お知らせ
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2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日9月10日に発売されたソフト
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ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』は1992年にアメリカで発売されたスーパーファミコン用RPG。
主人公ザッシュが仲間と共にダークキングを倒し、クリスタルの力を復活させることが目的。
戦闘において属性が重要視され、メッセージが少なくシンプルなシステムが特徴。
日本では1993年に発売され、元々アメリカで作られたゲームを翻訳して輸入したもの。
バトルはシンボルエンカウント方式で、敵と視覚的に接触することで戦闘に入る。
最大パーティ人数は2人で、仲間が頻繁に入れ替わる。
難易度は低めで、全滅してもペナルティなしでやり直せる。
武器や防具は比較的少なく、装備品は自動的に新しいものに切り替わる。
魔法は使用回数制で、魔法ポイント(MP)は存在せず、宿で回復可能。
ストーリー展開はシンプルで、初心者でも楽しみやすい設計。
戦闘システムはターン制で、フロントビュー表示を採用。
仲間のレベルアップは主人公のみで、オート戦闘機能も搭載。
様々なキャラクターが登場し、主人公は「予言の勇者」として物語が進行。
スクウェア大阪開発部が担当し、アメリカ市場に特化したゲーム。
ファミコン通信では23点、ファミリーコンピュータMagazineでは21.7点と評価された。
シリーズの中で、アクションRPG的な要素や非常に親しみやすいゲームシステムを持つ。
ゲームの開発後、続編やリメイクでキャラクターが再登場することもある。
音楽は笹井隆司と川上泰広が担当した。
アメリカ以外でのリリース名は『Mystic Quest Legend』。発売年 1993年 / スクウェア -
ラスベガスドリーム『ラスベガスドリーム』は1993年に日本で発売されたスーパーファミコン用カジノゲーム。
欧米では『Vegas Stakes』として発売された。
開発はハル研究所とダイスクリエイティブ。
音楽は松前公高が担当。
収録ゲームはブラックジャック、スロット、ルーレット、クラップス、ビデオポーカーの5種類。
ビデオポーカーは1人プレイ専用。
オープニング画面には複数のモードが表示される。
スーパーファミコン版のプロデューサーは斎藤明宏。
1995年にゲームボーイ版が北米で発売。
スーパーファミコン版は2007年にWii、2013年にWii Uでバーチャルコンソール配信。
スーパーファミコン版の評価はファミコン通信で27点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazineで19.2点(満30点)。
スーパーファミコン版のエグゼクティブ・プロデューサーは岩田聡。
『ラスベガスドリーム2』は1997年にプレイステーション用として発売。発売年 1993年 / イマジニア -
ウイニングポスト『ウイニングポスト』は1993年に光栄から発売されたPC-9801用育成シミュレーションゲームの第1作目。
プレイヤーは馬主として競走馬を育成し、凱旋門賞の獲得を目指す。
レース登録や調教は調教師が担当し、プレイヤーは経営に専念する。
音楽は作曲家の山崎洋一と新井智詞が担当。
多様なプラットフォーム(PC、スーパーファミコン、メガCDなど)に移植され、実写映像も使用されたバージョンが存在。
ゲームは1億円の資金と2頭の競走馬を持って開始。
競走馬の生産は強い馬同士を掛け合わせるシステムで、リアルな馬主の活動を再現。
スーパーホースと呼ばれるライバル競走馬が登場、勝ち続けることで能力向上。
騎手や調教師には年齢設定があり、加齢によって引退する。
競馬は日本国内の中央競馬のみで、凱旋門賞が唯一の海外レース。
ゲーム中の魅力的なキャラクターやイベントも存在。
シリーズ化され、続編が発売された。
ゲームの開発は競馬ブームを背景に始まり、プレッシャーを感じながらも独自のコンセプトで展開。
各コンサルタントから一定の評価を受けているが、点数はバージョンによって異なる。発売年 1993年 / コーエー -
サンダーバード 国際救助隊出動せよ!テレビ番組の再現: サンダーバードは人形劇で展開された有名なTVドラマが原作。
ゲーム概要: 1993年9月10日、コブラチームからスーパーファミコン用に発売されたアクションゲーム。
価格: 定価8,800円。
ステージ数: イージーモードで6面、ハードモードで10面。難易度はステージ数以外変わらない。
ミッション形式: 毎回カットインとボイス入りカウントダウン演出があり、各ステージは救助ミッション形式。
ゲームプレイ: 様々なサンダーバードメカを駆使して救助活動を行う。
ステージ内容:
工場火災の鎮火と救助。
流砂や大砂嵐からの救助。
海底での巨大タコの回避と救助。
火山噴火の被害対策。
宇宙ステーション破片の地球落下阻止。
多彩なメカ: 「ジェットモグラ」や「ジェットブル」など多数登場。
運要素: 一部のステージでは運の要素が絡む。
音楽と演出: BGMの数は少ないが良曲が含まれ、演出が凝っている。
ゲーム性: 一つのミッションがドラマのように構成されている。
難易度の調整: 救助ミスが許されず、慎重なプレイが必要。
エンディングの違い: ハードモードではエンディングに追加演出がある。
メカの挿絵: 全ステージをクリアするとエンディングにメカの挿絵が表示される。
ファミコン版との比較: スーパーファミコン版は多彩なミッションが特徴。ファミコン版は縦スクロールシューティング。
問題点: 処理落ち、効果音の少なさ、一部の操作の不便さが指摘されている。
評価の分かれ目: グラフィックの再現度は高いが、シューティングとしては難点が多い。
ラスボスの評価: ラスボスが耐久力の高い雑魚に見えるとの批判。
救済措置: パスワードやライフ増加の仕組みで初心者にも優しい設計。
ストーリーの流れ: 放射能による巨大生物や災害が多く、ミッションを通じて解決していく。
残機システムなし: 死ぬと修理に3日費やすため、頻繁な失敗は難易度を上げる。
多彩なミッション: 各メカを使い分けて、救助や災害対策を進める。
ゲームの欠点: 敵弾の視認性が悪い、高速移動時の操作の難しさ。
操作性の問題: オプション切り替えが難しい仕様。
放射能テーマ: 放射能が原因で生じた問題が多く登場。
キャラクター再現: 原作キャラクターのビジュアル再現度は高い。
エンディングの質: エンディングは寂しいと感じるが、グラフィックが補う。
救助隊の魅力: ブレインズの優秀さが際立つが、敵の目標にされていない点が不思議。
総合評価: グラフィックと演出に注力している一方で、ゲーム性に改善の余地あり。
ファン向け要素: サンダーバードファンには楽しめる内容だが、万人受けするゲーム性ではない。発売年 1993年 / コブラチーム -
カルトジャンプカルトジャンプは1993年9月10日に発売されたゲームボーイのクイズゲーム。
発売元はバンダイで、タイトルはフジテレビのクイズ番組「カルトQ」から名付けられた。
週刊少年ジャンプに関するクイズが出題される。
プレイヤーは「ジャンプの塔」をクイズに答えながら冒険するストーリー。
フィールドはRPG風のデザイン。
最初と最後の塔の3階ではレトロ問題に切り替え可能。
レトロ問題のボスを倒すと5階に進むことができる。
当時の低年齢層には問題が簡単だったが、30代前後の人には適度な難易度。
多くのジャンプ作品がクイズの題材として使用されている。
ゲームにはさまざまな人気マンガの要素が含まれている。発売年 1993年 / バンダイ -
ガンスターヒーローズ「ガンスターズ」と呼ばれるキャラクターを操作するアクションシューティングゲーム
『ガンスターヒーローズ』は1993年にトレジャーが開発し、セガが発売したメガドライブ用アクションシューティングゲーム。
プレイヤーは「レッド」と「ブルー」からキャラクターを選び、特殊攻撃を駆使して進む。
ゲームは7つのステージから成り、序盤は任意の4つのステージを選択可能。
武器は基本的に4種類から選べ、アイテムを回収して武器をチェンジできる。
プレイヤーはライフ制で、ライフが0になるとゲームオーバー。
コミカルなキャラクターと派手な演出が特徴で、多くの支持を集めた。
2012年にはスミソニアン博物館で特別展示された。
2019年にはメガドライブ ミニに収録された。
合成武器を使用することで、多彩な攻撃が可能。
各武器には異なる特性があり、プレイヤーは戦略的に選ぶ必要がある。
ステージの構成やボス戦が多彩で挑戦的。
キャラクター間で異なる攻撃スタイルと能力がある。
続編も存在し、ストーリーやゲームシステムの変更がある。
ゲームは様々なプラットフォームに移植されている。
特殊攻撃やアクション要素が豊富で、多様なプレイスタイルを可能にする。
各ステージには独自のテーマやボスが設定されている。
複数のゲーム評価誌から高評価を得ている。
キャラクターに個性的なバックストーリーが設定されている。
コーポレート文化や開発背景にも注目が集まっている。発売年 1993年 / セガ -
ミュータントリーグ・フットボール怪物(ミュータント)たちによるアメリカンフットボールゲーム。
ゲーム名: Mutant League Football
初回リリース: 1993年、Sega Genesis向け
エンジン: John Madden Football ’93を使用
ゲームスタイル: アメリカンフットボールの一種で戦争風の競技
続編: 1994年にMutant League Hockeyをリリース
アニメシリーズ: 1994年から1996年にかけて放送
スピリチュアル・サクセッサー: 2017年にMutant Football Leagueが登場
世界観: ポストアポカリプスの世界、ミュータントやゾンビが登場
プレイ中の危険要素: 地雷や火といった障害物がフィールドに散在
