俺に働けって言われても 乙
更新日 2025/04/13

『俺に働けって言われても』のフルリメイク版で、システム面やボリュームが大幅に強化されている
プレイヤーは引きこもりの主人公で、自らは働かず冒険者を雇って収入を得る
月末の家賃支払いが目的で、支払えないとゲームオーバー
基本の流れは「冒険者雇用→ダンジョン派遣→素材・マナ獲得→換金→施設拡張」のサイクル
ダンジョン探索はオート進行で、プレイヤーはパーティ編成と派遣先設定が中心
マナの価格は変動制で、売り時を見極める“株”のような要素あり
ユニーク冒険者には個別イベントがあり、メインストーリーにも関与する
キャラの職業やスキル、装備の組み合わせで育成の自由度が高い
ストーリーより経営と育成が中心のゲーム設計
冒険者の給料はレベルによって上昇し、メールで交渉が来る
無視すると離脱するが、育成済みのキャラを失うリスクがある
ダンジョンやモンスターは多様で、弱点や報酬に違いがある
装備やアイテムの開発は素材売却が必要で、管理が煩雑
派遣設定やUIがやや不便で、特に編成変更時の再設定が手間
闘技場モードがあり、他店の“最強バイトチーム”との対戦が可能
裏ダンジョン「ドルアーガの塔」など高難度要素も存在
ユニークキャラのイベントや加入条件に隠し要素がある
「リリウム」という腹黒な大家がナビゲーター兼ストーリーテラー
ユーモアやオタクネタ、ネットスラング的な軽いノリのセリフが多い
会話ボリュームは少なめでテンポが良く、繰り返しプレイに向く
値段(1,500円)以上のボリュームとやり込み要素が魅力
戦闘は非操作型だが、編成や装備の工夫で難易度を調整可能
通常冒険者はジョブ変更可能、ユニークは固定
ストーリーは借金返済が主軸だが、ユニーク冒険者で展開する
周回プレイによって全ユニークイベントを網羅可能
素材とマナは異なる性質を持ち、戦略的な売却管理が求められる
一部のマナは常に高値で取引され、金策の要になる
家賃滞納は数ヶ月まで猶予があり、序盤の救済措置となっている
ダウンロード専売のためパッケージ版は存在しない
『乙』から始めても全く問題なくプレイできる
プレイヤーは引きこもりの主人公で、自らは働かず冒険者を雇って収入を得る
月末の家賃支払いが目的で、支払えないとゲームオーバー
基本の流れは「冒険者雇用→ダンジョン派遣→素材・マナ獲得→換金→施設拡張」のサイクル
ダンジョン探索はオート進行で、プレイヤーはパーティ編成と派遣先設定が中心
マナの価格は変動制で、売り時を見極める“株”のような要素あり
ユニーク冒険者には個別イベントがあり、メインストーリーにも関与する
キャラの職業やスキル、装備の組み合わせで育成の自由度が高い
ストーリーより経営と育成が中心のゲーム設計
冒険者の給料はレベルによって上昇し、メールで交渉が来る
無視すると離脱するが、育成済みのキャラを失うリスクがある
ダンジョンやモンスターは多様で、弱点や報酬に違いがある
装備やアイテムの開発は素材売却が必要で、管理が煩雑
派遣設定やUIがやや不便で、特に編成変更時の再設定が手間
闘技場モードがあり、他店の“最強バイトチーム”との対戦が可能
裏ダンジョン「ドルアーガの塔」など高難度要素も存在
ユニークキャラのイベントや加入条件に隠し要素がある
「リリウム」という腹黒な大家がナビゲーター兼ストーリーテラー
ユーモアやオタクネタ、ネットスラング的な軽いノリのセリフが多い
会話ボリュームは少なめでテンポが良く、繰り返しプレイに向く
値段(1,500円)以上のボリュームとやり込み要素が魅力
戦闘は非操作型だが、編成や装備の工夫で難易度を調整可能
通常冒険者はジョブ変更可能、ユニークは固定
ストーリーは借金返済が主軸だが、ユニーク冒険者で展開する
周回プレイによって全ユニークイベントを網羅可能
素材とマナは異なる性質を持ち、戦略的な売却管理が求められる
一部のマナは常に高値で取引され、金策の要になる
家賃滞納は数ヶ月まで猶予があり、序盤の救済措置となっている
ダウンロード専売のためパッケージ版は存在しない
『乙』から始めても全く問題なくプレイできる
- 発売日
-
日本2013/04/24北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 0円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0