お知らせ
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2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日9月10日に発売されたソフト
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ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』は1992年にアメリカで発売されたスーパーファミコン用RPG。
主人公ザッシュが仲間と共にダークキングを倒し、クリスタルの力を復活させることが目的。
戦闘において属性が重要視され、メッセージが少なくシンプルなシステムが特徴。
日本では1993年に発売され、元々アメリカで作られたゲームを翻訳して輸入したもの。
バトルはシンボルエンカウント方式で、敵と視覚的に接触することで戦闘に入る。
最大パーティ人数は2人で、仲間が頻繁に入れ替わる。
難易度は低めで、全滅してもペナルティなしでやり直せる。
武器や防具は比較的少なく、装備品は自動的に新しいものに切り替わる。
魔法は使用回数制で、魔法ポイント(MP)は存在せず、宿で回復可能。
ストーリー展開はシンプルで、初心者でも楽しみやすい設計。
戦闘システムはターン制で、フロントビュー表示を採用。
仲間のレベルアップは主人公のみで、オート戦闘機能も搭載。
様々なキャラクターが登場し、主人公は「予言の勇者」として物語が進行。
スクウェア大阪開発部が担当し、アメリカ市場に特化したゲーム。
ファミコン通信では23点、ファミリーコンピュータMagazineでは21.7点と評価された。
シリーズの中で、アクションRPG的な要素や非常に親しみやすいゲームシステムを持つ。
ゲームの開発後、続編やリメイクでキャラクターが再登場することもある。
音楽は笹井隆司と川上泰広が担当した。
アメリカ以外でのリリース名は『Mystic Quest Legend』。発売年 1993年 / スクウェア -
ラスベガスドリーム『ラスベガスドリーム』は1993年に日本で発売されたスーパーファミコン用カジノゲーム。
欧米では『Vegas Stakes』として発売された。
開発はハル研究所とダイスクリエイティブ。
音楽は松前公高が担当。
収録ゲームはブラックジャック、スロット、ルーレット、クラップス、ビデオポーカーの5種類。
ビデオポーカーは1人プレイ専用。
オープニング画面には複数のモードが表示される。
スーパーファミコン版のプロデューサーは斎藤明宏。
1995年にゲームボーイ版が北米で発売。
スーパーファミコン版は2007年にWii、2013年にWii Uでバーチャルコンソール配信。
スーパーファミコン版の評価はファミコン通信で27点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazineで19.2点(満30点)。
スーパーファミコン版のエグゼクティブ・プロデューサーは岩田聡。
『ラスベガスドリーム2』は1997年にプレイステーション用として発売。発売年 1993年 / イマジニア -
ウイニングポスト『ウイニングポスト』は1993年に光栄から発売されたPC-9801用育成シミュレーションゲームの第1作目。
プレイヤーは馬主として競走馬を育成し、凱旋門賞の獲得を目指す。
レース登録や調教は調教師が担当し、プレイヤーは経営に専念する。
音楽は作曲家の山崎洋一と新井智詞が担当。
多様なプラットフォーム(PC、スーパーファミコン、メガCDなど)に移植され、実写映像も使用されたバージョンが存在。
ゲームは1億円の資金と2頭の競走馬を持って開始。
競走馬の生産は強い馬同士を掛け合わせるシステムで、リアルな馬主の活動を再現。
スーパーホースと呼ばれるライバル競走馬が登場、勝ち続けることで能力向上。
騎手や調教師には年齢設定があり、加齢によって引退する。
競馬は日本国内の中央競馬のみで、凱旋門賞が唯一の海外レース。
ゲーム中の魅力的なキャラクターやイベントも存在。
シリーズ化され、続編が発売された。
ゲームの開発は競馬ブームを背景に始まり、プレッシャーを感じながらも独自のコンセプトで展開。
各コンサルタントから一定の評価を受けているが、点数はバージョンによって異なる。発売年 1993年 / コーエー -
サンダーバード 国際救助隊出動せよ!テレビ番組の再現: サンダーバードは人形劇で展開された有名なTVドラマが原作。
ゲーム概要: 1993年9月10日、コブラチームからスーパーファミコン用に発売されたアクションゲーム。
価格: 定価8,800円。
ステージ数: イージーモードで6面、ハードモードで10面。難易度はステージ数以外変わらない。
ミッション形式: 毎回カットインとボイス入りカウントダウン演出があり、各ステージは救助ミッション形式。
ゲームプレイ: 様々なサンダーバードメカを駆使して救助活動を行う。
ステージ内容:
工場火災の鎮火と救助。
流砂や大砂嵐からの救助。
海底での巨大タコの回避と救助。
火山噴火の被害対策。
宇宙ステーション破片の地球落下阻止。
多彩なメカ: 「ジェットモグラ」や「ジェットブル」など多数登場。
運要素: 一部のステージでは運の要素が絡む。
音楽と演出: BGMの数は少ないが良曲が含まれ、演出が凝っている。
ゲーム性: 一つのミッションがドラマのように構成されている。
難易度の調整: 救助ミスが許されず、慎重なプレイが必要。
エンディングの違い: ハードモードではエンディングに追加演出がある。
メカの挿絵: 全ステージをクリアするとエンディングにメカの挿絵が表示される。
ファミコン版との比較: スーパーファミコン版は多彩なミッションが特徴。ファミコン版は縦スクロールシューティング。
問題点: 処理落ち、効果音の少なさ、一部の操作の不便さが指摘されている。
評価の分かれ目: グラフィックの再現度は高いが、シューティングとしては難点が多い。
ラスボスの評価: ラスボスが耐久力の高い雑魚に見えるとの批判。
救済措置: パスワードやライフ増加の仕組みで初心者にも優しい設計。
ストーリーの流れ: 放射能による巨大生物や災害が多く、ミッションを通じて解決していく。
残機システムなし: 死ぬと修理に3日費やすため、頻繁な失敗は難易度を上げる。
多彩なミッション: 各メカを使い分けて、救助や災害対策を進める。
ゲームの欠点: 敵弾の視認性が悪い、高速移動時の操作の難しさ。
操作性の問題: オプション切り替えが難しい仕様。
放射能テーマ: 放射能が原因で生じた問題が多く登場。
キャラクター再現: 原作キャラクターのビジュアル再現度は高い。
エンディングの質: エンディングは寂しいと感じるが、グラフィックが補う。
救助隊の魅力: ブレインズの優秀さが際立つが、敵の目標にされていない点が不思議。
総合評価: グラフィックと演出に注力している一方で、ゲーム性に改善の余地あり。
ファン向け要素: サンダーバードファンには楽しめる内容だが、万人受けするゲーム性ではない。発売年 1993年 / コブラチーム -
カルトジャンプカルトジャンプは1993年9月10日に発売されたゲームボーイのクイズゲーム。
発売元はバンダイで、タイトルはフジテレビのクイズ番組「カルトQ」から名付けられた。
週刊少年ジャンプに関するクイズが出題される。
プレイヤーは「ジャンプの塔」をクイズに答えながら冒険するストーリー。
フィールドはRPG風のデザイン。
最初と最後の塔の3階ではレトロ問題に切り替え可能。
レトロ問題のボスを倒すと5階に進むことができる。
当時の低年齢層には問題が簡単だったが、30代前後の人には適度な難易度。
多くのジャンプ作品がクイズの題材として使用されている。
ゲームにはさまざまな人気マンガの要素が含まれている。発売年 1993年 / バンダイ -
ガンスターヒーローズ「ガンスターズ」と呼ばれるキャラクターを操作するアクションシューティングゲーム
『ガンスターヒーローズ』は1993年にトレジャーが開発し、セガが発売したメガドライブ用アクションシューティングゲーム。
プレイヤーは「レッド」と「ブルー」からキャラクターを選び、特殊攻撃を駆使して進む。
ゲームは7つのステージから成り、序盤は任意の4つのステージを選択可能。
武器は基本的に4種類から選べ、アイテムを回収して武器をチェンジできる。
プレイヤーはライフ制で、ライフが0になるとゲームオーバー。
コミカルなキャラクターと派手な演出が特徴で、多くの支持を集めた。
2012年にはスミソニアン博物館で特別展示された。
2019年にはメガドライブ ミニに収録された。
合成武器を使用することで、多彩な攻撃が可能。
各武器には異なる特性があり、プレイヤーは戦略的に選ぶ必要がある。
ステージの構成やボス戦が多彩で挑戦的。
キャラクター間で異なる攻撃スタイルと能力がある。
続編も存在し、ストーリーやゲームシステムの変更がある。
ゲームは様々なプラットフォームに移植されている。
特殊攻撃やアクション要素が豊富で、多様なプレイスタイルを可能にする。
各ステージには独自のテーマやボスが設定されている。
複数のゲーム評価誌から高評価を得ている。
キャラクターに個性的なバックストーリーが設定されている。
コーポレート文化や開発背景にも注目が集まっている。発売年 1993年 / セガ -
ミュータントリーグ・フットボール怪物(ミュータント)たちによるアメリカンフットボールゲーム。
ゲーム名: Mutant League Football
初回リリース: 1993年、Sega Genesis向け
エンジン: John Madden Football ’93を使用
ゲームスタイル: アメリカンフットボールの一種で戦争風の競技
続編: 1994年にMutant League Hockeyをリリース
アニメシリーズ: 1994年から1996年にかけて放送
スピリチュアル・サクセッサー: 2017年にMutant Football Leagueが登場
世界観: ポストアポカリプスの世界、ミュータントやゾンビが登場
プレイ中の危険要素: 地雷や火といった障害物がフィールドに散在
