お知らせ
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2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日9月9日に発売されたハード
本日9月9日に発売されたソフト
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マリオブラザーズ概要
1983年、任天堂が発売したアクションゲーム『マリオブラザーズ』。
マリオとルイージが下水道の敵を倒すゲームで、シリーズ第1作。
3月14日にゲーム&ウオッチ版、6月21日にアーケード版が発売。
アーケード版はファミコンなど家庭用ゲーム機にも移植。
敵キャラを床の下から突き上げて気絶させ、蹴り落として倒す。
敵を倒すごとにコインが出現し、得点を獲得。
PHASE 23以降は難易度が固定され、PHASE 16〜22の繰り返し。
POWブロックは3回使うと消え、全体攻撃が可能。
2人同時プレイが可能で、協力か対戦かを選べる。
敵キャラにはカメ、カニ、ハエなどが登場。
各敵キャラには特定の攻撃方法があり、難易度が上がると敵が速くなる。
つららや火の玉などの障害物も登場し、ゲームを難しくする。発売年 1983年 / 任天堂 -
バトルシティー概要
『バトルシティー』は1985年にナムコからリリースされた固定画面シューティングゲーム。
元はアーケードゲーム『タンクバタリアン』のリメイクであり、自機の戦車で司令部を守りつつ敵を撃退する。
ゲーム内容は協力・対戦プレイやパワーアップ要素を含み、ファミコンブームで成功を収めた。
変更点として、4種類のタンク、地形要素(防弾壁・森・川・氷原)、パワーアップアイテム、2プレイヤーモード、コンストラクションモードが追加された。
プレイヤーは黄色(1P)または緑色(2P)のタンクを操作し、一定数の敵タンクを倒してステージクリアを目指す。
司令部に攻撃を受けると即ゲームオーバーとなる。
マップコンストラクションモードではレベルデザインを作成可能(画面の保存不可)。
全35面のステージがあり、上級者向けの「裏面」も存在する。
マップ内には『ギャラクシアン』や『ディグダグ』、『リブルラブル』、『マッピー』などのキャラクターが登場する。発売年 1985年 / ナムコ -
熱球甲子園ゲーム内容
セガ初の高校野球を題材にした野球ゲーム
1Pモード:地区予選決勝からスタートし、勝利すると甲子園本戦へ進出
本戦は 1回戦 → 2回戦 → 準々決勝 → 準決勝 → 決勝 の流れ
2Pモード:お互いに地区と学校を選び、甲子園決勝から開始
登録校:49地区・150校以上(実在校をもじった名前)
隠し要素:裏技で3種類の特別チームと対戦可能
PL学園OB風チーム
開発スタッフチーム
当時の有名タレントチーム
システム・特徴
守備画面は前作を踏襲、投手視点はファミスタ風に変更
地区予選決勝で獲得した得点をボーナスポイントに変換
ボーナスは「投手力・攻撃力・守備力・機動力」に振り分け可能
チームごとに攻撃型・守備型・機動力型と個性がある
FM音源対応、全編にBGMあり
効果音は前作と同様だが音声合成を継続搭載
演出
ヒットや得点時に応援団演出が挿入
学ラン応援団、チアガール、人文字応援の3パターン
勝利後は校歌がテロップ付きで流れる
ゲームオーバー時:甲子園の砂を持ち帰る演出
デモ画面:パラパラ漫画風アニメーション
問題点
応援演出が頻繁でテンポを阻害(スキップ可能だが煩わしい)
選手強化は1回のみで、個別の強化は不可
コンティニュー・パスワード機能なし → 6試合連続でプレイ必須
コールドゲームがなく、試合時間が長引きやすい
エンディング演出は簡素で達成感が薄い
登録校を直接選んでプレイできない仕様
ホームラン競争・観戦モードは削除
総評
高校野球ならではの雰囲気(校歌・応援団・砂持ち帰り)が魅力
学校数が豊富で、地元校になりきって遊べる点は新鮮
野球ゲームとしてはオーソドックスで遊びやすい
前作からの改善不足(セーブなし・演出過多など)は残念
一風変わった野球ゲームを遊びたい人向けの作品
以上をまとめると、 / 「雰囲気・演出は凝っているが、システムは古典的で不便さも多い」 / という評価になります。発売年 1988年 / セガ -
尾崎直道のスーパーマスターズプロゴルファー尾崎直道の名を冠したゴルフゲームで、尾崎本人もキャディ役で登場。発売年 1989年 / セガ
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モータルコンバットII 究極神拳ゲーム内容
海外発の人気格闘ゲーム『Mortal Kombat』シリーズのGG版第2弾
前作「神拳降臨伝説」から約1年で発売された続編
プレイアブルキャラが6人→8人に増加
一人用モードでは8人の中からキャラを選び、11人と連戦する形式
演出・グラフィック
キャラクターの表示サイズが前作より一回り大きく進化
グラフィックは大幅に向上し迫力が増している
ラスボス撃破後にエンディングとスタッフロールあり
フェイタリティ(必殺フィニッシュ技)
名物「フェイタリティ」は前作よりバリエーションが増加
例:龍に変身して炎を吐く、相手を飲み込んで骨を排出
ただしグロ描写は全体的にマイルド化されている
一部演出(首刈り系)は削除・変更されている
ゲームバランス・操作
短期間開発のためか当たり判定やモーションは粗め
キャラごとの性能差が大きく、ワンパターン戦法で勝てる場合あり
格ゲーとしての精度はやや低め
その他評価・背景
国内でもCEROのようなレーティング機構が未整備だったため年齢制限なく販売
海外GG版も「Mortal Kombat II」として発売(欧州ではIIIも登場)
一部キャラ表記に誤植あり(例:レプタイル→リープテイル)
総評
完成度には荒削りな点もあるが、グラフィックと演出は健闘
フェイタリティ演出は携帯機としては頑張っており見応えあり
モータルコンバットらしさをある程度保った携帯機格闘作品発売年 1994年 / アクレイム・エンタテインメント -
剣勇伝説YAIBAゲーム名: 『剣勇伝説YAIBA』、青山剛昌の漫画を原作にしたアクションゲーム。
ジャンル: 横スクロールアクション。
対応ハード: ゲームギア、他にゲームボーイやスーパーファミコンでも展開。
ストーリー: 主人公のYAIBAがライバル鬼丸の風神剣に対抗するため、雷神剣を探して冒険する。
ゲームの進行: 4章構成で、横スクロールステージとボス戦が中心。
ミニゲーム: ステージ間に連打やボタンのタイミングが求められるミニゲームも挟まれる。
特殊能力: 「火」「水」「金」「闇」などの属性玉で、YAIBAの攻撃や変身を強化できる。
難易度: ボス戦は当たり判定が厳しく、行動パターンを覚える必要がある高難易度。
特徴: 見極めや先読みが必要な、死に覚え系アクション要素を持つ。
ボス戦例: 小次郎や柳生十兵衛など、原作キャラとの戦闘が楽しめる。
スピーディーな展開: 原作の多くのエピソードを割愛しつつ、主要なストーリーを再現。
選択イベント: 仲間かアイテムを選ぶ選択肢があり、仲間を選ばないとミス扱いになる。
ラストバトル: 鬼丸との対決がクライマックスで、コンマ数秒のタイミングが求められる。
エンディング: キャラクターのその後が描かれ、YAIBAはヒロインさやかと火星に行く。
批評: 横スクロールのスクロール性が不便で、画面端まで行かないと先が見えない設計。
アイテム利用: 属性玉の活用が少なく、実用性に欠ける場面が多い。
コレクター向け: レトロゲームのファンやYAIBAファンにとって、懐かしい作品。
評価: ゲーム自体の完成度は普通だが、ミニゲームやイベントが豊富でバラエティ性がある。
余談: 本作を遊ぶと再び原作漫画が読みたくなるファン向け作品。発売年 1994年 / セガ -
チョップリフターIII RESCUE SURVIVEゲームシステム
プレイヤー機:最新型戦闘ヘリ AH-90コマンチ
横スクロールシューティング形式(自分でスクロール操作)
SECTOR 4 × LEVEL 4=全16面構成
各SECTORの最終面(LEVEL4)でボス戦発生
捕虜を規定数救出して基地まで護送するとステージクリア
捕虜が弾に当たっても死亡 → 規定数未達ならミス扱い
救出数が規定を超えればボーナス加点
ステージ・進行
舞台はジャングル、市街地、地下基地など多彩
ステージごとに配置された敵の防衛網を突破する必要あり
洞窟奥の防衛システムが最終ボスとして登場
ステージごとに異なる捕虜配置と救出難所あり
武装・アイテム
機銃・爆弾:基本攻撃手段
特殊兵器
核爆弾:画面内の敵全体に大ダメージ
誘導ミサイル:敵を自動追尾
クラスターボム:炸裂して広範囲攻撃
ナパーム弾:着弾後も炎上継続、地上戦に有効
補助アイテム
シールド:一度だけ攻撃を無効化
縄はしご:海上捕虜の救出に必須
ボーナスライフ:残機増加
操作・難易度
ヘリ特有の慣性があり、操作感は癖が強い
敵と捕虜が近接配置されており、誤爆しない精密操作が重要
難易度は高めだが、回復や残機アップでバランスは取れている
慣れれば救出と戦闘の両立による攻略が可能
演出・雰囲気
敵拠点破壊や捕虜救出で達成感を得られる構成
ステージ進行に応じて多彩な地形・背景が用意
捕虜を守りながら戦う「人命救出」がプレイの緊張感を高める
エンディングではスタッフロール演出あり
評価
「シンプルだが中身はハード」と評される
救出ミッションとシューティングを融合した独自性が高評価
操作難度が高く、精密操作を好むプレイヤー向け
救出数管理や特殊兵器活用で戦略性も要求される
全体的に硬派な作りで「通好みのヘリゲー」との印象
まとめると、 / SFC版チョップリフターIIIは「救出ミッション重視の硬派な横スクロールヘリSTG」 / で、操作は難しいが達成感と中毒性が強い作品です。発売年 1994年 / ビクター -
ザ・ファイヤーメン『ザ・ファイヤーメン』は1994年9月9日にヒューマンから発売されたスーパーファミコン用アクションアドベンチャーゲーム。
シネマティックライブシリーズ第2作目で、開発も同社が行った。
主人公は消防隊員ピート=グレイで、大火災のビル内で火災を消し、逃げ遅れた人を救助することが目的。
ゲームは全6面のトップビューアクションで構成されている。
使用できる道具は無限の水を放出する放水機と制限のある消火爆弾。
ゲームはステージクリア方式で、各ステージにはボスキャラとして火が存在。
ゲームクリア後にプレイヤーの成績が表示され、優秀な成績でエキスパートモードが開放される。
ピートはプレイヤーが操作し、ダニエルはサポート役として同行する。
限定された時間内に火を消し、人を救助することが求められる。
「バックドラフト」という現象がゲーム内に存在し、特定の条件下でプレイヤーにダメージを与える。
1995年に欧州市場でも発売された。
続編としてPlayStation用の『ザ・ファイヤーメン2 ピート&ダニー』が発売。
ゲームは『ファミコン通信』でシルバー殿堂を獲得した。
プレイヤーは制限時間やライフ管理をしながら進める必要がある。
ゲーム内でのエンディング後、クリアに要した時間や救助人数に基づいて得点が表示される。
ダニエルはプレイヤーが操作できないノンプレイヤーキャラクター。
エンディング後に隠しコマンドが出現。
ゲームはシンプルな操作感覚が特徴で、当時の業界の高性能化に逆行して評価された。
開発者にはいしづかたいちや藤井伸宏などが名を連ねる。
ゲームはプレイヤーの戦略とタイミングが試される仕組みで設計されている。
生命センサーがあり、救助者の位置を特定する手助けをするが、後半で破損する。発売年 1994年 / ヒューマン -
新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語ゲーム名: 『新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』
発売日: 1994年9月9日
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
発売元: バンダイ
作品の基盤: 騎士ガンダムシリーズのカードダス
主なキャラクター: ゼロガンダム
目的: 伝承候補者を倒すこと
ゲームシステム: ゼルダの伝説や聖剣伝説に類似
開発会社: ピー・ソフトハウス
