お知らせ
-
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日10月8日に発売されたソフト
-
バギー・ポッパー『バーニン’ラバー』は1982年にデータイーストから稼働したアーケードドライブアクションゲーム。
原題は『BURNIN’ RUBBER』であり、北米では『Bump ’n’ Jump』として改題された。
主な目的は公道上の指定された地点へ到達すること。
他車との順位競争はなく、面クリアには時間制限や着順はない。
道路には進行を妨げる要素が存在(曲がりくねった道やジャンプ必要箇所など)。
北米や日本で複数のプラットフォームに移植された(Atari 2600、インテレビジョン、ファミコンなど)。
アーケード版は2010年にPlayStation 3、2020年にPS4とNintendo Switch版がアーカイブスで配信された。
操作は4方向レバーとジャンプボタンで、自車の位置を移動させる。
車速は最低20mi/hから最高220mi/hで、100mi/h以上でジャンプが可能。
ジャンプ中には視覚的演出があるが、見え方に問題があった。
ゲーム全体は32面のループ式になっており、各面をクリアすると次の面へ進む。
ミスの条件には道路から外れること、他車に衝突することなどが含まれる。
他車への体当たりによる破壊が得点要素となり、破壊せずにクリアすると特別ボーナスが得られる。
セーブポイントが設けられており、そこから再開可能。
『バギー・ポッパー』という別作品もリリースされ、異なるシステムとなっている。
アーケード版は高評価を受け、後のゲームに影響を与えた要素がある。
ファミリーコンピュータ版の評価は21点(満40点)で、他の評価も良好。
プレイヤーは悪漢から彼女を救うストーリーに基づいて進行する。
ゲームの難易度は後半の面で上がる。
ゲーム終了時にはハイスコアが消去されるルールがある。発売年 1986年 / データイースト -
ザ・スーパースパイ「ザ・スーパー・スパイ」は1990年にSNKがリリースしたNeo Geoのゲーム。
ゲームジャンルは一人称シューティングとベルトスクロールアクション、RPG要素を含む。
プレイヤーはCIAエージェント、ロイ・ハートとしてテロリストを撃退。
目標は「ゾルゲ・キングテロ組織」を壊滅させること。
ゲーム内の移動は主にストレイフ移動と前後移動。
敵を全て倒さなければ次に進めない。
人質を救うことで回復アイテムや武器の修理・強化が可能。
敵を倒すと経験値が得られ、攻撃力が向上する。
攻撃方法はパンチ、キック、ナイフ、ピストルなどがあり、それぞれの特徴がある。
敵はスキー・マスクの男、忍者、ガンマンなど。
サブボスとしてエンジニアや科学者も出現。
日本では1990年12月に人気アーケードゲームランキングで5位。
北米でも1991年1月に人気アーケードゲームランキングで7位。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
ゲームのベースは「マイク・タイソンのパンチアウト!!」に似た近接戦闘システム。
プレイヤーの攻撃手段は強化可能なブラスナックルを使ったパンチや、ニー・スマッシュなど。
ピストルの弾薬は限られているため、節約して使用する必要がある。
人質からサブマシンガンを入手でき、広範囲に攻撃可能。
ゲームの背景には爆発物があり、武器を使用して敵を攻撃できる。
レベルが上がることで、より強力な攻撃が可能になる。発売年 1990年 / SNK -
カットビロード基本情報: 1990年発売、ナムコ開発のゲームボーイ用見下ろし型レースゲーム。
ジャンル: 見下ろし型のレースゲーム。操作感覚はファミリーサーキットに近い。
難易度: ゲームスピードが遅く、1周のみの簡単なコース設計で難易度は低い。
ゲームモード:
TRIAL RACE: 8つのコースを順に完走。完走すればタイムに関係なくエンディングを迎える。
0-400 & 0-1000: 車の性能のみで勝負する短距離レース。
操作方法:
上下でギアチェンジ、左右で方向操作。
Aボタンでアクセル、Bボタンでブレーキ。
車両選択: トラックやレースカーなど多彩な車両が使用可能。セッティングによって性能が変化。
バーコードリーダー: ENTRYモードで車両設定に使用可能だったが、一部エミュレーターでは非対応。
ステージ概要:
全8コース。
コースには砂漠、街中、森、アイスバーンなど多様なテーマがある。
トラックの特徴: 遅いが、砂利道や砂漠でスピードが落ちずショートカットが容易。
可愛らしい演出: レースクイーンキャラがコース説明を担当。
背景デザイン: パックマンが登場する遊び心のある背景。
コース詳細:
第1コース: シンプルで初心者向け。
第2コース: 街中、狭い道路。
第3コース: 森、木にぶつからなければコースアウトしても問題なし。
第4コース: 工事区域、トラックは砂利道を直進可能。
第5コース: 砂漠、スピードダウンなしで大胆なショートカットが可能。
第6コース: 再び街中、狭い道が難点。
第7コース: アイスバーン、滑りにくいトラックが有利。
第8コース: ジェットコースターのようなアップダウンが激しい。
エンディング: トラックにパックマンが描かれた車が登場。
時間管理: トータル10分以内でベスト3入り可能。
タイムトライアルの楽しみ: トラックなど意外な車両での挑戦も可能。
操作性: 小回りの利く車両を選ぶと攻略しやすい。
パックマン要素: 背景や車両にパックマンモチーフが採用。
クリア条件: TRIAL RACEで全コースを完走すること。
リプレイ性: 難易度が低いため、短時間で繰り返し遊びやすい。
ゲーム全体の雰囲気: カジュアルで親しみやすい作風。
ゲームスピード: レースゲームとしては遅めのスピード感。
特徴的な車両: トラックなどユニークな選択肢で自由度が高い。
ステージギミック: コースによって特殊な障害物や条件がある。
開発: ナウプロダクションが関与した可能性。
見どころ: レースクイーンや車両選択のユーモア。
初心者向け: 難易度の低さからレースゲーム初心者でも楽しめる。
デザインの工夫: ナムコらしいパックマン要素で遊び心をプラス。
総評: 手軽に楽しめるレースゲームとして魅力的な一作。
価格と手軽さ: レトロゲームとして手頃な価格で遊べる。
注意点: セッティングや車両選択が攻略の鍵。発売年 1993年 / ナムコ -
バイキングの大迷惑■ ゲームシステム・特徴
3人のバイキングを操作してゴール(EXIT)を目指すステージクリア型ゲーム
3人の特技を活かす「チームワーク重視」のゲーム性
キャラ操作はLRボタンで切り替え(1人プレイ)
ステージ毎にパズルとアクションが融合
制限時間はなし、じっくり考えられる
チュートリアル要素あり(序盤に[?]ブロックでヒント)
コンティニュー無制限(ペナルティなし)
ギブアップ選択時はパスワードが表示される
■ キャラクター(操作バイキング)
エリック(俊足):ジャンプ・体当たり・ブロック破壊
バリオグ(武闘派):弓矢・剣で攻撃/スイッチ操作可能
オラフ(防御役):盾でガード・滑空・ジャンプの足場に
■ ステージ・構成
全6エリア・全37ステージの大ボリューム
ステージ構成は宇宙船・原始・エジプト・工場・お菓子の国など多彩
ステージ毎に異なるギミックと仕掛け(反重力、電流、爆弾など)
世界観に合わせたBGM・ギミックも充実
■ ゲーム演出・表現
アメコミ調のユーモア満載(メタ発言、白骨化、ゲップ音など)
各キャラの表情・アクションが豊かで没入感あり
ステージ終了時の会話イベントでキャラの魅力が引き立つ
スクロール狙撃など、特殊な操作テクニックも必要
■ 評価・印象
高難易度・死にゲー要素あり(手順ミスで詰み)
良質なパズルアクションとして評価されている(ファミ通シルバー殿堂入り)
パッケージのポップさとゲームの難易度のギャップが大きい
海外作品の日本語移植としても非常に完成度が高い名作発売年 1993年 / T&Eソフト -
スーパー競走馬 風のシルフィードジャンル:競走馬シミュレーション+アクション要素
原作:本島幸久の漫画『風のシルフィード』
ゲームシステム
ストーリーモード:シルフィードを中心にG1制覇を目指す
VSモード:8人の騎手から選びレース対戦、必殺技あり
レース部分は「ファミリージョッキー」に近い操作感
馬産・調教の要素ありだが内容は簡易的
調教は単調で深みがない
生産要素は実質シルフィード以外に価値が薄い
レースではスピードさえ強化すれば大抵勝利可能
G1全制覇でエンディング
演出・雰囲気
漫画の有名ライバル馬(カザマゴールド、マキシマムなど)がイベント時のみ登場
ただし強さは控えめであっさり敗れることも多い
レース画面は見づらく、展開が単調
必殺技を原作に結び付けようとしたが不自然さが目立つ
演出面の迫力不足でキャラゲー要素として弱い
評価点
高校野球風の「全G1制覇」が目的としてわかりやすい
馬やライバルの名前・存在感で原作ファンには懐かしさあり
制覇観点では理不尽な難易度がなく進めやすい
問題点
システムが中途半端で「アクション・調教・生産」すべて未完成
シルフィードだけで大部分のタイトルを取れてしまうバランス崩壊
レースバランスは大味で単調
画面が見づらく操作性も悪い
必殺技システムは失敗気味で不自然
キャラゲーとしての再現度に疑問が残る
総評
「競走馬育成」「アクションレース」「原作再現」すべてに挑戦したが全体的に中途半端
結果として大味な競馬ゲームにとどまり、奥深さや完成度では『ダービースタリオン』など他作品に劣る
漫画ファン向けのコレクターアイテム寄りの作品
一言まとめ:
「原作ファン向けキャラゲー要素はあるが、ゲーム性は大味で中途半端」発売年 1993年 / キングレコード -
サイレントメビウス CASE:TITANIC発売情報: 1998年10月8日にプレイステーションで発売されたコマンド選択式アドベンチャーゲーム。PC-9801版からの移植作。
舞台設定: 東京上空に突如現れたタイタニック号を舞台にしたストーリー。
キャラクター: プレイヤーが名前を入力する主人公と、A.M.P.のメンバー(香津美など)が登場。
コマンド操作: 主に「見る」「話す」「移動」「システム」の4つのコマンドで進行。
セーブシステム: システムメニューを開ける場所ならどこでもセーブ可能。
戦闘システム: RPG風のコマンドバトルで、戦闘アニメーションもあり。
戦闘行動: キャラクターごとに異なる攻撃コマンドが用意されている。
パーティ分割: 途中で主人公と香津美+他1名の2チームに分かれて探索。
キャラクター選択: 同行キャラクターの選択によりイベントやセリフが変化。
マップシステム: 一度訪れた場所へショートカット移動可能だが操作性に難あり。
ストーリー展開: 船内探索で考古学者ウェンズディと船長を探しながらフラグを立てる。
ボイス追加: PS版ではオリジナル版からボイスが追加されている。
規制表現: PC版に比べてPS版ではお色気シーンがマイルドな表現に。
妖魔戦: 戦闘は必ず勝てるが、戦略性が低く冗長な場面も。
結末: ラスボス戦後、主人公が闇落ちする展開もあり最終的に正気に戻る。
エンディング: 真のラスボスを倒し、事件が解決するエンディング。
周回プレイ推奨: イベントグラフィックを見るためにはキャラ選択を変えた周回プレイが必要。
