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2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
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最新更新日:2025/07/05
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ヨイヤミドリーマー発売日 2017/02/17メディアスケープ
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Dungeons 2Dungeons 2は、Realmforge Studiosが開発しKalypso Mediaが発表した戦略シミュレーションゲーム。
発売日は2015年4月24日で、Steamや小売店で入手可能。
前作Dungeonsの続編で、Dungeon Keeperへの直接的なオマージュを持つ。
プレイヤーは「究極の悪」として、敗北後に霊的存在として復活。
最初の任務は、部下を「恐怖の手」で操り、ダンジョンを構築すること。
名付けられた部下は雇用でき、レベルアップや訓練が可能。
部下のニーズを満たさないと命令に従わなくなる。
ダンジョンはブロックを選んで掘削し、空きスペースに部屋を建設できる。
敵対するヒーローによる侵攻を防ぐため、オーバーワールドにも進出可能。
オーバーワールドに入るとリアルタイム戦略モードに変わり、ミニオンを指揮。
主な目標は城の破壊、クエストを持つ別のダンジョンも存在。
サポート役としてユーモラスなナレーターが登場。
物語は、悪が英雄たちに復讐し、他種族と同盟を結ぶ経過を描く。
三つの悪が復活し、最終的な支配を試みる展開。
混合的または平均的なレビューを受けた(Metacritic)。
Dungeons 3はDungeons 2の続編で、2017年10月13日にリリースされる。
プレイヤーはミニオンや悪魔をコントロールし、指揮を取ることが求められる。
笑いを誘うゲーム参照が多く含まれている。
悪魔は魔法を重視し、力に依存する部隊もある。
Multiplayerモードでは悪魔を利用する選択肢が常に存在。発売日 2017/02/16H2 INTERACTIVE -
VR Tennis OnlineVirtua Tennis 4は、セガのテニスゲーム「Virtua Tennis」シリーズの3作目。
日本では「Power Smash 4」として知られる。
PS3、Xbox 360、PC、Wii、およびPS Vita用にリリースされた。
アーケード版も存在し、セガのRingEdgeシステムを使用。
プロテニスプレイヤーを操作できるゲーム。
PS3版で3D対応、モーションコントロールもサポート。
プレイヤーはキャラクターを自動で動かし、位置を調整できる。
専用のキャラクター作成オプションが存在。
モバイル版には独自のミニゲームとタッチコントロール機能が追加。
ユーザーはカメラを使って自身の顔をゲーム内キャラクターに反映可能。
オンラインプレイ機能も搭載。
テニス選手のアンディ・マレーからも評価を受けた。
ゲームは多くのプラットフォームで「平均的または混合されたレビュー」を受けた。
Famitsuのスコアは、PS Vita版に対して特に高評価を得た。
Xbox 360版は、他のテニスゲーム「Top Spin 4」との比較で劣ると評価された。
マルチプレイヤーモードが強化され、同じシステムで2人プレイが可能。
様々な時代のゲームテンプレートが追加された。
PS Vita版は2011年12月に日本でリリースされ、独占的な機能があった。
開発は2006年以来のオリジナルチームによって行われた。
ゲームのグラフィックが称賛された。発売日 2017/02/16コロプラ -
MALICIOUS FALLEN発売日 2017/02/10アルヴィオン
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Subterrain発売日 2017/02/09Pixellore
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Emily Wants to Play「Emily Wants to Play」は2015年に独立開発者Shawn Hitchcockによって作られたサバイバルホラーゲーム。
最初はmacOSとWindows向けに2015年12月10日にリリース、その後iOS、Android、PlayStation 4、Xbox One、Oculus Riftでもリリース。
続編「Emily Wants to Play Too」が2017年12月13日にリリース。
プレイヤーはピザ配達員の役割を担い、若い女の子・Emilyと3体の人形によって閉じ込められる。
ゲームは夜の11時から6時までの各時間に分かれている。
各時間に現れる敵(人形やEmily)との対峙を通じてサバイバルを図る。
プレイヤーはキッチンのホワイトボードやメモから手がかりを得てゲームを進めるが、一部は嘘である。
各人形はそれぞれのゲームメカニクスを持ち、プレイヤーはそれに応じて行動しなければならない。
11時には人形が攻撃しないが、時間が経つにつれて攻撃的になる。
