレイヤーは主人公を操作し、「ピポサル」を捕獲する。
DUALSHOCK専用ソフトで、アナログスティックを両方使用する。
デュアルショック機能がないコントローラーではプレイ不可。発売日 1999/6/24ソニー -
パカパカパッションパカパカパッション: プロデュースが開発、ナムコがアーケードゲームとして発売した音楽ゲーム。
シリーズ: 初作は1998年11月、続編が1999年に2作、1999年12月にスペシャル版。
音楽プレイスタイル: 1曲で複数の楽器(ピアノ、ギター、ドラムなど)からパートを選べる。
対戦ルール: 1人プレイでも対戦志向で、スコアを競う形式。
筐体: 専用筐体はなく、汎用筐体で運用可能。
譜面の特性: 判定線が固定でなく、譜面が固定表示され、判定線が動く。
スコアシステム: Perfectが得点の主なカウントで、ミスがあると100%には到達しない。
難易度ランク: 初級、中級、上級、超上級の4段階があり、譜面ごとに異なる。
PS版リリース: 各作はPlayStation向けにも移植され、ネット配信も実施。
大会モード: アーケード版には大会モードがあり、ランキングに参加可能。
キャラクター: 8人のキャラクターが存在し、それぞれ異なる楽器パートを担当。
サウンドトラック: 各作品の楽曲を収録したサントラCDが販売。
実績: 音楽ゲームとしての評価が高く、対戦形式やプレイスタイルが特色。
後続作品: チュウニズムなど他の音楽ゲームに楽曲が収録されるようになった。
開発の経緯: 当初は「パーカッションを叩く感覚で楽しむ」というコンセプトで開発。
販促活動: 体験イベントやキャンペーンが各種行われた。
人気: 発売直後から熱心なファンによる支持を受け、盤石な人気を誇る。
配信終了: 2023年に全シリーズの配信が終了したが、再度配信が行われる可能性も。
ゲームの特性: 複合的なプレイスタイルが特徴で、戦略性が求められた。発売日 1999/6/24プロデュース -
グランディアタイトルと発売日: 『グランディア』は1997年12月18日にセガサターン用として発売。
制作会社: ゲームアーツが開発、ESPの支援を受ける。
グラフィック技術: 3D背景と2Dキャラクターの融合、独自の作画スタイル。
アニメーションと3DCG: 高い評価を受け、続編でも技術は継承される。
音楽: 地域ごとに異なる民族音楽を採用、戦闘シーンでのBGMも異なる。
効果音: 3Dマップで変化する効果音、スカイウォーカーサウンドが制作。
ボイスアクション: RPGにおける声優のボイスアクションを初めて導入。
販売数: セガサターン版は34万本、PlayStation版は約9万7千本を売上。
キャッチコピー: 複数のコピーを用意し、冒険のテーマを強調。
シンボルエンカウント: 敵キャラクターが配置される「シンボルエンカウント型」を採用。
戦闘システム: コマンド選択式、移動や距離も戦闘に影響。
素早さ重視: キャラクターの素早さが行動の順番に影響。
IPダメージ・キャンセル: 攻撃によって敵の行動を遅らせるシステム。
魔法システム: 武器や魔法にもレベル設定があり、成長方法が多様。
マナエッグ: 基本属性魔法を取得するためのアイテム、使用制限あり。
ストーリー概要: 精霊石を巡る冒険、エンジュール文明の謎を解き明かす物語。
キャラクターたち: 幼馴染のスーや仲間のフィーナ、ガドインなど多彩なキャラクターが登場。
悪役: ガーライル軍とその指導者たち、エンジュール文明の復活を狙う。
影響と評価: ゲームは高評価を得るも、全体市場ではPSタイトルに劣る。
続編とリメイク: 続編やHDリマスター版の発表、複数プラットフォームで展開。発売日 1999/6/24ゲームアーツ -
餓狼伝説 WILD AMBITION『餓狼伝説 WILD AMBITION』は1999年1月28日にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
ハイパーネオジオ64から唯一の移植として、同年6月24日にPlayStation版が発売された。
ゲームアーカイブスで2007年から配信されている。
世界での大会を舞台とし、初代『餓狼伝説』のストーリーを採用。
出演キャラクターには未登場の者が多数アレンジとして追加された。
基本的な操作は前作と同様だが、3Dになり軸移動が可能に。
ヒートゲージが新たに導入され、パワーゲージ機能を持つ。