シナリオ内容: タイタニック号と妖魔の神が絡むが、後半の設定にしらける要素も。
グラフィック: PC版の256色の雰囲気を維持、PS用に特段の変更なし。
ボリューム不足: PSゲームとしては内容が薄く、ファン向けの作品と評価される。
原作準拠: 麻宮騎亜の原作マンガに基づく内容で、初期の設定を重視。
原作キャラへの配慮: 主人公よりA.M.P.メンバーが目立つ構成。
ユーザーの不満点: マップ操作の難しさや妖魔戦の攻撃ミス頻発が挙げられる。
プレイ時間: 約3時間でクリア可能な手軽さ。
タイタニック設定: オカルト要素を絡めたタイタニック号の物語が独創的。
追加情報: 原作の続編マンガや復刻版が近年リリースされている。
総評: 7点評価。原作ファン向けの内容で、無難なコマンド選択式ADVと評価。
発売当時の状況: メディアミックス展開が盛んで、「サイレントメビウス」の人気があった時期の作品。
歴史的背景: PC版の制作は原作初期の設定が固まっていない時期に急造された可能性がある。
PS版の位置付け: 原作ファンやレトロゲーム愛好者向けのコレクターズアイテム的な存在。発売年 1998年 / ガイナックス -
本格プロ麻雀真徹萬発売年 1998年 / ナグザット
-
三國志VI発売情報: 『三國志6』は1998年10月にPS版が、1999年3月にDC版がコーエーから発売。歴史シミュレーションゲームの第6作目。
特徴: 武将の「夢」システムを導入し、個々の性格や主義に基づく行動が重視される。
「夢」システム: 武将は「礼教主義」「中庸主義」「覇権主義」の3タイプに分かれ、それぞれの行動に不満が溜まる場合がある。
補給線システム: 本拠地との補給線が切断されると、兵糧がなくなり都市が機能しなくなる。
異民族システム: 匈奴など6勢力が登場し、攻撃後に都市を空白化することが特徴。
戦闘システム: 3日間の行動を一斉に指示し、成り行きを見守る形式。
一騎打ち: シリーズ内でも高評価で、武将の能力差が戦闘結果に直結。
兵糧管理の難点: AIが30日分の兵糧しか持たないため、援軍や大軍の運用が難しい。
内政システム: 担当武将を設定すれば自動的に進行するが、成長速度は遅い。
徴兵システム: 訓練度は廃止され、徴兵後すぐに戦闘可能。ただし、徴兵上限が厳しい。
官職制度: 皇帝擁立により、謁見コマンドや将軍位の任命が可能に。
武将能力の成長: 年齢や経験により能力値が変化するシステムを採用。
歴史イベント: アドベンチャー形式で進行し、三國志の世界観を深く体験できる。
戦術面の単調さ: 戦争の勝利パターンが固定化され、戦略性に乏しい。
AIの問題: AIの兵力や行動が非効率的で、戦闘や内政で優位に立ちやすい。
ゲームのテンポ: 簡略化されたシステムにより初心者でもプレイしやすいが、単調になりがち。
異民族討伐: 強力な兵科を持つ異民族を攻略することで、新たな戦略ルートを開拓可能。
グラフィックとBGM: 雰囲気は良好で、BGMは世界観にマッチしていると評価。
戦闘のバランス: 城壁の上から下への一方的な攻撃が可能で、防衛が有利な設計。
欠点の多さ: AIの兵糧管理や戦略の幅の狭さなどがストレスの原因。
忠誠度管理: 好きな仕事に従事させる必要があり、不満を溜めると派閥対立や忠誠度低下の原因に。
武将エディット: 完成度が高いが、名前入力の煩雑さと登録人数制限が難点。
Steam版販売: 最新PC環境では処理落ちがなく快適にプレイ可能。
評価の分かれ方: 初心者やマニア向けとされ、万人受けする内容ではない。
作業ゲー化の課題: 序盤の緊張感が薄れ、大勢力になると単調な作業ゲームになる。
内政と戦略の簡略化: 短いターン時間で進行する反面、深みが減少。
プレイ感想: 一部のファンには熱烈に支持されるが、シリーズ全体で見ると低評価の作品。
リアル感の追求: 忠誠度や補給線などのシステムが三國志の世界観にマッチ。
異民族の扱い: タイミングや強さにバラつきがあり、序盤では厄介。
総評: 歴史SLG初心者向けだが、シリーズファンからは賛否が分かれる作品。発売年 1998年 / コーエー -
アルバレアの乙女『アルバレアの乙女』は1997年にPC-FX用に発売された恋愛シミュレーションゲーム
1998年にPlayStation版、2009年にPS3・PSP用のオンライン配信が開始
コーエーのアンジェリークシリーズに次ぐ女性向けゲーム
舞台は中世風のアルバレア王国
主人公はアシャンティ=リィス、17歳の少女
アシャンティは「聖乙女」の後継者候補
恋愛や騎士との関係を選ぶことがプレイヤーの自由
主なキャラクターにはライバルのファナとミュイール、騎士たちがいる
物語の重要キャラクターには聖乙女のマリアがいる
各キャラクターには年齢、性格、身長、体重が設定されている
ゲーム内には選択肢があり、結果によってエンディングが変わる
シナリオは松下秀高が担当
キャラクターデザインはモテギ春恵による
ゲームは恋愛要素を強調し、プレイヤーの選択が重視される
いくつかのメディアで展開されている(小説、コミックなど)
プレイヤーはキャラクターとの関係を深めることが可能
聖騎士たちの個性も明確に描かれている
シリーズの人気により、続編や関連作品も期待されている
ゲームの中の設定やキャラクターにファンが多い
全体的にロマンティックな要素が凝縮された作品発売年 1998年 / メサイヤ -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書『機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書』は、セガサターン用のファンディスク。
ファンディスクには「ギレンの野望」に使えるスペシャルデータが収録されている。
上級者向けや初心者向けのデータ、史実再現データ、チートデータなどがある。
特別なモビルスーツが使用可能なデータも含まれている。
「第三勢力登場」などの特別フラグが解放された状態のセーブデータがある。
オデッサやソロモン、アバオアクーなど主要戦闘直前のデータがあり、イベント鑑賞に使える。
連邦軍やジオン軍の異なるシナリオで苦しい状況から始める高難易度データが提供されている。
強力なユニットやキャラクターを使用できるデータもある(ティターンズ仕様ガンダム、核ザクなど)。
ゲーム内のアニメーションムービーを自由に閲覧できる「名場面アニメーションギャラリー」がある。
アニメムービーのメイキング絵コンテ集も収録され、制作の意図を読み取ることができる。
用語解説ページでは、アニメやゲームの世界観に関連する単語を解説。
セーブデータは3箇所保存可能で、RAMカートリッジにも保存可能。
『ギレンの野望』本編ディスクが必要であり、データは上書き形式で使用する。
本編にないムービー鑑賞モードが、このファンディスクで初めて提供された。
難易度目安は星の数で示され、プレイヤーの好みに合わせてデータを選べる。
12個のスペシャルセーブデータで、通常とは異なる状況下でのプレイが可能。
ファンディスクにはゲーム要素はなく、セーブデータ集として本編を補完するもの。
プレイヤーにとって新たな遊び方を提供し、ゲームの再プレイ価値を高める内容となっている。
資料価値は高く、特に『ギレンの野望』ファンにとって重要なアイテム。発売年 1998年 / バンダイ -
コットンブーメラン『コットン2』は1997年11月13日にサクセスが開発したシューティングゲーム。
テクモから発売されており、アーケード版は「ST-V」基板を使用。
新キャラクター「アプリ」が追加。
新システムとして敵を掴む投げ攻撃とコマンド入力による特殊技が導入。
セガサターンに移植され、詳細仕様が記載されたテキストが存在。
1998年9月にアレンジバージョン『コットンブーメラン』が稼働。
『コットンブーメラン』ではキャラクターを選んでスタート。
2021年9月30日に『コットン2』『コットンブーメラン』『ガーディアンフォース』を収録したサターントリビュートが発売。
1Pキャラクターはナタ・デ・コットン。
2Pキャラクターはシルクアプリ・ケ・パンプキン王国の姫。
ニードルはパンプキン王国の魔法の帽子でアプリのパートナー。発売年 1998年 / サクセス -
Piaキャロットへようこそ!!2『Piaキャロットへようこそ!!2』は1997年にカクテル・ソフトから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
前作から4年後のストーリーで、Windows 95用ソフトとして最初に発売。
1999年にWindows 98対応のリパッケージ版が発売された。
2001年にはMe/2000対応版も登場。
セガサターン版とドリームキャスト版が家庭用ゲーム機用にリリースされ、後者は全年齢対象。
制服デザイン投票でメイドタイプが採用され、アイドルタイプやセーラー服も使用。
主人公の名前は「前田耕治」であり、キャラクター名には投票者の本名が使われている。
アダルトゲーム情報誌E-LOGIN誌で制服デザインが投票され、メイドタイプが人気を得た。
ゲームシステムにおいて体力パラメータの追加やスケジュール表の変更が行われた。
ストーリーは主人公がバイトとしてPiaキャロットで働く内容であり、初対面のあずさとの始まりが描かれる。
限定続編『Piaキャロットへようこそ!!2.2』も発売され、全年齢対象として新たな物語が展開される。
『Piaキャロットへようこそ!!2.5』は2と2.2のドリームキャスト版をセットにしたもので、独自のストーリーを持つ。
アダルトOVA版も制作され、人気キャラの榎本つかさの出番がなかった点が反省されている。
コスプレ喫茶ブームのきっかけとなったイベントも実施された。
開発には複数の著名なクリエーターが関與し、音楽も多くの支持を受けた。
ゲームにおけるミニゲームも多様で、イベントやキャラクターの関係が深まる形式がとられている。
自主制作のコミックやノベルも展開され、人気を高めた。
内容はキャラクターの成長や様々な人間関係を描いている。
ゲームのレビューや評価も高く、特にストーリーやシステムが評価されている。
物語はキャラクターの内面的な成長や恋愛関係の構築がテーマとなっている。発売年 1998年 / NEC -
実況アメリカンベースボール2発売年 1998年 / コナミ
-
スーパーリアルフィッシングゲームボーイカラー専用発売年 1999年 / ボトムアップ
-
オセロミレニアムゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / ツクダオリジナル
-
格闘料理伝説ビストロレシピ 〜激闘★フードンバトル編〜ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / バンプレスト
-
アイアンマスターアイテム数:200種以上作成可能
ゲームシステム
舞台:中世ファンタジー世界
プレイヤーは「武器職人」として鍛冶屋を経営
素材の入手:マーケット購入 or 傭兵派遣
武器・防具の製作:タッチペンを使った7種前後のミニゲーム
製作品は店頭に並べれば自動販売
傭兵や客からオーダーメイド依頼があり納期付きで制作
武具製作技術が一定レベルに達すると店舗拡大・引越しイベント
通信機能:作ったアイテムをワイヤレス交換可能
演出・雰囲気
