Downwell
更新日 2025/06/30

ゲームタイトル: Downwell
開発者: Moppin、開発者はOjiro Fumoto
ジャンル: ローグライク・縦スクロール・シューティングゲーム
リリース日: 2015年10月(iOS、Windows)、2016年1月(Android)、2016年5月(PS4、PS Vita)、2019年1月(Nintendo Switch)
アートスタイル: 四色のパレット使用(黒、白、赤、青)
ゲームプレイキャラクター: Welltaro
基本操作: 左右移動、ジャンプ、空中での銃撃
レベルデザイン: 繰り返し生成される井戸の内部
敵の種類: 通常の敵と、踏むことができない特殊敵
パワーアップ: Welltaroのアップグレード、弾薬アップグレード、店での購入
時間の空間: ”timevoid”に入ると時間が停止し、アイテムや武器を手に入れるチャンス
開発の背景: Fumotoは2014年にオペラを卒業後、ゲーム開発に専念
インスピレーション: Spelunkyから受けた影響
ゲーム名の由来: 初期は「Fall or Well」という名前で、後に「Downwell」と決定
宣伝と評判: 開発段階でのGIF投稿がメディアの関心を引いた
受賞歴: 複数のゲーム賞にノミネート(例:The Game Awards 2015)
評価: Metacriticで高評価(iOS、Windows、PS4、PS Vita)
デザインコンセプト: ゲームのデザインやプレイスタイルが高く評価された
ゲームの特色: モバイルゲーム向けに設計されたが、PC版に対する批判もあり
続編: Fumotoの次作「Poinpy」はDownwellの反応を受けてデザインされた
この箇条書きはDownwellに関する主要な要点をカバーしています。
開発者: Moppin、開発者はOjiro Fumoto
ジャンル: ローグライク・縦スクロール・シューティングゲーム
リリース日: 2015年10月(iOS、Windows)、2016年1月(Android)、2016年5月(PS4、PS Vita)、2019年1月(Nintendo Switch)
アートスタイル: 四色のパレット使用(黒、白、赤、青)
ゲームプレイキャラクター: Welltaro
基本操作: 左右移動、ジャンプ、空中での銃撃
レベルデザイン: 繰り返し生成される井戸の内部
敵の種類: 通常の敵と、踏むことができない特殊敵
パワーアップ: Welltaroのアップグレード、弾薬アップグレード、店での購入
時間の空間: ”timevoid”に入ると時間が停止し、アイテムや武器を手に入れるチャンス
開発の背景: Fumotoは2014年にオペラを卒業後、ゲーム開発に専念
インスピレーション: Spelunkyから受けた影響
ゲーム名の由来: 初期は「Fall or Well」という名前で、後に「Downwell」と決定
宣伝と評判: 開発段階でのGIF投稿がメディアの関心を引いた
受賞歴: 複数のゲーム賞にノミネート(例:The Game Awards 2015)
評価: Metacriticで高評価(iOS、Windows、PS4、PS Vita)
デザインコンセプト: ゲームのデザインやプレイスタイルが高く評価された
ゲームの特色: モバイルゲーム向けに設計されたが、PC版に対する批判もあり
続編: Fumotoの次作「Poinpy」はDownwellの反応を受けてデザインされた
この箇条書きはDownwellに関する主要な要点をカバーしています。
- 発売日
-
日本2016/05/26北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 500円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 0円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0