登場キャラクターにはテリー・ボガード、アンディ・ボガード、ジョー・ヒガシなどがいる。
今作のオリジナルキャラクターとして千堂つぐみと坂田冬次が登場。
ライデンはストーリーが異なり悪役として登場。
アイテム使用や服装もキャラクターによって異なる設定がある。
ゲストキャラクターとして李香緋が登場するが、ストーリーはない。
ダック・キングやMr.カラテも新しいスタイルで登場している。
声優陣には橋本さとし、難波圭一、曽木亜古弥などが参加している。
CEROレーティングはB(12才以上対象)。発売日 1999/6/24SNK -
ツインズストーリー『ツインズストーリー きみにつたえたくて…』は1998年に富士通パレックスから発売された恋愛シミュレーションゲーム。
キャラクターデザインは上里竹春が担当。
PlayStation版は1999年にパンサーソフトウェアから発売。
2011年からはPlayStation Storeで配信が開始された。
ゲームのレイティングはCERO:B(12才以上対象)。
主人公は楠原学園高等部の生徒で、学園生活がテーマ。
目的は女の子から告白されること。
学園内は男女交際に厳しく、男子部と女子部は線路で隔てられている。
交流の機会は学園祭や運動会のみ。
初めは双子の妹から女子部生徒の情報を得る。
親しくなれる女の子は合計10人。
下校時のイベントや電子メールを通じて相手との交流を深める。
グラフィックは6万5千色で描かれている。
悪役キャラやサブキャラの名前、声優についても詳述されている。
オープニングアニメーションは異常な雰囲気とされている。
ゲーム内容は「ときめきメモリアル」などの古典的な恋愛シミュレーションに類似。
時代の移ろいを感じさせる独特な魅力がある。
作中のキャラクターには個々の特徴や背景が設定されている。発売日 1999/6/24パンサーソフトウェア -
ミスティックドラグーン『ミスティックドラグーン』は1999年6月17日にエクシングから発売されたPlayStation用ゲーム。
キャッチコピーは「この想い、きっとあなたへ…」。
多数の制作スタッフは1995年のスーパーファミコン用ゲーム『ヴェルヌワールド』から参加。
原作・シナリオは富沢義彦が担当。
キャラクターデザインは神村幸子が担当。
ワールドコーディネイトは福田道生が担当。
ドラゴンデザインは松川健一が担当。
プログラミングはデュアルが行った。
初回限定版には特典が豊富にある。
特典には神村幸子のイラスト集が含まれる。
専用パッケージとカラーピクチャーレーベルが採用されている。
特製テレホンカードは抽選で1000名にプレゼント。
攻略本『ゲームの歩き方 ミスティックドラグーン』が徳間書店から出版。
サウンドトラックは1999年7月23日にキングレコードから発売。
原画集『ミスティックドラグーン・マテリアルズ』が1999年8月10日にケイエスエスから発売。
ISBNは978-4877093709。
以上の情報はPlayStationのゲームタイトル一覧に記載されている。発売日 1999/6/17エクシング -
メディーバル 甦ったガロメアの勇者ゲーム名: 『メディーバル 甦ったガロメアの勇者』(MediEvil)
開発: SCEケンブリッジスタジオ(後のゲリラケンブリッジ)
発売年: 1995年(オリジナル)、2019年(フルリメイク PS4)
開発者: Other Ocean Interactive(リメイク担当)
主人公: ダニエル・フォーテスク
他作品: 『プレイステーション オールスター・バトルロイヤル』(2013年)
初の開発: SCEE(ソニーコンピュータエンタテインメント)
原型: Millennium Interactiveが1995年に関与
コンセプト: Chris Sorrellが制作・クリエイティブ・ディレクター
開発初期タイトル: 『Dead Man Dan』
影響を受けた作品: ティム・バートンの『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』、カプコンの『魔界村』
アートワーク: Jason Wilsonがゴシックスタイルのデザインに関与
開発所属: ソニーがMillennium Interactiveを買収しSCEケンブリッジスタジオに
続編: 2000年に『MediEvil 2』、2005年にPSPリメイク『MediEvil: Resurrection』
