お知らせ
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2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
Latest Update
最新更新日:2024/11/24
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金色のコルダ2 ff概要: 音楽と恋愛をテーマにした女性向け恋愛・育成シミュレーションゲーム。
舞台: 星奏学院高校、学内コンクール後の秋。
目的: アンサンブルコンサートを成功させ、意中の相手との恋愛を成就させる。
新要素: フルボイス化、30以上の新イベント、新規キャラ「不動翔麻」追加。
エンディング種類: 恋愛通常エンド、恋愛上級エンド、恋愛連鎖エンド、ノーマルエンド、バッドエンド。
攻略難易度: 難易度に応じたエンディングやイベントがあり、戦略的なプレイが必要。
キャラクター: 谷山紀章、伊藤健太郎、宮野真守など豪華声優陣が参加。
練習要素: 放課後や休日に練習を重ね、演奏技術を高める。
コンサート目標: アンサンブルを成功させ、最終コンサートで高評価を目指す。
恋愛展開: 日常会話やイベントを通じて、キャラとの絆を深める。
DLC内容: クリスマス、新年などのイベントや「ベストエピローグff」を配信。
グラフィック: 描き下ろしイベントスチルを多数追加。
新キャラ感想: 不動翔麻は独特な言動が魅力的と高評価。
システム改善希望: イベント発生条件の分かりづらさや設計の改善を期待。
魅力: アンサンブル練習中の対立と和解がリアルな人間関係を描写。
周回推奨: イベント回収やエンディングのために複数周プレイが必要。
音楽演奏: プロの演奏で聴きごたえがあり、評価「SSS」を目指す楽しさ。
キャラランキング例: 志水、加地、不動などが人気。
ストーリー展開: 恋愛ルートは甘い展開、連鎖ルートはキャラの人間的課題に焦点。
評価: 懐かしさと新しい発見を楽しめる、シリーズファンや初プレイヤーにおすすめ。
特典アイテム: スチルブック、CD、ポーチなど豪華な内容。
感想: 地道な練習と達成感、キャラの細かな描写が魅力的。
個人満足度: 懐かしさを感じつつ、新しい要素を堪能できた。
恋愛ゲームとしての評価: 練習が多く恋愛要素は薄めだが、キャラの成長を楽しめる。
おすすめ層: 音楽や作業ゲームが好きなプレイヤーに最適。
DLC詳細: フルボイスの甘いストーリーを多数追加。
全体評価: 練習、音楽、恋愛のバランスが取れた良作。発売日 2017/12/21コーエーテクモ -
さくら荘のペットな彼女発売日と対応機種: 2013年2月14日発売。PS VitaとPSP対応。
ジャンル: ゲーム制作シミュレーション×恋愛アドベンチャー。
ストーリー設定: アニメ後の文化祭「にゃぼろん」制作後が舞台。さくら荘メンバーがゲーム制作に挑む。
主人公: 空太。ゲーム制作を進行管理しながらキャラクターの悩み解決や体調管理も担当。
メインヒロイン: ましろと七海が攻略対象。個別ルートは2名。
その他キャラ: 男性含む全キャラにルートあり。ただし恋愛要素は少なめ。
新キャラ: 乙羽が登場。従順で可愛らしい性格が人気。
フルボイス対応: 空太を含めたキャラクターにフルボイス実装。
特徴: キャラの好感度管理が必要だが、バランスを欠くとゲーム制作が進行しなくなる。
進行難易度: 各キャラのタスク進捗や体調管理、悩み対応などが求められるため、初心者には難易度高め。
周回必須: トロフィーコンプリートには最低12周必要。1周2~3時間程度。
ゲームシステム: タスク管理による仕様書作成がメイン。完成するゲームは進め方次第で変化。
評価ポイント: キャラの仕草や表情、Live2D演出が高評価。
体調管理要素: キャラの体調が崩れると作業が進まず、進行が詰まる場合もある。
ゲームの魅力: キャラごとの描写が豊かで、特にましろや七海のシーンが好評。
ユーモア要素: アドベンチャーパートでは空太のツッコミが多く、笑いどころが満載。
ゲームボリューム: 1周目はフルボイス視聴で約20時間。既読スキップで3時間程度。
ビジュアル面: セル画風のCGがアニメファンにも馴染みやすい。
オリジナル要素: ゲームでしか見られないシナリオや新キャラクターが追加。
DLC対応: 追加ストーリーが配信予定。トロフィー未対応でも楽しめる内容。
トロフィー獲得: 全16エンディング達成や特定タスクコンプリートが必要。
攻略難易度: 悩みイベントやタスク達成の調整が求められるが、スキル不要で作業中心。
初心者の推奨度: 作業感が強いため短気な人には不向き。
アニメとの違い: アニメ視聴や原作既読でもゲーム攻略には直結しない。
BGMと演出: ピアノアレンジのオープニングや細かな演出が魅力。
新キャラ乙羽: 可愛らしい描写で人気。パンツがカピバラ柄などのユーモアも好評。
全体評価: 完成度の高い作品で、アニメファンやゲーム制作シミュレーション好きにおすすめ。
リプレイ性: 周回プレイ必須だが、それに見合う充実した内容。
