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2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
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最新更新日:2024/10/14
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テストドライブ4タイトルと開発: Test Drive 4は、Pitbull Syndicateによって開発され、Accoladeによって1997年にPlayStationとMicrosoft Windows向けに発売されたレースゲーム。
車両とコース: プレイヤーは14台のスーパーカーとマッスルカーを使用し、実在する5つのロケーション(ケズウィック、カンブリア、サンフランシスコ、ベルン、京都、ワシントンD.C.)でコンピュータの対戦相手を打ち負かすことが目的。
レース形式: プレイヤーは各チェックポイントに制限時間内に到達し、ゴールラインを越えることでレースを完了させる必要がある。
警察の要素: プレイヤーが速度制限を超えると警察車両に追跡され、プレイヤーは止まるか、逃げることで対処する必要がある。
ゲームモード: シングルプレイヤーでは、シングルレース、カップ、ドラッグレースが可能。マルチプレイヤーもサポートされている。
販売と成功: ゲームは発売から1年で85万本以上を売上げ、1999年に「Greatest Hits」レーベル下で再発売された。
グラフィックス: 3Dグラフィックスを使用した現実的なビジュアルが特徴。
サウンドトラック: テクノ音楽を取り入れ、OrbitalやThe Younger, Younger 28’sの許可された曲を含む。
プロモーション: 200万ドルのプロモーションキャンペーンを経て、ESPNやMTVなどで広告が放送された。
評価: ゲームは賛否が分かれ、レビューは平均的から中程度の評価を受けた。
機能の違い: Windows版は3Dfxビデオカードに対応したバージョンとソフトウェアレンダラーがある。
リアリズムの特徴: レースコースは実際の場所に基づいてモデル化されている。
開発会社: Pitbull Syndicateは1996年に設立された。
前作との違い: 他のレースゲームの多周回サーキットとは異なり、ポイント間を直線で結ぶコースが採用されている。
グラフィックスに関する評価: 車両モデルの詳細度については評価が分かれ、全体的には高評価を得た。
後継作品: 1998年にTest Drive 5が開発され、より多くの車両とコースが追加された。発売日 1998/4/2Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
クラシックロード 優駿2発売日 1998/4/2ビクター
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わくわくボウリング発売日 1998/4/2ココナッツジャパン
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電波少年的ゲーム発売日 1998/4/2ハドソン
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メビウスリンク3Dメビウスリンクは株式会社アイマジック制作の未来世界シミュレーションゲーム。
宇宙艦隊同士の戦闘がテーマ。
初期はターン制、以降はリアルタイムストラテジー風のシステムを採用。
各シナリオの勝利条件を満たすことで次のシナリオに移行。
戦略性は乏しく、勝利条件以外の攻略は無意味。
物語の本筋には各ストーリーの結果が影響しない。
登場艦隊司令官は全て女性。
1995年に最初のタイトル「メビウスリンク」が発売。
多くの作品はウィンドウズPC向け、PS用は「メビウスリンク3D」。
PS版では3Dマップが導入され、戦略性が向上。
1998年から通信対戦に対応。
未来社会における「都市連邦」と「シリウス帝国」の対立が描かれる。
初のリアルタイム制では指示中もゲームが進行。
岩渕亮がゲームデザインとプログラムを担当。
キャラクターイラストはKuratch! が担当。
2000年には新たな作品が続々と発売される。
ゲームの設定とノベライズに矛盾があり、ゲーム設定が公式として確立。
シリーズの多数作品は2Dマップでリアルタイム制。
さまざまなスピンオフや関連作品が存在。
ノベライズ作品もあり、ゲームとの設定の違いが指摘されている。発売日 1998/4/2伊藤忠商事 -
ワンダー3 アーケードギアーズ『ワンダー3』は1991年にカプコンが開発したアーケードゲーム。