タッチペン操作を活かした「叩く・切る・削る・研ぐ」など職人気分演出
傭兵との会話イベントあり(ただしセリフはぎこちないとの評価多数)
経営画面には帳簿機能があり、売れ行きや損益を確認可能
キャラ立ちは弱めで、表情差分がほぼなく感情移入は難しい
日本語表現に違和感(翻訳調の硬いセリフが目立つ)
評価点
DSタッチペンを活かした多様なミニゲームが楽しい
武器が次々売れていくテンポの良さ
経営システムはシンプルで取っつきやすい
傭兵派遣やマーケット取引などの要素で経営+冒険感を両立
鍛冶屋になれるという独自のコンセプトは新鮮
問題点
ミニゲームが単調で作業感が強い(延々繰り返し)
傭兵セリフや翻訳が不自然、キャラに魅力を感じにくい
ボイスや演出不足で物語性が弱い
ロード機能がなく不便
バグやフリーズ報告あり(派遣時など)
経営要素は簡略化されすぎて深みがない
素材量の判定が曖昧で理不尽に失敗することも
総評
「鍛冶屋になって武器を作る」という発想は面白いが、ゲームデザインは浅く作業的になりがち。
経営シミュレーションとしての深さは薄いが、タッチペンを活かしたクラフト感を楽しむなら悪くない。
ミニゲーム好きや「鍛冶屋プレイ」を体験したい人向け。
一言まとめ
アイデアは魅力的だが、粗さと作業感が目立つ「DSらしいが人を選ぶ鍛冶屋シミュレーションRPG」。発売年 2009年 / Genterprise -
真・女神転生 STRANGE JOURNEY『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』は2009年にアトラスから発売されたDS用ゲームソフト。
ナンバリングタイトルではなく、外伝的要素を含む作品。
本作では南極に出現した亜空間「シュバルツバース」が舞台。
国連がシュバルツバースに調査隊を派遣し、主人公が搭乗する艦は「レッドスプライト号」。
調査隊は神話や伝承に登場する悪魔たちに直面し、悪魔召喚プログラムを使用して生き延びる。
シュバルツバースは人類が引き起こした地球への負荷の反応とされ、人類を滅ぼす脅威となっている。
ストーリーは調査隊が悪魔を使役しながらシュバルツバースを探索し、様々なセクターを踏破していく。
主要なキャラクターには、隊長ゴア、兵士ヒメネス、科学者ゼレーニンが含まれる。
選択肢によってストーリーのエンディングが変わり、主人公の思想(スタンス)が影響を与える。
ゲームシステムには悪魔召喚プログラム、悪魔合体、ミッションシステムがあり、悪魔との交渉や育成が重要。
デモニカスーツによる能力拡張がされており、探索を有利に進める要素が含まれる。
エクストラダンジョンや周回プレイ、難易度設定が充実している。
新キャラクターや新要素がリメイク版『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』に追加された。
信仰や思想の対立が物語の中心テーマとなっている。
キャッチコピーは「人類最後の旅が始まる。」。
プレイヤーは悪魔との交渉や合体を通じて戦略を練り、物語を進めていく。
各種悪魔のスキルや特性を活かしたバトルが求められる。
シュバルツバースに関連する深いストーリー展開が特徴的。
プレイヤーの選択がキャラクターの運命やエンディングに直接影響する。
ヒメネスが成長し、悪魔に変身する過程が物語中で描かれる。
シュバルツバースに住む悪魔たちが魅力的にデザインされている。発売年 2009年 / アトラス -
多湖輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話ジャンル:謎解き頭脳ストレッチパズル
ゲームシステム
原作は大ベストセラー『頭の体操』(全23集・累計1200万部)
DSシリーズとして全4集を展開、本作は第3集
収録問題数:400問以上(全シリーズで1500問超)
タッチペンで解答するインタラクティブ形式
1日の好きな時間に、好きな問題から挑戦可能
問題形式はひらめき系・論理系・直感系など多彩
演出・雰囲気
舞台:知恵の大魔法使いが支配する「不思議の国」
シナリオ風に進行し、悪魔の谷・霧の城砦・地下迷宮などが登場
パズル解決と冒険ストーリーを組み合わせた構成
物語を読み進めながら謎を解く体験型パズルブック
評価点
シリーズ累計に裏付けされた良質なパズル問題
タッチペン操作で直感的に解ける
大人でも歯ごたえのある問題を収録
ストーリー性があるため通常の問題集より没入感が高い
利き腕設定があり左利きにも一応配慮
問題点
左利き設定の仕様に不便さ(途中で本体回転が必要)
一部問題は難解で子供には不向きなものもある
問題数が多い分、似たような形式に感じやすい
ゲーム性は淡白で、パズルに興味がない人には単調
総評
大人気書籍をDS向けに再構築した「謎解きアドベンチャー型パズル集」
物語を楽しみながら多彩な問題を解ける点は強み
一方で、操作や設計に細かな不便が残り万人向けとは言い難い
頭を使う娯楽や知的パズルが好きな人におすすめ
一言まとめ
本格パズル+おとぎ話風ストーリーを融合した「ひらめき系DSパズルブック」。発売年 2009年 / レベルファイブ -
多湖輝の頭の体操 第4集 タイムマシンの謎解き大冒険発売年 2009年 / レベルファイブ
-
ブルードラゴン異界の巨獣オンライン機能:2014年5月20日以降、Wi-Fiサービス終了
■ ゲームシステム・特徴
フル3Dアクション戦闘:補助スキル・回避・背後攻撃を駆使する実戦型バトル
クエスト制進行:物語は依頼単位で進行、探索→報告のサイクル
キャラクリエイト機能:名前、性別、髪型、顔、声などを設定可能
仲間システム:最大12人の仲間から2人を選びチームを編成
装備反映:主人公のみ見た目反映、仲間は固定
AI操作の仲間:戦闘中は主人公以外オートで行動
影スキルカスタマイズ:自分のスタイルに応じて影能力を選べる
戦闘の難度:後半や「異界の巨獣」戦は高難易度
アイテムドロップと装備錬成:素材集め→装備強化が基本戦略
セーブデータ:3つ保存可
■ 操作・インターフェース
操作性:ほぼタッチペン対応で直感的操作
画面構成:下画面で行動操作、上画面でマップ・ステータス表示
テンポ:序盤はサクサク、後半は高難度・長丁場
演出・ボイス:ボイスあり、飛ばせない演出もありやや不便
■ 難易度・ゲームバランス
雑魚敵も強め:スキル活用や戦術が重要
全滅条件あり:やられるとゲームオーバー
Wi-Fi前提の要素あり:一部敵は協力プレイを前提にした難易度(※現在使用不可)
子供向けにはやや難しい:文字の漢字表記なども含め
■ 評価・感想まとめ
グラフィック・UIは良好:DSの限界ながらも丁寧な作り
BGM評価高:植松伸夫による音楽が「癒される」と好評
鳥山明キャラデザイン:魅力的で、ドラクエ系ファンにも馴染みやすい
アクションRPGとしては硬派寄り:ボタン連打では攻略できない
ストーリー理解にはやや前提知識が必要:Xbox360版とのつながりが示唆される
■ 総評・向いているプレイヤー
ドラクエ9より高難度を求める人向け
アクション・カスタマイズ好き、やりこみ派にはおすすめ発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ヴァルハラナイツ エルダールサーガ【ゲーム概要】
PSP中心だったシリーズの据え置き機初進出作(Wii)。
二部構成の物語。第一章は父、第二章は子供が主人公。
アクションRPGを謳うが、アクション性は控えめ。
【良い点・特徴】
戦闘はシームレス方式で戦場切り替えなし。
職業は自由に転職でき、スキルやパラメータは共有。
武器や防具の種類が多く、デザインも豊富。
ストイックでじっくり育てるゲーム性が魅力。
教会で使えるワープなど、移動のストレスは少なめ。
ダンジョン探索と装備収集がメインの楽しみ。
システム自体はRPGとして骨太。
【悪い点・問題点】
パーティ最大2人と少人数制(過去作より縮小)。
モーションが全体的にもっさりでアクション性に欠ける。
グラフィックが全体的に灰色・地味で彩度が低い。
防御・回避は任意操作不可。演出も非常に地味。
傭兵のAIが非常に悪く、段差で詰まること多数。
弓使い・吟遊詩人など一部職業が実質死に職。
クエストの再受注不可で取り返しのつかない要素が多い。
装備の比較・試着が店頭でできず不便。
鍛冶強化は失敗すると装備ロスト(セーブ必須)。
ステータス表記が略字で不親切。説明不足が目立つ。
アイテムスロット切替が煩雑で快適性に欠ける。
サウンド調整がBGMとSEのバランス調整のみ。
BGMや効果音が印象に残らず、全体的に耳障り。
状態異常が極めて強力(特に毒)。
特定装備のスロット付き初期装備がレア装備を上回る。
主人公の言動が固定されており、自由度に違和感。
キャラメイクはほぼ見た目の違いがない。
ストーリー進行やUIなど全体的に不親切。
【総評】
パーツ単体では面白いが、組み合わせた完成度が低い。
「地味で惜しい」作品。次回作に期待したいが、今作は人を選ぶ。発売年 2009年 / マーベラス -
アトムゲーム概要
映画『ATOM』を題材にしたアクションシューティング
映画のシーンを再現した全34ステージ
アトムの代表的な必殺技を使用可能(おしりマシンガン、アームキャノン、ドリルアタックなど)
ベルトスクロールアクションと横スクロールシューティングの2つのパートが存在
アトムのコスチューム変更が可能
隠し要素やチートが存在
アップグレードアイテムでアトムを強化可能
アクションパートは敵のパターンが単調だが、爽快感がある
シューティングパートは簡単でオマケ要素に近い
良い点
アクションのバリエーションが豊富(打撃、キック、ビーム攻撃、スライディングなど)
必殺技のエフェクトが派手でカッコいい
横スクロールアクションながら奥行きのあるステージ設計
ムービーが綺麗で、映画の雰囲気を再現
敵の攻撃を吸収して回復できるシステムがあり、難易度が低め
ストーリーモードの他にアリーナモードを搭載し、やり込み要素あり
死んでもチェックポイントからすぐにリトライ可能
ボス戦の演出が良く、動きがしっかりしている
悪い点
操作にクセがあり、ボタン入力の反応が鈍い
敵キャラクターに魅力がない
アクション中のグラフィックが小さく、アトムの表情が分かりにくい
敵が密集するとグラフィックが粗くなる
アリーナモードは作業感が強くなる
敵の攻撃力が高く、イージーモードでも難易度が高め
映画を見ていないとストーリーが分かりにくい
一部のステージで意味不明な謎解き要素がある(赤・緑・青のランプの順番)
声優が映画とは異なるが、大きな違和感はない
総評
映画版を楽しんだ人ならハマれるが、一般的なアクションゲームとしてはクセが強い
隠し要素や強化システムが充実しており、やり込み要素は多い
難易度がやや高く、子どもには難しい可能性がある
映画を観たうえでプレイするとより楽しめるが、ゲーム単体ではオススメしにくい部分もある発売年 2009年 / ディースリー・パブリッシャー -
鉄のラインバレルゲームの特徴
アニメ『鉄のラインバレル』をベースにしたSRPG
アニメとは異なる「もう一つのラインバレルの世界」を展開
アニメストーリー補完のエピソードが追加
オリジナルマキナ「アダマント」登場
キャラクターごとのオリジナルストーリーあり
ストーリー、戦闘シーンすべてがフルボイス
戦闘システムはスーパーロボット大戦風
