The Witness
更新日 2025/07/05

「The Witness」は2016年にリリースされたパズルビデオゲームで、Thekla, Inc.によって開発・販売された。
ゲームは「Myst」に影響を受けたオープンワールドの島を探検する内容。
プレイヤーは、直接的な指示なしに島の周囲でパズルを解くことで進行する。
約650のパズルが含まれており、全てを解く必要はない。
デザイン要素には、試行錯誤を通じてインスピレーションを得ることが含まれる。
2009年に発表され、ジョナサン・ブローが2008年から開発に取り組んでいた。
ゲームは独自のゲームエンジンで作られ、アーティストや建築家が関わった。
コンソール版の最初の計画は、PlayStation 3やXbox 360からPlayStation 4へのシフトとなった。
リリース後1週間で10万本以上の売上を記録し、開発コストをほぼ回収した。
プレイヤーは無名のキャラクターを操作し、地下バンカーから出て島を探索する。
島は11の地域に分かれており、それぞれが異なる植生の変化で区別される。
パズルの解法は、ルールに基づく経路を描くことで行う。
音声ログに含まれる引用がゲームの雰囲気を深めている。
終了パズルを解くと、プレイヤーはバンカーに戻される。
ストーリーや指示がなく、自らの観察を通じて体験を進めることが求められる。
開発には約7年かかり、最終的な費用は600万ドル近いと推定される。
プレイヤーの体験は個々の探索に依存しており、異なる物語の理解を促す。
ゲームは批評家から好評を得ており、アートや設定が称賛された。
特定のルールを遵守するパズルが多く、プレイヤーは「ミニエピファニー」を得ることができる。
ゲームは「アンチ・ニンテンドー」とも評され、過度なチュートリアルが避けられている。
ゲームは「Myst」に影響を受けたオープンワールドの島を探検する内容。
プレイヤーは、直接的な指示なしに島の周囲でパズルを解くことで進行する。
約650のパズルが含まれており、全てを解く必要はない。
デザイン要素には、試行錯誤を通じてインスピレーションを得ることが含まれる。
2009年に発表され、ジョナサン・ブローが2008年から開発に取り組んでいた。
ゲームは独自のゲームエンジンで作られ、アーティストや建築家が関わった。
コンソール版の最初の計画は、PlayStation 3やXbox 360からPlayStation 4へのシフトとなった。
リリース後1週間で10万本以上の売上を記録し、開発コストをほぼ回収した。
プレイヤーは無名のキャラクターを操作し、地下バンカーから出て島を探索する。
島は11の地域に分かれており、それぞれが異なる植生の変化で区別される。
パズルの解法は、ルールに基づく経路を描くことで行う。
音声ログに含まれる引用がゲームの雰囲気を深めている。
終了パズルを解くと、プレイヤーはバンカーに戻される。
ストーリーや指示がなく、自らの観察を通じて体験を進めることが求められる。
開発には約7年かかり、最終的な費用は600万ドル近いと推定される。
プレイヤーの体験は個々の探索に依存しており、異なる物語の理解を促す。
ゲームは批評家から好評を得ており、アートや設定が称賛された。
特定のルールを遵守するパズルが多く、プレイヤーは「ミニエピファニー」を得ることができる。
ゲームは「アンチ・ニンテンドー」とも評され、過度なチュートリアルが避けられている。
- 発売日
-
日本2016/12/15北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,980円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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