Flowery
更新日 2025/07/05

「Flower」は、Thatgamecompanyが開発し、Sony Computer Entertainmentが発行したビデオゲーム。
2009年2月にPlayStation 3向けにリリースされ、その後PlayStation 4やPlayStation Vitaに移植された。
2017年にはiOS版、2019年にはWindows版が登場。
ゲームはプレイヤーが風を操作し、花びらを舞わせるという内容。
プレイヤーは花に接近することで、周囲の環境が変化し、色彩がもたらされる。
テキストやダイアログがないため、視覚的な表現と感情的な手がかりで物語が進行します。
本作は、ポジティブな感情を喚起することを目的としている。
プレイヤーはレベルの失敗や進行の停止がない設計になっている。
ゲームの音楽は動的にプレイヤーの行動に反応し、感情的な手がかりと連動している。
ゲームは6つの主要レベルとエンディングレベルに分かれている。
各レベルは花の夢として表現され、環境が進化する過程を体験できる。
開発チームは、従来のゲームデザインを捨て、新しい芸術作品を創造することを目指した。
音楽はVincent Diamanteが担当し、ゲーム内でプレイヤーの行動に応じて変化する。
ゲームは好評を得て、複数の賞を受賞した。
「Flower」は2009年の387名を超える投票によって、Smithsonian American Art Museumの展示にも選ばれた。
ゲームの開発には約2年かかり、初期のプロトタイプ段階が長かった。
テーマは「自然」と「都市」の対立を探るもので、プレイヤーをリラックスさせることに重点が置かれている。
違った視点でのエモーショナルな体験を提供し、単なるエンターテイメントを超えた作品として評価されている。
オープンワールドで自由に移動できるが、目標や新しい花にカメラが焦点を当てることで道を示している。
感情的なトーンやナラティブは、音楽と環境が一体化することで強化されている。
2009年2月にPlayStation 3向けにリリースされ、その後PlayStation 4やPlayStation Vitaに移植された。
2017年にはiOS版、2019年にはWindows版が登場。
ゲームはプレイヤーが風を操作し、花びらを舞わせるという内容。
プレイヤーは花に接近することで、周囲の環境が変化し、色彩がもたらされる。
テキストやダイアログがないため、視覚的な表現と感情的な手がかりで物語が進行します。
本作は、ポジティブな感情を喚起することを目的としている。
プレイヤーはレベルの失敗や進行の停止がない設計になっている。
ゲームの音楽は動的にプレイヤーの行動に反応し、感情的な手がかりと連動している。
ゲームは6つの主要レベルとエンディングレベルに分かれている。
各レベルは花の夢として表現され、環境が進化する過程を体験できる。
開発チームは、従来のゲームデザインを捨て、新しい芸術作品を創造することを目指した。
音楽はVincent Diamanteが担当し、ゲーム内でプレイヤーの行動に応じて変化する。
ゲームは好評を得て、複数の賞を受賞した。
「Flower」は2009年の387名を超える投票によって、Smithsonian American Art Museumの展示にも選ばれた。
ゲームの開発には約2年かかり、初期のプロトタイプ段階が長かった。
テーマは「自然」と「都市」の対立を探るもので、プレイヤーをリラックスさせることに重点が置かれている。
違った視点でのエモーショナルな体験を提供し、単なるエンターテイメントを超えた作品として評価されている。
オープンワールドで自由に移動できるが、目標や新しい花にカメラが焦点を当てることで道を示している。
感情的なトーンやナラティブは、音楽と環境が一体化することで強化されている。
- 発売日
-
日本2014/02/22北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 880円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 0円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0