ロケッティア
更新日 2025/04/07

1992年にIGSから発売された、ディズニー映画『ロケッティア』のゲーム化作品
ジャンルはレース・ガンシューティング・アクション・横スクロールシューティングなどを含む複合構成
映画の登場人物やストーリーに沿った演出や展開がある
ゲーム開始時にアメコミ風のストーリー演出あり
オープニングは飛行レースから始まる(画面下のミニマップで飛行位置を確認)
レースはインコースを攻める操作が必要で、最大15周など長丁場になる
レースに勝利後、ロケットパックを装着して別のレースに挑戦
その後、敵とのガンシューティングパートに突入(照準操作で敵を撃つ)
地上に降りると敵の銃撃や手榴弾を避けつつ耐える
空中で飛行することで敵弾を回避しやすくなる構造
飛行には燃料ゲージがあり、回復アイテムで補給が必要
敵を撃ち続けないとゲージが減らず、長時間戦う必要がある
次にロケット装着での横スクロールシューティングステージが始まる
敵を倒して出現するアイテムを拾うとパワーショットが可能
ステージが非常に長く、単調さが問題点とされている
ピービー救出後も恋人ジェニーが連れ去られ、救出ミッションが継続
飛行船への突入から再びアクション・ガンシューティングに切り替わる
ラストは飛行船の頂上でボスと対決、炎が迫る中での緊迫した戦い
ジェニー救出後、ヘリで脱出してエンディング
レベルクリア後に次のレベルへの挑戦か終了を選択できる
ステージセレクト+難易度セレクトの裏技あり(L、R、L、R、下×2)
難易度は3段階(易・中など)から選べる
ゲームの各パートは別々に見れば独自の面白さがある
全体的な完成度は高くないが、多彩な要素が詰め込まれていて飽きにくい
レースやガンシューティングに面倒な長さや単調さもある
操作レスポンスや視覚効果は当時としては比較的良好
飛行レースのインターフェース(二画面表示)など技術的挑戦も見られる
雰囲気は独特で、B級感・カオス感を含めて楽しむゲームともいえる
ステージ毎に雰囲気やゲーム性がガラッと変わるため、飽きにくさはある
『たけしの挑戦状』のようなシュールさ・作業感のある部分も存在
まとめると「面白くないけど面白い」奇妙な魅力を持つ作品
ジャンルはレース・ガンシューティング・アクション・横スクロールシューティングなどを含む複合構成
映画の登場人物やストーリーに沿った演出や展開がある
ゲーム開始時にアメコミ風のストーリー演出あり
オープニングは飛行レースから始まる(画面下のミニマップで飛行位置を確認)
レースはインコースを攻める操作が必要で、最大15周など長丁場になる
レースに勝利後、ロケットパックを装着して別のレースに挑戦
その後、敵とのガンシューティングパートに突入(照準操作で敵を撃つ)
地上に降りると敵の銃撃や手榴弾を避けつつ耐える
空中で飛行することで敵弾を回避しやすくなる構造
飛行には燃料ゲージがあり、回復アイテムで補給が必要
敵を撃ち続けないとゲージが減らず、長時間戦う必要がある
次にロケット装着での横スクロールシューティングステージが始まる
敵を倒して出現するアイテムを拾うとパワーショットが可能
ステージが非常に長く、単調さが問題点とされている
ピービー救出後も恋人ジェニーが連れ去られ、救出ミッションが継続
飛行船への突入から再びアクション・ガンシューティングに切り替わる
ラストは飛行船の頂上でボスと対決、炎が迫る中での緊迫した戦い
ジェニー救出後、ヘリで脱出してエンディング
レベルクリア後に次のレベルへの挑戦か終了を選択できる
ステージセレクト+難易度セレクトの裏技あり(L、R、L、R、下×2)
難易度は3段階(易・中など)から選べる
ゲームの各パートは別々に見れば独自の面白さがある
全体的な完成度は高くないが、多彩な要素が詰め込まれていて飽きにくい
レースやガンシューティングに面倒な長さや単調さもある
操作レスポンスや視覚効果は当時としては比較的良好
飛行レースのインターフェース(二画面表示)など技術的挑戦も見られる
雰囲気は独特で、B級感・カオス感を含めて楽しむゲームともいえる
ステージ毎に雰囲気やゲーム性がガラッと変わるため、飽きにくさはある
『たけしの挑戦状』のようなシュールさ・作業感のある部分も存在
まとめると「面白くないけど面白い」奇妙な魅力を持つ作品
- 発売日
-
日本1992/2/28北米1992/5/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 8,900円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,480円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0