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2024.03.18
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最新更新日:2024/10/14
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ツタンカーメンの謎 アンク「アンクII ツタンカーメンの謎」は株式会社レイが開発したMac専用ゲーム
原作者は吉村作治教授で、エジプトの歴史がテーマ
1997年にセガサターンとPlayStationに移植された
ゲーム内ではツタンカーメンの墓を360度見渡せる新技術が使用されている
プレイヤーは博物館の展示物を探し、町の人から情報を集める
目的はツタンカーメン王の本当の墓を発見し、呪縛を解くこと
操作はカーソルで行い、視点変更や選択肢での決断が求められる
主人公は吉村作治教授に導かれエジプトへ渡る
旅の同行者としてルクソールの占い師やエジプト人男性がいる
物語には様々なキャラクター(占い師、ウェイター、老人、謎の女性など)が登場
占い師は未来を予言する
吉村作治教授はエジプトの知識を提供しサポートする
ゲームを通じて歴史に隠された謎に迫る体験ができる発売日 1997/11/27レイアップ -
パワードール2POWER DoLLSは1994年に工画堂スタジオから発売された戦術シミュレーションゲームシリーズ。
舞台は未来の植民惑星オムニで、プレイヤーはロボット部隊「パワーローダー」を指揮する。
ゲームには全員美女・美少女のパイロットが登場し、シミュレーション内容は難易度が高い。
シリーズは第1世代(地球政府軍との戦い)と第2世代(サイフェルト共和国との戦い)に分かれる。
第1世代はオーソドックスな戦術級、第二世代はリアルタイム性と3D描画を取り入れている。
各作品で異なるゲームシステムや新しい視点が導入されている。
OVA化され、『POWER DoLLS -オムニ戦記2540-』や『POWER DoLLS Detachment of Limited Line Service プロジェクトα』が発売された。
プレイヤーは様々な任務(構造物の破壊、人質救出等)を遂行しなければならない。
物語の進行とともに新しい女性キャラクターが仲間になる要素がある。
『Web POWER DoLLS』は基本無料のオンラインSLGで、2011年から2014年までサービスされた。
第177特務大隊はオムニ軍の特殊部隊で、女性メンバーで構成されている。
主要なキャラクターには、ハーディ・ニューランド、ヤオ・フェイルン、セルマ・シェーレなどがいる。
各作品およびキャラクター固有のストーリーが描かれている。
脚本やデザインは多くのスタッフによって手掛けられている。
音声は人気声優が担当しており、キャラクターに深みを与えている。
軍事的な背景と女性キャラクターの活躍が特徴的なゲームシリーズ。
シリーズを通じて、リアルタイム戦術や新しいシステムが常に進化している。
プレイヤーの戦略と指揮能力が試されるゲームマグメント。発売日 1997/11/20アスキー -
ザ・マスターズ・ファイター『ザ・マスターズ・ファイター』は、1997年にシネマサプライから発売された対戦型格闘ゲーム。
ゲームは韓国のUnico Electronics製の『Master’s Fury』をリメイクしたもの。
主人公タクヤは、道場再興のためアメリカに渡る。
タクヤの両親が謎の組織に殺されたことを知り、怒りを抱える。
タクヤの恋人ユイが組織に誘拐され、彼は復讐を決意する。
タクヤの親友ロン・ヴェイや祖父カン・ティ・コンも組織に乗り込む。
ゲームは4ボタン(移動、パンチ、キック)のシンプルな操作。
特殊技や必殺技を駆使して戦う要素がある。
言語設定が日本語と英語から選べる。
ウォッチモードでコンピュータ同士の対戦を観戦可能。
キャラクターの設定が豊富で、多様な格闘スタイルが特徴。
タクヤはテコンドーと我流柔術を用いる。
ロン・ヴェイはカンフー、カン・ティ・コンはティ・ジャウ神拳を使用。
ミシェールは特殊部隊の格闘術を持つキャラクター。
ビル・ガーデスは麻薬組織の一員で力任せの戦闘スタイル。