レビュー総評: キャラの個性とゲーム制作の要素がうまく融合し、クリエイター気分を味わえる作品。
総合推奨: アニメファンやライトノベル原作のファンは特に必見のタイトル。発売日 2013/2/14角川書店 -
アイキス発売情報: 2019年10月25日に戯画からPC版が発売され、2020年9月24日にPS4とPS Vita版が移植。
テーマ: 美術学校を舞台にした青春恋愛アドベンチャー。
主人公: 池永蓮。有杜美術学園に入学し、幼馴染の三枝姉妹と再会。
三枝姉妹: ヒロインである双子のアヤメ(妹)とヒナタ(姉)。主人公との軽快なやり取りが魅力。
美術学校の特色: 平面、立体、情報の3分野を学ぶ専門学校で、アートをテーマにした物語が展開。
ヒロイン1: 三枝アヤメ: 明るくわがままボディが特徴の最新トレンド女子高生。
ヒロイン2: 三枝ヒナタ: 小悪魔的な坂道系女子で、主人公に甘える一面も。
ヒロイン3: 菅野純子: クールビューティーな先輩。趣味やギャップが魅力的。
ヒロイン4: 桜田杏: ストリート系オタク女子で特撮やアニメが大好き。
新ヒロイン: 青海真珠: コンシューマー版で攻略可能になった真面目で余裕のあるお姉さんキャラ。
主人公の性格: 陰キャながらしっかり者で、ヒロインたちに振り回されながらも頼れる存在。
ストーリーの焦点: 幼馴染との絆を取り戻し、新たな友人との関係を深める物語。
美術を通じた成長: 学校生活を舞台に、キャラクターたちの成長と夢が描かれる。
キャラ同士の関係: 三枝姉妹の仲の良さ、主人公との軽妙なやり取りが印象的。
追加要素: コンシューマー版で新規シナリオやキャラクターが追加。
主人公の恋愛観: 真面目で一貫性があり、恋人関係になるまでは慎重。
シンプルな魅力: 複雑なシナリオではなく、キャラクターとの会話や日常を楽しむ作品。
芸術への情熱: キャラクターそれぞれが美術に情熱を持ち、それが物語に反映。
美術学校のリアルさ: 舞台背景や学生生活の描写が細かい。
サブキャラクターの存在感: サブキャラが少ない分、メインキャラに焦点を当てた展開。
雰囲気: 美術学校の空気感や青春のほのぼのとした雰囲気が楽しめる。
嫌な要素なし: ヒロインやイベントに不快感を覚える要素が少ない。
移植作品としての完成度: PC版のファンも楽しめる追加要素が魅力。
キャラクターデザイン: かわいらしいイラストと個性的なキャラ設定。
主人公とヒロインのバランス: ヒロインとの関係性の描写が丁寧で自然。
おすすめポイント: 軽いノリで楽しめるキャラゲーとして評価が高い。
攻略方法のシンプルさ: 選択肢がわかりやすく初心者でもプレイしやすい。
ファンディスク的魅力: 過去作『キスアト』のファンも楽しめる世界観の継承。
主題歌: 松下が歌う『恋しちゃったみたい』が好評。
総合評価: キャラクターの魅力を最大限に引き出し、青春恋愛ADVとして高評価。発売日 2020/9/24エンターグラム -
アオナツライン発売情報: 2019年3月29日に戯画から発売された青春学園恋愛ADV。
プラットフォーム: PC、PS4、PS Vita、Switchで展開。
テーマ: 青春を描いた学園恋愛アドベンチャーで、甘酸っぱい夏休みの物語。
キャッチフレーズ: 「こんな夏はもう、二度とこない」。
共通ルートの魅力: 5人のグループでの青春感が素晴らしく、学園生活の楽しさを描写。
ヒロイン: 向坂海希(幼馴染)、仲手川結(お嬢様)、椎野ことね(学園デビューした後輩)。
主人公: 平凡な男子学生・及川達観。
舞台: 江ノ島をモデルにした学園とその周辺。
絵師: うみこ先生。デフォルメとリアル感のバランスが絶妙。
音楽: KOTOKOがOPを担当、えびかれー伯爵による楽曲が高評価。
ことねルート: 自分の殻を破り、歌を通じて成長していく物語。
結ルート: 主人公とのギャップを乗り越え、純粋な想いを育む物語。
海希ルート: 幼馴染との関係性を深め、過去の清算と未来への一歩を描く。
千尋の存在感: 主人公の親友であり、海希ルートで特に重要な役割を担う。
青春のメッセージ性: 線をテーマに、過去・現在・未来が繋がる人生観を表現。
共通ルートの評価: グループでの空気感が秀逸で、青春の楽しさを堪能できる。
個別ルートの評価: 海希ルートは最高評価、他ルートはやや物足りなさあり。
エピローグ: 挿入される過去エピソードが感慨深い。
雰囲気: 心地よい夏の空気感が全編にわたり描写されている。
音楽評価: ボーカル曲「Blue, Summertime Blue.」が特に高評価。
キャラデザイン: ヒロインの可愛さと背景の美しさが絶妙にマッチ。
難点: 共通ルートのボリューム不足や一部ルートの描写不足を指摘する声も。
青春ADVの魅力: 青春の空気感を存分に楽しむ作品として支持されている。
海希ルートの名場面: 夏の終わりに3人が涙を流すシーンが感動的。
江ノ島の再現: 恋人の丘など実在のスポットが登場し、舞台設定の魅力を高める。
攻略順の推奨: 海希ルートを最後にすると満足度が高い。
原画家への評価: イラストの可愛らしさが作品の魅力を支える。
