通天閣
更新日 2024/12/08
ゲーム概要
1995年12月29日にソニー・ミュージックエンタテインメントから発売されたプレイステーション用縦スクロールシューティングゲーム。
「大阪の異世界 'DEEP大阪' を舞台に戦う」という独特の設定。
操作とゲームシステム
3つの機体(クイダオレッガー、クラバー、シュリンパー)から選択可能。
ショットとボムを使い敵を撃破するオーソドックスなシステム。
特徴的なボム
通天閣ビームとスサノオボンバーの2種類が存在。
ボムの視覚的インパクトが高評価。
ステージ構成
全5ステージで構成されるが、ボリュームが薄い。
ステージ間のイベントCGが存在。
大阪らしさ
大阪の名物や文化を取り入れた要素があるが、設定が活かしきれていない。
ツッコミの手やビリケンさんなどのキャラクターが登場。
問題点 - ゲーム内容
ステージや敵の構成が単調で、作り込みが浅い。
難易度バランスが悪く、特定の機体が強すぎる(シュリンパー)。
問題点 - システム面
ミス後の復活が厳しく、立て直しが困難。
視認性の低さや、敵弾の速さが理不尽に感じられる場面が多い。
演出とデザイン
CGイベントが多数挿入されるが、内容が薄く寒いギャグが多い。
関西弁を多用した説明書の表記が「滑っている」と批判される。
操作性
操作自体はシンプルで初心者でも遊びやすい。
オートショットの実装に一部制限がある。
評価点
基本的なシューティングの楽しさは備えている。
各ステージに個性を出す試みは感じられる。
欠点 - 大阪要素
大阪らしさを強調している割には、全体的に設定が活かされていない。
異世界設定で大阪要素が曖昧になっている。
キャラクター設定
操作キャラクターが「くいだおれ人形」「カニ」「エビ」を元にデザインされている。
ビリケンさんがラスボスとして登場する。
ボリューム不足
ゲームの全体的な長さが短く、5800円の価値を感じにくい。
グラフィックと音楽
PS初期の作品としてはグラフィックが地味で、SFCレベルと評されることも。
音楽も地味で、大阪らしさを感じさせるものではない。
設定の矛盾
大阪が舞台である必然性が薄く、設定が曖昧。
難易度調整
4段階の難易度調整が可能。
ただし、どの難易度でもクリア時のエンディングが同一。
ユニークなアイテム
天正小判や平成超判といった大阪らしいスコアアイテムが登場。
特典
初回出荷特典として通天閣展望台特別入場券と縄文文字のポスターが付属。
セールスポイント
大阪をモチーフにしたシューティングという独特のテーマ。
総評
シューティングとしての基礎は備えているが、微妙な完成度。
設定や演出が弱く、「誰得微妙ゲー」と評されることもある。
ターゲット層
シューティング初心者や大阪をテーマにしたゲームを試してみたいプレイヤー向け。
販売後の評価
クソゲーとは言えないが、良ゲーとも言えない中途半端な位置付け。
1995年12月29日にソニー・ミュージックエンタテインメントから発売されたプレイステーション用縦スクロールシューティングゲーム。
「大阪の異世界 'DEEP大阪' を舞台に戦う」という独特の設定。
操作とゲームシステム
3つの機体(クイダオレッガー、クラバー、シュリンパー)から選択可能。
ショットとボムを使い敵を撃破するオーソドックスなシステム。
特徴的なボム
通天閣ビームとスサノオボンバーの2種類が存在。
ボムの視覚的インパクトが高評価。
ステージ構成
全5ステージで構成されるが、ボリュームが薄い。
ステージ間のイベントCGが存在。
大阪らしさ
大阪の名物や文化を取り入れた要素があるが、設定が活かしきれていない。
ツッコミの手やビリケンさんなどのキャラクターが登場。
問題点 - ゲーム内容
ステージや敵の構成が単調で、作り込みが浅い。
難易度バランスが悪く、特定の機体が強すぎる(シュリンパー)。
問題点 - システム面
ミス後の復活が厳しく、立て直しが困難。
視認性の低さや、敵弾の速さが理不尽に感じられる場面が多い。
演出とデザイン
CGイベントが多数挿入されるが、内容が薄く寒いギャグが多い。
関西弁を多用した説明書の表記が「滑っている」と批判される。
操作性
操作自体はシンプルで初心者でも遊びやすい。
オートショットの実装に一部制限がある。
評価点
基本的なシューティングの楽しさは備えている。
各ステージに個性を出す試みは感じられる。
欠点 - 大阪要素
大阪らしさを強調している割には、全体的に設定が活かされていない。
異世界設定で大阪要素が曖昧になっている。
キャラクター設定
操作キャラクターが「くいだおれ人形」「カニ」「エビ」を元にデザインされている。
ビリケンさんがラスボスとして登場する。
ボリューム不足
ゲームの全体的な長さが短く、5800円の価値を感じにくい。
グラフィックと音楽
PS初期の作品としてはグラフィックが地味で、SFCレベルと評されることも。
音楽も地味で、大阪らしさを感じさせるものではない。
設定の矛盾
大阪が舞台である必然性が薄く、設定が曖昧。
難易度調整
4段階の難易度調整が可能。
ただし、どの難易度でもクリア時のエンディングが同一。
ユニークなアイテム
天正小判や平成超判といった大阪らしいスコアアイテムが登場。
特典
初回出荷特典として通天閣展望台特別入場券と縄文文字のポスターが付属。
セールスポイント
大阪をモチーフにしたシューティングという独特のテーマ。
総評
シューティングとしての基礎は備えているが、微妙な完成度。
設定や演出が弱く、「誰得微妙ゲー」と評されることもある。
ターゲット層
シューティング初心者や大阪をテーマにしたゲームを試してみたいプレイヤー向け。
販売後の評価
クソゲーとは言えないが、良ゲーとも言えない中途半端な位置付け。
- 発売日
-
日本1995/12/29北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 3,380円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0