ストーリーには復讐や仲間の絆がテーマ。
2020年、Piko Interactiveが権利を取得した。
謎の薬「ハートビート」が物語の重要な要素となる。
ラスボスは改造人間T-660で、物語に深い関わりがある。
各キャラクターに個別の必殺技が設定されている。
ゲームは多彩なキャラクターでプレイヤーを魅了する。発売日 1997/11/20シネマサプライ -
アインハンダー『アインハンダー』は1997年11月20日にスクウェア(現:スクウェア・エニックス)から発売された横スクロールシューティングゲーム。
開発はスクウェア大阪開発部が担当。
ゲームのキャッチコピーは「撃って、奪って、ぶち壊せ」。
ゲーム名はドイツ語で「一本腕」を意味し、自機の特徴でもある。
自機には「ガンポッドマウント」という1本の腕があり、敵の兵装を奪い取ることができる。
使用可能な「ガンポッド」は数種類あり、ゲーム内での戦略的資源運用が求められる。
ゲームは難易度が高く、初見での敵攻撃が見切りにくいため評価が低かったが、再評価される要素が多い。
プレイ中の演出で「ハーフサイドビュー」が採用されている。
ゲームオーバー後の統計比較やギャラリーモード、隠し機体などのやり込み要素がある。
本作は家庭用シューティングゲームとしては多く出荷され、その後再発売も行われた。
2022年に宇宙開発の歴史を描いた展開がある物語が展開される。
『アインハンダー』のゲーム内には月と地球の戦争を題材にしたストーリーが含まれている。
セレーネという月の自治区とゾードム帝国という地球側の国家が戦争を繰り広げる。
第一次月戦争と第二次月戦争が発生し、両者の間で熾烈な争いが展開される。
ゾードム帝国は「ゾンネ教」を国教とし、文化的背景が描かれている。
音楽を担当した福井健一郎による多様な楽曲がゲーム内で使用され、場面に応じた演出がある。
3Dシューティングゲームとしての革新が見られ、プレイヤーは直感的な操作の中で戦略を練る必要がある。
ゲームの美術スタイルやストーリー展開が高く評価されている。
自機が持つ操作性やガンポッドによる多様な武装がプレイヤーに選択を求める。
ゲームは日本国外では限定的にしかリリースされず、北米版では一部仕様が変更された。
本作のサウンドトラックは後に再発売されている。発売日 1997/11/20スクウェア -
アザーライフ・アザードリームス『アザーライフ アザードリームス』は1997年11月13日にコナミから発売されたPlayStation用のローグライクゲーム。
主人公のコウはトレジャーハンターの息子で、砂漠の町モンスバイアにある「魔物の塔」を探索する。
派生作として1999年に『アザーライフ アザードリームスGB』がゲームボーイカラーに移植された。
タワー探索での特徴は、使い魔のレベルが維持される点や、塔を出ると主人公のレベルは初期化される点。
使い魔の合成システムや属性相性、育成要素がある。
複数のイベントやキャラクターとの交流が可能だが、強制参加のイベントは存在しない。
ゲームの結末は存在せず、塔の最上階でのイベント後もゲームは再開。
使い魔はAIによる行動で、プレイヤーは行動を設定・指示可能。
ゲームシステムにおいての高低差と属性の影響が重要。
キャラクターには多様な性格があり、恋愛要素も含まれるが自由度が高い。
評価はPlayStation版が29点、ゲームボーイ版が24点。
音楽やデザインには著名なクリエイターが関与している。
特徴的な魔物の属性は火・水・風の3種。
融合によって特殊能力や見た目が影響される。
コウの父ガイはかつての冒険者で、行方不明。
母リースと妹ウェディが登場し、セーブやモンスター図鑑の役割を持つ。
各キャラクターとの関係は選択肢によって変わる。
ゲームにおける自由度は攻略本にも明記されている。
3Dから2Dへのグラフィック変更などがゲームボーイ版の特徴として存在。
開発にはコナミコンピュータエンタテインメント東京が関与。発売日 1997/11/13コナミ -
パズルボブル3DX『パズルボブル3』は1996年にタイトーからリリースされたアーケードゲーム。
シリーズ第3弾で、全30ステージ。
ゲームオーバーはボールがデッドラインを超えると発生。
壁と天井にバブルが跳ね返る新要素が追加。