特別能力: Nasty Audibles(暴力的なトリック)を持つ
審判への賄賂: ゲーム中に審判を賄賂できる
ペナルティ: 様々な罰則があり、誤って審判を殺すことも可能
ゲームモード: ピックアップゲームまたはフルシーズンモード
チーム構成: エイリアン、スケルトン、ロボットなどが所属
プレイヤー数: 各チーム7人(通常の11人より少ない)
ユーモラスな名前: ボーン・ジャクソン(Bo Jacksonなどのパロディ)
競技性: 戦略が重要で、NFL Blitzよりも高度な競争要素あり
他のスピンオフ: Mutant League BasketballとMutant Speed Demons(未リリース)
収録: EA Replayに収録されたPSP版が2006年にリリース
Xbox 360版の実績: ”Midway Monster”という実績が含まれ、ボーン・ジャクソンの作成が条件
開発者: Michael Mendheimがシリーズを手掛けている発売年 1993年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
Jaja馬カルテット『Jaja馬!カルテット』はスタジオOXが主催する読者参加型メディアミックス作品。
1995年3月号から『月刊OUT』で連載が始まった。
読者からの投稿でキャラクターや設定が決定される形式。
主役は4人の少女たちで、彼女たちは「カードキングダム」の王家直属のメンバー。
各キャラクターには特別な能力(マジック)がある。
戦闘は徒手空拳が基本だが、トランプを武器として使用することも。
メンバーの名前はファミリーレストランの名前から取られている。
主人公はジョー・ダイヤモンド17世で、スピードカードを使う。
残りのメンバーはカーサ・クローバー17世、ココ・ハートフル18世、サンディ・スペード17世。
各キャラクターは異なるカードマジックを使用する。
敵キャラクターには、フラカッソや麻雀国のアイヤなどが登場。
1996年にラジオドラマや漫画版が展開。
オリジナル・ビデオアニメも制作された。
ゲームソフトは1998年にプレイステーション用として発売された。
作品には読者投稿が多く反映されている。
『OUT』の休刊後、企画は『Magazine MEGU』に引き継がれた。
札のデザインはキャラクターデザインの鈴木典孝が担当。
作品はアニメとドラマCDとしても展開された。
セブンブリッジ城がクラウンナイツの基地である。
いくつかのビデオとドラマCDが発売された。発売年 1998年 / GMF -
スピンテイル基本情報
機種: PlayStation (PS1)
ジャンル: 3Dアクションアドベンチャー
発売元: バンダイ
開発元: クリスタル・ダイナミックス
発売日: 1998年9月10日
ゲーム概要
前作『ゲックス』の続編として、2D横スクロールから3Dアクションアドベンチャーへ進化。
箱庭型のステージでミッションをクリアして進むスタイル。
主人公「レノ」の声優は「せんだみつお」。
ゲームシステム
壁や天井に張り付く特性を活かしたアクション。
スピンアタックとジャンプが主要アクション。
ステージごとに隠しアイテムや収集要素あり。
難易度とバランス
全体の難易度がバランスよく、初心者から上級者まで楽しめる設計。
初期ステージは簡単、後半はギミックやホラー要素が増加。
良かった点
難易度のバランス: 無理なく進めるが、後半には適度な挑戦要素がある。
遊び心: 特殊ステージで主人公の衣装が変わるなどの細かい演出。
達成感: 簡単なミッションから徐々に難しいミッションへ進める仕組み。
気になった点
声優の選択: 主人公の声をせんだみつおが担当し、ゲーム中のギャグ発言が邪魔に感じる。
カメラワーク: 自動切り替えが不安定で、3D酔いしやすい設計。
プレイ感想
初代PSらしい箱庭型3Dアクション。
カメラの不具合や声優の違和感を除けば、全体として良作。
マリオ64やクラッシュバンディクーと比較すると完成度に差があるが、レトロゲームとして楽しめる。
総合評価
難易度や遊び心が評価される一方で、声優やカメラワークに課題がある作品。
クラシックなゲームの雰囲気を楽しめるファンにはおすすめ。発売年 1998年 / バンダイ -
モータルコンバット&モータルコンバットII『モータルコンバット』は1992年にミッドウェイゲームズが開発した対戦型格闘ゲームで、略称は「MK」。
初代はアーケード版がリリースされた後、家庭用にスーパーファミコンやメガドライブ向けに移植された。
シリーズは実写取り込みキャラクターを使用し、「フェイタリティ」と呼ばれる残虐なトドメ演出が特徴。
本作は「残虐格闘ゲーム」としてジャンルを確立し、多くのフォロワーを生んだ。
初代は北米のレーティング審査機関設立のきっかけにもなった。
日本では商業的成功を収めなかったが、海外では高い人気を誇る。
映画化もされ、1995年に公開された映画版はヒロイック要素が強調された。
各作品で新キャラクターやシステムが追加され、ストーリーが展開している。
フェイタリティの他に、友情を示す「Friendship」や、相手を赤子に変える「Babality」などのユニークなフィニッシュムーブもある。
シリーズには多くのバリエーションや移植版が存在し、常に進化を続けている。発売年 1998年 / アクレイム・エンタテインメント -
まじかるめでぃかる『まじかるめでぃかる』は1998年9月10日にコナミが発売したアクションRPG。
知られざる悪性ウイルス「X」が主要な敵。
主人公は感染者である松戸あゆみから誕生した抗体「ぱやーん」で、ウイルスに立ち向かう。
ぱやーんは病原体を消滅させ、治療薬を作成可能。
プレイヤーはドットイート形式でぱやーんを操作して治療を行う。
臓器ごとに敵のウイルスを全滅させ、免疫細胞を仲間にする。
最終的にXの居場所を探し出し対決する。
松戸あゆみは6歳の小学1年生で、Xに感染した被害者。
宝囲秀人は17歳の高校生で、忙しい生活によりXに感染する。
雪だるまは生後6時間のキャラクターで、特定条件で出現する隠しステージ。
武知直子は16歳の女子高生で、過度なダイエットにより感染。
宇宙人は隠しステージに登場し、特定条件を満たすと出現する。
伊藤光一は45歳のサラリーマンで、ストレスからXに感染する。
ゲームの目的は患者を治療し、ウイルスを排除すること。
ぱやーんはテレポート能力を持ち、仲間を作りながら進行する。
プレイヤーは様々なキャラクターの治療を行いながら、ストーリーを進める。
ゲームは多様なステージとボス戦が存在する。
栄養素を調合して治療薬を製造する要素がある。
全てのキャラクターは個々の特性や背景を持つ。
アイテムとして「オロナミンCドリンク」が登場。発売年 1998年 / コナミ -
ドルフィンズドリーム『ドルフィンズドリーム』は1998年9月10日にコナミから発売されたアドベンチャーゲーム。
プラットフォームはPlayStation。
開発はコナミコンピュータエンタテインメント札幌による。
舞台は広大な海で、プレイヤーはダイバーとしての冒険を楽しむ。
限られたエアーを使って、様々なアクシデントを乗り越えながら財宝を目指す。
財宝の種類は160あり、プレイヤーの行動によってエアーの減り方が変わる。
海底ではフィッシュウォッチングも楽しめる。
ストーリーは60年前に沈没した豪華客船「ジャイガンティック・マチルダ号」に関するもの。
主人公は元ダイバーのジャン・ケイブ。
ジャンはロベルト・マイヤーと協力し、マチルダ号の財宝を探す。
ロベルトは沈没船の元乗組員で、アドバイスを提供する老人。
オリビア・マイヤーはロベルトの孫娘で、二人をサポートする。
エンリコは海中で見つけた物を鑑定するベテランの鑑定士。
バジーリオはダイバーズショップを経営し、豊富な商品を提供する。
シナリオは大江治が担当。
キャラクターデザインは中川淳。
プロデューサーは中村健吾、エグゼクティブプロデューサーは廣下宏治。
ディレクターも大江治である。発売年 1998年 / コナミ -
ブルーブレイカーバースト笑顔の明日に本作の正式タイトルは「BLUE BREAKER 〜剣よりも微笑みを〜」、1996年にPC-FX用ソフトとして発売。
ヒューマンよりセガサターン版、PlayStation版が1997年に発売され、イベントやバランス調整が追加された。
特徴は、ファンタジーRPGの要素と恋愛シミュレーション要素を融合した「恋愛RPG」である。
主人公は17歳の誕生日に嫁探しの旅に出て、魔王を倒す使命に立ち向かう設定。
恋愛の拠点は「ギルド」で、女の子と出会い、仲良くなることで結婚を目指す。
HPが0になると女の子から嫌われるため、戦闘が重要。
製作元はNECホームエレクトロニクスとヒューマンによるヒューネックス。
開発プロデューサーは「ときめきメモリアル」のスタッフで話題に。
イベントシーンではアニメーションを使用し、CGが存在しない。
難易度が高く、全エンディングを迎えるには多くのプレイ時間を要する。
サターン版は致命的なバグが多く、評価が低下した。
PlayStation版はハムスターから廉価版が発売され、ゲームバランスが改善されている。
パーティーは主人公と女性キャラクター2名で構成され、選択が可能。
主なヒロインたちの個性が強く、独自の声優陣がついている。
隠しキャラや条件付きのキャラが存在し、攻略が難しい。
バグが発生すると特定のエンディングが見られなくなることがある。
戦闘はセミオートシステムで、好感度によって行動が変化。
ダンジョンは一本道の構造で、分岐はほとんど存在しない。
本作は動画再生機能を活用した表現方法が特長。ただし移植で問題を引き起こすことも。発売年 1998年 / ヒューマン -
カクテル・ハーモニージャンルと機種: PS1用のカクテル知識を学べるシミュレーションゲーム。1998年9月10日発売。
目的: カクテルの知識を学び、作り、女性との交流を通じて成功を目指す。
メインモード: カクテルの知識を教える実用モードとストーリーモードがある。
カクテル知識: カクテルの歴史、道具、レシピなどを丁寧に解説。ボイス付き。
カクテル図鑑: 人気カクテルベスト100や400以上のデータが収録。
実践モード: カクテルの配合を試し、自分だけのオリジナルカクテルを作る。
