お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月7日に発売されたソフト
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ガーフィールドの一週間基本情報
発売年: 1989年4月7日
発売元: トーワチキ
ジャンル: サイドビューアクション
プレイヤー数: 1人
ストーリー: ガーフィールドがさらわれたオーディーを救うために戦う
ゲームの特徴
全9ステージ構成(土日が午前・午後に分かれている)
横スクロールのアクションゲーム
各ステージに鍵が隠されており、見つけないと進めない
時間制限があり、時間超過でゲームオーバー
後半ステージにはボスが登場
無限コンティニューあり(タイトル画面に戻るが直前のステージから再開可能)
操作・システム
移動: 十字キー左右で移動、下で四つ足、上で二足歩行
ジャンプ: Aボタン(ジャンプ力の調整不可)
攻撃: Bボタン(蹴りの射程が極端に短い)
武器選択: セレクトボタンで切り替え(パイ、レーズン、骨など)
アイテムが隠し要素として配置されている
ダメージを受けると無敵時間なしで連続ヒットする仕様
良い点
無限コンティニューがある(理不尽な難易度を考えると救済要素)
ガーフィールドらしい要素(ユーモラスな表現やキャラデザイン)
ボス戦ではアイテムを駆使すれば勝ちやすい
悪い点
攻撃手段が貧弱(蹴りのリーチが短すぎて使いづらい)
敵の攻撃判定が強く、連続ダメージを受けやすい
アイテムの残弾数が表示されず、突然使えなくなる
ジャンプ力の調整ができず、微妙な操作がしにくい
敵のノックバックがプレイヤーの方向へ向かうことがある
音楽や効果音が単調で、ボス戦でも変化なし
背景と足場の判別が難しく、どこに乗れるか分かりづらい
ボス戦のバランスが悪く、敵の弾幕が回避困難
「1週間」続けられる人は少なく、「1時間」で投げる人も多い
『ガーフィールド』の知名度向上には貢献せず、むしろ逆効果だった可能性あり発売年 1989年 / トーワチキ -
ダーウィン4081アーケードゲーム『ダーウィン4078』の移植版。発売年 1990年 / セガ -
ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部ストーリー概要: ピグモン村でバルタン星人ジュニアに襲われたウルトラマンが戦闘後に気絶し、介抱される場面から始まる。
戦闘システム: FF風のターン制バトル。必殺技が確率で発動し、戦闘がより戦略的に。
カプセル怪獣: 回復や戦闘支援が可能なシステムで、アイテムが少ないゲームの中で重要な役割を果たす。
レベルシステム: ウルトラ兄弟ごとにレベルが設定されており、仲間の入れ替えがある。
回復手段: 村や基地で回復可能。序盤はカプセル怪獣が使えないため、回復が困難。
パスワードセーブ: コンティニューはパスワード制で、ゲームオーバーになるとレベルもリセットされる。
難易度: 序盤が非常に厳しく、仲間が増えるまでが辛いと評される。
ボリュームの少なさ: RPGとしてのボリュームが少なく、約7時間でクリア可能。
敵キャラクター: コアな怪獣が多数登場し、ウルトラマンファンに嬉しい内容。
戦闘中のユニーク要素: 「はなす」コマンドが存在するが、具体的な効果は不明。
ゲームの進行: ダンジョンでは宝箱がなく、目的地に一直線で進行。
音楽: ウルトラシリーズの曲をアレンジしたBGMが特徴。
復活方法: 仲間が増えると、回復手段が増え戦闘が楽になる。
序盤の往復プレイ: 序盤では村と外の往復が必要で、レベル上げが必須。
バグの少ないゲーム性: 後半は強力な仲間の技で攻略が楽になる。
ウルトラ兄弟の特徴: タロウの強さやセブンの金縛り技が活躍。
アイテムの少なさ: 消費アイテムが存在せず、カプセル怪獣に頼るシステム。
コミカルなキャラクターデザイン: SD化されたウルトラマンたちが可愛らしく描かれる。
フィールド移動: 海上を飛行できるなど、ウルトラマンならではの移動要素。
リメイクの有無: リメイクはされておらず、現存のファミコンカセットで遊ぶしかない。
推奨されるプレイ方法: 早めのセーブポイント確保が推奨される。
レビュー評価: ユーザーからは楽しめるが、序盤の難易度が辛いと指摘されている。
再プレイ向けの工夫: パスワードは覚えやすい形式で、互換機でも遊びやすい。
感想まとめ: ウルトラマンファンなら楽しめるが、難易度とボリュームに物足りなさがある。発売年 1990年 / バンダイ -
源平討魔伝 巻ノ弐タイトル: 『源平討魔伝 巻ノ弐』
発売日: 1992年4月7日
プラットフォーム: PCエンジン
日本国外タイトル: 『Samurai-Ghost』
前作: アーケードゲーム『源平討魔伝』(1986年)の続編
プロット: 頼朝を討つために甦った景清が「鎌倉あぎと」を目指す
ゲームモード: BIGモードのみ(前作の横モード・平面モードは廃止)
開発: ナウプロダクション
プログラム: 東尾直樹
音楽: 奥山みよし
美術: 守谷勝、吉田卓史
ラウンド制: 全7ラウンド、各ラウンドにボスキャラクターが登場
新要素: 敵の攻撃を防御する「中段の構え」、空中攻撃「兜割り」
アイテム: 三種の神器(草薙剣廃止)、新しい剣術アイテムが5種類登場
体力システム: 残機制が導入、体力が無くなった場合は初めからやり直し
得点システム: 一定点に達すると残り人数が増加
ボスキャラクター: 骸骨、義経、弁慶、木曽義仲など
評価: ファミコン通信のレビューで21点、PCエンジンの人気ランキング320位(485本中)
バーチャルコンソールで2007年に配信
以上が『源平討魔伝 巻ノ弐』に関する重要な要点です。発売年 1992年 / ナムコ -
太閤立志伝『太閤立志伝』は、1992年に光栄が発売したPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。
ゲームジャンル「リコエイションゲーム」の第4作目で、シリーズ第一作。
プレイヤーは織田信長の配下の足軽頭、木下藤吉郎を操作。
主命を受けてミッションをこなしていくゲームシステム。
柴田勝家や佐々成政がいじめ役として登場。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は大島ミチルが担当。
PC-9801版の後、家庭用ゲーム機にも移植された。
2003年に『コーエー25周年記念パック Vol.5』が発売、復刻版が販売されている。
2004年には続編『太閤立志伝V』が登場。
主命の難易度が信頼度により変化し、上級職を得ることでより重要な命令にアクセス。
本能寺の変や秀吉関連のイベントが充実。
700名以上の登場武将が登場、プレイヤーは武将として成長できる。
悪事を実行する自由度もあるが、信長の機嫌を損ねると危険。
内政、外交、武力などの能力があり、主命を達成することで向上。
戦闘はヘクス戦、士気や方向、陣形の概念が導入されている。
サウンドトラックも販売され、評価は高かったが移動速度やアニメーションの問題も指摘された。
スーパーファミコン版の評価は27点(満40点)。
メガドライブ版の評価も27点(満40点)。
リリース後の影響で続編や移植が数多く存在。
本作は歴史に基づいた物語を楽しめるシミュレーション要素が特徴。発売年 1993年 / コーエー -
得点王3 ~栄光への挑戦~シリーズ・進化ポイント
『得点王』シリーズの第3作目
前作と比較して選択可能チーム数が48→64に増加
実写取り込みのアニメーション(デジタイズ)を採用
動きのアニメパターンがより滑らかに進化
ロスタイムの概念が導入
ハイスコアランキングの実装
ゲーム内容
W杯・アジア杯など計6種類の大会モードを収録
フェイントや超ロングシュートが新システムとして追加
プレイスタイルは前作と大きく変わらず
全体的にゲーム内容はマイナーアップデート中心
技術的特徴
デジタイズ・トレース・アニメーション技術を使用
実写をドット絵に落とし込んでリアルさを強調
ただし、その技術の詳細は不明とされている
評価・反応
グラフィック面の進化は一定の評価あり
新要素の導入はあるが地味な印象
ゲーセンでの人気はあまり見られなかった
海外で一定の需要・人気があった可能性あり
ネオジオCDタイトルとしては良作との評価も
周辺情報
実際のレビューでは「リアルな動き」を高評価
ネオジオCDで動作するがロード時間の長さは不明(記載なし)
総括
シリーズファンにはうれしい進化作
派手な変化は少ないが安定した作り
ネオジオCDらしいマニア向けのスポーツゲーム発売年 1995年 / SNK -
フォーメーションサッカー95 della セリエA発売年 1995年 / ヒューマン -
THE クイズギアファイト!!タイトル: THE クイズギアファイト!!
