お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月4日に発売されたソフト
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ディグダグ概要
『ディグダグ』は1982年3月にナムコが発売した業務用ゲーム。
縦型固定画面のゲームで、4方向レバーと1つのボタンを使用する。
主人公ディグダグを操作し、地面を掘りながら敵を倒す。
敵に銛を刺し、ポンプで膨らませて破裂させることで敵を倒す。
岩を落下させると敵や主人公を潰すことができる。
時間経過で敵のスピードがアップし、残り1匹になると撤退行動を取る。
敵キャラクターには「プーカァ」と「ファイガー」がいる。
岩を2つ落下させると、ベジタブルターゲットが出現する。
各面数は花で表示され、10面毎に大きな花が咲く。
初期バージョンにはバグが存在し、ゲーム進行が止まることがある。
主人公ディグダグの名前は「ホリ・タイゾウ」という設定が追加された。
『ミスタードリラー』シリーズの主人公ホリ・ススムの父親である。発売年 1985年 / ナムコ -
ワールドヒーローズ2タイトル:「ワールドヒーローズ2」は1993年発売の2D対戦格闘ゲーム。
対応機種:ネオジオ、PS2「ワールドヒーローズゴージャス」などでプレイ可能。
特徴:タイムマシンで集まった歴史上の英雄たちが戦う異色設定。
新キャラ:Cキッド、リョウコ、エリック、マッドマンなど6人が追加。
ボス:ラスボス「DIO」、中ボス「GEEGUS」が登場。
難易度:新キャラ6人のCPUは非常に強く、特に反応と距離感が優れている。
攻略法:「飛ばせて落とす」戦法で波動・昇竜技が基本。
システム:投げ返し、飛び道具返しが可能。
デスマッチモード:HPバーがシーソーゲージになり、特殊トラップが登場。
キャラ性能:女性キャラが特に強く、即死コンボを持つキャラが多い。
「超反応」:CPUがプレイヤーの動きに瞬時に対応するため高難易度。
攻略のコツ:投げ返しを活用し、CPUの反応に合わせて間合いを取る。
DIO攻略:投げ返しを6回繰り返すと有利になるため必須技術。
投げ返しの習得:タイミングが重要で、慣れるとCPU戦が有利になる。
難易度設定:スーファミ版やPCエンジン版は難易度が下がっている。
評価:大味なゲームバランスだが、それが逆に本作の魅力とされる。
グラフィック:一部キャラは動きが遅いが、キャラの個性に合っている。
プレイ感:パズルのようにCPUパターンを見極めるとパーフェクト勝利可能。
悪ノリ演出:当時の雰囲気を反映したユニークでアウトなキャラ演出が特徴。
他機種での違い:ネオジオ版は投げ返し必須だが、スーファミ版は手軽にクリア可能。
声優設定:一部キャラは声優名が名前に使われ、懐かしさを感じさせる。
人気:CPU戦のみが主流だったが、当時は好評を得ていた。
アケアカ版:スマホ版でも発売され、仮想パッドでの操作が可能。発売年 1993年 / ADK -
LHXアタックチョッパー同名MS-DOS用タイトルの移植版。発売年 1993年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
ドラゴンスレイヤー英雄伝説II前作の続編で、主人公は前作主人公セリオスの息子アトラス
魔法システムが前作と異なり、最大7つまで装備し、使用後は一定時間待つ方式に変更
バーコードバトラーIIとの連動要素あり
SFC版ならではのグラフィック強化と演出追加
■ ゲームシステム・特徴
レベルアップ時にステータスを分配できる自由成長システム
オートバトルが学習型で、繰り返すと賢くなっていく
戦闘アニメーションがSFCらしく凝っている
魔法はMP制ではなく、クールタイム方式で回数制限あり
装備・アイテム管理は前作から継承
ストーリー進行には必須のレベル・お金稼ぎが要求される仕様
ザコ敵でも強力で、常に最前線の敵と戦う必要あり
地下世界探索はたいまつ必須、迷路が複雑で方向感覚を失いやすい
似た地形が続き、道迷いが精神的にきつい
■ ストーリー・演出
舞台は前作の世界観を引き継ぎ、帝国の圧政を止める物語
規模は前作より小さく、世界全体ではなく一国規模の話
前作キャラの子孫や関係者が多数登場(例:ゲイル1世など)
シンディの正体が前作登場のドラゴンだったという展開あり
ストーリーの核心部分で、神々や世界の謎が明かされる
前作未プレイだと攻略や話の背景が理解しづらい要素あり
■ 難易度・バランス
序盤~中盤は経験値・お金稼ぎが辛くテンポが悪い
敵が強く、即死攻撃が頻繁に発生し対策不可の場合も多い
3章終盤で敵の強さが一気に跳ね上がり理不尽に感じる難所あり
中盤以降は装備の更新などで徐々に難易度が緩和
雑魚戦がしぶとくテンポは悪いが、優秀なオート戦闘で軽減可能
■ 良い点
自分好みにキャラを育てられる成長システムが面白い
前作のファンには懐かしいキャラのその後が見られる演出が嬉しい
中盤以降はストーリーが盛り上がり、前作の謎を補完する展開が魅力
総評
前作ファン向けの続編で、世界観の補完・核心解明が魅力。
一方で序盤の理不尽な稼ぎ要素や迷いやすい地下世界が最大の不満点。
オート戦闘や成長システムを活用すれば最終的には楽しめるが、初心者には敷居が高い王道RPG。発売年 1993年 / エポック社 -
ワイルドトラックスタイトル: 『ワイルドトラックス』(日本国外では『Stunt Race FX』)
開発: 任天堂情報開発本部、アルゴノートソフトウェア
発売: 任天堂
プラットフォーム: スーパーファミコン
特徴: 3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) 使用
スーパーFXチップ搭載: スーパーファミコン用の3DCGゲームとして2作目
車のデザイン: ヘッドライト部に目が描かれ、パーツが独立
ダメージメーター: 満タンになるとミス、アイテムで回復可能
操作: ブースト(加速)やジャンプの操作が可能
モード: ライバルと競うモード、スタントモード
ゲーム設定: 架空の田舎町「トラックス・シティ」でのレース
Nintendo Switchでの配信: 2019年にオンラインサービスに収録
車種: 4WD、COUPE、F-TYPE、2WD
それぞれの車の特徴:
- 4WD: 高いグリップ、初心者向け
- COUPE: 加速とステアリング軽い、中級者向け
- F-TYPE: 最高速220km/hで上級者向け
- 2WD: 二輪車、バランス取りが難しい上級者向け
モードの種類: SPEED TRAX、STUNT TRAX、BATTLE TRAX、TEST RUN、FREE TRAX
評価: ゲーム誌「ファミリーコンピュータMagazine」で22.1点(満30点)
プログラマーやデザイナー: 複数の専門家がチームを構成
プレイヤーはコースアイテムを収集可能発売年 1994年 / 任天堂 -
ワールドヒーローズ2『ワールドヒーローズ』シリーズは1992年から1995年にかけてADKがネオジオ向けに制作した対戦型格闘ゲーム。
特徴的な点は歴史上の人物やフィクションキャラクターに似た漫画的キャラクターが登場すること。
初代は1992年に発売され、使用可能キャラクターは8人で、同キャラクター対戦は不可。
ゲームには通常の対戦モードに加え、「デスマッチモード」があり、様々なトラップが用意されている。
キャラクター間のバランス調整が不十分で、一部キャラクターが強すぎる問題が存在した。
初代には気絶時の応援演出や名前が連呼されるシステムが組み込まれていた。
ADKは初代の成功により規模を拡大し、社名をADKに改称。
『ワールドヒーローズ2』ではキャラクターの選択可能数が増加し、新システムの「投げ返し」や「跳ね返し」が追加された。
『2JET』や『パーフェクト』では更なるシステム変更や新キャラクターが導入されている。
各作品は異なるモードやキャラクターのシステムで、プレイヤーに多様な戦略を提供。
シリーズのキャラクターは海外市場を意識したデザインとなっている。
ゲームのターゲット層は中高生よりも小学生がメイン。
様々な時代背景が設定され、キャラクターの背景やストーリーが語られる。
髪切りデスマッチなどのユニークな演出が存在する。
PS4やSwitch、モバイルプラットフォームへのリリースも行われている。
シリーズ全体で多くのキャラクターが登場し、ストーリーや設定が豊富。
モンスターキャラクターや独自の技を持つキャラクターが多い。