特別能力: Nasty Audibles(暴力的なトリック)を持つ
審判への賄賂: ゲーム中に審判を賄賂できる
ペナルティ: 様々な罰則があり、誤って審判を殺すことも可能
ゲームモード: ピックアップゲームまたはフルシーズンモード
チーム構成: エイリアン、スケルトン、ロボットなどが所属
プレイヤー数: 各チーム7人(通常の11人より少ない)
ユーモラスな名前: ボーン・ジャクソン(Bo Jacksonなどのパロディ)
競技性: 戦略が重要で、NFL Blitzよりも高度な競争要素あり
他のスピンオフ: Mutant League BasketballとMutant Speed Demons(未リリース)
収録: EA Replayに収録されたPSP版が2006年にリリース
Xbox 360版の実績: ”Midway Monster”という実績が含まれ、ボーン・ジャクソンの作成が条件
開発者: Michael Mendheimがシリーズを手掛けている発売年 1993年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
Jaja馬カルテット『Jaja馬!カルテット』はスタジオOXが主催する読者参加型メディアミックス作品。
1995年3月号から『月刊OUT』で連載が始まった。
読者からの投稿でキャラクターや設定が決定される形式。
主役は4人の少女たちで、彼女たちは「カードキングダム」の王家直属のメンバー。
各キャラクターには特別な能力(マジック)がある。
戦闘は徒手空拳が基本だが、トランプを武器として使用することも。
メンバーの名前はファミリーレストランの名前から取られている。
主人公はジョー・ダイヤモンド17世で、スピードカードを使う。
残りのメンバーはカーサ・クローバー17世、ココ・ハートフル18世、サンディ・スペード17世。
各キャラクターは異なるカードマジックを使用する。
敵キャラクターには、フラカッソや麻雀国のアイヤなどが登場。
1996年にラジオドラマや漫画版が展開。
オリジナル・ビデオアニメも制作された。
ゲームソフトは1998年にプレイステーション用として発売された。
作品には読者投稿が多く反映されている。
『OUT』の休刊後、企画は『Magazine MEGU』に引き継がれた。
札のデザインはキャラクターデザインの鈴木典孝が担当。
作品はアニメとドラマCDとしても展開された。
セブンブリッジ城がクラウンナイツの基地である。
いくつかのビデオとドラマCDが発売された。発売年 1998年 / GMF -
スピンテイル基本情報
機種: PlayStation (PS1)
ジャンル: 3Dアクションアドベンチャー
発売元: バンダイ
開発元: クリスタル・ダイナミックス
発売日: 1998年9月10日
ゲーム概要
前作『ゲックス』の続編として、2D横スクロールから3Dアクションアドベンチャーへ進化。
箱庭型のステージでミッションをクリアして進むスタイル。
主人公「レノ」の声優は「せんだみつお」。
ゲームシステム
壁や天井に張り付く特性を活かしたアクション。
スピンアタックとジャンプが主要アクション。
ステージごとに隠しアイテムや収集要素あり。
難易度とバランス
全体の難易度がバランスよく、初心者から上級者まで楽しめる設計。
初期ステージは簡単、後半はギミックやホラー要素が増加。
良かった点
難易度のバランス: 無理なく進めるが、後半には適度な挑戦要素がある。
遊び心: 特殊ステージで主人公の衣装が変わるなどの細かい演出。
達成感: 簡単なミッションから徐々に難しいミッションへ進める仕組み。
気になった点
声優の選択: 主人公の声をせんだみつおが担当し、ゲーム中のギャグ発言が邪魔に感じる。
カメラワーク: 自動切り替えが不安定で、3D酔いしやすい設計。
プレイ感想
初代PSらしい箱庭型3Dアクション。
カメラの不具合や声優の違和感を除けば、全体として良作。
マリオ64やクラッシュバンディクーと比較すると完成度に差があるが、レトロゲームとして楽しめる。
総合評価
難易度や遊び心が評価される一方で、声優やカメラワークに課題がある作品。
クラシックなゲームの雰囲気を楽しめるファンにはおすすめ。発売年 1998年 / バンダイ -
モータルコンバット&モータルコンバットII『モータルコンバット』は1992年にミッドウェイゲームズが開発した対戦型格闘ゲームで、略称は「MK」。
初代はアーケード版がリリースされた後、家庭用にスーパーファミコンやメガドライブ向けに移植された。
シリーズは実写取り込みキャラクターを使用し、「フェイタリティ」と呼ばれる残虐なトドメ演出が特徴。
本作は「残虐格闘ゲーム」としてジャンルを確立し、多くのフォロワーを生んだ。
初代は北米のレーティング審査機関設立のきっかけにもなった。
日本では商業的成功を収めなかったが、海外では高い人気を誇る。
映画化もされ、1995年に公開された映画版はヒロイック要素が強調された。
各作品で新キャラクターやシステムが追加され、ストーリーが展開している。
フェイタリティの他に、友情を示す「Friendship」や、相手を赤子に変える「Babality」などのユニークなフィニッシュムーブもある。
シリーズには多くのバリエーションや移植版が存在し、常に進化を続けている。発売年 1998年 / アクレイム・エンタテインメント -
まじかるめでぃかる『まじかるめでぃかる』は1998年9月10日にコナミが発売したアクションRPG。
知られざる悪性ウイルス「X」が主要な敵。
主人公は感染者である松戸あゆみから誕生した抗体「ぱやーん」で、ウイルスに立ち向かう。
ぱやーんは病原体を消滅させ、治療薬を作成可能。
プレイヤーはドットイート形式でぱやーんを操作して治療を行う。
臓器ごとに敵のウイルスを全滅させ、免疫細胞を仲間にする。
最終的にXの居場所を探し出し対決する。
松戸あゆみは6歳の小学1年生で、Xに感染した被害者。
宝囲秀人は17歳の高校生で、忙しい生活によりXに感染する。
雪だるまは生後6時間のキャラクターで、特定条件で出現する隠しステージ。
武知直子は16歳の女子高生で、過度なダイエットにより感染。
宇宙人は隠しステージに登場し、特定条件を満たすと出現する。
伊藤光一は45歳のサラリーマンで、ストレスからXに感染する。
ゲームの目的は患者を治療し、ウイルスを排除すること。
ぱやーんはテレポート能力を持ち、仲間を作りながら進行する。
プレイヤーは様々なキャラクターの治療を行いながら、ストーリーを進める。
ゲームは多様なステージとボス戦が存在する。
栄養素を調合して治療薬を製造する要素がある。
全てのキャラクターは個々の特性や背景を持つ。
アイテムとして「オロナミンCドリンク」が登場。発売年 1998年 / コナミ -
ドルフィンズドリーム『ドルフィンズドリーム』は1998年9月10日にコナミから発売されたアドベンチャーゲーム。
プラットフォームはPlayStation。
開発はコナミコンピュータエンタテインメント札幌による。
舞台は広大な海で、プレイヤーはダイバーとしての冒険を楽しむ。
限られたエアーを使って、様々なアクシデントを乗り越えながら財宝を目指す。
財宝の種類は160あり、プレイヤーの行動によってエアーの減り方が変わる。
海底ではフィッシュウォッチングも楽しめる。
ストーリーは60年前に沈没した豪華客船「ジャイガンティック・マチルダ号」に関するもの。
主人公は元ダイバーのジャン・ケイブ。
ジャンはロベルト・マイヤーと協力し、マチルダ号の財宝を探す。
ロベルトは沈没船の元乗組員で、アドバイスを提供する老人。
オリビア・マイヤーはロベルトの孫娘で、二人をサポートする。
エンリコは海中で見つけた物を鑑定するベテランの鑑定士。
バジーリオはダイバーズショップを経営し、豊富な商品を提供する。
シナリオは大江治が担当。
キャラクターデザインは中川淳。
プロデューサーは中村健吾、エグゼクティブプロデューサーは廣下宏治。
ディレクターも大江治である。発売年 1998年 / コナミ -
ブルーブレイカーバースト笑顔の明日に本作の正式タイトルは「BLUE BREAKER 〜剣よりも微笑みを〜」、1996年にPC-FX用ソフトとして発売。
ヒューマンよりセガサターン版、PlayStation版が1997年に発売され、イベントやバランス調整が追加された。
特徴は、ファンタジーRPGの要素と恋愛シミュレーション要素を融合した「恋愛RPG」である。
主人公は17歳の誕生日に嫁探しの旅に出て、魔王を倒す使命に立ち向かう設定。
恋愛の拠点は「ギルド」で、女の子と出会い、仲良くなることで結婚を目指す。
HPが0になると女の子から嫌われるため、戦闘が重要。
製作元はNECホームエレクトロニクスとヒューマンによるヒューネックス。
開発プロデューサーは「ときめきメモリアル」のスタッフで話題に。
イベントシーンではアニメーションを使用し、CGが存在しない。
難易度が高く、全エンディングを迎えるには多くのプレイ時間を要する。
サターン版は致命的なバグが多く、評価が低下した。
PlayStation版はハムスターから廉価版が発売され、ゲームバランスが改善されている。
パーティーは主人公と女性キャラクター2名で構成され、選択が可能。
主なヒロインたちの個性が強く、独自の声優陣がついている。
隠しキャラや条件付きのキャラが存在し、攻略が難しい。
バグが発生すると特定のエンディングが見られなくなることがある。
戦闘はセミオートシステムで、好感度によって行動が変化。
ダンジョンは一本道の構造で、分岐はほとんど存在しない。
本作は動画再生機能を活用した表現方法が特長。ただし移植で問題を引き起こすことも。発売年 1998年 / ヒューマン -
カクテル・ハーモニージャンルと機種: PS1用のカクテル知識を学べるシミュレーションゲーム。1998年9月10日発売。
目的: カクテルの知識を学び、作り、女性との交流を通じて成功を目指す。
メインモード: カクテルの知識を教える実用モードとストーリーモードがある。
カクテル知識: カクテルの歴史、道具、レシピなどを丁寧に解説。ボイス付き。
カクテル図鑑: 人気カクテルベスト100や400以上のデータが収録。