発売日: 1995年4月7日
開発: 港技研、販売: セガ
プラットフォーム: ゲームギア
唯一のクイズゲームソフト
ゲームモード: 1人用ストーリーモード、2人用通信対戦モード
プレイヤーキャラクター: ハッカくん、アイコちゃん
ストーリーモードでの冒険: クイズギアくーかんで対決し、勝利で進行
通信対戦ではキャラクター選択が可能
問題形式: 4択の早押しクイズ、キャラクターによって異なる出題形式
ライフボール: 時間内に正解で移動、最終的に相手側に押しやれば勝ち
コンティニュー制限なし
必殺技発動: 正解時にライフボールを3倍移動させるが、不正解時は逆に移動
ガード(パス)機能: 相手が正解してもライフボール移動を抑制
プレイヤーキャラクターの能力に差はない
出題キャラクター例: マウスくん、CD-ROMくん、ウィルスピクシー、Mr.バグ
最終ボス: グレートヘッドルーム発売年 1995年 / セガ -
蒼き伝説シュート!発売年 1995年 / バンプレスト -
全日本プロレス2 3・4武道館タイトル: 『全日本プロレス2 3・4武道館』
発売日: 1995年4月7日
制作: ナツメ、メサイヤ(日本コンピュータシステム)
プラットフォーム: スーパーファミコン
シリーズ四作目、ナンバリング作品
タイトルの意味: 1995年3月4日の日本武道館興行を示す
アジアタッグ王者の誤表示がある(カンナム・エクスプレス)
スタッフ: 企画・プロデュース: 石塚輝、音楽: 水谷郁、山下絹代、大橋春男
新要素: 興行モードがメイン
追加キャラクター: 渕正信、大森隆男、ジョー・ディートン
体力ゲージが非表示
「馬場のプロレス道場」が削除
ゲームモード: 三冠ヘビー級選手権、世界タッグ選手権等
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』では24点(満40点)
読者投票での評価: 20.6点(満30点)発売年 1995年 / 日本コンピュータシステム -
VSレミングスゲームボーイカラー専用発売年 2000年 / J・ウイング -
ガントレットレジェンド最大プレイ人数: 4人までプレイ可能 (拡張パック使用時)
コントローラーパック: 必須、最大4人対応
拡張メモリ・振動パック: 対応
国内販売機種: N64のみ (海外版はPS、DCも発売)
オープニング: プレイヤーが召喚され大魔王スコーンを倒す任務を課される
キャラクター: 戦士、女戦士、魔法使い、エルフなど
隠しキャラ: ミノタウロスやサマナーなど5種、特定条件で解放可能
ステージ進行: 鍵、スイッチ、オブジェクトの操作で道を切り開く
ルーンストーン集め: 各ステージに隠されたルーンストーン13個を収集
ダンジョン構成: 各ダンジョンに中ボスが配置される
戦闘システム: 通常攻撃と特殊攻撃 (Z+A)、バリア (Z+B)
敵の種類: 通常敵からボスまで多種多様
特徴的なボス: ドラゴン、キマイラ、スライム、イエティ、大魔王スコーンなど
育成要素: 経験値とお金を獲得しキャラ強化が可能
アイテム購入: ゴールドでステータス強化アイテムなどを購入可能
最大ステータス: STR、SPEED、MAGIC、ARMOR 各999まで強化可能
探索要素: 隠し道やトリガーなど見逃しやすい要素が多い
3D視点: 固定カメラでの3D視点、視界が限られる
サマナー: アイテムの販売とヒント提供の役割
再プレイの煩わしさ: 未収集アイテムがあるとダンジョンを再探索する必要がある
最終ステージ: 13個のルーンストーンを揃えるとアンダーワールドへ
エンディング要素: 難易度を変えて再度クリアを促す
難易度: アイテム、キャラの特性に依存して攻略の難易度が変化
総評: パーティープレイには面白いが操作性・視界制限が難点発売年 2000年 / エポック社 -
大刀 DAIKATANA概要
『大刀』は2000年にIon Stormによって開発され、アイドス・インタラクティブから発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
ストーリーは戦国時代から西暦2455年までの時代を舞台に、伝説の宝刀「大刀」をめぐる戦いを描く。
ゲームは4つのエピソードに分かれ、合計24のマップが用意されており、時代や場所が異なるエピソードで展開される。
プレイヤーは経験値を得てステータスを上げることができ、最大レベルは5で各エピソードごとに上昇できるレベルが決まっている。
ゲーム内にはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)が登場し、プレイヤーと協力して戦う。
マルチプレイでは4つのモードがあり、DeathmatchやTeam Deathmatchなどが楽しめるが、オンラインプレイは現在不可能。
ビデオカードの要件として、OpenGL対応ドライバもしくは3dfx対応ドライバが必須である。
NINTENDO64版はWindows版と同様のシューティングゲームだが、サイドキックのシステムが排除され、バグが修正されている。
ゲームボーイカラー版は、見下ろし型のアクションロールプレイングゲームとして展開され、ゼルダの伝説に似たゲームシステムが採用されている。
移植作業はコトブキシステム(ケムコ)が担当している。発売年 2000年 / コトブキシステム -
エレクトロプランクトン『エレクトロプランクトン』は2005年4月7日に任天堂から発売されたニンテンドーDS用ソフト。
開発はインディーズゼロが担当。
メディアアーティスト岩井俊雄が制作した作品。
画面内に10種類の電子プランクトンが生息。
プランクトンに触れたり音声を吹き込むと、動きや音が変化する。
特徴として目標、時間制限、ハイスコアが無い。
日本のTouch! Generationsシリーズ第1号。
各プランクトンは異なる遊び方がある。
DSi版では一部プランクトンの名前が変更された。
特に「ハネンボウ」は花が咲く仕組みがある。
プランクトンの動きや音の違いが楽しめる。
ニンテンドーDSiウェア版として各プランクトンの簡易版も配信された。
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場するステージ『エレクトロプランクトン』がある。
新規楽曲「エレクトロプランクトン」が作曲・編曲された。
プランクトンはクリオネやオタマジャクシがモチーフ。
ボルボイスではマイク録音の声を変化させる機能がある。
音色が異なるプランクトンが存在する。
BGMや効果音が任天堂の過去作品から引用されている。
パッケージにはオリジナルヘッドフォンが同梱。
各プランクトンには個別の名前と映像的特性がある。発売年 2005年 / 任天堂 -
遙かなる時空の中で 彩絵手箱内容・特徴
ファンディスク形式のソフト(シリーズ経験者向け)
基本は鑑賞・閲覧がメイン、ゲーム性は軽め
「ぷよぷよ」風の落ちゲー「五行連段」を収録
八葉(攻略キャラ)を選んでスコアに応じてボイス演出あり
映像・音楽・資料コンテンツ
OVA『遙かなる時空の中で~紫陽花ゆめ語り~』上下巻をUMDに完全収録
美麗スチルを40点以上収録した「絵画集」モード搭載
BGMを30曲以上収録した「音楽集」モードも収録
ハード関連・仕様
同梱物に「PSP用多機能ポーチ」あり(初回版のみ)
パッチワーク風のデザイン
PSP画面保護カバー、UMD・メモリースティック収納スペース付き
ポーチ単体の入手は困難で、中古市場でも稀少
感想・プレイスタイル
ゲームというよりは「観て・聴いて楽しむ」タイプのソフト
指を休めたい時や、シリーズの余韻を楽しみたいときに最適
PSPの映像再生機能を活かした構成(当時としては画期的)発売年 2005年 / コーエーテクモ -
機動戦士ガンダム 一年戦争ゲームタイトル: 『機動戦士ガンダム 一年戦争』
発売元: バンダイ
発売日: 2005年4月7日
対応機種: PlayStation 2
ジャンル: 3Dアクションゲーム
ゲーム内容: テレビアニメ『機動戦士ガンダム』の一年戦争を再現
コラボ企画: 「PROJECT PEGASUS」の第1弾
目標売上: 100万本を目指したが、初週15万本、累計33万本の売上
経営統合: ナムコとバンダイが2005年9月に経営統合しバンダイナムコホールディングス設立
主人公: アムロ・レイ
使用機体: 主にガンダム、ステージによってガンタンクやガンキャノンも使用
メモリアルアクション: 特定の敵を特定の武器で倒すことでデモシーンが発生
エクストラ機体: 全メモリアルアクション達成でGMやガンダムNT-1などが使用可能
使用武器: ビームライフル、ビームサーベル、バルカン砲、ハイパーバズーカ(特定ステージのみ)
ゲーム登場キャラクター: アムロ、ブライト、カイ、スレッガーなど
プラモデル展開: ゲームモデルを再現したガンプラが発売
主要ガンプラ: RX-78-2ガンダム、量産型ザクII、グフ、ドム、シャア専用ゲルググなど
発行ガイドブック: いくつかのエキスパート攻略ガイドが発売された
他ゲームとの比較: カプコンの『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』やコーエーの『ガンダム無双』と同様の開発例あり
反響: 評価は分かれるが、その後の経営統合に影響を与えた可能性がある発売年 2005年 / バンダイ -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー発売年 2005年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
バックヤードレスリング2ゲーム概要
ジャンル: 過激な格闘アクションゲーム。
発売日: 2005年4月7日。
価格: 6,090円(税込)。
テーマ: アメリカの「バックヤードレスリング」をゲーム化した作品。
良い点
多彩なアクション: 打撃、投げ技、凶器攻撃、高所攻撃など多様なアクションが可能。
システムの強化: 前作に比べ操作性が向上し、アクションのバリエーションが増加。
キャラクタエディット: ボディ、フェイス、コスチュームなどの細かい編集が可能。
セクシーな特典映像: 特典映像やムービーをショップで購入できる。
豊富なギミック: 壊れるオブジェクトや隠された凶器がステージに多数配置。
ターボメーター: 攻防に戦略性を追加し、ゲーム展開を白熱化。
多彩なステージ: オフィスや屋根の上などユニークなフィールドで戦闘可能。
トーナメントモード: 各地でミッションをクリアし、メインイベントを目指す。
進化した演出: スローモーションや派手なカメラアングルで迫力を演出。
悪い点
ロード時間の長さ: 起動や試合開始までのロードが頻繁で長い。
グラフィックの粗さ: PS2としては平均以下のグラフィック品質。
エディットの限界: 一部パーツや動作が限定され、物足りないとの声。
操作の複雑さ: ボタン操作や組み合わせが多く、覚えるのが難しい。
必殺技の制約: 正面からのつかみ状態でしか発動できない点が不便。
難易度の高さ: CPUが強く、初心者には厳しいバランス。
内容の飽きやすさ: リピート性が低く、すぐに飽きるという意見。
評価ポイント
リアル志向の不満: 実際のバックヤードレスリングを期待すると不満が残る。
爽快感: 凶器攻撃や過激なアクションが一部プレイヤーには高評価。
アクション重視: プロレスゲームというより、3Dアクションゲームに近い。
特定ファン向け: BYWファンや特定の層には楽しめる作品。
改善点
システムの向上: 凶器攻撃の隙やCPUの行動パターンを調整すべき。
ロード時間短縮: 試合開始や終了後のロードを最適化してほしい。
キャラクタの充実: 実在する有名レスラーや多彩なキャラを追加すべき。
グラフィックの改良: 次回作ではビジュアル面の大幅改善を求める声が多い。
モードの多様化: リング形式やよりリアルなプロレス展開を希望する意見。
総合評価
好み次第の評価: プロレスゲームというより3Dアクションとして楽しめる内容。前作ファンにはおすすめだが、万人向けではない。発売年 2005年 / アイドス -
WRC4WRC 4は、Evolution Studiosが開発したPlayStation 2用のレーシングゲーム。
FIA世界ラリー選手権に公式ライセンスを受けた4作目のラリーゲーム。
基づいているのは2004年のWRCシーズン。
クイックレースでは、ランダムに選ばれたステージと車両、ドライバーで競う。
プレイヤーはタイムトライアルをクリアする必要があるが、ゲームの進行には必須ではない。
チャンピオンシップモードでは2004年のWRCシーズンを再現。
リアルなカレンダーに基づいて全16ラリーをプレイする。
各ステージ終了後にセーブでき、途中でプレイを中断可能。
プロドライバーチャレンジでは新米としてスタートし、Super 1600クラスからWRCクラスへの進出を目指す。
スーパースペシャルチャレンジではAI対戦相手とのレース。
単一ラリーでは、選択したラリーの全6ステージをプレイ。