プロデューサー: 稲垣浩文
ディレクター: 武藤仁
ゲームデザイン: 宮城嘉樹
レベルアップ: 経験値による
アイテム: 「カード」として扱われる
サブアイテムカード: 13枚まで所持可能
戦闘: 機兵を使用
保存方法: パスワード方式
物語: ゼロガンダムが記憶を失い旅をする
終了地点: 幻魔皇帝アサルトバスターを追うところ
評価: ゲーム誌での評価は21点(満40点)発売年 1994年 / バンダイ -
モータルコンバットII 究極神拳■ ゲーム概要・特徴
アーケード原作の実写取り込み格闘ゲームの移植作
前作より使用キャラが7人→12人に増加
本作の目玉演出「フェイタリティ(究極神拳)」の種類が増えた
新要素として / 「フレンドシップ」「ベイバリティ」 / が導入
メガドライブ版は無修正で流血表現がそのまま収録(国内版では貴重)
他機種(SFC等)は血の色が緑やモノクロ演出になるなど規制が入っていた
■ システム面
各キャラに固有の必殺技+複数のフェイタリティを持つ
対戦中の条件で / 「ステージフェイタリティ」 / も使用可能
操作性はアーケードに比べややラフだが、メガドライブにしては再現度高い
グラフィックは実写風だが、描画解像度・色数はやや抑えめ
音声はメガドライブとしては頑張っているがAC版より削減あり
■ 評価点
トドメ演出の多彩さと演出の爽快さは健在
「TOASTY!」の演出も健在でファンには嬉しいネタ要素
フレンドシップやベイバリティによりキャラの個性が際立つ
残虐描写に注目されがちだが、実はゲームバランスも練られている
当時のCS機格闘ゲームとしては、原作の再現度はかなり高い部類
■ 問題点
一部の当たり判定が曖昧で技の差し合いが大味になりがち
一部のキャラにワンパターンで勝てるループ技が存在
シャオ・カーンやキンタローなどCPU戦の難易度が高め
オプション設定で流血の有無を選択できない(常時オン)
操作レスポンスは少し鈍く感じることがある(特に必殺技コマンド)
■ 総評
規制なしの完全流血版が遊べる貴重な移植
グラや音に制約はあるが、MD後期の2D格ゲーとしては上出来で、ファンにとっても価値のある一本発売年 1994年 / アクレイム・エンタテインメント -
VIDEO ALCHEMY発売年 1998年 / ソニー / エピックレコード
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信長の野望・烈風伝『信長の野望・烈風伝』は1999年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第8作で、Windows版を皮切りに家庭用ゲーム機やスマホにも移植された。
プレイヤーは戦国大名を選び、全国統一を目指す。
従属大名システムはなく、全国統一の条件は全大名を滅ぼすか、特定の本城を支配して同盟を結ぶこと。
1年が12ヶ月に分かれ、ターン制で進行。
箱庭内政システムを採用し、軍勢の大きさによって戦場の規模が変化する。
威信システムなどの新要素が追加。
音楽は山下康介が作曲し、全曲シンセサイザー演奏。
グラフィックの解像度が向上し、オリジナル顔画像が全武将に用意された。
新要素として時間切れによる敗北条件が導入された。
武将の能力パラメータは「政治」「戦闘」「采配」など。
内政特技や戦闘特技が用意され、特技によってさまざまな戦術が可能。
陣形システムが導入され、それぞれの相性によって戦略が影響される。
士気が勝敗に大きな影響を与える。
PK版では新たなモードやエディット機能が追加された。
シナリオには多くの歴史イベントが用意され、特定の条件で発生する。
戦略コマンドや内政機能の自由度が向上。
コンシューマ版では一部機能が削減されている。
DS版や3DS版も発売され、新たなシナリオや武将が追加されている。
スマホ版も存在し、移植として登場。発売年 1999年 / コーエー -
TrickStyleTrickStyleは、Criterion Gamesが開発し、Acclaim Entertainmentが発表した未来的なレースゲーム。
プラットフォームはDreamcastとMicrosoft Windows。
ゲームは、ロンドン、東京、マンハッタンでのホバーボードレースを舞台にしている。
プレイヤーはさまざまなチャレンジを経て新しいトリックやホバーボードをアンロックする。
ゲームには18のトラックがあり、4つは既存のトラックの逆バージョン。
プレイヤーはスケートやスノーボードのようなトリックを行い、ポイントを獲得できる。
バイリキャラクターは他のレーサーに衝突して妨害可能。
ゲームの音楽はヒップホッププロデューサーのカーティス・マントロニクが作曲。
ゲームはPS2にも移植される予定だったが、実際にはリリースされなかった。
2015年にGOG.comで、2017年にSteamで再リリース。
ゲームはグラフィックと物理演算が評価された一方、プレイ感覚やアニメーション、音に批判があった。
評価は賛否が分かれており、グラフィックは「素晴らしい」と賞賛されたが、難しさに関する不満もあった。
Dreamcast版とPC版の両方でレビュー集計サイトGameRankingsによると、評価は混在。
Eurogamerはゲームを「カルトクラシック」として評価し、Tony Hawk’s Pro Skaterに対して「見過ごされた」と言った。
ゲーム内にVMU用のミニゲーム「TrickStyle Jr.」が含まれている。
プレイヤーはローカルのマルチプレイヤーに限られ、オンライン対戦はできない。
一部の批評家はPC版に対し、操作感や音が不満だったと報告。
Dreamcast版のグラフィックと楽しさに高い評価を与えるレビューがあった。
一方で、AIやトラックデザインに関しては多くの批評が行われている。
ゲームのスタイルは「スケートボード文化」に影響されたものとされる。
様々な媒体からの点数は、概ね高評価と低評価が混在している。発売年 1999年 / アクレイム・エンタテインメント -
Hydro ThunderHydro Thunderは1999年にMidway Gamesによってリリースされたアーケードのパワーボートレースゲーム。
Sega Dreamcast、PlayStation、Nintendo 64に移植され、各プラットフォームで異なる評価を受けた。
ゲームは、オフロードやアークティックサンダーなどのThunderシリーズの一部。
続編としてHydro Thunder Hurricaneが2010年にXbox 360向けにリリースされた。
プレイヤーは高テクノロジーのスピードボートを操作し、さまざまな環境をレースする。
ブーストアイコン(青と赤)がトラック上にあり、プレイヤーは速度を上げることができる。
ボートは操作の簡単さや速度に応じて4つのクラスに分類されている。
トラックも4つの難易度に分かれており、それぞれに独自の特徴がある。
アーケード版はMidwayのHyperdriveと同様のキャビネットを使用している。
コンソール版にはキャリアモードや詳細なグラフィックが含まれている。
Dreamcast版は高く評価され、特にグラフィックが優れているとされる。
Nintendo 64版は4人のローカルマルチプレイヤーが可能。
Nintendo 64とPlayStation版はMixed or Average Reviewsを受けた。
ゲームはMidway Arcade Treasures 3に収録された。
Dreamcast版は視覚的には秀でているが、リプレイ価値には欠けると評価されている。
Hydro Thunderの人気からスピリチュアルな続編H2Overdriveが開発された。
2020年にHydro Thunder HurricaneがMicrosoftと共にリリースされた。
Hydro Thunderの続編計画はキャンセルされたが、Thunderサブシリーズが生まれた。
水上レースゲームにおいて新たな地位を確立したと評価されている。
様々なレビューサイトで具体的なスコアが与えられたが、全体的には評価が分かれた。発売年 1999年 / Midway Games -
NFL Blitz 2000NFL Blitz 2000は1999年にアーケード用にリリースされ、その後複数のプラットフォームに移植された。
NFL Blitzシリーズの第3作である。
Dreamcast版は1998年12月に発表され、E3 1999で発表された。
Nintendo 64版は、メタクリティックで「良好な」レビューを受けた。
HyperのHugh Norton-Smithは、Nintendo 64版に91%を付けた。
PC版はComputer Games Strategy Plusで4つ星評価を受けた。
Dreamcast版は、SegaのNFL 2Kと比較して深みとシングルプレイの再プレイ性に欠けるとされた。
PlayStation版も高評価を受けたが、オリジナルコンテンツが不足しているとの指摘あり。
Nintendo 64版は、オリジナルからの大きな改善がないとも評価された。
一部の批評家は、PC版をアーケード版の忠実な移植と評価したが、性能要求が高すぎるとの指摘もあった。
Game Boy Color版は不評で、性能に合わないとの批評があった。
Dreamcast版は「新たなアップグレード」と称されているが、NFL 2Kには敵わないとされている。
フィードバックの中で、メインの楽しさはマルチプレイ体験にあるとされている。
各版のグラフィックスや音楽について多くの高評価があり、特にDreamcast版は良好なスコアを受けた。
シリーズのファンからは、次回作を期待する声が上がっている。
ゲームプレイは速いペースで、他のコントロールや楽しい要素も評価された。
一方で、AIのチートや再プレイ性の不足が批判されることもあった。
総じて、NFL Blitz 2000は楽しさとエンターテイメントを提供するゲームとして評価されている。発売年 1999年 / Midway Games -
フォーミュラ・ニッポン'99ゲーム内容
国内最高峰レース「フォーミュラ・ニッポン」を完全ゲーム化
1999年度のデータを搭載(コース、マシン、監督、ドライバーすべて実名)
新人ドライバーがカート → SRS → F3 → フォーミュラとステップアップするシナリオモード搭載
日本各地の有名サーキットを収録
特別ステージとして「お台場」オリジナルコースを収録
最大16台同時走行が可能
マシングラフィックには環境マッピング(映り込み)技術を採用
レース展開は物理理論に基づいた挙動を再現
フジテレビがプロモーションを全面バックアップ
評価
実名サーキット・実名ドライバー収録が大きな魅力
Fポンのゲーム自体が少なく、希少価値のあるタイトル
コースや当時のデータ収録にテンションが上がるファン向け要素あり
一方でグラフィックや処理速度はPS1水準で荒さが目立つ
読み込み時間が長いとの指摘あり
コンピュータ挙動が「インチキくさい」との不満もあり
レースゲーム初心者やF1/Fポンに興味のない人には向かない
ファンには貴重だが、一般的なレースゲームとしての完成度は低め
総評
「フォーミュラ・ニッポン'99」は、実名データや99年度の雰囲気を楽しむファンアイテム的価値が高い作品
本格シナリオモードや多彩なコース収録など企画面は充実
ただしゲームとしては粗が多く、グラフィック・AI挙動・テンポの悪さなど不満点が目立つ
総合的には、シリーズや国内レースファン向けのレアな一本であり、万人に薦められる作品ではない。発売年 1999年 / ティー・ワイ・オー エンタテイメント(TYO) -
STAR IXIOMゲームタイトル: Star Ixiom
開発・発売元: Namco
初回リリース年: 1999年
プラットフォーム: PlayStation
前作: Star Luster (1985年)
ジャンル: 3Dスペースコンバットシミュレーター
プレイヤーの目的: エイリアン種族を殲滅するミッションを遂行
操作可能な船: 7種類(以前のNamcoのゲームに基づく)
ゲームモード:
- Training: 基本操作の習得
- Command: より多くの敵編成が登場
- Conquest: ミッションが中心
エネルギー管理: 射撃やワープでエネルギーが消耗し、スペースステーションで補給可能
船のアップグレード: ミッション完了でアイテム取得可能
