REZEL CROSS
更新日 2025/03/28

ストーリー・設定
5人の主人公がそれぞれ異なる目的を持ち、戦いの中で「リゼル」という超能力に目覚める
物語は各キャラクターの視点で展開し、最終的に彼らの運命が交差
帝国との戦いや陰謀に立ち向かう王道ファンタジーRPG
ゲームシステム
戦闘: ターン制コマンドバトル
リゼルシステム: 超能力「リゼル」を駆使し、必殺技「リゼルアーツ」や一時的な強化「リゼルブースト」を発動可能
リゼルマッピング: 能力をカスタマイズできる成長システム
ミッション: 巨大列車砲の停止や施設からの脱出など、アクション要素を含む3Dアドベンチャーパート
緊急回避: 戦闘中、敵の攻撃を100%回避するシステムあり
良い点
5人の視点で展開するストーリーが魅力的
ミッションパートにパズル要素があり、戦略性が求められる
リゼルマッピングにより、キャラの成長をある程度自由にカスタマイズ可能
緊急回避やリゼルの駆け引きが独自性のある戦闘を演出
キャラクターデザインは『創聖のアクエリオン』の絵師が担当し、ビジュアル面での魅力がある
悪い点
ロード時間が長い(街の出入りや戦闘ごとに発生)
グラフィックの粗さ(背景は2D、キャラは3Dで違和感あり)
バトルバランスの問題(雑魚戦・ボス戦ともに簡単すぎるが、ラスボスだけ異様に強い)
音楽が少ない(通常戦闘曲とボス戦曲がほぼ使い回し)
戦闘システムの不完全さ(リゼルの威力が通常攻撃の2〜3倍程度で、消費SPが大きすぎる)
装備の概念がない(キャラの成長がリゼルマッピングに依存し、武器防具の変更ができない)
フィールド移動が単調(エリア移動はワープ形式で探索要素が薄い)
ストーリーの後半が陳腐(序盤の複雑な展開に比べ、後半は単調)
やり込み要素が少ない(クリア後の引き継ぎ要素なし)
総評
ストーリー重視の王道RPGだが、システムの粗さが目立つ
戦闘の独自システムは面白いが、バランス調整不足で活かしきれていない
ロードの長さやテンポの悪さがストレス要因
中古で安価なら試す価値はあるが、定価での購入はおすすめしにくい
5人の主人公がそれぞれ異なる目的を持ち、戦いの中で「リゼル」という超能力に目覚める
物語は各キャラクターの視点で展開し、最終的に彼らの運命が交差
帝国との戦いや陰謀に立ち向かう王道ファンタジーRPG
ゲームシステム
戦闘: ターン制コマンドバトル
リゼルシステム: 超能力「リゼル」を駆使し、必殺技「リゼルアーツ」や一時的な強化「リゼルブースト」を発動可能
リゼルマッピング: 能力をカスタマイズできる成長システム
ミッション: 巨大列車砲の停止や施設からの脱出など、アクション要素を含む3Dアドベンチャーパート
緊急回避: 戦闘中、敵の攻撃を100%回避するシステムあり
良い点
5人の視点で展開するストーリーが魅力的
ミッションパートにパズル要素があり、戦略性が求められる
リゼルマッピングにより、キャラの成長をある程度自由にカスタマイズ可能
緊急回避やリゼルの駆け引きが独自性のある戦闘を演出
キャラクターデザインは『創聖のアクエリオン』の絵師が担当し、ビジュアル面での魅力がある
悪い点
ロード時間が長い(街の出入りや戦闘ごとに発生)
グラフィックの粗さ(背景は2D、キャラは3Dで違和感あり)
バトルバランスの問題(雑魚戦・ボス戦ともに簡単すぎるが、ラスボスだけ異様に強い)
音楽が少ない(通常戦闘曲とボス戦曲がほぼ使い回し)
戦闘システムの不完全さ(リゼルの威力が通常攻撃の2〜3倍程度で、消費SPが大きすぎる)
装備の概念がない(キャラの成長がリゼルマッピングに依存し、武器防具の変更ができない)
フィールド移動が単調(エリア移動はワープ形式で探索要素が薄い)
ストーリーの後半が陳腐(序盤の複雑な展開に比べ、後半は単調)
やり込み要素が少ない(クリア後の引き継ぎ要素なし)
総評
ストーリー重視の王道RPGだが、システムの粗さが目立つ
戦闘の独自システムは面白いが、バランス調整不足で活かしきれていない
ロードの長さやテンポの悪さがストレス要因
中古で安価なら試す価値はあるが、定価での購入はおすすめしにくい
- 発売日
-
日本2007/9/6北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,217円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 960円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0