お知らせ
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2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日9月9日に発売されたハード
本日9月9日に発売されたソフト
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マリオブラザーズ概要
1983年、任天堂が発売したアクションゲーム『マリオブラザーズ』。
マリオとルイージが下水道の敵を倒すゲームで、シリーズ第1作。
3月14日にゲーム&ウオッチ版、6月21日にアーケード版が発売。
アーケード版はファミコンなど家庭用ゲーム機にも移植。
敵キャラを床の下から突き上げて気絶させ、蹴り落として倒す。
敵を倒すごとにコインが出現し、得点を獲得。
PHASE 23以降は難易度が固定され、PHASE 16〜22の繰り返し。
POWブロックは3回使うと消え、全体攻撃が可能。
2人同時プレイが可能で、協力か対戦かを選べる。
敵キャラにはカメ、カニ、ハエなどが登場。
各敵キャラには特定の攻撃方法があり、難易度が上がると敵が速くなる。
つららや火の玉などの障害物も登場し、ゲームを難しくする。発売年 1983年 / 任天堂 -
バトルシティー概要
『バトルシティー』は1985年にナムコからリリースされた固定画面シューティングゲーム。
元はアーケードゲーム『タンクバタリアン』のリメイクであり、自機の戦車で司令部を守りつつ敵を撃退する。
ゲーム内容は協力・対戦プレイやパワーアップ要素を含み、ファミコンブームで成功を収めた。
変更点として、4種類のタンク、地形要素(防弾壁・森・川・氷原)、パワーアップアイテム、2プレイヤーモード、コンストラクションモードが追加された。
プレイヤーは黄色(1P)または緑色(2P)のタンクを操作し、一定数の敵タンクを倒してステージクリアを目指す。
司令部に攻撃を受けると即ゲームオーバーとなる。
マップコンストラクションモードではレベルデザインを作成可能(画面の保存不可)。
全35面のステージがあり、上級者向けの「裏面」も存在する。
マップ内には『ギャラクシアン』や『ディグダグ』、『リブルラブル』、『マッピー』などのキャラクターが登場する。発売年 1985年 / ナムコ -
熱球甲子園ゲーム内容
セガ初の高校野球を題材にした野球ゲーム
1Pモード:地区予選決勝からスタートし、勝利すると甲子園本戦へ進出
本戦は 1回戦 → 2回戦 → 準々決勝 → 準決勝 → 決勝 の流れ
2Pモード:お互いに地区と学校を選び、甲子園決勝から開始
登録校:49地区・150校以上(実在校をもじった名前)
隠し要素:裏技で3種類の特別チームと対戦可能
PL学園OB風チーム
開発スタッフチーム
当時の有名タレントチーム
システム・特徴
守備画面は前作を踏襲、投手視点はファミスタ風に変更
地区予選決勝で獲得した得点をボーナスポイントに変換
ボーナスは「投手力・攻撃力・守備力・機動力」に振り分け可能
チームごとに攻撃型・守備型・機動力型と個性がある
FM音源対応、全編にBGMあり
効果音は前作と同様だが音声合成を継続搭載
演出
ヒットや得点時に応援団演出が挿入
学ラン応援団、チアガール、人文字応援の3パターン
勝利後は校歌がテロップ付きで流れる
ゲームオーバー時:甲子園の砂を持ち帰る演出
デモ画面:パラパラ漫画風アニメーション
問題点
応援演出が頻繁でテンポを阻害(スキップ可能だが煩わしい)
選手強化は1回のみで、個別の強化は不可
コンティニュー・パスワード機能なし → 6試合連続でプレイ必須
コールドゲームがなく、試合時間が長引きやすい
エンディング演出は簡素で達成感が薄い
登録校を直接選んでプレイできない仕様
ホームラン競争・観戦モードは削除
総評
高校野球ならではの雰囲気(校歌・応援団・砂持ち帰り)が魅力
学校数が豊富で、地元校になりきって遊べる点は新鮮
野球ゲームとしてはオーソドックスで遊びやすい
前作からの改善不足(セーブなし・演出過多など)は残念
一風変わった野球ゲームを遊びたい人向けの作品
以上をまとめると、 / 「雰囲気・演出は凝っているが、システムは古典的で不便さも多い」 / という評価になります。発売年 1988年 / セガ -
尾崎直道のスーパーマスターズプロゴルファー尾崎直道の名を冠したゴルフゲームで、尾崎本人もキャディ役で登場。発売年 1989年 / セガ
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モータルコンバットII 究極神拳ゲーム内容
海外発の人気格闘ゲーム『Mortal Kombat』シリーズのGG版第2弾
前作「神拳降臨伝説」から約1年で発売された続編
プレイアブルキャラが6人→8人に増加
一人用モードでは8人の中からキャラを選び、11人と連戦する形式
演出・グラフィック
キャラクターの表示サイズが前作より一回り大きく進化
グラフィックは大幅に向上し迫力が増している
ラスボス撃破後にエンディングとスタッフロールあり
フェイタリティ(必殺フィニッシュ技)
名物「フェイタリティ」は前作よりバリエーションが増加
例:龍に変身して炎を吐く、相手を飲み込んで骨を排出
ただしグロ描写は全体的にマイルド化されている
一部演出(首刈り系)は削除・変更されている
ゲームバランス・操作
短期間開発のためか当たり判定やモーションは粗め
キャラごとの性能差が大きく、ワンパターン戦法で勝てる場合あり
格ゲーとしての精度はやや低め
その他評価・背景
国内でもCEROのようなレーティング機構が未整備だったため年齢制限なく販売
海外GG版も「Mortal Kombat II」として発売(欧州ではIIIも登場)
一部キャラ表記に誤植あり(例:レプタイル→リープテイル)
総評
完成度には荒削りな点もあるが、グラフィックと演出は健闘
フェイタリティ演出は携帯機としては頑張っており見応えあり
モータルコンバットらしさをある程度保った携帯機格闘作品発売年 1994年 / アクレイム・エンタテインメント -
剣勇伝説YAIBAゲーム名: 『剣勇伝説YAIBA』、青山剛昌の漫画を原作にしたアクションゲーム。
ジャンル: 横スクロールアクション。
対応ハード: ゲームギア、他にゲームボーイやスーパーファミコンでも展開。
ストーリー: 主人公のYAIBAがライバル鬼丸の風神剣に対抗するため、雷神剣を探して冒険する。
ゲームの進行: 4章構成で、横スクロールステージとボス戦が中心。
ミニゲーム: ステージ間に連打やボタンのタイミングが求められるミニゲームも挟まれる。
特殊能力: 「火」「水」「金」「闇」などの属性玉で、YAIBAの攻撃や変身を強化できる。
難易度: ボス戦は当たり判定が厳しく、行動パターンを覚える必要がある高難易度。
特徴: 見極めや先読みが必要な、死に覚え系アクション要素を持つ。
ボス戦例: 小次郎や柳生十兵衛など、原作キャラとの戦闘が楽しめる。
スピーディーな展開: 原作の多くのエピソードを割愛しつつ、主要なストーリーを再現。
選択イベント: 仲間かアイテムを選ぶ選択肢があり、仲間を選ばないとミス扱いになる。
ラストバトル: 鬼丸との対決がクライマックスで、コンマ数秒のタイミングが求められる。
エンディング: キャラクターのその後が描かれ、YAIBAはヒロインさやかと火星に行く。
批評: 横スクロールのスクロール性が不便で、画面端まで行かないと先が見えない設計。
アイテム利用: 属性玉の活用が少なく、実用性に欠ける場面が多い。
コレクター向け: レトロゲームのファンやYAIBAファンにとって、懐かしい作品。
評価: ゲーム自体の完成度は普通だが、ミニゲームやイベントが豊富でバラエティ性がある。
余談: 本作を遊ぶと再び原作漫画が読みたくなるファン向け作品。発売年 1994年 / セガ -
チョップリフターIII RESCUE SURVIVEゲームシステム
プレイヤー機:最新型戦闘ヘリ AH-90コマンチ
横スクロールシューティング形式(自分でスクロール操作)
SECTOR 4 × LEVEL 4=全16面構成
各SECTORの最終面(LEVEL4)でボス戦発生
捕虜を規定数救出して基地まで護送するとステージクリア
捕虜が弾に当たっても死亡 → 規定数未達ならミス扱い
救出数が規定を超えればボーナス加点
ステージ・進行
舞台はジャングル、市街地、地下基地など多彩
ステージごとに配置された敵の防衛網を突破する必要あり
洞窟奥の防衛システムが最終ボスとして登場
ステージごとに異なる捕虜配置と救出難所あり
武装・アイテム
機銃・爆弾:基本攻撃手段
特殊兵器
核爆弾:画面内の敵全体に大ダメージ
誘導ミサイル:敵を自動追尾
クラスターボム:炸裂して広範囲攻撃
ナパーム弾:着弾後も炎上継続、地上戦に有効
補助アイテム
シールド:一度だけ攻撃を無効化
縄はしご:海上捕虜の救出に必須
ボーナスライフ:残機増加
操作・難易度
ヘリ特有の慣性があり、操作感は癖が強い
敵と捕虜が近接配置されており、誤爆しない精密操作が重要
難易度は高めだが、回復や残機アップでバランスは取れている
慣れれば救出と戦闘の両立による攻略が可能
演出・雰囲気
敵拠点破壊や捕虜救出で達成感を得られる構成
ステージ進行に応じて多彩な地形・背景が用意
捕虜を守りながら戦う「人命救出」がプレイの緊張感を高める
エンディングではスタッフロール演出あり
評価
「シンプルだが中身はハード」と評される
救出ミッションとシューティングを融合した独自性が高評価
操作難度が高く、精密操作を好むプレイヤー向け
救出数管理や特殊兵器活用で戦略性も要求される
全体的に硬派な作りで「通好みのヘリゲー」との印象
まとめると、 / SFC版チョップリフターIIIは「救出ミッション重視の硬派な横スクロールヘリSTG」 / で、操作は難しいが達成感と中毒性が強い作品です。発売年 1994年 / ビクター -
ザ・ファイヤーメン『ザ・ファイヤーメン』は1994年9月9日にヒューマンから発売されたスーパーファミコン用アクションアドベンチャーゲーム。
シネマティックライブシリーズ第2作目で、開発も同社が行った。
主人公は消防隊員ピート=グレイで、大火災のビル内で火災を消し、逃げ遅れた人を救助することが目的。
ゲームは全6面のトップビューアクションで構成されている。
使用できる道具は無限の水を放出する放水機と制限のある消火爆弾。
ゲームはステージクリア方式で、各ステージにはボスキャラとして火が存在。
ゲームクリア後にプレイヤーの成績が表示され、優秀な成績でエキスパートモードが開放される。
ピートはプレイヤーが操作し、ダニエルはサポート役として同行する。
限定された時間内に火を消し、人を救助することが求められる。
「バックドラフト」という現象がゲーム内に存在し、特定の条件下でプレイヤーにダメージを与える。
1995年に欧州市場でも発売された。
続編としてPlayStation用の『ザ・ファイヤーメン2 ピート&ダニー』が発売。
ゲームは『ファミコン通信』でシルバー殿堂を獲得した。
プレイヤーは制限時間やライフ管理をしながら進める必要がある。
ゲーム内でのエンディング後、クリアに要した時間や救助人数に基づいて得点が表示される。
ダニエルはプレイヤーが操作できないノンプレイヤーキャラクター。
エンディング後に隠しコマンドが出現。
ゲームはシンプルな操作感覚が特徴で、当時の業界の高性能化に逆行して評価された。
開発者にはいしづかたいちや藤井伸宏などが名を連ねる。
ゲームはプレイヤーの戦略とタイミングが試される仕組みで設計されている。
生命センサーがあり、救助者の位置を特定する手助けをするが、後半で破損する。発売年 1994年 / ヒューマン -