視点の切替: 一人称視点と三人称視点の選択が可能
グラフィック: 高評価されるも、シンプルさが批判
レビューの反応: 混合評価(グラフィックと操作性は好評、ミッションのバリエーション不足が批判)
ゲームの設定: Namcoの架空のユニバース「United Galaxy Space Force」に基づく
音楽: ストレージとしてサウンドトラックがリリース
国際リリース: 日本に続き、UKとEUで発売予定
ゲーム展示: 1999年東京ゲームショーで発表
開発ディレクター: 佐田宏二(Yuichiro Sadahiro)
ゲームのタイトルの意味: 「Ixiom」は「永遠の真実」を意味する
元のゲームとの繋がり: Star Lusterの要素を現代風にアレンジした作品発売年 1999年 / ナムコ -
ビートマニアアペンド 4thMIX対応機種と発売日: PlayStation用、1999年9月9日発売。
ジャンル: 音楽ゲーム、DJ体験をコンセプトとしたビートマニシリーズ。
価格: 税別2,800円。
プレイ人数: 1人。
特徴: 5ボタン+ターンテーブルを使う操作。
アペンドディスク: 初代『ビートマニア』のディスクが必要。
新システム: 「ANOTHER譜面」や「BATTLE」「RANDOM」モードを新たに追加。
ボーナストラック: 他のアペンドディスクと連動で9曲が追加される。
得点計算: 過去作から計算方法が変更され、より安定した仕様に。
デザイン一新: 視認性向上と新しいゲーム体験を提供。
曲数: ボーナストラックを含め30曲以上収録。
音楽の特徴: R&B、ハウス、トランスなど幅広いジャンルを収録。
好みの評価: 楽曲の印象は人それぞれだが、全体的なクオリティは高い。
ANOTHER譜面: 隠し譜面で難易度が大幅に上がる。
EXPERTモード: 回復なしのサバイバル形式で腕試し可能。
操作性: 初心者向けのシンプル操作を継続。
グラフィック: ゲーム画面が一新され、モダンなデザインに。
ゲームバランス: 初心者から上級者まで楽しめる構成。
曲選び: 個人的な好みで満足度が左右される部分も。
ディスクチェンジの注意点: チェンジ元で起動内容が変化。
セーブデータ: 過去作と共有可能でデータの継続が安定。
隠し要素: ANOTHER譜面やボーナストラック、隠しコースなど多彩。
EXPERTコース: テーマごとに分かれたステージ構成。
プレイ時間: 推定6時間で全曲クリア可能。
専用機器: アーケード型やbeatmaniaIIDX専用コントローラ対応。
裏技: ANOTHER譜面の解放やボーナス曲の起動方法あり。
難易度: 初心者にも配慮しつつ、上級者向けの挑戦もあり。
おすすめポイント: 視覚と聴覚の両面で楽しめる音楽ゲーム。
総評: 曲の好みが合えば満足度は高く、ファンには必見の内容。発売年 1999年 / コナミ -
ストレイシープ ポーとメリーの大冒険発売日: 1999年9月9日
メーカー: ロボット
価格: 定価5800円
ジャンル: アドベンチャーゲーム
ストーリー:
主人公の羊ポーが、狼人間にさらわれた恋人メリーを救う冒険に出る物語
童話のようなほのぼのとしたストーリーが特徴
特徴:
フィールド型アドベンチャー
簡単なミニゲームやアイテム探し、パズルがメイン
難易度:
ミニゲームが簡単で初心者にも優しい
クリア困難な場合には「ズルルール」で難易度を下げることが可能
ゲーム時間: 短時間でクリア可能、忙しい人にも適した設計
TVアニメ: 原作の雰囲気をそのまま再現
ターゲット:
仕事で疲れた大人や初心者向け
コアゲーマーには物足りない内容
ゲームデザイン:
ゆったりした進行で癒し系の演出
主人公ポーの可愛さが魅力
登場キャラクター:
主人公ポー、恋人メリー、狼人間ヴォル、執事ギル、熊のゴローなど
挿入歌と音楽:
さねよしいさ子、原マスミが参加した音楽が高評価
評価:
感動的なストーリーで泣けるとの声あり
ゲーム部分は単純であるが不満の声も
グラフィック: 世界観やキャラクターに違和感がなく可愛いデザイン
進行方法:
ミニゲームをクリアしてストーリーを進める
左上に指示が表示され迷いにくい設計
ターゲット外の意見:
子供向けと感じるユーザーもいる
ゲーム要素が単調であるとの指摘あり
その他特徴:
可愛いキャラとの出会いや心温まるシーンが多い
プレイ画面に癒しを求める人向け発売年 1999年 / フジテレビ -
俺の料理『俺の料理』は1999年9月9日にPS用ゲームとして発売。
開発はアージェント、販売はソニー・コンピュータエンタテインメント。
2007年からゲームアーカイブスで配信、PS3とPS Vita対応。
アナログスティックを使用した料理ゲームとして初のタイトル。
様々な種類の料理を作り、客の注文をこなすことが主な目的。
調理方法は「切る」「焼く」「煮込む」「味付け」など多岐にわたる。
食材や調理過程を工夫することで料理の出来を左右し、店の評判が変動。
難易度に応じたストーリー展開やシステムが存在。
グルメ客の評価が高く、通常の客よりも大きな影響を持つ。
ミニゲームや対戦モードも追加されている。
各キャラクターには独自の性格や背景設定がある。
複数の料理店やボスが登場し、それぞれ異なる料理が楽しめる。
評判を「サイコー」に上げることがクリア条件、逆に「サイテー」になるとゲームオーバー。
調理作業を進める中で様々なお邪魔要素が登場。
2007年からモバイル版『俺の料理DX』が登場。
ゲームコンセプトの影響を受けた作品も存在。
PS用コントローラに特化したゲームデザイン。
一流の料理人という設定の主人公がカエル軍団に立ち向かうストーリー。
様々な料理工程を組み合わせることで戦略性が生まれる。
キャラクターのエピソードや個性が遊びの幅を広げる要素となっている。発売年 1999年 / ソニー -
ゲッターロボ大決戦!タイトル: 『ゲッターロボ大決戦!』
発売日: 1999年9月9日
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: シミュレーションRPG
話数: 全21話
世界観: 原作漫画とアニメの混合
キャラクターデザイン: 漫画版を踏襲
主人公: 性別と名前を選択可能
パイロット訓練: ゲッターロボ合体シミュレーションに合格が必要
機体の乗り換え: 主人公以外のパイロットは自由に可能
パラメータ: HPとゲッターエネルギー(GE)の設定
戦闘システム: 攻撃を受けた場合は命中し必ずダメージ
戦闘アニメーション: すべてポリゴンの3DCG
特殊合体: 一部のゲッターロボに特殊合体が存在
声優: 主人公や脇役に多くの声優が配役
音楽: オリジナルサウンドトラック発売
スーパーロボット大戦シリーズとの類似点: システムや戦闘要素が共通
シミュレーションの難易度: 高難易度のシミュレーションに合格することで新機体に搭乗可能
ゲッターロボ斬: 女性専用のゲームオリジナル機体
真ゲッターロボ: 条件満たすことで搭乗可能
その他のキャラクター: 早乙女博士、橘博士など多数発売年 1999年 / バンダイ -
田中寅彦のウル寅流将棋 居飛車穴熊編発売年 1999年 / アークシステムワークス
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ボボボーボ・ボーボボ 爆闘ハジケ大戦ゲームタイトル: 『ボボボーボ・ボーボボ 爆闘ハジケ大戦』
発売日: 2004年9月9日
プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス専用
原作: 『ボボボーボ・ボーボボ』
ゲーム作品第5作目
ストーリーモード: トーナメントを勝ち抜くモード
バトルモード: 自由にキャラや対戦相手を選択可能
ショップ: ハジケポイントでカード購入
通信機能: 他のソフトとの対戦・カード交換が可能
ミニゲーム: 獲得したミニゲームをプレイ
各キャラには個別の願いが設定されている
特定条件を満たすと新キャラが解放される
バトルモードではアイテムカードの使用が可能
ステージ: 様々なテーマの戦闘エリアが用意されている
ゲーム内要素には自社パロディや様々なミニゲームが存在
通信で隠し要素をアンロック可能
キャラの使用条件や願いが詳細に記載されている
セーブ機能あり
確認できるカード図鑑機能が存在
ゲームモードの設定や表示速度の変更が可能
全体的にユーモアやパロディが豊富な内容発売年 2004年 / ハドソン -
ヴァン・ヘルシング良い点
プログレッシブ対応で画質が向上。
マップが変わるたびにオートセーブされるため、ゲームオーバー後も直前から再開可能。
雰囲気は『デビルメイクライ』より好きという意見も。
映画に登場した武器+αが使用可能で、映画の気分を再現できる。
簡単操作でアクションを楽しめる(銃+剣+グラップルガン)。
ステージごとに武器が増えたり、技を習得できる成長要素あり。
隠しアイテムを集めるとチート要素が解除可能で、探索の楽しみがある。
洋ゲーとしてはグラフィックが綺麗で、ヴァン・ヘルシングもヒュー・ジャックマンに似ている。
リアルタイムムービーの出来が良く、映画のような体験が可能。
難易度はそこまで高くなく、サクッと遊べるとの意見も。
悪い点
操作性が悪い(飛びたい方向に飛べない、足場が滑る)。
×ボタンで決定、△ボタンでキャンセルという操作が馴染みにくい。
敵の当たり判定が分かりづらく、囲まれるとライフがすぐ減る。
敵が異常に強く、囲まれるとフルボッコ→ゲームオーバーになりがち。
ストーリーを進めるヒントが少なすぎるため、迷いやすい。
カメラ固定アングルが多く、視認性が悪い(特に乱戦時)。
グラフィックが綺麗すぎて、行ける場所と行けない場所の区別がしづらい。
ボリューム不足(3時間でクリア可能)。
隠し要素のほとんどがキャラの外見変更のみで魅力が薄い。
ゲームの進行が単調で、銃と回避を多用する消耗戦になりがち。
オートセーブが裏目に出て、取り逃した隠しアイテムの回収が困難。
ミッションの途中からやり直すことができない仕様。
視点が遠すぎる場所が多く、操作しづらい。
エンドロール(約5分)がスキップ不可でストレス。
頻繁にロードが入るため、テンポが悪い(ただしロード時間は短め)。
その他
デビルメイクライの影響を強く受けたシステムだが、完成度は低い。
映画のストーリーを完全に再現しているわけではないため、原作ファンは注意。
一部の隠しミニゲームの難易度が異常に高い(運ゲー要素あり)。
ワイド画面対応が隠しコマンドでしか設定できない。
映画ファンなら500円以下なら買う価値あり、アクション目的なら他のゲームを推奨。発売年 2004年 / ヴィヴェンディ・ユニバーサルゲームズ -
此花4 ~闇を祓う祈り~ゲーム概要: プレイヤーは此花学園の生徒・恵となり、修学旅行中の殺人事件をパートナーと共に解決する
ストーリー設定: 前作『3』の数週間後、京都への修学旅行が舞台
システム: マルチエンディング形式で、推理や選択肢によって結末が変わる
新機能: 最大99個のセーブが可能なブックマーク機能搭載
会話: フルボイス対応
推理要素: 選択肢が運任せのようで推理性が低いと評価される
シナリオの評価: 短くてボリューム不足と感じる意見が多い
価格評価: 低価格であるため、値段相応との意見も
前作との関連: 前作の内容を理解していないと分かりにくい部分がある
ミステリー要素: トリックが簡単で推理の達成感が少ない
ビジュアル: 絵の枚数が多く、グラフィックは高評価
難易度: バッドエンディングになりやすく、攻略本や掲示板の利用推奨
ファン向け: シリーズファンには楽しめるが、新規プレイヤーには難解
キャラクター: ヒロインに対する好感度が分かれる意見あり
ギャルゲー要素: シリーズを通じてギャルゲー化が進んでいるとの指摘
サウンド: BGMの評価は概ね良好
ボリューム: プレイ時間は10時間以下の短さが多く報告されている
隠し要素: クリア後の隠し要素は少ない
舞台の活用: 京都という舞台設定が十分に活かされていないとの意見
シリーズの進化: 少しずつ進化しているが、推理要素の強化を求める声も
価格と価値: 2000円シリーズとしての再登場でコストパフォーマンスは高い
分岐システム: 選択肢が少なく、自由度が低いとの指摘
再プレイ性: 1回クリア後の再プレイ意欲は低いという評価も
総合評価: シリーズファン向けで、一般的なミステリーゲームとしては物足りない発売年 2004年 / サクセス -
