Nex Machina
更新日 2025/07/05

タイトル: Nex Machina
開発・出版: Housemarque
発売日: 2017年6月20日(PS4およびWindows)
ゲームジャンル: ツインスティックシューティング(上からの視点)
目的: 敵を撃ち倒しながら人間を救う
パワーアップ: 各レベルに散らばる武器のアップグレード
クリエイティブコンサルタント: ユージン・ジャービス(DefenderやRobotron: 2084などのデザイナー)
インスピレーション: Housemarqueの「Resogun」がジャービスのゲームから影響を受けた
設計哲学: キャラクターの成長システムを排除、異なる発射メカニクスを試行
技術: Resogunで使用されたゲームエンジンとボクセル技術の強化版
アートスタイル: ケーブルパンク(暗いサイバーパンクの解釈)
発表: 2016年12月のPlayStation Experience
商業契約: ソニー・インタラクティブエンタテインメントと提携してPS4版を発売
自社出版: Housemarqueの初の自社出版ゲーム
アーケード版: ジャービスの会社Raw Thrillsとのコラボが検討中
評価: Metacriticで「一般的に好評」を獲得
受賞歴:
- 「ベストインディーアクションゲーム」:Game Informer 2017
- 「ビッグスクリーンゲームオブザイヤー2017」と「フィンランドゲームオブザイヤー2017」
ノミネート:
- 「プレイステーションゲームオブザイヤー」:Golden Joystick Awards
- 「ベストPCゲーム」:Destructoid 2017
- 「ベストアクションゲーム」:IGN 2017
位置づけ: Eurogamerの2017年トップ50ゲームで第8位
開発・出版: Housemarque
発売日: 2017年6月20日(PS4およびWindows)
ゲームジャンル: ツインスティックシューティング(上からの視点)
目的: 敵を撃ち倒しながら人間を救う
パワーアップ: 各レベルに散らばる武器のアップグレード
クリエイティブコンサルタント: ユージン・ジャービス(DefenderやRobotron: 2084などのデザイナー)
インスピレーション: Housemarqueの「Resogun」がジャービスのゲームから影響を受けた
設計哲学: キャラクターの成長システムを排除、異なる発射メカニクスを試行
技術: Resogunで使用されたゲームエンジンとボクセル技術の強化版
アートスタイル: ケーブルパンク(暗いサイバーパンクの解釈)
発表: 2016年12月のPlayStation Experience
商業契約: ソニー・インタラクティブエンタテインメントと提携してPS4版を発売
自社出版: Housemarqueの初の自社出版ゲーム
アーケード版: ジャービスの会社Raw Thrillsとのコラボが検討中
評価: Metacriticで「一般的に好評」を獲得
受賞歴:
- 「ベストインディーアクションゲーム」:Game Informer 2017
- 「ビッグスクリーンゲームオブザイヤー2017」と「フィンランドゲームオブザイヤー2017」
ノミネート:
- 「プレイステーションゲームオブザイヤー」:Golden Joystick Awards
- 「ベストPCゲーム」:Destructoid 2017
- 「ベストアクションゲーム」:IGN 2017
位置づけ: Eurogamerの2017年トップ50ゲームで第8位
- 発売日
-
日本2017/10/05北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 2,200円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 0円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0