フル3Dの戦闘演出 (カメラワーク・エフェクトを駆使)
ゲームシステム
戦闘はターン制のシミュレーションバトル
マップは3Dだが、グラフィックやモーションはPSレベルと評価される
スキルシステム搭載、一部スキルが強力すぎる (例: 連続ターン獲得スキル)
メディアインストール対応でロード短縮可能
オリジナルエピソードを含むADVパートも存在
評価・レビュー (良い点)
アニメ版の補完ストーリーが楽しめる
原作要素の改変がファンに好評 (例: 宗美の設定変更、石神社長が生存など)
フルボイス仕様で豪華なキャスト
アニメと同じOPテーマを使用、新規カットのムービーあり
辞書機能搭載で用語解説がわかりやすい
らいんばれる劇場 (ミニイベント) が面白い
評価・レビュー (悪い点)
アニメを見ていないとストーリーがわかりにくい
戦闘マップのデザインが単調で、戦略性が薄い
敵の命中率が低く、強化すると敵の攻撃がほぼ当たらなくなる
戦闘アニメーションやグラフィックがPSレベルと酷評
ムービーにSE (効果音) がほぼ入っておらず、演出面が弱い
スキルのバランスが悪く、戦闘が作業化しやすい
戦闘マップが小さく、ステージごとの変化が少ない
フリーズが発生しやすい (特に終盤のシーン)
総合評価
原作ファン向けのキャラゲーであり、SRPGとしての評価は低め
戦闘バランスが悪く、戦略的な面白さは薄い
フルボイスやオリジナルストーリーを楽しめる点は評価できる
アニメや原作の世界観が好きな人には楽しめるが、一般的なSRPGとしては微妙
結論
『鉄のラインバレル』のファンなら楽しめる要素は多い
SRPGとしての完成度は低く、スパロボ系のゲームを期待すると厳しい
演出や戦闘システムの作り込みが甘く、プレイの快適さに欠ける
フルボイス・追加ストーリー目当てならプレイする価値あり発売年 2009年 / ハドソン -
カンフーラビットゲーム名: Kung Fu Rabbit
プラットフォーム: Android, iOS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U
開発: cTools Studio (フランス)
出版: Neko Entertainment (コンソール用)
主なキャラクター: 白いウサギ(カンフーの教え手)
プロット: ユニバーサル・イービルに生徒を誘拐され、救出のために冒険する
3DS版リリース日: 2014年2月20日(北米・欧州)、10月8日(日本)
評価の傾向: 評価は賛否が分かれた
Metacriticスコア:
- 3DS版: 65/100(6件のレビュー)
- iOS版: 70/100(10件のレビュー)
- PS Vita版: 72/100(5件のレビュー)
- Wii U版: 65/100(14件のレビュー)
受賞歴: 2012年Pocket Gamer Awardsで2位に輝く発売年 2014年 / 賈船 -
フェアルーン『フェアルーン』はスキップモアが開発したアクションRPG。
ブラウザゲームとして公式サイトで公開され、スマートデバイスと携帯機向けにも配信。
トップビューでフィールドを探索し、敵との戦闘やアイテムを使った謎解きを行う。
移動時の描画方式がブラウザ版では『ハイドライド』方式、スマートデバイス版以降はスクロール方式。
ドット絵とPSG音源風のBGMで1980年代のゲームを彷彿させるデザイン。
2009年にブラウザ版が公開され、その後iOS・Android版が2013年にリリース。
ニンテンドー3DS版とPlayStation Vita版がそれぞれ2014年、2016年に発売。
2018年には『フェアルーンコレクション』として複数の作品が収録されたソフトが発売された。
ゲームの目的は4人の妖精を捜し出し魔王を封印すること。
特定のアイテムを使用することでフィールド上に新たな道が現れる。
敵は体当たりで倒せるが、背後から攻撃を受けるとダメージを受ける。
特定のアイテムには、斧、メダル、鍵、種、水瓶などがあり、それぞれの用途がある。
経験値が得られ、レベルアップの要素がある。
操作は仮想ボタンによるタッチ式で、3DS版以降は新機能が追加された。
冒険の進行に応じた情報を語る「はじまりのしょ」というアイテムが存在。
弱い敵を倒しても経験値は得られない仕組み。
-ダンジョン、アイテム、敵が追加されるなどの改良がなされている。
ボス戦や特定の条件下で進行する謎解き要素がある。
一部アイテムは魔王との戦いに必要不可欠である。発売年 2014年 / フライハイワークス -
名画と楽しむ大人の間違い探し発売年 2014年 / アークシステムワークス
-
アンチャーテッド コレクション『アンチャーテッド コレクション』は2015年10月8日に発売された。
プラットフォームはPlayStation 4。
PlayStation 3で発売されたアンチャーテッドシリーズ全3作がリマスターされた。
解像度は1080p、フレームレートは60fps。
フォトモードとトロフィーが新たに追加された。
シングルプレイモードのみ収録、オンラインマルチプレイはなし。
早期購入特典として第4作のβテスト参加権が付く。
第1弾『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』は2007年発売、ネイトが伝説の財宝を探す冒険。
第2弾『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』は2009年発売、仲間と共に消えた船団を追跡。
第3弾『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』は2011年発売、幻の古代都市を探求する冒険。
第2作に登場する「黄金刀」はシャングリラを発見するための道具。発売年 2015年 / ソニー -
プロ野球 ファミスタ リターンズ『プロ野球 ファミスタ リターンズ』は2015年10月8日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト。
ファミスタシリーズの3DSでの第2作目(DS時代から通算5作目)。
基本的なゲームシステムは前作と大きく変更なし。
2015年9月18日にニンテンドーeショップで無料体験版配信開始。
落合福嗣がナムコスターズの選手・ピノ役で声優を担当。
メインモードに加え、トレーニングモードや通信対戦モードも搭載。
オンライン対戦が2つの新しいモードで可能。
ナムコキャラクターが試合で便宜を図るイベントが発生する。
架空の敵「メタル星人」から日本列島を野球で救うストーリー。
各都道府県ごとに条件を満たした選手オーダーで試合。
12球団から選んだチームでリーグ戦144試合をプレイ。
3位以上でクライマックスシリーズ進出、最終的に日本シリーズを目指す。
1試合限定のオープン戦もあり。
登場する12球団のリストに、セ・リーグとパ・リーグが含まれている。
オリジナルチーム「ナムコスターズ」や「ナムコスターズJr.」も登場。
各球場名はゲーム中の表記に従う。
改称された球場の名称も参照される。
特徴的な球場も含まれ、いくつかのモデルが挙げられている。
2016年2月に週間ソフト販売ランキングが発表。発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaが開発し、Electronic Artsが発売したサッカーシミュレーションゲーム。
Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Android、iOS向けにリリース。
女性選手が初めて含まれたFIFAシリーズのゲーム。
カバー選手は人気投票で選ばれ、女性選手が初めてカバーに登場。
コメンテーターはマーチン・タイラーとアラン・スミス。
78のスタジアムが収録され、50の実在の会場が含まれる。
フラットン・パークがポーツマスファンのために追加された。
キャリアモードに新しいトレーニングモードが追加された。
FIFA Ultimate Teamにインターフェースの改良と新機能を追加。
FUT Draftが追加され、トーナメント形式で対戦可能。
Xbox向けにFUTのレジェンド選手が拡張され、歴史的な選手が登場。
フレンドリートーナメント機能が追加され、シーズン前に選択可能。
女性選手のモーションキャプチャにアメリカ選手が参加。
発表は2015年5月、発売は9月。
PlayStation VitaやNintendo 3DS版は開発されていない。
NCAAから13人の女性選手がゲームから削除された。
オフィシャルサウンドトラックが配信。
MLSクラブが新たにロースターに追加された。
元選手Adam Johnsonが問題になり、ゲームから削除された。
IGNや他メディアにより評価が分かれたが、女性サッカーの追加は好意的に受け取られた。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaによって開発されたサッカーシミュレーションゲーム。
Microsoft Windows、PlayStation 3/4、Xbox 360/One、Android、iOS向けにリリース。
シリーズ初の女性選手の登場。
表紙の選手は一般投票で選ばれた。
78のスタジアムを収録、50の実際の会場を含む。
新たにトレーニングモードを追加。
FIFA Ultimate Teamのインターフェース改善。
FUTドラフトモードの導入、選手選択が可能に。
Xbox向けにレジェンドプレイヤーの追加。
フレンドリートーナメントの追加、報酬が得られる。
プレイステーション4/Xbox One/PCのみの独自機能あり。
NCAAからの警告で13人の女性選手が削除される。
サウンドトラックがSpotifyでストリーミング可能。
FIFA 16は任天堂プラットフォームに未対応。
女性選手のモーションキャプチャには実際の選手が使用された。
電子アーツがその後の問題への対応を行った。
IGNは女性サッカーの追加を称賛。
競合PES 2016との比較で課題も指摘された。
対応言語は英語、スペイン語、フランス語など。
発売日は2015年9月、シリーズ初の女性選手をカバーに起用した。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
あやかしごはん ~おおもりっ!~『あやかしごはん』は2014年に発売されたPC用乙女ゲーム。
Honeybeeが開発し、PlayStation Vita版とファンディスクがある。
スピンオフのシチュエーションCDも発売されている。
ヒロイン・朱音凛と妖怪との恋を描いている。
ゲームは少女時代編から始まり、選択肢で2つのルートに分岐する。
ルートは『人間編』と『あやかし編』で、性格と攻略対象が異なる。
各ルート終了後に個別ルートやバッドエンドに進む。
個別ルートには悲恋エンド、ベストエンド、グッドエンドがある。
主人公は母子家庭で育ち、妖狐に引き取られる。
主人公は紅葉村で妖狐や子供たちと暮らし、ごはん処「ぽんぽこりん」を手伝う。
『人間編』では内気で、『あやかし編』では明るい性格が描かれる。
主要キャラクターには狛犬や猫又など多様なあやかしが登場。
シリーズは複数のもぐもぐCDや音楽集も発売されている。
物語には様々なあやかしが登場し、それぞれの背景がある。