どろろゲーム概要
タイトル: PS2『どろろ』
ジャンル: アクションゲーム
発売日: 2004年9月9日
開発元: セガ
原作: 手塚治虫の漫画「どろろ」
あらすじ: 魔神に体の48部位を奪われた百鬼丸が、それを取り戻す旅に出る
ゲームシステム
戦闘: 百鬼丸の義手や義足を使った多彩な攻撃(仕込み刀、マシンガン、大砲など)
スライスモード: ボタン入力で連続攻撃を叩き込む特殊攻撃システム
成長システム: 部位を奪還するごとに能力やアクションが強化
探索要素: 隠れ魔神やパズル要素を探索して進行
どろろ操作: 一部ステージでどろろを操作可能、アイテム収集や戦闘が可能
ストーリーと演出
原作アレンジ: 原作に基づきつつ新要素を追加(48体の魔神を倒す展開)
登場キャラクター: 賽の目の三郎太、多宝丸、醍醐景光などが再構築されて登場
エンディング: 全魔神撃破後のオリジナルエンディングを用意
シナリオ展開: ストーリー重視で、章ごとに進行
プレイ感想と特徴
難易度: 序盤が難しく、復活薬の有無で難易度が変わる
戦闘バランス: 一部のボス戦は非常に厳しくやりごたえがある
武器収集: 攻撃力や特殊効果を持つ多彩な刀が収集可能
隠れ魔神: 魔神のデザインは単調なものもあるが探索が楽しい
成長要素: 部位奪還や武器成長で攻略がスムーズになる
良い点
アクション性: コンボやスライスモードが楽しい
ストーリー: 原作を補完する内容で魅力的
キャラクターデザイン: 手塚絵とは異なるリアルなデザインが新鮮
自由度: 魔神を倒す順番や探索が自由
改善点
カメラ操作: 一部視点が悪く、ジャンプアクションが難しい
序盤の難易度: 一部のボスが序盤で過剰に難しい
クリア後要素: ボスタイムアタックなどがあれば更に良かった
武器のバランス: 最初から持っている仕込み刀が強すぎるため他武器の影が薄い
総評
おすすめ度: 重厚すぎず気軽に楽しめる国産アクションの良作
リマスター期待: 最新機種での移植が望まれる隠れた名作発売年 2004年 / セガ -
バイオハザード アウトブレイク FILE2ゲーム名: 『バイオハザード アウトブレイク ファイル2』
発売日: 2004年9月9日
開発元: カプコン
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: ホラーアクションアドベンチャー
前作『バイオハザード アウトブレイク』の続編
追加要素: エクストラアイテム、新アクション、新クリーチャー、新武器
難易度: 前作より高く設定
特徴: 最初のシナリオからプレイ可能
新システム: 構え歩き、新しいスペシャルアクション
キャラクター相性: 相性によって従順度が変化
シナリオ選択: 自由にシナリオを選んでプレイ可能
エクストラシナリオ: 殲滅と対峙の2種類のミニゲーム
オンラインプレイ: KDDIのマルチマッチングBBに加入が必要
参加人数: 最大4人
NPCの使用: 条件を満たすことでNPCを使用可能
新たなクリーチャー: ゾンビエレファント、メガバイトなど
各キャラクターのエクストラアイテムと追加アクションが異なる
後日談の存在: 各キャラのエンディングに後日談がある
シリーズの最終作: 2015年までの新作はなし
GREEのブラウザゲーム『バイオハザード アウトブレイク サバイヴ』が登場発売年 2004年 / カプコン -
キングオブコロシアム 2キングオブコロシアム(略称:キンコロ)はスパイクが開発・発売した3Dプロレスゲーム。
作品の原点として『ファイヤープロレスリング アイアンスラム’96』と『全日本プロレス~王者の魂~』が挙げられる。
『アイアンスラム’96』は3Dポリゴンで描かれたが、細部の作り込みが不評で評価が低かった。
ヒューマンは不評を受けて『全日本プロレス~王者の魂~』を制作、独自のシステムを採用。
『全日本プロレス~王者の魂~』はジャイアント馬場の解説が収録され、注目を集めた。
キングオブコロシアムは前作のシステムを引き継ぎ、更に深化させている。
レスラー、リングアナウンサー、レフェリーは実名で登場するが、一部外国人選手は非実名。
最新作『キングオブコロシアムII』では2800以上の技と150人以上のレスラーが登場。
特徴的なシステムとして「クラッチシステム」があり、タイミングで技がかかる。
クラッチ後、体勢が沈んだ瞬間に技ボタンを入力することで技を発動。
掴まれている側もボタン入力で返し技が可能、タイミングが重要。
「魂ボタン」を使用すると強力な技やレアな大技が発動可能。
各レスラーは3~4個の魂ボタンを所持。
発売元・開発元は『アイアンスラム』と『王者の魂』はヒューマン、それ以降はスパイク。
『アイアンスラム』は29点以下の評価で紹介機会がなかった。一方、『王者の魂』は高評価だった。
プロレスリングNOAHの選手が架空の名前に置き換えられた例がある。発売年 2004年 / スパイク -
ビューティフル ジョー 新たなる希望『ビューティフル ジョー』はカプコンによるアクションゲーム。
2003年にゲームキューブ向けにリリースされ、2004年にPS2版が登場。
難易度を下げた廉価版『ビューティフル・ジョー リバイバル』もリリース。
続編やスピンオフ、アニメ、漫画などのメディアミックス展開がある。
プレイヤーは相手の攻撃を避け、反撃を与えるスタイル。
VFXパワーを使い、戦略的かつ爽快なプレイが楽しめる。
主なVFXパワーには「スロー」「マックスピード」「ズーム」がある。
ボス戦は難易度が高く、上達が求められる。
謎解き要素がゲームの特徴の一つ。
主人公のジョーは映画とヒーローに熱中している高校生。
ジョーには家族や恋人シルヴィアがいる。
ゲーム中でVFXパワーを駆使して攻撃を繰り出す。
ヒーローとしての成長や感情の描写が重要なテーマ。
さまざまなキャラクターが登場し、特に敵キャラクターが多彩。
アニメ版も制作され、多くのファンを獲得。
主題歌「VIEWTIFUL WORLD」は覆面バンドによるもので話題に。
プロモーション活動としてプロレスに参戦する企画も実施された。
ゲームとアニメで設定の細部が異なる点がある。
スピンオフ作品や他ゲームへの客演なども行われている。
ゲームの評価は高く、続編や関連商品も展開されている。発売年 2004年 / カプコン -
東大将棋 定跡道場 完結編発売年 2004年 / 毎日コミュニケーションズ
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ONE PIECE ギガントバトル!タイトル: 『ONE PIECE ギガントバトル!』
発売日: 2010年9月9日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
開発会社: ガンバリオン
ジャンル: 対戦アクションゲーム
前作: 2005年の『ONE PIECE グラバト! RUSH』
キャラクター: 最大4人のプレイヤーが対戦可能
グラフィック: ドット絵の2Dキャラクター
ステージ: 各種ギミックやアイテムが設定されている
オリジナルキャラクター: 尾田栄一郎をモチーフにした「オダッチ」
主題歌: 「ウィーアー!」が使用
オープニングアニメ: 新規描き下ろし
バトル形式: メインキャラと3人のサポートキャラによるチーム戦
サポートキャラのタイプ: 攻撃、カウンター、補助の3種類
メインモード: ゲームを進めることで名場面をシチュエーションパネルとして獲得
ベリー: 獲得したベリーで新たな必殺技を入手可能
登場キャラクター: ルフィ、ゾロ、ナミなど多様なキャラクターが登場
各キャラクターに必殺技とサポート技あり
新たなキャラクターもプレイアブルとして追加
声優陣: 有名な声優が多数参加
公式サイト: 存在するが、アーカイブされた情報のみ利用可能発売年 2010年 / バンダイナムコエンターテインメント -
UFC アンディスピューテッド 2010ゲーム内容
世界最大の総合格闘技団体「UFC」を完全再現
前作のヒットを受けて制作された続編
登場ファイターは100名以上と大ボリューム
グラフィックは実写に迫るクオリティで再現
「スタンスチェンジ」機能により構えを自由に変更可能
「連続サブミッション」で連携的な極め技が可能
金網を利用した攻防を導入(押し付けや脱出の駆け引き)
打撃・組技・寝技の各要素を忠実にシステム化
体験版ではトップファイター4人を使用可能
体験版モードは「エキシビション」と「トーナメント」を収録
実際のスタミナ管理やテンポ感がリアルに反映
一撃KOや関節技などMMA特有の緊張感を再現
評価(ユーザーレビュー)
グラフィックと動作が非常にリアルで好評
KOや関節技の展開に「納得感」があると評価
ハードパンチャーの一撃の重さが恐怖感を演出
観戦用としても楽しめるという声あり
反面、関節技や寝技は非常に難しいとの不満多数
初心者はサブミッションが決まらず挫折しやすい
一方でやり込み派には高難易度が魅力という意見も
オンライン対戦はライセンス切れで不可となり不満大
操作方法が複雑で習熟に時間がかかる
攻撃判定に「違和感がある」との意見も一部あり
攻略サイトや情報が少なく学習ハードルが高い点も指摘
総評
UFC Undisputed 2010は、MMAのリアル感を追求した硬派な格闘ゲーム
グラフィックや演出は前作以上に進化し、ファンから高評価
ただし寝技・関節技の難易度が非常に高く、初心者には敷居が高い
オンライン要素の欠如は大きなマイナス点
総合的に「格闘技ファン向け」「やり込み派向け」の作品といえる発売年 2010年 / ユークス -
戦国絵札遊戯 不如帰 大乱ジャンル:カードゲーム+シミュレーション(TCG+SLG)
シリーズ2作目(前作『不如帰 乱』の改善版)
ゲーム内容・システム
戦国時代をモチーフとしたオリジナルカードゲーム
ルールは5×5マスに武将カードを配置し、大将を討ち取れば勝利
600種類以上のカードを収録、コレクション性が高い
カードイラストは美麗で、女武将カードや有名絵師の作品多数
新システム「反計」「昇格」などを追加
陣形や地形効果など、戦略性を深める要素を導入
キャンペーン(全国統一モード)・CPU戦・通信対戦が可能
対戦はカルドセプト風の進行方式
負けてもカード入手可能で、序盤はわざと負けて集める戦略もある
勝利するとレアカード抽選チャンスがある
改善点(前作からの進化)
ルールやシステムの不備を見直し
チュートリアルが一応追加され、最低限の説明あり
武将カードに詳細解説が表示され、収集意欲が高まる
CPU戦の難易度が底上げされ、やり応え向上
戦闘速度は適度に改善されたとの意見も
不満点・問題点
全体的に処理が重く「モッサリ感」が強い
演出スキップ・早送り不可、テンポが悪い
チュートリアルが簡素で、重要要素(陣形修正など)の説明不足
新規カード入手時に「NEW」表示がなく、確認が不便
序盤のカード収集が厳しく、効率が悪い
ネット接続しないと入手できないカードがある
バグやフリーズ報告あり(戦闘後に固まる等)
CPUの挙動やカード所持仕様に不満(初手昇格など)
DLCカードが有料(3枚200円)、割高との意見
シナリオは薄く、カードゲーム部分がメイン
総評すると、「美麗なカードを集め、戦略性の高い対戦を楽しむファン向けカードSLG」。
ただし、テンポの悪さや序盤の不親切設計、ネット必須要素などで評価が分かれる作品です。発売年 2010年 / アイレム(Irem) -
VitaminX Evolution Plusゲーム概要:
2007年発売の『VitaminX』のリメイク版
主人公は問題児クラス「ClassX」の担任教師
問題児6人(B6)と教師6人(T6)を攻略可能
新要素:
新規立ち絵とポーズの追加
描き下ろしイベントグラフィックの追加
フルボイス化(DS版で追加されたシナリオも対応)
「MOTTO・エクスプレッション」により、テキスト表示中の表情変化
ゲームシステム:
ツッコミ&スルーの選択肢システム
月末試験(ミニゲーム要素あり)
各キャラ3つのエンディング(ノーマル・ドリーム・パーフェクト)
クイックセーブ&ロード、バックログ機能搭載
主題歌:
『一撃SNPER』 (Mark Ishikawa & yuraプロデュース)
占い機能:フルボイスで実装
ストーリー:
B6(問題児6人)との交流・指導を通じて彼らを成長させる
恋愛要素あり、教師と生徒という関係を意識した展開