シネマチック演出: 映画のような演出がプレイヤーの没入感を高める。
戯画作品の魅力: 戯画の青春ADVとして、ファンから支持を受ける作品。発売日 2020/4/23エンターグラム -
ルームメイト・麻美・おくさまは女子高生 ディレクターズエディションタイトル:『ルームメイト・麻美 -おくさまは女子高生-』はドリームキャスト用のアドベンチャーゲーム。
発売情報:2002年11月21日発売、価格は6,800円。
原作:こばやしひよこ作「おくさまは女子高生」がベース。
テーマ:教師と女子高生が秘密の夫婦生活を送るスリリングな内容。
ジャンル:恋愛要素を含むコメディ系アドベンチャー。
リアルタイムシステム:内蔵時計に連動したイベント進行が特徴。
ゲームプレイ:学校では教師と生徒、家では夫婦として過ごす二重生活を描く。
セクシー要素:パンチラシーンや性的な魅力を強調する描写あり。
「鼻血ぶーシステム」:興奮度が高まると画面が赤くなるユニークな機能。
キャラクター関係:主人公は麻美の元家庭教師であり現在の夫。
課題:秘密の結婚生活を保つため、両親や学校に隠し続けるストーリー展開。
倫理的要素:教師と生徒の結婚がテーマとなる。
評価:エロスを匂わせるが直接的ではなく、男性向けの夢が詰まった内容。
コミカル要素:非現実的な設定とユーモアで進行。
批評:一部ユーザーからはセクシーな描写に対する賛否両論がある。
コミック:原作漫画はエロ漫画に近いとの感想。
リアルとの対比:現実的な結婚生活の苦労を軽視したゲーム設定。
ターゲット層:18歳未満でも遊べるが、大人の男性を意識した設計。
シリーズの位置付け:「ルームメイト」シリーズの一作として、ファンからの注目を集める。発売日 2002/11/21データム・ポリスター -
虹色ドッジボール 乙女たちの青春ゲーム概要
モード構成:育成メインの「ビーナスリーグ」と「スポット対戦」。
主人公は怪我で引退中の男子プロドッジ選手。女子チームのコーチとして半年間指導。
選べるチームは4種類。キャラクターの育成と試合が中心。
育成モード
練習を計画してキャラのステータス(A~Eの5段階)を上げる。
ステータスの変動がわかりづらく、練習の成果を実感しにくい。
育成には好感度システムがあり、特定キャラとのエンディングが可能。
一部イベントや恋愛要素は薄く、テンポが悪い。
試合モード
基本システムはファミコン版『くにおくんの熱血ドッジボール』を踏襲。
必殺技やパス連携など新要素が追加され戦略性が向上。
CPUの強さは弱めだが、強いチームも存在する。
必殺シュートの応酬が熱いが、設定次第でプレイ感が大きく変化。
操作性とデザイン
操作感は良好でスピード感もある。
グラフィックはギャルゲー風のデザイン。イラストは12名の作家が担当。
イベント絵やキャラ表現の統一感がなく、カオスな印象。
評価
ドッジボール部分は『くにおくん』ファンにとって高評価。
ギャルゲーとしては恋愛・育成パートが薄く不満点が多い。
対戦モードが特に好評で、友人とのプレイで盛り上がる。
不満点
説明書が不親切で初心者に優しくない。
育成期間が短く、パラメータ上昇が地味でやりがいが薄い。
CPU対戦の難易度が低く、1人プレイでは物足りない。
恋愛イベントや演出が控えめでギャルゲー要素が弱い。
総評
ドッジボールゲームとしては秀作:懐かしさと新要素で楽しめる。
ギャルゲーとしては失敗:恋愛・育成の深みが欠如。
ジャケットデザインやギャルゲー要素が購入のハードルを上げる。
価格とプレイ環境:低価格で手に入るなら良コスパ。
過去の『くにおくん』ファンには懐かしさでおすすめだが、万人向けではない。発売日 2002/12/12アトラス -
遙かなる時空の中で Ultimateゲーム概要と初印象
現代の女子高生が平安京に召喚され、世界を救う物語。
RPG要素が強い乙女ゲームで、恋愛描写は控えめかつ風流。
攻略の難しさ
「心のカケラ」と「星集め」の違いを理解するまで時間がかかる。
急展開エンド攻略が特に難しく、複数回の挑戦で苦戦。
戦闘を避けすぎた結果、攻略が進まずボス戦で苦労。
攻略サイトや説明書をフル活用しても失敗する場面が多い。
選択肢やフラグ管理が複雑で、イベント発生が不安定。
システム面での課題
ミニゲーム「神経衰弱」の操作性に難がありイライラ。
封印したい相手を誤って倒すなど、戦闘面での苦労が多い。
同時攻略の忙しさが恋愛要素の満喫を妨げた。
キャラ別感想
泰明:造られた存在から人間らしい感情を育む成長が魅力。
永泉:ネガティブな自分を乗り越えようとする姿に共感。
鷹通:天然タラシの真面目な役人。京でののろけ話が微笑ましい。
友雅:遊び人から一途になる展開がずるいほど魅力的。
詩紋:鬼の血を持つ苦悩を克服し成長する姿が健気。
イノリ:家族思いで成長する弟キャラ。
天真:妹への思いを胸に前向きに生きる姿が印象的。
頼久:忠誠心あふれる武士。主従関係の描写が秀逸。
藤姫:可愛らしい妹分的存在。成長が微笑ましい。
ラン:天真の妹で、救いを求める黒龍の神子。
アクラム:敵対しつつも惹かれ合う複雑な関係が魅力。
プレイの総評
昔ながらのシステムは不便だが、達成感が大きい。
古めかしい雰囲気が懐かしく、初代シリーズの良さを再確認。