あやかしと人間の共存をテーマにした作品。
朱音凛の祖母や神様なども物語に重要な役割を果たす。
ゲーム内のキャラクターは声優によって演じられている。
発売日や関連情報は公式サイトで確認可能。
劇中のあやかしはユニークな特徴を持っている。
各ルートの進行と選択が物語の展開に影響する仕組み。発売年 2015年 / honeybee -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaによって開発され、Electronic Artsが出版したサッカーシミュレーションゲーム。
Windows、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Android、iOS向けに発売された。
女性選手が初めて登場したFIFAシリーズの作品。
カバー選手は人気投票で選ばれ、女性選手がカバーに登場した初めてのタイトル。
コメントレーターはマーティン・タイラーとアラン・スミス。
78のスタジアムを収録し、そのうち50が実在の会場。
新しいトレーニングモードがキャリアモードに追加され、実際にプレイせずに選手を育成可能。
FIFA Ultimate Teamのインターフェースが改善され、ドラフトモードが導入された。
レジェンド選手としてジオージ・ベストやアレッサンドロ・ネスタなどが追加。
フレンドリートーナメントや無制限の交代が可能になった。
PS4、Xbox One、PC版には新しいプレゼンテーションパッケージが追加された。
NCAAの警告により、13人の女子選手がゲームから削除された。
サウンドトラックがリリースされ、ストリーミングも可能。
ブラジルリーグはライセンスの関係で含まれていない。
女性選手の動きはアレックス・モーガンらがモーションキャプチャされた。
批評家から女性サッカー選手の追加やFUT Draftモードについて高く評価された。
一部の批評家はPES 2016に対して劣ると評価した。
ゲームは2015年9月に発表され、全世界でリリースされた。
EAはアダム・ジョンソンをゲームから削除した。
ステファニー・キャトレーがオーストラリアの投票でカバー選手に選ばれた。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!『なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!』は2015年10月8日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用横スクロールアクションゲーム。
ちびロボ!シリーズの一作で、宇宙人から地球を守る冒険がテーマ。
シリーズ初の横スクロールアクションゲームとして、ヒップラグを使ったワイヤーアクションが特徴。
ゲームは全6ワールド構成で、各ワールドは「オセアニア」「カリブ海」などの名称。
100種類の実在のお菓子が登場し、パッケージや中身を閲覧可能。
製菓会社とコラボし、特別な体験版がダウンロードできるQRコードが付属。
amiibo機能に対応しており、「ちびロボ」のamiiboを使うとパワーアップする。
他のamiiboを読み込むことで通貨「マネ」が得られる。
主人公のちびロボは小型ロボットで、オレンジ社製で電力で動く。
ちびロボの相棒・トンピーはモニターがついており、パーツが収納できる。
ステージは W1: 草の中、W2: ガソリン工場、W3: 海、W4: 森、W5: 車工場、W6: 雪。
すべてのコースクリア後にボスコースが出現するルーレット機能がある。発売年 2015年 / 任天堂 -
モンスターハンター ストーリーズ『モンスターハンター ストーリーズ』は2016年10月8日にカプコンが発売したRPGゲーム。
略称はMHST。
年齢制限なしで、日本国内で全年齢対象。
プレイヤーは「モンスターライダー」としてモンスターを育てる。
ゲームはニンテンドー3DS専用。
2017年にiOSおよびAndroid向けに移植版がリリース。
2024年には追加要素を含む移植版が発売予定。
続編『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』が2021年に発売。
東京ゲームショウ2016で『日本ゲーム大賞 2016』フューチャー部門受賞。
バトルはターン制で、3すくみの攻撃ロジックを採用。
体験版では2つのモードがあり、特典が得られる。
アニメ『モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON』が2016年から2018年に放送された。
主人公はハクム村で育った少年/少女で、幼なじみと共に冒険。
ナビゲーター「ナビルー」とのパートナーシップが重要。
モンスター「リオレウス」を孵化させる場面が物語の発端。
物語の脅威は「黒の凶気」で、多くの生物に影響を及ぼす。
絆石を通じてモンスターとの絆を結ぶ。
特定のサブクエストや通信対戦が存在。
ゲームにはキャラクタークリエイション機能がある。
ナビルーや他のキャラクターは特有の個性を持っている。発売年 2016年 / カプコン -
Yooka-Layleeとインポッシブル迷宮発売年 2019年 / Team17
-
猿の惑星 Last Frontier『Planet of the Apes: Last Frontier』は2017年のビデオゲームであり、猿の惑星フランチャイズに基づいている。
ゲームの舞台は『ダウン・オブ・ザ・プラネット・オブ・ザ・エイプス』(2014)と『猿の惑星:大戦』(2017)の間。
プレイヤーは14人の人間と猿を操作し、選択によって生死が決まる。
ゲームには3つの一般的なエンディングがあり、それぞれ猿の勝利、人間の勝利、猿と人間の平和がある。
エンディングはキャラクターの生死やプレイヤーの選択により変わる。
ゲームは約2-3時間プレイでき、選択肢に基づく決定のみが要求される。
謎解きや探索、キャラクターの直接制御はない。
猿の派閥は、コバの忠実な部下であった者たちで構成されている。
食料不足から人間の所有する谷に降りることを強いられる。
ゲームにはチンパンジーの家族を中心とした猿の部族が登場する。
人間側は農民と商人で構成され、小さな集落に住んでいる。
ゲームのリーダーとしての選択が両方のグループに影響を与える。
2016年10月、アンディ・サーキスがゲームの存在を発表。
PlayStation 4版は2017年11月21日にリリースされた。
Xbox One版とPC版は2018年8月24日にリリース。
ゲームはマルチプレイヤー機能もあり、複数のプレイヤーが選択を投票できる。
PlayStation 4版のMetacriticスコアは59で、評価は「混合または平均的」とされている。発売年 2019年 / Imaginarium -
A Winter’s Daydream発売年 2019年 / Sometimes You
-
Aery - 天空の城発売年 2020年 / EpiXR Games
-
War Theatre: Blood of Winterゲーム名: War Theatre Blood of Winter
配信開始: 2020年1月(海外ストアで基本無料配信)
ジャンル: 戦略シミュレーションゲーム
有料DLC: MAXPASSを購入しないとゲームを完全に楽しめない
日本アカウント制限: 日本アカウントではMAXPASSが購入不可
チュートリアル: ルールはシンプル、ユニット移動・攻撃で敵を撃破
古典的シミュレーション: ファミコンウォーズやガシャポン戦記に似た軍事系シミュレーション
戦闘シーン: テンポ悪化するも、ボタンでスキップ可能
拠点制圧: 資金を得てユニット生産、ユニット相性を把握が重要
育成要素: なし
極端なダメージ: 120%=即死(ダメージ量)
ゴールドトロフィー: チュートリアルで敵撃破で獲得可能
キャンペーン制限: チュートリアル後にMAXPASSが必要
LEGACYモード: キャンペーン風にマップを攻略できる
無料要素: 順番に開放できるが、制限がかかる可能性あり
LEGACY攻略法: 敵のBOSSを拠点で待ち撃破するのが効率的
中央制圧: ステージ攻略には素早い制圧が重要
先手必勝: 敵を生産させる前に侵攻し数で押し切る戦略
新要素: 区切りで開放されるが、MAXPASSが必要かは不明
日本語情報不足: 日本語情報が少なく、プレイに不安発売年 2021年 / Eastasiasoft -
RainCity(レインシティ)発売年 2021年 / E-Home Entertainment
Latest Update
最新更新日:2025/09/20
-
ブロックアウト同名アーケードゲームの移植版。
ゲーム概要
「テトリス」の3D版とも言える落ち物パズル。
ピット(奥行きのある箱)にブロックを積み上げ、ラインを埋めて消す。
視点は真上からの俯瞰。奥行きの把握が難しい仕様。
ブロックは上下・左右・奥行きの3次元回転が可能。
任天堂にテトリスの版権を奪われたセガが代替として発売。
本作は逆にファミコン(テクノスジャパン予定)版が中止された。
システム・特徴
レベルは1~10まで選択可能。
オプションでピットの大きさやブロック種類をカスタマイズできる。
最小3×3から最大5×5まで選べるが、4×4・12層設定が比較的遊びやすい。
「次のブロック表示」が存在しないため難易度が非常に高い。
落下スピードが速くなると即座の判断が必須。
レベル6以降は一度のミスで立て直し困難。
レベル10はほぼクリア不可能とされる。
エミュレーター検証ではレベル10以降はエンドレス挙動。
プレイ感・難易度
初期はゆっくりで楽しめるが、後半は極めて高難易度。
下層のブロックが見えにくく、記憶力と空間把握力が要求される。
レスポンスが悪く、狙った場所に落としにくい。
スピードアップが急激で人間の反応速度を超える難しさ。
1つのミスが致命的になりやすい設計。
評価
「3Dテトリス」としてユニークな存在。
難易度は極めて高いが、独自性の強いゲーム性を持つ。
パズルとしての面白さはあるが、お気楽に遊べるタイプではない。
Amazonレビューでは★4.0の評価。
総評として「普通に面白いが難しすぎる」といった評価が多い。
まとめると、メガドライブ版『ブロックアウト』は“3D視点テトリス”の先駆け的作品で、操作難・視覚難により激ムズながら、セガの歴史的背景を背負った独特なパズルゲームといえます。発売日 1991/11/1セガ -
トリックロジック シーズン1形式:本体に5話収録+残り5話は有料配信(全10話構成)
ゲーム内容
プレイヤーは天才検事・芳川樹。瀕死で冥界に送られ、閻魔大王から渡される「アカシャ」に記された未解決事件に挑む。
有栖川有栖、綾辻行人、我孫子武丸、麻耶雄嵩、竹本健治、大山誠一郎、黒田研二ら著名ミステリ作家の完全書き下ろしシナリオを収録。
シナリオは各作家の作風が色濃く反映され、バリエーションに富む。
豪華キャスト(平岡祐太、本仮屋ユイカ、國村隼、川原亜矢子、デーモン閣下など)が登場人物の声を担当。
評価
ロジックを考えること自体が面白いと好評。推理小説好きから高い評価。
一方で「動機説明が弱い」「トリックが非現実的」「展開に無理がある」との指摘あり。
難易度は高め。ノーヒントでのプレイは時間がかかるが、解けた時の快感は大きい。
