全日本プロレス FEATURING VIRTUA
更新日 2025/04/02

ジャイアントグラムシリーズの前身作
タッグマッチは未実装、シングル中心
バーチャファイターとの融合
バーチャファイターからウルフとジェフリーが参戦
このゲームがきっかけで実際の全日本にもウルフが登場
フィーチャリングモード(育成モード)
プレイヤー作成レスラーで1年8シリーズを戦い40歳で引退まで続ける
試合内容により人気や実績が変動し、タイトル戦に進出可能
育成中の「スポーツ経験」によってレスラータイプが決定(打撃・投げ・バランス)
怪我しやすさ・初期技能ポイントにも影響あり
技習得・成長要素
技は技能ポイントで取得、受けて覚える形式ではない
特定技の取得には下位技の習得や条件達成が必要
三冠王者になり防衛を重ねることで特殊技が習得可能
技は最大12個まで
ステータス・バトル要素
闘気ゲージあり、50%以上で技が強化(例:ジャーマン→タイガースープレックス)
フォール返しには「ステップリバーサル」(Rボタン)搭載
人気ゲージ(観客ボルテージ)が勝敗やエンディングに影響
1Pモードとエンディング
1Pモードでは10連勝すれば三冠挑戦可能
各レスラーには実写のエンディング映像あり(ジェフリーやウルフも対応)
ゲーム評価と仕様
操作性は格ゲー寄りで簡単、爽快感あり
技が派手で演出も好評、SEや効果音もリアル
グラフィックは粗いが動きは滑らか
入場曲が小さい・顔グラが判別しづらいなどの欠点もあり
タッグマッチは未実装、シングル中心
バーチャファイターとの融合
バーチャファイターからウルフとジェフリーが参戦
このゲームがきっかけで実際の全日本にもウルフが登場
フィーチャリングモード(育成モード)
プレイヤー作成レスラーで1年8シリーズを戦い40歳で引退まで続ける
試合内容により人気や実績が変動し、タイトル戦に進出可能
育成中の「スポーツ経験」によってレスラータイプが決定(打撃・投げ・バランス)
怪我しやすさ・初期技能ポイントにも影響あり
技習得・成長要素
技は技能ポイントで取得、受けて覚える形式ではない
特定技の取得には下位技の習得や条件達成が必要
三冠王者になり防衛を重ねることで特殊技が習得可能
技は最大12個まで
ステータス・バトル要素
闘気ゲージあり、50%以上で技が強化(例:ジャーマン→タイガースープレックス)
フォール返しには「ステップリバーサル」(Rボタン)搭載
人気ゲージ(観客ボルテージ)が勝敗やエンディングに影響
1Pモードとエンディング
1Pモードでは10連勝すれば三冠挑戦可能
各レスラーには実写のエンディング映像あり(ジェフリーやウルフも対応)
ゲーム評価と仕様
操作性は格ゲー寄りで簡単、爽快感あり
技が派手で演出も好評、SEや効果音もリアル
グラフィックは粗いが動きは滑らか
入場曲が小さい・顔グラが判別しづらいなどの欠点もあり
- 発売日
-
日本1997/10/23北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,130円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0