コンテストモード: 作成したカクテルを評価してもらえる。
ストーリーモード: 主人公が女性とカクテルを通じてクリスマスまでにカップル成立を目指す。
ストーリー展開: 失恋した主人公が不思議な携帯電話を通じて女性と交流。
女性キャラクター: それぞれカクテルの好みや特徴が異なる。
好感度システム: 女性に好みのカクテルを提供し、感情ゲージを上げる。
酔い加減の影響: カクテルを飲ませすぎると逆効果になることも。
選択肢と時間制限: 女性との会話や行動を計画的に進める必要がある。
失敗とループ: クリスマスまでに成功しないとストーリーがループする。
リアルな学習要素: カクテルの名前や特徴を調べて記憶する必要がある。
バーテンダーレクチャー: バーの店員からカクテル作りの基礎を学べる。
ユニークな作成プロセス: 多種多様な材料を組み合わせてオリジナルカクテルを作れる。
ゲームの特徴: 知識学習とゲーム性が融合したマルチメディア的内容。
難易度: タイムリミットや選択のシビアさで高い挑戦性がある。
ボイスなし: 女性キャラクターには音声がなく、テキストのみのやり取り。
評価と批評: ゲームとしての完成度は中程度だが、カクテル学習として価値がある。
デザインと雰囲気: カクテルの洒落たイメージに反して、やや古臭いデザイン。
周回プレイ: 一周のプレイ時間は1時間以内で、リプレイ性がある。
派生作品: 「カクテルのレシピ」という実用性特化の派生版が後に発売。
対象層: カクテル初心者、知識を深めたい人、ユニークなゲーム体験を求める人向け。
当時の評価: カクテルの魅力を知るには良いが、シミュレーションゲームとしての評価は割れる。
おまけ要素: カクテル道具やグラスの種類の情報も確認可能。
ユーモア: 主人公の失恋や超展開のストーリーがユニーク。
結論: カクテル知識を学びつつ、恋愛シミュレーション要素を楽しむ作品。
価格と入手: 当時定価5,800円、現在は中古で低価格で購入可能。発売年 1998年 / アストロール -
どきどきポヤッチオ『どきどきポヤッチオ』は1998年にキングレコードから発売されたPlayStationのゲーム。
アクティブコミュニケーションゲームという独自のジャンルに属する。
基本的に敵との戦闘やレベルアップがないアドベンチャー要素の強い作品。
主人公の少年が夏休み中にパンの配達を行うストーリー。
毎日のマップ上での移動・行動が求められ、指定された相手にパンを届けることで進行。
ノルマを達成すれば自由行動が可能で、他キャラとの会話やダンジョン探検なども楽しめる。
本作には戦闘要素がなく、行動制約は信頼度に依存。
25人の登場人物がリアルタイムで行動し、好感度が設定されている。
好感度によって異なるイベントが発生し、影響を与える。
マルチエンディングで、特定の条件を満たすと異なるエンディングが見れる。
主人公の名前はジャンで12歳、いとこのマリアねーさんがパン屋を営む。
主要キャラクターにはルフィー、チェイン、マリンなどがいる。
キャラクターデザインは近藤敏信が担当。
発売前に廉価版の予告がされたが発売されなかった。
主人公の移動が速すぎると転倒する仕組みがある。
本作の舞台は「プエルコルダン」。
ゲーム内の要素やキャラクターは相互に関連性がある。
作品名の由来は姓名判断ゲームから。
マリンと他作品のキャラクターに類似性がある。
各キャラクターは声優によって演じられている。発売年 1998年 / キングレコード -
デビュー21ジャンル: 育成シミュレーションゲーム。
発売年: 1998年。
発売元: NECインターチャネル。
対応機種: PlayStation。
価格: 6,800円(発売時)。
目的: アンドロイド「神崎アイ」を1年間でトップアイドルに育成。
特徴:
アンドロイドを育てるというユニークな設定。
レッスン、仕事、メンテナンスをバランス良く管理。
ゲーム内容:
レッスン(歌、ダンス、芝居)で能力を上げる。
仕事で報酬を得る。
メンテナンス(エネルギー補充、パーツ交換)で性能維持。
レッスンの選択肢: エレガント/アクティブ、難易度(簡単、普通、過激)。
ランキングシステム:
月一でランキング発表。
総合ポイントで年間トップアイドルを決定。
仕事の特徴: 成功すると報酬を獲得、失敗するとペナルティ。
パーツ交換:
アンドロイドの性能を強化。
交換費用が高額。
エネルギー管理: エネルギー切れやパーツの摩耗に注意。
オーディション:
クイズ形式。
プレイヤーは見守るだけで直接介入できない。
キャラクターデザイン: フルポリゴンで表情や動きがあるが、粗さが目立つ。
難易度: 非常に高く、セーブ&ロード必須。
エンディングの特徴:
グッドエンドは条件が厳しい。
アイが寿命で倒れるドラマティックな結末。
時間制限: ゲーム期間は1年で、期間内に目標を達成する必要。
イベントの単調さ: 進行が単調で飽きやすい。
操作性: テンポが悪く、スキップ機能がない。
収益モデル: ゲーム内楽曲がCDで発売されている。
プレイ時間: 約5時間でクリア可能。
感想:
育成ゲームが好きな人には向いている。
序盤の理不尽さが挫折ポイント。
評価: 賛否両論。
先駆的要素: 後の『アイドルマスター』に似たシステムと設定。
欠点: 難易度、テンポの悪さ、クイズ形式のオーディション。
魅力: 独自の育成要素とキャラクター設定。
総評: 独創性はあるが、完成度に欠け、万人には勧められない作品。
おすすめ対象: 忍耐力があり、育成ゲームに挑戦したい人向け。発売年 1998年 / インターチャネル・ホロン -
封神演義『封神演義』は1998年9月10日に光栄から発売されたPlayStation用シミュレーションRPG。
ゲームは古代中国の伝奇小説『封神演義』を題材にしている。
プレイヤーは主人公・太公望となり、殷の紂王や妲己を倒すことが目的。
ゲームシステムはステージ形式のクォータービュー。
各ステージは3Dポリゴンで表現され、地形を変化させる要素(「符印」「宝貝」)がある。
1999年4月1日に追加要素を加えた『愛蔵版 封神演義』が発売された。
愛蔵版の主な変更点は修行の仕様変更、難易度設定追加、PocketStation対応、原画資料集モード追加。
本作のキャストによるドラマCD版もリリースされた。
シリーズ化され、他のゲームジャンルの『封神演義』作品も登場した。
主なキャストには、伊藤健太郎、丹下桜、置鮎龍太郎、安達忍などがいる。
キャラクターデザイン・原画は岡崎武士が担当している。
発売されたゲームには、バトル封神、超・バトル封神、マジカル封神、封神演義2がある。
関連書籍も複数発行されている(例:攻略マニュアル)。
ゲームのコンセプトは伝奇小説を基にしたストーリーが展開される。
プレイヤーは戦略を練りながら敵と戦う。
舞台設定は古代中国、幻想的な要素を取り入れている。
ゲームは難易度設定によってプレイ体験が変化する。
発売当初からの人気により、様々な媒体への展開が行われた。
プレイヤーの意思で地形を変えるというユニークなシステムが特徴的。発売年 1998年 / コーエー -
怒首領蜂ゲーム概要
ジャンル: 2D縦スクロールシューティング
発売日: PS版 1998年9月10日 / SS版 1997年9月18日
開発・発売元: SPS(PS版)/ アトラス(SS版)
価格: PS版 6,380円、SS版 5,800円
システムと特徴
自機選択: 3種類の自機から選択、ショット強化とレーザー強化の切り替えが可能
操作: ボタン押しっぱなしで低速移動+集中攻撃
コンボシステム: 敵を連続で倒すことで高得点が得られる
ボムレーザー: ボム使用中のレーザーが敵弾を消す強力な攻撃
難易度: 初心者も楽しめるが、上級者向けの2周目と「火蜂」などの高難易度要素も搭載
移植と評価
PS版特徴: アーケード完全移植、スローモード機能あり、処理落ちを再現
SS版特徴: 処理落ち少なく難易度上昇、PS版より劣る移植度
縦画面対応: 縦置きモニタ推奨、横画面だと解像度の問題あり
移植度総評: PS版が優位ながら、一部マニアはさらに厳しい評価
ゲームプレイ感想
グラフィックとサウンド: 無骨で硬派なデザインと魅力的なBGM
弾幕体験: 圧倒的な弾量で緊張感と達成感を演出
ボス戦: 大型ボスの戦闘が白熱、ボムレーザー戦術の有用性
爽快感: 弾幕をすり抜けた時の達成感が抜群
プレイ環境
PSアーカイブス版: VitaやPS3でDL可能、携帯機では画面が小さく遊びづらい
実機プレイ: 縦画面プレイ環境が望ましいが、専用アームが必要
難易度と攻略
初心者向け: 1周目はアドリブでも進行可能
上級者向け: 2周目からの高難易度、火蜂ボス戦が特に難関
スローモード: 細かい操作が可能になり攻略に役立つ
購入と価格情報
PSディスク版: 発売当時より価格が高騰、DL版は手軽に入手可能
SS版価格: 比較的安価で入手可能だが難易度が高め
シリーズ展開
続編: 怒首領蜂II、怒首領蜂大往生などが存在
怒首領蜂II: 海外版が黒歴史扱い、未プレイの興味あり
総評
硬派シューティング: キャラクター性が薄く、純粋なゲーム体験に集中
上達欲を刺激: 上手いプレイ動画がプレイヤーに錯覚を与えるほどの魅力
弾幕系の礎: 近代シューティングゲームの定番スタイルを築いた作品発売年 1998年 / エス・ピー・エス -
きまぐれマイベイビィ 娘のスゴロク成長記発売年 1998年 / アクセラ
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テュロック2 〜時空戦士〜ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / スターフィッシュ・エスディ
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ぐるぐるガラクターズゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
ジャンル:RPG(仲間収集型)
◆ ストーリー・世界観
主人公一家が引っ越し早々、家財を泥棒に奪われる
妹のおもちゃ箱を追って「ブリングワールド」へワープ
突然「勇者」に祭り上げられ、魔王ギドーを倒す旅へ