テストトラックモードでドライビングスキルを練習。
ゲームの評価は「一般的に好意的」とされ、Metacriticで好評価を得た。
日本ではスパイクから2005年4月7日にローカライズされてリリース。
Famitsuでは32点(40点中)を獲得。
多数のレビューサイトで評価された。発売年 2005年 / スパイク -
トライジール『トライジール』は2004年9月に発売されたアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
制作は有限会社トライアングル・サービスで、初の自社販売ソフト。
システム基板はNAOMI、媒体はGD-ROM。
アーケード版の出回りは良くないが、DC版は広告効果で売り切れた。
操作は8方向レバーと3ボタン(A:ショット、B:変形、C:ボム)。
Bボタンで武装がワイド、ミサイル、レーザーに変形。
敵を倒すと勲章やパワーアップアイテムが出現、最大5段階まで強化可能。
勲章は取り続けると点数が上昇するが、取り逃すとやり直し。
破壊率に応じたボーナス点があり、100%でボーナス50000点。
ボムは最大5発まで貯められ、ステージ終了時に点数が加算される。
特定条件を満たすと中型機編隊が出現し、破壊で特大勲章やボムが得られる。
自機はA-1(赤)とA-3(黄色)の2種類、攻撃範囲と移動速度に違いがある。
DC版移植は2005年初頭発表、売上が伸び悩んだがウェブ呼びかけで急上昇。
DC版は生産数のほとんどを売り切り、再生産も行われた。
説明書のストーリー部分は未記入で印刷ミスではない。
バリアボムのバグが改修され、処理落ちも改善された。
約1年後にデータム・ポリスターよりその後のシューティングゲームとして再発売。
攻略DVD『THE SHOOTING LOVE トゥエルブスタッグ&トライジール』も発売された。発売年 2005年 / トライアングル・サービス -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー発売年 2005年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
宇宙戦艦ヤマト 二重銀河の崩壊ジャンル: リアルタイムシミュレーション
CERO: 全年齢対象
シリーズ: 宇宙戦艦ヤマト30周年記念の3部作の最終章
ストーリー: 『ヤマトよ永遠に』の後半をベースに展開
ゲームシステム: 艦隊戦+白兵戦(引き続き搭載)
グラフィック: 迫力があり評価は高め
音楽: アレンジの質が低く、評価は悪い
熱中度: クリア後のリプレイ性が低く、一度で十分との声多数
快適さ: 艦隊編成システムの不満が多く、白兵戦の操作性が悪い
難易度: 敵が理不尽に強く、一撃死が多いためストレスが溜まる
エンディング: 分岐があり、原作とは違う展開も可能
シナリオ: 原作の良さを活かせておらず、物足りなさを感じるとの意見あり
艦隊戦: 数の暴力による力押しが攻略法になりがちで戦略性が低い
引き継ぎ: 前作の艦隊を引き継げるが、クリア後はランダムな艦隊でやり直し
白兵戦: 評価が分かれるが、不要と感じるプレイヤーが多い
キャラクター: 一部のキャラ設定に違和感を覚えるファンもいる
ゲームバランス: クリア後のデータ消去や強い艦を得るための評価調整が不評
ファン向け要素: 原作ファン向けのシーンや展開があるが、評価は分かれる
ストーリー展開: 一部のキャラの生存ルートが原作ファンには不評
過去作の影響: 前2作をプレイしていないと理解しにくい内容
ボリューム: ステージ数は多いが、一部のプレイヤーには薄っぺらく感じられる
アニメ演出: 演出は豊富になったが、期待には届かず
ロード時間: 長めでテンポを悪くしている
ファンの評価: ヤマトファンには楽しめるが、一般的なゲームとしては微妙
戦艦の強さ: ヤマトの主砲の威力が低く、爽快感が足りない
価格: 7,140円(税込)で販売されたが、4000円以下での購入を推奨する声も
三部作の評価: シリーズ全体を通して物足りないという意見が多い
改良点: 前作より援軍パターンが微妙に改善
ヤマトファン向け: ヤマトに思い入れがあれば楽しめるが、そうでない人には不向き
次回作への期待: 出るならヤマトの強化や戦闘の爽快感向上を求める声が多い発売年 2005年 / バンダイ -
聖闘士星矢 聖域十二宮編『聖闘士星矢 聖域十二宮編』は2005年4月7日に発売されたPS2用ゲーム。
原作は車田正美の漫画およびアニメ『聖闘士星矢』。
テレビシリーズのオリジナルキャストが主要キャラクターを演じる最後の作品。
ドラゴン紫龍の声を担当していた鈴置洋孝が、発売から1年後に死去。
主要キャラクターの声優リストには、ペガサス星矢(古谷徹)やドラゴン紫龍(鈴置洋孝)が含まれる。
声優陣にはキグナス氷河(橋本晃一)、アンドロメダ瞬(堀川りょう)なども在籍。
隠しキャラクターとしてオピュクス・シャイナ(小山茉美)が登場。
古谷徹と小山茉美は後に『聖闘士星矢Ω』で一時的に役に復帰。発売年 2005年 / バンダイ -
BALDR FORCE「Baldr Force」は2Dアクションシューティングゲームおよびエロゲビジュアルノベル。
未来の世界で人間はネットワークにダイブし、「Simulacrum」という人型ツールを使用して戦う。
主人公はハッカー集団「Steppenwolf」のメンバー、相馬透(Toru Soma)。
最後のハッキングで軍のサーバーに侵入するが、テロリストをおびき寄せるための罠であることに気づく。
戦闘に巻き込まれ、相馬の友人が謎のSimulacrumに殺される。
ほとんどの仲間が逮捕され、相馬は友人の死を調査し復讐するために軍に参加。
「Baldr Force EXE」はWindows、Dreamcast、PS2用に更新されたバージョン。
EXE版は新しい武器、モード、ビジュアル強化を追加。
PS2版には新しい声キャストやオープニング、カットシーンが含まれる。
DreamcastとPS2版は成人向けシーンが削除されている。
OVA「BALDR FORCE EXE Resolution」が2006年に放送され、4エピソード構成。
OVAの北米配信はFunimationによって行われた。
物語は、データの楽園を守る軍事組織FLAKに従事する相馬の復讐と現実の葛藤を描く。
アニメ映画ガイドで評価されており、CGIアクションが高く評価されている。発売年 2005年 / アルケミスト -
プロ野球スピリッツ2ゲームタイトル: 『プロ野球スピリッツ2』、略称『プロスピ2』
発売日: 2005年4月7日、コナミから発売
対応機種: PlayStation 2
特徴: リアルタイプの野球ゲーム
東北楽天ゴールデンイーグルスを収録
史上最年少ドラフト指名選手を収録(辻本賢人)
「選手プレイモード」を初めて採用
約450種類の固有モーションを収録
難易度の異なるペナントリーグ・モードを楽しめる
選手の疲労度や記録達成イベントが実装
解説者を選ぶ機能(打撃・投球解説各1名)
VP(ビクトリーポイント)システムによる報酬
選手作成やオリジナルチーム構成が可能
ホームラン競争モードあり
選手やチームのデータ交換が可能
投球・打撃・守備の練習モードあり
特定の条件でファンサービスによるVP獲得が可能
選手覚醒システムが強化されている
コーチや監督も選手として登場可能
史上唯一の選手を収録したゲームとして特筆される発売年 2005年 / コナミ -
WIPEOUT PUREタイトル: Wipeout Pure
発売年: 2005年
開発: Studio Liverpool
プラットフォーム: PlayStation Portable (PSP)
ジャンル: レーシングゲーム
時代設定: 2197年
シリーズ: Wipeoutシリーズの第6作
ゲーム環境: FX300 anti-gravityレーシングリーグ
開発開始: 2003年8月
リリース: 北米とPAL地域で発売された
ユーザーインターフェース: 新たに開発された
カスタマイズ要素: 8つのレーシングチーム(それぞれ異なる特性を持つ船)
バトル要素: 攻撃用および防御用の武器
ゲームモード: シングルレース、トーナメント、タイムトライアル、ゾーンモード
オンラインマルチプレイヤー: 利用可能
ダウンロードコンテンツ: 追加の船、トラック、音楽が提供された
評価: 発売時に肯定的なレビューを受けた
主な賞: 音楽に関する賞にノミネート
開発の課題: 過去の作品からの教訓を反映
グラフィックス: 美麗な視覚表現が高く評価された
フレームレート: 一部で変動あり
特徴的な武器: 自動操縦、シールド、ロケット、ミサイル、プラズマボルト、地雷
追加機能: ゲーム共有によるデモ版配信
このようなポイントにまとめることができます。発売年 2005年 / ソニー -
Are you Alice原作はドラマCD・漫画作品がベース
恋愛要素はほぼ無し、乙女ゲームではない
■ ストーリー・世界観
主人公(少年)が不思議の国に迷い込み、「アリス」の名を名乗る
白ウサギを殺すゲームに巻き込まれるダークファンタジー
帽子屋、チェシャ猫、ハートの女王、白ウサギなど独特のキャラ登場
雰囲気はシリアス+ブラックユーモア+少し血の表現あり
物語は原作知識がないと難解との声多数
2周目でストーリーが追加され、1周目では欠けていた謎が補完
■ システム・ゲーム性
ほぼ一本道のノベルゲーム
選択肢は基本なく、行き先マップのみ選べる仕様
移動選択も少なく、ほぼ読み進めるだけ
フルボイス仕様、声優陣の演技が好評
2周以上プレイすると内容が深まり理解度が上がる
既読/未読関係なくスキップされるので注意が必要
クリア後に文字で補完される「本」の要素あり(賛否あり)
■ ビジュアル・音声
イラスト・背景演出は高評価(光や背景が動く演出あり)
グラフィックが綺麗、PSP作品として満足度高い
BGMや効果音も雰囲気に合っていると好評
声優陣(櫻井孝宏、森久保祥太郎など)の演技が作品を支えている
■ 評価・レビュー傾向
評価は2.7/5と賛否両論
雰囲気・声優・演出が好きな人には好評
ストーリーが難解・選択肢が少ない点で低評価も多い
原作未読だと意味不明に感じやすい
フルボイスのドラマCD+ビジュアル付きとして割り切ると楽しめる
→ PSP版は“読む”ことが主体のダークファンタジーノベル。乙女ゲーム要素や分岐はほぼなく、雰囲気・声優・演出重視の人向け。2周以上プレイ推奨。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
ガーネット・クレイドル ポータブル ~鍵の姫巫女~アイディアファクトリー発売の乙女ゲーム、原作はPC版。
主人公「天橋美紅」は高校1年生、春休みに異世界「ミフターフ」の夢を見るようになる。
ミフターフでは“姫巫女”として王子候補5人の中から王を選ぶ役目を負う。
王を選ぶには“恋”をすることが条件。
学園とミフターフは構造・登場人物が似ており、2つの世界のつながりが物語の核心。
全5人の攻略対象(輝一郎、透矢、楓、理人、サーリヤ)が存在。
サーリヤは最重要キャラで、他4人攻略後に真エンドが解放。
ストーリー構成は共通ルート→個別ルート→終幕の流れ。
個別ルートによりキャラの背景や世界の謎が解明される仕組み。
シナリオは切なさや運命をテーマにした王道ファンタジー。
クロニクル機能により進行状況確認やシーン再生が可能。
クイックセーブ・スキップ・ログ閲覧など、基本システムは快適。
選択肢は少なめでノベル重視、ゲーム性は低い。
キャラクターは美麗なスチルで描写され、1人あたり20枚以上と豊富。
PSP版では新規スチルが追加(推定10枚程度)。
音楽はアラビアン風、ED曲はサーリヤ専用でGOODEND後にのみ聴ける。
OPではキャラのボイス入り台詞があり、印象的な演出。
ヒロインは「姫」「お嬢様」などの呼称のみで名前呼びなし。
メッセージウィンドウに立ち絵とは別に顔グラも表示される仕様。
モブキャラにも立ち絵・声がついており、丁寧な作り。
攻略順としては輝一郎→透矢→楓→理人→サーリヤがおすすめ。
理人・サーリヤルートではストーリー全体の核心に迫る。
サーリヤルートは物語の真相・感動が凝縮されたクライマックス。
学園と王宮の2つのロマンスを楽しめる構成。
女子キャラも好感度高く、恋愛の邪魔をしない点が好評。
物騒な描写も一部含むため、苦手な人は注意。
一部ルートの展開やエンディングにパターン性があり、周回で新鮮味が薄れるという意見も。
一部レビューでは共感しにくい主人公や冗長な表現が指摘された。
プレイ時間は1周約8時間、周回は各3時間程度。
PSPでの乙女ゲー入門やアラビアン系幻想世界が好きな人におすすめ。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
Princess Frontier Portable『Princess Frontier』はAXLが2008年に発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
