ヴァーチャルハイドライド
更新日 2025/04/03

初代『ハイドライド』(1984年)の大幅3Dリメイク作品。
ジャンルはアクションRPG。
サターン初期に登場したセガサターン初のRPG。
三人称視点のフル3D空間を移動。
ストーリーは原作に忠実(フェアリーランド、バンパイアの館など)。
敵との戦闘は弱・強・特殊攻撃を使い分け。
盾で防御可能、属性無効の盾も存在。
プレイごとにマップが自動生成され、40億以上のバリエーション。
マップ構造はコードで再現可能。
敵撃破で経験値は得られず、イベントやボス撃破で成長。
セーブ方式はスコア保持型とセーブ保持型の2種類。
スコア制を採用、クリア後にランキング表示。
難易度は初級・中級・上級から選択可能。
初級・中級では目的地の表示や地図の補助機能あり。
ビジュアルは実写取り込み+ポリゴン表現。
当時としては驚異的な技術力と臨場感を誇る。
操作性やテンポはややもっさり気味。
3D酔いしやすいとの声あり。
グラフィックは粗く、暗くてオブジェクトの判別が難しい。
カメラワークや当たり判定も不自然な点あり。
マップ構造が共通で作業感や飽きが早め。
エンディングは固定で、やり込みの動機に欠ける。
アイテム種類が少なく、ローグライク感は薄め。
荘厳なオーケストラ調BGMは高評価。
マッドドラゴンなどのボス演出は迫力あり。
技術力の限界と時代背景により、 / “早すぎた名作” / との評価。
プレイステーションやPC向けに出ていればもっと評価された可能性あり。
総じて、野心的だが粗削り、しかし今見直すと興味深いタイトル。
ジャンルはアクションRPG。
サターン初期に登場したセガサターン初のRPG。
三人称視点のフル3D空間を移動。
ストーリーは原作に忠実(フェアリーランド、バンパイアの館など)。
敵との戦闘は弱・強・特殊攻撃を使い分け。
盾で防御可能、属性無効の盾も存在。
プレイごとにマップが自動生成され、40億以上のバリエーション。
マップ構造はコードで再現可能。
敵撃破で経験値は得られず、イベントやボス撃破で成長。
セーブ方式はスコア保持型とセーブ保持型の2種類。
スコア制を採用、クリア後にランキング表示。
難易度は初級・中級・上級から選択可能。
初級・中級では目的地の表示や地図の補助機能あり。
ビジュアルは実写取り込み+ポリゴン表現。
当時としては驚異的な技術力と臨場感を誇る。
操作性やテンポはややもっさり気味。
3D酔いしやすいとの声あり。
グラフィックは粗く、暗くてオブジェクトの判別が難しい。
カメラワークや当たり判定も不自然な点あり。
マップ構造が共通で作業感や飽きが早め。
エンディングは固定で、やり込みの動機に欠ける。
アイテム種類が少なく、ローグライク感は薄め。
荘厳なオーケストラ調BGMは高評価。
マッドドラゴンなどのボス演出は迫力あり。
技術力の限界と時代背景により、 / “早すぎた名作” / との評価。
プレイステーションやPC向けに出ていればもっと評価された可能性あり。
総じて、野心的だが粗削り、しかし今見直すと興味深いタイトル。
- 発売日
-
日本1995/4/28北米1995/9/14欧州1995/12/29ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,660円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0