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2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
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最新更新日:2024/12/04
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ディズニープリンセス 魔法の世界へジャンル: ファンタジーアドベンチャーゲーム。
プラットフォーム: PlayStation 2。
発売日: 2007年12月6日。
価格: 6,090円(税込)。
開発元: ディズニー・インタラクティブ・スタジオ。
対象年齢: 全年齢対象。
プレイ人数: 1~2人(2人同時プレイ可能)。
ストーリー: 主人公が魔法の杖を使い、壊れたプリンセスたちの世界を救う。
主人公の設定: 髪型や服、アクセサリー、肌の色を自由にカスタマイズ可能。
初期の訪問可能なプリンセスの世界:
アリエルの世界
ジャスミンの世界
シンデレラの世界
白雪姫の世界
目的: 各プリンセスの世界を冒険し、問題を解決。
ゲームプレイ: 魔法を駆使しながらアドベンチャーとミニゲームを楽しむ。
アリエルの世界: 盗まれた音を取り戻すため海に潜る冒険。
ジャスミンの世界: 偽物の黄金で奪われた友情と信頼を取り戻す。
シンデレラの世界: 止まった時間を動かして結婚式を実現。
白雪姫の世界: 色を奪われた世界を魔法で元に戻す。
追加ステージ: 美女と野獣のベルが登場するボーナスゲームあり。
ミニゲーム: プリンセス世界ごとに用意され、簡単な内容。
操作性: シンプルで初心者にも分かりやすい操作設計。
難易度: 非常に低く、子どもや初心者向け。
フルボイス: プリンセスや村人たちとの会話がフルボイス対応。
音楽: ディズニーらしい暖かい音楽が雰囲気を盛り上げる。
デザイン要素: プリンセスをテーマにしたドレスやアクセサリーが登場。
個性の欠如: 主人公や衣装のデザインが平凡で物足りないという声も。
メモリーカード: 1,020KB使用(容量が多いとの指摘あり)。
悪役: 魔女ザラの登場が少なく、印象が薄い。
ゲームの魅力: 子ども向けの教育的なテーマ(友情、信頼の大切さ)を扱う。
ターゲット層: 子どもや初心者、親子でのプレイが推奨。
批判点: ゲームの単調さ、難易度の低さ、やりこみ要素の欠如。
総評: 子ども向けのゲームとして高評価だが、大人やゲーマーには物足りない可能性。発売日 2007/12/6ディズニー・インタラクティブ -
プチコプター発売日 2002/5/30アクアシステム
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プチコプター発売日 2003/3/13アクアシステム
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プチコプター2ジャンル: シミュレーションゲーム(ラジコンヘリシミュレーター)。
プラットフォーム: PlayStation 2。
発売日: 2005年7月14日。
価格: 通常版6,090円、限定版7,140円。
開発元: タイトー。
対象年齢: 全年齢対象。
概要: 家の中を舞台に小型ヘリコプターを操作するゲーム。
モード:
チャレンジモード: ミッションをクリア。
アドベンチャーモード: 家中を探索して星マークを集める。
フリーフライトモード: 制限なしで自由に飛行。
登場機体: 15種類+隠し機体(個性豊かなヘリコプター)。
操作モード:
イージー: 初心者向け。
リアル: 実機に近い動き。
ラジコン: 高難易度。
チャレンジモードの内容: 消火活動、ゴキブリ退治、リング通過など40ミッション。
アドベンチャーモードの内容: 星マークを集めて部屋をクリア、新機体をアンロック。
フリーフライトモードの内容: 好きな機体と部屋を選んで自由に飛行。
特徴: ラジコンヘリ操作感を再現したシミュレーション。
グラフィック: 可愛らしいデザイン、リアルな家の中を再現。
操作性: 簡単で初心者にも優しい設計。
音楽: BGMは少なく、寂しいと感じるレビューも。
自由度: 家中の探索が可能でのんびり楽しめる。
ミッションの種類: 火災の消火、障害物回避、探索、ターゲット破壊など。
収録機体の例:
EC-135: 初心者向け。
BK-117: 中級者向け。
KV-107: 上級者向け。
限定版特典: コマンチ RAH-66 1/144スケールプラモデル(童友社製)。
ゲームボリューム: 前作よりステージ数が倍増(40ミッション)。
前作との違い: 星の配置や部屋の順序にランダム性が追加。
弱点: ボリューム不足、遊びの幅が狭い。
評価: シミュレーションとしては良好だが、ゲーム性に難あり。
レビューの意見:
ラジコン好きには高評価。
一般ゲーマーには単調と感じられる。
リアルさ: ラジコンヘリの動きや特性を忠実に再現。
対象層: ラジコン愛好家や初心者向け。