攻略キャラクター:
B6(問題児6人):真壁翼、草薙一、七瀬瞬、仙道清春、斑目瑞希、風門寺悟郎
T6(教師6人):葛城銀児、鳳晃司、九影太郎、衣笠正次郎、二階堂衝、真田正輝
プレイヤーの評価:
コメディ要素が強く、乙女ゲームとしては異色
システム面は快適で遊びやすい
絵柄は好みが分かれるが、立ち絵は馴染むという声も
スチルのクオリティが低いと指摘されることが多い
好評な点:
キャラクターの掛け合いが楽しい
ボリュームが多く、長く遊べる
声優の演技が素晴らしい
不評な点:
スチル絵の質が低い
月末試験が難しすぎる
主人公のキャラが賛否両論(イケメンに対する発言が多い)
攻略のポイント:
各キャラのルートは最初から選択可能
試験は全問正解でおまけイベントが解放される
ツッコミ&スルーの選択によってエンディングが分岐
B6キャラの特徴:
真壁翼:金持ち&おバカキャラ
七瀬瞬:クールなバンドマン
草薙一:ケンカ好きの兄貴肌
仙道清春:イタズラ好きの小悪魔
斑目瑞希:天才だけど無口&人間嫌い
風門寺悟郎:女装男子
T6キャラの特徴:
葛城銀児:ホスト風の国語教師
鳳晃司:優雅な歴史教師
九影太郎:強面の理科教師
衣笠正次郎:謎多き数学教師
二階堂衝:冷静沈着な公民教師
真田正輝:熱血外国語教師
エンディング分岐:
選択肢と試験結果で結末が変わる
ファンディスクとの違い:
本作は『VitaminX』のリメイク
『VitaminXtoZ』や『VitaminZ』とは異なるストーリー展開
DS版との違い:
フルボイス化(DS版は部分ボイス)
追加イベント&シナリオ
表情変化システムの搭載
セーブスロット問題:
セーブスロットの仕様が分かりづらいという声あり
BGMと演出:
スタイリッシュな演出が魅力
OPムービーはVitaminシリーズらしいおしゃれな仕上がり
総評:
乙女ゲームとしては異色のコメディ寄り
シナリオ重視の人にはやや物足りないが、キャラ重視なら楽しめる
試験の難易度が高く、攻略には慣れが必要
おすすめのプレイヤー層:
ギャグやテンポの良い会話が好きな人
シリアスよりコメディ要素を求める人
乙女ゲーム初心者にも遊びやすいシステム
続編・関連作:
『VitaminZ』、『VitaminXtoZ』、『VitaminR』などのシリーズ作品あり発売年 2010年 / ディースリー・パブリッシャー -
Braid配信専用
ゲーム名: Braid
ジャンル: インディー・パズルプラットフォーマー
開発者: Jonathan Blow(デザイン)、David Hellman(アート)
初回リリース: 2008年8月、Xbox 360用
他プラットフォーム: Windows(2009年)、Mac(2009年)、PS3(2009年)、Linux(2010年)
ゲームのテーマ: 現代のゲーム開発への批判、倫理的・哲学的問題
ストーリー: 主人公Timがモンスターからプリンセスを救おうとする物語
ゲームメカニクス: タイム・マニピュレーション(時間の巻き戻し機能)
パズル要素: ジグソーパズルのピースを集めて物語を進行
受賞歴: 2006年に「Innovation in Game Design」受賞
評価: 高い評価を受け、最高評価のXbox Liveタイトルと見なされる
商業的成功: 2015年までに600万ドル近くの収益を上げる
リマスター版: Braid: Anniversary Edition(2024年5月発売)
特徴的なゲーム要素: 各世界に特有の時間ベースのメカニクス
プレイヤーの目的: プリンセスの救出と自身の過去の過ちの理解
音楽: Magnatuneからのライセンス音楽
影響: インディーゲーム開発の成長に寄与
フィルム: Indie Game: The Movieで取り上げられる
コンセプト: プレイヤーが自分で謎を解決することを重視
グラフィック: 手描きのアートスタイル
語り口の手法: ゲーム内テキストを使用して物語を展開
学術的関心: 複雑な構成が評論家に評価される発売年 2010年 / イグニッション・エンターテイメント -
UFC アンディスピューテッド2010総合格闘技団体「UFC」を忠実に再現したリアル志向の対戦格闘ゲーム
前作『UFC 2009』に続くシリーズ2作目、日本版はCERO B(12歳以上対象)
グラフィックがさらに進化し、打撃後の腫れや汗など細かな表現が強化
ファイターの実名登場人数は100名以上
PS3版限定でホイス・グレイシーなど3名のレジェンドファイターが使用可能
PS3版限定でUFC公式試合5試合をノーカット収録
さらにアルティメットファイトモードに5試合追加収録
構えにオーソドックス、サウスポー、スイッチが導入されリアルさアップ
ファイターごとに固有モーションやスキルを設定(600以上の技)
新要素「ケージポジション」で金網を活かした攻防が可能に
打撃、クリンチ、グラウンド、ケージでのポジションごとに操作が異なる
右スティックを駆使したグラウンド操作やサブミッションが鍵
サブミッションにチャージ方式が追加、駆け引き要素が増強
キャリアモードではオリジナル選手を育成し、UFC殿堂入りを目指す
キャリア中にトレーニング、試合、スポンサー獲得などが可能
外見エディットの自由度が大幅アップ(顔、体毛、タトゥーまで細かく設定)
キャリアのイベント演出が強化され、前作よりストーリー感が向上
試合を重ねるごとにスキルや身体能力が成長、ただし経年劣化もあり
各ファイターには「good striker」など特徴タグが付与
エキシビション、トーナメント、アルティメットファイトモード搭載
オンライン対戦やチーム作成(キャンプモード)も可能
チュートリアルが充実しており、初心者でも学びながらプレイ可能
試合の展開がリアルで、スタンド→ケージ→グラウンドと連続的に進行
スウェー(よけ動作)など回避アクションが追加され操作の幅が広がる
攻防バランスに賛否あり、特に投げとクリンチが強すぎると指摘
CPU難易度は賛否あり、エキスパートでも癖が強いとの声
全体として前作よりリアル志向がさらに強まり、UFCファン必見の内容
ただしストーリーモードの単調さやイベント少なさを惜しむ声も存在発売年 2010年 / ユークス -
スプリットセカンド『Split/Second: Velocity』は、Black Rock Studioによって開発され、Disney Interactive Studiosが出版したレースゲーム。
2010年5月にWindows、PlayStation 3、Xbox 360用にリリースされ、2011年6月にはOnLive向けにもリリース。
プレイヤーは架空のリアリティテレビ番組に参加し、破壊可能な環境を利用したレースを行う。
「パワープレイ」と呼ばれるドライバーアクションによって環境を破壊するイベントを引き起こすことができる。
プレイヤーはスタントやドリフトを行い、パワープレイメーターを蓄えることで特別イベントを発動可能。
選べるイベントは、レベル1とレベル2に分かれており、メーターが満タンでしか発動できないレベル2イベントも存在。
シンプルなHUDを採用し、ラップカウントやポジション、パワープレイメーターのみが表示される。
オンラインで最大8人同時プレイが可能なマルチプレイヤーモードが存在。
15のレーストラックがあり、一部はダウンロードコンテンツ(DLC)で追加可能。
ゲームリリース時には、全車両とトラックを解除する「タイムセーバーDLC」が提供された。
プレイステーションポータブル(PSP)版も発売され、追加トラックや新たなゲームモードが含まれた。
ゲームは好評を博したが、商業的には失敗し、初12日間で86,000本の販売にとどまった。
Disneyは2011年にBlack Rock Studioを閉鎖し、当ゲームもその影響を受けた。
技術によるポートも行われ、iOSやPSP向けにバージョンが展開された。
ヨーロッパでは「アルティメットエディション」として全DLCが含まれたパッケージが販売された。
ゲームプレイを強化するために複数のDLCパックがリリースされた。
評価は一般的に良好で、レースゲームオブザイヤーにノミネートされた。発売年 2010年 / ディズニー・インタラクティブ -
ジャンプ勇者発売年 2015年 / 日本コロムビア
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ブルームーン■ ゲーム内容・特徴
満月の夜道を青年が右に進むだけの2D横スクロール形式
操作は「歩く」「走る」「立ち止まる」の3つのみ
イベント発生地点で立ち止まると、音とエフェクトで知らせが出る
幻想的な夜道を歩きながら、不思議な出来事に遭遇していく
イベントをすべて見るには複数回の周回が必要
周回することでイベント条件を満たす構造
イベントの一部は他のイベントがフラグになっている
■ 演出・雰囲気
グラフィックは影絵と月夜の光による静謐で幻想的なビジュアル
青と黒のコントラストを重視したアートスタイル
BGMはほぼ無く、虫の声や風音などの環境音で没入感を演出
光の描写や遠景の美しさが魅力
■ プレイ感・設計
ヒントやガイドが少なく、手探り感がある
走行時のモーションがややカクつく
階段状の地形でキャラの動きが滑らかでない
イベントの一部演出がグラフィックに比べチープな印象
プレイヤーの操作ストレスがほとんどない点は評価
■ その他・総評
価格が安く、短時間(1〜2時間)で完走可能
操作性やゲーム性は極めてシンプル
「何も起きない夜に何かが起こるかも」という期待感が本質
続編として『ブルームーン2』(2016)、『ブルームーン3』(2018、Steam)が存在発売年 2015年 / レイニーフロッグ -
JotunJotunはThunder Lotus Gamesが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
2015年9月29日にWindows、OS X、Linux向けにリリース。
Wii U版は2016年9月8日に、PS4およびXbox One版は9月9日に、Nintendo Switch版は2018年4月27日に、Stadia版は2020年5月26日にリリース。
手描きのフレームバイフレームのアートスタイルを使用。
探索とパズル解決が主な要素であり、ボス戦もある。
各ステージには物語を進めるためのルーンと神の神殿がある。
戦闘はシンプルで、主なアクションは斧を振る、斧で叩く、回避。
神の力(フリッグの癒し、フレイヤのスピードなど)を使用可能。
ハブエリアはギヌンガガプ(虚無)で、5つのエリアにアクセス可能。
ステージを進むことでボス戦に到達し、巨人と戦う。
ストーリーはヴァイキング女性トーラの物語で、神々のために巨人を倒す。
クラウドファンディングで64,000ドル以上を調達。
2016年にはIndieBoxと提携し、物理パッケージ版を発売。
ゲームは批評家から高評価を受け、Metacriticでは79点を獲得。
Game Revolutionは4.5/5を、IGNとGameSpotは8.0/10を付けた。
ボスを倒すことでトーラの過去が明かされる。
複数のパズルが含まれ、道具を使ったインタラクションが重要。
ゲームのアートスタイルや音楽が高く評価されている。
近年のエディション(Valhallaエディション)には追加内容が含まれる。発売年 2016年 / Thunder Lotus -
DON'T EVEN THINK発売年 2019年 / パーフェクト・ワールド
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テイルズ オブ アライズバンダイナムコエンターテインメントから2021年9月9日に発売。
略称はTOARISE(またはアライズ)。
完全新作タイトルで、過去のシリーズ作品との舞台や設定を共有しない。
2023年11月9日に大型DLC『Beyond the Dawn』がリリース。
本作の舞台は、ダナとレナという2つの星からなる双世界。
主人公アルフェンとレナの少女シオンが共にモチーフとなる。
ダナはレナによって長年支配されており、人々は隷属状態にある。
アクション要素が強い戦闘システムを採用。
新要素としてAG(アーツゲージ)とCP(キュアポイント)システムが追加。
ジャスト回避、カウンターレイド、オーバーリミッツなどの新要素が導入されている。
グラフィックにはUnreal Engine4を使用し、フォトリアルな表現を目指す。