PS2での計画: 『MediEvil 3: Fate’s Arrow』がキャンセル
PS3/PS4続編計画: 別開発者によるがキャンセル状態
リメイク発表: 2018年にPS4向け一作目リメイク発表
舞台: 13世紀の中世イギリス(架空のガロメア王国)
敵: ザ・ロック(妖術使い)、魔物たち
プロット: 勇者ダニエルが100年後に復活し、ガロメア王国を救うため戦う。発売日 1999/6/17ソニー -
ポピュラス ザ・ビギニング『ポピュラス ザ・ビギニング』は1998年にブルフロッグによって開発されたリアルタイムストラテジー・ゴッドゲーム。
シリーズ第3弾で、初めて3DCGが使用された。
プレイヤーは神としてではなく、部族を率いるシャーマンを操作する。
25面のシナリオを通じて敵部族を攻略し、最終的にシャーマンが神となることが目標。
素晴らしいグラフィックが評価される一方、AIに対する批判もある。
PC版は1998年11月30日に、プレイステーション版は1999年4月2日に発売された。
プレイヤーは女性のシャーマンを操作し、部族を指揮する。
従者は小屋で自動生成され、マナを消費して特化した能力を持つユニットを育成可能。
ゲーム画面は360°回転可能で、戦場の霧がないため、敵の動きを常に把握できる。
スペルを利用して敵部族同士を戦わせたり、新しい技術を手に入れることが重要。
敵部族はそれぞれ特色があり、シャーマンも存在する。
野人を「コンバート」することで部族に引き入れることができる。
戦闘は原始的で、武器は剣や拳、全建物は木造である。
多人数プレイに対応し、最大4人まで対戦可能。
シナリオを通じてシャーマンは新たな技術やスペルを覚える。
開発者たちは技術的制約に悩まされ、一部の要素が削除された。
音楽はマーク・ナイトによって作曲された。
ゲームは好評を得るも、従者の操作難易度や自動化の影響で評価が分かれる。
批評家はAIやゲーム性について疑問を呈し、シリーズの刷新を評価する一方で本来の魅力が失われたとの指摘も。
拡張パック『Undiscovered Worlds』が1999年に発売され、新たなステージが追加された。発売日 1999/6/10Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
レーシングラグーン『レーシングラグーン』はスクウェア(現スクウェア・エニックス)が1999年に発売したプレイステーション用ゲーム。
ジャンルは「ハイスピード・ドライヴィングRPG」で、レースとRPG要素が融合している。
横浜市をモデルにした架空都市「YOKOHAMA」を舞台にしている。
主人公は赤碕翔で、走り屋チーム「ベイラグーンレーシング」に所属。
プレイヤーはレースを通じてストーリーを進め、仲間の死や陰謀が描かれるシリアスな内容。
複雑なセリフ回しやキャラクターデザインによりバカゲーとも呼ばれる。
バトルはレースで行われ、エンカウントバトル方式が採用される。
車はエンジン、シャシー、ボディという3つのユニットで製作され、パーツによる改造が可能。
経験値を獲得しユニットのレベルを上げることで、ソケットの数が増える。
Diabloという向精神薬を巡る陰謀が物語の中心にあり、主人公は過去の記憶を辿る。
物語は友情、復讐、自己発見をテーマにしている。
車の挙動が敏感で、ドリフトしやすい操作が特徴。
バトルの舞台は多様なコースが用意され、特異なレース形式が存在。
本作はPocketStationに対応し、車のデータを転送して対戦可能。
プレイヤーが作成した車のデータ転送には赤外線通信が必要。
車体の改造は自由度が高く、ユニークな組み合わせが可能。
ゲーム内経済では「リワーズポイント(RP)」が使用され、バトルの勝利で獲得できる。
シングルプレイでの孤独な成長と競争の要素が組み合わさった作品。
作品は、一部にクソゲーとして揶揄されることもあるが、独特の魅力を持つ。
最後は主人公が過去と向き合い、成長を遂げる結末を迎える。発売日 1999/6/10スクウェア -
必殺パチンコステーション5 デラマイッタ&いれてなんぼ発売日 1999/6/10サンソフト
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Parlor!PRO Jr.発売日 1999/6/10CBC / 日本テレネット
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最強の将棋発売日 1999/6/3アンバランス