難易度設定の魅力: プレイヤーのスキルに合わせて操作性を調整可能。
総評: 可愛らしいグラフィックとシミュレーション性が光る一方、内容の単調さが弱点。発売日 2005/7/14タイトー -
うお 7つの水の伝説のヌシジャンル: 水中アクションアドベンチャーRPG。
プラットフォーム: PS2、2004年7月15日発売。
特徴: 主人公が魚(ブラックバス)で、釣られる側の視点がユニーク。
ストーリー: 水辺を守るため、河童の長老に選ばれた主人公が「根付」を集める旅。
ゲーム性: 捕食・ジャンプ・釣り糸切りなど多彩なアクションを駆使する。
酸素と満腹度: 酸素メーターと満腹度が存在し、リアルタイムで減少する。
捕食システム: 小魚や甲殻類を食べて体力回復、満腹度維持。
危険要素: 肉食魚の襲撃や釣り人のルアーに引っかかるリスク。
釣り人バトル: ルアーを引きちぎり、コレクション可能。
コレクション要素: 100種類以上の生物図鑑とルアー図鑑。
探索要素: 各エリアに隠された「ウロコ」を収集して成長。
成長要素:
緑: 体力最大値アップ。
黄: 満腹度最大値アップ。
青: ロックオン距離アップ。
赤: アゴの強さアップ。
白: ゲームオーバー回避アイテム。
アクションの多様性: 二段・三段ジャンプ、ロックオン攻撃、岩の回避など。
水中の表現: 透明感のあるリアルなグラフィック。
操作性: 直感的で快適、初心者でも簡単にプレイ可能。
自由度: エリア内での攻略順に自由度あり。
メッセージ性: 人間による環境汚染への警鐘。
ストーリーの短さ: クリア時間3~4時間、やりこみで延長可能。
ターゲット層: 子供向け要素が強いが大人も楽しめる。
音楽: ピアノ調の癒し系BGMと水中音が特徴。
ルアーのデザイン: 実名使用でリアリティを追求。
イベント: 各エリアのヌシのお願いを解決して根付を獲得。
カメラワークの問題: 一部視点が不便との指摘。
難易度: やや低め、アクションが簡単で親しみやすい。
癒し効果: 水中の雰囲気がリラックスを提供。
ゲームプレイの感覚: 「エコーザドルフィン」に似た魅力。
弱点: ボリューム不足と一本道のシナリオ。
教育的要素: 子供に水辺の生態系を学ばせる教材としても活用可能。
総評: 独自のアイデアと癒し効果を兼ね備えた作品だが、ボリュームの薄さが惜しい。発売日 2004/7/15ソニー -
冒険少年クラブ画報ジャンル: 昭和30年代を舞台とした想い出探索型アドベンチャーゲーム(PS2)。
価格・プレイ時間: 6,800円、約10~20時間。
舞台: 昭和30年代の下町を再現、30日間の探索を楽しむ。
目的: 昭和の風景に似つかわしくない「新しい物」の探索とアイテム収集。
収集要素:
ブルーチップ: 母親に渡して10円と交換。
ドーナッツ盤: BARで昭和の楽曲を視聴可能。
テレビ欄の切れ端: 古いCMの視聴を解禁(実際のモノクロCM収録)。
キャラクターデザイン: 「藤原カムイ」が担当。
ゲーム性: 指示が少なく自由度が高い探索型。
町の規模: 狭いエリアで構成された箱庭的バランス。
探索方法: 画面ごとに切り替わるコマ割り方式。
日常の再現: 豆腐屋のラッパ音や大工の作業音など、昭和の生活音が特徴。
駄菓子屋の要素: 当時の玩具やお菓子が再現され、くじ引き機能もあり。
収集品の効果: 図鑑や「秘密日記」を埋めるとエンディング後に特典が解禁。
ゲームの演出: モノクロ映像や昭和フォークソングが郷愁を誘う。
住民との交流: 下町の住人との会話で町の情報を得られる。
セーブポイント: 1日の終了ごとにセーブ可能。
操作性: 簡単で誰でも楽しめるが、斜め移動がやや難しい。
時間制限: 1日約10~15分で日が沈む設定。
ノスタルジック体験: CMや看板など、昭和の記憶を再現。
グラフィック: レトロな町並みや看板が丁寧に描写。
良かった点: 当時の雰囲気の再現、コレクション要素、簡単な操作性。
悪かった点: 作業感が強くなる、町の狭さ、住民やイベントの少なさ。
音声演出: キャラクターの音声がなく、字幕のみ。
ストーリー性: 明確なストーリーや分岐がなくエンディングが単調。
追加要望:
ミニゲーム(当時の遊びの再現)。
夏休みや年越しなど季節イベント。
「秘密基地」作成機能。
登場人物や町の広さの拡充。
ターゲット層: 昭和30~40年代の記憶を持つ世代向け。
価格とボリューム: 内容が薄く、6,800円の価格に見合わないとの声も。
魅力的な細部: 実際の企業協力やおもちゃ監修でリアルな再現。
操作の工夫: 短時間プレイ向けで社会人にも適している。
評価の傾向: ノスタルジックな雰囲気を高く評価する声が多い。
総評: 独特のコンセプトで一定の魅力はあるが、ボリューム不足が課題。発売日 2003/9/25ジョルダン -
ダビつく ~ダービー馬をつくろう!~発売日 2000/7/27セガ
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ダビつく4 ダービー馬をつくろう!発売日 2004/12/2セガ