シリーズ最後の作品『ワールドヒーローズパーフェクト』ではストーリーモードのみに縮小。
コンボ数表示やヒーローゲージなど、新しいシステムが取り入れられている。
複数のプラットフォームでリリースされ、長年愛され続ける作品となった。発売年 1994年 / ハドソン -
ワールドサッカーGB発売年 1998年 / コナミ -
クライシスシティ発売情報: 1998年6月4日にタカラから発売されたPS用3Dアクションシューティングゲーム。
ストーリー概要: 「適合者」と呼ばれる者たちが10年前の惨劇を軸にした復讐と陰謀を描く物語。
プレイヤーキャラ: 7人から選択可能で、キャラごとにシナリオが異なる。
操作性: アナログスティックとデュアルショック対応。銃撃、ボム使用、回避アクションなどが可能。
武器システム: 基本武器はハンドガンで、キャラごとの性能差はあまり大きくない。
ゲームの特徴: ハリウッド映画風のカメラアングルと派手な爆発が特徴的。
カメラワークの問題: カメラアングルが頻繁に変わり、視認性が悪い。
難易度: シューティング精度が悪く、敵が倒しにくいため難易度が高め。
敵のAI: 敵の同士討ちや自爆などが発生し、面白いが意図せず進む場面も多い。
車の挙動: 車が頻繁に突っ込んでくる仕様で、多くの死因がこれに関連。
ステージ構成: ステージ最後にはボス戦があり、一定の進行性を持つ。
操作の改善: 後半で発見できるオートロック機能により難易度がやや緩和される。
対戦モード: CPUまたは友人との対戦が可能なモードを搭載。
ロード時間: やや長めでテンポを損ねることがある。
ビジュアルとBGM: 世界観やBGMの評価は高く、派手な演出が特徴。
粗さの魅力: 粗削りな作りだが、その分独特の味わいがあると評価される。
キャラの使用感: キャラごとに微妙に操作感が異なるため、長く遊べる工夫あり。
対象プレイヤー: 派手なアクションや爆発が好きなプレイヤー向け。
評価の分かれる作品: 難易度の高さとカメラワークの悪さが課題だが、独自の楽しさがある佳作とされる。発売年 1998年 / タカラ -
ファインドラブ2ザ・プロローグゲーム内容
『ファインドラブ2 ラプソディ』のプロローグ的ファンディスク
主役キャラクター:生沢杏子(グランプリ)、吉野友美、沢田美奈子(準グランプリ)
「ビデオレターモード」:3人が子供時代のエピソードを交え、故郷をフルボイスで紹介
「テレビフォンモード」:プレイヤーが3人と1対1でテレビ電話を通じ会話
「ファインドラブ2 予告編モード」を収録
キャラクター紹介や補完的な内容が中心
プレイ時間は短めで、ボリュームは控えめ
読み込み時間は前作より改善
ADVというよりファン向け映像コンテンツ色が強い
シリーズ未経験者には物足りなさを感じやすい
レビュー(総評)
内容はファンディスク寄りで、本編に比べると簡易的
いくつかのモードがあるが、ひとつひとつが短い
ファンにはキャラを掘り下げる要素が嬉しい
ファン以外のプレイヤーには物足りない
読み込みが軽くなった点は評価ポイント発売年 1998年 / ダイキ -
実況ワールドサッカー ワールドカップフランス'98基本情報
『実況ワールドサッカー ワールドカップフランス98』は1998年にコナミから発売されたNINTENDO64用サッカーゲーム。
1998年フランスワールドカップを題材にした作品。
『実況ワールドサッカー』シリーズの1作。
日本代表のみ実名選手で収録されている。
コントローラパックに対応。
当時のワールドカップ熱を反映した作品として知られる。
ゲーム内容
各国代表チームを使いワールドカップ制覇を目指す。
実際の大会を意識した演出や雰囲気作りが特徴。
試合テンポは軽快で遊びやすい。
雨や天候変化のあるスタジアム演出を搭載。
シナリオモードでは実際の名試合を再現可能。
PK戦やオープンゲームなど複数モードを収録。
CPU難易度変更にも対応。
システム・攻略要素
Aボタンでパス、Bボタンでシュートの直感操作を採用。
初心者でも攻撃の流れを作りやすいバランス。
ドリブル突破から単独ゴールも狙える。
フォーメーション設定は比較的細かく調整可能。
選手エディット機能を搭載。
海外代表選手を手動で実名化して遊ぶこともできる。
トレーニングモードで操作練習が可能。
隠しコマンドでオールスターチームが解禁される。
隠しコマンドで選手の顔が巨大化するネタ要素も存在。
交代システムは実際のルール同様3人まで。
音楽・サウンド・声優
実況音声による臨場感ある試合演出が特徴。
ゴール時やイベント時の音声演出が盛り上げる。
スタジアム歓声やSEは当時としては迫力がある。
ワールドカップらしい熱気を感じるサウンド構成。
コナミらしいテンポ重視の演出が好評。
評価
「誰でも楽しめるサッカーゲーム」として評価が高い。
操作性と試合テンポの良さが特に好評。
リアル志向よりゲーム性重視の作り。
難しい操作を求められにくく遊びやすい。
一方でリアルシミュレーション性はやや薄め。
CPUを弱くしすぎると簡単すぎるという意見もある。
総評
『実況ワールドサッカー ワールドカップフランス98』は、64時代の爽快系サッカーゲームとして人気を集めた作品。
ワールドカップブームの熱気を感じられる演出と遊びやすさが魅力。
現代のリアル系サッカーゲームとは方向性が異なり、気軽に盛り上がれるアーケードライクな楽しさが強み。
今でもN64世代のサッカーゲームを代表する1本として語られている。発売年 1998年 / コナミ -
ナムコアンソロジー1『ナムコアンソロジー』はナムコが発売したPlayStation用ゲームソフト。
複数のナムコの名作を収録したオムニバスゲーム。
1998年に『ナムコアンソロジー1』と『ナムコアンソロジー2』が発売。
収録タイトルはファミリーコンピュータやメガドライブの家庭用ゲーム。
移植版とリメイク版が同時収録。
2013年12月18日からPS3・PS Vita・PSPで配信中。
レイティング:1はCERO:A、2はCERO:B。
収録されているゲームの例:
- スターラスター:戦略シューティングゲーム。
- バベルの塔:アクションパズルゲーム。
- レッスルボール:格闘要素のあるオリジナル球技ゲーム。
- 三国志II:シミュレーションゲーム。
- ワルキューレの冒険:アクションRPG。
- パックアタック:落ち物パズル。
- ナムコクラシックII:ゴルフゲーム。
- キングオブキングス:ウォー・シミュレーションゲーム。
『ナムコアンソロジー1パーフェクトガイド』や『ナムコアンソロジー2攻略マニアックス』の出版情報あり。発売年 1998年 / ナムコ -
フォーメーションサッカー98基本情報
『フォーメーションサッカー98』はヒューマンより1998年6月4日にPS1向けに発売されたサッカーゲーム。
ワールドカップを題材にした『フォーメーションサッカー』シリーズ作品。
ジャンルはスポーツゲームで、シンプル操作と戦術性を両立した作りが特徴。
定価は4,800円で発売された。
アナログコントローラ対応により、PS1世代では比較的繊細な操作感を実現。
ゲーム内容
ブラジル、ドイツ、イタリアなど世界の強豪国を収録。
全32ヶ国が登場し、ワールドカップ優勝を目指す内容。
予選リーグから決勝トーナメントまで戦い抜く「ワールドカップモード」を搭載。
好きな国で連戦を行う勝ち抜き戦モードも収録。
実在国ベースのチーム編成で国際大会の雰囲気を再現。
テンポ重視の試合展開で、アーケード寄りの遊びやすさを持つ。
システム・攻略要素
シンプルながら多彩な動きを表現できる操作性がシリーズの魅力。
アナログ操作によって細かなドリブルやパスコース調整が可能。
フォーメーション種類が豊富で、戦術変更を楽しめる。
パスワーク中心の組み立てが重要で、無理なドリブル突破は通りにくい。
強豪国ごとに能力傾向が異なり、チーム選択も攻略要素となる。
リネイム機能を搭載しており、選手名を自由に変更可能。
実名データへ変更して遊ぶユーザーも多かった。
試合展開は比較的スピーディで、短時間でも遊びやすい。
操作難度は高すぎず、サッカーゲーム初心者でも入りやすい設計。
音楽・サウンド・声優
スタジアムの臨場感を意識したSEや歓声演出を搭載。
BGMは試合のテンポ感を重視したスポーティーな作風。
実況・声優演出よりも、プレイ感覚を重視したシンプルな音作り。
サウンド全体は軽快で、試合進行を邪魔しないバランスになっている。
評価
シリーズらしい軽快な操作性は高く評価された。
