FEZ
更新日 2025/07/05

ゲーム概要: Fez(2012)はPolytron Corporationによって開発されたインディーのパズル・プラットフォーマーゲーム。
プレイヤーキャラクター: 主人公のGomezはフェズを受け取り、2Dの世界が3Dに関連していることを発見する。
ゲームプレイ: 四つの2Dの視点を回転させてプラットフォームを整列し、パズルを解く。
目的: キューブやフラグメントを集めて宇宙の秩序を取り戻すこと。
開発背景: フェズは5年間の開発サイクルを経てリリースされ、「インディーゲーム界のアンダードッグ」として称賛された。
著名な開発者: デザイナーのフィル・フィッシュは公の人物として知られるようになる。
評価: 2012年4月にリリースされると批評家から高評価を受け、数々のアワードを受賞。
技術的問題: ゲームは技術的な問題やエンドゲームの戻り作業が批判される。
影響: FezはMonument ValleyやCrossy Roadなど後のゲームに影響を与えた。
続編の中止: Fez 2はフィッシュの決定によりキャンセルされた。
アートスタイル: ピクセルアートスタイルと8ビットのカラーパレットが特徴。
音楽: サウンドトラックはリッチ・ブレーミーによるもので、1980年代的なシンセサイザー音を使用。
ゲームメカニクス: 探索や発見を重視し、従来のプラットフォームゲームとは異なるアプローチを取る。
エクスプローラリー要素: 謎や暗号、秘密の部屋が含まれ、プレイヤーに自力で解決を促す。
ノンバトル要素: 敵やボスは存在せず、失敗時のペナルティはない。
リリースプラットフォーム: Xbox Live Arcadeから始まり、後にPCやその他のプラットフォームに移植。
復活した開発: 開発中のトラブルや法的問題が公開されたことで、注目を集める。
受賞歴: Seumas McNally Grand PrizeやGame of the Yearなど多数の賞を受賞。
販売実績: 2013年末には100万本以上を販売。
多様なテーマ: 森、工場、図書館、都市など、多彩な環境が舞台。
パズルの複雑性: 終盤のパズルは難易度が上がり、プレイヤー協力による解決が促される。
プレイヤーキャラクター: 主人公のGomezはフェズを受け取り、2Dの世界が3Dに関連していることを発見する。
ゲームプレイ: 四つの2Dの視点を回転させてプラットフォームを整列し、パズルを解く。
目的: キューブやフラグメントを集めて宇宙の秩序を取り戻すこと。
開発背景: フェズは5年間の開発サイクルを経てリリースされ、「インディーゲーム界のアンダードッグ」として称賛された。
著名な開発者: デザイナーのフィル・フィッシュは公の人物として知られるようになる。
評価: 2012年4月にリリースされると批評家から高評価を受け、数々のアワードを受賞。
技術的問題: ゲームは技術的な問題やエンドゲームの戻り作業が批判される。
影響: FezはMonument ValleyやCrossy Roadなど後のゲームに影響を与えた。
続編の中止: Fez 2はフィッシュの決定によりキャンセルされた。
アートスタイル: ピクセルアートスタイルと8ビットのカラーパレットが特徴。
音楽: サウンドトラックはリッチ・ブレーミーによるもので、1980年代的なシンセサイザー音を使用。
ゲームメカニクス: 探索や発見を重視し、従来のプラットフォームゲームとは異なるアプローチを取る。
エクスプローラリー要素: 謎や暗号、秘密の部屋が含まれ、プレイヤーに自力で解決を促す。
ノンバトル要素: 敵やボスは存在せず、失敗時のペナルティはない。
リリースプラットフォーム: Xbox Live Arcadeから始まり、後にPCやその他のプラットフォームに移植。
復活した開発: 開発中のトラブルや法的問題が公開されたことで、注目を集める。
受賞歴: Seumas McNally Grand PrizeやGame of the Yearなど多数の賞を受賞。
販売実績: 2013年末には100万本以上を販売。
多様なテーマ: 森、工場、図書館、都市など、多彩な環境が舞台。
パズルの複雑性: 終盤のパズルは難易度が上がり、プレイヤー協力による解決が促される。
- 発売日
-
日本2014/08/20北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 1,111円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 0円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0