新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語ゲーム名: 『新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』
発売日: 1994年9月9日
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
発売元: バンダイ
作品の基盤: 騎士ガンダムシリーズのカードダス
主なキャラクター: ゼロガンダム
目的: 伝承候補者を倒すこと
ゲームシステム: ゼルダの伝説や聖剣伝説に類似
開発会社: ピー・ソフトハウス
プロデューサー: 稲垣浩文
ディレクター: 武藤仁
ゲームデザイン: 宮城嘉樹
レベルアップ: 経験値による
アイテム: 「カード」として扱われる
サブアイテムカード: 13枚まで所持可能
戦闘: 機兵を使用
保存方法: パスワード方式
物語: ゼロガンダムが記憶を失い旅をする
終了地点: 幻魔皇帝アサルトバスターを追うところ
評価: ゲーム誌での評価は21点(満40点)発売年 1994年 / バンダイ -
モータルコンバットII 究極神拳■ ゲーム概要・特徴
アーケード原作の実写取り込み格闘ゲームの移植作
前作より使用キャラが7人→12人に増加
本作の目玉演出「フェイタリティ(究極神拳)」の種類が増えた
新要素として / 「フレンドシップ」「ベイバリティ」 / が導入
メガドライブ版は無修正で流血表現がそのまま収録(国内版では貴重)
他機種(SFC等)は血の色が緑やモノクロ演出になるなど規制が入っていた
■ システム面
各キャラに固有の必殺技+複数のフェイタリティを持つ
対戦中の条件で / 「ステージフェイタリティ」 / も使用可能
操作性はアーケードに比べややラフだが、メガドライブにしては再現度高い
グラフィックは実写風だが、描画解像度・色数はやや抑えめ
音声はメガドライブとしては頑張っているがAC版より削減あり
■ 評価点
トドメ演出の多彩さと演出の爽快さは健在
「TOASTY!」の演出も健在でファンには嬉しいネタ要素
フレンドシップやベイバリティによりキャラの個性が際立つ
残虐描写に注目されがちだが、実はゲームバランスも練られている
当時のCS機格闘ゲームとしては、原作の再現度はかなり高い部類
■ 問題点
一部の当たり判定が曖昧で技の差し合いが大味になりがち
一部のキャラにワンパターンで勝てるループ技が存在
シャオ・カーンやキンタローなどCPU戦の難易度が高め
オプション設定で流血の有無を選択できない(常時オン)
操作レスポンスは少し鈍く感じることがある(特に必殺技コマンド)
■ 総評
規制なしの完全流血版が遊べる貴重な移植
グラや音に制約はあるが、MD後期の2D格ゲーとしては上出来で、ファンにとっても価値のある一本発売年 1994年 / アクレイム・エンタテインメント -
VIDEO ALCHEMY発売年 1998年 / ソニー / エピックレコード
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信長の野望・烈風伝『信長の野望・烈風伝』は1999年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第8作で、Windows版を皮切りに家庭用ゲーム機やスマホにも移植された。
プレイヤーは戦国大名を選び、全国統一を目指す。
従属大名システムはなく、全国統一の条件は全大名を滅ぼすか、特定の本城を支配して同盟を結ぶこと。
1年が12ヶ月に分かれ、ターン制で進行。
箱庭内政システムを採用し、軍勢の大きさによって戦場の規模が変化する。
威信システムなどの新要素が追加。
音楽は山下康介が作曲し、全曲シンセサイザー演奏。
グラフィックの解像度が向上し、オリジナル顔画像が全武将に用意された。
新要素として時間切れによる敗北条件が導入された。
武将の能力パラメータは「政治」「戦闘」「采配」など。
内政特技や戦闘特技が用意され、特技によってさまざまな戦術が可能。
陣形システムが導入され、それぞれの相性によって戦略が影響される。
士気が勝敗に大きな影響を与える。
PK版では新たなモードやエディット機能が追加された。
シナリオには多くの歴史イベントが用意され、特定の条件で発生する。
戦略コマンドや内政機能の自由度が向上。
コンシューマ版では一部機能が削減されている。
DS版や3DS版も発売され、新たなシナリオや武将が追加されている。
スマホ版も存在し、移植として登場。発売年 1999年 / コーエー -
TrickStyleTrickStyleは、Criterion Gamesが開発し、Acclaim Entertainmentが発表した未来的なレースゲーム。
プラットフォームはDreamcastとMicrosoft Windows。
ゲームは、ロンドン、東京、マンハッタンでのホバーボードレースを舞台にしている。
プレイヤーはさまざまなチャレンジを経て新しいトリックやホバーボードをアンロックする。
ゲームには18のトラックがあり、4つは既存のトラックの逆バージョン。
プレイヤーはスケートやスノーボードのようなトリックを行い、ポイントを獲得できる。
バイリキャラクターは他のレーサーに衝突して妨害可能。
ゲームの音楽はヒップホッププロデューサーのカーティス・マントロニクが作曲。
ゲームはPS2にも移植される予定だったが、実際にはリリースされなかった。
2015年にGOG.comで、2017年にSteamで再リリース。
ゲームはグラフィックと物理演算が評価された一方、プレイ感覚やアニメーション、音に批判があった。
評価は賛否が分かれており、グラフィックは「素晴らしい」と賞賛されたが、難しさに関する不満もあった。
Dreamcast版とPC版の両方でレビュー集計サイトGameRankingsによると、評価は混在。
Eurogamerはゲームを「カルトクラシック」として評価し、Tony Hawk’s Pro Skaterに対して「見過ごされた」と言った。
ゲーム内にVMU用のミニゲーム「TrickStyle Jr.」が含まれている。
プレイヤーはローカルのマルチプレイヤーに限られ、オンライン対戦はできない。
一部の批評家はPC版に対し、操作感や音が不満だったと報告。
Dreamcast版のグラフィックと楽しさに高い評価を与えるレビューがあった。
一方で、AIやトラックデザインに関しては多くの批評が行われている。
ゲームのスタイルは「スケートボード文化」に影響されたものとされる。
様々な媒体からの点数は、概ね高評価と低評価が混在している。発売年 1999年 / アクレイム・エンタテインメント -
Hydro ThunderHydro Thunderは1999年にMidway Gamesによってリリースされたアーケードのパワーボートレースゲーム。
Sega Dreamcast、PlayStation、Nintendo 64に移植され、各プラットフォームで異なる評価を受けた。
ゲームは、オフロードやアークティックサンダーなどのThunderシリーズの一部。
続編としてHydro Thunder Hurricaneが2010年にXbox 360向けにリリースされた。
プレイヤーは高テクノロジーのスピードボートを操作し、さまざまな環境をレースする。
ブーストアイコン(青と赤)がトラック上にあり、プレイヤーは速度を上げることができる。
ボートは操作の簡単さや速度に応じて4つのクラスに分類されている。
トラックも4つの難易度に分かれており、それぞれに独自の特徴がある。
アーケード版はMidwayのHyperdriveと同様のキャビネットを使用している。
コンソール版にはキャリアモードや詳細なグラフィックが含まれている。
Dreamcast版は高く評価され、特にグラフィックが優れているとされる。
Nintendo 64版は4人のローカルマルチプレイヤーが可能。
Nintendo 64とPlayStation版はMixed or Average Reviewsを受けた。
ゲームはMidway Arcade Treasures 3に収録された。
Dreamcast版は視覚的には秀でているが、リプレイ価値には欠けると評価されている。
Hydro Thunderの人気からスピリチュアルな続編H2Overdriveが開発された。
2020年にHydro Thunder HurricaneがMicrosoftと共にリリースされた。
Hydro Thunderの続編計画はキャンセルされたが、Thunderサブシリーズが生まれた。
水上レースゲームにおいて新たな地位を確立したと評価されている。
様々なレビューサイトで具体的なスコアが与えられたが、全体的には評価が分かれた。発売年 1999年 / Midway Games -
NFL Blitz 2000NFL Blitz 2000は1999年にアーケード用にリリースされ、その後複数のプラットフォームに移植された。
NFL Blitzシリーズの第3作である。
Dreamcast版は1998年12月に発表され、E3 1999で発表された。
Nintendo 64版は、メタクリティックで「良好な」レビューを受けた。
HyperのHugh Norton-Smithは、Nintendo 64版に91%を付けた。
PC版はComputer Games Strategy Plusで4つ星評価を受けた。
Dreamcast版は、SegaのNFL 2Kと比較して深みとシングルプレイの再プレイ性に欠けるとされた。
PlayStation版も高評価を受けたが、オリジナルコンテンツが不足しているとの指摘あり。
Nintendo 64版は、オリジナルからの大きな改善がないとも評価された。
一部の批評家は、PC版をアーケード版の忠実な移植と評価したが、性能要求が高すぎるとの指摘もあった。
Game Boy Color版は不評で、性能に合わないとの批評があった。
Dreamcast版は「新たなアップグレード」と称されているが、NFL 2Kには敵わないとされている。
フィードバックの中で、メインの楽しさはマルチプレイ体験にあるとされている。
各版のグラフィックスや音楽について多くの高評価があり、特にDreamcast版は良好なスコアを受けた。
シリーズのファンからは、次回作を期待する声が上がっている。
ゲームプレイは速いペースで、他のコントロールや楽しい要素も評価された。
一方で、AIのチートや再プレイ性の不足が批判されることもあった。
総じて、NFL Blitz 2000は楽しさとエンターテイメントを提供するゲームとして評価されている。発売年 1999年 / Midway Games -
フォーミュラ・ニッポン'99ゲーム内容
国内最高峰レース「フォーミュラ・ニッポン」を完全ゲーム化
1999年度のデータを搭載(コース、マシン、監督、ドライバーすべて実名)
新人ドライバーがカート → SRS → F3 → フォーミュラとステップアップするシナリオモード搭載
日本各地の有名サーキットを収録
特別ステージとして「お台場」オリジナルコースを収録
最大16台同時走行が可能
マシングラフィックには環境マッピング(映り込み)技術を採用
レース展開は物理理論に基づいた挙動を再現
フジテレビがプロモーションを全面バックアップ
評価
実名サーキット・実名ドライバー収録が大きな魅力
Fポンのゲーム自体が少なく、希少価値のあるタイトル
コースや当時のデータ収録にテンションが上がるファン向け要素あり
一方でグラフィックや処理速度はPS1水準で荒さが目立つ
読み込み時間が長いとの指摘あり
コンピュータ挙動が「インチキくさい」との不満もあり
レースゲーム初心者やF1/Fポンに興味のない人には向かない
ファンには貴重だが、一般的なレースゲームとしての完成度は低め
総評
「フォーミュラ・ニッポン'99」は、実名データや99年度の雰囲気を楽しむファンアイテム的価値が高い作品