AXLの第4作で、ファンタジー世界が特色。
2011年にPSP版『Princess Frontier Portable』がリリースされ、新規ヒロインが追加された。
原画は瀬之本久史、シナリオは北側寒囲が担当。
主人公リュウは騎士叙任式典で王女アルエを傷つけ、左遷されポルカ村に送られる。
左遷後、リュウは村人との信頼を築き、重要な存在となる。
アルエは性別を転換させる花を探す旅に出る。
アルエは王女としての立場と男装の二面性を持つ。
他のキャラクターにはロコナ、レキ、ミント、モニカなどが登場。
ロコナは国境警備隊の唯一の隊員で、リュウをサポートする。
レキは神官であり、医者としても村人から信頼されている。
ミントは商会の経営者で、王族とのコネを狙ってポルカ村に来る。
物語は村の人々との交流と成長を描く。
ポルカ村には様々なキャラクターが住み、リュウやアルエに影響を与える。
ゲーム内には多様なエンディングが用意されている。
作品は主題歌やエンディング曲が各特典CDに収録されている。
ストーリー展開が魅力的で、キャラクター同士の関係が重要視される。
声優はPC版とPSP版で異なるメンバーが担当。
2011年には関連ラジオ番組が配信された。
ビジュアルガイドブックとサウンドトラックも発売されている。発売年 2011年 / アルケミスト -
地球防衛軍2 PORTABLEPS2版『THE 地球防衛軍2』の移植作品で、新要素を追加した強化版。
開発はサンドロット、発売はD3 PUBLISHER。
ジャンルは3Dアクション・シューティング。
携帯機での地球防衛軍シリーズ初登場。
陸戦兵とペイルウイング、2つの兵種から選択可能。
それぞれの兵種に異なる特性と成長要素がある。
最大4人までのアドホック通信による協力プレイが可能。
協力プレイでは連携や作戦要素が加わり、戦略性が向上。
オンライン(PS3のアドホックパーティ経由)にも対応。
協力プレイだけでなく、対戦モードも搭載。
武器は300種類以上登場し、本作独自の追加武器もあり。
巨大昆虫(アリ・クモ・ムカデなど)との戦闘が主軸。
乗り物(戦車・バイク・ヘリ)も自由に使用可能。
全71ミッション+追加ミッションを収録。
難易度によって出現武器が変化するため、稼ぎ要素あり。
陸戦兵は緊急回避や乗り物搭乗が可能でバランス型。
ペイルウイングは飛行可能だが耐久力が低く操作が特殊。
ノーマル、テクニカルA〜Cの4種の操作方法を選択可能。
テクニカルAは移動と照準が分かれており操作しやすい。
処理落ちが激しく、特に大量の敵や爆発時に顕著。
処理落ちによる快適性低下が評価を分けている。
ステージによっては武器のドロップ率が極端に低い。
アイテム(武器・アーマー・回復)は死亡すると無効。
難易度が高く、特に追加ミッションは初心者に厳しい。
武器収集と強化が攻略のカギとなる。
演出や操作性にPSPの制限を感じる場面もある。
グラフィックはPS2水準で、敵の視認性に難あり。
ロード時間は約20秒前後で許容範囲内。
難易度ノーマル以下では強武器が手に入りにくい。
携帯機で寝転びながらEDFをプレイできるのが魅力。
B級特撮的な世界観とド派手な演出がシリーズの醍醐味。発売年 2011年 / ディースリー・パブリッシャー -
君に届け ~伝えるキモチ~前作『育てる想い』の直接の続編
2年生に進級した爽子たちの新たな学園生活を描く。
開発は前作と同じくアクリア
システムも継承しつつ、改善と新要素を加えた構成。
ジャンルはピュアアドベンチャー
恋愛・友情・成長をテーマにした感動系ストーリー。
ゲームの流れは4フェーズ制
「きっかけセット」→「目標設定」→「こころがけ実行」→「花だん」。
物語は春から秋の学校祭まで
進級後の爽子と風早の恋と友情が中心。
新要素「学校祭の準備」が追加
進行度がエンディング分岐に影響。
キャラと親密になるとイベントが発生
種と「こころがけ」がキー。
種は4種(がんばる・きがつく・いたわる・よくばる)
特定の条件と組み合わせてイベントが起こる。
1日の行動で最大4人に種を渡せる
前作は1週間5人だったが仕様変更。
最初から全キャラに種を渡せる
前作のように解放を待つ必要がない。
イベントの発生には2段階の条件が必要
「種の適合」と「こころがけの一致」。
イベント中に選択肢が登場
Xボタンで発動する「フラッシュバック」で変化。
パラメーターによりイベントや種の生成が変化
「がんばる」などの数値が成長に影響。
イベントの種類により「友好度」「学校祭進行度」が変動
ハートやトンカチのマークで可視化される。
きっかけ花だんでは種を生成
周囲の評価やパラメーターで水の量が決まる。
2周目以降は水やりを手動設定可能
特定の種を集中して育てることができる。
再プレイ時は「済」「再」のマークで選択済みが分かる
未体験イベントを狙いやすい。
イベントは「日数制進行」になった
1日ごとの計画が必要になり、戦略性が向上。
きっかけセットでのヒント切替が必要
操作面でやや不便さが残る。
全キャラ9人が登場しイベント発生対象に
前作と同じ面々+新展開。
クリア後特典として「きせかえ」開放
服・相手・場所を選んでおでかけイベントを楽しめる。
おでかけ対象キャラは、クリア時に仲良しだった相手
全員分見るには最低8回クリアが必要。
「こころがけ」引継ぎあり
2周目はイベント発生が格段に楽になる。
既読スキップ機能はなし
Bボタン押しっぱなしで代用可能。
アルバムでイベントCGを回収・閲覧可能
コンプリート要素あり。
システムボイスは爽子か風早を選択可能
一部シーンとメニューにボイス付き。
限定版には前作も収録+トートバッグ付き
未プレイなら限定版の方がコスパが良い。
ストーリー性は前作以上に高評価
少女漫画の魅力が存分に詰まった構成。
イベントの結果はエンディング分岐に影響
学校祭の進行状況や親密度も重要。
DSならではの操作性とデザイン
タッチペン操作と画面分割が遊びやすさを支える。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
マル合格資格奪取! 2011年度版 行政書士試験発売年 2011年 / メディアファイブ -
Dragon Age: Origins - Awakening拡張版「Dragon Age: Origins ー Awakening」は、オリジナルのドラゴンエイジ:オリジンズの後半に続く新しいキャンペーンを追加。
2010年3月16日に北米、18日にヨーロッパ、19日にイギリス、Mac版は8月31日にリリース。
プレイヤーは元のゲームからキャラクターをインポートするか、新しいオリジンストーリーを持つオールスのワーデンとして開始可能。
ストーリーはアマランサインの土地で展開し、灰色のワーデンとしての指導と政治的問題を扱う。
新たに5人の仲間キャラクターとオフグレンが登場し、レベルキャップの引き上げ、新しい敵やアイテムが追加。
ゲームの舞台はオリジンズの6ヶ月後で、プレイヤーはグレイ・ワーデンの再建を目指す。
プレイヤーはダークスポーンによる攻撃を受けたヴィジルのキープを指導し、敵の指導者である「ディサイプル」を倒す。
新たな仲間としてナサニエル・ハウ、ヴェランナ、シグルン、ジャスティスを募集可能。
「アーキテクト」と「マザー」という新キャラクターが重要な役割を果たす。
プレイヤーの選択によってアマランサインとヴィジルのキープの運命が変わる。
「マザー」との闘いの後、プレイヤーは選択の結果を示すスライドショーを見る。
ゲームは主に好意的な評価を受け、GameSpotは8.0、IGNは8.5のスコアを付けた。
戦闘とクエストは評価されたが、ストーリーとキャラクターに関しては批判もあった。発売年 2011年 / スパイク -
バレットソウル -弾魂-『バレットソウル -弾魂-』は2011年4月7日に5pb.から発売されたXbox 360用シューティングゲーム。
ジャンルは弾幕タイプの縦スクロールシューティングゲームで、完全オリジナルタイトル。
敵弾の回避よりも攻撃を重視し、攻撃によって敵弾無効化やスコア上昇システムを実装。
2022年9月29日にNintendo Switch版がダウンロードソフトとして発売された。
特別パッケージ版『バレットソウル ダブルソウルパック』も同日発売。
ストーリーは、3人の勇者が悪の帝国「メッチャワール帝国」に立ち向かう物語。
プレイヤーは3人のキャラクターから一人を選び、5ステージをプレイ。
ゲームモードには通常モードと「番長モード」があり、各ステージをプレイしてハイスコアを競う。
自機のパワーアップは4段階で、番長モードでは初期状態からフルパワーアップ。
ダウンロードコンテンツで「キャラバンモード」が追加され、ハイスコアを競う。
敵機を撃破すると、その敵が発射した全ての弾が無効化されるシステム。
プレイスタイルによって高得点を狙うための「魂ゲージ」が設定されている。
主要キャラクターにはゼンイチ(好戦的な青年)、ユン(銀河ポリス婦警)、サダハール(英雄王)などがいる。
各キャラクターは独特の搭乗機や武器を持つ。
『バレットソウル -インフィニットバースト-』は2014年5月29日に発売された。
バーストモードなどの新要素が追加されている。
ゲームはXbox Liveによるスコアランキングに対応。
特定の条件でボーナスポイントを獲得できる要素もあり。
音楽は多くの再アレンジ楽曲が収録されている。
シューティングゲームとしての新たなプレイスタイルを提案している。発売年 2011年 / MAGES.(5pb.) -
エスカトス『エスカトス』はキュートが開発・発売した縦スクロールシューティングゲーム。
中心人物M-KAIは「ジャッジメントシルバーソード」でグランプリを受賞した。
作品は「ジャッジメントシルバーソード」のシステムを受け継いでいる。
Steam版には『JUDGEMENT SILVERSWORD -Resurrection-』が別売り。
80年代を意識した空想科学的な世界観が構成されている。
シンプルなゲームプレイが特徴。
ストーリーはUFOに侵略された地球を救う内容。
攻撃方法は前方ショット、ワイドショット、フォースフィールドの三種。
各面は「エリア」単位で構成され、タイムアタック形式でボーナスを獲得可能。
アイテム「ブルーフラッシュ」によって敵弾を消去しダメージを与えられる。
隠しアイテムはショットによって出現する。
累計スコアによってOPTION項目が充実し攻略が容易になる。
オリジナルモードは難易度がEasy、NORMAL、HARD、HARDESTの4段階。
アドバンスドモードはさらなる要素を加えたモード。
得点アイテムが自機に集積される機能が追加されている。
タイムアタックモードでは制限時間内に全エリアクリアを目指す。
撃墜時は制限時間が減少する。
ゲーム全体でスコアアタックが重要な要素となっている。発売年 2011年 / キュート -
Cubic Ninjaゲームタイトル: Cubic Ninja(キュービックニンジャ)
開発・販売元: AQ Interactive
プラットフォーム: Nintendo 3DS
日本での発売: 2011年4月
国際発売: 2011年6月(Ubisoftによる)
ゲームジャンル: パズルベースのプラットフォームゲーム
操作方法: 3DSのジャイロスコープと加速度センサーを使用
プレイヤーが操作するキャラクター: CCという忍者の立方体
ゲームの目的: プリンセスを救うためにさまざまなレベルをクリア
レベル数: 100レベル、ボスバトルあり
ゲームの評価: MIXEDレビュー、特に制御方法が批判される
ポイント: 短いゲームプレイ時間、コンテンツ不足
ユニークな特徴: 自作レベルがQRコードで共有可能
バグ及びハック: Ninjhaxというエクスプロイトにより、3DSのホームブリューが可能
価格変動: 発売後に需要が急増し、価格が上昇
Nintendoの対応: eShopからの削除
開発会社の状況: Cubic Ninjaの発売後に解散
Ninjhax 2.0: 2015年に登場し、更新されたエクスプロイト
アップデート内容: ニンテンドー3DSのファームウェアのパッチ
評価の変化: 不人気タイトルから注目を浴びることになった
ビジュアル: 2Dグラフィックスを使用し、見た目は好評発売年 2011年 / AQインタラクティブ -
空間さがしもの系 脳力開発 3D脳トレーニング発売年 2011年 / IEインスティテュート -
Call of Duty: Advanced Warfare Gold Edition発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Quantum Breakゲーム名とリリース: Quantum Breakは2016年にリリースされたアクションアドベンチャーの三人称シューティングゲームで、Remedy Entertainmentが開発し、Microsoft Studiosが販売。
ストーリーの中心: Jack Joyce(声: Shawn Ashmore)が、時間操作の能力を持ち、友人のPaul Sereneと対立する。彼らは「時間の終わり」に向かう世界で生き残りをかけて闘う。
