
脳を鍛える大人のトレーニングシリーズ
2005年に任天堂が発売したニンテンドーDS専用ゲーム『脳を鍛える大人のDSトレーニング』。
略称は「脳トレ」で、ジャンルは脳活性化ソフト。
川島隆太教授が監修、プレイヤーにアドバイスをするキャラクターとして登場。
シリーズとして「Touch! Generations」に属する。
ゲームには簡単な計算問題や音読など、脳を活性化させる多様なトレーニングが含まれている。
1日に複数のトレーニングを行い、記録を残すことが可能。
毎日トレーニング後に成績評価の階級が表示される。
初回のトレーニングに成功すると、他のトレーニングが解除される仕組み。
トレーニングの内容は多岐にわたり、記憶や計算、音読などが含まれる。
ゲームのヒットにより「脳トレ」という言葉が流行語になり、非常に高い販売本数を記録。
2005年末までに国内で400万本近く売れた。
科学的根拠に関しては議論があるが、認知機能向上を示唆する研究もある。
シリーズ第2弾や後続作品も成功を収め、DSの普及に寄与。
日本国内で様々なメディアに取り上げられ大きな注目を浴びた。
ゲーム開発は短期間で少人数で行われ、コストも抑えられた。
高齢者向けのプレゼントとしても人気を集めた。
2023年においても他のゲームに影響を与え続けている。
複数のプラットフォームで続編が開発されている。
略称は「脳トレ」で、ジャンルは脳活性化ソフト。
川島隆太教授が監修、プレイヤーにアドバイスをするキャラクターとして登場。
シリーズとして「Touch! Generations」に属する。
ゲームには簡単な計算問題や音読など、脳を活性化させる多様なトレーニングが含まれている。
1日に複数のトレーニングを行い、記録を残すことが可能。
毎日トレーニング後に成績評価の階級が表示される。
初回のトレーニングに成功すると、他のトレーニングが解除される仕組み。
トレーニングの内容は多岐にわたり、記憶や計算、音読などが含まれる。
ゲームのヒットにより「脳トレ」という言葉が流行語になり、非常に高い販売本数を記録。
2005年末までに国内で400万本近く売れた。
科学的根拠に関しては議論があるが、認知機能向上を示唆する研究もある。
シリーズ第2弾や後続作品も成功を収め、DSの普及に寄与。
日本国内で様々なメディアに取り上げられ大きな注目を浴びた。
ゲーム開発は短期間で少人数で行われ、コストも抑えられた。
高齢者向けのプレゼントとしても人気を集めた。
2023年においても他のゲームに影響を与え続けている。
複数のプラットフォームで続編が開発されている。
- 販売されたソフト数 *1
- 1
- ソフト国内総売上数 *2
- 5,100,000
- ソフト世界総売上数 *2
- 14,880,000
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
脳を鍛える大人のトレーニングシリーズシリーズ 一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格