Absolver
更新日 2025/06/30

Absolverは、Sloclapによって開発された武道をテーマにしたアクションRPG。
2017年にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売された。
プレイヤーは戦士キャラクターを操作し、架空の土地「アダル」で他のプレイヤーやNPCと戦う。
ゲームの目的は、Absolverの平和維持者としての資格を証明すること。
キャラクターの戦闘スタイルは「コンバットデッキ」によってカスタマイズ可能。
プレイヤーは戦いを通じてカード、装備、武器を獲得する。
戦闘は3人称視点で行われ、シングル、協力、競争プレイが融合している。
プレイヤーは4つの戦闘姿勢を切り替えて攻撃と防御を行う。
各カードには速度やダメージなどの数値評価が付いている。
武器は強力だが、手に持つ攻撃よりも遅いという特性がある。
開発は2015年から始まり、2016年のE3で初公開された。
ゲームはUnreal Engine 4で構築されている。
批評家たちはゲームの戦闘システムの深さを評価し、他のゲームとの比較が行われた。
結果として、PS4版は「混合または平均的なレビュー」を受けたが、PC版は「概ね好評」と評価された。
いくつかのゲーム賞にノミネートされている。
Sloclapは、元Ubisoftのパリの従業員によって設立されたインディーゲームスタジオである。
ゲームスタイルやアートスタイルの独自性が評価された。
プレイヤーは他のプレイヤーとスパーリングを行い、スキルを教えることもできる。
ゲームプレイはダンスのような流動的で動的な動きを目指している。
2017年にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売された。
プレイヤーは戦士キャラクターを操作し、架空の土地「アダル」で他のプレイヤーやNPCと戦う。
ゲームの目的は、Absolverの平和維持者としての資格を証明すること。
キャラクターの戦闘スタイルは「コンバットデッキ」によってカスタマイズ可能。
プレイヤーは戦いを通じてカード、装備、武器を獲得する。
戦闘は3人称視点で行われ、シングル、協力、競争プレイが融合している。
プレイヤーは4つの戦闘姿勢を切り替えて攻撃と防御を行う。
各カードには速度やダメージなどの数値評価が付いている。
武器は強力だが、手に持つ攻撃よりも遅いという特性がある。
開発は2015年から始まり、2016年のE3で初公開された。
ゲームはUnreal Engine 4で構築されている。
批評家たちはゲームの戦闘システムの深さを評価し、他のゲームとの比較が行われた。
結果として、PS4版は「混合または平均的なレビュー」を受けたが、PC版は「概ね好評」と評価された。
いくつかのゲーム賞にノミネートされている。
Sloclapは、元Ubisoftのパリの従業員によって設立されたインディーゲームスタジオである。
ゲームスタイルやアートスタイルの独自性が評価された。
プレイヤーは他のプレイヤーとスパーリングを行い、スキルを教えることもできる。
ゲームプレイはダンスのような流動的で動的な動きを目指している。
- 発売日
-
日本2019/08/22北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 2,760円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0