機動戦士ガンダム 木馬の軌跡
更新日 2025/03/19

ゲームシステム
リアルタイムシミュレーション方式
ホワイトベース部隊を指揮し、1年戦争を戦い抜く。
MS部隊・支援戦闘機・戦艦などを編成し戦う。
戦闘は局地戦と全体マップ戦
局地戦の方がダメージが大きく、戦略の鍵となる。
全体マップ戦ではダメージがほぼ入らず、局地戦がメインになる。
戦闘シーンの演出は簡素
MSの動きは「棒立ち銃撃」「前進してサーベル攻撃」など単純。
戦艦の対空機銃などの細かい演出は評価される。
登場MS・戦艦の種類が少ない
使用可能なMSは約39機種のみ。
ガンダム系、ジム系、ガンタンク、ガンキャノン、ボールのみ登場。
ジムのバリエーションも2種類(色違い)。
支援戦闘機の自由度が低い
小隊編成は単一機種のみ可能(混成不可)。
例: セイバーフィッシュ10機あっても、5機×1小隊しか編成できない。
原作再現要素あり
例: ビグ・ザム戦でスレッガー搭乗のコアブースターを呼ぶと専用ムービーが入る。
戦略要素としての偵察機
偵察機を飛ばさないと敵が突然現れ、攻撃を受ける。
ストーリー・分岐要素
原作に沿った全19ステージ
ただし、展開によってキャラクターの生死が変わる。
例: リュウ・ホセイ、マチルダ、スレッガーが生存する分岐あり。
原作と異なる展開も発生
例: シャアが専用リック・ドムに乗る、ジオングが登場しないなど。
エンディングにムービーなし
スタッフロールのみで終了し、クリア後の特典もなし。
強くてニューゲーム、ジオン編、ステージセレクトなどの要素がない。
評価・批判点
初心者向けの難易度設定
ギレンの野望が難しそうで手が出せない人向けのゲーム。
戦略シミュレーション初心者には遊びやすいが、上級者には物足りない。
戦闘シーンのユニットが「点」
ホワイトベースから出撃するMSが「点」で表示される。
交戦すると戦闘モードに移行し、MSの姿が確認できる。
AIの挙動が悪い
敵味方ともに行動が不自然で、戦闘時の動きがカクカクしている。
ストーリーの楽しみが薄い
原作の流れを知っていると、特に新鮮さは感じられない。
ファーストガンダムのファン向けの内容。
ゲーム後半のプレイ時間が長い
1ステージのクリアに1~2時間かかることもある。
クリア後のやりこみ要素が皆無
一度クリアすると新しい要素がなく、リプレイ性が低い。
例: ジオン編プレイ不可、強化モードなし、追加ユニットなし。
価格下落が早く、評価が低い
発売直後から値崩れが進み、期待外れの作品との声も多い。
良い点
ホワイトベースクルーの会話が豊富
サラミス撃沈やジム帰還時など、オスカー、マーカー、フラウが頻繁に喋る。
イベントムービーのクオリティが高い
一部の戦艦ムービーや原作BGMの使用は評価されている。
リアルタイムシミュレーションの挑戦作
1年戦争をRTS(リアルタイムストラテジー)で再現しようとした意欲作。
時間がない人向けのスキマプレイが可能
ゲーム途中でセーブできるため、短時間プレイにも対応。
総評
ファーストガンダムファン向けの作品
1年戦争の流れを追体験するには適しているが、ゲーム性は単調。
SLG(シミュレーションゲーム)としては物足りない
コマンドが少なく、戦略性が低いため、中級者以上には不向き。
次回作に期待する声が多い
「ジオン編の実装」や「登場MSの増加」が求められている。
「ギレンの野望」シリーズのような戦略性を期待する声も多い。
リアルタイムシミュレーション方式
ホワイトベース部隊を指揮し、1年戦争を戦い抜く。
MS部隊・支援戦闘機・戦艦などを編成し戦う。
戦闘は局地戦と全体マップ戦
局地戦の方がダメージが大きく、戦略の鍵となる。
全体マップ戦ではダメージがほぼ入らず、局地戦がメインになる。
戦闘シーンの演出は簡素
MSの動きは「棒立ち銃撃」「前進してサーベル攻撃」など単純。
戦艦の対空機銃などの細かい演出は評価される。
登場MS・戦艦の種類が少ない
使用可能なMSは約39機種のみ。
ガンダム系、ジム系、ガンタンク、ガンキャノン、ボールのみ登場。
ジムのバリエーションも2種類(色違い)。
支援戦闘機の自由度が低い
小隊編成は単一機種のみ可能(混成不可)。
例: セイバーフィッシュ10機あっても、5機×1小隊しか編成できない。
原作再現要素あり
例: ビグ・ザム戦でスレッガー搭乗のコアブースターを呼ぶと専用ムービーが入る。
戦略要素としての偵察機
偵察機を飛ばさないと敵が突然現れ、攻撃を受ける。
ストーリー・分岐要素
原作に沿った全19ステージ
ただし、展開によってキャラクターの生死が変わる。
例: リュウ・ホセイ、マチルダ、スレッガーが生存する分岐あり。
原作と異なる展開も発生
例: シャアが専用リック・ドムに乗る、ジオングが登場しないなど。
エンディングにムービーなし
スタッフロールのみで終了し、クリア後の特典もなし。
強くてニューゲーム、ジオン編、ステージセレクトなどの要素がない。
評価・批判点
初心者向けの難易度設定
ギレンの野望が難しそうで手が出せない人向けのゲーム。
戦略シミュレーション初心者には遊びやすいが、上級者には物足りない。
戦闘シーンのユニットが「点」
ホワイトベースから出撃するMSが「点」で表示される。
交戦すると戦闘モードに移行し、MSの姿が確認できる。
AIの挙動が悪い
敵味方ともに行動が不自然で、戦闘時の動きがカクカクしている。
ストーリーの楽しみが薄い
原作の流れを知っていると、特に新鮮さは感じられない。
ファーストガンダムのファン向けの内容。
ゲーム後半のプレイ時間が長い
1ステージのクリアに1~2時間かかることもある。
クリア後のやりこみ要素が皆無
一度クリアすると新しい要素がなく、リプレイ性が低い。
例: ジオン編プレイ不可、強化モードなし、追加ユニットなし。
価格下落が早く、評価が低い
発売直後から値崩れが進み、期待外れの作品との声も多い。
良い点
ホワイトベースクルーの会話が豊富
サラミス撃沈やジム帰還時など、オスカー、マーカー、フラウが頻繁に喋る。
イベントムービーのクオリティが高い
一部の戦艦ムービーや原作BGMの使用は評価されている。
リアルタイムシミュレーションの挑戦作
1年戦争をRTS(リアルタイムストラテジー)で再現しようとした意欲作。
時間がない人向けのスキマプレイが可能
ゲーム途中でセーブできるため、短時間プレイにも対応。
総評
ファーストガンダムファン向けの作品
1年戦争の流れを追体験するには適しているが、ゲーム性は単調。
SLG(シミュレーションゲーム)としては物足りない
コマンドが少なく、戦略性が低いため、中級者以上には不向き。
次回作に期待する声が多い
「ジオン編の実装」や「登場MSの増加」が求められている。
「ギレンの野望」シリーズのような戦略性を期待する声も多い。
- 発売日
-
日本2012/1/26北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,280円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 480円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0