作業ゲームをこなす根気があれば攻略は可能。
推奨プレイ順
初心者には「6」→「1」→「3」の順を推奨。
遙かファンにはチャレンジする価値のある一作。発売日 2018/2/22コーエーテクモ -
遙かなる時空の中で3 Ultimateゲーム概要
源平合戦を舞台にした時空を超える異世界ファンタジー。白龍の神子に選ばれた女子高生が悲劇の運命を上書きする物語。
主要システム
時空を超えて運命を上書きし、エンディングを変える「運命上書きシステム」。
ターン制コマンドバトル形式の戦闘。五行属性による有利/不利の要素あり。
ヒロイン
勇敢で前向きな女子高生が主人公。自ら剣を手に戦い、精神的支柱として八葉を支える。
攻略キャラ
八葉(青龍、朱雀、白虎、玄武の天と地)に加え、白龍やサブキャラを攻略可能。各キャラに個別エンディングあり。
エンディングの種類
恋愛エンド、十六夜エンド、ノーマルエンド、大団円エンドなど多岐にわたる。
評価ポイント
キャラ同士の絆や、丁寧なフラグ管理。
ボリュームたっぷりのシナリオと豊富なスチル(156枚)。
恋愛はプラトニックだが、キャラによっては甘い展開も。
キャラクター描写
八葉たちはそれぞれ異なる個性や使命を持ち、主人公との関係性が丁寧に描かれている。
キャラクター同士の掛け合いや友情も魅力。
ストーリー進行
過去を巻き戻しながら新たな選択を行い運命を変える。史実をベースにした展開が特徴。
音楽
和風の落ち着いたBGMが多く、戦場のテーマ曲など印象的。
グラフィックとスチル
リメイクでグラフィックが向上。スチルの差分が多く、キャラの魅力を存分に楽しめる。
システムの課題
スキップ機能が遅く、何度も同じ章を周回する仕様が負担。
戦闘は育成要素がある一方、戦略性に欠ける面も。
戦闘システム
周回でキャラの成長が引き継がれるため、後半になるほど楽に進行可能。
キャラ別の特徴
個別ルートで悲劇を乗り越える過程が丁寧。キャラの背景や葛藤が深く描かれる。
好きなキャラの感想例
平知盛:独特なエロさと主人公への執着が魅力。
有川譲:幼馴染キャラらしい不器用な愛情表現が乙女ゲームらしい。
運命上書きの醍醐味
悲劇を繰り返し体験しながら救済に導く達成感が最大の魅力。
攻略難易度
攻略が難しいキャラもいるため、攻略サイトの利用が推奨。
全体の雰囲気
シリアスな設定だが、主人公の前向きな姿勢が明るい印象を与える。
ストーリーの濃さ
フラグ管理と伏線回収が丁寧で、考察が楽しめる。シナリオの厚みには満足。
戦闘の改善点
スキップが遅く、戦闘回避が難しい点がストレス要因。
グラフィックの不満点
戦闘中のキャラドットが荒く、Vita移植版としての完成度に疑問。
おすすめ攻略順
キャラの関係性やストーリーの流れを踏まえた推奨順が提示されている。
ボリュームの豊富さ
本編とFDを含むため、エンディングやスチルが多く、満足度が高い。
再プレイのしやすさ
セーブデータや攻略情報を活用することで効率的に周回可能。
感想まとめ
丁寧なシナリオとキャラ描写、システムのユニークさが光る名作。
一部システムの不便さを除けば、プレイする価値が高い。
推奨プレイヤー
時間をかけてキャラやストーリーをじっくり楽しみたい人向け。発売日 2017/2/23コーエーテクモ -
空蝉の廻ゲーム概要: 『空蝉の廻』は和風ダークファンタジーで、鬼と人間の恋愛を描いた乙女ゲーム。Vitaで発売、CERO D(17歳以上推奨)。
舞台設定: 本土から離れた孤島「冥島」で、人間と鬼が門を守る役目を担う。
主人公: 灯厳門を守る祈女・鎮宮 天音。優しく淑やかで、ストーリーに応じて行動力を発揮。
恋愛要素: 鬼と人間の禁断の恋が中心。攻略キャラ5人それぞれに多彩なルートが存在。
エンド分岐: 「幸福」「禁断」「狂乱」「悲恋」の4種類があり、それぞれの展開で異なる結末。
ヤンデレ要素: 多くの攻略キャラがエンドによってヤンデレ化し、狂気的な執着を見せる。
バッドエンドの魅力: 鬱展開が多く、狂乱エンドが特に印象的で、愛と狂気が入り混じる描写が秀逸。
糖度高めの恋愛: 大人っぽい恋愛描写が多く、時代背景に合った進行度で展開。
ミニゲーム: 妖魔を封じる儀式の場面で登場。2週目以降はスキップ可能。
ビジュアル: 美しいスチルや背景が魅力。特に時間帯による色合いの変化が好評。
音楽: 和風の雰囲気にマッチしたBGMが作品を引き立てる。
システムの不満: ボタン反応の遅さやスキップ機能の問題、音声バランスの悪さが指摘される。
物語の描写: 各ルートで丁寧なシナリオが展開。突飛な展開は少なく、感情移入しやすい。
モブキャラの描写: 村人の態度が冷酷で、主人公や鬼に対する非情な行動が精神的に辛い。
個別キャラ感想:
魂宮魁: 鬼の長で高圧的な俺様キャラ。狂乱エンドでは監禁などの展開が衝撃的。
颯: 寡黙で優しい鬼。狂乱エンドでDVや暴走が描かれる。
結鶴: 小悪魔的キャラ。狂乱エンドでは幼児退行など際どい描写あり。
相良泰臣: 主人公の従者。狂乱エンドでも暴力は無く、忠義心が際立つ。
柊知影: 真相ルートで登場。壮絶な結末が感動を呼ぶ。
ダークな世界観: 流血や病み要素が多い一方、恋愛過程は丁寧で魅力的。