キャラクターデザインは岩本稔が担当。
メインテーマは「抑圧された環境を覆す」こと。
世界合一後、ダナとレナの人々の復興に向けた課題が描かれる。
発売から1週間で100万本、2024年には300万本の売り上げを達成。
-『The Game Awards 2021』でBest Role Playing受賞。
開発は「継承と進化」をテーマに行われた。
脚本とキャラクターの描写が深く、ドラマティックな物語が展開。
ゲストキャラクターやコラボ要素も存在。
オンライン舞台化も行われた。発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Tales of Arise(テイルズ オブ アライズ)『テイルズ オブ アライズ』は、バンダイナムコエンターテインメントから2021年9月9日に発売された完全新作RPG。
対応プラットフォームはPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)。
ゲームの舞台は、自然豊かな星「ダナ」と隣国「レナ」で、両者の強い力の差が物語の基盤。
主人公アルフェンは痛みを感じず、レナに追われる少女シオンと共にダナ解放のためのレジスタンスに参加。
本作のバトルは新しい戦闘システムを採用し、アクション要素が強い。
回避、カウンターレイド、ブーストアタックなど新しい戦闘要素が追加されている。
DLC「Beyond the Dawn」は、ゲーム本編クリア後の1年後を舞台にした追加シナリオ。
物語は、300年前のレナによるダナ侵攻が中心テーマ。
発売初週で100万本を売り上げ、シリーズの中で最速の記録を樹立。
2022年4月には全世界で200万本、2024年2月には300万本に達する。
プロデューサーは富澤祐介、キャラクターデザインは岩本稔が担当。
ゲームのグラフィックはUnreal Engine 4を使用し、リアルな表現と伝統的なデザインを融合させている。
アニメーション制作はアニメーションスタジオufotableが担当。
ストーリーやキャラクターに対する深みがあり、複数のキャラクター同士の関係が描かれる。
シリーズ継承の要素を意識しつつ、新しいユーザー層にアピールするゲーム作りを目指している。
開発コードネームは「アライズ」で、作品のテーマに繋がる。
各キャラクターに関して多様なデザインが施され、個々の背景や目的が物語に影響を及ぼす。
ゲーム中には新規制作のBGMが30曲以上収録されている。
発売後の評価は「おおむね好評」で、いくつかのアワードを受賞している。
物語の進行によるキャラクター成長や仲間との絆が重要な要素として描かれている。発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント
Latest Update
最新更新日:2025/08/12
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洞窟物語3D【概要・基本情報】
元はPC向けフリーゲーム『洞窟物語』の3DSリメイク版。
洞窟を探索し、武器やジャンプアクションを駆使して物語の謎を解くアクションアドベンチャー。
かわいい見た目ながら高難易度、隠しステージ・アイテム、マルチエンディング搭載。
3DS版では3Dポリゴン化・立体視対応・一部洞窟の拡張。
他社作品(『ドラゴンスレイヤー』『いっき』等)とのコラボ要素あり(見た目のみ変更、性能変化なし)。
【ゲームシステム・新要素】
基本操作は攻撃とジャンプ。状況に応じて複数の武器を使い分ける。
武器ごとに射程や攻撃パターンが異なる。
立体化で背景や奥行きが加わったが、敵や地形の視認性が悪くなったという声もあり。
下画面マップを見ながら位置合わせが必要な場面が多い。
トゥルーエンド後に「タイムアタックモード」が解放され、ラストダンジョンに自由挑戦可能。
【評価(ポジティブ)】
原作未プレイでも楽しめるアクション性とストーリー。
少し残酷かつ切ない物語が魅力的。
難易度3種類、やや高めで歯応えあり。
立体視による新しい洞窟の雰囲気。
コレクターズアイテムとしての価値。
携帯機で手軽に『洞窟物語』を遊べる。
【評価(ネガティブ)】
原曲BGMが収録されず、全曲アレンジ版のみ。音質・アレンジに不満の声。
立体化による見づらさ、背景と足場の区別がつきにくい。
追加要素が少なく、既存プレイヤーには物足りない。
コラボキャラは見た目のみで性能差なし。
一部バグやマップ表示不具合の報告。
元が短めのゲームなため、価格に対してボリューム不足と感じる意見あり。
【総評】
新規プレイヤーには十分楽しめる良作。
原作ファンややり込み済みプレイヤーには賛否分かれる内容。
PC版にこだわらない人・携帯機で遊びたい人向け。発売日 2012/7/26日本一ソフトウェア -
逃走中 史上最強のハンターたちからにげきれ!【概要・基本情報】
フジテレビの人気バラエティ番組「逃走中」を3DS向けにゲーム化。
ルールは番組同様、制限時間までハンターから逃げ切れば成功、捕まれば賞金ゼロ。
賞金は1秒ごとに加算、自首も可能。
ストーリーや設定はなく、番組形式のミッション主体。
【ステージ・モード】
全10ステージ(番組再現とオリジナル混在)。
実在風の「シティ」「江戸」「おとぎの国」などのほか、「宇宙」「ホラータウン」などゲームオリジナルも収録。
条件クリアで新ステージが開放。
一度クリアしたステージは「ハードモード」に挑戦可能。
高難度の「ナイトメア」や強化型「ハイパーハンター」も登場。
【ゲームシステム】
ハンターに捕まらないようマップを移動し、ミッションを達成。
アイテム(バナナの皮、爆弾、オイル等)でハンターを足止め可能。
ステージに隠されたハンターフィギュア収集、100種のトロフィー集めなどやり込み要素あり。
ダウンロードプレイ対応(ソフト1本で複数人プレイ可)。
Miiでプレイでき、番組出演気分を味わえる。
【評価(ポジティブ)】
子供から大人まで楽しめるシンプル操作。
隠れられる場所が多く、ハンターとの攻防がスリル満点。
Mii使用で没入感アップ。
やり込み要素・コスチューム集めが楽しいとの声。
番組ファンは特に楽しめる。
【評価(ネガティブ)】
ステージ数が少なく、飽きやすいとの意見。
ハンターの見た目が全員同じで個性がない。
下画面マップで敵位置が分かり、スリルが薄れる(好みが分かれる)。
ミッションの発生や内容が固定でランダム性がない。
音楽が緊張感に欠ける(番組のBGM未使用)。
継続プレイより短時間プレイ向きとの評価も。発売日 2012/7/5バンダイナムコエンターテインメント -
ブルーブレイカー ~剣よりも微笑みを~タイトルは「BLUE BREAKER 〜剣よりも微笑みを〜」で、1996年にPC-FX用ゲームとして発売。
セガサターン版とPlayStation版も存在し、後者は1997年に発売。
PlayStation版ではイベント追加とゲームバランス調整が行われた。
主人公は17歳で嫁探しの旅に出発し、魔王を倒すRPG要素がある。
恋愛シミュレーション要素も含まれ、ヒロインとの親密度を深めて結婚を目指す。
「ギルド」で装備やヒロインと出会い、2人までパーティに組み込める。
9人の花嫁候補が存在し、依頼を成功させて親密度を上げる必要がある。
難易度が高く、クリアには多くの時間を要する。
PC-FX版は評価されるも、サターン版はバグにより低評価。
PS版は多くの改良が施されており、ダウンロード販売も行われている。
戦闘はセミオートシステム、好感度が低いと指示に従わないことがある。
舞台は「虚空の道」で、一本道の構造。
主人公と2人の女性キャラクターで構成されるパーティ。
エンディングには複数回のプレイが必要で、時間がかかる。
バグによって特定のエンディングが見られない場合がある。
初期開発メンバーには「ときめきメモリアル」のスタッフがいる。
イベントシーンではアニメーションを使用し、CGは使用されていない。
PS版では難易度調整やアイテム追加などの改良がなされた。
各キャラクターには固有のストーリーと声優が設定されている。
ゲームの魅力は恋愛要素とファンタジーRPG要素の融合にある。
ヒューマンが倒産し、一部のゲームは市場から消えている。発売日 1997/11/27ヒューマン -
魔界王子 devils and realist 代理王の秘宝【概要・作品背景】
原作:高殿円、作画:雪広うたこによる漫画『魔界王子 devils and realist』の3DSゲーム化。
ジャンルはゴシック学園ファンタジー+恋愛アドベンチャー要素。
プレイヤーは主人公ウイリアム・トワイニングとして物語を進める。
舞台はパブリックスクールと魔界、代理王選定を巡るストーリー。
ゲームはオリジナルシナリオを採用。
【ストーリー・設定】
主人公が屋敷の地下室で魔法陣を発見し悪魔ダンタリオンを召喚。
ウイリアムは「魔界の代理王」を選定する立場にあると告げられる。
多数の美貌の悪魔たちが代理王に選ばれようと誘惑してくる。
プレイヤーの選択により物語分岐、複数エンディングあり。
「時の砂時計」使用でエンディング後に新しい展開が解放される。
【ゲームシステム】
パートナーシステムで同行キャラを選択可能。
行動選択によって「リアリストレベル」「代理王支持率」が変動。
各キャラルートに分岐、特定条件で隠しルートも存在。
ルート分岐は物語後半に発生。
立ち絵やスチル(イベントCG)あり。
【評価(ポジティブ)】
原作やアニメファンなら楽しめる世界観。
立ち絵は美麗でキャラ表現が良い。
ラシルドルートはシリアスかつ完成度が高いと好評。
安価で入手しやすく、ファングッズ的価値がある。
【評価(ネガティブ)】
ゲーム全体が単純でボリュームが少ない(1周1〜2時間程度)。
ルートごとの展開が似通い、変化に乏しい。
レベル要素の存在意義が薄く、分岐条件が不明確。
エンディングが不完全燃焼なキャラが多い。
スチルの一部は品質やキャラ選定が不満との声あり。
PSPなど他機種乙女ゲームと比較して作り込みが劣るとの評価も。発売日 2013/9/26バンダイナムコエンターテインメント -
ビーストサーガ 最強激突コロシアム!【概要・基本情報】
テレビアニメ『ビーストサーガ』を題材にした3DS向け対戦アクション。
配信は2016年8月31日で終了(パッケージ版はプレイ可能)。
最大6体が入り乱れるチームバトル形式。
プレイヤーは3体のビーストでチーム編成。
陸・海・空の種族から総勢30体以上のビーストが参戦。
ストーリーモードでは「ゴッドロット」をめぐる物語を展開。
【ゲームシステム】
チーム編成の戦略性が勝敗の鍵。
戦闘は格闘・剣撃・必殺技を駆使して戦う。
必殺技で一発逆転も可能。
最大3人で協力して強敵に挑むモードあり(ローカル通信)。
ローカル通信対戦にはソフト2本が必要。
セーブデータ数は2つ。
【評価(ポジティブ)】
子供向けキャラゲーとして安価で楽しめる。
原作未視聴でも楽しめるという声あり。
「隠れた名作」と評価するレビューもある。
体験版より難易度が上がっており、やり込み要素も存在。
キャラクター数・種類が多くコレクション性あり。
【評価(ネガティブ)】
ゲーム全体のボリュームは少なめ(ストーリー短め)。
後半は敵レベルが高く、レベル上げ(作業)が必須。
AI味方キャラが低レベルだとすぐ倒され、難易度上昇。
一部キャラは動きや技構成が似ており個性が薄い。
戦闘がやや硬く動きが重いとの意見あり。
グラフィックは良くも悪くも標準的。
【総評】
低価格なら十分楽しめるアクションゲーム。
子供や原作ファン、対戦・協力プレイをしたい層に向く。
長時間やり込むより、短時間で遊ぶスタイル向け。発売日 2013/7/25日本コロムビア -
ザ・シムズ3 ペット【概要・特徴】
「ザ・シムズ」シリーズの3DS版で、ペットが操作可能になった初の作品。
犬・猫あわせて50種以上の犬種・猫種を収録。
ペットの毛色・模様・体型・性格を自由にカスタマイズ可能。
ペット視点で生活でき、飼い主や他キャラと関わるイベント多数。
ペット固有の特殊能力(幽霊を見る、狭い場所に入る、宝探しなど)がある。
狩り・宝探し・飼い主のパートナー探しなどのスキル習得要素。
【ゲームモード・機能】
すれちがい通信でシムやペットを交換可能。
3DS歩数計連動でカルマポイントが貯まり、生活改善やいたずらに使用できる。