アナログコントローラ対応による操作感向上が好評。
フォーメーション変更やパス主体の戦術性も評価ポイント。
シンプルで遊びやすく、初心者向けサッカーゲームとして支持された。
一方で、リアル志向のサッカーゲームと比べると演出面は控えめ。
当時増え始めていたリアル系サッカーゲームと競合し、やや地味な立ち位置でもあった。
総評
『フォーメーションサッカー98』は、手軽さと戦術性を両立したPS1時代のサッカーゲーム。
派手な演出よりも、快適な操作性とテンポの良さを重視した作品となっている。
フォーメーション構築やパスワークを楽しみたいプレイヤーに向いた内容。
実名変更機能や多彩な戦術設定など、当時としては自由度も高かった。
リアル系とは異なる「遊びやすいサッカーゲーム」として、シリーズファンに支持された作品。発売年 1998年 / ヒューマン -
ダイナマイトサッカー98基本情報
『ダイナマイトサッカー98』はエーマックスより1998年6月4日にPS1向けで発売されたサッカーゲーム。
世界の16チームが登場する爽快系サッカーゲームとして展開。
ジャンルはスポーツゲームで、スピード感重視の作りが特徴。
定価は5,800円。
ポリゴン表現を用いた軽快な試合テンポを売りにしていた。
ゲーム内容
世界各国の代表チーム風の16チームを使用可能。
スピーディーな試合展開と派手なアクション性を重視。
アーケードライクな操作感覚で気軽に遊べる内容。
シリアスなシミュレーション寄りではなく、爽快感優先のサッカーゲーム。
友達との対戦プレイでは盛り上がりやすい作品として知られる。
独特な演出や雰囲気にクセがあり、印象に残りやすい。
システム・攻略要素
70種類のポジション設定と5つの作戦を搭載。
フォーメーションを細かく変更可能で、戦術の自由度は高め。
360度自由に出せるフリーパスを採用。
高速フレーム処理によってテンポ良く試合が進行。
1/60秒処理による軽快なアニメーションが特徴。
方向キーだけでフェイントを出せるなど、簡単操作寄りの設計。
一方で、スルーパスやワンツーなど本格派向け要素は少なめ。
□ボタンの独特なボール操作など、クセのある仕様も存在。
操作に慣れると独自の駆け引きや勢い重視のプレイが楽しめる。
音楽・サウンド・声優
試合中BGMは独特な雰囲気で、良くも悪くも印象に残る作風。
ゴール演出や効果音はコミカル寄りで、ややチープさもある。
サウンド全体はリアル志向よりもゲームらしい軽さを重視。
ボイス・実況要素より、試合テンポ優先のシンプル構成。
評価
スピード感と軽快なテンポは一定の評価を受けた。
フォーメーション自由度の高さや操作の簡単さは好評。
一方で、グラフィックはPS1後期作品としては粗めとの声も多い。
本格サッカーゲームとして見ると機能不足を感じる意見もある。
独特なチープ感やクセの強さが逆に味として愛されている作品。
「バカゲー寄りだが憎めない」という評価を受けやすいタイトル。
総評
『ダイナマイトサッカー98』は、リアル路線ではなく爽快感と勢いを重視したPS1サッカーゲーム。
粗削りな部分や独特の演出も含め、強い個性を持った作品となっている。
本格派サッカーシミュレーションを求める人には向かないが、気軽な対戦ゲームとしては魅力がある。
特に友人同士で遊ぶと盛り上がりやすく、独自の中毒性を持つタイトル。
完成度以上に「妙な味わい」で記憶に残る、PS1時代らしい個性派サッカーゲームとして語られている。発売年 1998年 / エーマックス -
Tから始まる物語タイトル: 『Tから始まる物語』、1998年6月4日にジャレコから発売。
ジャンル: PlayStation用アクションアドベンチャーゲーム。
主人公: 15歳の少年「タクト」が母を救うため異世界を冒険。
ゲームプレイ: 武器攻撃、魔法、ジャンプなどのアクション。
システム:
- 花栽培システム: 武器や魔法アイテムを作成。
- マルチチャンネルシステム: 設定されたストーリーを観る機能。
タクトはスケートボードを利用できる。
モバイル機能: ゲーム情報の閲覧、セーブポイントの管理。
属性: 武器や魔法アイテムには「光」、「水」、「音」の属性が存在。
難易度: 敵攻撃でライフゲージが0になるとゲームオーバー。
物語の導入で母が黒い影に攫われる。
雲の城が最終目的地で魔王が待ち受ける。
ストーリー内のイベントやキャラクターが多数登場。
ゲーム進行により新しいエリアやキャラクターが解放される。
花の育成や合成がゲームの重要な要素の一つ。
ストーリーはチャプターごとに進行。
裏ストーリーを観るためにセーブデータが必要。
ダンジョンやフィールドには多様な敵が登場。
クリエイター陣には有名スタッフが参加。
ゲームの評価: ファミコン通信のクロスレビューで26点(満40点)。発売年 1998年 / ジャレコ -
マリーのアトリエPLUS ~ザールブルグの錬金術士~『マリーのアトリエ Plus』はアトリエシリーズの初代リメイク版で、1999年に発売された作品。
主人公は落ちこぼれ錬金術士マリーで、5年以内に成果を上げないと留年という課題に挑む。
自由度の高いゲームシステムで、採取、調合、戦闘、交流がプレイの中心。
世界を救う壮大な物語ではなく、小さな町での個人の成長を描いたRPG。
難易度は低めで、1周に数時間でプレイ可能。
戦闘はシンプルなターン制で、調合がメインのSLG要素が強い。
BGMが高評価で、調合や酒場の音楽が特に人気。
プレイヤーの選択によって7種類のエンディングが存在。
アイテムの調合には成功率があり、アトリエの設備で成功率を向上可能。
冒険者を雇用して探索を進める必要があり、友好度の管理も重要。
ゲーム内イベントは月ごとに発生し、掲示板や張り紙をチェックするのがポイント。
「飛翔亭」での依頼やアイテム売却でお金稼ぎが可能。
プレイの基本は素材を集めてアイテムを錬金し、クエストを達成すること。
制限時間の5年間で、効率よく行動するスケジュール管理が必要。
初代作品ながら、シリーズの基本システムが完成されている。
採取地では安全な場所から探索を始めるのが基本で、戦闘より調合が重視される。
イベント発生条件には日数、うわさ、アトリエ出入りなどが関与。
キャラクターの個性が豊かで、交友値の管理がストーリー進行の鍵。
「秘密兵器」や「育毛剤」など、ユーモラスな依頼イベントも多数。
ゲーム進行に応じて図書室でレシピや知識を得ることができる。
周回プレイを促進するテンポの良さで、やり込み要素が多い。
プレイヤーの選択で進行が自由に変わり、無数の可能性を探る楽しさがある。
探索や採取に日数を消費し、計画的なスケジュールが求められる。
冒険者や依頼主との交流が物語を彩り、仲間との関係が重要。
ゲームの進行は地道な努力が基本で、達成感を得られる設計。
中世ファンタジーの雰囲気が魅力で、温かみのある世界観が特徴。
限られた期間内に成果を出す制約が適度な緊張感を提供。
時代を超えても色褪せない魅力があり、リメイク版の発売にも注目。
少女漫画のような優しい絵柄で、視覚的にも美しいデザイン。
ゲームは「非力な少女が世界を救わず成長するRPG」として革新を起こした。発売年 1998年 / ガスト -
YAKATAゲーム概要: 1998年にアスクから発売されたPS1専用RPGで、綾辻行人の「館」シリーズをベースにしている。
ストーリー: 世界が悪夢に侵される中、悪夢を見る能力を持つ主人公ユキヤたちが館を探索し、危機に立ち向かう。
主人公設定: ユキヤは記憶喪失で、招待された角島で冒険を開始。多彩な仲間と行動を共にする。
仲間キャラクター:
ミルコ: 文芸編集者。
ミズキ: 関西弁の高校生。
ソウイチ: 多重人格の俳優。
多重人格要素: ソウイチは人格が変わると外見や能力も変化するユニークなキャラクター。
ミステリー要素: 館の主人が密室で殺される事件が発生し、ストーリーが展開。
ダンジョン構成: 各館(「水車館」「迷路館」「時計館」など)を探索し、謎を解いて悪夢の石版を回収。
戦闘システム: HEXバトル方式を採用し、移動や陣形で戦略性が求められる。
アイテム合成: 敵から得られる「悪夢の結晶」で装備やアイテムを生成可能。
セーブポイント: 頻繁にセーブができ、初心者にも優しい難易度。
音楽: 綾辻作品に合った不気味で雰囲気のあるBGMが魅力。
コメディ要素: シリアスな展開の中に名探偵や覆面レスラーなどのコミカルなキャラクターが登場。
ダンジョンの広さ: 探索には時間がかかるが、不気味な雰囲気が演出されている。
グラフィック: PS1時代特有のポリゴン風マップで、視覚的に探索が楽しめる。