真相ルート: 全キャラ攻略後に解放され、島の秘密や物語の核心が明かされる。
印象的なテーマ: 愛と執着、宿命と禁断の関係がテーマで、心に残るストーリー展開。
システムの課題: スキップ機能の遅さ、音声設定の欠如などユーザビリティに難あり。
おすすめ対象: ヤンデレ好き、ダークファンタジー愛好者、バッドエンドに興味がある人に最適。
不向きな人: 流血や鬱展開が苦手な人、システムの快適さを重視する人には不向き。
全体評価: ダークな要素が目立つが、ストーリーとキャラクター描写が好評で、記憶を消して再プレイしたい作品との声も。発売日 2017/7/27ワークマン -
LoveSongs♪ADV 双葉理保14歳 ~夏~発売日 2004/9/30ディースリー・パブリッシャー
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ドリームクラブZERO Special Edipyon!『ドリームクラブZERO Special Edipyon!』の概要: ピュアな心を持つ紳士がホストガールと交流する恋愛シミュレーションゲーム。
シリーズ展開: Xbox 360、PSP、PS Vita、PS3と多機種で発売され、PS3版は「受付ちゃん」が指名可能になるのが目玉。
舞台設定: 紳士の社交場「ドリームクラブ」で、ホストガールとお酒を飲んで親密になるのが目的。
前作との関係: 本作は前作『Complete Edipyon!』の5か月前の物語。
ホストガール: 13人のキャラクター(隠し2名を含む)が登場し、それぞれ独自のストーリーを持つ。
ゲームシステム: 「IIS(インタラクティブ飲酒システム)」や「ETS(エモーショナル・トーク・システム)」で親密度を上げる。
プレイヤーの活動: 会話選択肢、プレゼント、ミニゲームなどを通じてホストガールと親密になる。
ミニゲーム: 「お口あ~ん」や「カラオケ」など多彩な紳士的遊びがある。
カラオケ要素: 多彩な楽曲をホストガールが披露し、「カワオケ」という酔った歌唱も魅力。
VIPルーム機能: エンディング後は好きなホストガールの歌や踊りを楽しめる。
DLC(追加コンテンツ): 楽曲や衣装が高価格で配信。PS3とPS Vita間で一部互換性あり。
追加キャラ: 新キャラクターの遙華、ノノノ、あすかが登場し、それぞれユニークなストーリーが展開。
受付ちゃん: 特定条件を満たすと歌や踊りが可能になり、PS3版の目玉要素。
ストーリー進行: 選択肢や行動によってホストガールの好感度を上げ、エンディングを迎える。
難易度: ミニゲームの難易度がやや高めだが、プレイヤースキル次第で楽しめる。
コスプレイベント: 季節ごとにホストガールが衣装や髪型を変える「コスプレデー」が実施。
店外イベント: デート、アフター、温泉旅行など多彩なアトラクションが用意されている。
物語の深み: 各キャラクターの背景や内面が掘り下げられており、長く楽しめる。
移植の頻度: 多機種への移植が頻繁で、新要素の追加が少ない点が一部批判されている。
DLC価格問題: 楽曲1曲が1680円など高額な設定が議論を呼ぶ。
ゲームの目的: ホストガールと親密になり、ハッピーエンドを目指す。
ユーモア: 酔っぱらったホストガールやコミカルなイベントが楽しさを増幅。
キャラクターの多様性: 純真からツンデレ、セレブ、ロボットまで個性豊かなキャラが揃う。
前作との比較: 続編でありながら過去の物語を描く点が新鮮。
リアル感の追求: 飲酒行動や会話の間合いなど細部にわたるリアルな設定。
カジュアルプレイ: ゲーム全体は難しくなく、気軽に楽しめる。
親密度上げのコツ: 会話選択や行動がカギとなり、タイミングが重要。
PS3版特有の魅力: 受付ちゃんの指名が可能で、ファンには嬉しい追加要素。
全体の評価: 楽しめる要素は多いが、DLCや新鮮味の薄さが課題。
推奨層: キャラクターと交流を楽しみたい恋愛シミュレーションファンに最適。発売日 2013/1/17ディースリー・パブリッシャー -
金色のコルダ3 AnotherSky feat.神南/至誠館/天音学園ゲーム概要: 『金色のコルダ3 AnotherSky』は「神南」「至誠館」「天音学園」の3校が舞台で、それぞれの物語を描いた乙女ゲーム。
収録内容: 3作品セットでボリュームが多く、各学校で異なる視点やキャラクターを楽しめる。
ストーリー展開: 主人公の小日向かなでは音楽の才能を取り戻すため転校し、各校で新たな仲間や恋愛を経験する。
移動設定: 物理的な移動距離が非現実的で、頻繁に新幹線移動がある。
難易度: 本作は比較的難易度が低く、攻略がしやすい。
恋愛要素: 各学校で濃密な恋愛シナリオが楽しめ、キャラクターごとに独自の魅力を描写。
音楽要素: 音ゲー形式の演奏パートがあり、リズムに合わせてボタンを押す仕組み。
股がけプレイ: 複数キャラを同時攻略可能だが、3人程度が最適。
ワールド構築: 各校での生活や友情も描かれ、主人公を取り巻く世界観が豊か。
キャラの成長: 主人公やキャラが物語を通じて成長し、それに伴う関係性の変化が楽しめる。