支点ブロックが導入され、消すと周囲のバブルも消える。
対戦モードではキャラクター選択によりバブルの送り方が変わる。
登場キャラクターはバブルン、ボブルン、ムサシ、チンクル、スーパーソニックブラストマンなど。
各キャラクターには異なる特性や技がある。
ボスキャラクターにはデブルン(中ボス)やどらんく(最終ボス)がいる。
隠しキャラクターも存在(例: パヤパヤ、ピッチ、チャップ)。
セガサターン版として「Sトリビュート」シリーズとして復刻されることがある。
新キャラクターが多く登場し、ゲームプレイに新しい要素が加わっている。
ゲームは対戦や様々なミニゲームモードを含んでいる。
他のアーケードゲームをモチーフにしたキャラクターが登場する設定。
各キャラクターが持つバブルの色はランダムであり、多様な戦略を提供。
プレイスタイルに応じてキャラクター選択が戦局を左右する。
簡単な操作(8方向レバー、1ボタン)で遊べる。
ゲームの可視化やインターフェースが向上している。
プレイヤーは対戦相手にバブルを送り込むことでゲームが進行する。
エンディングに特殊なシナリオが用意されたキャラクターもいる。発売日 1997/11/6タイトー -
ナムコミュージアムアンコール『ナムコミュージアム』はナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)のアーケードゲームを収録した家庭用ゲームソフトシリーズ。
シリーズは1995年に開始され、次世代機用のレトロゲーム復活ソフトとして評価された。
収録作品は『パックマン』や『ラリーX』を含む約50タイトル。
ゲームは「オリジナル」と「アレンジ」の2種類で提供されている。
インターフェースは3Dマップで、資料館のように構成されている。
各ゲームタイトル毎に専用の部屋がデザインされている。
情報コンテンツでは当時の貴重な資料やグッズが収録されている。
1995年当時はインターネットでの情報公開が限られていたため、貴重な情報源となっていた。
シリーズはPlayStationでVOL.1からVOL.5まで、各年にリリースされた。
各タイトルは特定のハードウェア(例:ネジコン)に対応しているものもある。
VOL.3以降は資料の閲覧機能が強化され、セーブデータも保存できるようになった。
ミュージアム形式のUIがバージョンごとに改善され、豪華になっている。
1997年には『ナムコミュージアムアンコール』が発売され、1980年代のゲームセンターを再現している。
シリーズ全体で100万本以上の売上を記録した。
近年ではWii UやNintendo Switch向けにもリリースされている。
名称はシリーズ開始10年以上前から存在し、その影響については明言されていない。
一部タイトルはアーケード版とPS版で挙動が異なる箇所がある。
シリーズは定期的に新作がリリースされており、過去の人気作品が再びプレイ可能となっている。
『ナムコミュージアム』はファンにとって重要なレトロゲームの情報源である。発売日 1997/10/30ナムコ -
こみゅにてぃぽむ『こみゅにてぃぽむ』はPlayStation用のアクションRPG。
フィルインカフェから発売された。
後にファミリーソフトが『こみゅにてぃぽむ ~思い出を抱きしめて~』というタイトルで再販。
2011年3月9日にオペラハウスよりゲームアーカイブスで配信。
PlayStation Storeにて最新情報が発表された。
1200円のプライスダウンや体験版配信について言及。発売日 1997/10/30フィルインカフェ -
イバラードゲームタイトル: 『イバラード 〜ラピュタの孵る街〜』
発売日: 1997年10月16日
対応機種: プレイステーション
制作会社: テレビ朝日/システムサコム
主人公: 架空の世界イバラードに迷い込んだ少年
目的: 空の浮島ラピュタの羽化した抜け殻を手に入れること
冒険: 4つの鉱石を集める
舞台: 自然破壊が進んだ近未来の街
主人公の特徴: 植物栽培を好む少年
特徴的なアイテム: 本の中の人物たち
ゲームスタイル: 3DCGの一人称視点
ライフ: プレイヤーキャラにライフが設定されている
戦闘: 攻撃を受けるとライフが減少
回復アイテム: ステージ内に配置