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麻雀悟空 天竺 99発売日 1999/6/3シャノアール
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ガンゲージGungage (ガンゲージ)はコナミが制作したPlayStation用の三人称シューティングゲーム。
日本とヨーロッパでリリースされたが、アメリカでは発売されていない。
ゲームの冒頭のプロットは「各地で突然獣が現れ、人々を襲っている」とのみ述べられている。
「ファンタジーサイエンスフィクション」の世界観が特徴で、音楽は藤森聡太が作曲。
プレイ可能なキャラクターは4人。
ワクル・スケイド:若い金髪の男性で、初めてのプレイヤーキャラクター。青いエネルギー弾を発射するハンドガンを持ち、エネルギーシールドと敵を凍らせる「ストップバレット」が特技。
カード・バーディッシュ:モンスターの原因となる謎の企業の元職員。 multifunctionライフルを装備しており、2つの特別な攻撃能力を持つ。
スティア・ハルケバス:企業に反対する青年。長いバレルのミニガンを持ち、4つの特別な動きが特徴。
ディー・ヴァン・フェン:企業によって作られたサイボーグの少年。ウージーを2丁携帯。
各キャラクターはユニークなストーリーを持ち、同じレベルを異なる順序で経験する。
初めはワクルしかプレイできず、他のキャラクターは特定のアクションをクリアすることでアンロックされる。
ファミ通はこのゲームに23点(40点満点)をつけた。
Gamers’ RepublicはC評価を与えた。発売日 1999/6/3コナミ -
元祖ファミリーマージャン2発売日 1999/6/3日本物産
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NBA パワーダンカーズ4発売日 1999/6/3コナミ
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ちっぽけラルフの大冒険『ちっぽけラルフの大冒険』は1999年に発売されたPlayStation用のアクションゲーム。
2007年からはゲームアーカイブスで配信されている。
ジャンルは2Dジャンプアクションで、ステージクリア型のレトロゲーム。
全部で8面構成だが、難易度をイージーにすると5面で異なるエンディング。
ゲームではスコアアタック要素があり、高得点を目指す戦略が求められる。
残機制で、敵の攻撃やトラップに当たると一撃でミス。
初心者向けに、イージーでは復活時シールドを装備。
“やられアクション”が豊富で、流血表現も含まれる。
開発はX68000向けで、音源モードも搭載。
主人公は魔法で子供の姿にされる青年ラルフ。
主要アクションは剣攻撃、ジャンプ、しゃがみ。
特徴的な技に「スイング攻撃」と「カブト割り」がある。
フルーツはスコアを増やすアイテムで、連続取得で得点が倍増。
ハートを集めると1UPが得られる。
攻撃アイテムとして、ブルーソード、レッドソード、シールドなどが存在。
パートナーキャラとして『へろへろくん』が登場。
ステージクリア時には特定のポーズを取る演出あり。
サウンドトラックはEGG MUSICから発売されている。
ゲームの攻略には隠し部屋や特殊アクションの利用が重要。
コミックボンボンで体験版が提供される。発売日 1999/6/3ニュー -
せがれいじり『せがれいじり』は1999年にエニックスから発売されたPlayStation用ゲーム。
原作者は秋元きつねで、シュールな内容が特徴。
CMキャッチコピーは「プレゼントに最悪」で、約17万本を売り上げた。
プレイヤーは主人公「せがれ」を操作して、3D空間「セケン」を探索。
アイテム「オキモノ」に接触すると作文モードに移行し、結果によってゲームが進行。
本作は「おバカに徹する」というコンセプトに基づいており、くだらない内容が展開される。
下品な表現を含むが、面白さを計算している。
ゲームの操作は簡単で、主な操作は「オカカワリ」と「ジャンプ」の二つ。
世界は複数のエリアに分かれ、乗り物を使って移動する。
主なキャラクターには「せがれ」「ママ」「むすめさん」がいる。
各エリアに隠されたオキモノやミニゲームが存在する。
作文は選択肢から単語を選び、ストーリーが進む。