冥加玲士の魅力: ツンデレキャラで、シナリオ終盤では愛情深い一面を見せる。
天宮静の切なさ: 恋を知る天宮の健気な一面が描かれ、涙を誘うシナリオ。
七海宗介の癒し: 暴君キャラに囲まれた中での癒し系キャラだが、恋愛対象としては好みが分かれる。
氷渡貴史の再評価: 最初は苦手でも、進行につれて努力家でピュアな一面が見えてくる。
如月響也の幼馴染の魅力: 天音編では幼馴染としての安心感と共に、響也の魅力が増す。
函館天音学園の幻想感: 記憶喪失から始まる曖昧な世界観が特徴で、夢と現実が交錯するストーリー。
ソラのツンデレ性: 妖精のような存在感と、失うことを恐れる繊細さを持つキャラ。
トーノの純粋さ: 主人公の音から生まれたキャラクターで、愛が深い分、せつない展開が多い。
PSP版からの改善: Vita版ではロード時間が短縮され、快適にプレイできる。
選択肢の影響: クイックセーブを駆使し、選択肢の試行錯誤が重要。
音楽の魅力: 作中のクラシック曲やBGMが高評価で、演奏パートにも注目。
シナリオの完成度: 『3』より濃密なシナリオが展開され、キャラごとに深い物語が用意されている。
ファンタジー要素: 特に函館天音編では現実離れした設定が物語を盛り上げる。
ボリューム感: 3校分の内容を楽しめるため、やりごたえが抜群。
主人公の成長: 演奏や人間関係を通じて主人公が成長する過程が丁寧に描かれている。
キャラクターの個性: 各校のキャラが魅力的で、それぞれに異なる魅力がある。
特典要素: 過去の特典ドラマCDも収録され、ファンには嬉しい仕様。
予約特典の不満: 一部特典が入手困難で、プレイヤーにとっては不満点となる。
シリーズの集大成: コルダ3無印やAnotherSkyシリーズを通じて、物語の奥深さを堪能できる。
総評: ボリュームとシナリオの質が高く、コルダ3シリーズの魅力を最大限に味わえる作品。発売日 2018/9/20コーエーテクモ -
ストリートファイターZERO3タイトルと概要: 『ストリートファイターZERO3』は1999年8月5日にカプコンよりセガサターン用に発売された格闘ゲーム。
移植の背景: プレイステーション版、ドリームキャスト版に続いてサターン版が発売され、プレミア価格がつく希少なタイトル。
対応機器: 4MB拡張RAMカートリッジが必須。
ロード時間: サターン版のロード時間は他機種版より速く、快適なプレイが可能。
キャラクター数: 初期状態で隠しキャラを含む多くのキャラクターが使用可能。
独自の追加要素: サターン版にはオリジナルステージや「ファイナルベガ」が使用可能など、独自の特典あり。
モードの充実: ワールドツアーモードやドラマティックバトル、ドラマティックサバイバルモードなど多彩なモードを収録。
ISMシステム: Z-ISM、V-ISM、X-ISMの3種類から選択可能。各ISMに特徴的な戦闘スタイルがある。
ゲームシステムの改良: 空中ガードやゼロカウンター、オリジナルコンボシステムなど、豊富な戦術が楽しめる。
ワールドツアーモード: キャラのスキルや性能をカスタマイズ可能な育成モード。
キャラ性能のカスタマイズ: ワールドツアーモードで得たスキルを装備してオリジナルキャラを作成。
ドラマティックバトル: 任意のキャラを選んでチームを組み、敵ボスを撃破するモード。
グラフィック: アーケード版に近いグラフィックとスムーズな動作を実現。
拡張カードの利点: 4MB RAMカートリッジによる高い移植精度。
プレイステーション版との違い: 読み込み時間が短く、隠し要素が最初から解放されている点で優位。
ドリームキャスト版との比較: グラフィックの再現度はDC版が上だが、サターン版はロード時間の速さが強み。
アーケードモード: ストーリー性のあるキャラごとの物語を楽しめる。
逆ドラマティックバトル: 通常のドラマティックバトルとは逆に、自分がボス役として戦うモード。
ファイナルバトルモード: 最終ボス戦から始められるモード。
使用キャラの選択肢: 初期状態から多くのキャラクターが使用可能で選択肢が広い。
ゼロカウンター: ISMによる特定の防御技が使用可能。
キャラ固有技: ISMごとに異なる性能や技が用意されている。
ゲームパッド対応: サターンのファイティングスティックが推奨されるが、パッドでもプレイ可能。
ファイナルベガの登場: 特殊条件を満たせば使用可能な強キャラ。
スムーズな操作性: 読み込み時間の短さと反応の良さが高評価。
ステージ演出: 一部背景キャラの動きが削除されているが、概ね良好。
細部へのこだわり: 勝利ポーズや演出がPS版より充実。
サターン版のメリット: 希少性と高い移植精度により、コレクターズアイテムとしての価値が高い。
後継機の影響: ドリームキャスト版やアーケード版との差別化が難しく、現行機では別の選択肢が優先される。
総評: 格闘ゲームとしての完成度が高く、当時の2D格闘の集大成として高評価。発売日 1999/8/6カプコン -
ジーベクタータイトルと概要: 『ジーベクター』は1997年10月16日にソフトオフィスから発売されたセガサターン用3Dシューティングゲーム。