Emilyは4時から攻撃的になり、ライトのon/offによって行動が変わる。
最終的に6時にキャラクターが家を出ることができる。
ゲームには恐怖心を掻き立てるジャンプスケアが多い。
プレイヤーは二度の続編で新キャラクターや新たな敵と対峙する。
プレイヤーは時にはヒントを与えられるが、逆の助けになることも。
ゲームの雰囲気やストーリーは大きな評価を受けている。
「Emily Wants to Play」は、プレイヤーの選択によって異なる結末を迎える可能性がある。
新作「Emily Wants to Play 3」はキャラクターや新たな敵が登場することが決まっている。発売日 2017/02/09日本一ソフトウェア -
Nidhoggゲーム概要: NidhoggはMesshofによって開発・出版された2人用のサイドスクロール型格闘ゲーム。
ゲームスタイル: プレイヤーはピクセル化された環境で剣を使って戦う。
公開経緯: ニューヨーク大学ゲームセンターのために作られ、4年間の改訂とデモを経て2014年1月13日に最終リリース。
受賞歴: Indiecade 2013のゲームデザイン賞、2011年のIndependent Games FestivalのNuovo賞などを受賞。
プラットフォーム: 初版はMicrosoft Windows向け、後にOS X、PlayStation 4、PlayStation Vitaに移植。
ゲームプレイ: キャラクターは3つの異なる高さで剣を構えられ、ダイブキックや壁ジャンプ、這いつくばりなどの動きも可能。
勝利条件: 相手の側に到達すると勝利し、神話上の蛇Niohoggrに食べられる。
モード: シングルプレイヤー、ローカルマルチプレイヤー、オンラインマルチプレイヤー、トーナメントモードなどを搭載。
アートスタイル: 1980年代のゲームを彷彿とさせる鮮やかなピクセルアート。
開発プロセス: Mark EssenがGameMaker Studioを使用して4年間で開発。
音楽: Daedelusが作曲を担当し、ゲームの緊張感を高める要素を取り入れた。
ネットワーク対戦: Messhofが初めてのネットワークマルチプレイヤー制作に挑戦。
ゲームテスト: プレイヤーの戦略観察からAIの作成を試み、シングルプレイヤーをオンラインマルチプレイヤーのトレーニングと見なす。
発売後の評価: 一般的に好意的なレビューを受けたが、シングルプレイヤーモードへの不満もあった。
影響: TowerFallやSamurai Gunnなどのインディーゲームに影響を与えた。
続編: 2017年にNidhogg 2がリリースされ、アートスタイルや武器、アリーナが増強された。
コミュニティへの参加: ゲームショーに多く出展され、さまざまなインディーグループと連携。
名声: ライティングやレビューで多くの賞賛を受け、ゲームの歴史に名を刻む存在として評価される。
ユーザー体験: 特に友人や対戦相手との対面プレイが楽しいとされる。発売日 2017/02/09日本一ソフトウェア -
Back to Bed「Back to Bed」は、Bedtime Digital Studiosによって開発・出版されたパズルビデオゲームである。
2011年にブラウザゲームとしてリリースされ、2014年にWindows、OS X、Linux用に発売。
その後、PlayStationおよびNintendo Switchなどのプラットフォームでもリリースされた。
プレイヤーは夢遊病者のボブを守る役割を持つ「サブボブ」を操作し、ボブを安全にベッドに戻すことが目標。
ゲームの環境には、ブロックやランプ、プラットフォームなどのオブジェクトがあり、プレイヤーはそれを使ってボブの進路を作る。
パズルの難易度は進むにつれて上がり、新しい要素が追加される。
アートスタイルはサルバドール・ダリやM.C.エッシャーから影響を受けた、夢のようなビジュアルを持つ。
時間制限なしでプレイでき、パズル解決と探索に重点が置かれている。
評価は「賛否が分かれる」とされ、Metacriticでのスコアは平均的。
一部の評論家はゲームの魅力を評価し、独自のアートや面白さを指摘した。
他の評論家はゲームの繰り返し要素や内容の薄さを批判した。
一部のバージョンでは操作が煩雑であるとの意見もあった。
全体的に、視覚的な要素が高評価される一方、ゲームプレイには改善の余地があるとの声が多かった。
プレイヤーはクリエイティブな解決策を見つけることが奨励されている。
ゲームは、没入感のある体験を提供することを目指しているが、継続的な魅力には欠けるとの指摘もある。発売日 2017/02/09日本一ソフトウェア -
Moon Hunters『Moon Hunters』はKitfox Gamesによって開発・出版されたアクションRPG。
2016年3月10日にWindows版がSteamでリリースされた。
その後、Linux、macOS、PS4、Xbox One、Nintendo Switch向けにリリースされた。
ゲームは混合の批評を受け、独特なゲームプレイ、グラフィックスタイル、ストーリーテリングが評価された。
短いゲームプレイ時間と戦闘の深さの欠如が批判された。
最大4人でプレイ可能な協力型ローグライクRPG。
プレイヤーは6つの異なるキャラクターから選択し、各キャラクターには独自の長所と短所がある。
物語はプレイヤーの選択によって大きく変わる非線形ドラマ。
ゲーム内の地域は手続き的に生成され、プレイごとに異なる。