キャラクターレベル: ダンジョンごとに関係するキャラクターが優先的にレベルアップするシステム。
ストーリー展開: 原作ファンを驚かせるオリジナル要素も含まれる。
ホラー要素: 青屋敷のシーンなど、恐怖を感じる演出が多数。
謎解き要素: 金庫のパスワードや殺人事件の解決など、アドベンチャー的な面白さ。
マルチジャンル: RPGとアドベンチャーゲームが融合し、多彩なゲーム性を提供。
不気味な世界観: 「館」シリーズらしい閉鎖感と恐怖感が満載。
キャラの個性: 多重人格や毒瓶を投げるお嬢様など、ユニークな設定が目立つ。
プレイ時間: 約45時間のボリュームがあり、やり込み要素も豊富。
難易度: 優しめの設定で、誰でも楽しめる。
プレミアの可能性: 再販がなく、将来的に価値が上がる可能性が高い。
購入推奨: 綾辻作品ファンや、不気味な雰囲気が好きな人におすすめ。
システムの斬新さ: 相手の背後を取る戦略的な戦闘やアイテム合成が特徴的。
残念な点: ダンジョンの広さやコメディ要素が一部シリアスな雰囲気を削ぐ。
現代のプレイ環境: PS3が最適で、セーブのしやすさから気軽に遊べる。
総評: RPGとミステリーが融合した個性派ゲームで、プレイする価値がある。
まとめ: 綾辻行人ファンやレトロゲーム愛好者にとって必見の作品。発売年 1998年 / アスク -
K.Oザ・ライブ・ボクシング発売年 1998年 / アルトロン -
カンヅメモンスターパフェゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / スターフィッシュ・エスディ -
パチンコ CRモーレツ原始人Tゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / ヘクト -
実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳DS基本情報
『実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 DS』はニンテンドーDS向けに発売されたパチスロシミュレーター。
発売元はセガ。
2005年6月4日に発売。
人気パチスロ機「北斗の拳」を再現した作品。
ジャンルは実機シミュレーション系。
DSの2画面とタッチ操作を活用した作りが特徴。
ゲーム内容
実際の「パチスロ北斗の拳」の演出やリール挙動を再現。
上画面に液晶演出、下画面にリールを表示し実機感覚を演出。
タッチスクリーンでリール停止操作が可能。
演出解説や用語解説を収録し初心者にも配慮。
演出クイズによる昇段システムも搭載。
携帯機で気軽に北斗スロットを楽しめるのが魅力。
実機研究やリーチ目確認用途としても活用できる。
システム・攻略要素
DSの2画面構成により液晶とリールを同時確認しやすい。
小役やモード変化を確認しやすい作り。
リーチ目や演出パターン学習に役立つ仕様。
タッチ操作による停止ボタン入力は携帯機ならでは。
一方で、ボタンが小さく押し間違えやすいとの声もある。
リールや液晶画面の粗さを指摘する意見も見られる。
実機と比較すると再現度に物足りなさを感じるユーザーもいた。
音楽・サウンド・声優
原作パチスロの演出BGMや効果音を収録。
北斗演出による原作らしい雰囲気は再現されている。
一部キャラクターの声優変更に違和感を覚える意見がある。
音質はDS性能相応で、やや粗いとの評価も見られる。
バトルボーナス演出の迫力不足を指摘する声も存在。
評価
北斗の拳の雰囲気を携帯機で楽しめる点は好評。
DSの2画面構成はパチスロとの相性が良いと評価された。
実機攻略用としては十分役立つという意見もある。
一方で、画質や音質の粗さには厳しい意見が多い。
実機と比べた再現度不足を不満点として挙げるレビューも存在。
声優変更による違和感を指摘するユーザーもいた。
「気軽に遊べる携帯版」として割り切れば楽しめるという評価が中心。
総評
ニンテンドーDSで北斗スロットを持ち歩ける手軽さが最大の魅力。
実機研究や暇つぶし用途には十分楽しめる内容。
DS性能の制限から、画質・音質・演出再現には妥協点も多い。
北斗ファンやパチスロ好きには一定の価値がある作品。
完全再現を期待するより、「携帯版北斗スロ」として楽しむタイプのタイトル。発売年 2005年 / セガ -
ヱヴァンゲリヲン:序『ヱヴァンゲリヲン:序』は、バンダイナムコゲームスによるシミュレーションゲーム。
ゲームのディレクターは芝村裕吏。
2009年6月4日にPSP版とPS2版が同時発売。
『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』を元にした初めてのゲーム作品。
ストーリーは『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』と『新世紀エヴァンゲリオン』から取り入れられている。
第3の使徒は出現せず、使徒の総数は18体。
プレイヤーは兵器や戦闘ビルを購入して使徒と戦う。
戦闘シーンは全て3Dで描かれている。
日常パートもあり、キャラクターとの会話が進め方に影響。
戦闘パートと日常パートの進め方によりエンディングが変化。
主なキャラクター:碇シンジ、葛城ミサト、綾波レイ、惣流・アスカ・ラングレー、渚カヲル。
ゲーム内には多くの使徒が登場(例:第4の使徒、第5の使徒など)。
使徒にはシリーズごとの異なるキャラクターも含まれる。
『ヱヴァンゲリオン:序 ザ・コンプリートガイド』が2009年7月11日に発売された。
『新世紀エヴァンゲリオン (NINTENDO64)』も関連作品。
『新世紀エヴァンゲリオン2』も芝村裕吏がディレクターを務めている。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
西村京太郎トラベルミステリー 悪逆の季節 東京〜南紀白浜連続殺人事件前作: 3DO版(1994年発売)からの移植
ストーリー
事件概要: 東京~南紀白浜を舞台にした連続殺人事件
最初の事件: 7月11日深夜、ジョギング中の男性がボウガンで殺害される
被害者の手には水着女性の写真が握られていた
事件を追ううちに次々と殺人が発生
プレイヤーは十津川警部として捜査を指揮し、900秒のアリバイトリックを崩して真相を暴く
ゲームシステム
コマンド選択式アドベンチャー: 「聞く」「調べる」などのコマンドを駆使して進める
1日の行動回数制限: 1日に4回しか移動できず、慎重な選択が求められる
捜査方法の多様化: 「聞き込み」「現場検証」「張り込み」「尾行」などのリアルな捜査要素
時刻表トリック: 電車を利用したアリバイ崩しが必要
モンタージュ作成あり: 容疑者の特徴を組み合わせて似顔絵を作る
捜査会議: 情報を整理し、推理を進める場面がある
PSP版の特徴・変更点
実写ムービーが廃止され、登場人物がシルエット化
ムービング・ジェスチャーシステム: キャラクターのシルエットが動くが、無表情で味気ないとの評価
リアルな俳優の演技がなくなり、雰囲気が薄れたとの意見も
セリフのスキップや文字表示が可能になり、プレイの利便性は向上
評価・レビュー
Amazon評価: 2.9(5点満点中)
トリックは西村京太郎らしく評価が高いが、ゲームシステムが不評
「総当たりで進行するため、テンポが悪い」との指摘
「捜査会議で得られる情報が少なく、ヒント不足」との意見
「一部の捜査行動が無駄になりやすく、制限時間が厳しすぎる」
「尾行・張り込み・モンタージュのミニゲーム要素が単調」
「無駄な行動が多いとゲームオーバーになるが、何が無駄か分かりにくい」
「シルエットのせいでキャラに感情移入しづらい」
「PSP版は3DO版よりも劣化している」との意見が多い
総評
トリックは面白いが、捜査システムやシルエット化による演出の劣化が不満点となり、評価は低め。西村京太郎ファン向けの作品。発売年 2009年 / マーベラス -
EVANGELION エヴァンゲリオン:序『ヱヴァンゲリヲン:序』は、バンダイナムコゲームスによるシミュレーションゲーム。
ゲームはPSP版とPS2版が2009年6月4日に同時発売。
初めて『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』を題材にしたゲーム作品。
作品は『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』と『新世紀エヴァンゲリオン』のストーリーを取り入れている。