続編として2002年に『続せがれいじり 変珍たませがれ』が出た。
ゲームのテーマを解説するサイトも存在し、ただバカとして楽しむことを避けるように薦めている。
他のキャラとの関係や背景にも独自のストーリーがある。
特に「うんこ」という単語が多く使われ、バカゲーとして評価されている。
ゲーム内に登場するキャラクターは多く、設定や個別の特徴が詳細に描かれている。
斬新な内容が反響を呼び、クソゲーとしての名も広まった。
アニメや映像メディアにも展開された。
ゲームの核心はシンプルさとくだらなさにあり、幅広い層に受け入れられた。発売日 1999/6/3エニックス -
70年代風ロボットアニメ ゲッP-X『ゲッP-X』は1999年にアローマが発売したPlayStation用シューティングゲーム。
ゲームの内容は、宇宙ビースト軍団から地球を守るために巨大ロボット「ゲッP-X」を操るもの。
ステージの流れはロボットアニメ形式で構成されている(オープニングアニメ、ゲーム、エンディングなど)。
ゲームは全8話(8ステージ)で、強制横スクロールで進行、ボス戦が設定されている。
自機は3種の形態に変形でき、変形中は無敵、攻撃方法も多彩。
連続攻撃や特定の条件を満たすことで超必殺技が発動可能。
プレイヤーキャラクターは熱血漢のケイ、クールなジン、力自慢のリキの3人。
ストーリー上、特定の選択でシナリオが分岐する要素がある。
開発元は当初『ゲッPロボ』として進められていたが、いくつかの問題で発売中止となった経緯がある。
さまざまなモードが用意されており、特殊な条件で解放されることもある。
原作のキャラクターやメカのデザインはダイナミックプロとの協力で進められた。
主題歌や挿入歌はすべてボーカル曲で、CDにも収録されている。
ゲームでは様々な武器やエフェクトが用意され、特有の演出が存在する。
原作者の八的暁は、続編『ゲッP-XX』の企画もあったが未発売となった。
ゲーム中のキャラクターの名前は大阪府の地名から取られている。
各形態やロボットには特定の必殺技が存在し、フィニッシュムービー演出がある。
ゲームのグラフィックやシナリオは、作品のテーマである1970年代風ロボットアニメを反映している。
ゲーム内には、偽CMやギャラリーモードも含まれている。
プレイヤーが倒した敵のデータを収集するギャラリーモードが搭載されている。発売日 1999/5/27アローマ -
KulaQuestKula World(北米ではRoll Away、日本ではKulaQuest)は、Sony PlayStation向けにGame Design Sweden ABが開発した3Dプラットフォームパズルゲーム。
プレイヤーはKulaビーチボールを操作し、鍵やコイン、宝石を集めながらレベルの出口を解放することが目的。
重力がボールの動きによって変わる独特の物理演算を活用。
新しいレベルに進むにつれ、さまざまな障害物と要素が出現し、パズルの複雑さが増す。
ゲームには、移動プラットフォームやジャンプパッドなどのオブジェクトが存在。
各ステージで5つのフルーツを集めることでボーナスレベルをアンロック可能。
ボーナスレベルでは、すべてのプラットフォーム上のキューブをアクティブにする必要がある。
プレイヤーが鍵、宝物、フルーツを集めたりレベルをクリアしたりすることで得点が得られる。
Kulaボールがスパイクされたり、時間切れになると得点が減少し、レベルを再スタートすることになる。
2人対戦モードがあり、タイムトライアルと「コピーキャット」の2つのバリエーションがある。
タイムトライアルでは、プレイヤーが交互にステージをクリアする速さを競う。
「コピーキャット」は、プレイヤーが前の動きを真似しながら自分の動きを追加する記憶ゲーム。
1998年に発売され、デモ版はヨーロッパで販売されたPlayStationで同梱されていた。
ゲームは一般的に好評を得ており、新しい挑戦が段階的に追加される点が評価された。
ただし、リプレイ価値やマルチプレイヤーモードに対して批判もあった。
日本のファミ通では40点中29点を得た。
1998年のOPM Editors’ Awardsで「最優秀パズルゲーム」にノミネートされた。
ゲームの得点メカニクスは、企業の文脈での有効なゲーミフィケーションの研究に使用された。
ゲームの評価は、雑誌によってさまざまで、電子ゲーム月刊誌では7.5点から6.5点の評価があった。発売日 1999/5/27ソニー