実践モード: カクテルの配合を試し、自分だけのオリジナルカクテルを作る。
コンテストモード: 作成したカクテルを評価してもらえる。
ストーリーモード: 主人公が女性とカクテルを通じてクリスマスまでにカップル成立を目指す。
ストーリー展開: 失恋した主人公が不思議な携帯電話を通じて女性と交流。
女性キャラクター: それぞれカクテルの好みや特徴が異なる。
好感度システム: 女性に好みのカクテルを提供し、感情ゲージを上げる。
酔い加減の影響: カクテルを飲ませすぎると逆効果になることも。
選択肢と時間制限: 女性との会話や行動を計画的に進める必要がある。
失敗とループ: クリスマスまでに成功しないとストーリーがループする。
リアルな学習要素: カクテルの名前や特徴を調べて記憶する必要がある。
バーテンダーレクチャー: バーの店員からカクテル作りの基礎を学べる。
ユニークな作成プロセス: 多種多様な材料を組み合わせてオリジナルカクテルを作れる。
ゲームの特徴: 知識学習とゲーム性が融合したマルチメディア的内容。
難易度: タイムリミットや選択のシビアさで高い挑戦性がある。
ボイスなし: 女性キャラクターには音声がなく、テキストのみのやり取り。
評価と批評: ゲームとしての完成度は中程度だが、カクテル学習として価値がある。
デザインと雰囲気: カクテルの洒落たイメージに反して、やや古臭いデザイン。
周回プレイ: 一周のプレイ時間は1時間以内で、リプレイ性がある。
派生作品: 「カクテルのレシピ」という実用性特化の派生版が後に発売。
対象層: カクテル初心者、知識を深めたい人、ユニークなゲーム体験を求める人向け。
当時の評価: カクテルの魅力を知るには良いが、シミュレーションゲームとしての評価は割れる。
おまけ要素: カクテル道具やグラスの種類の情報も確認可能。
ユーモア: 主人公の失恋や超展開のストーリーがユニーク。
結論: カクテル知識を学びつつ、恋愛シミュレーション要素を楽しむ作品。
価格と入手: 当時定価5,800円、現在は中古で低価格で購入可能。発売年 1998年 / アストロール -
どきどきポヤッチオ『どきどきポヤッチオ』は1998年にキングレコードから発売されたPlayStationのゲーム。
アクティブコミュニケーションゲームという独自のジャンルに属する。
基本的に敵との戦闘やレベルアップがないアドベンチャー要素の強い作品。
主人公の少年が夏休み中にパンの配達を行うストーリー。
毎日のマップ上での移動・行動が求められ、指定された相手にパンを届けることで進行。
ノルマを達成すれば自由行動が可能で、他キャラとの会話やダンジョン探検なども楽しめる。
本作には戦闘要素がなく、行動制約は信頼度に依存。
25人の登場人物がリアルタイムで行動し、好感度が設定されている。
好感度によって異なるイベントが発生し、影響を与える。
マルチエンディングで、特定の条件を満たすと異なるエンディングが見れる。
主人公の名前はジャンで12歳、いとこのマリアねーさんがパン屋を営む。
主要キャラクターにはルフィー、チェイン、マリンなどがいる。
キャラクターデザインは近藤敏信が担当。
発売前に廉価版の予告がされたが発売されなかった。
主人公の移動が速すぎると転倒する仕組みがある。
本作の舞台は「プエルコルダン」。
ゲーム内の要素やキャラクターは相互に関連性がある。
作品名の由来は姓名判断ゲームから。
マリンと他作品のキャラクターに類似性がある。
各キャラクターは声優によって演じられている。発売年 1998年 / キングレコード -
デビュー21ジャンル: 育成シミュレーションゲーム。
発売年: 1998年。
発売元: NECインターチャネル。
対応機種: PlayStation。
価格: 6,800円(発売時)。
目的: アンドロイド「神崎アイ」を1年間でトップアイドルに育成。
特徴:
アンドロイドを育てるというユニークな設定。
レッスン、仕事、メンテナンスをバランス良く管理。
ゲーム内容:
レッスン(歌、ダンス、芝居)で能力を上げる。
仕事で報酬を得る。
メンテナンス(エネルギー補充、パーツ交換)で性能維持。
レッスンの選択肢: エレガント/アクティブ、難易度(簡単、普通、過激)。
ランキングシステム:
月一でランキング発表。
総合ポイントで年間トップアイドルを決定。
仕事の特徴: 成功すると報酬を獲得、失敗するとペナルティ。
パーツ交換:
アンドロイドの性能を強化。
交換費用が高額。
エネルギー管理: エネルギー切れやパーツの摩耗に注意。
オーディション:
クイズ形式。
プレイヤーは見守るだけで直接介入できない。
キャラクターデザイン: フルポリゴンで表情や動きがあるが、粗さが目立つ。
難易度: 非常に高く、セーブ&ロード必須。
エンディングの特徴:
グッドエンドは条件が厳しい。
アイが寿命で倒れるドラマティックな結末。
時間制限: ゲーム期間は1年で、期間内に目標を達成する必要。
イベントの単調さ: 進行が単調で飽きやすい。
操作性: テンポが悪く、スキップ機能がない。
収益モデル: ゲーム内楽曲がCDで発売されている。
プレイ時間: 約5時間でクリア可能。
感想:
育成ゲームが好きな人には向いている。
序盤の理不尽さが挫折ポイント。
評価: 賛否両論。
先駆的要素: 後の『アイドルマスター』に似たシステムと設定。
欠点: 難易度、テンポの悪さ、クイズ形式のオーディション。
魅力: 独自の育成要素とキャラクター設定。
総評: 独創性はあるが、完成度に欠け、万人には勧められない作品。
おすすめ対象: 忍耐力があり、育成ゲームに挑戦したい人向け。発売年 1998年 / インターチャネル・ホロン -
封神演義『封神演義』は1998年9月10日に光栄から発売されたPlayStation用シミュレーションRPG。
ゲームは古代中国の伝奇小説『封神演義』を題材にしている。
プレイヤーは主人公・太公望となり、殷の紂王や妲己を倒すことが目的。
ゲームシステムはステージ形式のクォータービュー。
各ステージは3Dポリゴンで表現され、地形を変化させる要素(「符印」「宝貝」)がある。
1999年4月1日に追加要素を加えた『愛蔵版 封神演義』が発売された。
愛蔵版の主な変更点は修行の仕様変更、難易度設定追加、PocketStation対応、原画資料集モード追加。
本作のキャストによるドラマCD版もリリースされた。
シリーズ化され、他のゲームジャンルの『封神演義』作品も登場した。
主なキャストには、伊藤健太郎、丹下桜、置鮎龍太郎、安達忍などがいる。
キャラクターデザイン・原画は岡崎武士が担当している。
発売されたゲームには、バトル封神、超・バトル封神、マジカル封神、封神演義2がある。
関連書籍も複数発行されている(例:攻略マニュアル)。
ゲームのコンセプトは伝奇小説を基にしたストーリーが展開される。
プレイヤーは戦略を練りながら敵と戦う。
舞台設定は古代中国、幻想的な要素を取り入れている。
ゲームは難易度設定によってプレイ体験が変化する。
発売当初からの人気により、様々な媒体への展開が行われた。
プレイヤーの意思で地形を変えるというユニークなシステムが特徴的。発売年 1998年 / コーエー -
怒首領蜂ゲーム概要
ジャンル: 2D縦スクロールシューティング
発売日: PS版 1998年9月10日 / SS版 1997年9月18日
開発・発売元: SPS(PS版)/ アトラス(SS版)
価格: PS版 6,380円、SS版 5,800円
システムと特徴
自機選択: 3種類の自機から選択、ショット強化とレーザー強化の切り替えが可能
操作: ボタン押しっぱなしで低速移動+集中攻撃
コンボシステム: 敵を連続で倒すことで高得点が得られる
ボムレーザー: ボム使用中のレーザーが敵弾を消す強力な攻撃
難易度: 初心者も楽しめるが、上級者向けの2周目と「火蜂」などの高難易度要素も搭載
移植と評価
PS版特徴: アーケード完全移植、スローモード機能あり、処理落ちを再現
SS版特徴: 処理落ち少なく難易度上昇、PS版より劣る移植度
縦画面対応: 縦置きモニタ推奨、横画面だと解像度の問題あり
移植度総評: PS版が優位ながら、一部マニアはさらに厳しい評価
ゲームプレイ感想
グラフィックとサウンド: 無骨で硬派なデザインと魅力的なBGM
弾幕体験: 圧倒的な弾量で緊張感と達成感を演出
ボス戦: 大型ボスの戦闘が白熱、ボムレーザー戦術の有用性
爽快感: 弾幕をすり抜けた時の達成感が抜群
プレイ環境
PSアーカイブス版: VitaやPS3でDL可能、携帯機では画面が小さく遊びづらい
実機プレイ: 縦画面プレイ環境が望ましいが、専用アームが必要
難易度と攻略
初心者向け: 1周目はアドリブでも進行可能
上級者向け: 2周目からの高難易度、火蜂ボス戦が特に難関
スローモード: 細かい操作が可能になり攻略に役立つ
購入と価格情報
PSディスク版: 発売当時より価格が高騰、DL版は手軽に入手可能
SS版価格: 比較的安価で入手可能だが難易度が高め
シリーズ展開
続編: 怒首領蜂II、怒首領蜂大往生などが存在
怒首領蜂II: 海外版が黒歴史扱い、未プレイの興味あり
総評
硬派シューティング: キャラクター性が薄く、純粋なゲーム体験に集中
上達欲を刺激: 上手いプレイ動画がプレイヤーに錯覚を与えるほどの魅力
弾幕系の礎: 近代シューティングゲームの定番スタイルを築いた作品発売年 1998年 / エス・ピー・エス -
きまぐれマイベイビィ 娘のスゴロク成長記発売年 1998年 / アクセラ
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テュロック2 〜時空戦士〜ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / スターフィッシュ・エスディ
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ぐるぐるガラクターズゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
ジャンル:RPG(仲間収集型)
◆ ストーリー・世界観
主人公一家が引っ越し早々、家財を泥棒に奪われる