惣流・アスカ・ラングレーが登場するが、序では第3の使徒が出現していない。
ゲーム内で登場する使徒は合計18体。
プレイヤーは兵器や戦闘ビルを購入して戦闘準備をする。
戦闘シーンはすべて3Dで描かれている。
日常パートではキャラクターとの会話があり、進行方法で変化がある。
戦闘パートと日常パートによってエンディングが異なる。
登場キャラクターには碇シンジ、葛城ミサト、綾波レイ、渚カヲルなどが含まれる。
使徒には第4から第6の使徒、さらには『新世紀エヴァンゲリオン』からの様々な使徒がいる。
『ヱヴァンゲリオン:序 ザ・コンプリートガイド』が2009年7月11日に発売。
同じくベックが開発した『新世紀エヴァンゲリオン (NINTENDO64)』も存在。
『新世紀エヴァンゲリオン2』でも芝村裕吏がディレクターを務めた。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DSゲーム名: こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS
発売年: 2009年、2010年
プラットフォーム: ニンテンドーDS
開発会社: ナウプロダクション
監督視点のシミュレーション型プロ野球ゲーム
(社)日本野球機構承認の公式データ使用
実名選手516名、12球団+スカイマークスタジアムを舞台
試合中の的確な指示が勝敗に影響
さまざまな打撃・走塁・投球指示機能
選手起用やオリジナル選手作成が可能
ペナントレースの各種イベント(交流戦、オールスター戦、日本シリーズなど)
選手登録、一軍・二軍の設定可能
各種成績やハイライトリプレイの確認機能
日程設定可能(144試合、72試合、20試合、5試合)
DSワイヤレス通信とWi-Fiコネクション可能
ボイスチャット機能(2010年度版専用)
オープン戦の1試合を手軽に楽しむ設定可能
番号、名前、サイズ、DH情報の表示が可能
COM監督も選択可能
エラーや風などの詳細情報表示機能あり発売年 2009年 / ナウプロダクション -
孫子の兵法DS発売年 2009年 / メディアファイブ -
マネパ 1000万人のFXトレーニング発売年 2009年 / 元気 -
アークライズファンタジア『アークライズ ファンタジア』は2009年6月4日にWii向けに発売されたロールプレイングゲーム。
開発はイメージエポック、発売はマーベラス。
シナリオ担当は実弥島巧、キャラクターデザインは吉田健一。
音楽は光田康典が担当。
主人公はラルク・ブライト・ラグーンで、「イーサ神」へ「定理」を奏上する物語。
世界は「フルヘイム」で、星のエネルギーを利用した「光召技術」や「ホゾン」が存在。
開発はプログラム作成から始まり、ライトなプレイ体験を重視した設計。
プレイヤーが快適に遊べるよう、ロード時間短縮、キャラクターのカスタマイズ性を重視。
システムとキャラクターのバランスを考慮したプロモーションを実施。
敵との戦闘はエンカウント方式で、ターン制のバトルシステム。
光召術やアームフォースを駆使した戦闘メカニクスが豊富。
ゲーム内には複数の宗教や国が存在し、物語の背景を形成。
クエストシステムやカジノ、闘技場など多様なサブ要素を含む。
登場キャラクターは個性豊かで、主な仲間達とその背景が描かれている。
500年後にラルクが再び目覚めるエンディング。
ゲームはアニメーションや音楽なども注力され、ストーリーに深みを持たせている。
販売特典には設定資料集やサウンドトラックが含まれる。
ゲームのテーマは人間の定理と神との関係を描いている。
3種類のコントローラーに対応している。
キャラクター間の会話イベントや衣装変更が可能。発売年 2009年 / マーベラス -
EDGE発売年 2014年 / レイニーフロッグ -
EDGEゲーム概要: 「Edge」は、Mobigameによって開発されたパズルプラットフォームゲームで、PCおよびiOSデバイス向け。
目的: プレイヤーは、転がる立方体を導き、迷路のようなレベルをクリアすることが目標。
リリース: 2008年12月にApp Storeでリリース後、商標問題により数回削除と再追加を繰り返す。
商標問題: Tim Langdellとの商標争いにより、一時「Edge by Mobigame」や「Edgy」と名乗る。
プラットフォーム: iOSの他、PSP、Windows、Mac、Linux、Android、Wii U、Nintendo 3DSなどでリリース。
評価: レビュー評価はポジティブで、ミニマリズム的なレベルデザインとチップチューン音楽が称賛された。
受賞歴: 「Milthon Award」や「International Gaming Award」など、複数の賞を受賞。
エクスパンション: 新しいレベルや音楽を追加した「Edge Extended」がリリース。
遊び方: プレイヤーはキューブを「転がして」方向を変え、特定のエッジを使って大きなギャップを越える。
レベル構成: 48のメインレベルと17のボーナスレベルがあり、特別なランクが存在。
コントロール: スマホ版ではスワイプまたはボタン押下による操作が可能。
AI敵: エクスパンションで導入された「Darkcube」がプレイヤーを妨害する。
開発者: MobigameはDavid PapazianとMatthieu Malotの2人チームで構成されている。
開発経緯: 2004年にMalotがキューブ転がしゲームのアイデアを考案し、2006年に開発開始。
多様な移植: MobigameとTwo Tribesが異なるプラットフォームへの移植を行った。
ゲーム音楽: オリジナルのサウンドトラックは2009年3月に公開。
受賞状況: 2008年のパリゲームフェスティバルで「Best Mobile Game」を受賞。
ゲームの評価: MetacriticでPC版は74点、Wii U版は79点を獲得。
レベルデザインの評価: ゲームのレベルデザインは「Marble Madness」に触れられた。
コントロールの批判: 一部の操作方法に関しては、難しさや不便さが指摘された。発売年 2014年 / レイニーフロッグ -
風来のシレン5Plus フォーチュンタワーと運命のダイスニンテンドーDS用ソフト『不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス』の移植版
『不思議のダンジョン 風来のシレン5』は2010年にニンテンドーDS用に発売。
ゲームの略称は『シレン5』。
2015年には新ダンジョンを追加した『シレン5 plus』がPS Vitaで発売された。
2020年にはNintendo Switch版とSteam版が登場。
タイムラインでは『風来のシレンGB2』と『風来のシレン3』の間に位置する。
北米版では「5」の番号が外され、2016年に発売された。
音楽は松尾早人が担当し、すぎやまこういちは不参加。
風来のシレンシリーズ20周年記念作品として制作された。
物語は、村の病人を救うためフォーチュンタワーへ向かう冒険。
プレイヤーは武器や盾の成長、技の習得など、多様なシステムを利用。
昼夜の交替があり、ダンジョンの仕様が異なる。
新種道具によるアイテム作成や、すれちがい通信機能も搭載。
主なキャラクターに、風来のシレン、コッパ、病にかかるおユウなどが存在。
多数のダンジョンがあり、それぞれ異なる特性を持つ。
各ダンジョンには攻略方法や難易度が異なる。
DS版のオンライン救助機能は終了したが、他のプラットフォームでは異なる救助方法あり。
スイッチ版及びSteam版では、追加ダンジョンが収録される。
シリーズのファミ通クロスレビューでプラチナ殿堂入り。
『風来のシレン6』プロジェクトが始動したのはSwitch版の好評が影響。
各キャラクターやダンジョンの特色がゲームプレイに影響を与える。発売年 2015年 / スパイクチュンソフト -
夏色ハイスクル★青春白書ゲームタイトルは非常に長く「夏色ハイスクル★青春白書〜」で、D3パブリッシャーが2015年6月4日に発売。
ジャンルは恋愛アドベンチャーで、オープンワールド形式を採用しているのが特徴。
プロデューサーの岡島信幸は『The Elder Scrolls V: Skyrim』からヒントを得た。
ゲーム内での迷惑行為に対するペナルティがあり、NPCの警戒度が上がる。
日本一長いゲームタイトルとして、記事名は省略されることが多い。