ゲーム操作: ジャンプやアイテムを使ったアクション
ゴール: 大抵は市電の停留所
エンディングの変化: 最後の敵への対処方法で変わる
主なキャラクターの声優: 森久保祥太郎、林原めぐみ、坂口大助など
特徴: 個性的な仲間たちと協力しながら探検
テーマ: 冒険と帰還の物語発売日 1997/10/16システムサコム -
スペクトラルフォース『スペクトラルフォース』は1997年にアイディアファクトリーが発売したPlayStation用のシミュレーションRPG。
プレイヤーは40国の君主からキャラクターを選び、大陸統一を目指す。
1998年にWindows移植版『アイラ降臨』が登場し、戦闘システムが新規に作られた。
続編や関連作品が多数リリースされ、2006年には携帯電話アプリも配信された。
主要キャラクターには、ヒロ(大魔王の娘)やシフォン(人間の勇者)などがいる。
通貨の種類は劣鬼、家畜、金、宝玉の4種類で、国によって異なる。
戦略的な要素が強く、プレイヤーの選択によってストーリーや難易度が変わる。
ゲームは月ごとの内政コマンドを実行し、戦略を立てて進める。
雑誌レビューではグラフィックやゲーム性が評価される一方で、初心者に優しいが物足りないとの意見もあった。
シリーズの顔であるヒロは多くの作品に登場し、人気キャラクターとして知られている。
複数の続編(例:『スペクトラルフォース2』や『スペクトラルフォース3』)が展開され、ゲームの深みが増している。
作品ごとに新しいキャラクターが加わり、ストーリーも広がっている。
シリーズは、ファンタジー要素を取り入れた国盗りシミュレーションとしての魅力がある。発売日 1997/10/9アイディアファクトリー -
アイマックス将棋2発売日 1997/10/9アイマックス
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ムーンライトシンドローム『ムーンライトシンドローム』は1997年にヒューマンから発売されたPS用ゲーム。
前作『トワイライトシンドローム』の続編で、パラレルワールドを描いている。
本作は本格的なサイコホラーであり、狂気がテーマ。
主要キャラクターは、岸井ミカが主人公として登場。
一部設定や登場人物は前作から引き継がれている。
セリフや内容が難解で、ストーリーの解釈が困難。
プレイヤーの選択によってストーリーが分岐しない。
ゲームの構成は会話とビジュアルカット、ムービーで横スクロール形式。
人間の深層での狂気を描いた恐怖の体験を提供。
舞台設定は雛代町で、近代化が進む一方で不穏な気配が漂う。
登場人物はそれぞれ独自のバックグラウンドを持ち、複雑な人間関係が展開される。
裏設定にはゾロアスター教の神話が存在。
声優が起用され、個性がキャラクターに反映されている。
制作は須田剛一が監督・脚本を担当し、初期衝動と反動を大切にした。
評価は「ファミ通」で総合26点、読者投票では20.4点。
サウンドトラックやクリエイティブに多くのスタッフが関与。
ホラー要素は心霊現象から狂気にシフト。
複数のキャラクターがそれぞれの視点で物語を展開。
特異な心理描写や感情の表現が特徴的。
電波系の難解さからストーリーへの消化不良感を抱くプレイヤーも存在。発売日 1997/10/9ヒューマン -
ウイニングポスト2ファイナル97『ウイニングポスト2』は1995年3月18日に光栄からスーパーファミコン用として発売。
シリーズ第2作目で、競走馬育成を目的とし、30年でG1レースを全制覇するのが目標。
グラフィックが前作より向上し、開催レースが倍増。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ。
音楽はタケカワユキヒデ、楠瀬誠志郎等が担当。
国内家庭用ゲーム機版が先に発売された珍しいケース。
後にPC版『ウイニングポスト2 Plus』や『プログラム’96』『ファイナル’97』が発売。
競走馬生産は両親の能力が重要で、ユーザーの声を受けて生産システムが改善。
スーパーホース(SH)やSSHが登場し、ライバルとなる。
地方競馬や海外レースも出走可能に。
複数の新人騎手と秘書が登場し、ゲーム内での人間関係が重視される。
プレイヤー実年齢がプレイに影響するシステムが導入され、賛否を呼ぶ。