妹のおもちゃ箱を追って「ブリングワールド」へワープ
突然「勇者」に祭り上げられ、魔王ギドーを倒す旅へ
人間界と異世界がリンクした構成が魅力
◆ ガラクタの役割
ガラクタ=人間界ではゴミ、ブリングワールドでは重要資源
武器・防具・アイテム・仲間に変化する
ショップ・宝箱・ゴミ箱などで入手可能
修理屋にコロッケを修理依頼できる等、ネタ感も豊富
◆ 仲間システム
最大8体のガラクタをお供として連れて行ける
「はなす」コマンドで敵と交渉し、仲間に勧誘可能
会話がユルくギャグ調(説教されたり泣き落とされたり)
レベルアップでランクアップ(進化)する
◆ 戦闘・探索
ターン制バトル。技・特技あり
オート戦闘やエフェクトOFF機能あり、周回しやすい
道を歩けばエンカウント回避可能(戦闘管理がしやすい)
戦闘不能キャラの復活方法が不明瞭(欠点)
◆ 操作性・マップ構成
現実世界と異世界を行き来して進行
マップで目的地が示される親切設計
ただし、聞き逃しで迷いやすい点も
町ではダッシュ可能/フィールド・ダンジョンでは不可
◆ グラフィック・演出
タツノコプロ風の奇抜で外し感あるデザイン
名前の語感もユニーク(例:「カキンパ」「ワッカメン」)
主人公の顔色が不健康すぎるというツッコミ所あり
◆ 良い点・魅力
仲間収集要素が豊富、しかもユニークな手段で仲間になる
人間界と異世界が連動するという斬新なシステム
エンカウントや戦闘のテンポ調整が可能で快適
ジャンルとして希少な“ガラクタ収集型RPG”
◆ 悪い点・惜しい点
仲間選択画面で名前が統一されず、識別が困難
→セレクトボタンで切り替え可能だが分かりにくい
行き先を聞き逃すと長時間の迷走が発生
そもそも「これはガラクタなのか?」と思うアイテム多数
(例:ひきにく、うすめたジュース、ばあちゃんの入れ歯)
◆ 総評
『ラストバイブル』系譜を感じる、異色で愛嬌のある作品
ネタ要素とRPG要素の融合が光る
「人間界のゴミが異世界の宝になる」設定が面白い
店頭で見かけたらプレイ価値あり/VC化望まれる作品発売年 1999年 / アトラス -
エクストリームG2ジャンル:近未来型ハイスピードバイクレースゲーム。
対応機能:振動パック対応、コントローラパック対応(データ保存)。
プレイ人数:最大4人対戦に対応(マルチプレイ可能)。
日本語ローカライズ:メニュー含め完全対応。
メインモード:シングルレース、マルチプレイ、GXコンテスト、タイムアタック。
スピード感:時速300km以上の超高速展開が特徴。
操作方法:Zで加速、Bでブレーキ、Cボタンで視点変更や武器使用など。
武器システム:アイテムでミサイル・レーザー等を装備し攻撃可。
レースバランス:武器の影響は緩めで、レースに集中しやすい仕様。
リカバリ性能:壁にぶつかっても速度の減少が緩く、復帰しやすい。
操作感:アナログスティックが滑りやすく、ややクセがある。
ライバルとの接触:ぶつかりながら前へ出る肉弾戦的レース展開。
コース設計:奇抜なデザインとルート分岐で集中力が試される。
グラフィック:N64らしいポリゴン感あるビジュアル、やや見づらさあり。
敵AI:前作より攻撃性が緩和され、理不尽さは抑えられている。
武器の命中率:低めに調整されており、回避やリカバリがしやすい。
爽快感:音速レベルの疾走感とレーザー攻撃で独特の中毒性あり。
BGM・効果音:近未来的でスピード感を引き立てるテクノ系サウンド。
追加モード:前作にもあった「シューティングモード」を収録。
シューティングモード:敵を破壊しスコアを競うサブモード。
タンクモード:マルチプレイ専用、戦車同士でバトルを行うモード。
パッケージ入手難易度:完品の流通量が少なく、現在は高騰傾向。
前作との違い:グラフィック面では前作が見やすいとの声もあり。
総合的な快適性:レースバランスやリカバリ性は今作の方が優秀。
レース以外の楽しみ:武器・分岐・多人数・特殊モードで飽きにくい。
シリーズ続編:3作目まで存在(PS2・GC版あり)。
中古流通:ソフト単体は品薄、完品は高額傾向。
総評:過激すぎない武装レース×超スピードで、N64レースの異端的存在。発売年 1999年 / アクレイム・エンタテインメント -
ジャガーミシン刺しゅう専用ソフト MARIO FAMILYゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ジャガー
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アラビアンズ・ロストタイトル:『アラビアンズ・ロスト〜The engagement on desert〜』
発売元:QuinRose
初版リリース:2006年8月11日(PC用)
移植版:PS2(2007年)、DS(2009年)、PSP(2012年、イラスト書き直し・新エンディング追加)
続編:『アラビアンズ・ダウト〜The engagement on desert〜』(2014年1月30日、PSP用)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
シナリオ担当:五月攻
原画担当:狼白(PSP版は沖津志明)
主人公:ギルカタールのプリンセス
主人公の願望:普通の生活・恋愛を望む
婚約者候補:犯罪者5人(両親が選出)
目標:1000万Gを25日間で貯める
キャラクター名:アイリーン、カーティス、ロベルト、スチュアート、タイロン、シャーク、ジャレッド、セオドア、ライル、マイセン、ミハエル
キャラクター設定:全員が悪者で個性的
シミュレーション・RPG要素を含む
音楽:オープニング・エンディングテーマ(AciD FLavoR)
ラジオ番組:『ラジオ アラビアンズ・ロスト』が放送(2006年)
複数の関連書籍やドラマCDがリリース
QuinRoseの第2作目で、前作『魔法使いとご主人様』と同じ世界観
プレイヤーは主人公を操作し、婚約を回避する方法を模索する発売年 2009年 / プロトタイプ -
MAPLUSポータブルナビ3『MAPLUS ポータブルナビ3』はPSP用のナビゲーションソフト。
カーナビ及び徒歩ナビに対応。
日本全国の1/25,000の道路地図と施設データを収録。
目的地設定による道順表示と音声ナビゲーション機能。
周囲の店舗や施設情報を表示、経路記録が可能。
お絵かき機能で独自ルート作成が可能。
GPSとPlaceEngineによる位置測位機能を搭載。
2011年版の最新地図がPlayStation Storeで配信。
3D地図表示と「MAPLUSビュー」に対応。
海外ナビゲーションにも対応、データは「MAPLUS.web」から取得。
「俺ナビ」機能が進化、設定オプションが増加。
新しい「きせかえ」機能でキャラクターや表示物を変更可能。
豪華声優陣による音声案内機能の強化。
インフォメーションガイダンス機能を搭載、遊び心のある音声アナウンスも可能。
ルート作成機能を活かして個別ルートを簡単に作成可能。
地図データの更新ができるようになった。
メモリースティック Pro DUOのデータインストールに対応。
発売当初からフリーズや電源落ちなどの不具合が報告。
拡張パッチの配布によって不具合の修正が実施。発売年 2009年 / エディア -
Miku Miku Hockey無料。PS+限定配信、AR対応発売年 2013年 / ソニー
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ちっちゃなげ~む Vol.1 ナイトとドラゴンのヒマつぶし発売年 2014年 / テヨンジャパン
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2048発売年 2014年 / レイニーフロッグ
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みんなで まもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ発売年 2014年 / エインシャント
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マイティー スイッチ フォース! ハイパードライブエディション発売年 2014年 / インターグロー
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In Space We Brawl発売年 2015年 / PLAYISM
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Zombie Vikings発売年 2015年 / Zoink Games
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スーパーマリオメーカー■ ゲーム概要・特徴
横スクロール型マリオステージを自作・共有・プレイ可能なクリエイティブツール系ゲーム
使用可能なテーマ:初代、スーパーマリオ3、ワールド、NewマリオUの4作品
使用可能パーツ:ブロック、敵、アイテム、仕掛けなど豊富(配置自由)
GamePadのタッチ操作で直感的にコース制作が可能
作成中にすぐプレイ確認ができる「即時テストプレイ」機能あり
コースはネット上に投稿可能、他ユーザーが自由に遊べる
「100人マリオチャレンジ」でランダムに選ばれた投稿コースに挑戦可能
制作初心者でも段階的にパーツが増える設計(毎日少しずつ解放)
各パーツは組み合わせにより挙動が変化(例:羽根付きクッパ、パックンを土管に入れるなど)
■ 評価・レビュー
ファミ通レビュー:40点満点中37点(9/9/9/10)
「世界中のユーザーと遊びを共有できる仕組みが素晴らしい」と高評価
コース作成が苦手でも他人の傑作を楽しめるため幅広い層に対応
創造力・構成力・試行錯誤の楽しさが詰まった一本
「遊び心のあるギミック」を作るにはプレイヤー側のセンスも問われる
■ 利用者の声(Amazonレビューより)
子供の創造力を育てるツールとして評価(家族との交流も生む)
初期価格に比して中古でも高評価・高需要
