
Crazy Chickenシリーズ
ゲーム概要: Crazy Chicken(ドイツ名:Moorhuhn)はシューティングギャラリーゲームで、広告ゲームとして開発された。
人気の高まり: 1998年のリリース後、シェアウェアとして広まり、2000年代初頭にドイツの人気ゲームとなった。
開発背景: Johnnie Walkerの広告として、オランダのWitan Studiosによって開発された。
配布の変遷: ランタイムとしての目的から、違法コピーが広まった後、公式にダウンロード可能となった。
仕事の影響: ドイツでは従業員がゲームに多くの時間を費やし、企業に損失を与える要因として取り上げられた。
市場での変動: 発表から1年後、企業は上場し、一時的に10億ユーロの市場価値を達成。
スキャンダル: 2002年には株式不正のため経営陣が逮捕され、後に刑務所行きとなった。
新会社の設立: Phenomediaの資産は新会社に引き継がれ、引き続きゲームが開発された。
ゲームプレイの要素: プレイヤーは92秒間、無限の弾薬で「クレイジーチキン」を撃つことが目的。
スピンオフ: Mario Kartスタイルの「Crazy Chicken Kart」やポイント&クリック型「Crazy Chicken Adventure」など、様々なスピンオフが展開された。
キャラクター: シリーズの中に登場するキャラクターとして、Moorhuhn IndyやMoorfrogなどがいる。
マーチャンダイジング: グッズやコミック、アニメが制作され、幅広いメディア展開を実現した。
音楽: 初期から数多くの作品に音楽を提供したコンポーザーがいる。
映画化提案: 2011年に映画化が発表されたが、進展はなかった。
振り返りと評価: シリーズは、バイラルマーケティングやインターネットの初期現象の例として位置づけられている。
教育的要素: 雇用文化における議論を引き起こす要因にもなった。
持続的成功: 無料バージョンのダウンロードは80百万回を超え、コミュニティの支持も得た。
暴力の議論: ゲームの内容が動物への敬意の欠如を助長するとの批判も存在した。
レビューと評価の変遷: 初期の作品は概ね好評だったが、続編は評価が分かれた。
人気の高まり: 1998年のリリース後、シェアウェアとして広まり、2000年代初頭にドイツの人気ゲームとなった。
開発背景: Johnnie Walkerの広告として、オランダのWitan Studiosによって開発された。
配布の変遷: ランタイムとしての目的から、違法コピーが広まった後、公式にダウンロード可能となった。
仕事の影響: ドイツでは従業員がゲームに多くの時間を費やし、企業に損失を与える要因として取り上げられた。
市場での変動: 発表から1年後、企業は上場し、一時的に10億ユーロの市場価値を達成。
スキャンダル: 2002年には株式不正のため経営陣が逮捕され、後に刑務所行きとなった。
新会社の設立: Phenomediaの資産は新会社に引き継がれ、引き続きゲームが開発された。
ゲームプレイの要素: プレイヤーは92秒間、無限の弾薬で「クレイジーチキン」を撃つことが目的。
スピンオフ: Mario Kartスタイルの「Crazy Chicken Kart」やポイント&クリック型「Crazy Chicken Adventure」など、様々なスピンオフが展開された。
キャラクター: シリーズの中に登場するキャラクターとして、Moorhuhn IndyやMoorfrogなどがいる。
マーチャンダイジング: グッズやコミック、アニメが制作され、幅広いメディア展開を実現した。
音楽: 初期から数多くの作品に音楽を提供したコンポーザーがいる。
映画化提案: 2011年に映画化が発表されたが、進展はなかった。
振り返りと評価: シリーズは、バイラルマーケティングやインターネットの初期現象の例として位置づけられている。
教育的要素: 雇用文化における議論を引き起こす要因にもなった。
持続的成功: 無料バージョンのダウンロードは80百万回を超え、コミュニティの支持も得た。
暴力の議論: ゲームの内容が動物への敬意の欠如を助長するとの批判も存在した。
レビューと評価の変遷: 初期の作品は概ね好評だったが、続編は評価が分かれた。
- 販売されたソフト数 *1
- 5
- ソフト国内総売上数 *2
- 0
- ソフト世界総売上数 *2
- 0
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
Crazy Chickenシリーズシリーズ 一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格