本格シナリオモードや多彩なコース収録など企画面は充実
ただしゲームとしては粗が多く、グラフィック・AI挙動・テンポの悪さなど不満点が目立つ
総合的には、シリーズや国内レースファン向けのレアな一本であり、万人に薦められる作品ではない。発売年 1999年 / ティー・ワイ・オー エンタテイメント(TYO) -
STAR IXIOMゲームタイトル: Star Ixiom
開発・発売元: Namco
初回リリース年: 1999年
プラットフォーム: PlayStation
前作: Star Luster (1985年)
ジャンル: 3Dスペースコンバットシミュレーター
プレイヤーの目的: エイリアン種族を殲滅するミッションを遂行
操作可能な船: 7種類(以前のNamcoのゲームに基づく)
ゲームモード:
- Training: 基本操作の習得
- Command: より多くの敵編成が登場
- Conquest: ミッションが中心
エネルギー管理: 射撃やワープでエネルギーが消耗し、スペースステーションで補給可能
船のアップグレード: ミッション完了でアイテム取得可能
視点の切替: 一人称視点と三人称視点の選択が可能
グラフィック: 高評価されるも、シンプルさが批判
レビューの反応: 混合評価(グラフィックと操作性は好評、ミッションのバリエーション不足が批判)
ゲームの設定: Namcoの架空のユニバース「United Galaxy Space Force」に基づく
音楽: ストレージとしてサウンドトラックがリリース
国際リリース: 日本に続き、UKとEUで発売予定
ゲーム展示: 1999年東京ゲームショーで発表
開発ディレクター: 佐田宏二(Yuichiro Sadahiro)
ゲームのタイトルの意味: 「Ixiom」は「永遠の真実」を意味する
元のゲームとの繋がり: Star Lusterの要素を現代風にアレンジした作品発売年 1999年 / ナムコ -
ビートマニアアペンド 4thMIX対応機種と発売日: PlayStation用、1999年9月9日発売。
ジャンル: 音楽ゲーム、DJ体験をコンセプトとしたビートマニシリーズ。
価格: 税別2,800円。
プレイ人数: 1人。
特徴: 5ボタン+ターンテーブルを使う操作。
アペンドディスク: 初代『ビートマニア』のディスクが必要。
新システム: 「ANOTHER譜面」や「BATTLE」「RANDOM」モードを新たに追加。
ボーナストラック: 他のアペンドディスクと連動で9曲が追加される。
得点計算: 過去作から計算方法が変更され、より安定した仕様に。
デザイン一新: 視認性向上と新しいゲーム体験を提供。
曲数: ボーナストラックを含め30曲以上収録。
音楽の特徴: R&B、ハウス、トランスなど幅広いジャンルを収録。
好みの評価: 楽曲の印象は人それぞれだが、全体的なクオリティは高い。
ANOTHER譜面: 隠し譜面で難易度が大幅に上がる。
EXPERTモード: 回復なしのサバイバル形式で腕試し可能。
操作性: 初心者向けのシンプル操作を継続。
グラフィック: ゲーム画面が一新され、モダンなデザインに。
ゲームバランス: 初心者から上級者まで楽しめる構成。
曲選び: 個人的な好みで満足度が左右される部分も。
ディスクチェンジの注意点: チェンジ元で起動内容が変化。
セーブデータ: 過去作と共有可能でデータの継続が安定。
隠し要素: ANOTHER譜面やボーナストラック、隠しコースなど多彩。
EXPERTコース: テーマごとに分かれたステージ構成。
プレイ時間: 推定6時間で全曲クリア可能。
専用機器: アーケード型やbeatmaniaIIDX専用コントローラ対応。
裏技: ANOTHER譜面の解放やボーナス曲の起動方法あり。
難易度: 初心者にも配慮しつつ、上級者向けの挑戦もあり。
おすすめポイント: 視覚と聴覚の両面で楽しめる音楽ゲーム。
総評: 曲の好みが合えば満足度は高く、ファンには必見の内容。発売年 1999年 / コナミ -
ストレイシープ ポーとメリーの大冒険発売日: 1999年9月9日
メーカー: ロボット
価格: 定価5800円
ジャンル: アドベンチャーゲーム
ストーリー:
主人公の羊ポーが、狼人間にさらわれた恋人メリーを救う冒険に出る物語
童話のようなほのぼのとしたストーリーが特徴
特徴:
フィールド型アドベンチャー
簡単なミニゲームやアイテム探し、パズルがメイン
難易度:
ミニゲームが簡単で初心者にも優しい
クリア困難な場合には「ズルルール」で難易度を下げることが可能
ゲーム時間: 短時間でクリア可能、忙しい人にも適した設計
TVアニメ: 原作の雰囲気をそのまま再現
ターゲット:
仕事で疲れた大人や初心者向け
コアゲーマーには物足りない内容
ゲームデザイン:
ゆったりした進行で癒し系の演出
主人公ポーの可愛さが魅力
登場キャラクター:
主人公ポー、恋人メリー、狼人間ヴォル、執事ギル、熊のゴローなど
挿入歌と音楽:
さねよしいさ子、原マスミが参加した音楽が高評価
評価:
感動的なストーリーで泣けるとの声あり
ゲーム部分は単純であるが不満の声も
グラフィック: 世界観やキャラクターに違和感がなく可愛いデザイン
進行方法:
ミニゲームをクリアしてストーリーを進める
左上に指示が表示され迷いにくい設計
ターゲット外の意見:
子供向けと感じるユーザーもいる
ゲーム要素が単調であるとの指摘あり
その他特徴:
可愛いキャラとの出会いや心温まるシーンが多い
プレイ画面に癒しを求める人向け発売年 1999年 / フジテレビ -
俺の料理『俺の料理』は1999年9月9日にPS用ゲームとして発売。
開発はアージェント、販売はソニー・コンピュータエンタテインメント。
2007年からゲームアーカイブスで配信、PS3とPS Vita対応。
アナログスティックを使用した料理ゲームとして初のタイトル。
様々な種類の料理を作り、客の注文をこなすことが主な目的。
調理方法は「切る」「焼く」「煮込む」「味付け」など多岐にわたる。
食材や調理過程を工夫することで料理の出来を左右し、店の評判が変動。
難易度に応じたストーリー展開やシステムが存在。
グルメ客の評価が高く、通常の客よりも大きな影響を持つ。
ミニゲームや対戦モードも追加されている。
各キャラクターには独自の性格や背景設定がある。
複数の料理店やボスが登場し、それぞれ異なる料理が楽しめる。
評判を「サイコー」に上げることがクリア条件、逆に「サイテー」になるとゲームオーバー。
調理作業を進める中で様々なお邪魔要素が登場。
2007年からモバイル版『俺の料理DX』が登場。
ゲームコンセプトの影響を受けた作品も存在。
PS用コントローラに特化したゲームデザイン。
一流の料理人という設定の主人公がカエル軍団に立ち向かうストーリー。
様々な料理工程を組み合わせることで戦略性が生まれる。
キャラクターのエピソードや個性が遊びの幅を広げる要素となっている。発売年 1999年 / ソニー -
ゲッターロボ大決戦!タイトル: 『ゲッターロボ大決戦!』
発売日: 1999年9月9日
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: シミュレーションRPG
話数: 全21話
世界観: 原作漫画とアニメの混合
キャラクターデザイン: 漫画版を踏襲
主人公: 性別と名前を選択可能
パイロット訓練: ゲッターロボ合体シミュレーションに合格が必要
機体の乗り換え: 主人公以外のパイロットは自由に可能
パラメータ: HPとゲッターエネルギー(GE)の設定
戦闘システム: 攻撃を受けた場合は命中し必ずダメージ
戦闘アニメーション: すべてポリゴンの3DCG
特殊合体: 一部のゲッターロボに特殊合体が存在
声優: 主人公や脇役に多くの声優が配役
音楽: オリジナルサウンドトラック発売
スーパーロボット大戦シリーズとの類似点: システムや戦闘要素が共通
シミュレーションの難易度: 高難易度のシミュレーションに合格することで新機体に搭乗可能
ゲッターロボ斬: 女性専用のゲームオリジナル機体
真ゲッターロボ: 条件満たすことで搭乗可能
その他のキャラクター: 早乙女博士、橘博士など多数発売年 1999年 / バンダイ -
田中寅彦のウル寅流将棋 居飛車穴熊編発売年 1999年 / アークシステムワークス
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ボボボーボ・ボーボボ 爆闘ハジケ大戦ゲームタイトル: 『ボボボーボ・ボーボボ 爆闘ハジケ大戦』
発売日: 2004年9月9日
プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス専用
原作: 『ボボボーボ・ボーボボ』
ゲーム作品第5作目
ストーリーモード: トーナメントを勝ち抜くモード
バトルモード: 自由にキャラや対戦相手を選択可能
ショップ: ハジケポイントでカード購入
通信機能: 他のソフトとの対戦・カード交換が可能
ミニゲーム: 獲得したミニゲームをプレイ
各キャラには個別の願いが設定されている
特定条件を満たすと新キャラが解放される
バトルモードではアイテムカードの使用が可能
ステージ: 様々なテーマの戦闘エリアが用意されている
ゲーム内要素には自社パロディや様々なミニゲームが存在
通信で隠し要素をアンロック可能
キャラの使用条件や願いが詳細に記載されている
セーブ機能あり
確認できるカード図鑑機能が存在
ゲームモードの設定や表示速度の変更が可能
全体的にユーモアやパロディが豊富な内容発売年 2004年 / ハドソン -
ヴァン・ヘルシング良い点
プログレッシブ対応で画質が向上。
マップが変わるたびにオートセーブされるため、ゲームオーバー後も直前から再開可能。
雰囲気は『デビルメイクライ』より好きという意見も。
映画に登場した武器+αが使用可能で、映画の気分を再現できる。
簡単操作でアクションを楽しめる(銃+剣+グラップルガン)。
ステージごとに武器が増えたり、技を習得できる成長要素あり。
隠しアイテムを集めるとチート要素が解除可能で、探索の楽しみがある。
洋ゲーとしてはグラフィックが綺麗で、ヴァン・ヘルシングもヒュー・ジャックマンに似ている。
リアルタイムムービーの出来が良く、映画のような体験が可能。
難易度はそこまで高くなく、サクッと遊べるとの意見も。
悪い点
操作性が悪い(飛びたい方向に飛べない、足場が滑る)。
×ボタンで決定、△ボタンでキャンセルという操作が馴染みにくい。
敵の当たり判定が分かりづらく、囲まれるとライフがすぐ減る。
敵が異常に強く、囲まれるとフルボッコ→ゲームオーバーになりがち。
ストーリーを進めるヒントが少なすぎるため、迷いやすい。
カメラ固定アングルが多く、視認性が悪い(特に乱戦時)。
グラフィックが綺麗すぎて、行ける場所と行けない場所の区別がしづらい。
ボリューム不足(3時間でクリア可能)。
隠し要素のほとんどがキャラの外見変更のみで魅力が薄い。
ゲームの進行が単調で、銃と回避を多用する消耗戦になりがち。
オートセーブが裏目に出て、取り逃した隠しアイテムの回収が困難。
ミッションの途中からやり直すことができない仕様。
視点が遠すぎる場所が多く、操作しづらい。
エンドロール(約5分)がスキップ不可でストレス。
頻繁にロードが入るため、テンポが悪い(ただしロード時間は短め)。
その他
デビルメイクライの影響を強く受けたシステムだが、完成度は低い。
映画のストーリーを完全に再現しているわけではないため、原作ファンは注意。
一部の隠しミニゲームの難易度が異常に高い(運ゲー要素あり)。
ワイド画面対応が隠しコマンドでしか設定できない。
映画ファンなら500円以下なら買う価値あり、アクション目的なら他のゲームを推奨。発売年 2004年 / ヴィヴェンディ・ユニバーサルゲームズ -
