PlayStation 4

flOw

更新日 2025/07/05
flOw
Flow(flOw)は、Jenova ChenとNicholas Clarkが制作した独立系ビデオゲーム。
2006年にフリーのFlashゲームとしてリリースされ、2007年にPlayStation 3向けに再構築された。
ゲームはプレイヤーが微小な水生生物を操作し、他の微生物を食べることで進化する2Dの環境を探索する。
デザインは動的難易度調整(DDA)に基づいており、心理学者ミハイ・チクセントミハイの「フロー」理論も影響を与えている。
Flash版はリリースから2週間で10万ダウンロード、2008年までに350万回プレイされた。
PlayStation 3版は最もダウンロードされたゲームとなり、2008年ゲーム開発者協会賞で「ベストダウンロードゲーム」を受賞。
ゲームの視覚と音響が評価されたが、ゲームプレイの単純さが指摘されている。
プレイヤーはメニューやガイドなしで即座にゲームを開始し、上から見下ろす視点で2Dの層を探索する。
プレイヤーの生物は近くの生物を自動的に消費し、特定の生物に触れた際には平面を移動できる。
各平面には攻撃的なクリーチャーも存在し、プレイヤーの生物が全ての部分を食べると消滅し、特典を提供する。
一部のクリーチャーは特別な能力を持ち、プレイヤーの進行を手助けすることがある。
ゲームにはマルチプレイヤーモードがあり、最大4人でプレイ可能だが、評価は低い。
プレイヤーのキャラクターは死なず、攻撃を受けても上の平面に浮上する。
チェンは、ゲームプレイに対するプレイヤーのコントロールを重視し、「フロー」の体験を提供することを目指した。
ゲームは2006年3月にリリースされ、開発には2か月かかった。
PlayStation Portable版は2008年にリリースされ、PlayStation 3版の機能をすべて備えつつサイズが縮小された。
SuperVillain StudiosがPlayStation 4およびPlayStation Vitaへのポートを手がけ、2013年にリリースされた。
音楽はオースティン・ウィントリーが作曲し、ゲーム体験を補完している。
Flowは芸術作品のような評価を受け、プレイヤーにユニークな体験を提供すると広く認識されている。
ゲームは「アートスクールプロジェクト」のような雰囲気を持つと評されることが多い。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
840
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
0
ハード
PlayStation 4
ジャンル
その他
シリーズ
開発元
thatgamecompany
発売元
ソニー
国内売上数
0
世界売上数
0