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ダービー馬をつくろう!5ジャンル: PS2向け競走馬育成シミュレーションゲーム、ダビつくシリーズの最終作。
基本目標: ダービー制覇と全G1制覇を目指す。
配合理論: ノーザンダンサー特殊クロスや順配合が攻略のカギ。
実況機能: 自分でつけた馬名を音声合成で実況してくれる。
レースシーン: 完全3D化され、臨場感のあるカメラアングル。
施設要素: ホースパークでの施設建設が育成に影響。
ファンファーレ編集: 音感が必要だが、ネット情報を参考に本物風の編集が可能。
海外レース追加: 香港・沙田競馬場や主要国際レースが収録。
実況解説: 井崎脩五郎氏がパドック解説を担当。
新人騎手育成: 4人の新人騎手を育成可能。
戦法の自由度: 騎手の作戦指示が細かく設定可能。
特殊イベント: 牧場やレース中にイベントが発生。
ロード時間: 頻繁かつ長いロードがプレイテンポを阻害。
前詰まり問題: 改善はされたが、依然として発生。
落鉄やイレ込み: リアルさを追求するも頻度が多くストレス要因。
キャラクターのデザイン: 一部アニメ風デザインが好みを分ける。
施設維持費: ゲーム序盤の経営難を招くほど高額。
内外枠の差: 内枠が不利なバランスが課題。
配合難易度: 繁殖牝馬選びやクロス効果に知識が必要。
過去の名馬: 実在の名馬と競り合えるシステム。
初心者向け: 難易度が高めで競馬知識がないと難しい部分も。
グラフィック: 馬の動きがやや不自然だが、競馬場はリアル。
実況精度: 改善はされたが、タイミングや内容に違和感あり。
海外レース実況: 日本贔屓の傾向あり。
マネジメント要素: 初期資金が少なく、セリでの馬購入が序盤攻略の基本。
続編なし: シリーズ完結作であり、改良の余地を残す。
ファンからの評価: 長所が多い一方、使い回しやマンネリ化の指摘あり。
初心者評価: 初プレイで楽しめるが、ロード時間や配合の煩雑さが壁に。
競馬知識必須: 血統やクロス理論の理解が攻略に役立つ。
総評: 改善点はあるものの、競馬ゲームとして高い完成度。発売日 2006/1/19セガ -
仮面ライダーカブト発売日: 2006年11月30日。
対応機種: PlayStation 2。
ジャンル: 3D対戦アクション。
開発元: デジフロイド。
登場キャラクター: カブト、ザビー、ドレイク、サソード、ガタック、キックホッパー、パンチホッパー、ダークカブトなど本編と劇場版のライダー多数。
特徴的なシステム:
キャストオフ: 鈍重なマスクドフォームからスマートなライダーフォームに変身。
クロックアップ: 高速移動が可能になり、相手をスローモーション状態に。
必殺技: クロックアップ中に発動可能で高威力。
グラフィック: 光の反射やキャストオフ演出など、丁寧な仕上がり。
BGM: 番組の挿入歌「FULL FORCE」が体力半分で流れる。
ゲームモード:
バスターモード(ストーリー追体験)。
1P/2P対戦モード。
サバイバルモード(敵を倒し続けるアクション形式)。
操作性:
直感的なボタン操作。
クロックアップと必殺技のタイミングが重要。
評価:
良い点: 原作の忠実な再現、爽快なクロックアップと必殺技。
悪い点: マスクドフォームの弱さ、ワームの扱いが不遇。
ストーリー要素:
TV版と劇場版のエピソードを再現。
劇場版ライダー(コーカサス、ヘラクス、ケタロス)も参戦。
欠点:
必殺技の発動条件が複雑。
高難易度の隠しキャラ出現条件。
投げ技が強すぎるバランス調整の甘さ。
プレイ感想:
原作ファンには魅力的だが、初心者には難易度が高い。
クロックアップと必殺技の演出が爽快。
敵キャラクター: サナギワームや成虫ワームなど、原作に登場した敵多数。
ユニーク要素:
回復アイテムが「豆腐」など小ネタ満載。
クロックアップ中のスロー表現やキャストオフ演出が細かく再現。
操作方法:
攻撃: ○/×ボタン。
キャストオフ/必殺技: △ボタン。
ガード: R1ボタン。
ダッシュ移動: R2ボタン。
欠点の詳細:
ゲージ管理が複雑で操作が初心者向けではない。
クロックアップを逆利用されると不利に。
キャラごとの特徴:
各ライダーが個別の特性を持ち、戦略性が求められる。
原作ファン向け演出:
ゼクトルーパー登場。
天道の「おばあちゃんが言っていた」演出。
収録されないキャラ: 一部の特殊フォームや特定変身者が未収録。
良い点:
キャラモデルや動きの完成度が高い。
原作再現に注力。
悪い点:
マスクドフォームの性能が低すぎる。
必殺技のバランスが悪い。
初心者へのハードル:
隠しキャラ解放が高難易度設定。
原作再現性:
クロックアップ中のバトル演出やキャストオフの見た目が高評価。
対戦モードの欠点:
4人対戦が非対応。
投げ技が万能すぎる。
中古市場での評価:
品薄で高値がつく場合あり。
総評:
原作ファンにはおすすめの良作。
ゲームバランスや初心者への配慮が欠ける部分があるが、情熱的な作り込みで楽しめる。
評価の分かれ目:
原作ファンなら満足度高いが、ゲーム性を期待すると物足りない点も。
オススメ度:
カブトファンは必見、一度は遊ぶ価値あり。発売日 2006/11/30バンダイナムコエンターテインメント -