ゲームシステムは多くの評価を得て、特に人間関係や競馬用語辞典が好評とされる。
グラフィックや処理速度に関しては批判もある。
各プラットフォーム(スーパーファミコン、PlayStation、セガサターン等)で異なる評価を受けた。
秘書のキャラクターや月給の設定が詳細に描かれている。
使用キャラクターや馬名は公募に基づいている。
複数のゲームモードやイベントがある(例:シュンライイベント)。
ゲームのオープニンググラフィックはシュンライイベントの概要を示す内容。
イメージソングは「香水工場」「永遠の少年」などがあり、音楽面でも評価される。発売日 1997/10/2コーエー -
大航海時代外伝『大航海時代外伝』は1997年にコーエーから発売されたシミュレーションゲーム。
ゲームシステムは『大航海時代II』をベースにしている。
主人公は2人に減少したが、シナリオの充実度は向上。
BGMは主に『II』のアレンジ版、いくつかの新曲追加。
対応機種はセガサターン、PlayStation、Windows。
2005年に『太閤立志伝III』とのツインキャンペーンが発売。
測量アイテムは六分儀に統一され、技能が改善。
ジャコブの苗字がアルムケルに変更。
士爵になるための名声要件が増加、海賊特有の階級追加。
主人公専用アイテム、会計・交渉の技能習得可能。
航海士候補や性格パターンの追加、イタリアの国力強化。
明の鎖国により中国港の入港制限。
鉄甲船やラ・レアルの耐波性が撤廃。
大砲の種類が追加され、一騎討ちのカードにも変更点。
壊血病の発生条件が変更し、航海日数に影響を受ける。
主要キャラとしてミランダとサルヴァドルが選択できる。
キャラクター同士の関係性がストーリーに影響。
多彩な登場人物とストーリーの展開が特徴。
ミランダはイタリアの商人の娘、サルヴァドルは海賊王の息子。
船や仲間の役割がゲームプレイに影響。発売日 1997/10/2コーエー -
ファイナルドゥーム『Final Doom』はTeamTNTが1996年に開発したファーストパーソン・シューティングゲーム。
『Doom II:Hell on Earth』の武器、アイテム、モンスターを使用。
2つのシナリオ「TNT:Evilution」と「Plutonia Experiment」で構成される。
PC版の難易度はDoom IIより高いとされている。
プレイステーション版はPC版との全体的な難易度が低下している。
PS版にはFinal DoomとMaster Levels for Doom IIのステージが収録されている。
ステージ数はPC版の64から30に削減。
ゲームの難易度や敵が一部削除されたことでプレイヤーに優しい設定。
音楽はTNT:Evilutionが新しいサウンドトラック、Plutonia Experimentは既存の曲を使用。
ステージレイアウトは簡素化され、フレームレートは低下。
2種類の通信対戦オプションが存在。
「TNT:Evilution」では、UACが次元ゲートウェイ技術を研究。
「Plutonia Experiment」では、地獄の侵略への対策を試みる。
ゲーム内の主人公は無名のスペースマリーン。
難易度について、プルトニアはハードな挑戦として設計された。
ゲームの批評には賛否があり、新しい敵や武器は追加されていないとの意見も。
いくつかのレビューは新しいステージのデザインを評価。
開発経緯として、TeamTNTの活動がプロジェクトに結びついた。
ダリオ・カザーリは難易度向上のためにステージを調整した。
ゲームエンジンは時代遅れと考えられている。発売日 1997/10/2ゲームバンク -
ファイナルファンタジーVII インターナショナル『ファイナルファンタジーVII』(FFVII)は1997年に日本で発売されたコンピュータRPG。
日本国内で328万本、全世界で980万本以上の出荷数を記録した。
PS1初の3Dポリゴン作品として、ゲーム制作手法に影響を与えた。
「マテリアシステム」を搭載し、キャラクターアビリティの自由度を高めた。
ストーリーは、巨大企業神羅カンパニーとその支配に反抗するアバランチの戦いを描く。
主人公のクラウド・ストライフは、神羅の元部隊員である。
物語においてエアリス、ティファ、バレットなどの様々な仲間が登場。