昔のマリオを知る世代からも懐かしさと斬新さが融合した体験と好評
読み込み不良などで低評価も一部あり(ディスク中古由来)
■ その他の仕様・要素
オフラインでのプレイも可能(投稿・DLはオンライン必須)
amiibo対応でキャラコスチューム変化(初代スキン時限定)
インターネットを通じたコース共有の交流・評価文化が活発だった
アップデートによる新機能追加・修正も積極的に行われた
後継作『スーパーマリオメーカー2』(Switch)は本作の発展系発売年 2015年 / 任天堂 -
In Space We Brawl配信専用発売年 2015年 / FORGE REPLY
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モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX発売年 2015年 / カプコン
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Gears 5ゲーム概要: Gears 5は2019年にThe Coalitionによって開発され、Xbox Game Studiosから発売された3人称シューティングゲーム。
プラットフォーム: Windows、Xbox One、Xbox Series X/Sで利用可能。
ストーリー: 主人公Kait DiazがLocust Hordeの起源を探る物語。
発売日: アルティメット版は2019年9月6日、標準版は9月10日に発売。
評価: 全体的に好評で、特にゲームプレイとコンテンツ量が高く評価され、ストーリーと革新性に批判があった。
ゲームプレイ: プレイヤーは3つの武器スロットを持ち、環境を利用しながら戦う。
探索要素: リニアなシナリオとハブワールドを含み、サイドクエストや収集要素がある。
Jackのアップグレード: KaitのロボットJackをアップグレードすることで、新たなスキルを獲得できる。
マルチプレイヤー: 3人の協力プレイが可能なモードや、Hordeモードが復活。
新モード: Escapeという新しい協力モードが追加。
キャラクター: Kait Diazの他、Delmont “Del” WalkerやMarcus Fenixなどの重要キャラが登場。
新しい敵: Swarmという新しい敵勢力が登場し、ストーリーには多くの野望が描かれる。
技術的改善: Xbox Series X向けにテクスチャや視覚効果が強化された。
クロスオーバー: 映画”Terminator: Dark Fate”とのコラボが発表された。
追加コンテンツ: Hivebustersという拡張が2020年12月15日にリリース。
アクセス向上: アクセシビリティ機能が充実しており、特に聴覚障害者に配慮されている。
販売実績: 発売初週で300万人がプレイし、シリーズ史上最も成功したローンチのひとつとなった。
今後の展開: 物語の続きが期待されている。
ゲームの進化: シリーズの従来のスタイルから進化し、より人間的な側面が強調された。
受賞歴: 多くのゲーム賞にノミネートされ、好評を博した。発売年 2019年 / マイクロソフト -
Celeste「Celeste」は2018年にリリースされたプラットフォームビデオゲーム。
開発はインディスタジオのMaddy Makes Gamesによって行われた。
プレイヤーは主役キャラクターのマデリンを操作し、セレステ山を登る。
ゲームはプレイヤーの不安や抑鬱をテーマにしている。
開発は2015年に始まり、PICO-8用に最初のバージョンが作られた。
ゲームプレイは岩登りの感覚を模するようにデザインされている。
アシストモードがあり、難易度を下げることができる。
ゲームの物語には自己許容のテーマが織り込まれている。
音楽はレナ・レインが作曲し、高く評価された。
「Celeste」はコンソールとPCで好評を受け、多くの批評家から称賛された。
ゲームはプレイヤーの動きやコントロールが素晴らしいとされている。
ゲームはメンタルヘルスの描写においても評価されている。
無料のDLC「Farewell」は2019年にリリースされ、新しい章を追加。
セカンドシーズンの展開は無いが、小規模なスピンオフがリリースされた。
ゲーム内の収集要素やB側、C側のレベルがプレイヤーに挑戦を提供。
キャラクターたちはテーマごとに異なる楽器で表現されている。
ゲームは大規模なファンベースとアクティブなスピードランニングコミュニティを持つ。
ゲームのストーリーはクリエイターの個人的な経験に基づいている。
マデリンは2020年にトランスジェンダー女性として認識されるようになった。
多くの媒体で「歴史的なゲーム」として位置付けられている。発売年 2019年 / ハチノヨン -
メタルマックス ゼノリボーン元は2003年GCで発売された作品のリマスター版
ストーリー・世界観
瘴気に覆われた世界を救うため、「ミルラの雫」を求めて旅するキャラバンの物語
4種族・男女含めた40種以上のキャラクターから選択可能
壮大な世界観と民族音楽風のBGMが特徴(主題歌「カゼノネ」「星月夜」)
システム・ゲーム内容
オンラインマルチプレイ対応(最大4人)・クロスプラットフォーム対応
ソロプレイ時はモーグリ「モグ」がサポート
合体魔法やリアルタイムアクションが特徴
ダンジョンごとに「クリスタルケージ」を持って進む独特な仕組み
新ダンジョン・装備・高難易度要素が追加されている
ボイス追加・イベント強化など演出面は向上
評価・賛否分かれる点
当時の雰囲気を再現しており、懐かしさ重視のファンには好評
一方で操作性が悪く、レスポンスの遅さが不評
ロード時間が長く、テンポが悪いという声が多数
オンラインマルチは「街などの探索」が非対応でダンジョン専用
ホストしかクリア扱いにならず、周回が必要なのが面倒という意見
コンボが繋がらない、モーグリが疲れやすいなど不満点あり
ローカルマルチプレイ非対応(GC版との違い)を残念に感じる声も
難易度が高く、特にソロでは終盤が理不尽な戦闘になるとの声も
追加要素に課金要素(DLC)があり、否定的な反応も一部あり
総評
懐古ファン向けの作品。オンライン前提かつマルチプレイ重視の設計
操作やロードが気にならないなら十分楽しめる
現在は過疎気味のため、マルチプレイはフレンド推奨
高難易度や周回プレイを苦にしない人にはハマる内容
「当時の名作を今遊べる」という価値をどう捉えるかで評価が分かれる発売年 2020年 / 角川書店 -
Project CARS 3Project CARS 3は、Slightly Mad Studiosによって開発され、Bandai Namco Entertainmentが出版したレースゲームである。
2020年8月28日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリースされた。
シリーズの初期2作とは異なり、リアルなモータシミュレーションからアーケードスタイルのレースに移行した。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けている。
2022年11月に、その開発がElectronic Artsによってキャンセルされたため、これがシリーズの最後のメイン作品となった。
140以上のグローバルサーキットでカスタマイズ可能な車両をレースすることができる。
24時間サイクル、さまざまな季節、天候効果も特徴としている。
キャリアモードが再構築され、AIが向上している。
PCではVRに対応している。
Ian Bellは、Need for Speed: Shiftシリーズの精神的な後継作品であると説明している。
Codemastersに買収された後、プロジェクトCARS 3は同社の他のゲームシリーズからの要素も取り入れることが期待された。
ゲームのトレイラーは2020年6月3日に初公開された。
前作とは異なり、タイヤの摩耗や燃料消費がなく、ピットストップが存在しないため批判がある。
発売後、北米では物理的な販売チャートで5位を記録した。
日本では初週に2,404本を売り上げ、今週の小売りゲームで24位となった。
ゲームは同じエンジンを使用して開発され、Egoエンジンに変更されることはなかった。
コメントでは、ゲームが従来のシミュレーション感覚を放棄したことが指摘されている。
ゲームは多くの技術的問題を抱えているとの批評もある。発売年 2020年 / バンダイナムコエンターテインメント
Latest Update
最新更新日:2025/08/06
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Deer Drive LegendsDeer Drive Legendsは、Raylight s.r.l.によって開発された3Dハンティングビデオゲーム。
2012年5月にNintendo 3DS用ソフトとして発売され、最大ゲームが出版。
WiiおよびWindows PC用に移植され、PC版はDeer Hunt Legendsと改題された。
WiiWare版は2013年11月に再リリースされた。
Nintendo Switch版は2019年6月に発売された。
PC版は2013年1月にSteamでグローバルリリース、ヨーロッパでもデジタル配信された。
Nintendo 3DS版はヨーロッパで2013年8月に、WiiWare版は同年11月にリリース。
ESRBからティーンズ向け(T)に評価されている。
2007年および2009年のDeer Driveと関連性はほとんどない。
ゲーム世界はアフリカのサバンナ、ロッキー山脈、ロシア、グレートレイクスなどさまざま。
プレイヤーはクマ、アンテロープ、エルク、鹿、オオカミ、マウンテンライオンなどの動物を狩る。
プレイヤーはまた、スミロドンやT. rexなどの先史時代の種をボスとして戦う。
Nintendo eShopでのダウンロード版は、価格が抑えられている。発売日Maximum Games -
Power Rangers Megaforceカメラ機能で自分の顔を撮影しレンジャーに変身可能
ストーリー概要