人間界と異世界がリンクした構成が魅力
◆ ガラクタの役割
ガラクタ=人間界ではゴミ、ブリングワールドでは重要資源
武器・防具・アイテム・仲間に変化する
ショップ・宝箱・ゴミ箱などで入手可能
修理屋にコロッケを修理依頼できる等、ネタ感も豊富
◆ 仲間システム
最大8体のガラクタをお供として連れて行ける
「はなす」コマンドで敵と交渉し、仲間に勧誘可能
会話がユルくギャグ調(説教されたり泣き落とされたり)
レベルアップでランクアップ(進化)する
◆ 戦闘・探索
ターン制バトル。技・特技あり
オート戦闘やエフェクトOFF機能あり、周回しやすい
道を歩けばエンカウント回避可能(戦闘管理がしやすい)
戦闘不能キャラの復活方法が不明瞭(欠点)
◆ 操作性・マップ構成
現実世界と異世界を行き来して進行
マップで目的地が示される親切設計
ただし、聞き逃しで迷いやすい点も
町ではダッシュ可能/フィールド・ダンジョンでは不可
◆ グラフィック・演出
タツノコプロ風の奇抜で外し感あるデザイン
名前の語感もユニーク(例:「カキンパ」「ワッカメン」)
主人公の顔色が不健康すぎるというツッコミ所あり
◆ 良い点・魅力
仲間収集要素が豊富、しかもユニークな手段で仲間になる
人間界と異世界が連動するという斬新なシステム
エンカウントや戦闘のテンポ調整が可能で快適
ジャンルとして希少な“ガラクタ収集型RPG”
◆ 悪い点・惜しい点
仲間選択画面で名前が統一されず、識別が困難
→セレクトボタンで切り替え可能だが分かりにくい
行き先を聞き逃すと長時間の迷走が発生
そもそも「これはガラクタなのか?」と思うアイテム多数
(例:ひきにく、うすめたジュース、ばあちゃんの入れ歯)
◆ 総評
『ラストバイブル』系譜を感じる、異色で愛嬌のある作品
ネタ要素とRPG要素の融合が光る
「人間界のゴミが異世界の宝になる」設定が面白い
店頭で見かけたらプレイ価値あり/VC化望まれる作品発売年 1999年 / アトラス -
エクストリームG2ジャンル:近未来型ハイスピードバイクレースゲーム。
対応機能:振動パック対応、コントローラパック対応(データ保存)。
プレイ人数:最大4人対戦に対応(マルチプレイ可能)。
日本語ローカライズ:メニュー含め完全対応。
メインモード:シングルレース、マルチプレイ、GXコンテスト、タイムアタック。
スピード感:時速300km以上の超高速展開が特徴。
操作方法:Zで加速、Bでブレーキ、Cボタンで視点変更や武器使用など。
武器システム:アイテムでミサイル・レーザー等を装備し攻撃可。
レースバランス:武器の影響は緩めで、レースに集中しやすい仕様。
リカバリ性能:壁にぶつかっても速度の減少が緩く、復帰しやすい。
操作感:アナログスティックが滑りやすく、ややクセがある。
ライバルとの接触:ぶつかりながら前へ出る肉弾戦的レース展開。
コース設計:奇抜なデザインとルート分岐で集中力が試される。
グラフィック:N64らしいポリゴン感あるビジュアル、やや見づらさあり。
敵AI:前作より攻撃性が緩和され、理不尽さは抑えられている。
武器の命中率:低めに調整されており、回避やリカバリがしやすい。
爽快感:音速レベルの疾走感とレーザー攻撃で独特の中毒性あり。
BGM・効果音:近未来的でスピード感を引き立てるテクノ系サウンド。
追加モード:前作にもあった「シューティングモード」を収録。
シューティングモード:敵を破壊しスコアを競うサブモード。
タンクモード:マルチプレイ専用、戦車同士でバトルを行うモード。
パッケージ入手難易度:完品の流通量が少なく、現在は高騰傾向。
前作との違い:グラフィック面では前作が見やすいとの声もあり。
総合的な快適性:レースバランスやリカバリ性は今作の方が優秀。
レース以外の楽しみ:武器・分岐・多人数・特殊モードで飽きにくい。
シリーズ続編:3作目まで存在(PS2・GC版あり)。
中古流通:ソフト単体は品薄、完品は高額傾向。
総評:過激すぎない武装レース×超スピードで、N64レースの異端的存在。発売年 1999年 / アクレイム・エンタテインメント -
ジャガーミシン刺しゅう専用ソフト MARIO FAMILYゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ジャガー
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アラビアンズ・ロストタイトル:『アラビアンズ・ロスト〜The engagement on desert〜』
発売元:QuinRose
初版リリース:2006年8月11日(PC用)
移植版:PS2(2007年)、DS(2009年)、PSP(2012年、イラスト書き直し・新エンディング追加)
続編:『アラビアンズ・ダウト〜The engagement on desert〜』(2014年1月30日、PSP用)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
シナリオ担当:五月攻
原画担当:狼白(PSP版は沖津志明)
主人公:ギルカタールのプリンセス
主人公の願望:普通の生活・恋愛を望む
婚約者候補:犯罪者5人(両親が選出)
目標:1000万Gを25日間で貯める
キャラクター名:アイリーン、カーティス、ロベルト、スチュアート、タイロン、シャーク、ジャレッド、セオドア、ライル、マイセン、ミハエル
キャラクター設定:全員が悪者で個性的
シミュレーション・RPG要素を含む
音楽:オープニング・エンディングテーマ(AciD FLavoR)
ラジオ番組:『ラジオ アラビアンズ・ロスト』が放送(2006年)
複数の関連書籍やドラマCDがリリース
QuinRoseの第2作目で、前作『魔法使いとご主人様』と同じ世界観
プレイヤーは主人公を操作し、婚約を回避する方法を模索する発売年 2009年 / プロトタイプ -
MAPLUSポータブルナビ3『MAPLUS ポータブルナビ3』はPSP用のナビゲーションソフト。
カーナビ及び徒歩ナビに対応。
日本全国の1/25,000の道路地図と施設データを収録。
目的地設定による道順表示と音声ナビゲーション機能。
周囲の店舗や施設情報を表示、経路記録が可能。
お絵かき機能で独自ルート作成が可能。
GPSとPlaceEngineによる位置測位機能を搭載。
2011年版の最新地図がPlayStation Storeで配信。
3D地図表示と「MAPLUSビュー」に対応。
海外ナビゲーションにも対応、データは「MAPLUS.web」から取得。
「俺ナビ」機能が進化、設定オプションが増加。
新しい「きせかえ」機能でキャラクターや表示物を変更可能。
豪華声優陣による音声案内機能の強化。
インフォメーションガイダンス機能を搭載、遊び心のある音声アナウンスも可能。
ルート作成機能を活かして個別ルートを簡単に作成可能。
地図データの更新ができるようになった。
メモリースティック Pro DUOのデータインストールに対応。
発売当初からフリーズや電源落ちなどの不具合が報告。
拡張パッチの配布によって不具合の修正が実施。発売年 2009年 / エディア -
Miku Miku Hockey無料。PS+限定配信、AR対応発売年 2013年 / ソニー
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ちっちゃなげ~む Vol.1 ナイトとドラゴンのヒマつぶし発売年 2014年 / テヨンジャパン
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2048発売年 2014年 / レイニーフロッグ
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みんなで まもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ発売年 2014年 / エインシャント
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マイティー スイッチ フォース! ハイパードライブエディション発売年 2014年 / インターグロー
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In Space We Brawl発売年 2015年 / PLAYISM
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Zombie Vikings発売年 2015年 / Zoink Games
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スーパーマリオメーカー■ ゲーム概要・特徴
横スクロール型マリオステージを自作・共有・プレイ可能なクリエイティブツール系ゲーム
使用可能なテーマ:初代、スーパーマリオ3、ワールド、NewマリオUの4作品
使用可能パーツ:ブロック、敵、アイテム、仕掛けなど豊富(配置自由)
GamePadのタッチ操作で直感的にコース制作が可能
作成中にすぐプレイ確認ができる「即時テストプレイ」機能あり
コースはネット上に投稿可能、他ユーザーが自由に遊べる
「100人マリオチャレンジ」でランダムに選ばれた投稿コースに挑戦可能
制作初心者でも段階的にパーツが増える設計(毎日少しずつ解放)
各パーツは組み合わせにより挙動が変化(例:羽根付きクッパ、パックンを土管に入れるなど)
■ 評価・レビュー
ファミ通レビュー:40点満点中37点(9/9/9/10)
「世界中のユーザーと遊びを共有できる仕組みが素晴らしい」と高評価
コース作成が苦手でも他人の傑作を楽しめるため幅広い層に対応
創造力・構成力・試行錯誤の楽しさが詰まった一本
「遊び心のあるギミック」を作るにはプレイヤー側のセンスも問われる
■ 利用者の声(Amazonレビューより)
子供の創造力を育てるツールとして評価(家族との交流も生む)
初期価格に比して中古でも高評価・高需要
昔のマリオを知る世代からも懐かしさと斬新さが融合した体験と好評
読み込み不良などで低評価も一部あり(ディスク中古由来)
■ その他の仕様・要素
