ブライ 八玉の勇士伝説
更新日 2024/11/04
元々はPCエンジン用で、SFC版は上巻しか発売されなかった未完作品。
キャラクターイラストは車田正美が担当。
ゲームシステムはオーソドックスな章形式のRPGで、物語の進行に伴って全員が集まる。
難易度が非常に高く、戦闘バランスが悪い。
戦闘のレスポンスが遅く、ストレスがたまる設計。
最大ライフが表示されず、回復アイテム不足で苦労する。
敵は1対8の不公平な戦闘が頻発。
エンカウント率が非常に高く、戦闘が多すぎてゲーム進行が遅れる。
経験値の概念がなく、戦えば能力が個別に成長するシステム。
キャラクター訓練システムがあり、歩くだけで能力が上昇する。
ストーリーや成長システムには面白い要素があるが、バランスの悪さが台無しに。
データが消えるバグがあり、一度消えると再挑戦が難しい。
装備やアイテムが敵から頻繁にドロップし、購入の必要性が薄い。
特定キャラは戦闘で役立たずになりやすい。
後半の敵はHPが高く、戦闘が長引く。
魔法がほぼ無力で、戦略性が乏しい。
ゲームは攻略できるものの、ストレスが多い。
攻撃力や素早さなどのステータスも無意味な場合がある。
終盤のボス戦はほとんど運次第の勝負。
バフやデバフの効果が分かりにくい。
SFC版は下巻がなく、打ち切りエンディングで終了。
キャラクターデザインやストーリーの統一性が欠け、世界観が混乱。
イベントが飛ばされるなど、手抜き感が目立つ。
一部キャラクターが突然強くなるイベントがあり、レベルアップの面白さが失われる。
原作には壮大なストーリーがあるが、SFC版は中途半端。
攻略情報が少なく、2周目を効率良く進めるのが難しい。
戦闘バランスの悪さとレスポンスの遅さがゲームの評価を下げる。
キャラの素早さや攻撃力が高くても戦闘結果に影響が少ない。
全体的に、面白い部分があるものの、多くの要素がストレスの原因となっている。
キャラクターイラストは車田正美が担当。
ゲームシステムはオーソドックスな章形式のRPGで、物語の進行に伴って全員が集まる。
難易度が非常に高く、戦闘バランスが悪い。
戦闘のレスポンスが遅く、ストレスがたまる設計。
最大ライフが表示されず、回復アイテム不足で苦労する。
敵は1対8の不公平な戦闘が頻発。
エンカウント率が非常に高く、戦闘が多すぎてゲーム進行が遅れる。
経験値の概念がなく、戦えば能力が個別に成長するシステム。
キャラクター訓練システムがあり、歩くだけで能力が上昇する。
ストーリーや成長システムには面白い要素があるが、バランスの悪さが台無しに。
データが消えるバグがあり、一度消えると再挑戦が難しい。
装備やアイテムが敵から頻繁にドロップし、購入の必要性が薄い。
特定キャラは戦闘で役立たずになりやすい。
後半の敵はHPが高く、戦闘が長引く。
魔法がほぼ無力で、戦略性が乏しい。
ゲームは攻略できるものの、ストレスが多い。
攻撃力や素早さなどのステータスも無意味な場合がある。
終盤のボス戦はほとんど運次第の勝負。
バフやデバフの効果が分かりにくい。
SFC版は下巻がなく、打ち切りエンディングで終了。
キャラクターデザインやストーリーの統一性が欠け、世界観が混乱。
イベントが飛ばされるなど、手抜き感が目立つ。
一部キャラクターが突然強くなるイベントがあり、レベルアップの面白さが失われる。
原作には壮大なストーリーがあるが、SFC版は中途半端。
攻略情報が少なく、2周目を効率良く進めるのが難しい。
戦闘バランスの悪さとレスポンスの遅さがゲームの評価を下げる。
キャラの素早さや攻撃力が高くても戦闘結果に影響が少ない。
全体的に、面白い部分があるものの、多くの要素がストレスの原因となっている。
- 発売日
-
日本1993/1/14北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,600円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0