プレイヤーの過去のプレイ情報は星座の形で保存される。
月の不在が世界のバランスを崩し、プレイヤーは月を取り戻す旅に出る。
ゲームは精神的な力と魔法の源として月が重要である。
ターニャ・ショートが指導デザイナーで、プレイヤーの個別の物語を作成することに焦点を当てた。
RPG内のキャラクターは善悪の二元論ではなく、各自の個性に基づいて行動する。
キャンプファイヤーシステムを使ってキャラクター間の絆を深める。
ゲームの背景には古代メソポタミアが設定されている。
古代神話からインスパイアされつつも、現代の価値観を反映した物語が多い。
プロシージャル生成によるストーリー展開を重視している。
MetacriticでPC版のスコアは62/100。
サム・ワクターはゲームのライティングを「美しい」と評価し、ゲームの長さを「短すぎる」と批判した。発売日 2017/02/09Kitfox Game -
Color Guardians発売日 2017/01/27クロスファンクション
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Mercenary Kingsゲーム名:Mercenary Kings
種類:横スクロール型シューティングゲーム
開発・出版者:Tribute Games
資金調達:Kickstarter
発売日:2014年3月25日(PC)、4月1日(PS4)
アップデート版:Mercenary Kings: Reloaded、2018年2月6日にNintendo Switch、Xbox One、PlayStation Vita向けにリリース
アーリーアクセス版:2013年7月23日、Steamにてリリース
プレイスタイル:最大4人の協力プレイ、オンラインまたはローカル分割画面
ミッション数:100以上
ミッションの目標:ボス戦、人質救出、アイテム収集など
武器作成:武器の部品をクラフトし、射撃速度やマガジンサイズに影響を与える
敵から得られるアイテム:クラフト用のルートやキャラクターの能力強化に使用
軍資金ポイント:ミッションクリアによって獲得し、ランクアップや新しい難易度のミッションを解放
プレイヤーの動き:ジャンプ、しゃがみ、回避、四方向への射撃、近接攻撃
評価:MetacriticでPS4版が70点、PC版が76点の評価を受けた
開発チーム:Scott Pilgrim vs. the World: The Gameのチームメンバーによる設立
Kickstarterの目標:基本的なPC版のための75,000ドル、最終的に116,064ドルを調達
プレイステーション4での発表:E3 2013にてSonyが発表
クロスバイ機能:PlayStation Vita版に含まれる
ゲームの類似作品:SNKのMetal Slugシリーズと似ている発売日 2017/01/26Tribute Games -
RIVERiveは、オランダのゲーム会社Two Tribesによって開発されたプラットフォーミングシュータゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 4、Windows、OS X、Linux、Nintendo Switch。
2013年に主力開発チームが閉鎖された後の、同社にとって初のメジャーリリース。
ゲームの開発は2005年に始まり、最初はNintendo DS向けの3Dシューターとして計画されていた。
同じエンジンを使用しているゲームにはToki Tori 2+がある。
Riveは、360度射撃できる2D横スクロールプラットフォーマーで、ロボット敵の振る舞いをハックで変更可能。
ミッションシステムとハイスコア機能を搭載し、ストーリー完了後もプレイヤーが再挑戦できる仕組み。
Wii U版の開発は2014年9月に確認されたが、技術的な問題からNintendo Switchに移行。
Nintendo Switch版には、2人プレイヤーが同じ船を協力して操作できる「コパイロットモード」が追加。
Switch版は1080p、60フレームパーセカンドで動作し、PS4版よりも性能が向上。
Rive: Ultimate EditionとしてSwitch版が2017年11月17日に全世界でリリース。
48の新しい実績とHD振動サポートが含まれている。
Two Tribesは2016年9月にIndieBoxと提携し、Riveのカスタムデザインの物理版を提供。
限定版には、DRMフリーのゲームディスク、公式サウンドトラックCD、取扱説明書、Steamキー、コレクターアイテムが含まれる。
Nintendo Switch版の物理版は2019年8月にSuper Rare Gamesから発売。
この物理版には、ユニークな内部アートワーク、ゲームカートリッジ、マニュアル、トレーディングカードが含まれる。発売日 2017/01/20レイニーフロッグ -
カーニバル ゲームズ VR発売日 2017/01/12テイクツー・インタラクティブ
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Anima: Gate of memoriesゲームタイトル: Anima: Gate of Memories
開発: Anima Project(独立系ゲームスタジオ)
発売元: Badland Indie
ベース: スペインのテーブルトークRPG「Anima: Beyond Fantasy」