オフラインでのプレイも可能(投稿・DLはオンライン必須)
amiibo対応でキャラコスチューム変化(初代スキン時限定)
インターネットを通じたコース共有の交流・評価文化が活発だった
アップデートによる新機能追加・修正も積極的に行われた
後継作『スーパーマリオメーカー2』(Switch)は本作の発展系発売年 2015年 / 任天堂 -
In Space We Brawl配信専用発売年 2015年 / FORGE REPLY
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モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX発売年 2015年 / カプコン
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Gears 5ゲーム概要: Gears 5は2019年にThe Coalitionによって開発され、Xbox Game Studiosから発売された3人称シューティングゲーム。
プラットフォーム: Windows、Xbox One、Xbox Series X/Sで利用可能。
ストーリー: 主人公Kait DiazがLocust Hordeの起源を探る物語。
発売日: アルティメット版は2019年9月6日、標準版は9月10日に発売。
評価: 全体的に好評で、特にゲームプレイとコンテンツ量が高く評価され、ストーリーと革新性に批判があった。
ゲームプレイ: プレイヤーは3つの武器スロットを持ち、環境を利用しながら戦う。
探索要素: リニアなシナリオとハブワールドを含み、サイドクエストや収集要素がある。
Jackのアップグレード: KaitのロボットJackをアップグレードすることで、新たなスキルを獲得できる。
マルチプレイヤー: 3人の協力プレイが可能なモードや、Hordeモードが復活。
新モード: Escapeという新しい協力モードが追加。
キャラクター: Kait Diazの他、Delmont “Del” WalkerやMarcus Fenixなどの重要キャラが登場。
新しい敵: Swarmという新しい敵勢力が登場し、ストーリーには多くの野望が描かれる。
技術的改善: Xbox Series X向けにテクスチャや視覚効果が強化された。
クロスオーバー: 映画”Terminator: Dark Fate”とのコラボが発表された。
追加コンテンツ: Hivebustersという拡張が2020年12月15日にリリース。
アクセス向上: アクセシビリティ機能が充実しており、特に聴覚障害者に配慮されている。
販売実績: 発売初週で300万人がプレイし、シリーズ史上最も成功したローンチのひとつとなった。
今後の展開: 物語の続きが期待されている。
ゲームの進化: シリーズの従来のスタイルから進化し、より人間的な側面が強調された。
受賞歴: 多くのゲーム賞にノミネートされ、好評を博した。発売年 2019年 / マイクロソフト -
Celeste「Celeste」は2018年にリリースされたプラットフォームビデオゲーム。
開発はインディスタジオのMaddy Makes Gamesによって行われた。
プレイヤーは主役キャラクターのマデリンを操作し、セレステ山を登る。
ゲームはプレイヤーの不安や抑鬱をテーマにしている。
開発は2015年に始まり、PICO-8用に最初のバージョンが作られた。
ゲームプレイは岩登りの感覚を模するようにデザインされている。
アシストモードがあり、難易度を下げることができる。
ゲームの物語には自己許容のテーマが織り込まれている。
音楽はレナ・レインが作曲し、高く評価された。
「Celeste」はコンソールとPCで好評を受け、多くの批評家から称賛された。
ゲームはプレイヤーの動きやコントロールが素晴らしいとされている。
ゲームはメンタルヘルスの描写においても評価されている。
無料のDLC「Farewell」は2019年にリリースされ、新しい章を追加。
セカンドシーズンの展開は無いが、小規模なスピンオフがリリースされた。
ゲーム内の収集要素やB側、C側のレベルがプレイヤーに挑戦を提供。
キャラクターたちはテーマごとに異なる楽器で表現されている。
ゲームは大規模なファンベースとアクティブなスピードランニングコミュニティを持つ。
ゲームのストーリーはクリエイターの個人的な経験に基づいている。
マデリンは2020年にトランスジェンダー女性として認識されるようになった。
多くの媒体で「歴史的なゲーム」として位置付けられている。発売年 2019年 / ハチノヨン -
メタルマックス ゼノリボーン元は2003年GCで発売された作品のリマスター版
ストーリー・世界観
瘴気に覆われた世界を救うため、「ミルラの雫」を求めて旅するキャラバンの物語
4種族・男女含めた40種以上のキャラクターから選択可能
壮大な世界観と民族音楽風のBGMが特徴(主題歌「カゼノネ」「星月夜」)
システム・ゲーム内容
オンラインマルチプレイ対応(最大4人)・クロスプラットフォーム対応
ソロプレイ時はモーグリ「モグ」がサポート
合体魔法やリアルタイムアクションが特徴
ダンジョンごとに「クリスタルケージ」を持って進む独特な仕組み
新ダンジョン・装備・高難易度要素が追加されている
ボイス追加・イベント強化など演出面は向上
評価・賛否分かれる点
当時の雰囲気を再現しており、懐かしさ重視のファンには好評
一方で操作性が悪く、レスポンスの遅さが不評
ロード時間が長く、テンポが悪いという声が多数
オンラインマルチは「街などの探索」が非対応でダンジョン専用
ホストしかクリア扱いにならず、周回が必要なのが面倒という意見
コンボが繋がらない、モーグリが疲れやすいなど不満点あり
ローカルマルチプレイ非対応(GC版との違い)を残念に感じる声も
難易度が高く、特にソロでは終盤が理不尽な戦闘になるとの声も
追加要素に課金要素(DLC)があり、否定的な反応も一部あり
総評
懐古ファン向けの作品。オンライン前提かつマルチプレイ重視の設計
操作やロードが気にならないなら十分楽しめる
現在は過疎気味のため、マルチプレイはフレンド推奨
高難易度や周回プレイを苦にしない人にはハマる内容
「当時の名作を今遊べる」という価値をどう捉えるかで評価が分かれる発売年 2020年 / 角川書店 -
Project CARS 3Project CARS 3は、Slightly Mad Studiosによって開発され、Bandai Namco Entertainmentが出版したレースゲームである。
2020年8月28日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリースされた。
シリーズの初期2作とは異なり、リアルなモータシミュレーションからアーケードスタイルのレースに移行した。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けている。
2022年11月に、その開発がElectronic Artsによってキャンセルされたため、これがシリーズの最後のメイン作品となった。
140以上のグローバルサーキットでカスタマイズ可能な車両をレースすることができる。
24時間サイクル、さまざまな季節、天候効果も特徴としている。
キャリアモードが再構築され、AIが向上している。
PCではVRに対応している。
Ian Bellは、Need for Speed: Shiftシリーズの精神的な後継作品であると説明している。
Codemastersに買収された後、プロジェクトCARS 3は同社の他のゲームシリーズからの要素も取り入れることが期待された。
ゲームのトレイラーは2020年6月3日に初公開された。
前作とは異なり、タイヤの摩耗や燃料消費がなく、ピットストップが存在しないため批判がある。
発売後、北米では物理的な販売チャートで5位を記録した。
日本では初週に2,404本を売り上げ、今週の小売りゲームで24位となった。
ゲームは同じエンジンを使用して開発され、Egoエンジンに変更されることはなかった。
コメントでは、ゲームが従来のシミュレーション感覚を放棄したことが指摘されている。
ゲームは多くの技術的問題を抱えているとの批評もある。発売年 2020年 / バンダイナムコエンターテインメント
Latest Update
最新更新日:2025/08/09
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ロストヒーローズ『ロストヒーローズ』は2012年9月6日に発売されたニンテンドー3DSおよびPSP用ゲーム。
続編『ロストヒーローズ2』についても記載されている。
クロスオーバー作品で、SDキャラクターが多数登場する。
仮面ライダーやウルトラマンは変身後の姿のみ登場、モビルスーツは意思を持つ設定。
人間キャラクターは登場せず、キャラ設定は原作を引き継いでいる。
ジャンルは3D視点のダンジョン探索型RPG。
開発は『世界樹の迷宮』シリーズで知られるランカース。
CERO:B(12才以上対象)となった初の作品。
Nintendo Directにて初報が2011年10月21日に発表。
コンパチヒーローシリーズ初のマルチプラットフォームタイトル。
キャラクターボイスは一部実装されている。
3DS版はすれちがい通信、PSP版はカスタムサウンドトラックに対応。
封入特典は異なる内容で付属。
『ロストヒーローズ2』では新システムやキャラクターボイスが追加。
ダウンロードコンテンツで過去キャラやサブクエストを追加可能。
PREMIUM EDITIONでは音楽や設定資料集が付属。
発売時、特典の封入漏れが発生し、補填措置が行われた。
主要なキャラクターや敵も詳細に記載されている。
様々なスキルやシステムが登場。
作品全体は多様なアニメ、特撮のキャラクターを含んでいる。発売日 2012/9/6バンダイナムコエンターテインメント -
弱虫ペダル 栄光への高回転ゲーム完全オリジナルストーリー、フルボイス仕様
ゲーム内容・特徴
人気漫画・アニメ「弱虫ペダル」を題材にした3DS初ゲーム化作品。
インターハイ後を舞台にした完全オリジナルストーリー。
