リターン・トゥ・ゾーク
更新日 2024/12/13
基本情報
発売年: 1993年(MS-DOS版)、その後PC-FX、セガサターン、プレイステーションに移植。
ジャンル: アドベンチャーゲーム。
開発元: アクティビジョン。
ゲーム特徴
感情選択による会話システム。
アイテムの組み合わせで新しいアイテムを作成可能。
悪い行動を取ると警察に捕まるシステムを搭載。
移植版の特徴
PC-FX版はデータウエストが開発し、NECホームエレクトロニクスが発売。
セガサターンとPS版はバンダイビジュアルが販売。
システム概要
行動選択が多岐にわたり、序盤の行動ミスが後半で詰みにつながる。
ゲーム進行には細かいセーブとアイテム管理が必要。
難易度
非常に難解で、理不尽な謎解きや即死要素が多い。
途中で詰むことが頻繁にあるため攻略情報が必須。
ゲーム開始
主人公は山奥に飛ばされ、序盤でハゲタカ谷や灯台を探索。
正しいアイテムの使い方を覚える必要あり(例: 仲良し草の取り方)。
ストーリー
主人公は地下世界やさまざまな地域を冒険し、アイテム収集や謎解きを進める。
シリアスな世界観とコミカルな要素が混在。
会話とキャラクター
感情表現(友好的、熱心、怒りなど)が重要。
NPCとのやり取りが進行に大きな影響を与える。
アイテム管理
ナイフ、電池、魔法瓶など、アイテムを適切に使う必要あり。
不適切な使い方でゲームが進行不能になることも。
パズル要素
複数のパズルが登場し、論理的な解法よりも試行錯誤が要求される。
タイルや遺跡のパズルなどが進行に必要。
理不尽な要素
NPCへの対応を間違えると警察に逮捕される。
些細な行動ミスで即ゲームオーバー。
BGMとグラフィック
BGMは140曲を収録。
グラフィックは実写とCGの組み合わせで、クオリティは低め。
移動と進行
さまざまな地域を行き来し、特定の行動でのみ進行可能。
例: ボートやトロッコでの移動。
ランダム要素
一部のイベントやルートがプレイごとに異なる可能性あり。
収集要素
写真撮影がゲーム進行に重要で、特定のキャラクターや場所を撮影。
ユーモア要素
ゲーム内で不条理で笑える展開が多い(例: NPCの挙動や会話)。
最終目標
モーフィウスとの対決がクライマックス。
サバイバルゲーム形式の決着が求められる。
評価
賛否両論で、理不尽さがクソゲーと評価される一方、独特の世界観が好評。
攻略の重要性
攻略情報が無ければクリアはほぼ不可能。
細かいセーブやアイテムの適切な使用が必須。
プレイヤーへの推奨
忍耐力があり、挑戦的な謎解きを楽しめる人向け。
カジュアルプレイヤーには厳しい。
サターン版とPS版の違い
基本的な内容は同じだが、プラットフォームによりグラフィックや操作感が異なる。
セーブとロード
細かくセーブし、必要に応じてロードするのが前提の設計。
移植の評価
原作の難易度や不条理さがそのまま移植され、プレイしづらい点が継承。
販売状況
現在もGOG.comでPC版が販売中(英語のみ)。
総評
独特の世界観と難解な謎解きが特徴。
理不尽な点が多いため、人を選ぶ作品。
発売年: 1993年(MS-DOS版)、その後PC-FX、セガサターン、プレイステーションに移植。
ジャンル: アドベンチャーゲーム。
開発元: アクティビジョン。
ゲーム特徴
感情選択による会話システム。
アイテムの組み合わせで新しいアイテムを作成可能。
悪い行動を取ると警察に捕まるシステムを搭載。
移植版の特徴
PC-FX版はデータウエストが開発し、NECホームエレクトロニクスが発売。
セガサターンとPS版はバンダイビジュアルが販売。
システム概要
行動選択が多岐にわたり、序盤の行動ミスが後半で詰みにつながる。
ゲーム進行には細かいセーブとアイテム管理が必要。
難易度
非常に難解で、理不尽な謎解きや即死要素が多い。
途中で詰むことが頻繁にあるため攻略情報が必須。
ゲーム開始
主人公は山奥に飛ばされ、序盤でハゲタカ谷や灯台を探索。
正しいアイテムの使い方を覚える必要あり(例: 仲良し草の取り方)。
ストーリー
主人公は地下世界やさまざまな地域を冒険し、アイテム収集や謎解きを進める。
シリアスな世界観とコミカルな要素が混在。
会話とキャラクター
感情表現(友好的、熱心、怒りなど)が重要。
NPCとのやり取りが進行に大きな影響を与える。
アイテム管理
ナイフ、電池、魔法瓶など、アイテムを適切に使う必要あり。
不適切な使い方でゲームが進行不能になることも。
パズル要素
複数のパズルが登場し、論理的な解法よりも試行錯誤が要求される。
タイルや遺跡のパズルなどが進行に必要。
理不尽な要素
NPCへの対応を間違えると警察に逮捕される。
些細な行動ミスで即ゲームオーバー。
BGMとグラフィック
BGMは140曲を収録。
グラフィックは実写とCGの組み合わせで、クオリティは低め。
移動と進行
さまざまな地域を行き来し、特定の行動でのみ進行可能。
例: ボートやトロッコでの移動。
ランダム要素
一部のイベントやルートがプレイごとに異なる可能性あり。
収集要素
写真撮影がゲーム進行に重要で、特定のキャラクターや場所を撮影。
ユーモア要素
ゲーム内で不条理で笑える展開が多い(例: NPCの挙動や会話)。
最終目標
モーフィウスとの対決がクライマックス。
サバイバルゲーム形式の決着が求められる。
評価
賛否両論で、理不尽さがクソゲーと評価される一方、独特の世界観が好評。
攻略の重要性
攻略情報が無ければクリアはほぼ不可能。
細かいセーブやアイテムの適切な使用が必須。
プレイヤーへの推奨
忍耐力があり、挑戦的な謎解きを楽しめる人向け。
カジュアルプレイヤーには厳しい。
サターン版とPS版の違い
基本的な内容は同じだが、プラットフォームによりグラフィックや操作感が異なる。
セーブとロード
細かくセーブし、必要に応じてロードするのが前提の設計。
移植の評価
原作の難易度や不条理さがそのまま移植され、プレイしづらい点が継承。
販売状況
現在もGOG.comでPC版が販売中(英語のみ)。
総評
独特の世界観と難解な謎解きが特徴。
理不尽な点が多いため、人を選ぶ作品。
- 発売日
-
日本1996/2/2北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,830円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0