IZUMO零 ~横濱あやかし絵巻~ジャンル: タクティカルシミュレーションRPG。
発売日: 2007年7月12日。
開発元/発売元: サクセス/スタジオ・エゴ。
価格: 7,140円(税込)。
CERO対象年齢: D(17歳以上対象)。
プラットフォーム: PlayStation 2。
ストーリー概要: 明治12年の横浜を舞台に悪霊退治を行う「警視庁特別班」の物語。
PC版からの移植: オリジナル版『IZUMO零』をベースに、PS2向けに新規要素を追加。
新規要素: ストーリー、バトルマップ、ボイス、100枚以上の新規イラスト。
戦闘システム: 地形を活かした戦略バトル、コンボ技や「呪法」を駆使して戦う。
キャラクター: 主人公永峰和人を含む6人の男女がそれぞれの背景を持つ。
ADV要素: 恋愛要素あり、カップリングイベントが発生。
フラグ管理: ADVパートでのフラグによりストーリーやカップリングが変化。
舞台設定: 明治時代の横浜が独特の雰囲気を演出。
美麗なビジュアル: 原画は山本和枝、イベントCGが多数追加。
戦闘バランス: 地形による難易度差が激しいが工夫次第で攻略可能。
音楽: 戦闘BGMなど、全体的に評価は普通。
ゲームの不満点:
既読スキップ不可、スキップ速度が遅い。
セーブスロットが少なく、任意セーブが不可。
戦闘バランスやボス戦の設計に難あり。
敵デザイン: デフォルメされたかわいらしい悪霊が雰囲気と合わないとの声。
やり込み要素: レベルや技を次周プレイに引き継ぎ可能だが繰り返し要素が煩雑。
ADVパートの問題点: カップリングが唐突でストーリーに影響を与えない。
攻略難易度: 難易度は中程度、一部の戦闘は厳しい場面あり。
引き継ぎ要素の不具合: 仲間の再勧誘が必要になるなどの不便さ。
ファン層: 歴史や和風ファンタジー、明治時代設定が好きなプレイヤー向け。
評価の分かれる点:
戦闘システムやビジュアルは好評。
ADVパートや快適さの低さが不評。
一周のプレイ時間: 約10~20時間。
総評: 戦略SLGとしては凡作、ADV要素も弱くギャルゲーとしても不十分。
歴史好き向け: 幕末や明治維新をテーマにした設定に魅力を感じる人向け。
ファンのための作品: IZUMOシリーズや和風ファンタジーのファンには楽しめる可能性。
おすすめ度: 特定のテーマに興味があればプレイを検討、万人向けではない。発売日 2007/7/12サクセス -
ハローキティのピコピコ大作戦!ストーリー概要 - キティがブロック軍にさらわれた仲間を救出し、サンリオタウンを守る物語。
サンリオキャラ - キティ、けろっぴ、プリン、キキララなどが登場。
基本操作 - ジャンプ、連続攻撃、R1で回避、スターゲージで強力な攻撃が可能。
ミッション形式 - サンリオタウンや遊園地、学校など多数のステージで冒険。
ゲーム進行 - 仲間を見つけて助けると、仲間が家に戻りプロフィールが確認可能。
ボス戦 - 大砲での攻撃や撃ち返しミサイルなど、ユニークな仕掛けが多数。
衣装と武器 - 条件を満たすと、10種類以上の衣装や武器がアンロック可能。
グラフィック - キャラの動きが滑らかで、細部まで作り込まれた背景。
難易度 - 簡単で子どもや初心者にも適しているが、ボス戦は適度な挑戦を提供。
やり込み要素 - 着せ替えや仲間の発見などがメイン、全体のボリュームは少なめ。
ゲームの音 - 歩くたび「ピコピコ」と音が鳴るなど、かわいらしい演出。
セーブ仕様 - ステージ途中でセーブ不可で少し不便。
ミスマッチな要素 - キティが爆弾や大砲で戦車を倒すなど世界観に違和感。
ストーリーテンポ - 短時間でクリア可能(約4~5時間)。
特典 - 一度見たムービーが見返せる。
メニュー操作 - メニュー系の操作が少しストレスを感じる仕様。
キャラ愛 - サンリオファン向けに最適な癒し系ゲーム。
ファン向けの完成度 - 細かいディテールとサンリオキャラ愛が詰まっている。
対象年齢 - 小学生低学年から大人まで楽しめる。
ボス戦の工夫 - 攻撃パターンに凝った仕掛けがある。
癒し要素 - ほのぼのとした世界観で気軽に楽しめる内容。
繰り返しプレイ - ボリューム不足で何度もプレイする気にはなりにくい。
総評 - キャラゲーとしては良作で、サンリオファンにおすすめ。
注意点 - サンリオに興味がない人には評価が下がる可能性。発売日 2005/4/28ハムスター -
一騎当千 Shining Dragonジャンル - 3D格闘アクションゲーム、爆乳ハイパーバトル。
対応機種 - PlayStation 2。
発売日 - 2007年7月26日。
価格 - 通常版6,800円、限定版8,800円、廉価版2,800円(2008年8月7日)。
レーティング - CERO:C(15歳以上対象)。
原作 - 塩崎雄二の漫画『一騎当千』を題材。
ストーリー - アニメ『一騎当千』と『Dragon Destiny』間のオリジナル展開。
登場キャラクター - 孫策、呂蒙、関羽、劉備、張飛、呂布など主に女性キャラ。
特徴 - 戦闘中に服が破れる演出や胸が揺れるセクシー要素を搭載。