ゲームプレイ: プラットフォーム要素や時間の結び目(ジャンクションポイント)を含む。プレイヤーの決定はストーリーと結果に影響を及ぼす。
ライブアクションショー: ゲームと統合されたライブアクションテレビ番組が含まれ、キャラクターたちがプレイヤーの選択に基づいて反応。
開発経緯: RemedyはAlan Wakeの続編として構想したが、Microsoftが新しい知的財産を希望し、時間旅行をテーマにした。
新技術の使用: NorthlightエンジンやDigital Molecular Matterなど、新しい技術が採用され、リアルな物理エンジンや時間操作を実現。
敵キャラクター: Monarch社のセキュリティガードや時間を操作するスーツを着た敵が登場。戦術と戦略の多様性が求められる。
戦闘能力: Jackは様々な武器と時間操作能力を持ち、時間を凍結させたり、瞬時に敵に接近したりすることが可能。
物語の要素: ジャンクションポイントによって、物語の流れやキャラクターの関係が変わる。
環境パズル: 時間操作能力を使った環境パズルが存在し、プレイヤーが進むための障害を克服することが求められる。
批評と評価: グラフィックス、プレイ体験、ストーリーは高く評価されたが、プラットフォーム要素やテレビショーの質に関しては賛否が分かれた。
商業的成功: 発売初週にUKで最も売れたゲームとなり、Xbox Oneの新しい知的財産の中で最も売れた。
技術的問題: Windows 10版は技術的な問題で批判を受ける。
演技: 主要なキャラクターには高名な俳優が起用され、特にGillen(Paul Serene役)とReddick(Martin Hatch役)のパフォーマンスが評価された。
開発の挑戦: 時間旅行というテーマに基づいた複雑なストーリーを作成するのは大きな挑戦で、多くのインスピレーション源から影響を受けた。
シームレスな体験: ゲームとテレビショーは互いに補完し、プレイヤーは両方を楽しむことが奨励されている。
今後の展望: MicrosoftはQuantum Breakのユニバースに対する計画を持っており、続編についての可能性も示唆されている。発売年 2016年 / マイクロソフト -
ファークライ プライマル『ファークライ プライマル』は2016年2月に発売されたゲームで、日本語版は4月にリリース。
対応ハードはPS4、Xbox One、Windows PC。
ゲームは石器時代を舞台にしたアクションアドベンチャー。
主人公はタカールで、ウィンジャ族のリーダーとして成長していく。
コミュニケーションはウィンジャ語(古代インド・ヨーロッパ語を基にした)で行われ、部族ごとに方言がある。
武器として弓矢、石槍、棍棒を使用し、銃は登場しない。
獣を手なづける「ビーストマスター」の能力が特徴。
ゲーム内でマンモス、サーベルタイガーなどの猛獣と戦う。
各部族(ウィンジャ族、ウダム族、イジラ族)が登場し、それぞれ異なる特徴を持つ。
ストーリーはタカールがウィンジャ族を再生させる過程を描いている。
主要キャラクターにウダム族のリーダーウル、イジラ族のバタリなどがいる。
豊かな土地「オロス」を目指すが、部族はサーベルタイガーに襲われ全滅。
獣に餌を与えたり、背中に乗ることで様々な行動が可能。
中央ヨーロッパの紀元前10000年が舞台。
戦士や採集者などのキャラクターが旅の仲間となる。
ゲームの進行に応じて道具をクラフトできる要素もある。
隠し要素として次回作で「恐竜」が登場する可能性が示唆されている。
環境との調和を重んじるウィンジャ族の特色がゲーム全体に反映されている。
ゲームはエンターテイメントだけでなく、原始時代の挑戦を体験させるものとなっている。発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
SIMPLEシリーズ for ニンテンドー3DS Vol.2 THE 密室からの脱出 アーカイブス1発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
ファークライ プライマルゲームのタイトル: ファークライ プライマル(FAR CRY Primal)
発売日: 2016年2月23日(日本版は4月7日)
対応ハード: PS4、Xbox One、Windows PC
シリーズの一作で、原始時代がテーマ
キャッチコピー: 「ようこそ、狂乱の石器時代へ。」
銃は登場せず、アクションアドベンチャーゲーム
主な武器は弓矢や石槍、棍棒
プレイヤーは中央ヨーロッパの原始人としてプレイ
獣を手なづける「ビーストマスター」能力が特徴
主人公タカールがウィンジャ族のリーダー
他の部族との抗争や生存を描くストーリー
ゲーム内の言語はオリジナルの「ウィンジャ語」
紀元前10000年の設定
ウィンジャ族、ウダム族、イジラ族の三つの部族が登場
敵対部族には食人習慣がある
各部族の特徴や文化が描かれている
主人公は獣と連携し、仲間を集めていく
特定の女性キャラクター(サイラ、ティンサイ、ジェイマなど)も登場
隠し要素として次回作に恐竜が登場する可能性が示唆
動物の種類も多様で、獣を利用した戦闘が可能
クリエイティブプロデューサーが時代選定の理由を説明発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラザーズ コンフリクト プレシャス ベイビー内容:PSP版『Passion Pink』『Brilliant Blue』の2本を1本にまとめた移植作
■ ゲームシステム・特徴
主人公は父の再婚により「朝日奈家の13人兄弟」と同居することに
主人公の名前は変更可能(ボイス呼びはなし)
各キャラに個別ルート・エンディングあり
フルボイス(攻略キャラ含む)
スチルは美麗だが新規CGなし
/ SLパート(スケジュール管理) / あり → 一部ユーザーには作業感が不評
セーブ・スキップ等の基本的なシステムは快適
■ プレイ感・ユーザーレビュー
『PP』は甘々な恋愛展開が中心で癒し系
『BB』は少しシリアス寄りで好みが分かれる傾向
逆ハーレム型乙女ゲームとして、愛され主人公・夢展開に強み
キャラ同士のライバル関係や嫉妬描写あり
原作(小説やアニメ)を知っていると補完になりより楽しめる
シナリオの掘り下げが浅く、薄いと感じる声も一部あり
不具合報告(例:スチル表示バグ、音声ズレ)も少数存在
■ 総評・推奨ユーザー層
キャラ萌え重視のプレイヤー向け
逆ハーレム・兄弟モノが好きな人におすすめ
原作ファンは補完用として満足度高め
1人あたりの攻略は比較的軽め。サクサク進行可能
大ボリューム(13人全員攻略可能)発売年 2016年 / アイディアファクトリー -
ディズニーアートアカデミーディズニーアートアカデミーはニンテンドー3DS向けの教育用グラフィックゲーム。
イギリスのヘッドストロングゲームズが開発し、任天堂が発売。
ディズニーとピクサーのキャラクターを題材にした作品。
2016年3月3日に発表、4月7日に発売。
プレイヤーは40のステップバイステップレッスンで描き方を学ぶ。
無線通信機能を利用してデモムービーを共有できる。
ゲーム評価はMixed or average reviews(賛否両論または平均的なレビュー)で、Metacriticでは72点。
多くのユーザーがディズニーキャラクターの描き方を評価。
進行ペースが遅く、子ども向けの内容が不足しているとの批判がある。発売年 2016年 / 任天堂 -
SIMPLEシリーズ for ニンテンドー3DS Vol.3 THE 密室からの脱出 アーカイブス2発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
ポムポムプリン コロコロ大冒険発売年 2016年 / ロケットカンパニー -
Construction Simulator 3発売年 2020年 / Astragon Entertainment -
CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
Astrodogs発売年 2022年 / Digital Tribe Games -
ボレアル テネブレー発売年 2022年 / RedDeerGames -
Happy's Humble Burger Farm発売年 2022年 / TinyBuild -
InfernaxInfernaxはMetroidvaniaジャンルのゲームで、Berzerk Studioが開発しThe Arcade Crewが出版
2022年2月14日にNintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース
主人公は若い公爵アルセドールで、故郷のウペルがモンスターに襲われている
ゲームは2Dのダークファンタジーの世界観
アルセドールとセヴル(もう一人のキャラクター)が共同でプレイ可能
アルセドールはシールドとメース、セヴルは投げ斧やクロスボウを使う
武器や防具はゲーム進行によってアップグレード可能
経験値を得て健康や攻撃力を向上させることができる
5つの城の敵を倒し、宝石を破壊することが目的
結末はプレイヤーの選択と道徳システムに基づき、複数のエンディングが存在
エンディングには「殉教者の道」「不幸者の道」「贖罪の道」などが含まれる
ネクロノミコンを持っている場合、エンディングが異なる
ゲームはKickstarterで資金を調達し、最初はオンラインFlashゲームとして設計
ゲームのリリース前にデモ版がPAX South 2020で公開された
インスピレーションとして『ゼルダの伝説 II』や『悪魔城ドラキュラ II』が影響を与えた
ゲームプレイは探索型の2Dプラットフォーマーに推奨
一部のレビューでゲームの難易度やペースが評価された
アップデート「Deux or Die」が2023年4月5日にリリースされ、新しいキャラクターが追加された
ゲームは一般的に好意的な評価を受けている
ビジュアルや音楽も高く評価されている発売年 2022年 / H2 INTERACTIVE -
Kombinera発売年 2022年 / アタリ -
Retro Pixel Racers発売年 2022年 / eastasiasoft -
Seashell発売年 2022年 / High Tea Frog -
Urban Cards発売年 2022年 / Hues Games -
Worm Run発売年 2022年 / Pix Arts -
Z-Warp発売年 2022年 / eastasiasoft -
イクストナ戦記発売年 2022年 / ケムコ -
シャーロック・ホームズ 悪魔の娘ゲーム名: 『シャーロック・ホームズ 悪魔の娘』
開発: Frogwares
原作: コナン・ドイルの小説「シャーロック・ホームズの冒険」
ジャンル: ミステリーアドベンチャーゲーム
5つの事件が交錯するオリジナルストーリー
マルチエンディングシステムを採用
シリーズ第8作目、初めて日本国内向けに発売
PlayStation 4版は2016年12月22日発売、ダウンロード版は2021年6月10日終了
Nintendo Switch版は2022年4月7日に配信開始
プレイヤーがホームズを操作して証拠を収集
難しい部分はスキップ可能
ホームズの「才能」や「イマジネーション」を活用するアクション要素あり
推理空間では証拠を組み合わせて推測を記録
結論候補は複数、プレイヤーが選択
道徳的選択が最後に求められる
主な登場人物: ホームズ、ワトソン、ケイトリン・ホームズ、アリス・デブーヴィエ など
舞台は1895年のロンドン
ゲーム内の様々なキャラクターがストーリーに影響
結末はプレイヤーの推理次第で変化
推理の矛盾がある場合は視覚的に示される発売年 2022年 / Frogwares -
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア発売年 2022年 / スティング -
ミュージックレーサー発売年 2022年 / Sometimes You -
モココX発売年 2022年 / NAISU -
ソウコバン発売年 2022年 / Pix Arts -
古き良き時代の龍后伝発売年 2022年 / だいだい -
赤白黄色 Zinger発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
魔女のポーション ~ウォーターソートパズル~発売年 2022年 / シルバースタージャパン -
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:リメイク発売年 2022年 / Forever Entertainment -
螢幕判官 Behind The Screen&落雨落葉 Defoliation発売年 2022年 / 賈船 -
クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