同居人の最大人数は3人(仕様上4人という情報もあるが未確認)。
「終わり」がないサンドボックス型プレイ。
家具配置や家の内装を自由にカスタマイズ可能。
【操作・UI】
タッチペンとボタン操作の併用で比較的直感的。
下画面アイコン操作は前作より改善。
ゲーム中の時間停止機能で忙しい状況を整理できる。
【評価(ポジティブ)】
ペット・人間ともに動きや仕草がリアル。
ペットや家具のバリエーションが豊富でやり込み要素あり。
ユーモアのある翻訳や解説文が好評。
自分や知人をモデルにキャラを作る楽しみ。
長く遊べる無期限型ゲームとして評価。
【評価(ネガティブ)】
イベント不足で単調になりやすい。
髪型や服のバリエーションは他機種版に比べやや少なめ。
友好度が下がりやすく、体力管理が厳しい(疲れると行動制限)。
フリーズやキャラ挙動バグ(空中で寝る等)の報告あり。
飽きやすいという意見もあり、期待外れと感じる人も。
【注意点】
バグ対策としてこまめなセーブ推奨。
購入前にレビューや動画で内容を確認すると後悔しにくい。発売日 2011/11/17Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ファミコンリミックス ベストチョイス【概要・収録内容】
ファミコンの名作16タイトルから印象的な場面を切り出し、アレンジや新お題を追加したミニゲーム集。
収録ステージは250以上。
Wii U版から一部タイトルを削除したベスト版構成。
カットされたタイトルは「ゴルフ」「テニス」「ベースボール」「ピンボール」「クルクルランド」「アーバンチャンピオン」「レッキングクルー」「ドンキーコング3」「ワリオの森」「アイスホッケー」。
オリジナルゲームをそのまま遊ぶのではなく、特定場面を課題形式でプレイする方式。
【ゲームモード・特徴】
「ファミコン」ステージ:原作そのままの場面にお題を設定。
「リミックス」ステージ:複数タイトルの要素を混ぜた改変ステージ。
特殊モード「スピードマリオブラザーズ」では敵やBGM含め全てが高速化。
収録例:マザーブレイン撃破、ガノンドロフ戦、マリオ分身、カービィvsテレサなど。
【機能・システム】
全ステージがオンラインランキング対応。
プレイ動画アップロード・閲覧可能。
難易度は簡単なお題から高難度まで幅広い。
3D立体視には非対応。
【評価(ポジティブ)】
ファミコン世代には懐かしさが強く刺さる。
Wii U版を持っていない人にとって3DSで手軽に遊べるのは魅力。
短時間で遊べるため暇つぶしに最適。
未プレイの旧作をお試し感覚で体験できる。
ミニゲーム集としてのバラエティ性が高い。
【評価(ネガティブ)】
ゲーム丸ごとは遊べないため、原作再現を期待した層には不満。
マリオ系タイトルの比率が多く、他タイトルは問題数が少ない。
タイムアタック要素が苦手な人には星評価が厳しい。
お題によってはアイテムドロップ運に左右されるため理不尽感あり。
全クリ後に出る追加リミックスが内容・問題数ともに重複しており冗長。
一部ユーザーは誤操作や途中プレイ不能などの不具合報告あり。発売日 2015/08/27任天堂 -
Maple Story 運命の少女【概要】
PC版・DS版から派生した3DS向けアクションRPG。
国内で500万以上のID登録、海外60か国・約1億IDの人気タイトルをベースに制作。
3DS版はオリジナルストーリーを収録。
横スクロール型アクション(3D立体視対応、背景奥行き+前景キャラ表現)。
主人公は少女キャラ(名前変更可能)。
職業はPC版「バトルメイジ」がベース、転職システムなし。
【グラフィック・演出】
鮮やかな色彩と丁寧なドット絵。
装備変更でキャラ外見が変化(武器・アクセサリーなど多様)。
PC版デザインの装備とオリジナル装備が混在。
ムービーありだがボイスなし(字幕のみ)。
PC版のフィールド・モンスター・BGMを再現(例:武陵、白草村、オルビス)。
【操作性・UI】
操作は十字キーのみ(スライドパッド非対応)。
キーコンフィグ不可。
ジャンプBボタン、攻撃Aボタン、スキルXYボタン。
アイテム確認に手間(メニュー階層が深い)。
設定項目が極めて少ない。
【ゲーム性・難易度】
難易度はやや高め、ボス戦はコア寄り。
スキルは少数で、MP消費・威力の関係から同じ技を使い続けがち。
序盤~終盤でペットや仲間キャラは戦力にならず活用機会少ない。
ステージギミックよりも落下ペナルティなど単純なリトライ要素が多い。
マリオやカービィ感覚だと苦戦するが、ロックマン得意層には簡単寄り。
【やり込み要素】
着せ替え要素は豊富でファン向けに好評。
クリア後のやり込み要素は少なめ。
初回特典でPC版アバター「レゲレゲ帽」付属(無期限)。
【評価傾向】
好意的意見:懐かしさ、丁寧な作り、着せ替えの楽しさ、3D立体視対応。
否定的意見:操作性の不便さ、キーコンフィグなし、ストーリーや日本語の質、やり込み不足。
総合評価は★4前後だが、賛否が分かれる。発売日 2014/04/24ネクソン -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 with JAL【ゲーム内容・特徴】
航空管制官になって羽田空港の離着陸機に指示を出すシミュレーション。
JAL全便が実名で登場し、他社機も実在航空会社に似せたデザイン。
2011年当時の空港設備を再現、滑走路4本で運用。
ニンテンドー3DSの立体視・サウンドで臨場感を演出。
内蔵カメラやQRコードからステージ生成が可能。
資料室でAR機能を使いJAL機を観察可能。
【ゲーム性・難易度】
基本ルールはシンプルで、指示は順番に一機ずつ行う。
チュートリアルが充実しており初心者も学びやすい。
難易度は比較的低めで、慣れれば快適に進行可能。
誘導路が多く、出発用・到着用に分けると効率的。
忙しさは落ち物パズルのような感覚に近い。
南風運用がほぼなく風向パターンが単調。
【評価・感想】
飛行機・空港好きに高評価、臨場感とリアルさが魅力。
任天堂以外のメーカーが作った精密さに驚きの声。
航空ファンにはたまらないが、人を選ぶゲーム性。
長時間プレイより短時間集中向き。
緊急事態イベントは内容が薄く物足りないとの意見も。
パッケージに描かれた787型機は本編に登場せず資料室のみ。
【批判・注意点】
派手さがなく地味に感じる人もいる。
航空用語が多く、初心者は説明書を読む必要あり。
操作や状況把握に慣れる前に挫折する人もいる。
広告やパッケージ表現と実際の内容の乖離を指摘する声あり。発売日 2012/05/24ソニックパワード -
メトロイドプライム ブラストボール本編「メトロイドプライム フェデレーションフォース」収録のミニゲーム
ゲーム内容
競技は銀河連邦軍の訓練プログラムの一環
3対3で巨大なボールをビームで撃ち合い、相手ゴールに入れて得点
先に3点先取、または制限時間(5分)内で多く得点したチームが勝利
ゴールが決まるとゴール幅が狭まり、難易度上昇
同点時は1分間の延長戦(ゴール全開放)、それでも決着しない場合は引き分け
操作はメックを使用(ビーム射撃、ロックオン、サイドステップ可、ホバージャンプ不可)
エネルギー99固定、被弾やボール接触で減少、0になるとダウンし一定時間後復活
ビームはゲージ制で撃ちすぎると一時的に使用不可、時間で回復
チャージビームは近距離のボールを引き寄せる効果あり
通常ボール+特殊ボール2種(ライトボール=軽く弾性大、マグマボール=重く溶岩ダメージあり)
アイテム取得で一時的な能力強化(アドレナリン、シールド、イジェクト、ランダム)
特殊メックペイント装備時は固有アイテム(例:サムス=ミサイル、ゼロスーツ=スロービーム)
体験版と仕様
2016年7月22日に体験版として先行配信
製品版と同一仕様で、ローカル・オンライン・ダウンロードプレイ対応
体験版同士、または製品版との通信対戦可能
本編序盤の「入隊テスト」も収録、基本操作の事前習得が可能
体験版のセーブデータは製品版に引き継ぎ可能(戦績やメックペイント継承、入隊テスト免除など)
2023年3月28日のニンテンドーeショップサービス終了に伴い現在は入手不可
特徴
ローカル通信・ダウンロードプレイではソフト1本で最大6人プレイ可能
チャレンジモード(1人用)ではAIチームとの連戦、難易度5段階
戦績記録(ゴール数、アシスト数、ブロック数)が保存されやり込み要素あり発売日 2016/07/22任天堂 -
仮面ライダーゴースト ゲームでカイガン!!ゲーム内容
仮面ライダーゴーストの世界を3DSで再現したアクションゲーム
主人公は仮面ライダーゴーストまたは仮面ライダースペクター
ステージ途中で自由にゴーストチェンジ可能
それぞれ武器・攻撃方法・能力が異なる
ステージは敵を倒しながら進むベルトスクロール形式
バイクに乗って逃げる敵を追うバイクステージも搭載
ゲーム内で「ゴーストアイコン」をスキャン可能
アイコンスキャンで役立つアイテムを入手できる
特徴
難易度は「ふつう」「かんたん」「スーパーかんたん」の3段階
初心者から上級者まで幅広く対応
クリア後には最高難易度「むずかしい」が解放
爽快感のあるシンプル操作で誰でも楽しめる
アクションとバイクチェイスが組み合わさった多彩な展開
テレビ本編の雰囲気を忠実に再現
ダウンロード専用で手軽に入手可能
eショップで「仮面ライダーゴーストゲームでカイガン」と検索して購入
公式サイトや紹介映像で遊び方や購入方法を解説
ゴーストやスペクターの特徴を活かした戦いが可能
ステージ構成や演出は原作ファン向けの要素が多い
ボリュームはコンパクトながら繰り返し遊べる作り
子供向けでも遊びやすい難易度設定
価格が安く、手軽に仮面ライダーゲームを楽しめる作品発売日 2015/12/02バンダイナムコエンターテインメント -
毛糸のカービィ プラス元はWii版「毛糸のカービィ」の移植+新要素追加版
amiibo対応(カービィ、ワドルディ、デデデ大王、メタナイト)
ジャンル:横スクロールアクション+パズル要素
ゲーム内容
舞台:すべてが毛糸や布で作られた世界
カービィは毛糸の姿になり、吸い込みやコピー能力は使用不可
毛糸を使ったアクション(糸を引っかける、丸めて投げる、変身など)
車・重りなど様々な姿に変身して進行
ステージにはギミックや謎解き要素多数
体力制ではなく、穴落ちやダメージでビーズを失う方式
新要素「さいほう能力」:特定アイテムで能力付きの姿に変身
新要素「デビルモード」:敵の妨害が多く、ライフ制導入の高難易度モード
新要素「サブゲーム」:
- 「デデデでドドド」:デデデ大王でジャンプ&ハンマーのタイムアタック
- 「メタナイトスラッシュ」:メタナイトで剣技アクションのスコアアタック
amiiboで特別な帽子&さいほう能力をいつでも使用可能
従来のカービィシリーズと操作感が大きく異なる
戦闘よりもパズル・探索寄りのステージ構成
レビュー要約
世界観やグラフィックが可愛く癒されると高評価
ファンタジー色・メルヘン調の演出や音楽が好評
子供から大人まで幅広く楽しめるとの声多数
従来のカービィと違う操作感に最初は戸惑うが新鮮
ステージギミックの豊富さが楽しさを増している
体力制でないためアクション初心者にも遊びやすい
デビルモードは上級者向けでやりごたえあり
amiibo要素や追加サブゲームも好評
一部で「十字キーのダッシュ反応が悪い」との指摘あり
総評:難易度選択や新要素で遊びの幅が広がった良質リメイク、コレクション的価値も高い発売日 2019/3/7任天堂 -
マリオ&ルイージRPG3 DX元は2009年発売のニンテンドーDS「マリオ&ルイージRPG3!!!」のリメイク
amiibo対応
ゲーム内容
物語:謎の病「メタコロ病」に立ち向かうため、マリオ・ルイージ・クッパが冒険
クッパに吸い込まれたマリオとルイージがクッパの体内で冒険、一方クッパはキノコ王国を豪快に進む
マリオ&ルイージとクッパを切り替えて進む2ライン構成のシナリオ
タッチペンを使った専用アクションを多数搭載
新モード「クッパJr.RPG」を追加(別バトルシステム・独自ストーリー)
クッパJr.と手下たちの視点で本編裏側を描く
難易度は程よく高く、油断すると負ける絶妙なバランス
ステータス成長時にボーナスポイントを任意配分可能
クッパの豪快アクション(炎・体当たりなど)とマリオ&ルイージの協力アクションを駆使
画質・音楽は3DS向けに調整され高評価
アクションゲームが苦手な人でも遊びやすいように調整