此花4 ~闇を祓う祈り~ゲーム概要: プレイヤーは此花学園の生徒・恵となり、修学旅行中の殺人事件をパートナーと共に解決する
ストーリー設定: 前作『3』の数週間後、京都への修学旅行が舞台
システム: マルチエンディング形式で、推理や選択肢によって結末が変わる
新機能: 最大99個のセーブが可能なブックマーク機能搭載
会話: フルボイス対応
推理要素: 選択肢が運任せのようで推理性が低いと評価される
シナリオの評価: 短くてボリューム不足と感じる意見が多い
価格評価: 低価格であるため、値段相応との意見も
前作との関連: 前作の内容を理解していないと分かりにくい部分がある
ミステリー要素: トリックが簡単で推理の達成感が少ない
ビジュアル: 絵の枚数が多く、グラフィックは高評価
難易度: バッドエンディングになりやすく、攻略本や掲示板の利用推奨
ファン向け: シリーズファンには楽しめるが、新規プレイヤーには難解
キャラクター: ヒロインに対する好感度が分かれる意見あり
ギャルゲー要素: シリーズを通じてギャルゲー化が進んでいるとの指摘
サウンド: BGMの評価は概ね良好
ボリューム: プレイ時間は10時間以下の短さが多く報告されている
隠し要素: クリア後の隠し要素は少ない
舞台の活用: 京都という舞台設定が十分に活かされていないとの意見
シリーズの進化: 少しずつ進化しているが、推理要素の強化を求める声も
価格と価値: 2000円シリーズとしての再登場でコストパフォーマンスは高い
分岐システム: 選択肢が少なく、自由度が低いとの指摘
再プレイ性: 1回クリア後の再プレイ意欲は低いという評価も
総合評価: シリーズファン向けで、一般的なミステリーゲームとしては物足りない発売年 2004年 / サクセス -
どろろゲーム概要
タイトル: PS2『どろろ』
ジャンル: アクションゲーム
発売日: 2004年9月9日
開発元: セガ
原作: 手塚治虫の漫画「どろろ」
あらすじ: 魔神に体の48部位を奪われた百鬼丸が、それを取り戻す旅に出る
ゲームシステム
戦闘: 百鬼丸の義手や義足を使った多彩な攻撃(仕込み刀、マシンガン、大砲など)
スライスモード: ボタン入力で連続攻撃を叩き込む特殊攻撃システム
成長システム: 部位を奪還するごとに能力やアクションが強化
探索要素: 隠れ魔神やパズル要素を探索して進行
どろろ操作: 一部ステージでどろろを操作可能、アイテム収集や戦闘が可能
ストーリーと演出
原作アレンジ: 原作に基づきつつ新要素を追加(48体の魔神を倒す展開)
登場キャラクター: 賽の目の三郎太、多宝丸、醍醐景光などが再構築されて登場
エンディング: 全魔神撃破後のオリジナルエンディングを用意
シナリオ展開: ストーリー重視で、章ごとに進行
プレイ感想と特徴
難易度: 序盤が難しく、復活薬の有無で難易度が変わる
戦闘バランス: 一部のボス戦は非常に厳しくやりごたえがある
武器収集: 攻撃力や特殊効果を持つ多彩な刀が収集可能
隠れ魔神: 魔神のデザインは単調なものもあるが探索が楽しい
成長要素: 部位奪還や武器成長で攻略がスムーズになる
良い点
アクション性: コンボやスライスモードが楽しい
ストーリー: 原作を補完する内容で魅力的
キャラクターデザイン: 手塚絵とは異なるリアルなデザインが新鮮
自由度: 魔神を倒す順番や探索が自由
改善点
カメラ操作: 一部視点が悪く、ジャンプアクションが難しい
序盤の難易度: 一部のボスが序盤で過剰に難しい
クリア後要素: ボスタイムアタックなどがあれば更に良かった
武器のバランス: 最初から持っている仕込み刀が強すぎるため他武器の影が薄い
総評
おすすめ度: 重厚すぎず気軽に楽しめる国産アクションの良作
リマスター期待: 最新機種での移植が望まれる隠れた名作発売年 2004年 / セガ -
バイオハザード アウトブレイク FILE2ゲーム名: 『バイオハザード アウトブレイク ファイル2』
発売日: 2004年9月9日
開発元: カプコン
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: ホラーアクションアドベンチャー
前作『バイオハザード アウトブレイク』の続編
追加要素: エクストラアイテム、新アクション、新クリーチャー、新武器
難易度: 前作より高く設定
特徴: 最初のシナリオからプレイ可能
新システム: 構え歩き、新しいスペシャルアクション
キャラクター相性: 相性によって従順度が変化
シナリオ選択: 自由にシナリオを選んでプレイ可能
エクストラシナリオ: 殲滅と対峙の2種類のミニゲーム
オンラインプレイ: KDDIのマルチマッチングBBに加入が必要
参加人数: 最大4人
NPCの使用: 条件を満たすことでNPCを使用可能
新たなクリーチャー: ゾンビエレファント、メガバイトなど
各キャラクターのエクストラアイテムと追加アクションが異なる
後日談の存在: 各キャラのエンディングに後日談がある
シリーズの最終作: 2015年までの新作はなし
GREEのブラウザゲーム『バイオハザード アウトブレイク サバイヴ』が登場発売年 2004年 / カプコン -
キングオブコロシアム 2キングオブコロシアム(略称:キンコロ)はスパイクが開発・発売した3Dプロレスゲーム。
作品の原点として『ファイヤープロレスリング アイアンスラム’96』と『全日本プロレス~王者の魂~』が挙げられる。
『アイアンスラム’96』は3Dポリゴンで描かれたが、細部の作り込みが不評で評価が低かった。
ヒューマンは不評を受けて『全日本プロレス~王者の魂~』を制作、独自のシステムを採用。
『全日本プロレス~王者の魂~』はジャイアント馬場の解説が収録され、注目を集めた。
キングオブコロシアムは前作のシステムを引き継ぎ、更に深化させている。
レスラー、リングアナウンサー、レフェリーは実名で登場するが、一部外国人選手は非実名。
最新作『キングオブコロシアムII』では2800以上の技と150人以上のレスラーが登場。
特徴的なシステムとして「クラッチシステム」があり、タイミングで技がかかる。
クラッチ後、体勢が沈んだ瞬間に技ボタンを入力することで技を発動。
掴まれている側もボタン入力で返し技が可能、タイミングが重要。
「魂ボタン」を使用すると強力な技やレアな大技が発動可能。
各レスラーは3~4個の魂ボタンを所持。
発売元・開発元は『アイアンスラム』と『王者の魂』はヒューマン、それ以降はスパイク。
『アイアンスラム』は29点以下の評価で紹介機会がなかった。一方、『王者の魂』は高評価だった。
プロレスリングNOAHの選手が架空の名前に置き換えられた例がある。発売年 2004年 / スパイク -
ビューティフル ジョー 新たなる希望『ビューティフル ジョー』はカプコンによるアクションゲーム。
2003年にゲームキューブ向けにリリースされ、2004年にPS2版が登場。
難易度を下げた廉価版『ビューティフル・ジョー リバイバル』もリリース。
続編やスピンオフ、アニメ、漫画などのメディアミックス展開がある。
プレイヤーは相手の攻撃を避け、反撃を与えるスタイル。
VFXパワーを使い、戦略的かつ爽快なプレイが楽しめる。
主なVFXパワーには「スロー」「マックスピード」「ズーム」がある。
ボス戦は難易度が高く、上達が求められる。
謎解き要素がゲームの特徴の一つ。
主人公のジョーは映画とヒーローに熱中している高校生。
ジョーには家族や恋人シルヴィアがいる。
ゲーム中でVFXパワーを駆使して攻撃を繰り出す。
ヒーローとしての成長や感情の描写が重要なテーマ。
さまざまなキャラクターが登場し、特に敵キャラクターが多彩。
アニメ版も制作され、多くのファンを獲得。
主題歌「VIEWTIFUL WORLD」は覆面バンドによるもので話題に。
プロモーション活動としてプロレスに参戦する企画も実施された。
ゲームとアニメで設定の細部が異なる点がある。
スピンオフ作品や他ゲームへの客演なども行われている。
ゲームの評価は高く、続編や関連商品も展開されている。発売年 2004年 / カプコン -
東大将棋 定跡道場 完結編発売年 2004年 / 毎日コミュニケーションズ
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ONE PIECE ギガントバトル!タイトル: 『ONE PIECE ギガントバトル!』
発売日: 2010年9月9日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
開発会社: ガンバリオン
ジャンル: 対戦アクションゲーム
前作: 2005年の『ONE PIECE グラバト! RUSH』
キャラクター: 最大4人のプレイヤーが対戦可能
グラフィック: ドット絵の2Dキャラクター
ステージ: 各種ギミックやアイテムが設定されている
オリジナルキャラクター: 尾田栄一郎をモチーフにした「オダッチ」
主題歌: 「ウィーアー!」が使用
オープニングアニメ: 新規描き下ろし
バトル形式: メインキャラと3人のサポートキャラによるチーム戦
サポートキャラのタイプ: 攻撃、カウンター、補助の3種類
メインモード: ゲームを進めることで名場面をシチュエーションパネルとして獲得
ベリー: 獲得したベリーで新たな必殺技を入手可能
登場キャラクター: ルフィ、ゾロ、ナミなど多様なキャラクターが登場
各キャラクターに必殺技とサポート技あり
新たなキャラクターもプレイアブルとして追加
声優陣: 有名な声優が多数参加
公式サイト: 存在するが、アーカイブされた情報のみ利用可能発売年 2010年 / バンダイナムコエンターテインメント -
UFC アンディスピューテッド 2010ゲーム内容
世界最大の総合格闘技団体「UFC」を完全再現
前作のヒットを受けて制作された続編
登場ファイターは100名以上と大ボリューム
グラフィックは実写に迫るクオリティで再現
「スタンスチェンジ」機能により構えを自由に変更可能
「連続サブミッション」で連携的な極め技が可能
金網を利用した攻防を導入(押し付けや脱出の駆け引き)
打撃・組技・寝技の各要素を忠実にシステム化
体験版ではトップファイター4人を使用可能
体験版モードは「エキシビション」と「トーナメント」を収録
実際のスタミナ管理やテンポ感がリアルに反映
一撃KOや関節技などMMA特有の緊張感を再現
評価(ユーザーレビュー)
グラフィックと動作が非常にリアルで好評
KOや関節技の展開に「納得感」があると評価
ハードパンチャーの一撃の重さが恐怖感を演出
観戦用としても楽しめるという声あり
反面、関節技や寝技は非常に難しいとの不満多数
初心者はサブミッションが決まらず挫折しやすい
一方でやり込み派には高難易度が魅力という意見も
オンライン対戦はライセンス切れで不可となり不満大
操作方法が複雑で習熟に時間がかかる
攻撃判定に「違和感がある」との意見も一部あり
攻略サイトや情報が少なく学習ハードルが高い点も指摘
総評
UFC Undisputed 2010は、MMAのリアル感を追求した硬派な格闘ゲーム
グラフィックや演出は前作以上に進化し、ファンから高評価
ただし寝技・関節技の難易度が非常に高く、初心者には敷居が高い
オンライン要素の欠如は大きなマイナス点
総合的に「格闘技ファン向け」「やり込み派向け」の作品といえる発売年 2010年 / ユークス -
戦国絵札遊戯 不如帰 大乱ジャンル:カードゲーム+シミュレーション(TCG+SLG)
シリーズ2作目(前作『不如帰 乱』の改善版)
ゲーム内容・システム
戦国時代をモチーフとしたオリジナルカードゲーム
ルールは5×5マスに武将カードを配置し、大将を討ち取れば勝利
600種類以上のカードを収録、コレクション性が高い
カードイラストは美麗で、女武将カードや有名絵師の作品多数
新システム「反計」「昇格」などを追加
陣形や地形効果など、戦略性を深める要素を導入
キャンペーン(全国統一モード)・CPU戦・通信対戦が可能