Goseiが登場し、敵に奪われ散らばった「パワーカード」を回収する任務を受ける
メインの敵はVrak、Metal Alice、No Joke、Bluefur、Creepoxなど
ステージごとにミッション(敵撃破・カード回収・制限時間生存など)をクリアして進行
敵キャラ撃破やパワーカード使用で障害物を破壊・進行可能
一部ステージでは捕らわれた市民を救出する展開
ボス戦後には敵が巨大化し、メガゾード戦に発展
ゲームプレイ内容
操作:移動(スライドパッド)、ジャンプ(B)、攻撃(A)、射撃(Y)、レンジャー切替(L/R)
パワーカードは特殊効果(例:火炎カードで氷壁破壊)を発動
Goseiメダル(通常1枚、金メダルは5枚)を集める要素あり
各ステージで味方レンジャーと協力しながら進行
ステージクリア後、「最も貢献したレンジャー」を選び、感謝イベントが発生
無限湧きする敵を倒して特定数のメダルを獲得する場面あり
一定時間の耐久戦ミッションも存在
メガゾード戦では格闘・射撃・ガード・ダッシュ・カウンターなどの専用操作を使用
メガゾード必殺技は画面タップ連打で発動
ステージ構成(一部)
Stage 1-1:市街地でYuffoと遭遇、カードとメダル収集、20体撃破ミッション
Stage 5-1:Yuffoとのボス戦、撃破後巨大化→Stage 6-1でメガゾード戦
Episode 2ではNo JokeやBluefurが登場し、笑いを奪う計画や人間捕獲作戦を阻止
倒した敵や進行で会話イベントが随時発生し、コメディ的やり取りも多い
演出・その他
各レンジャーにボイスあり(英語音声、声優:Johnny Yong Boschほか)
会話シーンやステージ開始前後にアニメ的カットインあり
戦闘・収集・演出が繰り返される、ファン向け色の強い横スクロールアクション発売日バンダイナムコエンターテインメント -
VitaminZ Revolution主人公は新米教師で、落ちこぼれ問題児「A4」を大学進学・卒業まで指導する物語
恋愛要素+コメディ要素が強め
B6(前作キャラ)は特別講師として登場(攻略不可)
【ゲーム内容・特徴】
3DS移植版で立体視対応(花びら、雪、光などの演出あり)
フルボイス仕様(ただし一部で声が出ない不具合報告あり)
テストやクイズ要素が豊富(頭の体操的内容)
毎月末に10問テストが発生
攻略キャラには優等生2人(P2)も追加され攻略可能
コメディ色が強く、掛け合い・ボケツッコミが豊富
3D効果は演出面で限定的で、常時ONでの必要性は低いとの意見あり
学園ものとしてストーリーのボリュームは十分
PSP版からの移植だが、操作性に大きな差はなし
【良かった点(レビュー傾向)】
掛け合いがテンポ良く面白い
前作Xより明るめのストーリー展開
キャラの私服姿が追加され、ビジュアル面のバリエーション向上
豪華声優陣による演技が魅力
コメディと学園ドラマ要素のバランスが良い
初見でも入りやすい作り
【不満点・不具合報告】
強制終了やエラーが頻発(ラスボス後や特定イベントで発生)
一部イベントでキャラの立ち絵と台詞が不一致(グラフィックバグ)
脱字や表示ミスあり
修正パッチ配信後も一部不具合(強制終了・雑音)が残存
OPや一部BGMの音量が小さい
恋愛よりも試験・テスト要素が多く、疲れやすいという意見もあり発売日 2013/12/12ディースリー・パブリッシャー -
VitaminZ Revolutionゲーム概要:
『VitaminX』の5年後を描いた続編
主人公は新米教師として問題児クラス「ClassZ」を指導
『VitaminX』のB6(問題児6人)が特別講師として登場
新要素:
新教師陣「GTR」が攻略対象に追加
旧キャラ(B6)のアペンドストーリーを収録
PS2版からの移植に際し、新規イベントやシナリオを追加
PSP専用のボーナス壁紙をクリア特典として用意
ゲームシステム:
ツッコミ&スルーの選択肢システム(VitaminXから継承)
月末試験あり(全問正解でおまけ解放)
クイックセーブ&ロード、バックログ機能搭載
システムは快適でスキップ機能が非常に高速
主題歌:
『Shining Star』 (主題歌)
占い機能:
キャラクターがボイス付きで運勢を占ってくれる
誕生日など特別な日に専用メッセージあり
ストーリー:
主人公(北森真奈美)は、VitaminXのヒロイン(南悠里)の教え子
問題児(A4、P2)を成長させることが目的
恋愛よりもコメディ要素が強め
攻略キャラクター:
A4(新問題児4人):方丈慧、不破千聖、成宮天十郎、多智花八雲
P2(追加キャラ):方丈那智、嶺アラタ
GTR(新教師陣):桐丘凛太朗、赤坂忍、土方一馬
B6(特別講師):前作VitaminXの主要キャラ
プレイヤーの評価:
システムは快適で遊びやすい
キャラクターの掛け合いが楽しい
絵柄は好みが分かれるが、スチルのクオリティが低いという指摘あり
好評な点:
コメディ要素が強く、笑える展開が多い
シナリオにバリエーションがあり飽きにくい
B6(前作キャラ)の成長が描かれているのが嬉しい
不評な点:
スチル絵の質が低い
月末試験が面倒
A4のキャラがB6ほど魅力的ではないという意見も
攻略のポイント:
各キャラのルートは最初から選択可能
試験は攻略サイトを見れば簡単にクリア可能
ツッコミ&スルーの選択がエンディング分岐に影響
A4キャラの特徴:
方丈慧:エリート意識が高いが、内面は繊細
不破千聖:比較的まともで話が通じる
成宮天十郎:トラブルメーカー
多智花八雲:アイドルで家柄が特殊
P2キャラの特徴:
方丈那智:A4の方丈慧の弟で、計算高い性格
嶺アラタ:自由奔放な不良タイプ
GTRキャラの特徴:
桐丘凛太朗:落ち着いた大人の魅力がある教師
赤坂忍:ミステリアスな存在
土方一馬:熱血系教師
エンディング分岐:
選択肢と試験結果で結末が変わる
ファンディスクとの違い:
本作はVitaminZの完全版的な立ち位置
『VitaminXtoZ』『Z Graduation』とは異なるシナリオ展開
PS2版との違い:
GTR(新教師)の攻略が可能
シナリオ追加&イベントボイス収録
システムが大幅改善され快適になった
セーブスロット問題:
セーブスロットの仕様が分かりづらいという声あり
BGMと演出:
クラシックアレンジのBGMが高評価
OPムービーはVitaminシリーズらしいおしゃれな仕上がり
総評:
乙女ゲームとしては異色のコメディ寄り
VitaminXと比べるとストーリーの評価はやや低め
システムが快適でプレイしやすいが、試験が面倒
おすすめのプレイヤー層:
VitaminXをプレイ済みのファン
ギャグやテンポの良い会話が好きな人
乙女ゲーム初心者でも楽しめるが、恋愛要素は控えめ発売日 2010/03/25ディースリー・パブリッシャー -
ハローキティとまほうのエプロン リズムクッキング♪主な対象:サンリオ好きの幼児~低学年向け
プレイ時間制限機能あり(時間になると自動セーブ&終了)
【ゲーム内容・特徴】
エプロンタウンでサンリオキャラと生活し、料理や交流を楽しむ
自分のキャラを作成(顔や服装カスタマイズ可能)
料理はリズムゲーム形式(画面タッチで操作)
遊ぶほど作れる料理が増える
料理ごとに専用の歌(全21曲、アレンジ含む)
ミニゲーム(シルエットクイズ、間違い探し等)も収録
遊ぶとスタンプが貯まり、15個でキャラクターカード獲得
カードは約170種(アルカナハートコラボカード含む)
登場サンリオキャラ多数、街はプレイで賑やかになる
【良かった点(レビュー傾向)】
ナレーションや文字で遊び方を説明、小さい子でも理解しやすい
ゲームオーバーや失敗がなく、幼児でも安心
サンリオキャラが豊富で可愛い
家族でセーブデータを分けて遊べる
プレイ時間制限機能で遊び過ぎ防止可能
料理演出(食材を切る音など)が心地よい
幼児への知育・リズム感育成に向く
【不満点・改善要望】
全体的に非常にシンプルで大人には物足りない
音ゲー部分は7種類×3段階のみでバリエーション少なめ
曲調が似通っていて変化に乏しい(ボカロ調)
やれることが少ないのにカードコンプリートまでが長い(約20時間)
ミニゲームでスタンプが貰えない場合があり理由が不明
アーケード版とは内容が大きく異なり、移植版ではない発売日 2013/12/12エクサム -
ディズニー インフィニティ トイ・ボックス・チャレンジ必要環境:専用リーダーとキャラクターフィギュア必須(スターターパック同梱)
対応人数:基本1人プレイ(ローカル要素あり)
【ゲーム内容・特徴】
キャラクターフィギュアを専用ベースに置くとゲーム内で使用可能キャラとして登場
3DS版はストーリー仕立てのボードゲーム形式
3人チームを組み、マス進行とミニゲームでエンブレムを集めて勝利を目指す
ストーリーモードは全12シナリオ
ミニゲームは50種類以上収録
コインやアイテムでボードゲームをカスタマイズ可能
追加フィギュア購入で使用可能キャラクターが増える仕様
付属フィギュア3体+条件達成で解放される金色キャラ数体が初期使用可能範囲
【良かった点(レビュー傾向)】
フィギュア連動でコレクション要素あり
子供へのプレゼントとして見栄えするパッケージサイズ
ディズニーキャラを多数使用できる新しい遊び方
安価購入なら満足度が高いとの声あり
フィギュア目的でも価値があると感じるユーザーも
【不満点・問題点】
ローディング回数・時間が非常に多くテンポが悪い
イベントデモのスキップ不可、メッセージ表示遅延あり
バグ報告あり(例:進行不能バグでキャラが画面外から戻らない)
WiiやPS版と比較して内容が簡易的で劣化版との評価あり
キャラ数が少なく、追加開放には別売フィギュア必須
フィギュアを全て集めるには高額出費が必要
長時間プレイより短時間向き、やり込み要素は薄め
【総評】
フィギュア連動が魅力の子供向けボードゲーム型ミニゲーム集
ロードの多さと進行テンポの悪さが最大の弱点
安価・フィギュア目的なら満足度は高いが、ゲーム性重視のプレイヤーには物足りない発売日 2013/11/28バンダイナムコエンターテインメント -
ドラちえ ミニドラ音楽隊と7つの知恵主人公:ドラえもん&ミニドラ音楽隊
対象年齢:幼稚園年少~小学生、大人もプレイ可能
【ゲーム内容・特徴】
