戦国天下統一
更新日 2025/04/05

基本情報
ジャンル: 戦国シミュレーションゲーム
対応機種: PlayStation 2、PlayStation Portable
発売日: 2009年3月26日
価格: PS2版7,140円、PSP版6,090円
発売元: システムソフト・アルファー
プレイ人数: 1人
レーティング: CERO A(全年齢対象)
特徴
元作品: PC版『天下統一V』を移植し、新要素を追加。
登場武将数: 3,500名以上、城は600箇所以上登場。
新シナリオ: PS2版とPSP版で異なる追加シナリオあり。
戦略要素: 内政、外交、戦闘を通じて天下統一を目指す。
一騎討ち要素: カードバトル形式の戦闘システムを搭載。
オリジナル当主: プレイヤーが新しい当主を設定可能。
合戦・一騎討ちスキップ: ゲーム進行を簡略化できるオプションを導入。
問題点
グラフィックの低品質: 顔グラフィックのほとんどが使い回しで「モ武将」と揶揄される。
操作性の悪さ: メニュー階層が深く、煩雑な操作を要求される。
テンポの悪さ: CPUの思考時間が長く、ゲームの進行が遅い。
システムの不便さ: 城や家臣情報の管理が煩雑。
バグ多数: フリーズや仕様不明な挙動が頻発。
AIの欠陥: 味方の謀反や敵のワープ移動など不自然な挙動。
戦闘バランス: 騎馬隊が鉄砲隊に通用しないなど、不均衡。
評価点
豊富な武将数: マイナーな武将も含め、多数登場する点。
スキップ機能: 合戦や一騎討ちをスキップ可能で、ストラテジー重視のプレイが可能。
シナリオの多様性: 時代設定の異なる複数のシナリオが楽しめる。
初の女性キャラクター導入: 顔グラフィックが豊富で一定の評価。
総評
低評価の要因: グラフィックの質、操作性、バグが評価を下げる要因に。
歴史シミュレーションとしての欠陥: 戦闘バランスやシステムが粗悪で、快適なプレイが難しい。
期待外れ: シリーズファンにとっても満足度が低い。
クソゲー認定: 「クソゲーオブザイヤー」次点作として評価される。
シリーズ復権を期待: 今後の作品で改善されることを願われている。
ジャンル: 戦国シミュレーションゲーム
対応機種: PlayStation 2、PlayStation Portable
発売日: 2009年3月26日
価格: PS2版7,140円、PSP版6,090円
発売元: システムソフト・アルファー
プレイ人数: 1人
レーティング: CERO A(全年齢対象)
特徴
元作品: PC版『天下統一V』を移植し、新要素を追加。
登場武将数: 3,500名以上、城は600箇所以上登場。
新シナリオ: PS2版とPSP版で異なる追加シナリオあり。
戦略要素: 内政、外交、戦闘を通じて天下統一を目指す。
一騎討ち要素: カードバトル形式の戦闘システムを搭載。
オリジナル当主: プレイヤーが新しい当主を設定可能。
合戦・一騎討ちスキップ: ゲーム進行を簡略化できるオプションを導入。
問題点
グラフィックの低品質: 顔グラフィックのほとんどが使い回しで「モ武将」と揶揄される。
操作性の悪さ: メニュー階層が深く、煩雑な操作を要求される。
テンポの悪さ: CPUの思考時間が長く、ゲームの進行が遅い。
システムの不便さ: 城や家臣情報の管理が煩雑。
バグ多数: フリーズや仕様不明な挙動が頻発。
AIの欠陥: 味方の謀反や敵のワープ移動など不自然な挙動。
戦闘バランス: 騎馬隊が鉄砲隊に通用しないなど、不均衡。
評価点
豊富な武将数: マイナーな武将も含め、多数登場する点。
スキップ機能: 合戦や一騎討ちをスキップ可能で、ストラテジー重視のプレイが可能。
シナリオの多様性: 時代設定の異なる複数のシナリオが楽しめる。
初の女性キャラクター導入: 顔グラフィックが豊富で一定の評価。
総評
低評価の要因: グラフィックの質、操作性、バグが評価を下げる要因に。
歴史シミュレーションとしての欠陥: 戦闘バランスやシステムが粗悪で、快適なプレイが難しい。
期待外れ: シリーズファンにとっても満足度が低い。
クソゲー認定: 「クソゲーオブザイヤー」次点作として評価される。
シリーズ復権を期待: 今後の作品で改善されることを願われている。
- 発売日
-
日本2009/3/26北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,680円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0