ジャンル: アクションRPG(第三者視点)
特徴: 戦闘と探索の要素を含むオープンワールドゲーム
プレイヤーは「The Bearer」と「Ergo Mundus」のキャラクターを操作
戦闘時に1キャラクターずつ使用、自由に切り替え可能
サウンドトラック: Damian SanchezとMarc Celmaによる
評価: 混合的なレビューを受ける
賞賛点: ゲームの長さ、環境、美しいサウンドトラック
批判点: カメラの不具合、悪いチュートリアル、ボイスアクティング
リリース日: 2016年
プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC
各メディアによるレビューあり(Vandal, RPGFan, IGN Spainなど)
メタクリティックでの評価あり
音楽に関する情報も公開されている
ゲームの世界観に影響を与える選択可能なタスクが存在
開発者の音楽制作会社の所在地はバレンシア、スペイン
環境デザインが特に評価されている発売日 2017/01/06H2 INTERACTIVE -
GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択『GRAVITY DAZE 2』は2017年1月19日にPS4用として発売された。
前作『GRAVITY DAZE』の続編で、高精細なグラフィックが特徴。
マップサイズは前作の2.5倍で、新たな「フォトモード」が追加された。
前日譚のアニメ『GRAVITY DAZE The Animation 〜Ouverture〜』が公開された。
無料DLCとしてクロウを主人公にした追加ストーリーが配信された。
2018年7月にオンラインサービスが終了。
プロモーション映像『GRAVITY CAT』が多数の広告賞を受賞した。
主人公キトゥンは記憶を失った少女で、重力能力を持つ。
新たな冒険の舞台ジルガ・パラ・ラオに漂着した。
チューンチェンジメカニズムにより異なる能力が使用可能。
タリスマン装備で能力のカスタマイズが可能。
撮影やコレクション要素が強化され、サイドミッションも多数追加。
オンライン要素に写真や挑戦状が含まれる。
他キャラクターとの関係性が深く描かれ、ストーリーが展開。
ヘキサヴィルとエトの対立や政治的要素が含まれる。
世界観には重力操作や超越者が重要な役割を果たす。
破局的意識という存在が主要な敵役として設定される。
新技術や武器がストーリーに影響を与える。
アートディレクターや音楽など、クリエイティブチームが明記されている。
コレクション要素を利用してゲームの深みを増やす。発売日 2017/01/19ソニー -
ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP発売日 2016/12/26アークシステムワークス
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Tethered発売日 2016/12/22Secret Sorcery
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ローラーコースタードリームズ発売日 2016/12/22びんぼうソフト
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Paranautical ActivityParanautical Activityはアメリカの独立系スタジオCode Avariceが開発した一人称シューティングゲーム。
2013年2月、Microsoft Windows向けにベータ版がリリースされ、2014年10月20日に正式リリース。
ValveのSteamサービスとのトラブルが発生。
開発者のMike MaulbeckがValveのCEOであるGabe Newellに対してSNSで脅迫的な発言をし、ゲームはSteamから削除された。
開発は新しいスタジオDigeratiに移管され、「Deluxe Atonement」版として再リリースされた。
ゲームは手続き型ダンジョン生成とパーマデスを特徴とし、『The Binding of Isaac』のようなダンジョン構造を持っている。
様々なレベルがランダムな敵生成、ミニボスルーム、ショップ、お宝部屋から構成されている。
プレイヤーは各レベルでボスと戦い勝利しないと次のレベルに進めない。
Code Avariceは2012年にゲームをSteamのGreenlightサービスに提出。
Adult Swim GamesがゲームのSteamでの出版を検討していたが、Valveとの対立が生じた。
2013年にKickstarterキャンペーンを成功させ、$12,000を調達。
Early Accessプログラムを経て、2014年10月に正式リリースされたが、Steamの表示ミスが問題に。
MaulbeckはSteamに対して一連の不満を表明し、再びトラブルが発生。
MaulbeckはCode Avariceの持分を共開発者に売却し、その後再加入した。
Digeratiが新たに権利を取得し、2015年にゲームをSteamに戻した。
再リリースに伴い、一部新コンテンツも追加された。発売日 2016/12/21クロスファンクション -
NBA 2KVR発売日 2016/12/20テイクツー・インタラクティブ