パンツ写真の要素があるが、実際にはストーリーに盗撮シーンは存在しない。
プレイヤーは主人公を操作し、行動範囲は平日と休日で異なる。
メールをチェックすることでイベントが発生するが、返信期限がある。
ノーヒントでイベントが発生し、探索は制限がある。
写真を撮影し、キャラクター図鑑に登録する機能がある。
複数のヒロインとの恋愛に重きが置かれ、二股イベントが致命的になる可能性がある。
ゲーム期間は約3ヶ月で、エンディングはヒロインによって異なる。
ヒロインは6人おり、それぞれのストーリーが展開される。
ゲーム内の交流はNPCとの会話やクエスト受注に重きが置かれる。
不審者ゲージがあることで、迷惑行為が目撃されると強制指導や補導が発生する。
特定のNPCとの好感度を上げたり下げたりするシステムがある。
エンディングに向けて、ヒロイン以外との親密度管理が重要。
各ヒロインに独自のストーリーとエンディングが設定されている。
写真撮影やアイテム売買が質屋でのみ行われる。
開発過程やタイトル名の由来についてのエピソードがある。発売年 2015年 / ディースリー・パブリッシャー -
夏色ハイスクル★青春白書ゲーム概要
ジャンル: オープンワールド学園恋愛アドベンチャー。
発売年: 2015年6月。
開発元/発売元: D3パブリッシャー/タムソフト。
主な特徴: 巨大なオープンワールドマップ、パンツ撮影を中心としたユニークな要素。
舞台設定: 島全体を探索できる「夢ヶ島高校」での3ヶ月間の学園生活。
良い点
モデリングの魅力: キャラクターのデザインがかわいい。
自由度の高さ: 広いマップで釣り、散髪、買い物、写真撮影などが楽しめる。
青春要素: 下校イベントや学園行事で青春を体感。
フリーモード: キャラを自由に配置して写真撮影が可能。
D3パブリッシャー過去作の音楽: ファンにとって嬉しい要素。
悪い点
移動の不便さ:
ファストトラベルなし。
自転車移動には連打が必要で疲れる。
無駄に広いマップ: 島の大部分が探索不能で移動が苦痛。
イベントフラグがノーヒント: 時間や場所に依存するイベントが発生条件不明で攻略が困難。
時計が不便: 校内に時計が少なく、報道部室には時計がない。
キャラのリアクションが薄い: イベント時以外の会話や行動が単調。
システムの不親切さ: チュートリアル不足でプレイヤーへの配慮が欠如。
クエストの理不尽さ: 初期クエストから完全ノーヒントで進行が難しい。
ゲームプレイの欠点
主人公の移動方法: スライディングキャンセルでの高速移動が必須で滑稽。
イベントの発生範囲: 学校外のイベントがほぼ一本道で探索の余地が少ない。
住人の挙動: NPCが異常に繊細で軽い接触でも好感度が下がる。
移動中の欠陥: 自転車に乗っているとイベントアイコンが見えない。
ストーリー・キャラクター
典型的なキャラクター設定: 幼馴染、ツンデレ後輩、妖艶な先輩など、ありきたりなヒロインたち。
不自然なシナリオ進行: 主人公が体験していない出来事が登場したりする。
技術的問題
壁抜けバグ: 多数のバグがあり、壁抜けや空中浮遊などが発生。
グラフィックの質: PS4タイトルとしては見劣りするが、アニメ調として許容範囲。
カメラ要素の限界: パンツ撮影はすぐに飽きる上、本筋にはほぼ関係なし。
全体の評価
オープンワールドの形骸化: 広さを生かしきれず、むしろゲーム体験を損なう要因に。
ユーザービリティの欠如: システム面の完成度が低く、快適に遊ぶのが難しい。
総合評価: 良い素材を活かしきれず、惜しい出来。
オススメ対象: 自由度の高いギャルゲーを求める人やD3パブリッシャーファン向け。発売年 2015年 / ディースリー・パブリッシャー -
STELLA GLOW『ステラグロウ』は2015年にImageepochが開発したNintendo 3DS用のRPG。
日本ではセガ、北米ではアトラス、欧州・オーストラリアではNIS Americaによって発売された。
物語は、若者が4人の魔女を結集して故郷を救う旅に出るというもの。
このゲームは、Imageepochの倒産前の最後の作品である。
ゲームは「フリータイム」と「バトルタイム」に分かれている。
フリータイムでは、仲間との関係構築や探索が行える。
プレイヤーの選択によって、エンディングに影響を与える。
バトルはターン制で、キャラクターの能力は仲間との関係に依存する。
主要キャラクターのアルトは、魔女たちと共に敵の魔女ヒルダを倒し、過去の記憶を取り戻す。
物語のキーは、母なるクァリアという存在とその影響を受けた魔女たち。
プレイヤーはエンディングによって異なる選択を行える。
最終的に、アルトは母なるクァリアと対峙し、様々な結末に至る。
ゲームのサウンドトラックは土屋俊輔と光田康典によって作曲された。
『ステラグロウ』は日本で好評を受け、メディアから高い評価を得た。
ファミ通では32点中32点を獲得した。
販売初週に約16,875ユニットを記録し、累計約22,294ユニットが販売された。
ゲーム名「ステラグロウ」は2014年に商標登録された。
ゲームはImageepochの設立10周年を記念した作品として位置づけられている。
選択によって異なる結末が用意されているが、エピローグがキャラクター間の親密度により変化する。
プレイヤーの行動が物語の展開やキャラクターとの関係に重要な役割を果たす。発売年 2015年 / セガ -
新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 ~アーランドの錬金術士~■ ゲーム内容・システム
ちびキャラ化されたビジュアルは「可愛い」と好評だが、好みが分かれる。
マス目形式のシミュレーション風戦闘が導入されている(簡易SRPG)。
調合・採取の基本ループは従来通りでシリーズ経験者にも親しみやすい。
「アストリッドのアトリエ」など追加要素あり。ファンにはうれしい要素。
ストーリークリア後の延長戦や衣装チェンジなどやり込み要素も搭載。
イベントスキップ機能は便利と評価されている。
戦闘はシンプルで初心者にも遊びやすいが、やり込み要素は薄めとの声も。
難易度選択が可能でプレイスタイルに応じて選べる。
■ 操作・体験面
タッチ操作非対応(メニュー選択など)。一部にはストレスとの声。
採取時の無駄なウェイト・遅い移動速度にテンポの悪さを感じる人が多い。
文字送りの自動機能が未実装で読み進めがやや不便。
採取・戦闘時の一部挙動がもっさり気味。
シャギりのある3Dキャラ表示が目立つとの指摘。
キャラ・UIがぼやけて見えにくいとの不満あり(画質劣化を指摘)。
■ ビジュアル・グラフィック
グラフィックは2D面がぼやけるとの声多数。目が疲れるという人も。
等身の変化(ちびキャラ)を「昔の絵本のよう」と肯定する意見もあり。
背景・街並みの作り込みは評価されることもあるが、他機種比では劣る。
■ 音楽・演出
音楽は非常に好評。サウンドトラック情報への注意喚起も。
音声は萌え寄りの演技で、好みが分かれる(苦手な人は音声オフ推奨)。
アトリエらしい優しい雰囲気は健在との声がある。
■ 技術的問題・不具合
特定場所でエラーが頻発(広場)する不具合報告あり。
公式も不具合を認識しつつ「移動しないで対応を」とする消極姿勢。
致命的バグで進行不能になるケースもあり購入前に注意が必要。
■ プレイヤー層・ユーザー傾向
シリーズファンは「懐かしい」「絵本みたいで良い」と好意的な評価多数。
3DSしか持っていないユーザーにはありがたい移植という声も。
一方で他機種で既に遊んだ人からは「わざわざ出す必要あったか?」との意見。
■ 総合的な感想
アトリエシリーズの魅力はあるが、快適さに欠ける作りが惜しい。
グラフィックや操作性の粗さが3DS版の評価を下げている。
シリーズ入門者には悪くないが、ベテランは物足りなさを感じやすい。
ファン向け移植であるが、バグやUI周りの問題で人を選ぶ作品。発売年 2015年 / コーエーテクモ -
ウルフェンシュタイン:ザ オールドブラッド『Wolfenstein:The Old Blood』は『Wolfenstein: The New Order』の前日譚である。
2015年5月5日にアメリカで発売、日本ではXbox One版が5月28日、PS4版が6月4日に発売された。
2025年3月にMicrosoft Store経由でWindows版とXbox版が無料配布された。
本作はシングルプレイ専用のゲームである。
舞台は1946年、ナチス・ドイツが連合国軍に劣勢を強いている設定。