特徴: 敵をロックオンして攻撃する「ロックオンレーザー」を駆使し、立体的なグラフィックと奥行きのあるステージを楽しむ。
自機システム: ダメージ制を採用し、3回被弾するとゲームオーバー。
ゲーム性: スピード感と迫力のある演出、疾走感のあるBGMが魅力的。
難易度: 高難易度で、1面から大量の弾や見づらい攻撃が続出し、シューティング初心者には厳しい。
操作の癖: 十字キーの上下反転操作が初期設定で、慣れるまで混乱しやすい。
プレイ感想: 画面上部にいると敵弾が見えづらく、下方にいることで弾の視認性が向上。
比較: スーパーファミコンの『スターフォックス』に似たゲーム性だが、演出面では独自の良さがある。
対象プレイヤー: 高難易度を好むシューティングゲームの腕前に自信のある人向け。
評価: 演出やBGMは高評価だが、難易度の高さがカジュアル層にはハードルとなる。発売日 1997/10/16ソフトオフィス -
スチーム・ハーツ概要と基本情報
タイトル: スチームハーツ (Steam Hearts)
ジャンル: シューティングゲーム (エロ要素含む)
発売年と機種: 初出PC98版(1994)、PCE版(1996)、SS版(1998)
特徴: ストーリーとシューティングを融合、ストーリー進行でエロティックなビジュアルシーンが挿入される。
ストーリーと設定
物語概要: クァン型ウイルスに侵された惑星ウェスティナを救うため、抗体を持つ主人公らが戦う。
目的: ボスキャラの治療(服を脱がせて抗体を注入)を進める。
テーマ: 科学と倫理、惑星の未来を描くSFストーリー。
システムとゲームプレイ
キャラ選択: 主人公は男女から選択可能で、2人同時プレイにも対応。
武器: メインショット(レーザー/バルカン)とサブウェポン(複数種類、ボムとしても使用可能)。
難易度: 難易度は3段階、初心者でも遊びやすい設計。
ステージ構成: 各ステージはストーリー進行とボス戦で展開。
シールド制: 自機はライフ制を採用し、回復アイテムも頻繁に出現。
作品ごとの違い
PC98版: 操作性に難あり、ビジュアル重視でエロ要素強め。
PCE版: エロ要素が控えめだが、全体的に劣化移植。
SS版: 最も完成度が高く、シューティング部分が改善された決定版。
良かった点
ストーリーの深さ: ナウシカやSFアニメを彷彿とさせる設定と展開。
グラフィック: SS版では特に美麗なビジュアルが特徴。
シューティングの質: 弾幕の派手さやシステムの充実度が向上。
キャラクター性: 個性的なキャラデザイン、ケモナー要素も含む。
回復アイテム: 回復が多く、初心者でも遊びやすい。
悪かった点
会話シーンの長さ: ストーリー部分が長く、テンポを損なう。
ボムとサブウェポンの兼用: 消費が慎重を要し、プレイに窮屈さも。
アーケードモードの中途半端さ: エロ要素をカットしただけで、特に新味がない。
操作性: PC98版ではシューティング部分が不快なレベル。
価格の高騰: SS版がプレミア化し、購入ハードルが上がっている。
総評とおすすめポイント
対象: シューティング初心者からコアなファン、ケモナー、エロゲファンまで幅広い層に。
現行評価: エロ要素を除いてもSS版のシューティングとしての完成度が高い。
購入の価値: 高額だが、SS版は価値がある一作。
リプレイ性: シナリオとシューティング両方を楽しみたいプレイヤーにおすすめ。
総合評価: エロシューティングの金字塔、SS版が最良の選択肢。発売日 1998/9/23TGL -
ひとりでできるもん! ~クッキング伝説~タイトル: 「ひとりでできるもん! ~クッキング伝説~」
NHK教育の子供向け料理番組を元にしたゲームボーイ用RPG。
ストーリー概要:
主人公の舞ちゃんが誘拐された弟・ぶんちゃんを救うため、8人の勇者を助けながら天魔界に挑む冒険。
ジャンル:
クイズ形式の戦闘を取り入れた料理テーマのRPG。
戦闘形式:
敵との戦闘は料理に関するクイズで進行。
ゲームの進め方:
食材を集め、料理を作り、ボスを倒して勇者を救出する。
特徴的なシステム:
食材購入にお金ではなくHPを消費するシステム。
クイズの内容:
簡単な料理関連の三択~四択問題が出題される。
仲間キャラ:
オジャ魔、ヤジャ魔がヒントや制限時間停止などで戦闘をサポート。
料理コマンド:
CP(クッキングポイント)を消費して回復アイテムやイベント料理を作成。
パスワード機能:
セーブ代わりにパスワードを記録して進行を再開可能。
フィールドデザイン:
マップの一部が「サガ2 秘宝伝説」に酷似。
各エリアの特徴:
フレーバーランドやライスランドなど、食材に関連する島々を巡る。
ボス戦の流れ:
ボスの元に必要な食材を持参し、クイズで倒す。
勇者の救出:
各エリアのボスを倒して8人の勇者を助け、天魔界に進む。
ラスボス戦:
天魔もクイズで撃破可能。
クリア時間:
約3~5時間でクリア可能な短いボリューム。
難易度:
クイズが簡単で、ゲーム全体の難易度は低い。
再現度:
番組の雰囲気を頑張って再現したが、全体的に中途半端との評価。
アイテムの活用:
豊富な食材やレシピが登場するが、活用の場が少ない。