Kombinera発売年 2022年 / アタリ -
バベルの図書館発売年 2023年 / Neon Doctrine -
通夜発売年 2023年 / Taiga -
Bumballon発売年 2023年 / Ratalaika Games -
Horror Tale 1: Kidnapper発売年 2023年 / EpiXR Games -
バベルの図書館発売年 2023年 / Neon Doctrine
Hot Item 最近反応があった作品
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EPSシリーズVOL.4山本ともあ■ 収録内容・構成
アイドル・山本ともあの出演による作品
プレイステーションの実写取り込み機能を活かした構成
写真集:220点以上の静止画を収録
写真は高画質を意識し、美しさを強調
ビデオクリップを視聴可能
オリジナル編集機能付きのムービー制作モード搭載
音楽ソフトとしての性質が強く、ゲーム性は控えめ
オリジナルソングの有無は不明だが、ビジュアル面が主軸
■ 操作性・機能
写真表示やビデオ視聴に対応
編集モードにより映像の演出変更が可能
実写の表現力を活かしたソフトデザイン
シンプル操作でメニュー選択・再生可能
■ シリーズ・時代背景
EPSシリーズの第4弾
同日にVOL.1〜VOL.5が同時発売
アイドルプロモーションとマルチメディアの融合を目指した作品群
ゲームというより「アイドル・ビジュアル体験ソフト」
PS1初期の映像表現技術の挑戦作の一つ
■ ターゲット・評価
アイドルファン・ビジュアル志向のユーザー向け
写真と映像を楽しみたい人にはおすすめ
プレイヤーによる映像編集で創作も可能
ファンアイテム・コレクターズアイテムとしての側面あり
当時のCD-ROM音楽ビジュアル系ソフトの流行に乗った実験的タイトル発売年 1996年 / アンティノスレコード -
LEGO ニンジャゴー ニンドロイド発売情報: 2016年11月22日発売、PS Vita向けアクションアドベンチャーゲーム。
開発・発売元: Hellbent Games、TT Gamesが開発、ワーナー・ブラザースが発売。
価格: パッケージ版4,700円+税、ダウンロード版4,536円(税込)。
対象年齢: CERO A(全年齢対象)。
ストーリー: アニメ「レゴニンジャゴー」のシーズン3をベースにした物語。
舞台: ニュー・ニンジャゴー・シティで、ニンドロイド率いるオーバー卿に立ち向かう。
ゲーム内容: アクション、パズル、シューティング要素が組み合わされたステージクリア型。
キャラクター: ゼン、カイ、ロイドなど主要ニンジャが登場。
ビークル: カイ・ファイターやニンジャコプターなどの乗り物が使用可能。
アクション要素: ニンジャのスピン術やコンボ技が楽しめる。
謎解き要素: レゴシリーズらしいギミックが満載。
ステージ数: 31ステージ構成で、1シーン約10~15分のボリューム。
難易度: 初心者向けのカジュアルな難易度。
周回プレイ要素: ゴールドブロック収集や隠しミッションの達成が可能。
オープンワールド要素: ニュー・ニンジャゴー・シティを自由に探索できる。
サイドアクティビティ: 道場での修行やNPCとの会話が楽しめる。
フルボイス: 日本語吹き替え対応でアニメの雰囲気を再現。
ファン向け設計: アニメや玩具のファンには特に楽しめる内容。
短所: ストーリーが分かりづらく、キャラ紹介が不足している。
ロード時間: やや長いと指摘される。
ボリューム不足: ストーリーやオープンワールドの規模が小さい。
操作感: シンプルで直感的だが、固定視点が不便。
リプレイ性: トロフィー取得やミッション達成でやり込み要素あり。
対象層: 子どもから大人まで楽しめる設計。
批判点: ゲーム性の独自性が薄く、ボリューム不足が目立つ。
価格感: フルプライスでは高価と感じる人が多い。
レビュー評価: 賛否両論。ファンには良作、一般プレイヤーには物足りない。
おすすめ度: レゴゲームファンやニンジャゴーファンには購入価値あり。
総評: ファン向けの軽いアクションゲームとして楽しめるが、深いゲーム体験を求める人には不向き。発売年 2016年 / ワーナー・ブラザーズ
Latest Update
最新更新日:2025/05/26
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Dance Central 2Dance Central 2は2011年にHarmonixが開発し、Microsoft Studiosが出版したリズムゲーム。
Xbox 360 Kinect用のゲームで、 Dance Central(2010)の続編。
PAL地域では2011年10月21日に、北米では10月25日にリリース。
2012年には続編のDance Central 3が発売された。
プレイヤーは画面上のフラッシュカードを参考にキャラクターのダンスを模倣する。
マルチプレイヤー機能や音声コマンド、Break It Down機能の強化が追加された。
5つのモード(Perform It、Dance Battle、Break It Down、Crew Challenge、Fitness)がある。
Crew Challengeモードではストーリー付きのキャンペーンが実装されている。
プレイヤーはダンスクルーに参加し、新しいコンテンツをアンロックできる。
18人のプレイアブルキャラクターが登場し、いくつかのキャラクターは前作から戻ってきた。
44曲の楽曲が収録されており、DLCも利用可能。
ゲーム発売後の更新で2つの新クルーや衣装が追加された。
IGNはゲームを高く評価したが、一部ダンスが女性的であると指摘。
2011年の発売以降、206万本以上販売された。
Xbox 360ストアが2024年に閉鎖される予定。
プレイヤーは異なるダンスクルーと交流し、ストーリーを進めていく。
ゲームには複数のダンス会場があり、それぞれ異なる雰囲気が楽しめる。
「Street Style」という別の衣装が用意され、一部は特定の条件でアンロック可能。
ゲームのインタラクティブな要素が評価され、家族向けゲームとしてノミネートされた。発売日 2011/10/27マイクロソフト -
NBA 2K12NBA 2K12は2011年にリリースされたバスケットボールシミュレーションゲーム。
開発はVisual Concepts、発売は2Kによる。
対応プラットフォーム:Microsoft Windows、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Wii、Xbox 360、iOS(初登場)。
Michael Jordan、Magic Johnson、Larry Birdがカバーアスリートとして起用された。
PlayStation 2向けの最後の作品。
ゲームはNBAの体験を模倣し、複数のゲームモードを提供。
MyPlayerモードでは独自の選手を作成し、キャリアを進める。
AssociationモードではNBAチームを管理し、シーズンをシミュレート。
”NBA’s Greatest”モードでは、過去の名選手やチームの歴史的瞬間を再現。
”Create a Legend”モードでは実在の選手でキャリアをプレイ。
2011年9月にはデモ版がリリースされた。
28曲のライセンスされたサウンドトラックを収録。
批評家から高評価を受け、特にビジュアルとゲーム内容が称賛された。
2012年4月までに全世界で400万本以上の売上を記録。
プレイヤーへの実況やサイドラインリポートなど、リアルな要素を反映。
ネット上の複数のモードも存在。
発売前には音楽コンテストが行われ、オリジナル楽曲がゲームに収録された。
モデルやプレゼンテーションがスポーツゲームの中で最高との評価も受けた。
Several notable reviews praised control tweaks and the addition of historic teams and players.発売日 2011/10/20テイクツー・インタラクティブ -
エースコンバット アサルト・ホライゾン『エースコンバット アサルト・ホライゾン』は、2011年10月13日に発売されたPS3およびXbox 360用のフライトシューティングゲーム。
エースコンバットシリーズの第11作で、シリーズ初のクロスプラットフォームタイトル。
2013年にはEU向けにWindows版「Enhanced Edition」が発売された。
対象年齢は15歳以上となるCEROの評価を受けた初の作品。
ゲームのテーマは「Rebirth(再生)」で、リアルな世界観に基づいている。
クロスレンジアサルト(CRA)システムを搭載し、ドッグファイトや対地攻撃に新しい戦闘スタイルを導入。
ドッグファイトモード(DFM)は1対1の戦闘を強化し、特別なミサイル発射が可能。
エアストライクモード(ASM)は対地攻撃を行うための専用モードで、ミッション内での攻撃に特化。
ダメージ表現が強化され、機体や地形の破壊描写が詳細に設定されている。
ユーザーインターフェイスが刷新され、HUDやカメラアングルに多様性が生まれた。
スキルシステムにより、機体の性能を強化し、オンラインプレイでの共有も可能。
プレイヤー機のカラーカスタマイズが可能で、個性を出せる。
オンラインモード「首都攻防戦」では世界中の大都市を舞台に競い合う。
ストーリーは反政府軍とNATO連合軍の戦いを描いており、主人公はビショップ。
各国の軍隊を操作でき、実在の軍事ユニットが登場。
繊細なキャラクター設定があり、ビショップやその仲間たちの物語が展開される。
架空兵器は本編に登場せず、リアルな兵器が使用される。
合作による脚本が特徴で、著名な軍事作家らが参加している。
DLCにより新しい機体やマップが追加される予定。
作品のアップデートが行われ、オンライン機能が強化された。発売日 2011/10/13バンダイナムコエンターテインメント -
Child of Eden「Child of Eden」は2011年にQ Entertainmentが開発し、Ubisoftが発売したミュージカルレールシューティングゲーム。
プレイヤーが未来のインターネットからウイルスを除去する冒険を描いている。
ゲームはファーストパーソン視点で、多数の敵を撃ちながら音楽トラックに合わせて得点を獲得する。
KinectやPlayStation Moveを使ったモーションコントロールにも対応。
「Rez」の精神的後継作であり、感覚のシナスタジアをプレイヤーに提供することを目的とする。
開発は2008年から始まり、テツヤ・ミズグチがコンセプトを手掛けた。
ゲームは6つのアーカイブ(レベル)で構成され、各レベルは再プレイ可能。
プレイヤーはウイルスを倒し、ポイントやスターワを獲得してレベルを解放。
各レベルにはボス戦があり、ウイルスを浄化するとアイテムを得られる。
難易度設定は「イージー」「ノーマル」「ハード」があり、各プレイヤーのスタイルに応じて調整可能。
音楽プロデューサーはイチキ・ユウキで、Genki Rocketsによる楽曲が使用されている。
ゲームは視覚や音楽が重要な要素で、ストーリーは主に視覚効果とサウンドで描かれる。
発売後は高評価を受けたが、ボリュームに対する不満もあった。
発売から約500,000本が全世界で出荷されたが、Ubisoftは初期の売上に失望。
E3 2010で発表された際には、約60%が完成していた。
PS3版は別チームによる開発が進められ、音声に関するハードウェアの違いが問題となった。
各レベルで異なる視覚的美学を達成し、有機的な自然な感覚を重視。
ゲームの主要テーマは「希望」と「幸福」で、キャラクター「ルミ」を中心に展開。
プレイヤーの体験に重きを置き、感情的なメッセージを伝えようとする。
ゲームは短いが、音楽とビジュアルの統合が評価された。発売日 2011/10/06ユービーアイソフト(Ubisoft) -
F1 2011F1 2011はCodemastersによって開発されたビデオゲーム。
2011年のF1シーズンを基にしており、多数のプラットフォームでリリースされた。
使用されているゲームエンジンはEGO 2.0。
2011年シーズンの全12チームと24人のドライバーが登場。
新しいBuddh International Circuitを含む19のサーキットが再現されている。
マルチプレイヤー機能が強調されており、最大16人のプレイヤーが参加可能。
20%のレース距離以上ではセーフティカーが導入されている。
KERS、DRS、Pirelliタイヤなど、2011年のルール変更が反映されている。
キャリアモードやグランプリモードを含む複数のゲームモードが用意されている。
プレイヤーは世界中の他のプレイヤーと時間制限の競争が行える「プロビンググラウンズ」モードもある。
PC、PS3、Xbox 360版は好評で、Vita版と3DS版はやや平均的な評価。
IGNやガーディアンは、戦略的要素の追加を評価している。