主人公は工作員ブラスコヴィッチと相棒ウェスリー。
彼らは秘密研究所を急襲するため、ヘルガの機密ファイルを奪おうとする。
登場キャラクターには、ブラスコヴィッチ、ウェスリー、シェパードなどがいる。
ヘルガはナチス親衛隊の女性考古学者で、謎の遺物を発掘している。
ゲーム内には近接武器や火器が豊富に登場する。
使用可能な武器にはナイフ、ハンドガン、アサルトライフル、ショットガンなどがある。
それぞれの武器には特定のモデル名や特徴がある。
ゲームの敵キャラクターにはゾンビや巨人が存在する。
作風は前作よりもオカルト色が強い。
プレイヤーは秘密研究所の場所を探し出し、ナチスを打倒することが目的である。
作中のナチスの幹部にはデスヘッドや彼の副官ルディなどがいる。
ゲームは横スクロールアクションとなっている。
プレイヤーの選択肢によってストーリーが変化する要素もある。
日本語版の公式サイトも存在している。
ゲームの中には多彩な武器やアクション要素が含まれている。発売年 2015年 / Bethesda -
Tour de France 2020発売年 2020年 / Nacon -
The TakeOverゲーム名: The TakeOver
開発者: Pelikan13 (Antonis Pelekanos)
出版社: Dangen Entertainment
初期アクセスリリース日: 2016年2月2日
完全版リリース日: 2019年11月10日
プラットフォーム: Windows, MacOS, Nintendo Switch, PlayStation 4
インスピレーション: Streets of Rageシリーズ
音楽家: Yuzo Koshiroの楽曲が使用
ゲームプレイ: サイドスクロール型、コンボ可能なパンチ・キック
特徴: コミックスタイルのカットシーンでストーリーを展開
ミニゲーム要素: 車運転、ジェットパイロット
批評: 混合評価で、ライティングやプレイの洗練さに対する批判あり
貢献者: YouTuberのMatt McMusclesがライター・プロデューサーとして参加
キャラクター制作者や声優: Kira Buckland、Marc Swint、Curtis Arnott
Nintendo Lifeの評価: ”時間と金の価値がある”
Downsides: オンラインプレイの欠如、キャラクタースプライト
4Playersの評価: ”驚くべきほど優れた”
Gameplay magazine にもレビューされる
ゲームのスタイル: Streets of Rageのオマージュとして評価されている
一部の批評家はゲームの評価を高く付けている発売年 2020年 / Antonios Pelekanos -
Children of Zodiarcs発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
ネバーギブアップゲームタイトル: Never Give Up
開発者: Massive Monster と Tasselfoot
出版社: Armor Games
発売日: 2019年8月13日
ジャンル: 2Dプラットフォームゲーム
主人公: スティックフィギュアの男性「ブルー」
舞台: 奇妙な施設からの脱出を試みる
ゲームプレイ: 複数のレベルセットが含まれ、難易度が増していく
リブート: Give Upシリーズのリブート版
声優: Game Grumpsのアリン・ハンソンによるフルボイス
世界構成: ボスバトルに至る異なるレベルが含まれる
レベル設計: 同じ基本的なルームレイアウトのバリエーション
プレイヤーの選択肢: 死亡回数が一定以上に達すると「give up」オプションでスキップ可能
批評家の評価: 一般的に良好な評価
特徴: 難しさと挑戦を克服する満足感が賞賛される
指摘点: 独創性の欠如と旧式的な傾向
複数のレビュアーによる評価あり
広告やメディア露出が存在
プレイテストや比較レビューが行われている
アーマーゲームズとマッシブモンスターのウェブサイトでアクセス可能発売年 2020年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパー ウイロー ディメイク発売年 2020年 / Shinyuden -
Timespinnerゲーム名: Timespinner
開発者: Lunar Ray Games
出版者: Chucklefish
資金調達: 2014年6月にKickstarterで支援を受けた
リリース予定: 2015年11月から2018年9月に延期
続編: Timespinner 2: Unwoven Dreamが2023年9月25日に発表
ジャンル: アクションプラットフォーマー
主人公: Lunais, タイムメッセンジャー
ゲームメカニクス: KonamiのCastlevania: Symphony of the Nightに影響を受けている
探索要素: 城と周辺エリアを探索、アップグレードを取得
特殊能力: 時間を数秒間停止する能力があり、敵の攻撃を避けたりするのに利用
アイテム: 敵を倒すことで取得できる砂で時間停止能力を使用
PC版の評価: Metacriticで73点(平均的なレビュー)
PS4版の評価: 81点(好意的なレビュー)
Switch版の評価: 84点(好意的なレビュー)
批評: ピクセルアートのグラフィックが評価されるも、環境の反復性が批判される
強調点: アート、音楽、ストーリーが称賛される
政治的テーマ: プロットに重要な政治的テーマが織り込まれている
受賞歴: 2018年に見逃しがちな優れたインディーPCゲームの一つに選ばれる
多様な戦闘: 様々な戦闘スタイルを提供する発売年 2020年 / DANGEN Entertainment -
九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTUREPS2版「九龍妖魔學園紀」のHDリマスター作品
開発はアークシステムワークス
原作スタッフ今井秋芳が関与
ジュブナイル伝奇ジャンルの代表作
■ゲーム内容
学園生活と遺跡探索を軸にした物語
依頼を受けてダンジョンを探索
ストーリーはエピソード形式で進行
キャラクターとの交流要素が豊富
オカルトや神話をベースにした世界観
学園ドラマと冒険活劇を融合
■システム 攻略要素
感情入力システムを継承
9種類の感情で会話分岐が発生
好感度やイベントに影響
AP制ターンバトルを採用
位置取りと行動管理が重要
探索は一人称視点ダンジョン形式
敵の行動範囲を読む戦略性
キャラ育成と装備選択の自由度あり
原作システムをほぼそのまま再現
■音楽 サウンド 声優
メインシナリオがフルボイス化
オリジナル声優が再集結(一部変更あり)
パートボイスとフルボイスの切替可能
雰囲気重視のBGMを継承
演出面の没入感が向上
■評価
フルボイス化により没入感が向上
独特な世界観と雰囲気が高評価
キャラクターの魅力が際立つ
旧作の魅力をそのまま体験できる
一方でシステムの古さは指摘あり
バグや不具合に関する不満あり
説明不足で取っつきにくい面もある
■総評
名作を現代向けに遊びやすくしたリマスター
フルボイス化で体験価値が大きく向上
独特な世界観とシステムが強い個性
クセはあるがハマると抜け出せない作品
シリーズ未経験者にも触れてほしい一本発売年 2020年 / アークシステムワークス -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血格闘伝説~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜アオイメノリュウ〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
DCスーパーヒーローガールズ ティーンパワー発売年 2021年 / 任天堂 -
Sniper Ghost Warrior Contracts 2Sniper Ghost Warrior Contracts 2は2021年にCI Gamesが開発・発売したタクティカルシューティングのスチールスゲーム。
Sniper: Ghost Warriorシリーズの6作目で、前作Sniper Ghost Warrior Contractsの続編。
2021年6月4日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリースされた。