マップ探索:
フィールドでアイテムを収集しながら進む。
評価ポイント:
簡単に遊べるRPGとして手軽に楽しめる。
欠点:
問題数の少なさや短いクリア時間が物足りないとされる。
グラフィックの評価:
マップチップが他作品に酷似していると指摘。
B級ゲームとしての魅力:
手軽に楽しめるKSG(クソゲー)として注目される。
子供向けゲーム:
子供番組が題材だが、大人でも短時間で楽しめる内容。
戦闘サポート:
仲間の能力(ヒント、時間停止、正解提示)を利用可能。
全体的な感想:
番組ファンには懐かしく楽しめるが、ゲームとしての完成度は低い。
ターゲット層:
子供向けの番組ファンや、軽いRPGを楽しみたいプレイヤー向け。
総評:
番組再現の努力が見られるが、ゲーム性は浅く、手軽な時間つぶし用ゲーム。発売日 1992/12/18バップ -
魔法騎士レイアース2nd ミッシングカラーズ対応ハード: ゲームボーイ(GB/SGB/GBP/GBC/GBA対応)
ストーリー: 異世界セフィーロから色を奪った「色泥棒」を追い、3つのダンジョンを攻略して色を取り戻す冒険。
主要キャラ: 獅堂光、龍咲海、鳳凰寺風(主人公たち)、新キャラ「ラテック」「色泥棒」。
ゲームシステム: 数値化されたHP/MP、3人パーティ、戦闘コマンド式(通常攻撃、魔法、防御、逃走)。
パズル要素: ダンジョン内にギミック多数(鍵、スイッチ、倉庫番、音ゲー的要素など)。
戦闘特徴: ドラクエ風の戦闘システム、魔法と通常攻撃が中心。状態異常や全体攻撃が追加。
アイテム: 武器防具購入不可、回復アイテムは宝箱や敵ドロップ頼み。
難易度: 前作より上昇。謎解きとエンカウント率の高さが原因で進行が厳しい。
新キャラ「ラテック」: 元敵だが途中で仲間になる。魔法を使えず戦士系キャラ。性格やストーリー展開に不自然さが目立つ。
ダンジョン構造: 各階にギミックと宝箱、最上階にボスが待機。クリア後は再訪不可。
ラスボス「色泥棒」: 長期戦となることが多いが、レベル20で最強魔法を覚えると容易に倒せる。
BGM/SE: 世界観に合ったクオリティ。ボス戦BGMやタイトルBGMの評価が高い。
グラフィック: 前作の流用が多いがクオリティは良好。キャラや敵の描写が細かい。
ボイス機能: 魔法発動時にボイス付き。
エンディング: 赤の城クリア後にエンディングシーンが流れ、セーブ不可でやり込み要素なし。
キャラの特徴: 各キャラの魔法や役割(攻撃、防御、回復)が明確だが、性能に個性が少ない。
システムの不便さ: 戦闘アイコンが分かりにくい、オート戦闘指示ができない。
魔法の消費MP: 高コストで使いにくく、戦闘では通常攻撃が主流になりがち。
パズルの難しさ: 終盤の謎解きが複雑で、エンカウントの多さが攻略をさらに難しくしている。
良い点: グラフィック、BGM、キャラの個性が明確、謎解きの工夫が豊富。
悪い点: エンカウント率の高さ、回復手段の乏しさ、キャラクター個性不足、やり込み要素なし。
総評: キャラゲーとしては合格点だが、RPGとしては調整不足が目立つ中堅作品。
次回予告: たまごっちゲームの神ゲーランキングを紹介予定。
攻略ポイント: ギミック解法やラスボス対策にはレベル20での魔法習得が重要。発売日 1995/10/27トミー -
悠久の小箱OFFICIAL COLLECTION発売日 1997/12/15メディアワークス
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プラドルDISC Vol.10 真崎麻衣発売日 1997/12/11アクセラ
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プリンセスクラウン『プリンセスクラウン』は1997年12月11日に発売されたセガサターン用アクションRPG。
開発はセガとアトラスの共同。
1998年に再発売され、2005年にはPSP版が発売された。
2019年にはPS4に移植された復刻版も登場。
モーフィングシステムやスプライト機能により豊かなキャラ動作を実現。
戦闘シーンはシームレスに移行し、簡単なキー入力で行える。
物語は主人公グラドリエルを中心に展開し、祖母が童話を読み聞かせる形式。
グラドリエルは13歳で女王に即位した勇敢な少女。
複数のキャラクター(アーリア、エドワード、イグニスなど)が物語に関与。
グラドリエルとライバルのプロセルピナの対立が描かれる。
エルファーランは先代の賢い女王で、グラドリエルの母。
ラルヴァは闇の神で、グラドリエルの王冠を狙う。
飛び道具の小技を使うアーリアの援護が戦闘で役立つ。
物語の中にはさまざまなサブキャラクター(ビッグフック、ネクロ・サマンサなど)が登場。
ゲームタイトルが「プリクラ」と呼ばれることが問題視された経緯がある。
神谷盛治が企画した作品で、当初は「プリンセスメーカー2」に基づく育成シミュレーションとして企画された。
開発が危ぶまれたが、アトラスとの協力により発売された。
デザインはヴァニラウェアによる。
シリーズ続編の企画もあった(『プリンセスクラウン2』)。発売日 1997/12/11アトラス