ゲームモード - ストーリーモード「爆裂闘士列伝」、ミッションモード「石兵八陣」。
キャラ育成 - ステータスアップ可能だが作業的で味気ない。
戦闘内容 - 雑魚を倒しボスと対戦する単調な流れ。
システム - コンボや必殺技あり、だが爽快感に欠ける。
キャラ性能 - ほぼ似たような性能で個性が薄い。
男性キャラの扱い - 周瑜以外使えず、男性キャラ不足。
グラフィック - 低品質でモッサリ、表情が乏しい。
原作再現度 - 技やキャラクターの扱いが不十分。
操作性 - 簡単で初心者でもプレイ可能だが歯ごたえが無い。
ロード時間 - 長くて頻繁、テンポが悪い。
評価 - クソゲー扱いでKOTY 2007年次点作品。
限定版特典 - 描き下ろしBOX、別ゲームディスク「赤壁大跳箱演舞」、ドラマCD。
ドラマCD出演 - 浅野真澄、甲斐田裕子、生天目仁美など。
問題点 - 他作品からのデータ流用、練られていないゲームバランス。
会話パートの評価 - キャラ絵は比較的良好。
ファン向けの内容 - 原作キャラへの愛があれば楽しめる。
モデリングの粗さ - 特に衣装破壊や下着描写が不自然。
続編情報 - PSPで2Dアクションの『Eloquent Fist』『XROSS IMPACT』が発売。
闘気ゲージ - 満タンで必殺技が使用可能。
総評 - 原作ファンには一定の楽しみがあるが、全体的に低品質。
結論 - ファン以外にはお勧めしづらい作品。発売日 2007/7/26マーベラス -
ゼロの使い魔 迷子の終止符と幾千の交響曲ジャンル - アドベンチャーゲーム。
プラットフォーム - PlayStation 2。
発売日 - 2008年11月6日(通常版と限定版あり)。
価格 - 通常版7678円、限定版9878円。
原作 - ライトノベル『ゼロの使い魔』を題材とした作品。
ゲームの目的 - ルイズの心を取り戻し、本の世界で冒険。
ストーリー概要 - 王女アンリエッタの依頼で図書館を調査中、ルイズが本に心を閉じ込められる。
特徴的なシステム - 「ツンデレシステム」を搭載。
ツンデレシステム - 選択肢によって「ツンデレパラメータ」が変動。
ツンデレビンゴ - パラメータが一定値に達すると「おしおきイベント」が発生。
キャラクター設定 - 原作キャラクターが多数登場。
フルボイス対応 - 会話がフルボイスで進行。
選択肢の影響 - キャラクターとの関係性やイベント内容が変化。
コスプレ要素 - ルイズや他キャラの多彩なコスプレを楽しめる。
自由行動モード - さまざまなキャラクターと交流可能。
ゲームの難易度 - 選択肢次第で容赦ない展開も。
限定版特典 - シューティングゲームが同梱。
シューティングゲーム内容 - 4種類のショットや隠しステージなど、本格的な作り。
限定版注意 - シューティングは限定版にのみ収録。
オリジナルストーリー - アニメや原作とは異なる展開。
プレイ画面機能 - テキスト非表示、セーブ&ロード、キャラクター詳細表示など。
初心者への難しさ - 原作やアニメを知らないと背景理解が難しい。
キャラクター詳細機能 - 登場人物のプロフィールを確認可能。
マルチエンディング - 選択肢でエンディングが変化。
ツンデレイベント - パラメータ低下で特別なイベント発生。
シリーズ第3作 - PS2用『ゼロの使い魔』ゲーム作品の最終作。
廉価版 - 2009年9月17日に廉価版として再発売。
プレイ時間 - コスプレやツンデレ要素を楽しむファン向け。
ファン向けの魅力 - ルイズの多様な姿と独自システムの進化が見どころ。発売日 2008/11/6マーベラス -
ドカポンキングダムジャンル - ボードゲームとRPG要素を融合させたパーティーゲーム。
プレイスタイル - 村のボスを倒しながら資産を増やし、最終的に一番の金持ちを目指す。
ゲームシステム - マップ上をルーレットで移動し、戦闘やイベントを進行。
戦闘形式 - 攻撃と防御の選択によるシンプルな駆け引きバトル。
職業システム - 多彩な職業とキャラ育成が楽しめる自由度の高さ。
育成要素 - レベルアップ時に好きなステータスを振り分け可能。
キャラ個性 - キャラデザインや育成で個性を付けられる。
イベント種類 - フィールドイベントや特定イベントが多いが、種類が少なくマンネリ化しやすい。
友情破壊要素 - 他プレイヤーの資産や村を奪う行動が可能で対立が激化。
デビラーマン - ビリのプレイヤーが変身できる強力キャラで逆転要素。
逆転要素 - デビラーマンや資産運用で最下位からでも勝利が可能。
テンポの良さ - ゲーム進行がスムーズで、ストレスが少ない。
グラフィックス - 3Dでキャラクターやマップが綺麗に表現。
ゲームバランス - 全体的に良好だが、COMの強さや特技の仕様に理不尽さを感じる場面も。
難易度設定 - 難易度「ズルイ」ではCOMが極端に強く、挑戦しがいがある。
不親切な説明 - ステータスや魔法の効果など、説明が不足している点が多い。
装備破壊 - 敵の特技で装備を破壊されるなど、プレイヤーへのストレス要因。