日本では、ファミ通から高評価を受けた。
3.5百万ユニットが世界中で販売された。
レース体験を重視した表現がなされているが、プレイヤーキャラクターの個性に欠けるとの批評も。
マルチプレイヤーでは協力チャンピオンシップが実装されている。
複数のプラットフォームへの移植が行われた。
無料でのオンラインプレイオプションが存在。
評価の分かれ目はゲームのスリル感やAIのキャパシティ。
継続的なシリーズとしての基盤が築かれた。発売日 2011/10/06コードマスターズ -
code 18ゲーム名: Code_18
開発会社: Cyberfront
発売日: 2011年9月29日
プラットフォーム: PlayStation Portable、Xbox 360、後にMicrosoft Windows
リブート作品: Infinityシリーズの新作(Never 7、Ever 17などを含む)
物語の主人公: 高校生の陽斗日野(Hayato Hino)
ゲームのテーマ: 過去の1ヶ月間をループしながら未来からのメッセージを受け取る
ゲームプレイ: キャラクターとの会話を通じてストーリーを進める
選択肢の影響: 選択肢はストーリーの展開やエンディングに影響
主要キャラクター: 光春(Hikari)、珠樹(Tamaki)、柚(Yuzu)、七莉(Nanari)、ありか(Arika)
設定: 2018年9月に開始、流れの中で数回のループが発生
タイムトラベラー: アリカは2040年からのタイムトラベラーで、陽斗と光春の娘
音楽制作: バンドMilktubによる音楽とテーマ曲
劇場祭の準備: 学校祭に向けたライブパフォーマンスを計画
売上: 発売初年度で約11,000本(PSP版: 5,766本、Xbox 360版: 5,311本)
受賞: Famitsu誌で26/40の評価
開発背景: KIDの閉鎖後、CyberfrontがInfinityシリーズの権利を取得
マニュアルと限定版: 限定版にはアートブックとサウンドトラックCDが同梱
プロモーションゲーム: 「Code_18: Another Side」モバゲーで配信
評価: 一部ジャーナリストからは期待されていたが、売上は低迷
主要開発者: 監督・プロデューサーは若林健、シナリオはRun & Gunグループが担当発売日 2011/09/29サイバーフロント -
DUNAMIS15Dunamis15は5pb.が開発・販売したサスペンスビジュアルノベル。
PlayStation 3およびXbox 360用ソフトとして2011年9月15日に日本で発売。
5つの章と5人の主要キャラクターが登場。
PlayStation Portableへの移植版は2012年7月26日にリリース。
続編のDisorder 6は2013年8月22日に発売。
サスペンス・フィクションアドベンチャーシリーズの最初のタイトル。
”マルチサイトシステム”を使用し、ストーリー進行に応じてキャラクターを切り替え。
ゲーム内の時間はループし、同じストーリーを繰り返す。
適切なルートを辿ることでそのループから脱出する必要がある。
物語は遺伝子の変異が起こった未来の世界が舞台。
Ceres Academyの学生はクローンとして作られた存在。
学生たちの反乱を引き起こす出来事が発生。
主人公の高槻東吾は、ボーッとした生活を送っている。
彼はループの中で、謎の少女との出会いで人生が変わる。
その他の主要キャラクターには、独自の性格や背景がある。
オープニングテーマはAsrielの「キミがボクなら」、エンディングテーマはAsami Imaiの「Promised Land」。
PSP版には新機能と新しいエピソードが追加。
ゲームは日本の孤立した島、ダナミス基地に設定。
各章は異なるキャラクターの視点で語られる。発売日 2011/09/15MAGES.(5pb.) -
Hunted:The Demon's Forge2011年にリリースされたアクションゲーム「Hunted: The Demon’s Forge」は、inXile Entertainmentが開発し、Bethesda Softworksが販売した。
ゲームはダークファンタジーの世界が舞台で、PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows向けに提供されている。
共同プレイに対応しており、オンライン、スプリットスクリーン、LANのオプションがある。
プレイヤーはエルフの女性E’laraと人間の男性Caddocを操作し、それぞれ異なる武器を使用する。
ゲームプレイは主に直線的で、一部オプションのエリアを探索可能だが、戻れない地点が多い。
魔法や特殊攻撃を使用でき、これらはアップグレード可能。
一部のレビュアーからは「Gears of War」との類似点が指摘されている。
クロスプラットフォームの共同プレイをサポートするが、PCとPlayStation 3のマッチメイキングは地域限定。
ゲームの物語はCaddocのビジョンによって始まり、デーモンやオークに関連する一連のイベントに巻き込まれていく。
開発者はコ-opゲームを改善するアイデアを元にゲームメカニクスを構築したと述べている。
ゲームはメタクリティックで「混合」の評価を受けた。
日本での評価は、ファミ通で合計29点(40点満点)を得た。
一部のレビューでは、グラフィックやデザイン選択について批判を受けている。
開発者は続編の可能性を示唆しており、異なるストーリーやキャラクターで続けることも考えている。
ゲームのバグやデザイン問題についても言及されている。
いくつかのレビューでは、ゲームが「忘れられやすい」または「廃棄ゲーム」に例えられている。
-エルフのE’laraは弓矢を使い、男性のCaddocは近接武器とクロスボウを使用する。発売日 2011/08/25Bethesda -
ダンジョン シージ 3『ダンジョン シージ 3』はロールプレイングゲームのシリーズ第3作。
開発はObsidian Entertainmentが担当し、発売は2011年7月28日。
前作から7年ぶりのリリース。
日本語でプレイ可能だが、Steamでは日本語非対応と表示されている。
4つの予約特典アイテムが収録されている。
拡張パック『Treasures of the Sun』が2011年10月25日に配信。
ストーリーは「ジェイン・カシンダー」による騎士団への迫害から始まる。
プレイヤーは4人の異なるキャラクターから1人を選んでプレイ可能。
各キャラクターには異なる武器や能力がある。
ゲーム性はアクション要素が強化され、システムが完全に刷新された。
シリーズのファンの間で物議を醸す。
パブリッシャーはマイクロソフトからスクウェア・エニックスに変更。
キャラクターにはルーカス・モントバロン(戦士)、アンジェリ(魔女)、カタリーナ(遠距離攻撃)、ラインハルト・マンクス(魔術師)がいる。発売日 2011/07/28スクウェア・エニックス -
オペレーションフラッシュポイント:レッドリバーゲームタイトル:Operation Flashpoint: Red River
開発・販売元:Codemasters
対応プラットフォーム:Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
シリーズ最終作であり、前作はOperation Flashpoint: Dragon Rising
ジャンル:タクティカルシューター、キャンペーンの協力プレイ可能
競技型マルチプレイヤーは未実装
ミッションエディターやSDKはなし
プレイヤーは4つの海兵隊クラス(ライフルマン、グレネイダー、スカウト、自動小銃兵)から選択可能
ゲームプレイ中に経験値を取得し、武器やパークをアンロック
敵は一撃でプレイヤーを倒すことが可能
シングルプレイヤーキャンペーンは3つの異なるアクトに分かれる
ストーリーは2013年のタジキスタンを舞台にしたフィクション
東トルキスタン・イスラム運動(ETIM)の攻撃が発端
アメリカ軍の作戦名「Enduring Shield」によりタジキスタンに侵攻
プレイヤーは「Outlaw 2 Bravo」として戦闘に参加
ミッションには村や空港の占拠、IEDの解除などが含まれる
中国人民解放軍が介入し、局面が複雑化
ゲームはリアリズムと戦略的プレイに重点を置いている
評価は賛否が分かれ、AIやアニメーションに批判が多い
コーププレイの体験が推奨される発売日 2011/07/28コードマスターズ -
ナイツコントラクト「Knights Contract」は2011年にGame Republicが開発し、Namco Bandai Gamesが発売したアクションビデオゲーム。
ゲームは中世ドイツのファンタジー世界を舞台にし、魔女グレッチェンと元処刑人ハインリヒの物語を描く。
物語の敵は錬金術師ドクター・ファウストで、彼はグレッチェンの姉妹を復活させた復讐の怪物たち。
ゲームプレイは、ハインリヒが直線的なレベルを探索し、グレッチェンがコンピュータ制御の仲間として魔法を使うスタイル。
開発は2008年に始まり、Namco Bandaiにフランチャイズ希望で提案された。
ゲームのコンセプトはヨーロッパの魔女の伝説やファウストの物語に触発された。
ゲーム内では、ハインリヒが不死の呪いを受けており、グレッチェンを守りながら冒険を進める。
プレイヤーはハインリヒを操作し、グレッチェンはAIによって制御される。
各ミッションでは、敵と戦うアリーナスタイルのエリアが含まれる。
ストーリーはボス戦を含む章で構成され、ハインリヒは復活ができるが、グレッチェンが死ぬとゲームがリスタートする。
開発チームは、音楽にライブオーケストラを使用し、グランドな音楽性を目指した。
発売後、ゲームは混合評価を受け、プレミスやアートデザインは評価されたが、ゲームプレイやグレッチェンのAIは批判された。
ゲームは2011年6月にGame Republicが閉鎖するまでの最後のプロジェクトとなった。
プレイヤーは収集物を見つけてキャラクターの能力を強化できる。
戦闘と章にはランキングシステムがあり、QTE(クイックタイムイベント)がボス戦に含まれる。
グレッチェンとハインリヒは冒険を通じて親密になり、最終的には人類を魔法の脅威から守るシーンで物語が終わる。
グレッチェンのAIは信頼できず、簡単に死にやすいとの批判があった。
ゲームは、Xbox 360およびPlayStation 3用に開発された。
北米、日本、ヨーロッパでそれぞれ異なる発売日でリリースされた。発売日 2011/07/07バンダイナムコエンターテインメント -
テストドライブ アンリミテッド 2『テストドライブ アンリミテッド 2』(TDU2)はEden Gamesが開発したドライビングシミュレーター。
メインシリーズの10作目で、前作『テストドライブ アンリミテッド』の続編。
2011年に日本を含む複数のプラットフォームで発売。
舞台はハワイのオアフ島と新たにスペインのイビサ島。
オープンワールド形式で、自由にドライブ可能。
25社以上の実在する車を運転できる。
M.O.O.R.システムにより、最大8人でのオンラインプレイが可能だが、プラットフォーム間のプレイヤーは混在できない。
2013年にオンラインサービスが終了。
GPS機能を搭載し、カーナビとして使用可能。
新たにアバター操作、時間や天候の概念が追加された。
イベントにはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーがあり、レースやタイムアタックを楽しむことができる。
ライセンス制度が導入され、レース参加には各レベルのライセンスが必要。
事故や汚れの際、自宅や洗車場で修復・洗車可能。
数種類のイベントやチャレンジをクリアすると報酬が得られる。
島内には様々な店舗や施設があり、ドライビング・スクールや不動産店などが存在。
ストリートレーサーとしてチャンピオンを目指す主人公のストーリー。
主人公はプレイヤーによって容姿を選択可能、設定した性別や人種は後に変更不可。
各キャラクターとの競争やストーリーが展開される。
移動の交通ルールは実際のハワイのルールを反映。
サイバーフロントが解散したため、日本版の配信は終了。発売日 2011/06/30サイバーフロント -
BrinkBrinkは2011年5月に発売されたファーストパーソン・シューターゲーム。
開発はSplash Damage、発行はBethesda Softworks。
ゲームの舞台は「The Ark」という浮遊都市で、抵抗勢力とセキュリティの2つの派閥が戦う。
ゲームはSteamworksに統合され、Valve Anti-Cheatを含む。
プレイヤーはパルクールスタイルの動きに重きを置き、オンラインで最大16人のマルチプレイヤーが可能。
2012年までに250万本以上を販売し、約1億2000万~1億4000万ドルの収益を上げた。
2017年にPC版は無料プレイになった。
SMRシステムにより、複雑な環境を自動的にナビゲートできる。