アドベンチャーパートでは総北高校・箱根学園両視点で進行。
普段見られないキャラクター同士の掛け合いイベント多数。
ミニゲームで選手を強化し、レースパートへ挑戦。
チーム戦形式のレースでマネジメント要素あり。
キャラごとに必殺技を所持。
ミニゲームで獲得したコインを使い、ガチャでボイスや衣装を入手可能。
着せ替え衣装の組み合わせでキャラクターの特別コメント発生。
登場キャラは総北・箱学の主要メンバー+御堂筋、石垣、待宮など。
フルボイスでアニメと同じ声優陣が出演。
スチル(イベントCG)が豊富。
自転車以外のプール・仮装・宿題など日常シナリオも収録。
BD特典CDのネタも一部反映。
レビュー要約(3DS版)
高評価
フルボイス&豊富なイベントCGでファン満足度が高い。
キャラ崩壊がなく、原作の雰囲気を忠実に再現。
他校同士の掛け合いや原作では少ない組み合わせの会話が楽しめる。
手嶋・青八木など特定キャラ推しには嬉しいストーリー多数。
やり込み要素(衣装集め・全会話回収など)が充実。
ミニゲームがコミカルで笑える要素あり。
インターハイ後のファン垂涎シーンが盛り込まれている。
低評価
ストーリークリアは短期間(2~3日)で可能。
ミニゲームが単調で作業になりやすい。
一部キャラの描写や性格が原作と異なり不満との声。
御堂筋や待宮など一部キャラの登場シーンが少ない。
東堂の描写が巻島絡み中心で偏り気味。
QRコードによる追加シナリオ配布が地方ユーザーには入手困難。
ゲーム要素が薄く、ADV寄りで物足りなさを感じるユーザーも。発売日 2015/1/29バンダイナムコエンターテインメント -
ヒーローバンク2シリーズ2作目(前作は「ヒーローバンク」)
ゲーム内容・特徴
アニメ・コミック・アーケードなどと連動したクロスメディア展開作品。
主人公・豪勝カイトが全国を巡り、謎の集団「七服神」と戦う物語。
舞台は日本全国、各地で仲間やライバルと出会う。
仲間を増やし「ガッポリカンパニー」を発展させる要素あり。
前作から戦闘が進化し、2vs2のタッグバトルを採用。
協力技「ツープラトン」搭載、発動タイミングが重要。
ヒーロー着(データスーツ)が進化可能になった。
ヒーロー着の種類は前作の2倍以上。
シンボルエンカウント制を採用し戦闘テンポが改善。
戦闘難易度は低めで子供でもクリア可能。
レビュー要約(3DS版)
高評価
前作より遊びやすく改良(シンボルエンカウント、タッグバトル)。
キャラ・世界観・ゲーム性の完成度が高い。
ストーリーのテンポが良く、子供でも分かりやすい。
小学生ユーザーから「とても面白い」と好評。
協力技やヒーロー着の進化要素が楽しい。
前作ファンからの購入満足度が高い。
2作連続で発売されたが手抜き感はあまりないとの声も。
低評価
難易度が低く簡単にクリアできる。
メインストーリーは短く、1週間程度で終わる場合もある。
レベル上げが単調になりやすい。
大人ゲーマーにはやや物足りない。
子供がすぐ飽きて別ソフトに移った例もある。
ポケモンや妖怪ウォッチと比較するとボリューム感やお得感で劣る。
前作の不満はほぼ改善されたが、新鮮味は薄いとの意見も。発売日 2014/11/27セガ -
ヒーローバンク『ヒーローバンク』は、2014年3月20日にセガから発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。
多角メディア展開(漫画、テレビアニメ、アーケードゲーム、トレーディングカードゲーム)。
男児向けホビーコンテンツで、テーマは「バトル&マネー」。
製作総指揮は名越稔洋。
実名企業とのタイアップがあり、ヒーロー着にモチーフが使用されている。
主人公の豪勝カイトは、ヒーローに変身しヒーローバトルに参加する小学生。
100億円の借金を背負い、賞金を稼ぐために奮闘。
続編『ヒーローバンク2』は2014年11月27日に発売。
七服神という謎の集団が登場し、平和が脅かされる。
カイトと仲間は特命を受け、七服神打倒の旅に出る。
キャラクターたちはそれぞれヒーロー着と特殊能力を持つ。
ヒーローバトルは仮想の格闘技で、賞金が設定されている。
借金や契約が物語の重要な要素。
アニメは3DS版と連動しており、ストーリーが異なる部分がある。
各キャラクターの個性や背景が深く掘り下げられている。
マネーゴースト(安立純守)が主な敵。
電脳世界や様々なデジタル要素が作品内に盛り込まれている。
カイトの親友ナガレは敵に寝返り、物語の重要な転機に関わる。
団結と友愛がテーマで、仲間との絆が描かれている。
勝堀ヒーローウォーズ大会が物語のクライマックスとされる。発売日 2014/3/20セガ -
ハイスクールD×D原作:富士見ファンタジア文庫(石踏一榮)、TVアニメ第2期(2013年)放送済
現在はプレミア価格(Amazon等で高額)
ゲーム内容・特徴
主人公・兵藤一誠が女悪魔リアスの下僕として活躍する学園ラブコメファンタジー。
メインストーリーはアニメ第1期を踏襲(イッセー契約~レイナーレ編~契約者探し編~ライザー編)。
要所にゲームオリジナル短編シナリオ&描き下ろしCGあり。
戦闘は運要素が強く、負けてもコンティニューで進行可能。
レベル上げや戦略性はなく、短時間で進行可能(1周約3~4時間)。
「ドレスチェンジ(衣装変更)」「ドレスブレイク(洋服破壊)」システム搭載。
規制が厳しく、破壊後も全裸なし・湯気や隠し処理で修正。
日常パートで選択肢により好感度変化、特定イベントやCG差分に影響。
最終的なエンドは誰を選んでもリアス奪還で固定(好感度で細部のみ変化)。
ムービーやBGMはアニメ素材を流用、ボイスはイベントムービーの一部のみ。
町移動などの自由度は低く、一本道進行。
フルボイスではない点に不満の声多数。
3D立体視による胸の揺れ演出あり。
プレミア価格が付いているが、完成度やボリュームに賛否あり。
レビュー要約(3DS版)
高評価ポイント
アニメ雰囲気の再現度が高く、BGMやムービー流用でファンには懐かしい演出。
描き下ろしCGやオリジナル短編シナリオが嬉しい。
好感度システムでイベント差分やエンディングの細部が変化。
画質は3DSとしては良好、キャラ絵が綺麗。
戦闘は簡単でストレスが少なく、負けても進行できる。
低評価ポイント
ほぼアニメ第1期のなぞりで、オリジナル要素が少ない。
戦闘は運ゲー要素が強く、戦略性に欠ける。
フルボイスでない(イベントムービー以外はほぼ無音)。
規制が厳しく、ドレスブレイクや入浴シーンでも過度な湯気・隠し処理。
町移動などの自由度が低く一本道進行。
プレイ時間が短く、定価やプレミア価格に見合わないと感じる声あり。
一部、アニメBGMがムービー終了と同時に切れる仕様が没入感を削ぐ。発売日 2013/12/19角川書店 -
ハイスクールD×D ニューファイト基本無料。アイテム課金
サービス終了日:2016年7月29日
ストーリー・世界観
原作:人気TVアニメ「ハイスクールD×D」(第1期・第2期キャラ登場)
PS Vitaオリジナルストーリーを展開
主人公(プレイヤー)は悪魔として転生
リアス・グレモリーの眷属として活動
主人公の死の真相を探る「クエスト」モードを搭載
ゲームモード
クエストモード:ストーリー進行型ミッション
悪魔稼業:依頼をこなして報酬獲得
レーティング:悪魔の頂点を目指す対戦要素
レイドボスバトル:フレンドと協力して強敵討伐
キャラクター・声優
登場キャラクター数:50人以上
豪華声優陣19名がアニメと同じキャスティング
主な登場人物:リアス・グレモリー、兵頭一誠、姫島朱乃、アーシア、塔城小猫、ゼノヴィアなど
システム・特徴
ドレスブレイク(洋服崩壊)システム搭載
一定条件で発動し、成功するとキャラを仲間化可能
仲間にしたキャラは好感度を上げて強化可能
好感度上昇でコスチューム変更や追加ボイス解放
「触れる・揺れる」演出でキャラの魅力を強調
その他
アニメの雰囲気を活かしたビジュアル・演出
ネットワーク必須のオンライン専用タイトル
サービス終了後はプレイ不可発売日 2014/8/28マーベラス -
Dishonored: Death of the Outsiderゲーム名: Dishonored: Death of the Outsider
発売年: 2017年
開発: Arkane Lyon
出版社: Bethesda Softworks
プラットフォーム: PlayStation 4, Windows, Xbox One
ストーリーの舞台: 前作のKarnaca
主人公: Billie Lurk (声: Rosario Dawson)
目的: 謎の存在「The Outsider」を殺す
プレイスタイル: 一人称視点、様々な超自然的能力を使用可能
当初はDishonored 2のDLCとして企画されていたが、独立した拡張パックに変更
プレイヤーは全ての能力を最初から利用でき、エネルギーは自動回復
新アイテム: フックマイン (敵を捕らえ無力化する)
ストーリーでは、Eyelessというカルトと関わる
ゲームは批評家から好評で、デザインが評価されたが、一部のストーリーが前作と比べて平凡と指摘される
ゲーム内容にあまりキャラクターの進行がなく、混乱をもたらす要素が削除された
従来の「カオスシステム」がなくなり、プレイヤーが自由にプレイしやすくなった
ゲームは「Kaldwin時代」の物語を終わらせる目的で作成された
将来的なDishonoredシリーズについての展望は未定
発売後、シリーズは一時休止に入ることが発表された
批評家からは「高すぎるバーを超えていない」との意見も
IGNやGameSpotなどで好意的なレビューが多い発売日 2017/09/15Bethesda -
DISHONORED HD元は2012年発売のステルスアクションでゲームオブザイヤー受賞作
DLC込みの完全版で、The Knife of Dunwall / The Brigmore Witches / Dunwall City Trials / Void Walker’s Arsenal収録
■ ゲーム内容・特徴
一人称視点のステルスアクションゲーム
超能力やガジェットを駆使して、ステルスでも正面突破でも攻略可能
殺す/殺さないでストーリー分岐(エンディング変化)