フィールド魔法 - 成功率や破壊力が高く、ゲームバランスに影響。
職業マスター特典 - 職業を極めることで得られるステータス上昇ボーナスが強力。
マップの広さ - 大陸間移動の制限があり、利便性に難がある。
図鑑コンプリート - 武器や特産品などの収集要素が多く、やり込み要素が豊富。
友情破壊ゲームの代名詞 - 他プレイヤーを妨害するシステムが特徴。
自由度の高さ - RPG的なキャラビルドと戦略性が楽しめる。
戦闘駆け引き - 相手の行動を読む心理戦が面白さの鍵。
イベントバリエーション - イベント数が少なく、同じ展開が繰り返される。
シリーズの進化 - テンポの向上やシステムの改良で遊びやすくなった。
攻略情報の重要性 - データが少なく、攻略本の使用が推奨される。
COMの不公平さ - ルーレットや攻撃の精度に理不尽さを感じる。
プレイ時間 - 長時間でも楽しめるが、マンネリ化しやすい。
総評 - 友人とプレイすることで真価を発揮するが、不親切な設計が足を引っ張る作品。発売日 2007/11/22スティング -
がんばれ!大工の源さんゲームタイトル: 『がんばれ!大工の源さん』は1993年12月22日にアイレムから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。
元ネタ: アーケード版の移植作品で、パチンコシリーズでも有名。
ストーリー概要:
主人公の源さんが新築の家を壊されたことをきっかけに、黒木組を改心させるために戦う。
ゲームの特徴:
ライフ制と残機制を採用。
ステージ構成は全4章+ラストステージ。
操作方法:
移動: 十字キー
攻撃: Yボタンで木槌攻撃(方向によって動作が変化)
ジャンプ: Bボタン
必殺技: XやB+Xボタンで発動(男の木づちボンバー、男の花火)。
主要アイテム:
メタリックハンマー(攻撃力アップ)。
ハッピ(防御力アップ)、おにぎり(体力回復)。
必殺技カードやジャンプ力アップのニッカボッカ。
敵キャラクター: 黒木組の構成員、動物(猫、猿)、掃除のおばちゃんなど多彩。
仕掛けとギミック:
木槌で障害物を壊す。
ハチの巣や杭を使ったステージ攻略。
中ボス・ボス戦:
各章に中ボス・ボスが登場。
ボス戦ではそれぞれ異なる攻撃パターンを持つ。
ステージ例:
1章: 町を守るために戦う。
2章: 森の中での冒険。
4章: 森の出口に向かう。
ラストステージ: 黒木組のアジトで最終決戦。
必殺技: 敵全体を攻撃する技や、木槌を使った強力な技が使用可能。
裏技:
オプションモード: セレクトボタンでサウンドテストや難易度変更。
必殺技無制限: 特定コマンド入力で使用可能。
ステージセレクト: タイトル画面でコマンド入力。
エンディング:
カンナちゃんを救出して現代に戻る。
難易度によってエンディングが変化。
難易度:
初心者向けの難易度設定(イージー)。
高難易度(エキスパート)ではアイテムが減少。
クリア条件: 黒木組を改心させ、カンナちゃんを救出する。
評価:
ステージ数が少なくやり込み要素は低い。
操作性とギミックが良く、爽快感のあるゲーム。
ファンの印象:
ゲームが短いため満足感に欠けるという意見も。
一方、パチンコファンには親しみやすいキャラクター設定。
特徴的な要素:
源さんのユニークな台詞「改心!」。
アクションの多彩さとコミカルな演出。
アーケード版との違い:
一撃死システムからライフ制へ変更。
コンティニュー可能で初心者にも優しい仕様。
おすすめポイント:
息抜きに適したカジュアルなアクションゲーム。
裏技でさらに楽しみやすくなる。
難易度調整: 裏技を使用すれば低難易度でのクリアも可能。
ボスキャラクター:
強烈な攻撃を持つキャラクターが登場。
パターンを覚えれば攻略可能。
ユニークな仕掛け: 森や建設現場を利用したギミック。
原作再現度: ゲームオリジナル要素が多い。
キャラクター魅力: 源さんの硬派で親しみやすい性格。
ゲームの短さ: 進行が早く、すぐにエンディングを迎える。
やり込み要素: 高難易度でのクリアやアイテム収集。
ゲーム全体の印象: コミカルで爽快感のあるゲームだが、短さが惜しい。
次作の期待: ステージ数ややり込み要素の増加を望む声も。発売日 1993/12/22アイレム(Irem) -
マジンガーZタイトルと概要: 『マジンガーZ』は1993年6月25日にバンダイが発売したスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。
元ネタ: アニメ『マジンガーZ』を基に制作されている。
操作キャラクター: プレイヤーは兜甲児を操作し、マジンガーZで敵を倒す。
操作方法:
移動: 十字キー
攻撃: Yボタン(連続攻撃でフィニッシュ技発動)
ジャンプ: Bボタン
武器切替: Aボタン
ロケットパンチ: L/Rボタン
必殺技: 光子力ビーム、ルストハリケーン、ブレストファイヤーなど多彩な技を搭載。
エネルギー管理: 必殺技使用時にはエネルギー(EN)を消費。時間経過で回復。
防御: Yボタンを押し続けるとガード可能。ただし、後方や上からの攻撃には無効。
ステージ構成: 全6ステージで展開される。
