ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉
更新日 2025/03/19

PCエンジンの『ダンジョンエクスプローラー』シリーズの派生作品
ストーリー
魔物の湧き出る世界で、王が国を守るために魔法使いを召喚
プレイヤーは王の息子ローフと共に魔物を封印する任務を与えられる
封印は成功するも、王は魔法使いを用済みと判断し始末しようとする
結果として魔法使いが逆襲し、王子ローフは異世界へ飛ばされる
主人公は生き延びるが、数年後、再び魔物が復活し冒険に出ることに
主人公は異なる種族・職業を選択可能で、選んだ設定により物語が変化
ゲームシステム
ギルドでクエストを受注し、ダンジョンを探索する形式
自動生成ダンジョンがあり、繰り返しプレイが前提のハクスラ要素あり
種族(人間・イザーク・オルフェなど)や職業を選び、キャラ育成が可能
武器や防具の装備、スキル(アーツ)を組み合わせる自由度の高いシステム
通常攻撃(Xボタン)とスキル攻撃(□ボタン)の2種類の攻撃方式
ジョブアーツという範囲攻撃スキルがあり、戦略的な戦闘が可能
NPCを最大3人まで仲間として連れていけるため、ソロプレイでも楽しめる
アドホック通信での協力プレイは可能だが、経験値が入らない仕様
評価・感想
「ディアブロ」ライクなハクスラRPGでやり込み要素が豊富
ストーリーはしっかりしており、種族ごとに異なる展開がある
クエストが単調で繰り返しが多いため、作業ゲーと感じる人もいる
アイテムのドロップが早く消えるため、取得しにくいという不満が多い
カメラワークが悪く、遠距離攻撃の職業が扱いにくい
視点が固定で暗いダンジョンが見づらいという指摘もあり
序盤は単調だが、進めると面白さが増す「スルメゲー」的要素あり
NPCのAIがやや弱く、ボス戦での立ち回りが微妙
体験版の出来が悪く、本作の魅力が伝わりにくかった
総評
ハクスラ要素ややり込み好きにはおすすめだが、作業感が強めのゲーム
協力プレイの仕様が微妙で、マルチプレイ目的では不向き
育成の自由度やシナリオの作り込みは良いが、システム面に難あり
PCエンジン版の『ダンジョンエクスプローラー』とは別物に近い作風
独自の魅力はあるが、万人向けではなく好みが分かれる作品
ストーリー
魔物の湧き出る世界で、王が国を守るために魔法使いを召喚
プレイヤーは王の息子ローフと共に魔物を封印する任務を与えられる
封印は成功するも、王は魔法使いを用済みと判断し始末しようとする
結果として魔法使いが逆襲し、王子ローフは異世界へ飛ばされる
主人公は生き延びるが、数年後、再び魔物が復活し冒険に出ることに
主人公は異なる種族・職業を選択可能で、選んだ設定により物語が変化
ゲームシステム
ギルドでクエストを受注し、ダンジョンを探索する形式
自動生成ダンジョンがあり、繰り返しプレイが前提のハクスラ要素あり
種族(人間・イザーク・オルフェなど)や職業を選び、キャラ育成が可能
武器や防具の装備、スキル(アーツ)を組み合わせる自由度の高いシステム
通常攻撃(Xボタン)とスキル攻撃(□ボタン)の2種類の攻撃方式
ジョブアーツという範囲攻撃スキルがあり、戦略的な戦闘が可能
NPCを最大3人まで仲間として連れていけるため、ソロプレイでも楽しめる
アドホック通信での協力プレイは可能だが、経験値が入らない仕様
評価・感想
「ディアブロ」ライクなハクスラRPGでやり込み要素が豊富
ストーリーはしっかりしており、種族ごとに異なる展開がある
クエストが単調で繰り返しが多いため、作業ゲーと感じる人もいる
アイテムのドロップが早く消えるため、取得しにくいという不満が多い
カメラワークが悪く、遠距離攻撃の職業が扱いにくい
視点が固定で暗いダンジョンが見づらいという指摘もあり
序盤は単調だが、進めると面白さが増す「スルメゲー」的要素あり
NPCのAIがやや弱く、ボス戦での立ち回りが微妙
体験版の出来が悪く、本作の魅力が伝わりにくかった
総評
ハクスラ要素ややり込み好きにはおすすめだが、作業感が強めのゲーム
協力プレイの仕様が微妙で、マルチプレイ目的では不向き
育成の自由度やシナリオの作り込みは良いが、システム面に難あり
PCエンジン版の『ダンジョンエクスプローラー』とは別物に近い作風
独自の魅力はあるが、万人向けではなく好みが分かれる作品
- 発売日
-
日本2007/11/15北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,478円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,760円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0