スチームパンク風の独特な世界観が特徴
高低差がある立体的なマップデザイン
多数の攻略ルート、隠し部屋やギミック探しの探索要素
ルーンやボーンチャームでスキル/キャラ強化が可能
高所移動や下水道ルートなど、自由度の高いルート選択
テレポート(ブリンク)、時間停止、透視(ダークビジョン)など強力な能力あり
DLCでは別視点のストーリーやチャレンジモードが楽しめる
■ PS4版の特徴
HDリマスターでグラフィック向上
PS3版で問題だったフリーズバグは解消
DLCが最初から全て収録、ボリュームが大幅アップ
日本語対応で、PC版よりプレイしやすい
■ 評価・良い点
ステルスかアクションか、自由なプレイスタイルが魅力
高低差を活かした縦方向のステージ攻略が楽しい
隠し要素・ルート発見のワクワク感
街の探索が丁寧に作り込まれていて没入感が高い
DLCも含めボリュームが多くリプレイ性が高い
■ 評価・悪い点
ローディングが長い、エリア移動でも読み込みが発生
敵が集まると難易度イージーでも苦戦することあり
グラフィックはPS4基準ではやや古臭く感じる人も
操作に慣れるまで難しく、3D酔いしやすい人もいる
→ PS4版はDLC込みの完全版で、自由度の高いステルスアクションが楽しめる。ローディングや古さはあるが、探索とプレイスタイルの幅広さが魅力。発売日 2015/08/27Bethesda -
Dishonoredゲーム名: Dishonored(2012年リリース)
開発: Arkane Studios、発行: Bethesda Softworks
設定: 架空の産業都市ダンウォール、ペストが蔓延
主人公: コルヴォ・アターノ(皇帝のボディガード)、エンプレス暗殺の濡れ衣を着せられる
目的: 復讐、陰謀を巡らせた者たちへの報復
プレイヤーの選択: ミッションを stealth や combat を使い分けてクリア可能
ストーリーの変化: プレイヤーの暴力や非暴力に応じて変わる
魔法や道具の組み合わせ: 新しい効果を生む
マルチな探索が可能: 各レベルには多様な道筋と選択肢が用意されている
高難易度設定: 敵の感知度やダメージ量が変動
サイコロジカル要素: 「カオスシステム」によりプレイヤーの行動がストーリーやエンディングに影響
音楽: 作曲家 ダニエル・リヒト により19世紀ロンドンをテーマにしたスコア
声優陣: スーザン・サランドン、キャリー・フィッシャー など
DLC: 主要ストーリーの追加コンテンツ『ダウドの刃』がリリース
続編: 『Dishonored 2』(2016年)と『Dishonored: Death of the Outsider』(2017年)
プレイヤーの役割: 有力者たちの陰謀を阻止するための刺客として行動
受賞歴: 2012年のスパイクビデオゲームアワードでアクションアドベンチャー部門の最優秀賞を受賞
ゲームの特徴: 一人称視点、プレイヤーの自由度に重きを置いた設計
市のデザイン: 19世紀後半のロンドンとエディンバラから影響を受けた設定
テーマ: 権力、腐敗、復讐、道徳的選択
プレイヤーの報酬: 高い選択自由度と美しいアートスタイルが評価される発売日 2012/10/11Bethesda -
Dishonored 2ゲーム名: Dishonored 2
開発: Arkane Lyon
発売: 2016年、プラットフォームはPlayStation 4、Windows、Xbox One
前作: 2012年のDishonoredの続編
ストーリー: エンプレス・エミリー・カルドウィンが魔女デリラに追放され、プレイヤーはエミリーまたは彼女の父コルヴォとなって王位を取り戻す
ゲームプレイ: 非線形なミッション進行が可能で、非致死的な stealth プレイや攻撃的な戦闘スタイルを選択できる
キャラクターと能力: エミリーとコルヴォはそれぞれ異なる超自然的な能力を持ち、プレイヤーはこれらの能力を使わずにクリアすることも可能
主要な登場人物: エミリー・カルドウィン、コルヴォ・アターノ、デリラ・カッパースプーン
舞台: 架空の都市カルナカ、1851年頃の美術や建築、ファッションから影響を受けている
評価: 高評価を受け、特にミッションデザインやAIの改善が称賛された
批判: ストーリーの焦点の欠如やPC版の技術的な問題が指摘された
アワード: 2016年Game Awardsでベストアクション/アドベンチャーゲームを受賞
販売: 発売初週においては高い売上を記録し、後に価格が下がったことで再度売上が増加
システム: カオスシステムを採用し、殺人行為が世界に影響を与える仕組み
エンジン: Arkaneの「Void」エンジンを使用、以前のUnreal Engine 3から改良
女性キャラクターの描写: エミリーの登場は女性主人公の珍しさを意識したもので、より多様なキャラクターが描かれる
アートスタイル: アートヌーヴォー様式と歴史的建築を融合させたビジュアルデザイン
続編: 2017年にスタンドアロンの続編「Dishonored: Death of the Outsider」をリリース
発表: 2015年E3で発表、前日には流出情報があった
拡張コンテンツ: 新ゲームプラスモードなどの後続アップデート
プレイヤー選択: 物語の選択肢に応じて、異なる結末が存在する発売日 2016/12/08ゼニマックス -
Dishonored Game of the Year Edition『Dishonored』は、2012年にArkane Studiosによって開発され、Bethesda Softworksが出版したアクションアドベンチャーゲームである。
ゲームは、架空の都市ダンウォールを舞台にしており、プレイヤーはエンプレスのボディガードであるコルヴォ・アターノを操作する。
コルヴォはエンプレスの殺害の濡れ衣を被せられ、復讐のために暗殺者としての道を歩む。
ゲームには、コルヴォを助ける忠実な人々(ロイヤリスト)のグループと、超常的存在であるアウトサイダーが登場する。
プレイヤーは任務を stealth や combat の方法で遂行でき、選択の自由が強調されている。
ミッションは、暴力行為の有無によってストーリーが変化し、プレイヤーの行動がゲーム世界に影響を与える。
多数の著名な俳優がボイスキャストに参加している。
プレイヤーキャラクターのコルヴォは、魔法の力や特殊なガジェットを使用して敵を排除する。
ダンウォールは、19世紀のロンドンとエディンバラにインスパイアされた工業都市である。
ゲームには、プレイヤーが進める際の多様な探索経路を提供する設計がされている。
良い行動と悪い行動が評価されるのではなく、「混乱システム」によってトラッキングされ、ゲームの結末に影響を及ぼす。
開発には2年半かかり、様々なバージョンが試作された。
楽曲はダニエル・リヒトによって作曲され、19世紀ロンドンを反映した音楽が特徴。
発売後、ゲームは多くの賞を受賞し、2012年のアクションアドベンチャーゲームとして高く評価された。
ゲームの最初のリリースは2012年10月であり、後にダウドを中心にした追加コンテンツが発表された。
『Dishonored』の続編やスピンオフが制作され、ゲームフランチャイズとして展開している。
プレイヤーは、非致死的な方法でゲームをクリアすることも可能。
グラフィックやアートスタイルが高く評価され、視覚的なデザインが好評を得た。
ゲームのリリースイベントでは、開発者がサイン会を開くなどのプロモーション活動が行われた。発売日 2013/12/12Bethesda -
Dishonored■ ストーリーと世界観
主人公コルヴォは女王暗殺の濡れ衣を着せられる。
舞台は疫病と圧政に苦しむ架空都市「ダンウォール」。
収容所から脱出し、復讐と真相解明のため暗殺者に。
魔法のような「超常能力」を謎の存在「アウトサイダー」から授かる。
プレイヤーの選択により物語が平和にも混沌にも変化。
■ ゲームシステム
ステルス重視のファーストパーソンアクション。
ルート選択・暗殺方法・非殺プレイなど自由度が高い。
超常能力(瞬間移動、透視、憑依、ラット召喚など)は10種。
武器:クロスボウ(麻酔・焼夷)、ピストル、グレネード等。
収集・育成要素:ルーンでスキル強化、ボーンチャームでパッシブ強化。
■ プレイ体験・演出
敵の行動パターンや視野を読む高度な戦略性。
街の混沌度(カオスレベル)がエンディングや環境に影響。
ミッションの進行によって街の状態が継続して変化。
サブミッションも多く、キャラの背景や世界観を深掘り。
何度も遊べるマルチエンディング構造。
■ 日本語版の特徴と問題点
音声は日本語吹き替え、ユーザー配慮あり。
初期版は「最終章での頻発フリーズ」が多く不評。
一部トロフィー取得バグや翻訳ミスがある。
フリーズ回避策:本体言語を英語に変更。
後日配信のパッチ(ver1.02)でフリーズはほぼ解消報告あり。
■ 総評(ユーザーレビュー要約)
ゲーム内容・自由度・ストーリーは高評価。
難易度はやや高めだがやり応えあり。
初期不具合(フリーズ)で大きく評価を落としたが、パッチ適用で改善。
ステルスゲーム好きには特におすすめ。
PS3版を選ぶなら「アップデート済」が前提。発売日 2012/10/11Bethesda -
LEGOムービー ザ・ゲームジャンル:アクションアドベンチャー(レゴシリーズ)
原作:映画『LEGOムービー』
日本語音声+字幕対応(映画の吹き替え声優を一部起用)
ゲーム内容
映画のストーリーを3DS版用に再構成
主人公エメットが仲間と共に悪の支配者に立ち向かう物語
ステージクリア型のアクションアドベンチャー形式
キャラクター切り替えで固有能力を活用
マスタービルダーによる特殊建築アクションあり
破壊可能なオブジェクトからパーツを集めて建築
各ステージに収集要素(ミニキット、ゴールドブロックなど)配置
乗り物や機械操作ギミックあり
フリープレイモードで全キャラ・能力を使用可能
2Dサイドビュー的な携帯機独自ステージ構成(据え置き版と異なる)
プレイヤーキャラは100種類以上解禁可能
評価・レビュー傾向
原作映画ファンからは再現度の高さが好評
低年齢層でも遊びやすいシンプルな操作性
携帯機ならではのコンパクトなステージ設計
反面、据え置き版に比べると演出・映像が簡略化