対戦はカルドセプト風の進行方式
負けてもカード入手可能で、序盤はわざと負けて集める戦略もある
勝利するとレアカード抽選チャンスがある
改善点(前作からの進化)
ルールやシステムの不備を見直し
チュートリアルが一応追加され、最低限の説明あり
武将カードに詳細解説が表示され、収集意欲が高まる
CPU戦の難易度が底上げされ、やり応え向上
戦闘速度は適度に改善されたとの意見も
不満点・問題点
全体的に処理が重く「モッサリ感」が強い
演出スキップ・早送り不可、テンポが悪い
チュートリアルが簡素で、重要要素(陣形修正など)の説明不足
新規カード入手時に「NEW」表示がなく、確認が不便
序盤のカード収集が厳しく、効率が悪い
ネット接続しないと入手できないカードがある
バグやフリーズ報告あり(戦闘後に固まる等)
CPUの挙動やカード所持仕様に不満(初手昇格など)
DLCカードが有料(3枚200円)、割高との意見
シナリオは薄く、カードゲーム部分がメイン
総評すると、「美麗なカードを集め、戦略性の高い対戦を楽しむファン向けカードSLG」。
ただし、テンポの悪さや序盤の不親切設計、ネット必須要素などで評価が分かれる作品です。発売年 2010年 / アイレム(Irem) -
VitaminX Evolution Plusゲーム概要:
2007年発売の『VitaminX』のリメイク版
主人公は問題児クラス「ClassX」の担任教師
問題児6人(B6)と教師6人(T6)を攻略可能
新要素:
新規立ち絵とポーズの追加
描き下ろしイベントグラフィックの追加
フルボイス化(DS版で追加されたシナリオも対応)
「MOTTO・エクスプレッション」により、テキスト表示中の表情変化
ゲームシステム:
ツッコミ&スルーの選択肢システム
月末試験(ミニゲーム要素あり)
各キャラ3つのエンディング(ノーマル・ドリーム・パーフェクト)
クイックセーブ&ロード、バックログ機能搭載
主題歌:
『一撃SNPER』 (Mark Ishikawa & yuraプロデュース)
占い機能:フルボイスで実装
ストーリー:
B6(問題児6人)との交流・指導を通じて彼らを成長させる
恋愛要素あり、教師と生徒という関係を意識した展開
攻略キャラクター:
B6(問題児6人):真壁翼、草薙一、七瀬瞬、仙道清春、斑目瑞希、風門寺悟郎
T6(教師6人):葛城銀児、鳳晃司、九影太郎、衣笠正次郎、二階堂衝、真田正輝
プレイヤーの評価:
コメディ要素が強く、乙女ゲームとしては異色
システム面は快適で遊びやすい
絵柄は好みが分かれるが、立ち絵は馴染むという声も
スチルのクオリティが低いと指摘されることが多い
好評な点:
キャラクターの掛け合いが楽しい
ボリュームが多く、長く遊べる
声優の演技が素晴らしい
不評な点:
スチル絵の質が低い
月末試験が難しすぎる
主人公のキャラが賛否両論(イケメンに対する発言が多い)
攻略のポイント:
各キャラのルートは最初から選択可能
試験は全問正解でおまけイベントが解放される
ツッコミ&スルーの選択によってエンディングが分岐
B6キャラの特徴:
真壁翼:金持ち&おバカキャラ
七瀬瞬:クールなバンドマン
草薙一:ケンカ好きの兄貴肌
仙道清春:イタズラ好きの小悪魔
斑目瑞希:天才だけど無口&人間嫌い
風門寺悟郎:女装男子
T6キャラの特徴:
葛城銀児:ホスト風の国語教師
鳳晃司:優雅な歴史教師
九影太郎:強面の理科教師
衣笠正次郎:謎多き数学教師
二階堂衝:冷静沈着な公民教師
真田正輝:熱血外国語教師
エンディング分岐:
選択肢と試験結果で結末が変わる
ファンディスクとの違い:
本作は『VitaminX』のリメイク
『VitaminXtoZ』や『VitaminZ』とは異なるストーリー展開
DS版との違い:
フルボイス化(DS版は部分ボイス)
追加イベント&シナリオ
表情変化システムの搭載
セーブスロット問題:
セーブスロットの仕様が分かりづらいという声あり
BGMと演出:
スタイリッシュな演出が魅力
OPムービーはVitaminシリーズらしいおしゃれな仕上がり
総評:
乙女ゲームとしては異色のコメディ寄り
シナリオ重視の人にはやや物足りないが、キャラ重視なら楽しめる
試験の難易度が高く、攻略には慣れが必要
おすすめのプレイヤー層:
ギャグやテンポの良い会話が好きな人
シリアスよりコメディ要素を求める人
乙女ゲーム初心者にも遊びやすいシステム
続編・関連作:
『VitaminZ』、『VitaminXtoZ』、『VitaminR』などのシリーズ作品あり発売年 2010年 / ディースリー・パブリッシャー -
Braid配信専用
ゲーム名: Braid
ジャンル: インディー・パズルプラットフォーマー
開発者: Jonathan Blow(デザイン)、David Hellman(アート)
初回リリース: 2008年8月、Xbox 360用
他プラットフォーム: Windows(2009年)、Mac(2009年)、PS3(2009年)、Linux(2010年)
ゲームのテーマ: 現代のゲーム開発への批判、倫理的・哲学的問題
ストーリー: 主人公Timがモンスターからプリンセスを救おうとする物語
ゲームメカニクス: タイム・マニピュレーション(時間の巻き戻し機能)
パズル要素: ジグソーパズルのピースを集めて物語を進行
受賞歴: 2006年に「Innovation in Game Design」受賞
評価: 高い評価を受け、最高評価のXbox Liveタイトルと見なされる
商業的成功: 2015年までに600万ドル近くの収益を上げる
リマスター版: Braid: Anniversary Edition(2024年5月発売)
特徴的なゲーム要素: 各世界に特有の時間ベースのメカニクス
プレイヤーの目的: プリンセスの救出と自身の過去の過ちの理解
音楽: Magnatuneからのライセンス音楽
影響: インディーゲーム開発の成長に寄与
フィルム: Indie Game: The Movieで取り上げられる
コンセプト: プレイヤーが自分で謎を解決することを重視
グラフィック: 手描きのアートスタイル
語り口の手法: ゲーム内テキストを使用して物語を展開
学術的関心: 複雑な構成が評論家に評価される発売年 2010年 / イグニッション・エンターテイメント -
UFC アンディスピューテッド2010総合格闘技団体「UFC」を忠実に再現したリアル志向の対戦格闘ゲーム
前作『UFC 2009』に続くシリーズ2作目、日本版はCERO B(12歳以上対象)
グラフィックがさらに進化し、打撃後の腫れや汗など細かな表現が強化
ファイターの実名登場人数は100名以上
PS3版限定でホイス・グレイシーなど3名のレジェンドファイターが使用可能
PS3版限定でUFC公式試合5試合をノーカット収録
さらにアルティメットファイトモードに5試合追加収録
構えにオーソドックス、サウスポー、スイッチが導入されリアルさアップ
ファイターごとに固有モーションやスキルを設定(600以上の技)
新要素「ケージポジション」で金網を活かした攻防が可能に
打撃、クリンチ、グラウンド、ケージでのポジションごとに操作が異なる
右スティックを駆使したグラウンド操作やサブミッションが鍵
サブミッションにチャージ方式が追加、駆け引き要素が増強
キャリアモードではオリジナル選手を育成し、UFC殿堂入りを目指す
キャリア中にトレーニング、試合、スポンサー獲得などが可能
外見エディットの自由度が大幅アップ(顔、体毛、タトゥーまで細かく設定)
キャリアのイベント演出が強化され、前作よりストーリー感が向上
試合を重ねるごとにスキルや身体能力が成長、ただし経年劣化もあり
各ファイターには「good striker」など特徴タグが付与
エキシビション、トーナメント、アルティメットファイトモード搭載
オンライン対戦やチーム作成(キャンプモード)も可能
チュートリアルが充実しており、初心者でも学びながらプレイ可能
試合の展開がリアルで、スタンド→ケージ→グラウンドと連続的に進行
スウェー(よけ動作)など回避アクションが追加され操作の幅が広がる
攻防バランスに賛否あり、特に投げとクリンチが強すぎると指摘
CPU難易度は賛否あり、エキスパートでも癖が強いとの声
全体として前作よりリアル志向がさらに強まり、UFCファン必見の内容
ただしストーリーモードの単調さやイベント少なさを惜しむ声も存在発売年 2010年 / ユークス -
スプリットセカンド『Split/Second: Velocity』は、Black Rock Studioによって開発され、Disney Interactive Studiosが出版したレースゲーム。
2010年5月にWindows、PlayStation 3、Xbox 360用にリリースされ、2011年6月にはOnLive向けにもリリース。
プレイヤーは架空のリアリティテレビ番組に参加し、破壊可能な環境を利用したレースを行う。
「パワープレイ」と呼ばれるドライバーアクションによって環境を破壊するイベントを引き起こすことができる。
プレイヤーはスタントやドリフトを行い、パワープレイメーターを蓄えることで特別イベントを発動可能。
選べるイベントは、レベル1とレベル2に分かれており、メーターが満タンでしか発動できないレベル2イベントも存在。
シンプルなHUDを採用し、ラップカウントやポジション、パワープレイメーターのみが表示される。
オンラインで最大8人同時プレイが可能なマルチプレイヤーモードが存在。
15のレーストラックがあり、一部はダウンロードコンテンツ(DLC)で追加可能。
ゲームリリース時には、全車両とトラックを解除する「タイムセーバーDLC」が提供された。
プレイステーションポータブル(PSP)版も発売され、追加トラックや新たなゲームモードが含まれた。
ゲームは好評を博したが、商業的には失敗し、初12日間で86,000本の販売にとどまった。
Disneyは2011年にBlack Rock Studioを閉鎖し、当ゲームもその影響を受けた。
技術によるポートも行われ、iOSやPSP向けにバージョンが展開された。
ヨーロッパでは「アルティメットエディション」として全DLCが含まれたパッケージが販売された。
ゲームプレイを強化するために複数のDLCパックがリリースされた。
評価は一般的に良好で、レースゲームオブザイヤーにノミネートされた。発売年 2010年 / ディズニー・インタラクティブ -
ジャンプ勇者発売年 2015年 / 日本コロムビア
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ブルームーン■ ゲーム内容・特徴
満月の夜道を青年が右に進むだけの2D横スクロール形式
操作は「歩く」「走る」「立ち止まる」の3つのみ
イベント発生地点で立ち止まると、音とエフェクトで知らせが出る
幻想的な夜道を歩きながら、不思議な出来事に遭遇していく
イベントをすべて見るには複数回の周回が必要
周回することでイベント条件を満たす構造
イベントの一部は他のイベントがフラグになっている
■ 演出・雰囲気
グラフィックは影絵と月夜の光による静謐で幻想的なビジュアル
青と黒のコントラストを重視したアートスタイル
BGMはほぼ無く、虫の声や風音などの環境音で没入感を演出
光の描写や遠景の美しさが魅力
■ プレイ感・設計
ヒントやガイドが少なく、手探り感がある
走行時のモーションがややカクつく
階段状の地形でキャラの動きが滑らかでない
イベントの一部演出がグラフィックに比べチープな印象
プレイヤーの操作ストレスがほとんどない点は評価
■ その他・総評
価格が安く、短時間(1〜2時間)で完走可能
操作性やゲーム性は極めてシンプル
「何も起きない夜に何かが起こるかも」という期待感が本質
続編として『ブルームーン2』(2016)、『ブルームーン3』(2018、Steam)が存在発売年 2015年 / レイニーフロッグ -
