Sea Monsters: A Prehistoric Adventure
更新日 2025/04/10

プレイヤーは先史時代の海洋爬虫類6種を操作可能
それぞれの海洋生物は固有の能力(高速移動、強靭なアーマー、噛みつきなど)を持つ
舞台は数千万年前の海洋、プレイヤーは食物連鎖の中で生き抜く
捕食・成長・進化しながら海域を探索していくシステム
ゲームの目的は、指定された目標を達成しながら新たなゾーンや生物をアンロックすること
ストーリーモードの進行とフリープレイが存在
Wii版は分割画面での2人同時プレイに対応
6つの海中ゾーンが用意され、それぞれ独自の環境や敵が存在
敵とのバトル要素あり、捕食・回避のリアルな挙動も導入
モンスターの攻撃は尾や首の動きで一瞬のうちに獲物を捉える演出
ゲームは基本的にテンポがゆったりしており、リラックス系の探索も楽しめる
グラフィックは一部高評価、特に水中の光の描写がリアルとされる
ただし、全体的に暗めの画面や見づらいUIに対する不満も
ゲーム内の目標がわかりづらく、チュートリアル不足との指摘あり
操作性に難ありで、生物によっては移動がぎこちない(特に亀型)
捕食が難しく、リアルすぎてゲームとしての快適さに欠ける場面もある
テレポーターによるエリア移動は唐突で没入感を損なうという声も
バックグラウンドミュージックが雰囲気に合っていないとの意見
ストーリー展開は単純で、短時間でクリア可能とのレビューあり
子供や古生物好きには評価が高め、大人やコアゲーマーには物足りない可能性あり
初期エリアは狭く、深海へは序盤ではアクセス不可
特に明確なガイドがなく、自由探索と試行錯誤が中心の構成
プレイヤーの評価は分かれ、「生物シミュレーター」としての価値に重点を置くかで印象が異なる
無理にリアルを追求したことで操作や進行のテンポが犠牲になっているとの意見も
海洋生物を操作できるという点ではユニークで、同ジャンルの中では希少なタイトル
ナショナルジオグラフィック監修のため、教育的価値を重視する層にも支持されている
それぞれの海洋生物は固有の能力(高速移動、強靭なアーマー、噛みつきなど)を持つ
舞台は数千万年前の海洋、プレイヤーは食物連鎖の中で生き抜く
捕食・成長・進化しながら海域を探索していくシステム
ゲームの目的は、指定された目標を達成しながら新たなゾーンや生物をアンロックすること
ストーリーモードの進行とフリープレイが存在
Wii版は分割画面での2人同時プレイに対応
6つの海中ゾーンが用意され、それぞれ独自の環境や敵が存在
敵とのバトル要素あり、捕食・回避のリアルな挙動も導入
モンスターの攻撃は尾や首の動きで一瞬のうちに獲物を捉える演出
ゲームは基本的にテンポがゆったりしており、リラックス系の探索も楽しめる
グラフィックは一部高評価、特に水中の光の描写がリアルとされる
ただし、全体的に暗めの画面や見づらいUIに対する不満も
ゲーム内の目標がわかりづらく、チュートリアル不足との指摘あり
操作性に難ありで、生物によっては移動がぎこちない(特に亀型)
捕食が難しく、リアルすぎてゲームとしての快適さに欠ける場面もある
テレポーターによるエリア移動は唐突で没入感を損なうという声も
バックグラウンドミュージックが雰囲気に合っていないとの意見
ストーリー展開は単純で、短時間でクリア可能とのレビューあり
子供や古生物好きには評価が高め、大人やコアゲーマーには物足りない可能性あり
初期エリアは狭く、深海へは序盤ではアクセス不可
特に明確なガイドがなく、自由探索と試行錯誤が中心の構成
プレイヤーの評価は分かれ、「生物シミュレーター」としての価値に重点を置くかで印象が異なる
無理にリアルを追求したことで操作や進行のテンポが犠牲になっているとの意見も
海洋生物を操作できるという点ではユニークで、同ジャンルの中では希少なタイトル
ナショナルジオグラフィック監修のため、教育的価値を重視する層にも支持されている
- 発売日
-
日本未発売北米2007/12/10欧州2007/10/19ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 0円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0