マイト・アンド・マジック
更新日 2024/11/27
発売情報
1992年1月24日にNECアベニューからリリースされたPCエンジン版の移植作品。
ゲームのジャンル
自分視点で展開される3DダンジョンRPGで、ウィザードリィや女神転生に似た形式。
キャラクター設定
キャラメイク不可で、固定された6人のキャラクターと設定付き。クラスはナイト、パラディン、アーチャー、ローバー、クレリック、ソーサラー。
ゲーム開始時の特徴
初期資金2000Gを持ち、序盤の難易度は緩和されている。
攻略の指針
クエストを進めることが重要。
マッピングが必須で、ゲーム内では手動で行う必要あり。
独特のシステム
レベルアップには経験値と訓練所での支払いが必要。
食料があればどこでも体力と魔力を全回復可能。
マップ構成
ゲーム内の世界はA-1からE-5まで広大なエリアに分かれ、迷路のようなダンジョンが特徴。
目的の不明瞭さ
クエスト進行にはヒントが与えられるが、わかりづらい内容が多い。
罠と挑戦要素
宝箱には罠が仕掛けられており、解除には幸運の高いキャラクターが必要。
敵の特徴
敵の強さがランダムに変化し、序盤から一撃で全滅する可能性もある。
難易度の変化
序盤は難易度が低めだが、中盤以降徐々に歯ごたえが増していく。
序盤のクエスト
ソーピガルの町で手紙を受け取り、各地の町を訪ねる内容。
アイテム入手の鍵
特定のアイテム(例:Bクイーンアイドル)は、ヒントをもとに探索。
レベル上げのポイント
固定敵や経験値効率の良い敵(例:スプライト)を倒す。
キャラの固定編成
隊列の変更はできず、戦闘バランスに影響を与える。
罠や仕掛け
落とし穴、滑る床、酸のプールなど、プレイヤーを苦しめる仕掛けが豊富。
魔法の重要性
ジャンプやレビテートなど、探索や罠回避に必要な魔法が攻略の鍵。
戦闘のポイント
敵の前衛・後衛を区別し、攻撃方法を選択する必要あり。
イベント攻略の難解さ
クエストは一見達成してもフラグが不足している場合が多く、試行錯誤が必要。
セミオートマッピング
同じエリア内では移動した部分が自動マッピングされる。
音声の活用
CD-ROMの特徴を活かし、店員などのNPCが音声で話す。
ストーリー進行
各町を訪ね、クエストを受けつつ、称号を集めるのが主な目的。
称号システム
戦士や魔術師などの称号を得ることでストーリーが進行。
ゲームの自由度の制限
オリジナル版に比べ自由度は低いが、初心者向けの調整がされている。
原作との違い
難易度の低下、キャラ固定、序盤の資金提供など、日本向けに改変。
マゾヒスティックな楽しさ
広大なマップや高い難易度がプレイヤーの達成感を引き出す設計。
不便さと独自の魅力
目的地を探し当てた時の達成感が現代RPGにはない魅力。
攻略の工夫
ジャンプ魔法で罠を回避、固定敵を利用したレベル上げが重要。
ゲーム全体の印象
高難易度とマップの広さにより、現代プレイヤーにはハードルが高い。
プレイスタイルの推奨
辛抱強いマッピングや、試行錯誤を楽しめるプレイヤー向けの作品。
1992年1月24日にNECアベニューからリリースされたPCエンジン版の移植作品。
ゲームのジャンル
自分視点で展開される3DダンジョンRPGで、ウィザードリィや女神転生に似た形式。
キャラクター設定
キャラメイク不可で、固定された6人のキャラクターと設定付き。クラスはナイト、パラディン、アーチャー、ローバー、クレリック、ソーサラー。
ゲーム開始時の特徴
初期資金2000Gを持ち、序盤の難易度は緩和されている。
攻略の指針
クエストを進めることが重要。
マッピングが必須で、ゲーム内では手動で行う必要あり。
独特のシステム
レベルアップには経験値と訓練所での支払いが必要。
食料があればどこでも体力と魔力を全回復可能。
マップ構成
ゲーム内の世界はA-1からE-5まで広大なエリアに分かれ、迷路のようなダンジョンが特徴。
目的の不明瞭さ
クエスト進行にはヒントが与えられるが、わかりづらい内容が多い。
罠と挑戦要素
宝箱には罠が仕掛けられており、解除には幸運の高いキャラクターが必要。
敵の特徴
敵の強さがランダムに変化し、序盤から一撃で全滅する可能性もある。
難易度の変化
序盤は難易度が低めだが、中盤以降徐々に歯ごたえが増していく。
序盤のクエスト
ソーピガルの町で手紙を受け取り、各地の町を訪ねる内容。
アイテム入手の鍵
特定のアイテム(例:Bクイーンアイドル)は、ヒントをもとに探索。
レベル上げのポイント
固定敵や経験値効率の良い敵(例:スプライト)を倒す。
キャラの固定編成
隊列の変更はできず、戦闘バランスに影響を与える。
罠や仕掛け
落とし穴、滑る床、酸のプールなど、プレイヤーを苦しめる仕掛けが豊富。
魔法の重要性
ジャンプやレビテートなど、探索や罠回避に必要な魔法が攻略の鍵。
戦闘のポイント
敵の前衛・後衛を区別し、攻撃方法を選択する必要あり。
イベント攻略の難解さ
クエストは一見達成してもフラグが不足している場合が多く、試行錯誤が必要。
セミオートマッピング
同じエリア内では移動した部分が自動マッピングされる。
音声の活用
CD-ROMの特徴を活かし、店員などのNPCが音声で話す。
ストーリー進行
各町を訪ね、クエストを受けつつ、称号を集めるのが主な目的。
称号システム
戦士や魔術師などの称号を得ることでストーリーが進行。
ゲームの自由度の制限
オリジナル版に比べ自由度は低いが、初心者向けの調整がされている。
原作との違い
難易度の低下、キャラ固定、序盤の資金提供など、日本向けに改変。
マゾヒスティックな楽しさ
広大なマップや高い難易度がプレイヤーの達成感を引き出す設計。
不便さと独自の魅力
目的地を探し当てた時の達成感が現代RPGにはない魅力。
攻略の工夫
ジャンプ魔法で罠を回避、固定敵を利用したレベル上げが重要。
ゲーム全体の印象
高難易度とマップの広さにより、現代プレイヤーにはハードルが高い。
プレイスタイルの推奨
辛抱強いマッピングや、試行錯誤を楽しめるプレイヤー向けの作品。
- 発売日
-
日本1992/1/24北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,920円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,940円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0