JotunJotunはThunder Lotus Gamesが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
2015年9月29日にWindows、OS X、Linux向けにリリース。
Wii U版は2016年9月8日に、PS4およびXbox One版は9月9日に、Nintendo Switch版は2018年4月27日に、Stadia版は2020年5月26日にリリース。
手描きのフレームバイフレームのアートスタイルを使用。
探索とパズル解決が主な要素であり、ボス戦もある。
各ステージには物語を進めるためのルーンと神の神殿がある。
戦闘はシンプルで、主なアクションは斧を振る、斧で叩く、回避。
神の力(フリッグの癒し、フレイヤのスピードなど)を使用可能。
ハブエリアはギヌンガガプ(虚無)で、5つのエリアにアクセス可能。
ステージを進むことでボス戦に到達し、巨人と戦う。
ストーリーはヴァイキング女性トーラの物語で、神々のために巨人を倒す。
クラウドファンディングで64,000ドル以上を調達。
2016年にはIndieBoxと提携し、物理パッケージ版を発売。
ゲームは批評家から高評価を受け、Metacriticでは79点を獲得。
Game Revolutionは4.5/5を、IGNとGameSpotは8.0/10を付けた。
ボスを倒すことでトーラの過去が明かされる。
複数のパズルが含まれ、道具を使ったインタラクションが重要。
ゲームのアートスタイルや音楽が高く評価されている。
近年のエディション(Valhallaエディション)には追加内容が含まれる。発売年 2016年 / Thunder Lotus -
DON'T EVEN THINK発売年 2019年 / パーフェクト・ワールド
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テイルズ オブ アライズバンダイナムコエンターテインメントから2021年9月9日に発売。
略称はTOARISE(またはアライズ)。
完全新作タイトルで、過去のシリーズ作品との舞台や設定を共有しない。
2023年11月9日に大型DLC『Beyond the Dawn』がリリース。
本作の舞台は、ダナとレナという2つの星からなる双世界。
主人公アルフェンとレナの少女シオンが共にモチーフとなる。
ダナはレナによって長年支配されており、人々は隷属状態にある。
アクション要素が強い戦闘システムを採用。
新要素としてAG(アーツゲージ)とCP(キュアポイント)システムが追加。
ジャスト回避、カウンターレイド、オーバーリミッツなどの新要素が導入されている。
グラフィックにはUnreal Engine4を使用し、フォトリアルな表現を目指す。
キャラクターデザインは岩本稔が担当。
メインテーマは「抑圧された環境を覆す」こと。
世界合一後、ダナとレナの人々の復興に向けた課題が描かれる。
発売から1週間で100万本、2024年には300万本の売り上げを達成。
-『The Game Awards 2021』でBest Role Playing受賞。
開発は「継承と進化」をテーマに行われた。
脚本とキャラクターの描写が深く、ドラマティックな物語が展開。
ゲストキャラクターやコラボ要素も存在。
オンライン舞台化も行われた。発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Tales of Arise(テイルズ オブ アライズ)『テイルズ オブ アライズ』は、バンダイナムコエンターテインメントから2021年9月9日に発売された完全新作RPG。
対応プラットフォームはPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)。
ゲームの舞台は、自然豊かな星「ダナ」と隣国「レナ」で、両者の強い力の差が物語の基盤。
主人公アルフェンは痛みを感じず、レナに追われる少女シオンと共にダナ解放のためのレジスタンスに参加。
本作のバトルは新しい戦闘システムを採用し、アクション要素が強い。
回避、カウンターレイド、ブーストアタックなど新しい戦闘要素が追加されている。
DLC「Beyond the Dawn」は、ゲーム本編クリア後の1年後を舞台にした追加シナリオ。
物語は、300年前のレナによるダナ侵攻が中心テーマ。
発売初週で100万本を売り上げ、シリーズの中で最速の記録を樹立。
2022年4月には全世界で200万本、2024年2月には300万本に達する。
プロデューサーは富澤祐介、キャラクターデザインは岩本稔が担当。
ゲームのグラフィックはUnreal Engine 4を使用し、リアルな表現と伝統的なデザインを融合させている。
アニメーション制作はアニメーションスタジオufotableが担当。
ストーリーやキャラクターに対する深みがあり、複数のキャラクター同士の関係が描かれる。
シリーズ継承の要素を意識しつつ、新しいユーザー層にアピールするゲーム作りを目指している。
開発コードネームは「アライズ」で、作品のテーマに繋がる。
各キャラクターに関して多様なデザインが施され、個々の背景や目的が物語に影響を及ぼす。
ゲーム中には新規制作のBGMが30曲以上収録されている。
発売後の評価は「おおむね好評」で、いくつかのアワードを受賞している。
物語の進行によるキャラクター成長や仲間との絆が重要な要素として描かれている。発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント
Latest Update
最新更新日:2025/08/13
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The Lost Vikingsゲームタイトル:The Lost Vikings
開発会社:Silicon & Synapse(現在のBlizzard Entertainment)
初出:1993年スーパーファミコン用
対応プラットフォーム:Amiga、MS-DOS、メガドライブ/ジェネシス、ゲームボーイアドバンス等
特徴:3人のバイキングを操作、各キャラクターに異なる能力
ストーリー:3人のバイキングが異星人によって誘拐され、様々な場所を冒険して帰還を目指す
ゲームモード:協力プレイ、パズル解決、レベルクリア方式
キャラクター:
- エリック(Erik):速さと跳躍力に優れ、壁を壊せる
- バレオグ(Baleog):遠隔攻撃が可能な剣士
- オラフ(Olaf):防御能力、ハングライダーとしても利用できる盾を持つ
レベル数:37レベル(メガドライブ版は42レベル)
無限コンティニュー:残りのバイキングが存命であれば再挑戦可能
アイテム:鍵、爆弾、食べ物を持ち運び、キャラクター間で交換可能
続編:1997年にThe Lost Vikings 2をリリース
再リリース:
- 2003年:ゲームボーイアドバンス版
- 2014年:Battle.netで無料配信
- 2021年:Blizzard Arcade Collectionとして各プラットフォームで再リリース
批評:ユーモア、ビジュアル、音楽が高評価
登場作品:World of Warcraft、Heroes of the Stormなどにカメオ出演
受賞歴:1993年にSNESゲームランキングで高評価を獲得
デザイン:各キャラクターの個性が際立つデザインとパズル要素が特徴
トリビア:StarCraft IIのユニットがバイキングを言及する場面がある
運営会社の周年記念*:30周年記念に再リリースされた発売日Interplay Entertainment -
ディアブロ3『ディアブロIII』は2012年5月15日に発売されたPC用ハックアンドスラッシュ系アクションRPG。
開発はブリザード・エンターテイメントで、Windows 7以降とmacOS High Sierra以降に対応。
価格は59.99ドルで、ダウンロードとパッケージで販売。
2013年にはPlayStation 3とXbox 360版がリリースされ、国内では2014年にスクウェア・エニックスがPS3版を販売。
2014年に拡張パック「Diablo III: Reaper of Souls」が登場、続いて「Diablo III: Ultimate Evil Edition」も販売。
2017年には「ライズ オブ ザ ネクロマンサー」がリリースされ、2018年にNintendo Switch版も登場。
いくつかのクラスが選択可能で、各クラスに性別変更のオプションがある。
生命力やスキル管理のシステムが変更され、戦闘に没頭できるようになった。
スキルはレベルアップによって取得、ルーンによる変更も可能。
アイテム管理やゴールド管理が改善され、インベントリも広くなった。
サーバーログインが必須で、最大4人でのCO-OPプレイが可能。
オークションハウスはPC版では2014年に閉鎖され、プレイヤー間のトレード機能が実装。
グラフィックはフル3Dで、見下ろし視点で展開。
物理エンジンHavokを使用し、マップやオブジェクトが動的に変化する。
物語は『ディアブロ2』から12年後を舞台にしている。
主要キャラクターにはデッカード・ケインやその養女リアなどがいる。
話の中心には悪魔ディアブロが再登場。
音声は日本語での吹き替えも提供されている。
プレイヤーキャラクターとの同行は従者一人までとなっている。
ゲーム内容に対する意見として、陰鬱さやグロテスクさが欠けているとの指摘もある。発売日 2014/1/30スクウェア・エニックス -
ディアブロ3 リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディションPCゲーム『ディアブロ3』本編および拡張パック「リーパー オブ ソウルズ 」を収録発売日 2014/8/21スクウェア・エニックス
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StarCraft 64同名作品の移植版。
概要
「スタークラフト」は、ブリザード・エンターテイメントによって1998年に発売されたリアルタイムストラテジーゲーム。
2017年にはリマスター版である「StarCraft: Remastered」がリリースされ、それに先駆けて無料配信も行われた。
ゲームのテーマは宇宙での3つの種族間の戦争であり、人間(Terran)、エイリアン(Zerg)、宇宙人(Protoss)の3種族が登場する。
「スタークラフト Brood War」は拡張パックであり、各種族に新ユニットが加わり、シナリオストーリーも拡張された。
「StarCraft Remastered」はグラフィックをアップグレードし、マルチプレイ機能も強化された。
ゲームプレイはシナリオモードとカスタムプレイの2つのモードがあり、マルチプレイも可能。
各種族の特徴や戦略、ユニットの生産など、ゲームの流れや戦術が重要である。発売日任天堂 -
ブラックソーン 復讐の黒き棘ゲーム名: 『ブラックソーン 復讐の黒き棘』
発売日: 1994年9月23日(アメリカ)、1995年8月11日(日本)
プラットフォーム: スーパーファミコン
開発元: ブリザード・エンターテイメント
ゲームタイプ: 固定画面アクションゲーム
主人公: カイル・ブラックソーン
カイルの目的: サーラック率いる帝国に復讐すること
ゲームスタイル: 『プリンス・オブ・ペルシャ』タイプ
特徴: 細かなキャラクター動作と多彩なアクション
プロデューサー: ロナルド・ミラー・シニア、マシュー・フィンドリー
音楽担当: グレン・スタッフォード
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』で29点、『ファミリーコンピュータMagazine』で18.5点
