プリズマティカリゼーション
更新日 2024/10/16

『Prismaticallization』はアークシステムワークスが開発したPlayStation用のアドベンチャーゲーム。
1999年に発売され、2000年にドリームキャストに移植された。
ギャルゲーではあるが恋愛要素は少ない。
プレイヤーは同じ一日を繰り返す「ループもの」システムで進行する。
物語には哲学用語が多く使われ、独創的なシステムが評価されている。
主人公・射場荘司は高校3年生で、目的を持てず苦悩している。
登場キャラクターにはそれぞれの内面に苦しみを抱えるヒロインたちがいる。
不思議なオブジェによって時間が循環する世界に入る。
プレイヤーの選択によってフラグを立てイベントが解放されるシステム。
一日におけるフラグの管理が求められ、パズルのような要素がある。
それぞれのヒロインには複数のエンディングが存在。
登場キャラクターはそれぞれ異なる個性と背景を持つ。
ゲームのデザインはスキップ機能を考慮。
特定のイベントを狙う場合の注意点が存在。
主題歌やBGMが収録されたCDも発売されている。
企画・脚本は池田修一、キャラクターデザインは森藤卓弥。
本作は多くの賛否を呼び起こしたが、熱烈な支持者もいる。
メーカーの問い合わせ用メールアドレスは「p17n@…」。
「P17n」という略称が存在し、タイトルの特徴を示している。
ゲームアーカイブスで配信されている。
1999年に発売され、2000年にドリームキャストに移植された。
ギャルゲーではあるが恋愛要素は少ない。
プレイヤーは同じ一日を繰り返す「ループもの」システムで進行する。
物語には哲学用語が多く使われ、独創的なシステムが評価されている。
主人公・射場荘司は高校3年生で、目的を持てず苦悩している。
登場キャラクターにはそれぞれの内面に苦しみを抱えるヒロインたちがいる。
不思議なオブジェによって時間が循環する世界に入る。
プレイヤーの選択によってフラグを立てイベントが解放されるシステム。
一日におけるフラグの管理が求められ、パズルのような要素がある。
それぞれのヒロインには複数のエンディングが存在。
登場キャラクターはそれぞれ異なる個性と背景を持つ。
ゲームのデザインはスキップ機能を考慮。
特定のイベントを狙う場合の注意点が存在。
主題歌やBGMが収録されたCDも発売されている。
企画・脚本は池田修一、キャラクターデザインは森藤卓弥。
本作は多くの賛否を呼び起こしたが、熱烈な支持者もいる。
メーカーの問い合わせ用メールアドレスは「p17n@…」。
「P17n」という略称が存在し、タイトルの特徴を示している。
ゲームアーカイブスで配信されている。
- 発売日
-
日本1999/10/28北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 5,450円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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