4つのキャラクタークラス(Soldier、Medic、Engineer、Operative)があり、特定の役割を持つ。
各キャラクターは、開始時の基本キットを持ち、経験値で特定の能力を購入できる。
キャラクターの体型は重い、中程度、軽いの3種類で、各体型に応じた特性がある。
チームは攻撃・防御のコマンドポストを管理し、ミッションを進める。
ゲームのストーリーは環境崩壊後の未来を描いている。
2つの派閥(抵抗勢力とセキュリティ)の視点が異なるストーリーラインを持つ。
プレイヤーはどちらかの派閥を選択し、ミッションを進めることができる。
ゲームは様々なレビューで評価が分かれ、特にマルチプレイの楽しさが評価された。
DLC「Agents of Change」が2011年8月に登場し、無料期間が設けられた。
開発は多くの延期があり、最終的なリリース日は2011年5月10日だった。
総じて、Brinkは革新性とバランスが課題とされながらも、多くのカスタマイズができるFPSとして評価された。発売日 2011/06/16Bethesda -
レッドファクション:アルマゲドン『Red Faction: Armageddon』は、Volitionによって開発された3人称シューティングゲーム。
THQが出版し、Syfyネットワークと提携している。
レッドファクションシリーズの4作目で、2011年6月7日から10日にかけて発売された。
オープンワールドからリニアシューターへの変更が批判された。
販売成績が低迷し、THQはシリーズの今後のリリースを停止することを決定。
シリーズの権利はTHQ Nordicが所有し、2020年にKoch Mediaに移転。
主人公はダリウス・メイソンで、彼は前作の主人公の子孫。
ゲームは、地下のトンネル群が舞台で、惑星マーズを舞台にしている。
「Geo-Mod」機能による景観の破壊が可能。
ナノフォージを使って構造物の修理ができる。
先に登場した新しい武器が評価された。
ゲームの中で、エイリアンのプラーグが目覚め、マーズに壊滅を引き起こす。
ダリウスは、レッドファクションに参加して名誉を回復する必要がある。
電撃的なストーリー展開が特徴で、キャラクターたちの紆余曲折が描かれる。
発売前にE3 2010で紹介され、プロモコミックも配布された。
ゲームのレビューは賛否が分かれ、特にストーリーとゲームプレイの変化が評価対象となった。
販売不振により続編の計画はキャンセル。
THQはゲームの失敗により、38.4百万ドルの損失を記録。
プレイヤーは地下環境の探索やエイリアンとの戦闘に挑む。
DLC「Path to War」もリリースされたが、同様に混合評価。発売日 2011/06/09スパイク -
ファントムブレイカー『ファントムブレイカー』は2011年6月2日にXbox 360用に発売された格闘ゲーム。
開発には『あすか120%』シリーズや『パンツァーバンディット』のスタッフが関与。
2013年9月に続編『ファントムブレイカー エクストラ』がPS3とXbox 360で発売。
2013年には『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』も登場。
2022年にはシリーズのIPがRocket Panda Gamesに譲渡された。
ゲーム内では「ファントムデュエル」が行われ、勝利者には願いが叶う。
主催者であるファントムの真の目的は自身の力を取り戻すこと。
各キャラクターには異なる背景があり、各自異なる願いのために戦う。
本作の主人公、仁科美琴は優れたヴァイオリニストであり叔父を助けるために戦う。
他にも登場キャラクターが多様で、アイドルや忍者、巫女などが存在。
『エクストラ』では美琴がファントムを倒す力に目覚める過程が描かれる。
ゲームシステムには2D対戦格闘の要素が強化され、操作ボタンのカスタマイズが可能。
プレイヤーはキャラクターを選択し、異なるスタイルで戦うことができる。
ゲームは大会も開催され、競技シーンが存在。
シリーズは複数回のアップデートや移植が行われている。
キャラクター間の関係は複雑で、友情や復讐のテーマが絡む。
各キャラクターは独自の武具を持ち、戦闘スタイルも異なる。
ストーリーは平行世界の存在と、キャラクター同士の対立が絡む。
エンディングテーマやオープニングテーマも含め、多数の音楽がゲームに採用されている。発売日 2011/06/02MAGES.(5pb.) -
Portal 2Portal 2は2011年にValveが開発したパズルプラットフォーマーゲーム。
対応プラットフォームはWindows、macOS、Linux、PlayStation 3、Xbox 360。
Nintendo Switch向けの移植版は2022年6月にリリースされた。
プレイヤーはポータルを使い、物体をテレポートさせてパズルを解く。
新たな機能としてトラクタービーム、レーザー、ライトブリッジ、ジェルが追加された。
シングルプレイヤーではキャラクター「Chell」を操作し、GLaDOSのいる施設でテストに挑む。
協力モードではロボット「Atlas」と「P-Body」を操作し、パズルを共同で解決。
ゲーム音楽はJonathan CoultonとThe Nationalが制作。
発売後、ダウンロードコンテンツやマップエディタが追加され、プレイヤーがレベルを作成し共有可能に。
批評家からはゲームプレイや書き方、演技が高く評価され、史上最高のゲームとして認識されている。
ゲームの要素にはセントリーガンやCube、各種ジェルが存在する。
プレイヤーは協力してパズルを解くことが求められ、非言語的な合図が活用される。
シングルプレイヤーと協力プレイヤーはそれぞれ独自のキャンペーンがあり、物語はつながっている。
Valveはポータルのないアイデアを開発したが、最終的にポータルを含める決定をした。
ゲームクリエーターのErik WolpawとJay Pinkertonがストーリーを担当。
Portal 2は教育目的でも使用され、Puzzle Makerというレベルエディタも提供された。
ゲームは多数の賞を受賞し、多くのメディアで「ゲームオブザイヤー」として評価された。
売上は全世界で400万本を超え、民主的に協力ゲームの先駆けとされている。
ファンによるモッズや自作レベルの作成が盛況で、コミュニティが活発。
ゲームには多くの隠し要素やイースターエッグが存在する。
ユーザーからのフィードバックを重視し、ゲームが進化してきた。発売日 2011/05/19Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
オトメディウスX『オトメディウス X(エクセレント!)』はコナミが発売した横スクロールシューティングゲーム。
2011年4月21日にXbox 360向けにリリースされた。
アーケード版「オトメディウス」とその家庭用移植「オトメディウスG」の続編。
グラディウスやパロディウスシリーズに関連するゲームデザイン。
キャラクターデザインは吉崎観音が担当。
プレイヤーは女性キャラクターを操作し、独特のデザインが特徴。
ゲームは残機制を採用し、シールド展開も可能で、異なる武装を取得可能。
新機能として、特殊武器ボタンで「バースト」や「プラトニックブレイク」を使用できる。
アイテムに「パワーカプセル」「バーストチャージカプセル」「Gマーク」などがあり、得点増加や残機の増加がある。
ストーリーモード、マルチプレイ、スコアアタックの3つの主要モードを有する。
難易度設定があり、コンティニューに制限がないモードもある。
追加ダウンロードコンテンツがあり、新キャラクターやコスチュームが提供される。
各キャラクターは異なる武装体系と独自の「プラトニックブレイク」攻撃を持つ。
ボスキャラクターは多彩で、例えば、ステージ1のボスは自称「陸海空万能ネコ様」であるネコ船長。
ゲーム内には経験値システムが存在し、成長すると「天使レベル」が上昇する。
季節ごとのイベントやコスチュームがダウンロード可能。
Xボタンによるパワーアップメーターが存在し、異なる装備が用意されている。
音楽やテーマソングは専用に作られている。
キャラクターのボイスは多彩な声優が担当。
発売日は数回の延期があった。発売日 2011/04/21コナミ -
ネイルドゲーム名: Nail’d
開発元: Techland
プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
発売日: 2010年11月30日(北米)、2011年(PAL地域と日本)
ジャンル: オフロードアーケードレーシング
競技内容: ATVとダートバイクのレース、速度と垂直性が重視されている
パブリッシャー: Deep Silver、Cyberfront
サウンドトラック: Rise Against、Slipknot、Queens of the Stone Ageなど
評価: Metacriticによると、「混合または平均的な」レビューが多い
日本でのFamitsu評価: PS3とXbox 360版は30点中30点、Famitsu X360では類似のスコア
ゲームの焦点: スピードと高さのあるレース
参加バンド: 映像に多様なジャンルの音楽が含まれている
奨励されるプレイスタイル: スリリングで速度感のあるプレイ
プロモーション情報: 発売日や価格に関する発信
レビュー対象: 複数のゲームメディアで評価されている
プレイヤーの反響: プレイ体験についての意見が分かれている
サイト情報: 公式ウェブサイトやMobyGamesで情報提供
開発背景: ゲームデザインと技術的な革新が試みられている
レースの多様性: 様々なコースと環境が存在
コミュニティの反応: プレイヤー間での意見交換が活発
ゲームのユニークポイント: 高速でのレースに特化していること発売日 2011/04/21サイバーフロント -
ホームフロント『HOMEFRONT』はTHQ傘下のケイオス・スタジオが開発したFPSゲーム。
舞台は2027年のアメリカで、朝鮮人民軍による占領がテーマ。
シナリオは映画『地獄の黙示録』で有名なジョン・ミリアスが担当。
敵国が最初は中国であったが、北朝鮮に変更された経緯がある。
ゲーム内ではアメリカ人のレジスタンスも描写され、単純な善悪の図式に留まらない。
PC版はDirectX11に対応、グラフィックが向上。
2011年から2027年までの歴史的出来事が背景に組み込まれている。
注目される出来事や動乱の中でアメリカは分割され、GKRに支配される。
主人公は元米海軍パイロットのロバート・ジェイコブス。
主なレジスタンスキャラクターにはブーン・カールソン、コナー・モーガン、リアンナ、ホッパー・リーがいる。
CEROの倫理審査に基づき、一部の表現が修正されている。
韓国では発売禁止になり、Steam版も地域制限がある。
日本語版は一部朝鮮語音声が含まれている。
続編『HOMEFRONT the Revolution』が開発されている。
THQが倒産し、続編の権利はクライテックUKが取得。
GKRによる戦争の進行に伴う電磁パルス攻撃や日本の降伏が描かれている。
ゲーム内における時系列はリアルな国際情勢を反映している。
レジスタンスたちの戦いは様々なキャラクターの視点から展開される。
社会基盤の崩壊や感染症の影響が物語の背景となっている。発売日 2011/04/14スパイク -
アルカニアゴシック4ゲームタイトル: Arcania (元は Arcania: Gothic 4)
ジャンル: アクションRPG
開発: Spellbound Entertainment
発売: 2010年10月12日 (Windows、Xbox 360)
拡張パック: Arcania: Fall of Setarrif(2013年にアーカニア: ザ・コンプリート・テールとして再リリース)
ゲームプレイの変更点: 機械が簡素化され、呪文は3種類でアップグレード可能
キャラクターの相互作用: 名前のついたキャラクターとのみ可能
スリープメカニクスの廃止: プレイヤーは睡眠できず
武器の使用: 統計の要件なしで任意の武器を使用可能
スキル習得: スキルツリーで全てのスキルを習得
ストーリー背景: 主人公が戦争で焼かれた故郷を復讐のために旅立つ
開発発表: 2007年8月23日
名前の変更: Gothic 4: GenesisからArcaniaに変更
リリースの遅延: PlayStation 3版は2011年まで延期
販売実績: 2010年10月までに欧州で20万本売上
レビュー: PCとXbox 360版は「ミックス」レビュー、PS3版は「一般的に不評」
グラフィック評価: 良好とされるが、シリーズファンからは批判も
今後の計画: 追加コンテンツのリリース予定
物理エンジン: NVIDIA PhysX使用
トリニギー社との提携: 3Dゲームエンジン技術の供給者
ファンからの反発: サポート不足に対する苦情
日本でのリリース: Xbox 360版は2011年3月に、PC版は2011年4月に発売
このリストはArcaniaに関する重要な情報を網羅しています。発売日 2011/03/24サイバーフロント