一部プレイヤーから「本体で5話しか遊べず残りは課金」という売り方に不満が集中。
グラフィック・演出は「綺麗」「雰囲気が良い」と好評。
システム・攻略要素
キーワードシステム:文章から抽出される多数のキーワードを組み合わせて「ナゾ」を生成し、さらに「ヒラメキ」へと発展させる。
ヒラメキを「調書」に当てはめ、最終的な推理を完成させる形式。
総当たりでは解けない構造で、論理的に組み合わせを考える必要あり。
ヒント・答え開示機能あり → 初心者でも詰みにくい。
ただし「キーワードの組み合わせ探しに時間がかかる」「犯人やトリックが分かっても入力作業で足止めされる」点は不満点。
読みやすい文章、ルビ・語句説明・図解付き。早送り機能あり。
音楽・サウンド
BGMはクラシック中心。人によっては環境音に埋もれやすく、耳に残りにくいとの声あり。
朗読システム搭載。声優陣・俳優陣による演技で没入感は高い。
読み手の演技に好みが分かれる部分もあり。
総評
推理小説とゲームの融合という新しい形のアドベンチャーとして評価が高い。
クイズ・謎解きが好きなプレイヤーには特におすすめ。
ただし「推理ゲーム」としてよりも「推理小説を読む体験」が強く、気軽に遊びたい層には重め。
課金方式や答えが次回作に持ち越される仕様に不満あり。
総じて「本格推理を論理で楽しむゲーム」としては良作だが、万人向けではなくミステリ好き・ロジック好きに特化した作品。発売日 2010/07/22ソニー -
トリックロジック シーズン2ゲーム内容
各話ごとに提示される事件を、プレイヤーが推理して真相を解き明かす形式。
推理の手順:
小説形式のテキストを読む
ヒントやキーワードを収集
「ヒラメキ」を組み合わせて事件を解決
シーズン1より難易度は高く、ヒントが抽象的でプレイヤーの思考力がより問われる。
主人公・芳川に関わる物語要素は薄めで、全体的に事件解決がメイン。
評価(ポジティブ)
歯ごたえのある高難度の推理ゲームとして好評。
推理好きには「小説を読んで論理を組み立てる」体験が新鮮。
作者陣が豪華で、シナリオの読み物としての価値も高い。
推理小説やクイズを解くような感覚で楽しめる。
アカシャ(音声読み上げシステム)は雰囲気が良く、国語の授業のようで独特な魅力。
評価(ネガティブ)
一部のトリックは「偶然頼み」「強引」で説得力に欠ける。
難易度が高すぎ、ヒラメキが見つからずストレスになるケースが多い。
主人公や警察が嘘をつく演出が不評(「嘘をつくのは犯人だけでいい」)。
システム上「キーワードの組み合わせ探し」に時間を取られ、推理が妨げられる。
一部の章はロジックが作者都合的で納得感が薄いとの声も。
システム・攻略要素
「ヒラメキ」システムで論理を導くが、見つけにくく難易度が高い。
キーワード組み合わせによる推理形式が賛否両論。
ヒントは抽象的で、閃きを求められる場面が多い。
長時間続けると疲れるため、間隔を空けて遊ぶのが推奨される。
一部は紙にメモを取りながら解く必要があるほど複雑。
音楽・サウンド
BGMはクラシック主体で雰囲気は良いが、環境によっては聞き取りづらい。
効果音とBGMの音量バランスに難ありとの指摘。
アカシャの朗読は好みが分かれ、一部の演技が合わないと感じるプレイヤーも。
総評
本格推理小説を「読む+解く」体験を味わえる独自のアドベンチャー。
難易度は高く、忍耐力と論理力が要求される。
豪華作家陣によるシナリオは読み応えがあり、推理好きには刺さる。
一方で、強引なトリックや不親切なシステムは不満点として多く挙げられる。
総じて「歯ごたえを求める推理ファン向けの硬派な作品」。発売日 2010/09/16ソニー -
マジてん -マジで天使を作ってみた-前作との関係:『俺の嫁 ~あなただけの花嫁~』スタッフ再集結。世界観は直接的に繋がらないが、コンセプトを継承。
キャラクターデザイン:大島美和(『真・恋姫無双』『Cキューブ』『バカとテストと召喚獣』など)
ゲストヒロインデザイン:田中将賀(『とらドラ!』『あの花』など)
ゲーム内容
「同居生活アドベンチャー」を掲げ、ヒロインとの濃密な生活を体験できる。
基本の流れ:ヒロインと出会い → デート → 添い寝や食事など濃密な生活イベント → 愛を深める。
イベントには応援や痴話喧嘩などもあり、関係性が進展。
入浴シーンや添い寝イベントなど、恋愛ADV的な要素を強化。
「やさしさ選択」システムによりハードな展開を避けることも可能。
評価
日本Amazonレビュー(★5/5):設定に多少強引さはあるが、面白くまとまっていると高評価。
シリーズ経験者からは「前作よりボリュームアップして遊びやすい」と好評。
キャラや声優の豪華さも評価ポイント。
システム・攻略要素
デートシステム:資金を使いながら会話を重ねて親密度を上げる。
コンタクトハート:カーソルを移動してスキンシップ、LP(ラブポイント)を貯めると特別イベント解放。
やさしさ選択:ユーザーの好みに合わせてストーリー進行を調整可能。
一人のヒロインを掘り下げて遊び尽くせる構成(前作では複数ヒロインで密度が薄かった反省点を改善)。
音楽・サウンド
豪華声優陣を起用し、ヒロインごとにキャラクター性を強調。
クールタイプ:花澤香菜
ツンデレタイプ:喜多村英梨
元気タイプ:佐藤利奈
正統派タイプ:井口裕香
癒しタイプ:ゆかな
ボイス演技は開発陣コメント付きでこだわりを示しており、演技面の完成度も高い。
総評
『俺の嫁』の正統進化版として開発された同居生活ADV。
システム・イベント面は前作の課題を解消し、濃密なヒロイン攻略体験を提供。
豪華声優と実力派アニメーターによるキャラ表現が強み。
恋愛ADVに「同居生活」や「子育て的要素」を加えた独自の切り口が特徴的。
Xbox 360ユーザーにとって貴重な恋愛・育成アドベンチャーの一本。発売日 2012/09/20アイディアファクトリー -
Dance Dance Revolution 5th MIX収録曲数:40曲以上(未収録曲や家庭用オリジナルを追加)
特徴:アーケード版の楽曲に加え、家庭用専用モードを搭載
ゲーム内容
家庭用オリジナルとして「ダイエットモード」「練習モード」を収録
ユーザーから募集したエディットデータを収録(DDR~EXTRA MIXまで対応)
アーケード版5thMIXのロングバージョン楽曲を収録(3分程度/2ステージ使用)
「PARANOIA ETERNAL」や「DIVE(Be For U)」など、オーディション入賞作品を収録
代表的収録曲:B4U、Dynamite Rave、Be Together、17才、Only You など
プレイスタイル
SINGLE:1人用、4パネル使用
VERSUS:2人用、各自4パネル使用
DOUBLE:1人用、8パネル使用(1クレジットダブル不可)
難易度・オプション
難易度:BASIC(初級)、TRICK(中級)、MANIAC(上級)
矢印回転:MIRROR/RIGHT/LEFT/SHUFFLE(要コマンド入力)
矢印消滅:HIDDEN/SUDDEN/STEALTH
矢印表現:LITTLE(4分のみ表示)、FLAT(色統一)
隠し要素
エディットデータ読み込み可能(メモリーカード対応)
曲順ソート機能:デフォルト/アルファベット順/BPM順/ベスト順
隠しキャラ:NAOKI、N.M.R(条件達成またはオペレーター解禁で使用可能)
オペレーター向け解禁コマンドで隠し曲・キャラをまとめて解放可能
収録曲・注目ポイント
新曲・旧曲あわせて幅広い選曲(総曲数は122曲規模)
人気曲「ABSOLUTE」「Abyss」「DXY!」などを収録
日本楽曲:おどるポンポコリン、ロマンスの神様 など
ロングバージョン:「Dynamite Rave (Long ver.)」ほか
レビュー・評価(日本ユーザー)
高評価ポイント:多彩な楽曲、家庭用限定モード、エディットデータ収録
難点:5thMIXでは新作以降の視認性改善オプションが未搭載(6th以降で導入)
難易度は全体的に高めで運動量も多い=汗をかく本格派
懐かしい楽曲や独自エディットが楽しめる点がファンに好評
総合評価:PS1版DDRシリーズの完成度が高い一本として支持されている
まとめると、PS1版「DDR 5thMIX」は アーケード未収録曲・家庭用オリジナルモード・ユーザーエディット を備えた充実版。高難度譜面や豊富な楽曲で、シリーズファンにとって特に人気の高い作品です。発売日 2001/9/20コナミ -
こもっちゲーム内容
プレイヤーが自分のデータや性格診断を入力して開始。
性格診断結果に基づき、相性の良いパートナーと結婚。
子供が誕生し、その子を育成していく流れ。
占いパート:プレイヤーの性格を診断。
育成パート:子供を育てるシミュレーション。
子供はプレイヤーの性格を反映して成長。
子供の才能や人生を信じて育成するのがテーマ。
行事参加、会話、ミニゲームなどで成長をサポート。
「お手伝いしなさい」と指示するなど親らしい選択肢も可能。
特徴・評価
見た目はパラッパラッパー風のコミカルなキャラクターデザイン。
見た目が軽妙で親しみやすく、ライトに遊べる。
「放置してもよい」という独自システムを搭載。
行事に出なくても進行可能=自由度が高い。
放置も愛情表現として許容されるという大胆な設計。
ちょっと奇妙で「心がざわつく」不思議な体験が魅力。
システム・利便性
いつでもセーブ可能、短時間プレイに向く。
忙しい人でも寝る前などの隙間時間で楽しめる。
ゲーム機本体は中古で3000円程度で入手可能。
気長に育成を楽しむスタイルが推奨される。
総合評価・将来性
面白さ:独特の体験と奇妙な魅力で「面白い」と評価。
ベスト版・リメイク版は存在せず希少性あり。
プレイ動画が少なく、実況映えの可能性大。
プレミア化の可能性:3年以内に10%と分析。
現状は安価で入手可能だが、将来的に注目される可能性あり。
まとめると、「こもっち」は 性格診断+子育てシミュレーション というユニークな仕組みを持つPS1時代ならではの実験作。放置も許される豪快さと、コミカルなグラフィックでライトに楽しめる一方、妙なリアルさで心にざわつきを残す作品です。発売日 2001/9/20ビクター -
エル・ヴィエントアーネスト・エバンスシリーズ第1作。
ジャンル:横スクロールアクション
関連作:『アーネスト・エヴァンス』(MCD)、『アネット再び』(MD)と世界観を共有
ゲーム内容
主人公:アネット(クトゥルフ神話の邪神ハスターの血を引く少女)
舞台:禁酒法時代のアメリカ(1982年ニューヨークなど)
敵勢力:狂信的教団とシカゴマフィア、黒幕は教祖ヘンリー
シナリオ展開:各ステージ間にアニメ調会話デモを挿入
アクション:ジャンプ(B)、通常攻撃ブーメラン(A)、魔法(C)
魔法:火球、水、風など最大5種類、溜め使用で発動
成長要素:敵を倒すとEXPが溜まりHP上限アップ、コンティニュー後も引き継ぎ
ステージ構成:市街、山岳、海上、飛行機上、エンパイアステートビルなど多彩
ボス戦:戦車、丸太の上での戦闘、飛行機上のヘンリー戦など演出重視
評価
良い点
アネットのキャラデザインが魅力的(山根和俊氏担当、のち漫画家へ)
演出が豪華(拡大縮小・爆発などメガドラ初期として見応えあり)
敵を全滅させて経験値を稼ぐ設計はユニーク
難度は高めだが成長で突破できる救済あり
悪い点
無敵時間が無く、連続ダメージで理不尽にゲームオーバーになりやすい
背景や一部グラフィックが粗い