PlayStation 5版は2021年8月24日にリリース。
ゲームは全6ミッションを含むDLCを特徴としている。
ミッションは「クラシック」と「ロングディスタンス」に分類される。
クラシックミッションは400メートル以内のターゲットを排除する内容。
ロングディスタンスミッションは1,000メートル以上のターゲットを排除することを要求。
ストーリーは暴政を打倒することがテーマ。
舞台は架空の中東の国、クアマー。
主人公はレイヴンで、前作のキャラクターとは異なる。
ゲームの評価はMetacriticで「混合または平均的なレビュー」を受けている。
PlayStation 5版は「一般的に好意的なレビュー」を受けた。
ゲームプレイは創造的なシナリオを提供すると評価されている。
アニメーションや環境デザイン、武器操作は高く評価された。
チュートリアルは新規プレイヤーにも親切。
ゲーム内のAIはよりリアルになったが、時折不自然な行動をすることがある。
殺し方のバリエーションやギミックは好評。
ヘッドショットが特に残酷で、18歳以上対象の表記がある。発売年 2021年 / CI Games -
Hitori Logic発売年 2021年 / Hook Games
Hot Item 最近反応があった作品
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ベヨネッタ『ベヨネッタ』は2009年にセガから発売されたアクションゲーム。
Xbox 360とPlayStation 3向けに同時発売。
プラチナゲームズがXbox 360版を開発し、セガがPS3版を移植。
2014年にWii U版、2017年にWindows版がリリース。
Nintendo Switch版は2018年に登場し、続編『ベヨネッタ2』とのパッケージ版も販売。
ゲームは『デビルメイクライ』の進化を目指して制作された。
複数のゲームジャンル(カーレース、シューティング)の要素が含まれている。
『ファミ通』のクロスレビューでXbox 360版は40点満点を獲得。
続編『ベヨネッタ2』は2014年に発売され、神谷英樹が監修。
2022年に『ベヨネッタ3』が発売された。
ストーリーの舞台は魔女と賢者が共存していた過去の世界。
主人公ベヨネッタは、魔女であり、過去の記憶を一部失っている。
願望を叶える力を持つ「世界の目」を巡る抗争が背景にある。
魔女たちは天使や悪魔と戦う中で、個々に契約を結ぶ。
ゲーム内には多くのパロディや名作ゲームのBGMが含まれている。
各版には独自の機能や要素(例:Wii U版の特典やSteam版の4K対応)が付加されている。
作品は評価が高く、多数の続編やスピンオフ(例:『ベヨネッタ オリジンズ』)が作られた。
人物やキャラクターの背景が複雑で、昔の抗争の結果が現在に影響を与えている。
敵キャラクターには多様な種類の天使や悪魔があり、それぞれに独自の特性を持つ。
主題歌や劇中音楽が重要な役割を果たし、さまざまなメディアとのコラボレーションも行われた。発売年 2009年 / セガ -
ベヨネッタ3『ベヨネッタ3』はプラチナゲームズが開発し、2022年10月28日に任天堂から発売されたNintendo Switch用アクションゲーム。
ゲームは2017年に発表され、プロデューサーは中尾裕治、ディレクターは宮田祐輔。
シリーズの生みの親神谷英樹がスーパーバイジングディレクターとして参加。
プレイヤーは「デーモン・マスカレイド」で武器に応じた悪魔と一体化できる。
通貨の使い道が種類ごとに異なる通貨システムを導入。
トーチャーアタックの仕様が変更され、魔力消費が不要になった。
新たに登場する魔獣には、戦闘機関車「轟怨」、アンブラの時計塔、巨大な魔獣「クラーケン」が含まれる。
ベヨネッタと新キャラクター「ヴィオラ」が協力してホムンクルスと戦う物語。
各キャラクターや武器、魔獣には独自の能力や相互作用がある。
発表時以来の注目を集め、2022年のThe Game Awardsで「最優秀アクションゲーム」を受賞。
声優交代問題で元声優ヘレナ・テイラーがボイコットを呼びかけた一連の騒動があった。
テイラーは報酬について異議を唱え、プラチナゲームズはこれを否定した。
ゲームの内容では多元宇宙設定が強調され、異なる並行世界が登場。
プレイヤーは異なる技術や武器を使い分けながら進行する。
ゲームクリア後の特典として新たな武器が追加される。
複数の同位体キャラクターが登場し、それぞれ異なるストーリーを持つ。
多様な魔獣と敵が登場し、それぞれ異なるバトルスタイルが要求される。
ゲームの物語はベヨネッタの戦いを中心に展開し、キャラクター同士の関係性も描かれる。
『ベヨネッタ3』の評価は高く、多くのファンを魅了している。発売年 2022年 / 任天堂 -
ベヨネッタ オリジンズ:セレッサと迷子の悪魔ゲーム内容
「ベヨネッタ」シリーズのスピンオフ作品
幼少期のベヨネッタである魔女見習い「セレッサ」が主人公
生まれたばかりの悪魔「チェシャ」と共に禁断の森を冒険
絵本を思わせる幻想的でメルヘン調の世界観
少女と悪魔が成長していく物語を丁寧に描写
シリアスとユーモアがバランス良く配置されたストーリー
システム・攻略要素
セレッサとチェシャを同時に操作する独自システム
セレッサは魔導術、チェシャは攻撃や破壊を担当
二人の連携による戦闘と謎解きが中心
ハグモードにより二人を一体化して移動可能
ゼルダ系に近いパズル性の高いフィールド構成
能力解放によって探索範囲が広がる設計
難易度調整が細かく、アクションが苦手でも進行可能
マップの視認性や移動の不便さは好みが分かれる
音楽・サウンド・声優
物語性を重視した落ち着いた楽曲構成
森の雰囲気を引き立てる環境音が豊富
ナレーションを交えた絵本風演出が特徴
セレッサ役は沢城みゆきが担当
ボイス演出がキャラクターの成長を強調
評価
絵本のようなグラフィックと世界観が高評価
ストーリー終盤の展開に感動する声が多い
二人同時操作は新鮮だが慣れが必要
マップや移動面の不便さを指摘する意見もある
シリーズ未経験者でも楽しめるとの評価が多い
総評
ベヨネッタとは異なる方向性の意欲的スピンオフ
アクションと謎解きを物語と共に楽しみたい人向け
ゆったりと世界観に浸れる作品
丁寧な作りのアドベンチャーを求める人におすすめの一本発売年 2023年 / 任天堂 -
横綱物語「横綱物語」は1994年8月26日にKSSから発売されたスーパーファミコンの相撲育成シミュレーションゲーム。
プレイヤーは相撲部屋の親方になり、新弟子をスカウトして横綱を育成する。
横綱になり優勝するとエンディングを迎える。
力士にはパラメーター、技、忠誠値があり、これらは年齢や育成方法で影響を受ける。
忠誠値が低いと力士が脱走やプロレス転向するリスクあり。
小兵力士は多くの技を覚え、大型力士や外国人力士は力に特化する。
幕下までは取組は完全オート、十両以降は指示を出して取組を観戦できる。
タレントの伊集院光が本作をプレイし、運の要素が強いと語っている。
ゲームにはギャンブル性が高く、怪我がない点が評価されている。発売年 1994年 / KSS -
プリンセスクローゼット ~オシャレと恋で私は変わる~2014年に配信開始された女性向け恋愛ゲームをNintendo Switch向けに移植した恋愛ノベルゲーム。
Nintendo Switch版は2020年4月30日に海外向け(英語・フランス語・ドイツ語対応)として先行配信され、その後ファンからの要望を受け、2023年6月22日に日本語対応版が配信された。
平凡な日常を送っていた主人公が、新ファッションブランド「プリンセス・クローゼット」のモデルに選ばれたことをきっかけに、ファッション業界で成長していく物語。
仕事・恋愛・自分磨きをテーマにした現代的な乙女ゲームで、デザイナーの神美怜桜をはじめ、橘柊羽、綾咲夏斐、東雲秋斗など個性豊かな男性キャラクターとの恋愛ルートを楽しめる。
選択肢によって物語が変化する恋愛ノベル形式を採用し、主人公が外見だけでなく内面も成長していく過程が描かれる。
ファッション業界を舞台にした華やかな世界観、大人向けの恋愛描写、甘いシナリオ展開が特徴の作品。発売年 2023年 / オペラハウス
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最新更新日:2026/05/22
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