Arms'Heart
更新日 2025/03/29

ジャンル:ダーク・スチームパンクRPG。
ストーリー:悪の結社「ヨハンの仔羊」が支配する城砦国家が舞台。
戦闘システム:「ハウリングギア」システムを採用し、目押しで攻撃成否を決定。
ハウリングギアの特徴:カスタマイズ可能で、攻撃力や魔法力を向上できる。
戦闘のテンポ:コマンドごとに目押しが必要で、戦闘が冗長になりがち。
逃走システム:逃げるにも目押しが必要で、成功率が低い(最大75%)。
エンカウント率:非常に高く、頻繁な戦闘でテンポが悪化。
レベルアップ:レベルアップ時にHPが全回復する仕様。
全体魔法の習得:レベル30付近から習得し、そこから戦闘の快適さが向上。
ホムンクルス育成:「ハザードアルケミー」システムにより主人公を強化可能。
アイテム合成:素材を組み合わせて新しいアイテムを作成可能。
サブクエスト:特定キャラが活躍するクエストが存在し、クリアでレアアイテム入手。
ダンジョン構造:コピペマップが多く、探索の楽しさに欠ける。
仕掛けの単調さ:鍵を探すギミックが中心で、作業感が強い。
移動マップ:ワールドマップからフィールドマップを選択する方式。
街の規模:狭く、入れる建物が少ない。
NPCの作り込み:通行人の名前がついている街と、汎用的なNPCばかりの街が混在。
キャラクターデザイン:個性的だが、ゲーム全体の雰囲気と統一感に欠ける。
ドット絵の質:キャラのドットがコミカルで、立ち絵との違和感がある。
戦闘演出:RPGツクールレベルの簡素な演出。
音楽の評価:低評価が多く、チープなBGMと効果音が不評。
ゲームのテンポ:長時間プレイには向かず、単調な戦闘が続く。
シナリオ:キャラクターの掛け合いやプロットには一定の評価があるが、展開が薄い。
演出の物足りなさ:イベント後の余韻が短く、ラストバトル後も即エンディング。
セーブポイントの問題:長時間セーブできない場面があり、携帯機向けに不便。
ボイスなし:キャラクターの音声は一切なし。
評価の二極化:シナリオやキャラを評価する意見もあるが、全体的に低評価が多い。
ゲームバランス:エンカウント率が高く、戦闘テンポが悪いためストレス要素が多い。
総評:シャドウハーツに似た雰囲気を持つが、戦闘システムやダンジョン構造の問題で駄作と評されることが多い。
ストーリー:悪の結社「ヨハンの仔羊」が支配する城砦国家が舞台。
戦闘システム:「ハウリングギア」システムを採用し、目押しで攻撃成否を決定。
ハウリングギアの特徴:カスタマイズ可能で、攻撃力や魔法力を向上できる。
戦闘のテンポ:コマンドごとに目押しが必要で、戦闘が冗長になりがち。
逃走システム:逃げるにも目押しが必要で、成功率が低い(最大75%)。
エンカウント率:非常に高く、頻繁な戦闘でテンポが悪化。
レベルアップ:レベルアップ時にHPが全回復する仕様。
全体魔法の習得:レベル30付近から習得し、そこから戦闘の快適さが向上。
ホムンクルス育成:「ハザードアルケミー」システムにより主人公を強化可能。
アイテム合成:素材を組み合わせて新しいアイテムを作成可能。
サブクエスト:特定キャラが活躍するクエストが存在し、クリアでレアアイテム入手。
ダンジョン構造:コピペマップが多く、探索の楽しさに欠ける。
仕掛けの単調さ:鍵を探すギミックが中心で、作業感が強い。
移動マップ:ワールドマップからフィールドマップを選択する方式。
街の規模:狭く、入れる建物が少ない。
NPCの作り込み:通行人の名前がついている街と、汎用的なNPCばかりの街が混在。
キャラクターデザイン:個性的だが、ゲーム全体の雰囲気と統一感に欠ける。
ドット絵の質:キャラのドットがコミカルで、立ち絵との違和感がある。
戦闘演出:RPGツクールレベルの簡素な演出。
音楽の評価:低評価が多く、チープなBGMと効果音が不評。
ゲームのテンポ:長時間プレイには向かず、単調な戦闘が続く。
シナリオ:キャラクターの掛け合いやプロットには一定の評価があるが、展開が薄い。
演出の物足りなさ:イベント後の余韻が短く、ラストバトル後も即エンディング。
セーブポイントの問題:長時間セーブできない場面があり、携帯機向けに不便。
ボイスなし:キャラクターの音声は一切なし。
評価の二極化:シナリオやキャラを評価する意見もあるが、全体的に低評価が多い。
ゲームバランス:エンカウント率が高く、戦闘テンポが悪いためストレス要素が多い。
総評:シャドウハーツに似た雰囲気を持つが、戦闘システムやダンジョン構造の問題で駄作と評されることが多い。
- 発売日
-
日本2010/11/25北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,229円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0