最終ステージ(エンパイアステートビル)が極端に理不尽でバランス崩壊気味
ストーリー説明不足、展開が唐突
総評
ウルフチームの「野心作」であり、演出・キャラ面は高評価。
ただし操作感や難易度バランスの荒さから、クソゲー/傑作の両方の評価を受ける。
コレクション的価値は高く、世界観を含め三部作で追うと理解が深まる。
「ヴァリスIII」「魔物ハンター妖子」など同時期作品と並ぶ中堅タイトル。
システム・攻略要素
コンティニューは3回までだが、EXP引き継ぎで再挑戦が楽になる
敵を倒さないと後半で成長不足に陥るため「全滅狩り推奨」
魔法は道中ギミック解除(例:炎を水魔法で消す)にも使用
コウモリなど「無限湧き・経験値なし」敵が嫌がらせ要素
最終面対策は「事前にコンティニューでレベル上げしておく」ことが必須
音楽・サウンド
作曲:桜庭統(のち『スターオーシャン』『テイルズ』シリーズで活躍)
迫力あるシンセサウンドと疾走感あるBGM
魔法発動や敵撃破の効果音が派手で爽快感あり
サウンドも本作の大きな魅力のひとつ発売日 1991/9/20日本テレネット -
ウイナーズホースプロデュース:土田俊郎(『重装機兵ヴァルケン』で知られる)
音楽:作曲 岩垂徳行、編曲/サウンドドライバ 崎元仁
ゲーム内容
プレイヤーは自分の馬を育成し、レースに出走させる。
目標は総合賞金10億円の達成。
真エンディングは20億円以上稼ぐことで見られる。
レースモード:調教・出走・休養を繰り返しながら馬を育成。
調教は「自分で操作(能力+1・1週経過)」と「調教師任せ(能力+4・4週経過・スタミナ回復)」が選べる。
レースに勝利すると賞金を獲得し、強敵に挑める。
救済措置として「優勝賞金5億円の特別レース」が用意されている。
引退条件あり。引退までの稼ぎがエンディングに影響。
予想モード
馬券王のようにデータを入力し、レース結果を予想する機能。
競馬ファン向けに「遊ぶ+予想を試す」の二重の楽しみを提供。
現行競馬ルールとの違いで、年齢やセン馬など入力制限あり。
住民とのやり取りや予想精度検証に利用されていた。
システム・攻略要素
スピード強化が勝利の鍵。ただしパワー不足だと長距離で失速する。
スタミナ温存と早めのスパート戦法が有効。
調整ミスでクラシックレースに出走できないこともある。
名馬やライバル(例:オグリ)との戦いがシナリオを盛り上げる。
周回プレイ要素あり、記録を更新して何度も挑戦可能。
音楽・サウンド
サウンドは明るいカントリーミュージック調。
レース中BGM、ファンファーレ、トレーニング曲、エンディング曲など多彩。
GB音源ながら複雑で密度の濃い音数を表現可能。
EGG MUSICでサントラ配信・購入可能。
総評
GB初期の競馬シミュレーションとして意欲的。レース育成+予想の2モードと音楽面の完成度が特徴。発売日 1991/9/20メサイヤ -
Oxide Room 104発売日 2022/06/17WildSphere
-
ファイナルセット目標:ワールドモードでチャンピオンを目指す
ゲーム内容
男女あわせて8人の選手から操作キャラを選択可能。
ワールドモードではオリジナル選手を作成して育成。
ステータス(スタミナ、ダッシュ、スマッシュ等)は勝利で成長。
基本試合は1セットマッチ、特定の能力戦は3セットマッチ。
ラスボス戦は5セットマッチ構成。
パワーゲージ(LR)、ロブ(Yボタン)などの操作あり。
上下移動で位置調整も可能。
多彩な球種と戦術があり、プレイスタイルを工夫できる。
トレーニングモードでは「缶当て」などの練習ミニゲームも搭載。
マルチプレイは最大4人同時プレイ可能。
評価
グラフィック・演出は当時のSFC性能を活かしたリアル志向。
多様なモードで遊べる点は高評価。
戦略性(スタミナ温存・ダッシュ・パワー溜め)の駆け引きが光る。
奥と手前でのコート視点の難易度差が大きくバランスに課題。
トレーニングの「缶当て」が試合より楽しいという声も。
ラスボス戦は特に手前コートで難易度が跳ね上がる。
LEVEL評価(Eなど)があり、上位ランクの存在が示唆される。
総評
本格的テニスを体験できるSFC中期の良作。
キャラ育成要素やモードの豊富さで長く遊べる。
難易度バランスにクセはあるが、テニス好きには挑戦しがいあり。
ミニゲームや細かい演出も含め、当時のSFCスポーツゲームとしては意欲的。発売日 1993/9/17フォーラム -
EARTH WARSゲーム内容・特徴
2D横スクロールのアクションRPGで、斬撃・銃撃・爆発の手応えが良好。
四種の武器運用とスキルカスタマイズによりビルド構築が可能。
瞬間移動系アクションあり。回避・立ち回り重視で「力押しが通りにくい」設計。
属性・状態異常・素材収集・武装強化・外見カスタム・フリーミッション・「超越機関」など拡張要素。
敵は地球侵略体「イーヴァ」。世界観・演出はダーク寄り。
中盤までは手応えと新鮮味で熱中しやすいバランス。
クリア後要素あり。
音・BGMは減点なしとの評価(SE/BGMバランス調整推奨:SE下から4、BGM下から3)。
良い点(PS4所感)
手描き+3D的表現を抑えたグラフィックで見栄えは良好。
斬撃・銃撃・爆発のエフェクトや演出が気持ち良い。
キャラクターデザインが好評。
アクションはプレイヤースキルと工夫が要求され、攻略性が高い。
気になる点・不満
入力を稀に受け付けない印象の場面がある。
R2/○ボタンの入れ替えができず操作カスタムの自由度が低い。
武器作成時に付与される特殊能力の事前表示がなく、厳選がしづらい(武器のみ、属性1+状態異常1の枠感)。
フリーミッション周回が単調で、良成績でも報酬取り切りにならない不便さ。
ストーリーは暗めで後味が重い。
スキル獲得条件(攻撃回数)や改造素材数が多く、周回負担が大きい。
自分好みのビルドを完成させるには本編だけでは素材/解放が不足しがち。
総評・おすすめ度
基本はしっかり押さえた“遊べる2DアクションRPG”。
定価2,000円基準だと評価は並~やや控えめ、セール価格(例:500円前後)なら高評価も狙えるコスパ。
テクニカルなアクションとビルド考察が好きな人に向く。
周回前提・UI/表示の不親切さに耐えられるなら“価格以上に楽しめる”一本。発売日 2015/09/18ワンオアエイト -
オールスター麻雀ゲーム内容
本格麻雀をベースに、作家・タレント・学者など19人の有名人が登場。
「スター」と称されるキャラクターには筑紫哲也、ムツゴロウさん、安部譲二、石田芳夫などが含まれる。
プレイヤーの目的は「奪われた父の雀荘を取り戻すこと」。
ゲームモードは多彩で、勝ち抜き戦・リーグ戦・リーチ麻雀・おまけゲーム・フリー対戦が搭載。
勝ち抜き戦:スターを1人ずつ倒して進む方式。
リーグ戦:ベスト3に残って賞金を稼ぐのが目的。
リーチ麻雀モード:1000万稼いで雀荘を購入するシナリオモード。
お好み対戦モード:好きな相手を選んでプレイ可能。
おまけとしてシューティング系ミニゲームが収録されている。
登場人物は総勢19名(阿川佐和子、生島治郎、飯島陽一など)。
実際の有名人をモデルにしたキャラ設定が話題を呼んだ。
4人打ち麻雀形式で進行。
サイコロや牌の演出に3D技術を多用。
ただし演出重視でテンポが悪く、捨て牌も見えにくい仕様。
配牌は偏りがあり、序盤は1・9牌や字牌が多めに来る調整。
CPUも同様に序盤は端牌や字牌を捨てる傾向。
勝利条件はスターより上位着順に入ること。
スターが自滅(振り込みや順位落ち)して勝てるケースも多い。
キャラ撃破ごとに進行し、18人を倒すとミニゲームが解禁される仕様。
評価
「オールスター」の割に登場人物の知名度に疑問符がつく。
ミニゲーム目当てでプレイするファンも多い。
麻雀部分はテンポの悪さや配牌バランスに難あり。
しかしキャスティングの珍妙さとシナリオ性で一部マニアに人気。
総評
本格麻雀としては粗い部分が目立つが、「著名人麻雀ゲー」「謎のオールスター感」「おまけシューティング」の存在でコレクターズアイテム的価値を持つ作品。発売日 1997/9/18ポニーキャニオン -
My Dream ~オンエアが待てなくて豪華声優陣36名参加、キャラごとに3人の声優を選べるマルチキャスティング制
ゲーム内容
プレイヤーは雑誌記者として声優養成所に通う8人の生徒を取材・育成する。
生徒を雑誌や業界人にアピールし、人気声優に育成していく。
取材量や編集会議での記事採用が進行の重要要素。
卒業式イベントあり、成長過程に感動要素が盛り込まれている。
キャラには出現エリアや週ごとのスケジュールが設定されている。
生徒ごとに年齢・誕生日・血液型・趣味・好きな物など詳細プロフィールあり。
各キャラには豪華声優3名ずつが担当し、プレイヤーが選択可能。
キャラとの友好度が成長やイベント発生に影響。
スタジオやプロダクション訪問でアドバイスを得て能力値を強化できる。
発声・表現力・リズム感の3ジャンルが育成の柱。
特殊アドバイス「夢を信じろ」など、最終盤に強力な成長補正あり。
イベント発生で日記帳や極意書が入手でき、能力が大幅に成長。
キャラ引き抜きイベントがあり、トップ成績の生徒が狙われる。
友好度を上げて阻止する必要がある。
回想イベントやアルバイトイベントも存在し、会話でストーリーが進展。
キャラによってバイト先や回想内容が異なる(例:ナオの着ぐるみショー)。
ボイスグランプリやオーディションイベントでキャラの知名度が上がる。
成長具合によって声優ランキングやエンディングに分岐。
評価
声優陣が豪華で、声の選択肢がある点が大きな魅力。
男女ともに楽しめる「声優育成+ギャルゲー」的要素が高評価。
ただし解像度や誤植(「ボランティア」が「ポランティア」になるなど)もあり完成度にやや難。
総評
声優ブーム期を象徴する声優育成シミュレーションの先駆的作品。
ゲーム性はシンプルながら、キャラ愛と声優ファンには特に刺さる内容で、今でもレトロゲームとして一定の支持がある。発売日 1997/9/18日本クリエイト -
子猫物語ジャンル:横スクロールアクション
原作:映画『子猫物語』
主人公:猫のチャトラン
ステージ数:全24面(12か月×昼夜の構成)
ゲーム内容
チャトランを操作して右に進みゴールを目指すシンプル設計。
敵やボスは存在せず、道中の障害(動物や穴)を避けるのが中心。
敵接触で即死、攻撃は「ジャンプ中に卵を落とす」など限定的。
木に体当たりするとアイテム出現(果物・卵・無敵ミルクなど)。
アイテムの効果例:
果物:50個で1UP
赤卵:無限卵攻撃
文字卵:4文字揃えると犬援護(ただし犬接触で即死)
ミルク:一定時間無敵
裏技:コンティニュー(BA→START)、セーブ/ロードコマンドあり。
罠の多い構成(穴越え直後に敵配置、川の木箱が消えるバグなど)。
評価
単調かつ理不尽な設計で「クソゲー」として知られる。
動きが遅く爽快感に乏しい。敵を無視して進むのが最適解になる。
良い点としては、
木に乗ったときの揺れ表現が妙にリアル
ジャンプが比較的高く飛べ、操作性はそこそこ良好
全24面クリアはかなり苦痛で、難易度の高さ・バグの多さがプレイ意欲を削ぐ。
総評
『子猫物語』は映画人気を利用したキャラゲーだが、
中身は「進むだけ」「即死判定多数」「調整不足」と粗が目立つ作品。
当時は「ファミコンだから面白いはず」という信念で繰り返し遊ばれた背景もある。
今では「ハイパークソゲー」の代表格として語られることが多い。