オムニバス形式で3つのゲームが収録されている。
- 『ルースターズ 〜チャリオットを探して〜』 (アクションゲーム)
- 『チャリオット 〜天空への旅〜』 (シューティングゲーム)
- 『ドンプル』 (アクションパズルゲーム)
ゲームの背景は妖魔ガイアによる支配される暗黒時代。
ルースターズのルーとシバはチャリオットの封印を解こうとする。
操作方式は8方向レバーと2つのボタン。
ゲームシステムは『大魔界村』の影響を受けている。
初心者にも遊びやすく、グラフィックが美しい。
ルースターズの続編として別の物語も展開される。
シューティングゲームの『チャリオット』には独自のテイルオプションシステムがある。
アクションパズルゲーム『ドンプル』は他のゲームとストーリー的繋がりがない。
移植版がいくつか存在し、ゲームバランスが異なる。
1998年に「アーケードギアーズ」として移植。
2022年にもいくつかのコレクションに収録される。
『MARVEL VS. CAPCOM』にキャラクターが登場。
『ガンスパイク』にはシバをベースにしたキャラクターが登場。発売日 1998/4/2エクシング -
ファイアーウーマン纏組ゲーム名: 『ファイアーウーマン纏組』
発売日: 1996年12月20日 (PC-FX)、1998年3月26日 (PlayStation)
ジャンル: RPG風恋愛格闘アドベンチャー
メディア展開: アニメージュでの連載、ラジオドラマ、ドラマCD
グラフィック: グラフィックは高評価だが、アニメーションは不評
物語は白鷺学園内で進行
プレイヤーの自由度が高く、恋愛や部活動が可能
プレイ時間: イベント追跡で30時間以上
学年に応じてイベントが発生
主人公は名前や誕生日を自由に設定可能
戦闘はターン制で4つの行動を選択
部活動の種類: 文化系、体育会系、格闘系
体力と体調のパラメータがあり、部活動や戦闘で変動
主要キャラクター: 酒井涼子、桂木さやか、瀬田ひろみ など
ボイスキャストはファンオーディションで選出
自警団「纏組」が主役グループ
セーブ・ロードは保健室で可能
GPS機能でキャラクターの居場所を特定
攻略本は未発売、が一部雑誌で攻略情報あり
売上は『ファイナルファンタジー』との競合で伸び悩み発売日 1998/3/26徳間書店 -
牌神2発売日 1998/3/26スクウェア
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鉄拳3『鉄拳3』は1997年3月にナムコより稼働開始の対戦型格闘ゲーム。
1998年3月にはPlayStation版が発売された。
シリーズ初のDUALSHOCK対応ソフトで、2005年に『鉄拳5』にアーケード版が収録された。
高齢化や世代交代がテーマで、多くのキャラクターが入れ替わった。
新システム「横移動」が追加され、攻防のスタイルが変革された。
大ジャンプが廃止され、背景はポリゴン表示になった。
BGMはデジタルロックに変わり、ターンオーバー演出が導入されたが効果は限定的だった。
PS版では隠しキャラクターやミニゲームが追加された。
『TEKKEN FORCE MODE』と『TEKKEN BALL MODE』の2つの隠しモードがあった。
隠しキャラクターとしてアンナ、ゴン、Dr.ボスコノビッチが追加された。
キャラクターの動作には初めてモーションキャプチャーが使用された。
アーケード版の開発にはSYSTEM12基板が採用された。
PS版はアーケード版の特徴を再現するための工夫が施された。
最終ボスキャラクターはオーガで、物語の中心となるキャラクターは仁である。
『鉄拳3』は約140万本が国内で販売され、世界累計で830万本を売り上げた。
「鉄拳」は他の格闘ゲームと差別化され、ブランドを確立した。
プロデューサーの原田勝弘は多くの役割を担いながらゲームのディレクションを行った。
アーケード版は発売後に大使館からの指摘があったエピソードがある。
隠しキャラクターの出現条件やシステムがゲームの魅力を増した。
ゲームが展開する舞台は19年後を描いている。発売日 1998/3/26ナムコ -
悠久幻想曲 2nd Album発売日 1998/3/26メディアワークス
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続 初恋物語 ~修学旅行~タイトル: 『続 初恋物語 〜修学旅行〜』
発売日: 1997年6月6日
プラットフォーム: PC-FX用恋愛シミュレーションゲーム
続編: 1993年発売の『初恋物語』の続編だが、ストーリーの繋がりはない
主人公: 神崎弘也
幼馴染み: 高瀬祐花がサポート
時代設定: 小学生、中学生、高校生、大学生の4つの時代
モチーフ: 修学旅行(林間学校、卒業旅行)