DS版にはなかった要素や改良が盛り込まれている
レビュー要約
「傑作のリメイク」との声多数、シリーズファン・RPGファン両方におすすめ
クッパのキャラ描写が魅力的でファンには嬉しい内容
タッチペン操作は楽しいが、場面によっては連打や複雑操作がやや難しい
ロード時間はやや長めと感じるプレイヤーも
ストーリーの面白さ・テンポ・BGMは高評価
懐かしさと新鮮さを兼ね備えている
中古市場で希少だったため3DSで手軽に遊べる点が歓迎されている
amiibo対応を評価する声もあり
難易度は高めだが理不尽さはなく、やり応えがある
総評:オリジナルの良さを残しつつ改良を加えた完成度の高いリメイク発売日 2018/12/27任天堂 -
ルイージマンション元はゲームキューブで発売された作品のリメイク
主人公:ルイージ
ゲーム内容
ストーリー:突然届いた「大きなお屋敷プレゼント」の通知をきっかけに、オバケ屋敷を探索し行方不明のマリオを探す
主な探索装備:「オバキューム」(オバケを吸い込む掃除機)、ライト、「ゲームボーイ・ホラー」
オバケ捕獲方法:ライトで驚かせ→オバキュームで吸引→体力0で捕獲
新要素「ストロボ」:Aボタンで強い光を発してオバケを驚かせる(オリジナルタイプも選択可能)
屋敷探索:鍵を見つけて各部屋を開放、仕掛けや謎解きを進める
新要素「2人プレイ」:ソフト2本で全モード、ソフト1本で一部モード(トレーニング・ボスリトライ)が可能
ローカル通信・ダウンロードプレイ対応
下画面タッチ操作で地図やメニューを操作可能
3D立体視対応(奥行きのある演出)
ジャイロセンサーによる視点操作(感度調整可能)
レビュー要約
2や3のプレイ経験者が初代を手軽に遊べる点が好評
ゲーム内容は簡単すぎず、謎解きはヒントなしでも面白いとの声
ボリュームはGC版と同等で比較的短めだが価格を考えると満足度は高い
ストロボ操作は一部プレイヤーに「やりにくい」と不評、通常ライトでプレイする人も多い
3DS版は操作や吸引感が改善され、GC版より快適と感じるユーザーも
ジャイロ操作がうまく調整され、酔いにくいとの評価あり
グラフィックはGC版よりやや柔らかい印象
3D機能は臨場感を高めるが、酔いやすい人もいる
携帯機なので本体を閉じて即中断・再開できるのが好評
ゲームキューブ版を知らない世代や子どもにもおすすめできるとの声
オバケのデザインが可愛いと好評
操作性はGC版コントローラー前提の設計が一部残り、慣れが必要との意見もあり
中古市場でGC版が高騰しているため、リメイク版の存在を歓迎する声が多い
総評:丁寧な移植で手軽に初代を遊べる名作、シリーズファンにも新規にもおすすめ発売日 2018/11/8任天堂 -
世界樹の迷宮X新職業「ヒーロー」を含む全19職業が登場
舞台:絶海の孤島「レムリア」
シリーズ最大規模の迷宮ボリューム
タッチペンで地図作成機能あり
ゲーム内容
シリーズ人気職業を集結させたクロスオーバー作品
「フォースブースト」「フォースブレイク」「サブクラス」「キャラメイク」「難易度選択」など過去作の人気要素を搭載
複数のダンジョンをワールドマップで移動し攻略
キャラボイス・外見など細かいキャラメイクが可能
職業ごとの組み合わせやスキル構成で戦術が変化
ボスにも状態異常が通る仕様(1回目は通りやすく、以降は耐性上昇)
アドベンチャーエピソード(イベント)でNPCとの協力要素あり
有料DLCで経験値・お金増加や歴代キャライラスト配信
クエスト関連アイテムの表示やイベント報酬経験値など遊びやすさ改善
難易度は複数段階から選択可能
戦闘は火力偏重でなくとも攻略可能
レビュー要約
シリーズ完成度の高さは健在で、安心感がある(変化は少なめ)
職業バランスは大きな外れがなく、自由度高め
レベル制限付きスキル取得は自由度を狭めるとの声あり
マッピングの楽しさは従来通り高評価
ボリュームが多く、中盤で飽きる人も(展開の遅さが指摘)
NPC関与が多く、自分のギルドだけで攻略している感が薄いとの意見も
職業の調整や引退時の外見引き継ぎなしに不満の声
古代祐三による音楽が高評価(旧曲や新曲の生演奏版採用)
過去作プレイ経験者にはお祭り感・懐かしさが好評
初心者よりシリーズ経験者向けとの意見多数
総評は「根気を試されるシリーズ集大成的ファンディスク」発売日 2018/8/2アトラス -
ドラえもん のび太の宝島発売時期:映画「ドラえもん のび太の宝島」と連動
2021年1月27日10時に配信終了
映画のストーリーを追体験できる構成
ノビタオーラ号で海を航海し、宝島を目指す
船旅中には海賊との遭遇もあり
ゲーム内容
無人島を探索し、謎や宝を発見する冒険要素
ひみつ道具を使って仕掛けや障害を解決
登場キャラクターは映画版準拠
ストーリーは章仕立てで少しずつ進行
探索要素があり、一本道ではない
収集要素(シールや料理など)を多数収録
一部ボイス収録あり(フルボイスではないが台詞量は多め)
映画関連のミニゲームも収録
レビュー傾向(良い点)
子供向けとして遊びやすく、低学年や幼稚園児でも楽しめる
映画鑑賞前にプレイしても映画をより楽しめるとの声
探索と物語進行のバランスが良い
プレゼント需要が高く、子供の満足度が高い
大人でも映画ファンなら十分遊べる内容
やめ時を失うほど続けて遊べるという評価あり
レビュー傾向(悪い点)
動物と戦う場面があり、映画ファンから違和感の指摘
収集アイテムの画像を拡大できない点が惜しいとの声
1回クリアすると再プレイ意欲が下がるとの意見
ボリュームの割に価格が高めとの指摘
フルボイスでない点や演出面での簡素さを残念がる声
総評
「映画ファンや子供へのプレゼント向けの安定したキャラゲー」で、探索・収集要素と映画の世界観再現が魅力だが、リプレイ性や演出面では控えめ。発売日 2018/3/1フリュー -
牧場物語 ふたごの村+ジャンル:牧場生活シミュレーション
「ブルーベル村」(動物中心)と「このはな村」(作物中心)の2つの村が舞台
荷馬車で村間を移動可能
恋愛・結婚イベントあり
野生動物と仲良くなる要素あり
季節や天候に応じた作物・イベントあり
釣り大会・料理大会など各種イベント搭載
ゲーム内容
牧場の拡張やトンネル開通などの進行要素は月1回ペースで発生
主人公のタイプ選択、通信機能、結婚後のエンドイラストなど追加要素あり
スライドパッドのみでダッシュ可能(無印版から改善)
畝システムで作物管理が便利
村人との好感度上げが重要(鍛冶師や大工も対象)
好感度が上がりにくい仕様との指摘あり
天気が昼から変わる場合あり
牛や動物の衛生状態が見た目に反映される(ブラッシング必須)
野生動物による襲撃イベントあり(例:熊に襲われて気絶)
気絶するとセーブ不可
一日の時間が長めで、村間往復に時間がかかる
倉庫容量が少なく、所持品管理が大変
アイテム欄開閉で時間が止まらない
料理大会が強制参加かつ必須アイテム入手に直結
料理は台所用品の選択ミスで失敗しやすい(自動選択なし)
レビュー傾向
牧場物語シリーズらしい癒し・グラフィック・キャラの可愛さは高評価
操作性や快適性に不満を持つ声が多い(特に移動・セーブ関連)
無印版からの変化が少なく「移植+微調整」との評価もあり
新規より無印ファンや思い入れのある層向けとの意見
総評は「雰囲気やキャラは◎、テンポや自由度は△」。発売日 2017/12/14マーベラス -
進撃の巨人2~未来の座標~ジャンル:アクション(立体機動アクション+拠点防衛)
前作『進撃の巨人 ~人類最後の翼~』のダイジェストシナリオも収録
Amazon限定特典:60m級超大型巨人を使用した音声付きテーマ(DLコード)
「進撃の巨人」と「ダンガンロンパ」のコラボミッションあり(モノクマ巨人討伐)
ゲーム内容
ストーリーモードでは「未来の座標編」に加え、ライナー・アニ・ベルトルト編、ユミル・クリスタ編など追加。
条件達成で「イルゼの手帳編」「悔いなき選択編」などサイドストーリー解放。
ワールドモードでは自分の兵団を作り、討伐や防衛を繰り返す拠点運営要素あり。
キャラクリエイト可能(見た目・装備・パラメータ振り直し自由)。
立体機動や剣・銃・爆弾など複数の戦闘スタイルを選択可能。
巨人は3m級~60m級まで多彩。
拠点クラフト、防壁・大砲などの設置が可能(防衛ミッションで活用)。
スキル付き装備のランダム入手などハクスラ要素あり。
オンライン協力プレイ対応(NPCも優秀でソロ攻略も可)。
レビュー傾向
立体機動アクションや巨人討伐の爽快感が好評。
原作やアニメの雰囲気を再現したBGM・声優・ムービーも高評価。
前作未プレイでも問題なく遊べる。
巨人や拠点攻撃時に強制ズーム演出が入り戦闘が中断される点が不評。
防衛ミッションの壁耐久度が低く、奇行種にすぐ破壊されやすい。
銃・爆弾スタイルは慣れるまで時間がかかり、剣の方が楽との意見。
一部ミッションで巨人が障害物やエリア外に埋まる不具合あり。
ストーリーモードはシナリオがあっさりで再現度不足との声。
「悔いなき選択」などサイドストーリーが短く物足りない。
ミッションリトライ不可、何度も一覧に戻るUI仕様が不便。
オートセーブ多用でテンポを損なう場合あり。
防衛ソロは難易度高めだが設置物で対策可能。
前作に比べ操作がやや重くなったが機動装置改良で改善。
総評として「粗はあるが正統進化」「原作ファン・アクション好きにおすすめ」。発売日 2017/11/30スパイクチュンソフト -
クレヨンしんちゃん 激アツ!おでんわ~るど大コン乱!!Newニンテンドー3DS対応
2018年6月27日17時に配信終了
ゲーム内容
ストーリーは、おでんパーティー中に現れた少女ツミレのSOSから始まる。
野原家やかすかべ防衛隊が謎の組織「オデンジャラス」にさらわれる。
しんちゃんが「電脳世界=おでんのうせかい」を冒険して仲間を救出。
ゲームは全8ステージ+野原家ステージ構成。
各ステージは3エリア+BOSS戦で構成。
BOSS戦には敵に操られた野原一家も登場。
かすかべ防衛隊はBOSS撃破後に救出可能。
「不思議なスマホ」を駆使して攻略。
スマホにはワープアプリやお助けキャラアプリなど多数搭載。
マサオくんのアプリは唯一の回復系でBOSS戦で有用。
風間くんやシロのアプリは使い所が限定的。
「おしりあい帳」フルコンプ要素あり(キャラ画像・プロフィール収録)。
歴代クレしん映画キャラも登場し、一部はボイス付き。
ミニゲームクリアもコンプ条件に含まれる。
レビュー傾向
難易度は子供向け〜やや易しめで小学生や幼児でも楽しめる。
親子でのプレイやコンプ要素攻略に向く。
アクションボス戦がメインになり、過去作の「ボス=ミニゲーム」仕様は改善。
前作よりアクション要素・ボリュームは増加。
一方でアニメーションムービー削減など、豪華さは減少。
ジャンプ先が見えない構成など一部マップ設計に不満の声。
過去作と開発会社が異なり、絵柄やグラフィックに違和感を覚える人も。
新品が安価で入手でき、コスパ評価は高め。
総じて「子供向けとして良作」「シリーズ経験者には好みが分かれる」評価。発売日 2017/11/30フリュー -
逆転裁判4主人公:王泥喜 法介(新主人公)
英語版『Apollo Justice: Ace Attorney』を同梱(カルチャライズ対応)
メインキャラクター一新、師匠は牙琉 霧人、ライバル検事は牙琉 響也、ヒロインはみぬき。
シリーズおなじみの成歩堂 龍一や宝月 茜も登場。
ゲーム内容
3DS向けにグラフィック全面リファイン。
立体視対応。
尋問場所の表示機能追加。
ゲームオーバー時に直前の尋問から再開可能。
既読スキップ/全会話スキップが選択可能。
一部操作性の向上。
探偵パートで現場捜査・証拠集め。
法廷パートで証拠と証言の矛盾を追及。
新システム「みぬく」搭載(証人のしぐさや変化を指摘)。
レビュー傾向
グラフィックや演出の進化は高評価。
新主人公や新キャラを好意的に評価する声あり。
成歩堂のキャラ変化や旧キャラ登場の少なさを残念がる声。
物語がハードボイルド寄りで現実感が増したと評価する人も。
事件や推理の流れを楽しめたという肯定的意見多数。
一部、証拠提示のフラグや裁判展開が理不尽との批判。
証拠提示時の同一映像繰り返し&スキップ不可が不評。
新ヒロイン・みぬきの背景描写不足を惜しむ意見。
被告人キャラに感情移入しづらいとの声もあり。
シリーズらしさが減ったと感じる古参ファンも多い。
ネット上での過剰な批判は一部レビューでは否定的に捉えられる。
総合的には「楽しめるが人を選ぶ」評価。発売日 2017/11/22カプコン