ライトファンタジーII
更新日 2024/11/01
前作のほのぼのした世界観とキャラクターデザインが継承されている。
戦闘システムはタクティカルバトル方式で、テンポがやや改善。
攻撃魔法やアイテムの管理が便利になり、プレイのしやすさが向上。
敵の命中率が高く、状態異常が頻発するためストレスがたまりやすい。
攻撃魔法の「マリョクトルル」はMPを吸収し、ボスにも効果があるチート技。
飛び道具の有用性が高く、「とうせきき」などが強力。
主人公の成長が見た目の変化で表現される。
アイテム「カレンの壺」でセーブ可能だが、セーブ回数が2つに減少。
戦闘時の移動や斜め移動など、操作が多少改善されている。
今作はおつかいシナリオが大量に増え、何度も往復する場面が多い。
街同士のワープ機能が削減され、徒歩での移動が強制される。
エンカウント率が高く、戦闘に入るまでの待機時間が長い。
ラストダンジョンに行くと他の場所に戻れず、アイテムコンプが困難。
バグが多く、特定条件でゲーム進行が困難になる場合がある。
複数のイベントを繰り返す必要があり、時間がかかりやすい設計。
主人公が無償で依頼を引き受けるため、便利屋のように扱われる。
移動やシナリオ進行において、テンポが悪く冗長に感じられる。
新規のキャラクターやイベントが多数追加され、ボリュームアップ。
特定のイベントでバグが発生し、透明人間のようになることがある。
エンディングには「開発村」への特別イベントがあり、スタッフのお礼がある。
ある条件を満たすと、主人公が透明状態で世界を歩けるバグも発生。
キャラが成長する過程で、見た目が変化し、レベルの上限も種族ごとに異なる。
カジノ要素が追加され、神経衰弱などのゲームが稼ぎやすくなった。
戦闘時にアイテムや魔法の効果範囲が変わり、使いやすさが向上。
ボス戦での挿入シーンなど、演出面での一枚絵が追加されている。
ストーリー進行には必須ではないが、助言やヒントが重要となる。
キャラクターのその後の物語も描かれ、ファン向けの続編としての配慮が見られる。
BGMは前作からの続投曲があり、バリエーションも増えている。
RPGとしての根本問題は解決されておらず、難易度や不便さが残る作品。
戦闘システムはタクティカルバトル方式で、テンポがやや改善。
攻撃魔法やアイテムの管理が便利になり、プレイのしやすさが向上。
敵の命中率が高く、状態異常が頻発するためストレスがたまりやすい。
攻撃魔法の「マリョクトルル」はMPを吸収し、ボスにも効果があるチート技。
飛び道具の有用性が高く、「とうせきき」などが強力。
主人公の成長が見た目の変化で表現される。
アイテム「カレンの壺」でセーブ可能だが、セーブ回数が2つに減少。
戦闘時の移動や斜め移動など、操作が多少改善されている。
今作はおつかいシナリオが大量に増え、何度も往復する場面が多い。
街同士のワープ機能が削減され、徒歩での移動が強制される。
エンカウント率が高く、戦闘に入るまでの待機時間が長い。
ラストダンジョンに行くと他の場所に戻れず、アイテムコンプが困難。
バグが多く、特定条件でゲーム進行が困難になる場合がある。
複数のイベントを繰り返す必要があり、時間がかかりやすい設計。
主人公が無償で依頼を引き受けるため、便利屋のように扱われる。
移動やシナリオ進行において、テンポが悪く冗長に感じられる。
新規のキャラクターやイベントが多数追加され、ボリュームアップ。
特定のイベントでバグが発生し、透明人間のようになることがある。
エンディングには「開発村」への特別イベントがあり、スタッフのお礼がある。
ある条件を満たすと、主人公が透明状態で世界を歩けるバグも発生。
キャラが成長する過程で、見た目が変化し、レベルの上限も種族ごとに異なる。
カジノ要素が追加され、神経衰弱などのゲームが稼ぎやすくなった。
戦闘時にアイテムや魔法の効果範囲が変わり、使いやすさが向上。
ボス戦での挿入シーンなど、演出面での一枚絵が追加されている。
ストーリー進行には必須ではないが、助言やヒントが重要となる。
キャラクターのその後の物語も描かれ、ファン向けの続編としての配慮が見られる。
BGMは前作からの続投曲があり、バリエーションも増えている。
RPGとしての根本問題は解決されておらず、難易度や不便さが残る作品。
- 発売日
-
日本1995/10/27北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,900円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 11,500円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0