7つの知力(観察・記憶・推理・弁別・構成・思考・理解)を育む構成
冒険物語を進めながら7つの「ちから」が伸びる様子を確認可能
手先の柔軟性を育む直感的操作で小さな子も戸惑わず進行可能
「ミニドラ音楽隊」と楽器・歌を集めて演奏を賑やかにしていく物語
メインは「ブロックパズル」(ロードランナー風、約50〜100ステージ)
サブに7種類の一発勝負型「ミニゲーム」収録
ステージやミニゲームで「秘密道具」を入手可能
クリア時間や正解率で銅・銀・金・プラチナメダルを評価
プラチナは大人でも難しい場合があり、運要素も絡む
知育要素とゲーム性を組み合わせた学習系タイトル
【良かった点(レビュー傾向)】
幼稚園児~小学生低学年にちょうどよい知育難易度
ゲーム感覚で自然に学べる構成
大人と一緒に遊べる親子向けゲーム
音楽やアミダくじ風ミニゲームなどでバリエーションあり
教育というより「遊びながら知育」の雰囲気
長時間でも飽きにくいステージ構成(一定のやり込み要素あり)
【不満点・改善要望】
一部の子どもにはルール理解が難しく、メインパズルを敬遠する例あり
ミニゲームのプラチナ獲得条件が運頼みのものもあり不満の声
秘密道具の残りがわかりにくく収集意欲を削ぐ
短期間(3日程度)で飽きる場合がある
一部ミニゲームが簡単すぎて物足りない
箱なし中古品での購入時はプレゼント用途に不向き
【総評】
幼児~小学生向けの知育とエンタメを融合した3DSドラえもん作品で、親子プレイや学習目的に向くが、やり込み派にはやや物足りない内容。発売日 2013/11/14小学館 -
ディズニー エピックミッキー:ミッキーのふしぎな冒険舞台:忘れられたキャラクターたちの住む「ウェイスト・ランド」
主人公:ミッキーマウス(魔法の筆を使用)
目的:囚われたミニーマウスや仲間たちを救出
【ゲームシステム・特徴】
魔法の筆で「ペイント(描く)」と「イレーサー(消す)」を駆使して進行
ステージ内の仕掛けや障害をタッチペンで操作
50以上のディズニーキャラクターが登場(多くが囚われており救出が必要)
仲間を救出すると依頼(クエスト)を受けられる
クエスト達成でパワーアップ用のチケットを入手可能
有名キャラクター多数(オズワルド、ミニーマウス、ドナルド、アラジン、ビースト、アリス、ラプンツェル等)
ステージ数は11、ボスは3体
寄り道要素・クエストが存在し、探索のやり込みも可能
難易度は低めでアクション初心者でもクリア可能
ゲームオーバー概念なし、途中から再開できる救済仕様
【良かった点(レビュー傾向)】
ドット絵がレトロで可愛く、昔のディズニーゲーム風の魅力
ディズニー映画のクロスオーバー会話が見られる
子どもやライト層に遊びやすい難易度設定
タッチペンによるギミック解決が新鮮
短時間でも遊びやすいテンポの良さ
オズワルドファンやディズニーキャラ好きには嬉しい演出(※出番は少なめ)
【不満点・改善要望】
全体のボリュームが少なく、8時間程度で寄り道込みクリア可能
ステージやキャラクター数が少なく、水増し感あり
タッチ操作が多くテンポを阻害する場面も多い
音楽が地味で印象に残らない
収集要素やギャラリーなどのやり込み不足
定価に対して内容が薄く、中古や値下げ後推奨という意見多数発売日 2013/9/26スパイクチュンソフト -
三國志ベース作品:『三國志5』を基に3DS向けに調整
プレイヤーは三国志時代の君主となり中国統一を目指す
【概要・特徴】
『三國志5』のバランスを活かし初心者~上級者まで遊びやすい調整
新モード「名君チャンピオン道場」を追加
名君チャンピオン道場では全国プレイヤーとランキングを競える
チャンピオン道場は定期的にお題(目標)が配信される
「勢力編集」「都市編集」機能を搭載(兵力・兵器・資源など調整可)
「英雄バトルロード」モードがパワーアップし短時間戦闘を楽しめる
新シナリオ「呂布討伐戦」など追加収録
新規武将100名以上追加し総勢800名以上が登場
新たな「陣形」を追加し戦術性を強化
難易度「超級」を搭載し上級者向けの高難度プレイが可能
「武将カード」コレクション要素も搭載
DS版人気機能を改良して収録
戦闘シーンは新陣形追加でさらに奥深く
【レビュー傾向・評価】
戦闘の面白さと新陣形の追加は高評価
英雄バトルロードやチャンピオン道場のやり込み要素が好評
懐かしさからの購入や、シンプルさを評価する声あり
エディット機能で勢力・都市調整が可能なのも好評
一部プレイヤーからテンポの悪さや操作性への不満あり
高難度で序盤に武将を引き抜かれるなどCPUバランスに疑問の声
敵援軍の到着が早すぎるなど戦略性を損なう仕様との指摘
戦国武将参戦や武将数の不足(後期武将)に違和感を覚える意見も発売日 2013/9/19コーエーテクモ -
信長の野望ベース作品:『信長の野望・武将風雲録』を基に3DS向けに調整
【概要・特徴】
「技術」と「文化」を重視した戦国時代の国盗りシミュレーション
携帯機向けにUIや操作性を最適化
戦術を駆使する戦略性の高い合戦システムを搭載
「群雄争覇」モードで名将との対戦が可能
初心者向けチュートリアルでルールを学びながらプレイ可能
新シナリオ4本追加(例:「手取川合戦」)
登場武将は総勢800名以上、新武将100名追加
「史実武将編集」で既存武将の能力値を変更可能
新武将登録機能でオリジナル武将作成可
シリーズ30周年記念で歴代の有名武将の顔グラフィックを多数収録
すれちがい通信でオリジナル武将交換が可能
いつの間に通信で追加顔グラ配信対応
戦術性重視の国取りとテンポの良い進行が魅力
【レビュー傾向・評価】
往年の武将風雲録に近く、シンプルでテンポの良い進行が好評
初心者やシリーズ未経験者でも遊びやすい設計
音楽は菅野ようこ作曲、懐かしさを感じるファン多数
長時間プレイでも飽きにくく、休日や夜間のじっくりプレイ向き
ただし籠城戦が1か月で強制終了する仕様は不満意見あり
一部過去機種版にあった茶器回し要素が非搭載
武将の個性が出にくいとの指摘もあり
敵が強く初心者にはやや難しいとの評価も一部存在
総評:懐古ファンと初心者向けに程よい難易度・テンポ感で楽しめる一方、旧作との仕様差に好みが分かれる作品発売日 2013/9/19コーエーテクモ -
獣電戦隊キョウリュウジャー ゲームでガブリンチョ!!【概要・特徴】
人気特撮番組「獣電戦隊キョウリュウジャー」を3DS向けにゲーム化
プレイヤーはキョウリュウジャーの一員となり、デーボス軍と戦う
3DSカメラで自分の顔を撮影し、キョウリュウジャーに変身可能
仲間キャラクターと共闘し、敵を倒して進むアクションステージ構成
戦闘中、仲間が応援やアドバイスのボイスを送ってくれる演出あり
シナリオパートではキョウリュウジャーと仲間たちの会話イベントを楽しめる
番組中のキーアイテム「獣電池」がゲーム内でも重要アイテムとして活躍
獣電池は必殺技発動や特定ギミック起動など多用途で使用可能
巨大化したデーボ・モンスターとの迫力あるロボットバトルを収録
戦闘後や演出シーンでは番組再現の決めポーズも搭載
操作は初心者でも遊びやすい簡易アクション設計
ステージ進行は基本的にアクションパート+会話イベントの繰り返し
【プレイ感・評価(レビュー傾向)】
子供からの人気が高く、特にキョウリュウジャー好きには好評
変身シーンや必殺技演出を繰り返し楽しむプレイヤーも多い
戦隊シリーズ別タイトル(例:ゴーカイジャー)経験者からは操作性に戸惑う声あり
難易度は低めだが、幼児には一部のアクションがやや難しい場面あり
低年齢層は親のサポートでクリアしやすくなる傾向
進行不能になる不具合報告(同じ箇所で画面暗転)も一部ユーザーからあり
内容ボリュームはやや短めで、やり込み要素は少なめ
音声・演出はファン向けに充実しており、雰囲気再現度は高い
戦隊ごっこ的な「なりきり遊び」要素を家庭用ゲームで体験できる貴重な作品
総評:ファンや子供向けとしては満足度が高いが、アクションゲームとしての深みは控えめ発売日 2013/8/8バンダイナムコエンターテインメント -
お茶犬の部屋DS4 ~お茶犬ランドでほっとしよ_~シリーズ第4弾でテーマは「遊園地」
【概要・特徴】
舞台は6つのエリアからなる「お茶犬ランド」
エリア例:「スペースランド」「スイーツランド」など
36種類のミニゲームを収録(クッキング・おしゃれ・縁日・スポーツ・テーブルゲームなど)
「せかいのこっき」「お茶犬ことばあわせ」など学習系ミニゲームもあり
ミニゲームで家具やおもちゃなど600種類以上のアイテムを入手可能(シリーズ最多)
集めたアイテムで自分好みの部屋をコーディネート
アイテム使用時にはお茶犬のリアクション演出あり
人気機能「お茶犬つく~る」に加え、新機能「お茶犬デコ~る」を搭載
「お茶犬デコ~る」は6色のラインストーンで耳をデコレーションできる機能
新茶犬が初登場し、総勢32キャラクターと遊べる
「お茶犬占い」で恋愛・友情・勉強運やラッキーカラーを占える
プチアニメによる癒し系ストーリーを収録(新茶犬も登場)
3D演出のライド系アトラクションが6種類遊べる
ゲームは難易度低めで初心者や子供でも楽しめる設計
説明や文章をスキップ可能でテンポ良く進められる
音楽ゲームも収録されるが、一部プレイヤーからは「単調で長め」との声あり
【評価・総評】
癒し系キャラと遊園地テーマが融合したほのぼの系ミニゲーム集
コレクション要素とキャラカスタマイズ要素が豊富でコンプリート欲を刺激
小学生低学年やライトユーザー向けだが、大人も息抜きに楽しめる内容
やり込み度やゲーム性の深さは低めだが、癒し・収集・交流がメインの作品発売日 2009/11/26エム・ティー・オー -
お茶犬の大冒険2 ~夢いっぱいのおもちゃ箱~シリーズ位置付け:お茶犬の冒険シリーズ第4作かつ最新作
【概要・特徴】
お茶犬が「おもちゃの世界」を旅する癒し系アクション
メインは横スクロールアクション+ステージ間にミニゲーム挿入
任意セーブ方式、ボタン操作が基本だが一部タッチペン使用
犬キャラと猫キャラを使い分け可能(犬:浮遊落下・スライディング、猫:二段ジャンプ・壁ジャンプ)
全8ステージ×各3エリア構成、扉のかけら4つを集めてゴール
「裏モード」搭載(全クリ後に通常ステージが一新された構成で遊べる)
初心者向け「初心者モード」あり
