ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
更新日 2025/04/14

ゲーム名:『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』、発売日2008年9月25日(ニンテンドーDS)。
制作・発売:スティング、販売:ジェンタープライズ。
2010年4月22日、PSP版がアトラスから発売、2022年4月7日にはNintendo Switch版がリマスターされて発売。
Dept. Heaven Episodesシリーズの4作目で、独自システムとストーリー。
タッチペンによるアクション操作、100以上のキャラクターが登場。
戦略性が求められるシミュレーション要素、ボードゲーム、弾幕シューティングを融合。
戦闘シーンはリアルタイムではなく、指示出しや攻撃時に時間が減少。
ユニットにはクラス、攻撃方法(Law、Chaos)があり、各ユニットが持つ武器も重要。
戦闘中、ユニットの生命力(Vit.)が消失すると復活不可。
ステージクリア条件は規定の列数を揃えることとボス撃破。
難易度設定(ノーマル、ハード、ナイトメア)によるレベリングがあり、PSP版では条件が変更。
武器には使用回数(Dur)があり、ターンごとに減少。
マルチエンディング制があり、結果によってエンディングが変化。
チュートリアルシステムは別途用意され、プレイ中の説明がない。
評価は一般的に肯定的で、ファミ通クロスレビューでは32点。
サウンドトラック『Knights in the Nightmare Perfect Audio Collection』が発売。
ゲームの操作は主にタッチペン、バンブースティックを利用することで向上。
ユグドラ・ユニオンとの連動要素があり、特典要素が楽しめる。
戦闘中の音声は英語で提供される。
制作・発売:スティング、販売:ジェンタープライズ。
2010年4月22日、PSP版がアトラスから発売、2022年4月7日にはNintendo Switch版がリマスターされて発売。
Dept. Heaven Episodesシリーズの4作目で、独自システムとストーリー。
タッチペンによるアクション操作、100以上のキャラクターが登場。
戦略性が求められるシミュレーション要素、ボードゲーム、弾幕シューティングを融合。
戦闘シーンはリアルタイムではなく、指示出しや攻撃時に時間が減少。
ユニットにはクラス、攻撃方法(Law、Chaos)があり、各ユニットが持つ武器も重要。
戦闘中、ユニットの生命力(Vit.)が消失すると復活不可。
ステージクリア条件は規定の列数を揃えることとボス撃破。
難易度設定(ノーマル、ハード、ナイトメア)によるレベリングがあり、PSP版では条件が変更。
武器には使用回数(Dur)があり、ターンごとに減少。
マルチエンディング制があり、結果によってエンディングが変化。
チュートリアルシステムは別途用意され、プレイ中の説明がない。
評価は一般的に肯定的で、ファミ通クロスレビューでは32点。
サウンドトラック『Knights in the Nightmare Perfect Audio Collection』が発売。
ゲームの操作は主にタッチペン、バンブースティックを利用することで向上。
ユグドラ・ユニオンとの連動要素があり、特典要素が楽しめる。
戦闘中の音声は英語で提供される。
- 発売日
-
日本2008/09/25北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 0円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0