
マジカルチェイスシリーズ
『マジカルチェイス』は1991年にパルソフトから発売されたPCエンジン用シューティングゲーム。
主人公「リプル」が6匹の悪魔を封印することが目的。
敵を倒すことで「くりすたる」を手に入れ、アイテムを購入できるショップシステムが特徴。
開発はクエストが行い、ディレクターは皆川裕史、音楽は岩田匡治と崎元仁が担当。
後にWindows 95版やゲームボーイカラー版も発売された。
PCエンジン版は流通量が少なく、プレミア価格で取引されている。
ステージは全6つで、難易度は3段階から選べる。
攻防オプション「星の精」を使用して、攻撃を多方向に行える。
ライフ制で、ライフが0になるとゲームオーバーだが、コンティニューは無制限。
ステージにはアイテムがあり、特定の敵を倒すことで回復アイテムが出現。
グラフィックやサウンドは評価が高く、PCエンジンの性能を活かした演出が特徴。
イベントボスや中ボスが各ステージに設定されている。
PCエンジン版はゲーム誌で高評価を得ている。
ゲームボーイカラー版は難易度が低下し、演出も簡略化されている。
プレイヤーは3つの魔法をストックでき、特定のボタン操作で使用。
アイテムショップのキャラクターが異なるバージョンが存在。
開発に携わったスタッフの名前や役割が記載されている。
シューティングゲーム特有の多重スクロールが導入されている。
一部ステージにはトラップ要素が存在する。
リプルのストーリーがゲームの背景となっている。
音楽とゲームプレイのシンクロが賞賛されている。
主人公「リプル」が6匹の悪魔を封印することが目的。
敵を倒すことで「くりすたる」を手に入れ、アイテムを購入できるショップシステムが特徴。
開発はクエストが行い、ディレクターは皆川裕史、音楽は岩田匡治と崎元仁が担当。
後にWindows 95版やゲームボーイカラー版も発売された。
PCエンジン版は流通量が少なく、プレミア価格で取引されている。
ステージは全6つで、難易度は3段階から選べる。
攻防オプション「星の精」を使用して、攻撃を多方向に行える。
ライフ制で、ライフが0になるとゲームオーバーだが、コンティニューは無制限。
ステージにはアイテムがあり、特定の敵を倒すことで回復アイテムが出現。
グラフィックやサウンドは評価が高く、PCエンジンの性能を活かした演出が特徴。
イベントボスや中ボスが各ステージに設定されている。
PCエンジン版はゲーム誌で高評価を得ている。
ゲームボーイカラー版は難易度が低下し、演出も簡略化されている。
プレイヤーは3つの魔法をストックでき、特定のボタン操作で使用。
アイテムショップのキャラクターが異なるバージョンが存在。
開発に携わったスタッフの名前や役割が記載されている。
シューティングゲーム特有の多重スクロールが導入されている。
一部ステージにはトラップ要素が存在する。
リプルのストーリーがゲームの背景となっている。
音楽とゲームプレイのシンクロが賞賛されている。
- 販売されたソフト数 *1
- 2
- ソフト国内総売上数 *2
- 0
- ソフト世界総売上数 *2
- 0
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
マジカルチェイスシリーズシリーズ 一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格