無料プレイ: 2013年からBattle.netで英語版が無料配信
敵国: サーラックが率いる帝国
主要キャラクター: カイルは王子で、故国を滅ぼされた過去を持つ
プログラミング担当: フランク・ピアス・ジュニア、パトリック・ワイヤット
アートワーク: ロマン・ケニー、スチュアート・ローズなど
テキスト担当: ミッキー・ネイルソンなど
ジャンル: アクション/アドベンチャー
代表作: スーパーファミコンソフトの中で評価が高い発売日 1995/8/11コトブキシステム -
The Death and Return of Supermanゲーム名: The Death and Return of Superman
発売年: 1994年
開発: Sunsoft
プラットフォーム: Super NES、Genesis
ベース: DC Comicsの「The Death of Superman」ストーリー
主なキャラクター: Superman, Superboy, Steel, Cyborg Superman, Eradicator, Doomsday
ゲームスタイル: サイドスクロールのビート ’em up
プレイ可能キャラクター: 5人のスーパーマン
ゲームの流れ: 敵を倒して任務を進める
基本的な攻撃方法: 様々な近接攻撃やプロジェクタイル攻撃
飛行能力: 一部のキャラクターは飛行可能
ステージ構成: 近接戦闘とも飛行レベルがある
ボス戦: 各レベルの最後にボスが存在
敵キャラクター: 武器や異なるスプライトを持つ
ストーリー: メトロポリスでのスーパーマンとドゥームズデイとの戦い。
カーマー対策: サイボーグスーパーマンが改良されたエネミーを扱う
評価: Next Generationで2/5、Brett WeissのAllgameで3.5/5
IGN評価: スーパーファミコンゲームのトップ100で81位
Complex評価: 2018年にスーパーファミコンのベストゲーム100位にランクイン
ゲームの結末: サイボーグスーパーマンを倒し、真のスーパーマンが認められる発売日サンソフト -
Laser Disco Defenders発売日Excalibur
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化石超進化 スペクトロブス『化石超進化 スペクトロブス』は2007年3月15日にニンテンドーDS用として発売された。
開発はジュピター、発売元はディズニー・インタラクティブ・スタジオ。
スペクトロブスシリーズの第1作で、オリジナル作品。
発売月に全世界で70万本以上出荷され、商業的に成功。
ゲームのストーリーはラーレン、ジーナ、Aldousがクロールから星系を守るというもの。
プレイヤーはキーストーンを集めて宇宙船を復活させなければならない。
ダウンロード機能で追加コンテンツを入手可能。
レビューでは「mixed」と評価され、ポケモンと比較されることが多かった。
キャラクターデザインやコレクション性に対する評価があったが、全体的には不満も多かった。
続編『超化石モンスターバトル ゲキトツ・ギャラクシー』が2008年に発売。
2009年にはWii版「化石モンスター スペクトロブス」が発売された。
全体としてテンポが悪い、説明不足な部分が多いという指摘が多かった。発売日 2007/03/15ディズニー・インタラクティブ -
超化石モンスターバトル ゲキトツ・ギャラクシー舞台:遠い未来の銀河「惑星警備隊」所属隊員ラーレンの冒険
目的:星を喰らう凶悪生物「クロール」から銀河を守る
プレイ人数:1人(通信対戦・協力プレイあり)
ゲームシステム
仲間モンスター数:150種類以上
入手方法:フィールドで化石を発掘 → マイクで声をかけて覚醒
成長段階:幼体 → 成体 → 巨大な「超体」
育成方法:食料(ミネラル)を与え経験を積ませる
カスタマイズ:パーツやカラー変更可能(バリエーション総数1000種以上)
発掘システム:タッチペンで化石を削り出すミニゲーム
発掘技術に応じてモンスターの育ちやすさや発掘経験値が変化
バトル方式:リアルタイム制アクションバトル
バトル編成:2体出撃(1体をプレイヤー操作、1体をAI操作)
戦略性:モンスターの攻撃タイプ・属性を考慮して編成
モンスター固有の技による多彩なアクション
ゲーム進行に合わせて多惑星を冒険
追加要素・機能
プレイヤー装備(武器やバッジ)の収集要素あり
専用カードを使ってモンスターやアイテムを入手できる「カードインプットシステム」搭載
ワイヤレス通信:最大4人までのバトル&モンスター交換
Wi-Fiコネクション:対戦、マーケット、成績アップロード、コンテンツDL対応
ディズニーらしいドラマチックなストーリー演出
レビュー高評価ポイント
キャラクターが可愛い&かっこいい(進化形態を見る楽しみ)
発掘や進化のやり込みが楽しい
多彩なカスタマイズ要素で自分だけのモンスターが作れる
冒険できる惑星が多く長く遊べる
声でモンスターを覚醒させる仕組みがユニーク
レビュー不満・注意点
バトルの操作はやややりづらいと感じる人もいる
一部プレイヤーはハイスピード感を期待すると物足りない可能性
発掘はやや難易度高めだがやり込み甲斐あり発売日 2008/12/11ディズニー・インタラクティブ -
化石モンスター スペクトロブス『化石超進化 スペクトロブス』は、2007年3月に発売されたニンテンドーDS用のSFゲーム。
ジュピターが開発し、ディズニー・インタラクティブ・スタジオが発売。
シリーズ第1作で、オリジナル作品。
商業的成功を収め、全世界で70万本以上出荷。
海外では「Spectrobes Collector’s Edition」が販売。
主な登場人物はラーレン、ジーナ、Aldous。
物語は、クロールという敵からナナイロ星系を守る旅。
古代遺跡での宇宙船復活が重要な要素。
ゲーム内にはダウンロード機能とアップロード機能あり。
ゲームプレイにはエボルブミネラルや特別なジオの収集が含まれる。
レビューでは「mixed」と評価され、賛否が分かれる。
ファミ通クロスレビューでは26点、シンプルさを評価される一方、まとまりのなさが指摘された。
続編『超化石モンスターバトル ゲキトツ・ギャラクシー』が2008年に発売予定。
他プラットフォームへの展開もある(Wii版など)。
テンポや説明不足がゲームに影響を及ぼしているとの意見あり。発売日 2010/06/17ディズニー・インタラクティブ -
ブレイザードライブジャンル:カードバトルRPG
舞台:近未来の東京23区「トウキョウXII区」
主人公:ブレイザー(未知のエネルギー「MYSTICKER」を駆使して戦う者)
キャラクター原案:岸本聖史(コミック版作者)
ゲームシステム
戦闘はカードゲーム風の「MYSTICKERバトル」
MYSTICKERは5系統6属性に分類(火・氷・電気・風・光など)
300種類以上のMYSTICKERを組み合わせて攻撃・防御を行う
タッチペン操作でデッキ(ストレージ)編成が可能
戦闘は最大2対2のタッグマッチ
通信対戦は1対1や2対2協力プレイが可能
MYSTICKERのトレード機能搭載
クリア後に出現する隠しミッションやパスワード解放要素あり
演出・制作
ハイクオリティなアニメ素材と作り込まれた3Dマップ
人気声優(中村悠一、斎藤千和ほか)によるフルボイスイベント
主題歌はサイキックラバーが担当
開発陣は「サクラ大戦」「戦場のヴァルキュリア」などのスタッフ
著名作家がMYSTICKERデザインに参加
高評価ポイント
DS作品の中でもグラフィック・演出が非常に高品質
戦略性と運要素のバランスが絶妙
ストーリーは王道で感情移入しやすい
キャラクターの個性・セリフが豊かで雰囲気が良い
デッキ構築と育成の両方を楽しめる
通信やWi-Fiによる追加ミッション配信が継続されていた
1ミッション10〜20分でテンポ良く進められる
不満点・改善希望
中盤以降の雑魚戦が長くなり間延びする
道端のMYSTICKERが見つけづらい/一部操作性に改善の余地あり発売日 2008/12/04セガ -
対戦!!加トちゃんのころろんぺゲーム内容・システム
プレイヤーは加トちゃんとなり、日本各地でパズル対戦
各地で「ご当地加トちゃん」を収集可能
操作は「回す」「くっつける」「消す」のシンプルな3要素
ブロックを積みすぎるとゲームオーバー
連鎖で特殊効果を持つ「まじっくブロック」が出現
連鎖数に応じてブロック種類が変化
ストーリーモードは全9ステージを巡るパズル行脚形式
「CPUと対戦」モードで好きなCPUキャラと対戦可能
「詰めころん」モードでは手数制限内で全ブロック消去を目指す
DSワイヤレス通信でソフト1本でも友達と対戦可能
高評価ポイント
操作が簡単で誰でもすぐに遊べる
シンプルながら連鎖や特殊ブロックで奥深さあり
加トちゃんのボイス演出(「やるか~!」「ヨッシャ!」など)が楽しい
価格が安くコストパフォーマンスが高いとの声あり
時間つぶしや軽いプレイに最適
テトリスやぷよぷよとは違った独自のパズル性
低評価・不満点
一部プレイヤーから「飽きが早い」との指摘(数回でやめた例あり)
ストーリー性や演出は控えめ
難易度が途中から急上昇し詰まりやすい
長期的なやり込み要素は少なめ
キャラゲーとしての魅力は加トちゃんファン向けに偏る
総評
加トちゃんファンやシンプルパズル好きに向く作品
短時間プレイや友達との軽い対戦で楽しめる
高度な戦略や長期プレイを求める人には物足りない可能性
手軽さとネタ要素を兼ね備えたDS向けライトパズルゲーム発売日 2008/11/13サイバーフロント -
蟲師 ~天降る里~原作:漆原友紀による漫画・アニメ『蟲師』
アニメ制作スタッフが描き下ろしたオリジナルキャラクターを操作
主人公は男女選択可能な新米蟲師
舞台はゲームオリジナルの集落
ゲーム内容・システム
蟲の採取・調書作成・人々の治療などが主な活動
調書提出で経験値が上がり、メインストーリーが発生
ストーリーは集落の危機に主人公とギンコが立ち向かう展開
アニメスタッフ描き下ろしイベントやカットあり
狩房淡幽など原作キャラも登場
蟲は100種類以上採取可能
捕獲方法にタッチペン操作(丸で囲む等)を使用
調書作成はタッチペンで絵をなぞる判定あり(厳しめ)
蟲の名前や生態を自由に記入可能
セーブは自宅に帰らないとできない仕様
ゲーム内の時間制限やノルマはなく自由行動可能
イベント発生頻度は少なめで長期プレイ向け
高評価ポイント
『蟲師』の世界観・雰囲気を高いレベルで再現
のんびりとした自然音やBGMで癒し効果が高い
日常的に少しずつ遊べるため多忙な人にも向く
ファンにはギンコや淡幽との交流が嬉しい要素
マップ散策や蟲観察など、自由度が高くリラックスして楽しめる
低評価・不満点
導入が唐突でチュートリアル不足、説明書必須
メインストーリー開始が遅く、ボリュームが少なめ
捕獲や絵描き判定が厳しくストレスになる場合あり
一部要素(空腹ゲージなど)がゲーム性に影響せず不要感あり
RPG的な盛り上がりや派手なイベントを求める人には不向き発売日 2008/01/31マーベラス -
アルカノイドDS基本情報
タイトーの名作ブロック崩しゲーム『アルカノイド』のDS版。
発売時のコンセプトは「ルールの簡単さ」「ゲームらしさ」「熱中度」。
自機「バウス」でエナジーボールを跳ね返し、ブロックを破壊するのが基本ルール。
ステージ構成やブロックパターンは多彩。
難易度調整機能あり。
ゲームシステム・特徴
ブロックを壊すと様々な効果を持つアイテムが出現。
「R」アイテムは自機を半分の長さにする代わりに得点2倍の高リスク・高リターン仕様。
DS版では「敵」や意味の薄いアイテム、固すぎるブロックを廃止。
背景・効果音・ブロック質感を変更可能。
自機は1機制で、背後にバリアがありボールを跳ね返せる(耐久力は設定可)。