道具アイテム使用やタッチアクションイベントで道を開くギミックあり
ミニゲームは全8種類、難易度3段階選択可
「お茶犬つく~る」でオリジナル犬・猫を作成し本編で使用可(最大16匹保存)
コレクション要素として「4コマまんが」(32種)や「からくりフィギュア」(28種)を収集可能
【評価点】
キャラ・背景などグラフィックの可愛らしさと丁寧な作り込み
シリーズ同様のしっかりしたアクションバランス(過程を踏まない攻略不可)
前作より操作が整理され、犬・猫チェンジ+道具使用に集約
視認性向上(キャラ・地形に輪郭線追加、視線確認機能あり)
ミニゲームスキップ機能追加で遊びやすさ向上
【賛否両論点】
ステージ内キャラクターデザインが従来よりコミカル寄りに変更され、好みが分かれる
【問題点】
ステージ数は前作より少なく(8ステージ)、裏モードも素材流用で新鮮味に欠ける
タッチアクションイベントが多く、ゲーム進行のテンポを阻害しがち発売日 2008/12/18エム・ティー・オー -
第2次スーパーロボット大戦発売日 2015/08/20バンダイナムコエンターテインメント
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仮面ライダーあつめ【概要・特徴】
人気放置ゲーム「ねこあつめ」のシステムをベースにしたカジュアル作品
フィールドにアイテムを設置して待つだけの簡単操作
ショッカー戦闘員が現れると仮面ライダーが自動で撃退
「仮面ライダーエグゼイド」を含む歴代ライダーが登場
登場ライダーの情報は「ずかん」で閲覧可能
ボス戦ミニゲームで限定アイテムが入手可能
仮面ライダーの様子を撮影しSNS投稿が可能
設置アイテムや出現条件によって登場ライダーが変化
放置プレイで気軽に収集と観察が楽しめる
特定ライダー出現には条件やレアアイテムが必要な場合あり
【評価点】
歴代ライダーの登場でファン向け要素が充実
ゲーム性がシンプルで短時間でも楽しめる
図鑑収集や写真撮影などやり込み要素あり
SNS連携機能で共有・発信の楽しみが広がる
【問題点】
ゲーム進行は待ち時間が多くテンポが遅い
戦闘は自動で見ているだけのためアクション性はほぼない
配信終了により新規入手・オンライン要素は不可
【総評】
シンプルな放置収集ゲームとして、仮面ライダーファン向けに特化した作品
戦闘よりもコレクションと鑑賞を重視した設計で、気軽に遊べるがアクション要素を求める層には物足りない内容発売日 2017/01/25東映 -
RPGツクール フェス プレイヤー目的:『RPGツクール フェス』で制作された作品を遊ぶための専用アプリ
位置づけ:PC版ツクールのランタイムパッケージ(RTP)に相当
【概要・特徴】
『RPGツクール フェス』の投稿作品をネット経由でダウンロード可能
最大16本のゲームを保存(フェス本体と併用で最大32本)
検索機能:タイトル・作者名・ID検索、ジャンル別絞り込み対応
ソート機能:週間DL数、週間評価数、新旧順、総合DL数、「殿堂入り」など
「コンテスト会場」からコンテスト投稿作品の閲覧・DLも可能
評価機能:星5段階で評価可能
通報機能:卑猥・著作権違反などの作品を通報(DL必須)
DLC対応:追加素材や有料作品(予定)をダウンロード可能
無料DLC素材更新により、新素材を使った作品にも対応
オプション設定:BGM・効果音の音量調整
強制終了機能:進行不能バグ時にスタートボタンで終了可能
【評価点】
フェス本体を持っていなくてもネット環境があれば遊べる
本体と別枠保存のため、お気に入り作品保管用としても利用可能
『ツクールDS』系と比べ、保存や機能制限が大幅に緩和
【問題点】
保存枠は16本固定で拡張不可
各ゲームのセーブデータは3つまで
週間ソートで不快な作品が上位に出やすい傾向
通報のために作品DL必須で危険作の排除が遅れる
【総評】
ツクール作品プレイヤーとして最低限の機能を備え、検索精度も高く、遊ぶ分には快適
保存数制限やユーザー投稿のモラル面を除けば、無料で多様なRPGが楽しめる利便性の高いアプリ発売日 2016/11/16角川書店 -
ミニマリオ & フレンズ amiiboチャレンジ『ミニマリオ & フレンズ amiiboチャレンジ』は2016年1月28日配信のアクションパズルゲーム。
製作はNintendo Software Technology、配信は任天堂。
ゲーム目的はトイキャラクターをゴールに導くこと。
基本システムやグラフィックは『マリオvs.ドンキーコング』シリーズを継承。
amiiboが必要で、特定のamiiboによって異なるトイキャラクターが登場。
amiiboの先行ダウンロードキャンペーンが実施され、後に無料配信。
操作は主にタッチパネルで行い、ステージ内の仕掛けを変化させることができる。
トイキャラクターには固有の能力があり、「amiiboドア」から特別なステージに入れる。
ステージ内の「amiiboパス」を集めると「スターワールドステージ」がオープン。
読み込んだamiiboによって異なる特性を持つキャラクターが出現。
各キャラクターに特定の能力があり、例としては壁ジャンプや高跳び、浮遊移動などがある。
一部の読み込んだamiiboでは「ミニスペック」が登場し、特別な能力は持たない。発売日 2016/01/28任天堂 -
いっしょにフォト ピクミン価格:黄ピクミン版1,000円/赤ピクミン版2,000円/青ピクミン版3,000円(すべてニンテンドープリペイドカード付き)
【概要・特徴】
ニンテンドープリペイドカードに付属するおまけソフトで、カードのQRコードを3DSで読み込むと無料ダウンロード可能。
付属ARカードをカメラで映すと、ピクミンやチャッピーが3Dで表示される。
3D立体視対応で、立体的なキャラクター表示が可能。
それぞれのピクミンカードは赤・青・黄の3種類が存在。
「?」カードではチャッピーが出現。
【ピクミンの動作】
マイクで呼びかけると、1種のカードにつき最大7匹までピクミンが増える。
複数のピクミンを隊列させて表示できる。
同時に3種のピクミンカードを読み込むことが可能(同種カードは1枚のみ)。
カードを逆さにするとピクミンがぶら下がる。
カードを立てると登る動作をする。
カードを傾けると滑り降りる。
【チャッピーの動作】
「?」カードのチャッピーはマイクで呼びかけると噛み付くアクションを行う。
【撮影機能】
ARキャラクターを背景と一緒に撮影可能。
持ち出し表示ができ、カードから離れても好きな場所で撮影可能。
【付加価値と魅力】
プリペイドカードとして使った後も、ARソフトとして利用可能。
人気キャラクターを使った無料(実質)おまけコンテンツ。
カードコレクション要素もあり、全種類集める楽しみがある。
【注意点】
同種カードは1枚しか同時認識できない。
カード認識精度やジャイロ精度は完璧ではなく、環境によっては読み取りづらいことがある。
生産終了のため、現在は新品入手が困難。発売日 2013/12/02任天堂 -
3D スペースハリアーオリジナル版は1985年アーケード稼働開始の体感ゲーム第2弾
【ゲーム内容】
主人公ハリアーとなり、ドラゴンランドの怪物をキャノンで撃破
3DSの3D立体視に完全対応
画面比率はワイド化、視界が広がった表示
ムービング筐体モード搭載(画面が上下左右に傾く演出を再現)
【便利機能】
途中セーブ/途中ロード機能搭載
リプレイデータを1つ保存し鑑賞可能
操作方法はスライドパッド/十字ボタン/タッチ操作から選択可
【ゲーム設定】
難易度は4段階から選択可
初期残機数やエクステンド条件(スコア到達時の残機追加)を変更可能
「トライアルタイム」モード:開始60秒間は残機が減らない
環境音設定:ゲームセンター筐体の効果音を再現
画面サイズは4種類(4:3/ワイド/フル/縮小筐体風)
上下移動範囲を3段階で調整可能(筐体レバー劣化を再現)
上下操作をリバース/ノーマルに切り替え可能
連射ボタンのショット速度を3段階で設定可
【サウンド】
ゲーム音量・環境音量を個別に調整可能
ゲームBGMを単独再生可能
イコライザ機能で音質調整可能
【スペシャル要素】
特定条件で最終ボス「HAYA OH」出現
出現条件1:STAGE 1からSTAGE 18をクリア
出現条件2:STAGE 18をノーミスクリア
コンティニュー使用や設定変更は条件達成に影響なし
HAYA OH撃破でメニューに「スペシャル」項目追加(出現OFFやコンティニュー無制限化が可能)発売日 2012/12/26セガ -
ドラゴンクエストX おでかけモシャスdeバトル『ドラゴンクエストX』のスピンオフだが、本編未プレイでも遊べる
本作で入手した一部アイテムを『DQX』本編に送信可能(1日1個)
【ゲームシステム・特徴】
顔モシャス:顔を撮影してモンスター化(人以外でも顔認識されれば可)
レンズ選択によって仲間にできるモンスターが変化
モンスターは1つだけ特技を所持
モンスターは『テリワン3D』からの流用が多く、一部はDQX本編から流用
戦闘は最大4体編成・ターン制バトル
指示は「こうげき」か「特技」のみ
行動でテンションゲージが溜まり、最大でテンションルーレット発動
テンションアップはランダム回数(1〜4回)、蘇生にも使用可能
ステージは最大3ラウンド構成
便せん送信機能あり(便利ツールで使用可能)
【問題点】
仲間モンスター入手に強い運要素(欲しい特技付き入手が困難)
育成要素がなく、後から強化・特技習得不可
戦闘も運ゲー要素が大きく、対象指定できず攻撃対象がランダム
後半は高火力の複数回行動持ちが多く、回復役が倒れると敗北確定
特技枠が4つしかなく、耐性がバラバラな敵編成に対応しづらい
特技使用でテンションが溜まりにくくなり、ループ戦術困難
アカウント送信先は最初の設定固定で変更不可
キャラクター引越しサービス利用後は送信不可能になる不具合
送信アイテムが古く価値が低い(やくそう等)、後期DQXではほぼ無価値
不具合は2013年以降修正されず、公式対応なしで終了
【評価点】
ステージ数が多く、DLCステージも存在
長らくDQX本編で未登場だった「ゾンガロン」と戦える唯一の作品(後に本編登場)発売日 2012/12/12スクウェア・エニックス