レトロゲー好きには「時代を感じる珍作」として価値はあるが、
普通に遊ぶと苦痛が大きいタイトル。発売日 1986/9/19ポニーキャニオン -
ファントムブレイカー:エクストラパッケージ:通常版はシンプルなロゴデザイン、限定版のみイラスト入り
ゲーム内容
前作「ファントムブレイカー」の強化版格闘ゲーム。
必殺技は複雑なコマンドを廃し、タイミングや間合い重視の駆け引きを採用。
新キャラクター4人を追加、総勢18人が使用可能。
スタイル選択が拡張され、「クイック」「ハード」に加え「エクストラ」が登場。
18人×3スタイル=54通りのプレイスタイルが可能。
グラフィックが全面リメイクされ、演出やゲームスピードが改善。
オンライン対戦モードを実装。2人対戦+観戦機能付き。
対戦格闘ツールとして完成度が向上、背景やエフェクト表現も改善。
豪華声優陣(水樹奈々、田村ゆかりなど)が出演。
ストーリーモードは簡素で進展が少なく、やり込み要素は控えめ。
評価(Xbox 360版の注目点)
Amazonレビュー平均:3.6/5(8件)。
Xbox 360版はPS3版よりもロードやラグが少なく快適と評価。
初心者でも方向キー+ボタンで技が出せる入門者向け設計。
一方で「動きが遅く眠くなる」「ボタンシステムが単調」との批判も。
対戦ツールとしては評価が高く、オンライン対戦は快適(回線相性が良い場合)。
ただし、プレイヤーマッチの仕様は不便との指摘あり。
「報酬やアンロック要素が薄い」「飽きやすい」という意見多数。
過去の格ゲーに比べ刺激や達成感が薄いと感じるプレイヤーもいた。
「絵や声優は良い」「観戦モードは楽しい」という肯定的意見あり。
総評
Xbox 360版「ファントムブレイカー:エクストラ」は、前作を改良した美少女対戦格闘ゲーム。
システムや演出が改善され、格ゲーらしい進化を遂げたと評価される一方で、
ストーリーややり込み要素が乏しく、長期的には飽きやすい設計。
格闘初心者や声優ファン向けの作品としては魅力があるが、
コア格闘ゲーマーには物足りなさが残るとの意見が多い。発売日 2013/09/19MAGES.(5pb.) -
鉄拳7 デラックスエディション2018収録内容
『鉄拳7』本編
DLCシーズンパス1
DLCシーズンパス2
有料追加キャラクター「エリザ」
追加要素・特典
シーズンパスに含まれる追加キャラクターやステージを一括で入手可能。
カスタマイズアイテムなど、シーズンパス特典も利用可能。
エリザは個別購入も可能だが、このエディションには標準収録。
Xbox One版の注目点
PS4特典(テーマや早期購入特典)は対象外。
Xbox One/Steam版では、プロダクトコードや割引特典は付属しない。
シンプルに「本編+全DLC込み」で遊べるお得な完全版パッケージ。
DLC購入の手間がなく、Xbox Storeで一括管理可能。
オンライン対戦・シーズン更新にそのまま対応。
総評
Xbox One版『鉄拳7 デラックスエディション2018』は、本編+全DLCをまとめた完全版。
他機種限定の早期購入特典はないものの、追加要素を漏れなく収録している点が強み。
これから「鉄拳7」を始めたいXboxユーザーにとって、最もコストパフォーマンスの高い選択肢といえる。発売日 2018/09/14バンダイナムコエンターテインメント -
FINAL FANTASY XV ポケットエディション HDゲーム内容
スマホ版「FFXV ポケットエディション」を家庭用機向けにHD化した移植作品。
本編「ファイナルファンタジーXV」と同じ物語を体験可能。
キャラクターはデフォルメ調デザインで再現。
コントローラー操作対応で快適にプレイ。
大画面での直感的操作を意識して調整。
本編でおなじみのノクティス・レガリア・キャンプ・チョコボなどの要素を収録。
スマホ版にあった課金分割要素はなく、買い切り型で提供。
フルボイスイベントシーンを収録。
「FFXV」の壮大な物語を簡略化しつつも追体験可能。
戦闘システム
武器切り替え戦闘に対応。
敵の攻撃を弾き返すパリィを実装。
アクション要素は本編に近い操作感を再現。
戦闘はシンプル化されており、初心者でも遊びやすい設計。
Xbox One版の注目ポイント
通常版よりも安価な2,916円(税込)設定。
セール時はさらにお得な / 1,954円(税込) / で購入可能。
HD解像度対応により、スマホ版よりグラフィックが向上。
Xbox Oneコントローラーの操作感でアクション性が快適。
Xbox Oneの大画面プレイでイベントやフィールドが映える。
Switch版配信予定と合わせ、据置機プレイヤーの選択肢が拡大。
総評
「FFXV ポケットエディション HD」は、スマホ版を家庭用機に最適化した手軽に遊べるFFXV体験版的タイトル。
特にXbox One版は、セール時の低価格・HD画質・大画面対応とメリットが多く、
「FFXV本編を未プレイの人」「簡略版で物語を味わいたい人」に適した作品といえる。発売日 2018/09/07スクウェア・エニックス -
アサシン クリード クロニクル インディアシリーズ:クロニクル三部作の第2部(チャイナ→インディア→ロシア)
舞台:19世紀・植民地時代のインド
ゲーム内容
主人公:アルバーズ・ミール(アサシン)
物語:アレクサンダー大王も追い求めた謎のアーティファクトを巡り、アサシン教団とテンプル騎士団が対立。
背景:後継者問題に揺れるシク王国と、進出するイギリス東インド会社。
システム:2.5D横スクロール型ステルスアクション。
戦略:潜入重視だが、必要に応じて激しい戦闘も可能。
グラフィック:色彩豊かなインド文化を反映した美術表現。
武器・ガジェット
グラップルフック:高所移動やギミック攻略に使用。
タルワール(インドの曲剣):近接戦闘用の伝統武器。
チャクラム:遠隔投擲武器。地形を利用して攻撃や仕掛けを活用可能。
その他:従来作同様、暗殺・潜入用の多様なアクションを実装。
Xbox One版の特徴・評価
クロニクル チャイナから進化した第2作としての完成度。
ローンチトレイラー/プレイトレイラーが同時公開され視覚的に訴求。
Xbox Oneの大画面で映える色彩表現の鮮やかさ。
実績・やり込み要素により長く遊べる。
スキルやアビリティはプレイ達成度に応じてアップグレード可能。
前作プレイヤーにも新鮮、未プレイヤーでもストーリー的に独立して楽しめる。
価格が手頃で、外伝的なサイドタイトルとして気軽に購入可能。
総評
「アサシン クリード クロニクル インディア」は、アサクリらしい潜入と暗殺要素を2.5Dで表現したスピンオフ。
インド独自の世界観・色彩美と、新ガジェットや武器による戦略性が魅力。
Xbox Oneユーザーにとっては、低価格で濃いステルス体験を楽しめる外伝的佳作として位置付けられる。発売日 2016/01/12ユービーアイソフト(Ubisoft) -
アサシン クリード クロニクル ロシア舞台:1918年・十月革命直後のロシア
主人公:ニコライ・オレロフ(アサシン/狙撃手)
操作キャラクター:オレロフとアナスタシアの2人
グラフィック:赤を基調としたプロパガンダポスター風デザイン
ゲーム内容
ストーリー
オレロフは家族とロシアからの脱出を企てるが、資金のためにアサシン教団の任務を請け負う。
幽閉されたロマノフ家の救出とアーティファクト回収を命じられる。
アナスタシア救出後、アサシン教団とテンプル騎士団双方から追われる立場に。
キャラクター性
オレロフ:スナイパーライフルで遠距離狙撃、銃剣で近接戦闘。
アナスタシア:アサシンの記憶を継承し、クラシックな潜入・暗殺スタイル。
ガジェット/近代要素
メカニカルウィンチ:電子機器を破壊、敵を感電。
舞台背景にエレベーター/ラジオ/電話/列車/戦車など近代的オブジェクト。
敵側のサーチライトや感圧式地雷など新時代ならではの警戒システム。
ゲームプレイの軸
ステルス行動を基本とした潜入。
正面戦闘は不利で、暗殺や潜伏が攻略のカギ。
キャラクターごとの特性を活かして使い分けながら進行。
評価(Xbox One向けの注目ポイント)
ビジュアル強化:プロパガンダポスター風の赤を基調にした表現が大画面で映える。
キャラ切替の戦略性:オレロフの銃撃アクションとアナスタシアの純粋ステルスを使い分ける楽しさ。
近代ガジェットの新鮮さ:従来のアサクリにはない“戦車”や“地雷”が緊張感を高める。
シリーズ外伝的立ち位置:クロニクル三部作の最終章として、アサシン視点と歴史背景がユニーク。
Xbox Oneユーザーへの利点:手軽な価格(DL専用/低価格帯)でシリーズ外伝を体験できる。
総評
「アサシン クリード クロニクル ロシア」は、シリーズの“アサシンらしさ”を2.5Dステルスアクションに凝縮した外伝作品。
革命直後のロシアという異色の舞台、オレロフとアナスタシアの対照的なプレイスタイル、近代化されたガジェットや兵器による新鮮な仕掛けが魅力。
Xbox Oneユーザーにとっては、短時間で濃いステルス体験を楽しめる“スピンオフ的佳作”としておすすめできるタイトル。発売日 2016/02/25ユービーアイソフト(Ubisoft) -
アサシン クリード クロニクル チャイナ舞台/時代:中国各地(明代)、シリーズ外伝「クロニクル」三部作の一作目
主人公:シャオ・ユン(エツィオの弟子)
ゲーム内容
表現:水墨画テイストの美術、横スク+奥行きに出入りする2.5Dレイアウト
進行:足跡(血痕)で進路を示す親切設計
ステルス中核:敵の視界(扇形)と警戒ゲージを管理して進む
巡回AI:一定ルート巡回+物陰からタイミングを伺う基本設計
隠れる場所:柱影・部屋・藁など“潜伏ポイント”を各所に配置
ガジェット:笛(無制限)/爆竹・投げナイフ・ノイズダート(回数制)
活用例:爆竹の範囲スタンで突破、笛で誘導し背後を取る
戦闘難度:正面戦闘は不利(カウンターキルなし/被弾数少で死亡)
基本アクション:弱・強・ブロック(受け→反撃が安全)
暗殺:未発見からの一撃キル(靴先ナイフなど演出あり)
伝統要素:ソーシャルステルス、イーグルダイブ、タカの眼(識別)
機動スキル:隠れダッシュ/ヘリックスダッシュで高速潜伏移動
成長:クリアスコア到達でアップグレード獲得(性能強化)
評価システム:スタイルグレード(シャドウ/アサシン/喧嘩屋、各Gold~Bronze)
方針:殺害数・発見回数が減るほど高評価(暗殺対象は減点外)
リトライ:セクションごとにチェックポイント再挑戦OK
追加モード:プラス(強化引き継ぎ周回)/プラスハード(一撃死相当の高難度)
用語補完:アニムス・データベースで世界観・用語を解説
評価
“見つからない快感”に特化:戦闘より潜伏が主役の設計がシリーズらしさを強調
ビジュアル◎:水墨×紙芝居的演出で中国舞台が映える
手触り:2.5D構成とカメラ回転で単調さを緩和、ルート探索が楽しい
メタ目標:スタイルグレードが遊びを導き、再挑戦の動機を生む
難度バランス:ガジェット温存とルート取りを学べば着実に進める作り
不向き層:正面からバッサリ戦いたい人にはややストイック
総評
Xbox Oneで“アサシンらしさ=潜伏・暗殺”を濃縮した横スク外伝。
評価システム&強化引き継ぎで周回が気持ちよく、短尺×高密度の一本としておすすめ。
ステルス重視のACが好き、あるいは2D潜入アクションが刺さる人に最適。発売日 2015/04/22ユービーアイソフト(Ubisoft)