戦略: プレイヤーは旅行中にスケジュールを決定する
パラメータ重視: 能力値によって選択肢やイベントが変化
エンディング: 多数のエンディングに分岐、初恋成就が判定
移植版: 1998年にPSおよびSSに移植、追加シナリオあり
システム評価: 不満点が多く、ネガティブな評価を受けることも
ビジュアル: アニメーションシーンに9,000枚のセル画使用
キャラクターデザイン: 垣野内成美
音楽: 音楽プロデューサーは伊豆一彦、複数の主題歌と挿入歌あり
人気キャラクター: 高瀬祐花が特に人気
バレンタインイベントやミニライブも開催
知名度: 一部書籍では「クソゲー」として紹介されたこともある
シナリオ: 脚本は古雅ちはやと豊芦原恵海が担当発売日 1998/3/26徳間書店 -
トランスフォーマー ビーストウォーズ『トランスフォーマー ビーストウォーズ』はSCEケンブリッジスタジオが開発したアクションシューティングゲーム。
テレビアニメ『ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー』を基にしている。
1997年12月5日にPlayStation版が、1998年5月31日にWindows版とClassic Mac OS版が発売された。
日本では1998年3月26日にPlayStation版がタカラから発売された。
TPSのアクションアドベンチャーゲームで、サイバトロンまたはデストロンを選択。
各キャラクターを操作し、敵を攻撃しながら謎を解く。
アニメ版の声優は起用されず、日本版も英語版の声優を使用。
日本版のOPナレーションは子安武人が担当。
アイテムとしてエネルギー回復や必殺武器などがある。
批評家からはグラフィックや操作性に関する悪い評価を受けた。
PC版は最大8プレイヤーのLANやオンラインプレイに対応。
初めてプレイヤーが善悪のキャラクターを選択できるトランスフォーマーゲーム。
ゲームのメカニックは後のトランスフォーマーゲームに影響を与えた。
電撃PlayStationのレビューで115点中60、55の評価を受けた。
難易度が高く、特に洋ゲーに不慣れなプレイヤーにとって難しいとの評価。
いくつかのキャラクターに特定の武器や役割がある。
サイバトロンとデストロンの進む方向が逆になるミッションが存在。
レビューでキャラクターゲームとしては合格と評価される面もあり。
ゲーム内のアイテムは進行に重要な役割を果たす。
プレイヤーにとっては根性が必要なゲームとされている。発売日 1998/3/26タカラ -
ブロークン ヘリックス「Broken Helix」は1997年にKonamiが開発・発売したPS用の三人称シューティングゲーム。
ゲームは「4-D」プレイを特徴としており、リアルタイムで進行する。
プレイヤーは異なる方法でゲームをクリアできる4つのストーリーラインを持つ。
物語の舞台は2026年の架空のArea 51。
主人公は爆発物の専門家、ジェイク・バートンで、声優はブルース・キャンベル。
ジェイクの父親はArea 51での事故で亡くなった。
ジェイクは男性からの電話で任務を受け、爆発物の解除を命じられる。
科学者フィッツは身代金を要求し、制限時間が設けられる。
様々なレベルで敵と戦いながらストーリーを進行。
プロジェクト「Broken Helix」は生物兵器の実験で、DNAが崩壊したエイリアンと人間のハイブリッドを生み出す。
途中で、ジャクリースという科学者がジェイクに真実を教える。
ジェイクは複数の選択肢を持ち、エンディングが異なる。
緊急時に艦隊が現れ、怪物との戦闘が行われる。
ゲームはストーリー展開に対して評価される一方で、グラフィックや操作に批判も存在。
ユーモア、特にキャンベルの演技が好評だった。
プレイヤーの選択によって異なる結末が用意されている。
一部のルートで、エイリアン女王が登場し、協力や対立が生まれる。
ゲーム内で様々な道具や武器を入手し、ミッションを達成する。
プレイヤーは敵を倒しながら、ストーリーを進行させる必要がある。
最終的にジェイクは脱出し、異なる未来を迎える可能性がある。発売日 1998/3/26コナミ -
ときめきメモリアル ドラマVol.2 彩のラブソング「ときめきメモリアル ドラマシリーズ」はコナミが発売したアドベンチャーゲーム3部作。
開発は小島秀夫が率いる小島組(今の小島プロダクション)による。
各作品はPlayStationとセガサターン向けに開発され、発売日は以下の通り:
- vol.1 虹色の青春(1997年7月10日)
- vol.2 彩のラブソング(1998年3月26日)
- vol.3 旅立ちの詩(1999年4月1日)
全3作が1999年と2003年に再発売された。
各作品の舞台やストーリー:
- vol.1:高校2年生がサッカー部でレギュラーを目指す。
