LIMBO
更新日 2025/07/05

『Limbo』は、Playdeadによって開発されたホラー要素のあるパズルプラットフォーマーゲーム。
2010年7月にXbox Live Arcade向けに最初にリリースされた。
プレイヤーは、妹を探す無名の少年を操作する。
ゲームは2D横スクロール形式で、物理システムを活用。
プレイヤーは試行錯誤を通じてパズルを解くことを期待されており、“トライアル&デス”というスタイルが用いられている。
グラフィックはモノクロームで、ホラー的な雰囲気を醸し出している。
ゲームの美術スタイルは、フィルムノワールやドイツ表現主義と比較されることが多い。
ゲームのストーリーはミニマルで、一部の批評家には賛否が分かれた。
ゲームの長さと価格に関して、批評家からの指摘があったが、適切な長さとする意見も。
発売当初から高評価を受け、2010年の年間ベストゲームの一つに選ばれた。
Xbox Live Arcadeで2010年に高い売上を記録し、約750万ドルの収益を上げた。
開発チームは約8人からなり、インディゲーム界での成功に貢献した。
ジェンセンはゲームのオープンエンディングに意図的に意味を持たせた。
さまざまなプラットフォームに移植され、iOS、PlayStation 3、Windowsなどでもリリースされた。
音響デザインはモダンなアコースマティック音楽で、没入感を高める役割を果たした。
2016年には続編『Inside』がリリースされ、テーマが再探求された。
ゲームのパズルデザインはプレイヤーの思考を促すように工夫されている。
児童や動物の死を示すグロテスクなシーンが多く、プレイヤーを刺激する。
発売後、アートゲームとして認識され、ビデオゲームは芸術であるとの議論を引き起こした。
評価として、メディアから多くの賞を受賞し、批評家による賞賛が相次いだ。
2010年7月にXbox Live Arcade向けに最初にリリースされた。
プレイヤーは、妹を探す無名の少年を操作する。
ゲームは2D横スクロール形式で、物理システムを活用。
プレイヤーは試行錯誤を通じてパズルを解くことを期待されており、“トライアル&デス”というスタイルが用いられている。
グラフィックはモノクロームで、ホラー的な雰囲気を醸し出している。
ゲームの美術スタイルは、フィルムノワールやドイツ表現主義と比較されることが多い。
ゲームのストーリーはミニマルで、一部の批評家には賛否が分かれた。
ゲームの長さと価格に関して、批評家からの指摘があったが、適切な長さとする意見も。
発売当初から高評価を受け、2010年の年間ベストゲームの一つに選ばれた。
Xbox Live Arcadeで2010年に高い売上を記録し、約750万ドルの収益を上げた。
開発チームは約8人からなり、インディゲーム界での成功に貢献した。
ジェンセンはゲームのオープンエンディングに意図的に意味を持たせた。
さまざまなプラットフォームに移植され、iOS、PlayStation 3、Windowsなどでもリリースされた。
音響デザインはモダンなアコースマティック音楽で、没入感を高める役割を果たした。
2016年には続編『Inside』がリリースされ、テーマが再探求された。
ゲームのパズルデザインはプレイヤーの思考を促すように工夫されている。
児童や動物の死を示すグロテスクなシーンが多く、プレイヤーを刺激する。
発売後、アートゲームとして認識され、ビデオゲームは芸術であるとの議論を引き起こした。
評価として、メディアから多くの賞を受賞し、批評家による賞賛が相次いだ。
- 発売日
-
日本2015/12/02北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,148円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 0円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0