ヒロインエアリスは物語の中で悲劇的な運命を辿る。
実際のゲーム内にミニゲームやサブクエストが多数存在。
ゲームシステムにオリジナルな要素を加え、ATB(アクティブ・タイム・バトル)を採用。
2020年にFFVIIのフルリメイク版が発売された。
ボックスアートが白いジャケットに変更され、デザインが一新された。
専用武器やアイテムに「マテリア」があり、装備によって能力が変化する。
大規模テロリスト集団アバランチの活動が物語の中心テーマ。
作品は多数のスピンオフや映画(例:アドベントチルドレン)を生んでいる。
売上や影響力からFFVIIシリーズはファイナルファンタジーの中でも特に高く評価されている。
本作の成功により、コンビニでの販売形態が確立された。
複数の続編が発表され、COMPILATION of FINAL FANTASY VIIという市場を形成した。
機械文明と自然環境の対立を描く独特な世界観が特徴。
キャラクターや物語は深い背景を持ち、アニメや他のメディアでも続編を持つ。発売日 1997/10/2スクウェア -
くるみミラクル『くるみミラクル』は1997年にバンプレストから発売されたPlayStation用ゲーム。
魔法少女のくるみを育成するシミュレーションゲーム。
プレイヤーは100日間、グラニュー島でくるみを育てる。
島の住民との会話でイベントが発生し、くるみのパラメータが変化する。
パラメータの変化により成長の仕方や将来が変わる。
くるみの将来は30種類以上の選択肢がある。
くるみは明るい性格で、わがままな一面を持つ。
両親に甘やかされ育ち、魔法の才能があるが半人前。
ライバルのアリサはくるみより優れた魔法少女。
アヤメはオカルトに精通し、使いこなすことができる。
ステラは科学万能主義者で魔法が嫌い。
アプルは宿屋を営む女性で、娘がいる。
ナギサは漁業を営むオーシャンの一人娘。
コーラルはくるみが移住した村の長。
フローネは食料品店で働く女性。
ミモザは夜の食堂の経営者で優しく接してくれる。
レシピは食堂のウェイトレスで、コックのいとこ。発売日 1997/9/15バンプレスト -
スターワインダー発売日 1997/9/25J・ウイング
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シーバス・フィッシング2発売日 1997/9/25ビクター
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タクティクスオウガ『タクティクスオウガ』は1995年に日本のクエストから発売されたSFC用シミュレーションRPG。
略称は『タクティクス』や『TO』。
作品は民族紛争をテーマにしたストーリー展開で、シナリオが分岐する特徴を持つ。
初のリリースはスーパーファミコンで、その後セガサターンやPlayStationに移植された。
追加リメイク作品としてPSP版『運命の輪』(2010年)と、2022年の『リボーン』がある。
主人公デニムの視点からウォルスタ人、ガルガスタン人、バクラムの民族対立が描かれる。
マルチストーリー・マルチエンディングを採用。
戦闘はクォータービュー方式で、最大10人の部隊を操作する。
開発は松野泰己が代表を務め、サウンドも岩田匡治と崎元仁が担当。
ゲーム内での戦闘や選択肢によって忠誠度が変動し、ユニットが離反することもある。
各ユニットはエレメントやアラインメントを持ち、戦術に影響を与える。
ウェイトターンシステムにより、各ユニットが行動する際に戦略的な選択が求められる。
ゲーム内のアイテムは197種存在し、武器や防具の種類も豊富。
魔法は6系統あり、ユニットのMPを消費して使用する。
エクストラステージ「死者の宮殿」では非常に高い難易度の挑戦が可能。
各リメイク版ではグラフィックやサウンドなどが強化された。
作品は、ユーゴスラビア紛争にインスパイアされたストーリーを持つ。
各民族の対立や内乱が詳細に描写され、プレイヤーの選択が物語に大きな影響を与える。
キャラクターメイキングや戦闘システムは多様性があり、戦略が求められる。
シリーズ全体としてファイナルファンタジータクティクスなども関与したクリエイターに知られる。発売日 1997/9/25アートディンク