ステージ例:
1面: ガラダK7との対決。
2面: 光子力研究所防衛。
3面: 地底洞窟の激戦。
4面: 水中ステージ。
6面: ラスボス、ドクターヘルの飛行要塞グールとの戦い。
ストーリー展開: アニメの要素を一部取り入れつつ、オリジナル展開が含まれる。
難易度: 高めの難易度設定で、特に3面やラスボス戦が難関。
ラスボス戦:
第1段階: 避けるのみの防御フェーズ。
第2段階: 肉弾戦。
第3段階: 首だけの形態との戦い。
隠し要素: 1面をノーダメージでクリアすると偽マジンガーZが登場。
ステージセレクト: タイトル画面で特定のボタンを押しながらスタートで利用可能。
裏技: 無敵になる改造コードが存在。
アニメ再現度: 原作に忠実な部分もあるが、多くの違いが見られる。
グラフィック: マジンガーZのアクションや細かな描写が忠実に再現されている。
音楽: テーマ曲は原作ファンには懐かしいが、エンディング曲は不満の声も。
操作性: ロケットパンチや防御のタイミングが重要で操作に癖がある。
特徴的アクション: ダッシュ、スライディング、投げ技が可能。
ストーリーの批判: 一部キャラの扱いや展開が原作と異なり不満の声も。
セーブ機能なし: 長時間プレイが必要になるが、パスワード機能もなし。
爽快感: 必殺技の多様性やアニメーションでプレイの満足感が高い。
難易度調整: 操作に慣れると適度な難易度に感じられる。
ファン向け要素: マジンガーZの技やキャラが再現され、ファン向けの作り。
不満点: ストーリーやエンディングの簡略化。
高評価ポイント: 原作の技再現やストーリーの挿入。
総評: 難易度が高く、原作ファン向けだが、アクションゲームとしても楽しめる一作。
対象プレイヤー: 原作ファンや高難易度のアクションゲームを楽しみたい人向け。
再評価: 時間を経ても挑戦しがいがあるレトロゲームの一つ。発売日 1993/6/25バンダイ -
トムとジェリータイトルと概要: 『トムとジェリー』は1993年6月25日にアルトロンが発売したスーパーファミコン用アクションゲーム。
題材: アニメ『トムとジェリー』を基にしたゲームで、ネズミのジェリーを操作してトムの妨害を回避しながら進む。
目的: プレイヤーはジェリーを操作して、トムの仕掛けたトラップを避け、自分の巣に戻る。
操作方法: シンプルな操作で、ジャンプとビー玉を飛ばしての攻撃が主。
ステージ構成: 1ワールドにつき3ステージの構成で進行。
ステージ環境: 映画館、ゴミ処理場、おもちゃの世界、水中など、多彩なステージが登場。
ジャンプのクセ: ジャンプ操作がやや癖があり、勢いをつけないと届かない段差もある。
特徴的なギミック: ジャンプ直後に再ジャンプすると高く飛べる仕組みやジャンプ台の使用法が攻略のポイント。
ボス戦: 各ステージ最後にはトムとのバトルがあり、ビー玉で攻撃して勝利を目指す。
難易度: 一見子供向けだが、ギリギリのジャンプやトラップで意外に難易度が高い場面も。
中間地点なし: ステージに中間地点がなく、ミスすると最初からやり直し。
アイテムの利用: ステージ内のアイテムを駆使して進行。
シンプルな演出: 会話はなく、アニメのような流れと動きでストーリーを表現。
2Pモード: 2人プレイでは「ニブルス」というキャラクターを操作可能。
ギミックの多様性: ステージごとに異なる仕掛けや敵が配置されている。
コミカルな演出: トムが月に飛ばされるシーンなど、ユーモラスな要素を盛り込んでいる。
ジェリーの攻撃手段: 主にビー玉を使った攻撃が可能。
キャラゲームとしての評価: 操作性や難易度が子供向けだが、キャラクター性で楽しめる。
リプレイ性: 操作性のクセや難易度のバランスからリプレイ性は低め。
ボス戦の特徴: トムとの対決は迫力があり、ステージのハイライト。
全体評価: キャラゲーとして無難な作りだが、操作性の難点や中間地点の欠如が課題。
アニメの雰囲気: アニメのドタバタ感をゲーム内で再現している。
懐かしさ: 昔遊んだ人にとっては懐かしいゲーム。
対象年齢: 基本的に子供向けの設計。
難易度調整のポイント: ジャンプのテクニックを習得することで難易度が大きく変わる。
時間的ボリューム: 比較的短時間でクリア可能。
ファン向け要素: トムとジェリーのファンであればキャラクター愛で楽しめる。
ラストシーン: スタッフロール後に「THE END」の表示でゲーム終了。
総評: 操作性や難易度にクセはあるが、トムとジェリーの世界観を楽しめるアクションゲーム。発売日 1993/6/25アルトロン -
ボンカーズ ハリウッド大作戦!タイトルと概要: 『ボンカーズ ~ハリウッド大作戦!~』は1995年1月3日にカプコンが発売したスーパーファミコン用アクションゲーム。
原作: ディズニーアニメ「ボンカーズ」をベースにしたゲーム。
物語の始まり: トゥーン・ミュージアムから3つの秘宝が盗まれ、主人公ボンカーズが解決に挑む。
主人公: ボンカーズは相棒ラッキーが負傷したため、一人で事件に立ち向かう。
基本操作: ジャンプ、敵を踏みつける攻撃、ボム投げ、ダッシュが可能。
