プリニー ~オレが主人公でイイんスか_~
更新日 2025/03/24

ゲームの特徴
『魔界戦記ディスガイア』のスピンオフ作品で、プリニーが主人公。
残機1000機のシステムを採用し、何度も挑戦しながら進める。
超高難易度の死にゲーで、敵やギミックの配置が嫌らしく設計されている。
横スクロールアクションで、ステージの最後にボスが待ち受ける。
ジャンプ中の軌道修正不可など、操作性にクセがある。
「魔界公式ルール」と「スタンダード」の2種類の難易度を選択可能。
敵の攻撃パターンを見切ることが攻略の鍵となる。
各ステージの進行時間により敵の強さが変化し、夜になると難易度が上昇。
ボス戦はヒップドロップでシールドを破壊し、連打で大ダメージを与える。
ラスボスは連打が必須で、クリアには体力と根気が必要。
やり込み要素
魔界図鑑で敵の詳細データを収集可能。
ラッキードールを集めることで報酬が得られる。
「練武の塔」という超高難易度ステージが存在。
アサギ編という隠しシナリオがあり、特定のアイテム収集で解禁。
魔界勲章システムにより、特定条件クリアでトロフィーを獲得。
評価
死にゲーとしての達成感が大きいが、万人向けではない。
ドット絵のクオリティが高く、キャラのアニメーションが豊富。
BGMの評価が高く、長時間プレイしても耳障りにならない。
ロード時間は短めでストレスが少ない。
DLC配信あり(追加ステージ・キャラ)。
問題点
初心者救済措置がほぼないため、アクションが苦手な人には厳しい。
難易度が理不尽なほど高いと感じるプレイヤーも多い。
操作性が独特で慣れが必要。
ステージ攻略に時間がかかるため、短時間プレイには不向き。
ボス戦での連打要求が激しく、PSPのボタンを痛める可能性がある。
セーブポイントがなく、1ステージクリアするまで中断不可。
特定のステージやアイテム収集が異常に難しく、挫折する人も。
ラスボス戦の制限時間が厳しく、スピード感のあるアクションを求める人には不向き。
アクション初心者や、ストーリーを気軽に楽しみたい人にはおすすめできない。
根気と忍耐力が試される作品であり、好き嫌いが分かれる。
『魔界戦記ディスガイア』のスピンオフ作品で、プリニーが主人公。
残機1000機のシステムを採用し、何度も挑戦しながら進める。
超高難易度の死にゲーで、敵やギミックの配置が嫌らしく設計されている。
横スクロールアクションで、ステージの最後にボスが待ち受ける。
ジャンプ中の軌道修正不可など、操作性にクセがある。
「魔界公式ルール」と「スタンダード」の2種類の難易度を選択可能。
敵の攻撃パターンを見切ることが攻略の鍵となる。
各ステージの進行時間により敵の強さが変化し、夜になると難易度が上昇。
ボス戦はヒップドロップでシールドを破壊し、連打で大ダメージを与える。
ラスボスは連打が必須で、クリアには体力と根気が必要。
やり込み要素
魔界図鑑で敵の詳細データを収集可能。
ラッキードールを集めることで報酬が得られる。
「練武の塔」という超高難易度ステージが存在。
アサギ編という隠しシナリオがあり、特定のアイテム収集で解禁。
魔界勲章システムにより、特定条件クリアでトロフィーを獲得。
評価
死にゲーとしての達成感が大きいが、万人向けではない。
ドット絵のクオリティが高く、キャラのアニメーションが豊富。
BGMの評価が高く、長時間プレイしても耳障りにならない。
ロード時間は短めでストレスが少ない。
DLC配信あり(追加ステージ・キャラ)。
問題点
初心者救済措置がほぼないため、アクションが苦手な人には厳しい。
難易度が理不尽なほど高いと感じるプレイヤーも多い。
操作性が独特で慣れが必要。
ステージ攻略に時間がかかるため、短時間プレイには不向き。
ボス戦での連打要求が激しく、PSPのボタンを痛める可能性がある。
セーブポイントがなく、1ステージクリアするまで中断不可。
特定のステージやアイテム収集が異常に難しく、挫折する人も。
ラスボス戦の制限時間が厳しく、スピード感のあるアクションを求める人には不向き。
アクション初心者や、ストーリーを気軽に楽しみたい人にはおすすめできない。
根気と忍耐力が試される作品であり、好き嫌いが分かれる。
- 発売日
-
日本2008/11/20北米2009/02/17欧州2009/06/26ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,478円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 780円
- 国内売上数
- 35,000
- 世界売上数
- 0