ローディングがやや長いとの声あり
やり込み要素は多く、収集好きには向く
戦闘よりもギミック・探索要素が中心
周回プレイ前提の作りで1周目では全収集不可
ボリュームは中程度(携帯機版としては多め)
子ども向けプレゼント需要が高いタイトル発売日 2014/11/6ワーナー・ブラザーズ -
LEGO マーベル アベンジャーズジャンル:アクションアドベンチャー(レゴゲームシリーズ)
映画『アベンジャーズ』『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』を中心に構成
他にもMCU作品4作分の要素を追加収録
日本語音声フルローカライズ(有名声優起用)
ゲーム内容
アベンジャーズメンバー(キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ハルク、ソー、ホークアイ等)が登場
複数キャラを切り替えながら進むステージ制
キャラ固有の特殊能力を活用してギミックや謎解きを攻略
新要素「コンボムーブ」で協力攻撃が可能
映画の名場面をレゴ化して追体験できる
拠点はオープンワールド風のマンハッタン
街中を探索し、チャレンジミッションやサブクエストを攻略
車に乗って街を走行可能(障害物破壊なども可)
フリープレイモードではキャラを自由に切り替えて再挑戦可能
トレーディングカードやムービー閲覧が可能なギャラリー機能
時間制限なしでオブジェ破壊やコイン集めが可能
評価・レビュー傾向
Amazon評価:星3.7/5(31件)
映画ファン・レゴシリーズ経験者からは高評価
操作難易度は低めで子供でも遊びやすい
携帯機版としてボリュームは多め
一方で処理落ち・フリーズ・強制終了の報告多数
セーブはステージ終了時のみで、フリーズ時のやり直し負担が大きい
3D立体視は一部ステージ(マンハッタン等)で無効化される仕様に不満あり
据え置き版と比べグラフィックや音質は劣る
Vita版やPS4版の方が快適との意見もあり
やり込み要素は豊富だが安定性にやや難あり発売日 2016/4/28ワーナー・ブラザーズ -
Lego Friends原作:LEGO「フレンズ」シリーズの玩具ライン
ゲーム内容
主人公は女性キャラクターで、夏休みに従姉妹オリビアの住むハートレイクシティを訪れる
市民やオリビアの友達から様々な依頼(タスク)を受けて遂行
街は5つの主要エリアで構成
タスクは探索・交流が中心で戦闘要素はなし
一部タスクではペットを操作し、固有能力を活用
タスクを達成すると新しい服、ペット、アクセサリーを入手可能
タスク達成により「友情レベル」が上昇
友情レベルを「真の友情」まで高めることが最終目標
レゴスタッドがゲーム内通貨として機能
ミニゲームを遊んでレゴスタッドを獲得可能
ミニゲームはあるが活用度は低め
アバターやアイテムのカスタマイズ要素あり
評価・レビュー傾向
海外レビューでは低難易度・分かりやすさが好評
子どもやLEGO Friendsファン向けに高いアクセス性
一方で「ゲームプレイが単調で繰り返し感が強い」との批判
読み込み時間の長さもマイナス評価
ミニゲームの活用不足が指摘される
英語版以外でも多言語対応(購入者の体験談でスペイン語版も確認)
海外Amazonレビューでは子どもへのプレゼント需要が多い
一部の購入者はクリア後のやり込み要素不足を指摘発売日ワーナー・ブラザーズ -
Lego Legends of Chima: Laval's Journeyゲーム名: Lego Legends of Chima: Laval’s Journey
開発元: TT Fusion
プラットフォーム: Nintendo 3DS、PlayStation Vita(2013年6月発売)、Nintendo DS(数か月後発売)
基づくテーマ: Lego Legends of Chima(2015年に終了)
ジャンル: サンドボックススタイルのアクションアドベンチャー
プレイヤーキャラクター: 最初はLaval、進行につれて他のキャラクターも使用可能
プレイ可能キャラクター数: 60以上
レベル数: 15
部族: ライオン、ワシ、ゴリラ、オオカミ、サイ、クロコダイル、クマ、カラス、ノマドなど
ストーリーの出発点: ジョスティングトーナメント
敵キャラクター: Cragger、およびその部族の攻撃を受ける
競技後のイベント: CraggerがGolden Chi orbを奪う機会を得る
Lavalの父: Lagravis
仲間: Eris、Gorzan、Worriz など
物語の核心: Chiのバランスを保つための戦闘
トーナメント後の展開: LavalがCraggerと決闘、勝利するも機械の発動を防げず
結末: LagravisがChiのバランスを修復し、Croolerによって再び危機が訪れる
レビュー評価: 3DSとVitaは「混合」、DSは「圧倒的な不評」発売日ワーナー・ブラザーズ -
パックワールド原作:アニメ『パックワールド』を題材
3DSオリジナルのアニメとは異なるストーリー
ゲーム内容
主人公パックマンが食いしん坊ヒーローとして活躍
ボタン連打で敵に連続かぶりつく爽快アクション
連続食いで得点と爽快感が上昇
6種類のパワーアップを搭載
代表的な変身:ファイアパック、カメレオンパック、メタルパック、アイスパックなど
パワーアップはアイテム収集で強化可能
ドラゴンなどの大型敵にもかみつき可能
アニメキャラ(シリー、スパイラルなど)登場
ビトレイアス率いるゴースト軍団が敵
乗り物(パイナップルタンク、チェリコプター)登場
ステージ構成は横スクロール中心
評価・レビュー傾向
Amazon評価は賛否両論(高評価と低評価が極端)
懐かしさやキャラゲー要素を評価する声あり
「連続かぶりつきアクションが新鮮で楽しい」という好評意見
一方で「グラフィックが粗く3DS解像度の低さが目立つ」との批判
「マリオ並みに画質が汚い」という厳しい意見もあり
ステージが長すぎてテンポが悪いとの指摘
ボス戦は攻撃できるタイミングが少なく時間がかかるという不満
パワーアップのバリエーションはあるが面白みに欠けるとの評価も
ステージ数自体が少ないという意見あり
アクション性よりもアニメファン向けの色が強い印象
全体としてライト層よりも原作ファン・子供向け寄り発売日 2014/6/19バンダイナムコエンターテインメント -
NEWラブプラス+ジャンル:恋愛コミュニケーションゲーム
前作『NEWラブプラス』の改良版(不具合修正版)
ゲーム内容
現実時間とリンクした恋人生活シミュレーション
ヒロインは「高嶺愛花」「小早川凛子」「姉ヶ崎寧々」の3人
前作や旧作『ラブプラス』『ラブプラス+』からのデータ引き継ぎ対応(SDカード経由)
新しい旅行先追加:「日光・鬼怒川(修学旅行)」「箱根(新婚旅行)」「熱海(復活)」
旅行は現実の日程を設定して疑似体験
日常会話・メール・衣装の種類が増加
描き下ろしイベントイラストやプライズイラスト追加
インターフェイスを一新し、操作性・視認性向上
ミニゲーム「ぱずるだま」「ツインビー」などで遊べる
スキンシップ・キスの仕様変更(時間制限や人目ゲージ強化)
恋人モードでは写真撮影可能(ただし横持ち不可になり3D立体視なし)
背景やNPCに小ネタ演出(同一人物が別シーンに登場など)
評価・レビュー傾向
Amazon評価:星4.0/5(136件)
前作の不具合改善で「完成版」との声多数
グラフィック・動作速度改善で快適性向上
ヒロイン3人の個性とバランスが高評価
デートや会話のバリエーション増加が好評
スキンシップは難易度が上がり不満の声もあり
旅行日程の予約が直近しかできない点に不満あり
カメラ横持ち廃止や十字キー機能変更に否定的意見
一部モーションや会話内容に違和感との指摘
コアなファンからは「Switch移植希望」の声も多い発売日 2014/3/27コナミ -
マギ 新たなる世界パッケージ版のみ(DLC配信は既に終了)
ジャンル:アクションアドベンチャー+キャラゲー要素
ゲーム内容
前作『マギ はじまりの迷宮』の続編
ストーリーは「シンドリア編」から開始
「マグノシュタット編」までを収録
アニメ第2期に合わせた展開
新キャラ「ティトス」など複数追加参戦
成長後のアラジンなど新衣装キャラあり
前作キャラ(カシム、ジュダル、シンドバッド等)も継続登場
前作DLCキャラ「練白龍」が最初から使用可能
「パラレルモード」では自由なパーティでダンジョン攻略
新規パラレル会話イベント多数収録
アクション戦闘主体、キャラ性能差あり
評価・レビュー
Amazon評価:星3.3/5(45件)
グラフィック・BGMの評価が高い
ストーリー・キャラ会話が原作ファンに好評
難易度が低めで短時間でクリア可能(約7時間の報告あり)
アクション部分は作業的で単調との指摘あり
マギやキャラ会話好きにはおすすめ
DLC終了により追加要素は入手不可
初回特典のおまけ漫画が好評
原作未視聴者よりもファン向け色が強い発売日 2014/2/13バンダイナムコエンターテインメント -
おうちまいにち たまごっち舞台は自分だけの「たまごっちハウス」
■ ゲーム内容
たまごっちと一緒に暮らす“おうちせいかつ”を楽しむゲーム
部屋では「おりょうり」「おせんたく」「おそうじ」などのミニゲームが遊べる
庭では「つり」「ガーデニング」など屋外活動も可能
ポイントを貯めて家具や飾りを購入し、ハウスをデコレーション可能
オリジナル料理を作る要素があり、材料選びで工夫できる
小さな子どもでも操作しやすいシンプルな設計
■ 評価・レビュー概要
高評価ポイント
幼児から小学校低学年まで楽しめる簡単な内容
料理や庭遊びなど多彩なミニゲームで飽きにくい
「たまごっち」を知らなくても遊べる設計
プレゼントとしての満足度が高い
画面やソフトの状態が良く、快適にプレイできるとの声
改善・不満点
内容が簡単すぎるため、大人や高学年には物足りない
他の人気ソフト(例:どうぶつの森)があると遊ばれにくい
稀に購入トラブル(ソフト欠品など)の報告あり
長期的にやり込む要素は少なめ
総評
幼児〜低学年向けの入門的ほのぼの生活ゲーム
家事・庭仕事・料理など幅広く体験でき、親子プレイにも向く発売日 2012/11/22バンダイナムコエンターテインメント