クロニクルオブダンジョンメーカーII
更新日 2025/03/19

前作『ダンジョンメーカー』の正統進化版
ゲームシステム
プレイヤーがダンジョンを作り、魔物をおびき寄せて戦う独特のシステム
魔物を倒してアイテムや食材を集め、自身を強化するループ構造
ダンジョンの評価によって敵の出現パターンや強さが変化
幻獣(モンスター)を育成し、戦闘に活用可能
装備ごとにキャラクターや幻獣の見た目が変化する
ダンジョンの部屋には「属性」概念があり、特定の条件で異なるモンスターが出現
ボスを出現させるには特定の条件(部屋の配置や属性強化)が必要
作業感が強いが、ハマると中毒性が高い「スルメゲー」
ストーリーとキャラクター
主人公はメガネの青年で、ダンジョンメーカー志望の少女の世話をしながら冒険
街の人々は主人公の能力を「ダンジョンメーカーの職業」として認識している
シナリオはあるが、ストーリー重視ではなくゲームプレイ中心
評価・感想
ダンジョン作成や魔物配置の自由度が高く、戦略性がある
アイテムやモンスターの種類が豊富でコレクション要素も充実
グラフィックやモーションのクオリティは低めで、OPムービーの出来が悪い
戦闘は単純だが、ガードや回避の工夫が必要で程よい難易度
序盤の資金不足やダンジョン構築の制約が厳しく、スロースタート気味
仲間の攻撃がプレイヤーに当たる仕様が不便
操作性は概ね快適だが、ダンジョン削除の操作がやや煩雑
音楽は可もなく不可もなく、BGMの切り替えが微妙
幻獣システムがあるものの、愛着を持ちにくいとの指摘あり
ダンジョン外の要素が少なく、もう少し街での遊び要素が欲しかったとの声も
進行不能バグが存在し、攻略サイトのチェック推奨
作業ゲーが苦手な人には向かないが、ハマる人には長時間楽しめる作品
総評
前作より進化し、飽きさせにくい工夫がされている
地味ながらも独自のシステムと達成感のあるゲームプレイが魅力
グラフィックやUIの改善が求められるが、システム面では評価が高い
じっくり遊べるダンジョンRPGを探している人にはおすすめ
ゲームシステム
プレイヤーがダンジョンを作り、魔物をおびき寄せて戦う独特のシステム
魔物を倒してアイテムや食材を集め、自身を強化するループ構造
ダンジョンの評価によって敵の出現パターンや強さが変化
幻獣(モンスター)を育成し、戦闘に活用可能
装備ごとにキャラクターや幻獣の見た目が変化する
ダンジョンの部屋には「属性」概念があり、特定の条件で異なるモンスターが出現
ボスを出現させるには特定の条件(部屋の配置や属性強化)が必要
作業感が強いが、ハマると中毒性が高い「スルメゲー」
ストーリーとキャラクター
主人公はメガネの青年で、ダンジョンメーカー志望の少女の世話をしながら冒険
街の人々は主人公の能力を「ダンジョンメーカーの職業」として認識している
シナリオはあるが、ストーリー重視ではなくゲームプレイ中心
評価・感想
ダンジョン作成や魔物配置の自由度が高く、戦略性がある
アイテムやモンスターの種類が豊富でコレクション要素も充実
グラフィックやモーションのクオリティは低めで、OPムービーの出来が悪い
戦闘は単純だが、ガードや回避の工夫が必要で程よい難易度
序盤の資金不足やダンジョン構築の制約が厳しく、スロースタート気味
仲間の攻撃がプレイヤーに当たる仕様が不便
操作性は概ね快適だが、ダンジョン削除の操作がやや煩雑
音楽は可もなく不可もなく、BGMの切り替えが微妙
幻獣システムがあるものの、愛着を持ちにくいとの指摘あり
ダンジョン外の要素が少なく、もう少し街での遊び要素が欲しかったとの声も
進行不能バグが存在し、攻略サイトのチェック推奨
作業ゲーが苦手な人には向かないが、ハマる人には長時間楽しめる作品
総評
前作より進化し、飽きさせにくい工夫がされている
地味ながらも独自のシステムと達成感のあるゲームプレイが魅力
グラフィックやUIの改善が求められるが、システム面では評価が高い
じっくり遊べるダンジョンRPGを探している人にはおすすめ
- 発売日
-
日本2007/12/6北米2008/12/9欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,280円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 910円
- ジャンル
- アクションRPG
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0