バリア耐久を低くするとスコアボーナス増加。
オンラインランキング対応でスコア競争が可能。
終盤は高速ボールなど難易度が急上昇。
「R」取得の判断がスコアアタックの鍵になる。
操作・周辺機器
タッチペンまたはパドルコントローラ対応。
パドルコントローラはアナログ操作でゲーセン感覚を再現(別売・同梱版あり)。
パドル使用推奨との声も多い。
音楽・演出
BGMはZUNTATA制作で、テクノ・ジャズ・ボーカル入りなど多彩。
ステージごとの音楽演出が好評、特に1面「shining eyes」やラスト「Dash」が人気。
高評価ポイント
シンプルかつ中毒性のあるゲーム性。
携帯機で手軽に遊べ、短時間プレイ向き。
ステージ数やミッションモードも豊富。
スコアアタック要素でやり込み可能。
昔のゲーセン体験を思い出せる。
低評価・不満点
一部ステージは狭い隙間に入れる必要があり難易度が高い。
ボール速度がラリーで加速しミスしやすい。
FC版・SFC版の完全移植モードがない。
携帯アプリ版と比べて価格が高め。
パドル別売の場合は追加コストが発生。
従来版を知るユーザーには移植内容に不満の声もあり。発売日 2007/12/06タイトー -
デルトラクエスト 7つの宝石原作:世界的に人気のファンタジー小説『デルトラ・クエスト』
操作はすべてタッチペン1本で行う直感的アクション
敵をタッチして攻撃、弾いてダッシュ攻撃などが可能
リーフ、バルダ、ジャスミンの3人を操作可能(特徴が異なる)
ゲーム内容・特徴
冒険、バトル、謎解き、収集要素を凝縮
原作の世界観を追体験できるストーリー構成
ボス戦は強敵揃いで戦略性が必要
謎解きや仕掛けが豊富でストーリー展開に変化あり
音楽はオウガバトルシリーズ作曲者による高評価サウンド
必殺技はバロメータのタイミングに合わせてタッチまたはマイク入力で発動
後半の必殺技は全体攻撃級の威力を持つ
高評価ポイント
原作や漫画版、アニメ版のファンには懐かしさとおさらい要素あり
タッチ操作による素早い移動と戦闘が快適
ストーリーが原作に沿っており、長編小説の筋を一通り体験できる
音楽・演出が良質でヘッドホン推奨という声も
息吹きかけ(マイク操作)で必殺技成功率が高いというユニーク要素
低評価・不満点
セーブポイントがボス戦のかなり前にあり、負けると長いイベントをやり直しになる
初見で倒すのが厳しいボスが多く、繰り返しプレイを強いられる
アイテムは入手順にしか使えず自由度が低い
レベル制がなく、体力強化は装備品入手に依存
武器の強化は特定ダンジョンの鍛冶場のみで可能、一回使用で消滅
ダンジョン探索時に操作できるのは常に1人だけ、他キャラは待機
全体的に戦闘や育成の自由度が低く、制約が多い
ストーリーが短く感じられるという意見あり
アクション初心者や子供には難易度が高め
原作未経験者には、ゲーム単体としての魅力が薄いとの指摘も発売日 2007/09/20バンダイナムコエンターテインメント -
恐竜育成バトルRPG 恐竜モンスター舞台:タイムマシンでジュラ紀・白亜紀に移動
目的:恐竜を集め育成し、「恐竜グランプリ」優勝を目指す
登場恐竜は100種類以上
化石収集でレア恐竜を復活させ仲間にできる
ゲームシステム
バトルは「ダイノタッチアシスト」システムを採用
下画面のマークを素早くタッチして攻撃を強化
恐竜同士の1対1バトル形式
勝利すると恐竜を仲間にできる場合あり
能力値の割り振りで命中率やステータスが変化
戦闘や探索は3Dグラフィックで描写
化石掘りで特別な恐竜が入手可能
高評価ポイント
恐竜グラフィックが比較的リアルで図鑑的にも違和感なし
戦闘動作やモデリングに恐竜らしさがある
化石発掘や恐竜収集の要素が子供に好評
恐竜がファンタジー攻撃(火炎放射など)をしない点が好まれる
恐竜好きの子供や初めてのDSソフトとして適している
低評価・不満点
攻撃の命中率が極端に低く、特に後半はミスが連発
タッチペン操作が毎回必要で面倒に感じる人も
強制イベントが多く、難度が高めで全滅しやすい
移動時の3D表現やモーションに違和感あり
戦闘バランスが悪く、テンポが崩れることが多い
ゲーム後半は命中率低下で戦闘がストレス化
RPG要素やストーリー性は薄め
「カセキホリダー」など類似ジャンルと比較して見劣りとの声も発売日 2007/09/20エム・ティー・オー -
妖逆門 アヤカシ・ファイティング基本情報
タカラトミー発売、2007年3月1日発売のDS用ソフト。
ジャンルは「妖(あやかし)3D格闘」。
プレイ人数は1人専用。
原作はアニメ『妖逆門』。
プレイヤーは「ぷれい屋」となり、3体の妖を選んでバトル。
バトルは撃符カードを使ったデッキ構築+3D格闘の融合システム。
属性や撃符特性を考慮して戦略を立てる必要あり。
3Dで再現された妖が画面狭しと動き回る。
高評価ポイント
原作登場キャラや妖がほぼ網羅されている。
妖の3Dモデルが細かく作り込まれている。
撃符の種類が多く、レベルも高め。
格闘プレイを目的とすればそれなりに楽しめる。
低評価・不満点(ゲーム内容)
モードは「ストーリーモード」と「フリーモード」のみで少ない。
通信対戦が非対応。
ストーリーモードは単なる勝ち抜き戦でストーリー性が薄い。
プレイヤー自身の出番が少なく、バトルは妖同士が主体。
個魔は登場せず、フエも一部のみ。
技の種類が非常に少ない(3連攻撃、ジャンプ攻撃、ガードクラッシュ、下段、必殺技のみ)。
方向キーとの組み合わせで技が変わる要素なし。
下段攻撃の操作が特殊(B+Y)で不自然。
必殺技は距離無関係・ガード不能・発動中無敵でバランス崩壊。
お札攻撃も同様に防御不能。
必殺技やお札攻撃のグラフィックが使い回し。
チーム戦は妖3体固定で連携技や交代なし。
キャラ調整はHP量で行われており、技性能の調整はされていない。
撃符コンプリートには専用シートが必要で入手困難。
低評価・不満点(総評)
格闘ゲームとして基本的な設定(難易度選択、対戦時間設定)が欠如。
チーム戦しか選べず1vs1は不可。
原作未視聴者はほぼ楽しめず、ファンでも物足りないという意見あり。
全体的に作り込み不足で「キャラゲー色」が強く、汎用格闘としては評価低め。発売日 2007/03/01タカラトミー -
おとぎ銃士 赤ずきん基本情報・特徴
コナミが2006年に発売した「赤ずきん」アニメ原作のキャラクターゲーム。
おしゃれアイテムを集めてコーディネートできる着せ替え遊び搭載。
着せ替えアイテムは800種類以上。
白雪姫がファッションセンスを評価。
アニメキャラが登場するオリジナルストーリー(全13冊のエピソード)。
タッチペンでパネルを入れ替えるシンプルなアクションパズル。
赤ずきんたちが可愛いチビキャラになって登場。
声優は田村ゆかり(赤ずきん)、矢作紗友里(キュピ)が出演。
ワイヤレス通信で友達と記念写真撮影やアイテム交換が可能。
玩具同梱カードのパスワード入力で限定アイテムを入手可能。
高評価ポイント
ルールがわかりやすく、小さな女の子(幼稚園児程度)にも遊びやすい。
着せ替えゲーム初心者向けにカード不要で手軽に遊べる仕様。
おしゃれ魔女系が苦手な子にも適している。
キャラクターや世界観がアニメファンには魅力的。
サクサク進行し、難易度も低め。
低評価・不満点
所々に漢字が使われており、小さな子には読みづらい。
フルボイス・フルひらがな化されていない点が残念。
データ初期化が簡単にできてしまう仕様は小さな子向けとして不親切。
アニメ構成からRPGを期待したファンには不満(RPG要素なし)。
「プリンセスモード」でしか攻撃できず、通常戦闘不可。
着せ替えや通信以外のおまけ要素が乏しい。
ミニゲームが少なく、遊びの幅が狭い。
他キャラ(白雪、いばら)のボイスが未収録で物足りない。
ゲーム内容が幼児向けすぎて、原作ファンの年長層には物足りない。発売日 2006/12/07コナミ -
B′s-LOGパーティー♪基本情報・特徴
人気乙女ゲーム4作品(ラブレボ!!/薄桜鬼/花宵ロマネスク/緋色の欠片)のキャラが夢の共演。
ジャンルはすごろく形式のボードゲーム+ミニゲーム。
サイコロでマスを進み、ミニゲームで勝利してラブポイント(LP)を獲得。
LPはお助けカードや甘いスペシャルボイスと交換可能。
キャラはデフォルメされたちびキャラとして登場。
コミカルな掛け合いや特定キャラ同士のコラボイベントあり(全27種)。
アドホックモード対応、最大4人対戦可能。
高評価ポイント
各作品のミニキャラが可愛く、動きや掛け合いも魅力的。
豪華声優陣によるボイス(恋愛要素強めの台詞も含む)。
各作品マップやイベントに原作要素が反映されている。
ナビキャラ「零」とショップキャラ「玖ヶ崎ネロ」が魅力的。
ボイスの種類が豊富(叱る・褒める・口説く・嫉妬するなど)。
ブラックルートやレアな掛け合いなど意外性のある要素も。
ボードゲームとしてキャラ同士の組み合わせが楽しい。
低評価・不満点
ボイス・SE・BGMが同一音量設定で個別調整不可。
CPUキャラはランダム選択で、コラボイベントを狙って出すのが困難。
コラボイベントは一人プレイ限定で、全回収は非常に手間。
MAPが狭く(約30マス)、仕掛けマスで長時間足止めされることもある。
ロードが多くテンポが悪い。
スキップ機能がなくCPUターンも全て見なければならない。
ボイス入手は特定マスに停止+LP所持が必要で効率が悪い。
コンプリートには膨大なプレイ時間が必要。
一部キャラ数や選出に不満(参加人数をもっと増やしてほしいとの声)。
零だけ「好きな食べ物・長所・短所」を聞ける要素がなく仲間外れ感あり。
ネロのイベント回数が少なく物足りない。
対戦人数によってポイント効率や待ち時間に差がある(2人が最適との意見)。
キャラ好きなら楽しめるが、ゲーム部分は単調で作業感が強い。発売日 2010/05/20アイディアファクトリー -
マリッジロワイヤル プリズムストーリー基本情報・特徴
『電撃G'sマガジン』と美少女ゲームブランドNavelのコラボ企画をゲーム化した王道恋愛AVG。
舞台は全国から集められた12人の美少女による花嫁選出イベント「マリッジロワイヤル」。
プレイヤーは主人公としてヒロインたちの勝負を見守り、絆を深める。
最終目的は花嫁候補から1人を選び結婚すること。
シナリオは「ホワイトルート」(個別ルート)と「カラールート」(特殊展開)に分岐。
カラールートには危険な遺跡探索やアイドル活動など多様な展開あり。
エンディングは計18種(キャラ別ホワイト+複数のカラールート)。
ミニゲーム「ロワイヤルアシスト」搭載(好きなヒロインを応援して勝利に導く)。
限定版にはキャラクターボイス付き目覚まし時計が同梱。
高評価ポイント
西又葵&鈴平ひろデザインの12ヒロイン+メイド2人の個性がしっかり描き分けられている。
ヒロイン同士のやり取りが甘々でファンには嬉しい。
携帯機向けに1人1人のシナリオが短めでサクサク進行。
カラールートで全く異なるシチュエーションを楽しめる。
ブラックルートなど意外性のある展開も高評価。
豪華声優陣の演技が素晴らしく、感情移入を妨げない。
ミニキャラやイベント演出が可愛い。
インストール対応で動作が快適。
ギャルゲー・声優ファンにおすすめとの声。
低評価・不満点
限定版と説明されていたが通常版が届いたとの報告あり。
一部から「旬な声優起用だけで中身が薄い」との指摘。
ヒロイン全員が初対面から主人公に好意MAXという設定が不自然という意見。
キャラ数が多く、絡みが上辺だけに感じるという感想も。
主人公の性格や言動が気になるとの声。
スチルの塗りが素人っぽく、主人公の血色や服装デザインに不満あり。
シナリオが短く物足りないと感じる人もいる。
ミニゲームは単調(連打ゲー)と感じる人もいる。
限定版特典の目覚まし時計は音量が大きく調整不可、家族の前で使いづらい。
シーン切り替えでスキップが解除されるなどシステム面に改善余地あり。発売日 2010/04/28アスキー