ダッシュ機能: ゲージが満タンになるとダッシュが可能。一定時間のダッシュアイテム「タバスコ」も登場。
アイテム: 回復ケーキ、1UPぬいぐるみ、ボム回復アイテム、ハートUP、バッチ(ボム弾数増加)などが手に入る。
ステージ構成: オープニングステージ後、3つのステージを自由に選択して攻略可能。
コミカルな動き: キャラクターのリアクションがアニメーション風でユニーク。
ステージ環境: マンション、撮影スタジオ、豪華客船など、多様な舞台で展開。
トラップと仕掛け: 足場が沈むゼリー、感電で骨が透けるインクの池などユニークな仕掛けが登場。
ボス戦: 各ステージ最後にボスが待ち受けており、それぞれ個性的な戦闘を展開。
特殊キャラ: ステージ中に登場する「ファール・ラビット」にボムを当てるとアイテムがもらえる。
リザルトシステム: ステージクリア時に掛かった時間が表示され、コメント内容が変化。
ラストステージ: すべてのステージをクリアすると、大ボス「コレクター」のアジトに進む。
真の敵: コレクター撃破後、再び3つの秘宝が奪われ、真の敵と対決する展開。
ゲストキャラ: 隠れドナルドダックなど、ディズニーキャラがさりげなく登場。
難易度: ディズニー作品の中では比較的簡単な部類だが、ダッシュ操作にややクセあり。
アイテム探し: 「?」マークの風船を割るとランダムでアイテムが出現。
ユニークなアクション: ペラペラになる壁激突、骨が透ける感電など、ハリウッドらしい演出。
ボスの多様性: 掃除機に乗り移る幽霊やバナナを投げる敵などユニークなボスが登場。
豪華客船ステージ: 夜光虫が輝く幻想的な場面や、危険なトラップが満載。
コレクション要素: プレイ中にアイテムやトラップを発見する楽しさ。
エンディング: 真の敵を倒すと表彰状がもらえ、事件が解決するハッピーエンド。
プレイ感想: コミカルなアクションとディズニーらしい演出が魅力的。
自由度: ステージ選択が可能で、自分のペースで進められる。
アニメーションの魅力: 動きや表情が細かく、キャラクター性が強い。
再プレイ性: ステージの自由な選択やアイテム探しで何度も楽しめる。
比較作品: カプコンの『アラジン』に似ているが、難易度は低め。
総評: ディズニーファンやアクションゲーム初心者におすすめの作品。発売日 1995/1/3カプコン -
遊人のふりふりガールズタイトルと概要: 『遊人のふりふりガールズ』は1994年7月1日にPOWから発売されたスーパーファミコン用ボードゲーム。
キャラクターデザイン: 漫画家・遊人がキャラクターを担当し、美少女たちが学園の称号「ふりふりガール」を目指す内容。
ジャンル: すごろく形式のボードゲームで、プレイ人数は2~4人。
ストーリー設定: 男子禁制の「ふりふり学園」で、4人の学科代表が学園最優秀者を競う。
選べるキャラクター: 戦士科(アリス)、騎士科(ルーシー)、技術科(メイ)、魔術科(みどり)。
ゲームの目標: 聖なる鍵を集めてゴールし、所持金(ジル)が最も多いプレイヤーが優勝。
マスの種類: 青、赤、黄色のマスで異なるイベントが発生(体力回復、攻撃力強化、所持金増減など)。
ルール概要: サイコロを振って移動し、マスに止まるとイベントやバトルが発生。
バトルシステム: ジャンケン形式で、ボタン入力によりグー、チョキ、パーを選択。
勝利条件: 相手の体力をゼロにすれば勝利。負けるとゾンビ状態になり所持金が減少。
イベント要素: ワープ、モンスターとのバトル、特殊アイテムの獲得、毒沼などが登場。
ステージ選択: 「嘆きの神殿」「お菓子の国」「空中要塞」など複数のステージが用意されている。
難易度: CPUはジャンケンが強く、プレイヤーはやや不利な展開になることが多い。
ルーレットの不確定性: イベント内容がランダムで、理不尽な展開になることがある。
必殺技: 特殊アイテムを使うとバトルで圧倒的に有利になる。
ペナルティ: 負けると強制的にペナルティエリアへ移動し、抜け出すのが困難。
ジル(通貨): イベントやバトルを通じて稼ぐ。最終的な所持金の多さが重要。
操作感: Bボタンが決定ボタンで古さを感じさせる仕様。
ゲームバランス: ファン向けの内容で、一般プレイヤーにはやや複雑で理不尽な印象。
デザインの魅力: 遊人のキャラクターデザインや一枚絵が見どころ。
CPU vs. プレイヤー: CPUの不自然な強さで、対戦時の理不尽さを感じることがある。
マルチプレイの楽しさ: 家族や友人と遊ぶと盛り上がりやすいが、CPU戦は面倒に感じる場合も。
対象層: 遊人ファンや、美少女キャラクター好きのプレイヤーに向いている。
チープな演出: 一部のBGMやグラフィックはシンプルで、古さを感じさせる。
没キャラの存在: 設定のみ公開されている未登場キャラクターもいる。
桃鉄系の影響: 桃太郎電鉄やドカポンを思わせる要素が多い。
ファン向け作品: 遊人ファンには嬉しいが、一般的なプレイヤーにはとっつきにくい。
再プレイ性: 理不尽なルールやランダム性により、繰り返しプレイするには向いていない。
総評: 一部のファンには楽しめるが、万人受けする内容ではない、ニッチなゲーム。発売日 1994/7/1POW