- vol.2:アマチュアバンドのギタリストが新曲を作成する。
- vol.3:高校卒業文集委員としての葛藤を描く。
システムは「ポリスノーツ」の仕様を継承し、ミニゲームを含む。
プレイヤーは独自のストーリー体験を重視し、作品ごとに異なるキャラクター設定がされている。
各作品に特定のヒロインをフィーチャー(虹野沙希、片桐彩子、藤崎詩織)。
小島秀夫が制作総指揮であり、企画の背景には「ポリスノーツ」の可能性がある。
ゲーム内のセーブは一日の終わりに行う方式。
各作品には独自のミニゲームやおまけ要素が含まれている。
CDドラマも制作され、ゲーム外でのキャラクターの心情などが描かれる。
ヒロイン役声優のフリートークを自宅のコンポで聴くことができる。
ドラマシリーズには数値化されたパラメーターが存在せず、主人公の努力が重要。
各作品で卒業に纏わるおまけ要素があり、特定の条件を満たすことで体験できる。
「ときめきメモリアル2」においてもPocketStationが利用されている。
ゲーム音声システムは『メタルギアソリッド2』にも採用された。発売日 1998/3/26コナミ -
吉村将棋発売日 1998/3/26コナミ
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項劉記『項劉記』は1993年に光栄から発売されたPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。
テーマは古代中国の楚漢戦争、プレイヤーは項羽または劉邦を操作。
各勢力には異なる能力値や人材登用の傾向があり、個性が際立つ。
音楽は長谷川智樹が担当、後にサウンドトラックもリリースされた。
初年にFM TOWNSやX68000に移植、94年にスーパーファミコン版、98年にPlayStation版も登場。
秦の始皇帝死後の反乱から始まる4つのシナリオが用意されている。
項羽は強力な戦闘値を持ち、劉邦は多様な人材を初めから利用可能。
内政は重要性が低く、戦闘と補給が主な要素。
軍団に武将や兵士を割り振り、フリーに行軍するスタイル。
戦闘は多様な条件を持つが、展開が単調とされることもある。
政治力が高い文官タイプの武将は重要性が低い傾向がある。
バランスの問題で、勢力の差が出やすい。
シナリオが進むにつれて、項羽は不利に、劉邦は有利になっていく。
各都市は補給基地の役割が強く、内政が適度に必要。
ゲームとしての進め方に工夫が必要とされる。
軍団単位での戦略的思考が求められる。
厳しい条件で著名な武将を登用することが可能。
ゲームレビューでは評価が分かれている。
光栄の他の作品とは異なり、内政より戦闘が重視される。
1993年にはサウンドトラックがCD化された。
各シナリオは史実に基づいており、自由に選択可能。発売日 1998/3/26コーエー -
サムライスピリッツ剣客指南パック発売日 1998/3/26SNK
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柿木将棋2発売日 1998/3/26アスキー
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実機パチスロ徹底攻略 山佐コレクション発売日 1998/3/26カルチュア・パブリッシャーズ
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…いる!ゲーム名:『…いる!』、発売日:1998年3月26日、発売元:タカラ。
ジャンル:サバイバルホラー、PlayStation用アドベンチャーゲーム。
物語の舞台:文化祭前日の孤島にある霧ヶ丘高校。
主人公:稲葉達也、普通の高校生で特殊能力は持たない。
ストーリーのベースにはクトゥルフ神話が使用されている。
一人称視点でのゲーム展開、ポリゴンによる3D表現。
敵との接触回避が主な要素、敵に狙われた場合は隠れる必要がある。
ゲームオーバーの条件には、敵に近づきすぎることが含まれる。
複数のエンディングが存在し、異なる結末が描かれる。
重要なキャラクター:一ノ宮由麻、氷川一樹。
邪神復活が物語のキーテーマ。
キャラクターごとの背景や行動は、それぞれ異なる役割を持つ。
校舎内の探検やアイテムの収集がプレイヤーの行動の中心。
低評価の原因:視点変更の自由度が低い、3D酔い、セーブポイントの厳しさ。
レビュー評価:ファミ通で20点、その他のメディアでの評価も高い。
音楽やグラフィックデザインに力を入れている。
敵キャラクターはクトゥルフ神話に基づいている。
物語の根底にあるのは、恐怖感を煽る要素。
作品全体のテーマは、不可解な現象や異常な状況の探索。
クリアまでの難易度やプレイヤーの選択による結果の変化。発売日 1998/3/26タカラ