お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月7日に発売されたソフト
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ガーフィールドの一週間基本情報
発売年: 1989年4月7日
発売元: トーワチキ
ジャンル: サイドビューアクション
プレイヤー数: 1人
ストーリー: ガーフィールドがさらわれたオーディーを救うために戦う
ゲームの特徴
全9ステージ構成(土日が午前・午後に分かれている)
横スクロールのアクションゲーム
各ステージに鍵が隠されており、見つけないと進めない
時間制限があり、時間超過でゲームオーバー
後半ステージにはボスが登場
無限コンティニューあり(タイトル画面に戻るが直前のステージから再開可能)
操作・システム
移動: 十字キー左右で移動、下で四つ足、上で二足歩行
ジャンプ: Aボタン(ジャンプ力の調整不可)
攻撃: Bボタン(蹴りの射程が極端に短い)
武器選択: セレクトボタンで切り替え(パイ、レーズン、骨など)
アイテムが隠し要素として配置されている
ダメージを受けると無敵時間なしで連続ヒットする仕様
良い点
無限コンティニューがある(理不尽な難易度を考えると救済要素)
ガーフィールドらしい要素(ユーモラスな表現やキャラデザイン)
ボス戦ではアイテムを駆使すれば勝ちやすい
悪い点
攻撃手段が貧弱(蹴りのリーチが短すぎて使いづらい)
敵の攻撃判定が強く、連続ダメージを受けやすい
アイテムの残弾数が表示されず、突然使えなくなる
ジャンプ力の調整ができず、微妙な操作がしにくい
敵のノックバックがプレイヤーの方向へ向かうことがある
音楽や効果音が単調で、ボス戦でも変化なし
背景と足場の判別が難しく、どこに乗れるか分かりづらい
ボス戦のバランスが悪く、敵の弾幕が回避困難
「1週間」続けられる人は少なく、「1時間」で投げる人も多い
『ガーフィールド』の知名度向上には貢献せず、むしろ逆効果だった可能性あり発売年 1989年 / トーワチキ -
ダーウィン4081アーケードゲーム『ダーウィン4078』の移植版。発売年 1990年 / セガ -
ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部ストーリー概要: ピグモン村でバルタン星人ジュニアに襲われたウルトラマンが戦闘後に気絶し、介抱される場面から始まる。
戦闘システム: FF風のターン制バトル。必殺技が確率で発動し、戦闘がより戦略的に。
カプセル怪獣: 回復や戦闘支援が可能なシステムで、アイテムが少ないゲームの中で重要な役割を果たす。
レベルシステム: ウルトラ兄弟ごとにレベルが設定されており、仲間の入れ替えがある。
回復手段: 村や基地で回復可能。序盤はカプセル怪獣が使えないため、回復が困難。
パスワードセーブ: コンティニューはパスワード制で、ゲームオーバーになるとレベルもリセットされる。
難易度: 序盤が非常に厳しく、仲間が増えるまでが辛いと評される。
ボリュームの少なさ: RPGとしてのボリュームが少なく、約7時間でクリア可能。
敵キャラクター: コアな怪獣が多数登場し、ウルトラマンファンに嬉しい内容。
戦闘中のユニーク要素: 「はなす」コマンドが存在するが、具体的な効果は不明。
ゲームの進行: ダンジョンでは宝箱がなく、目的地に一直線で進行。
音楽: ウルトラシリーズの曲をアレンジしたBGMが特徴。
復活方法: 仲間が増えると、回復手段が増え戦闘が楽になる。
序盤の往復プレイ: 序盤では村と外の往復が必要で、レベル上げが必須。
バグの少ないゲーム性: 後半は強力な仲間の技で攻略が楽になる。
ウルトラ兄弟の特徴: タロウの強さやセブンの金縛り技が活躍。
アイテムの少なさ: 消費アイテムが存在せず、カプセル怪獣に頼るシステム。
コミカルなキャラクターデザイン: SD化されたウルトラマンたちが可愛らしく描かれる。
フィールド移動: 海上を飛行できるなど、ウルトラマンならではの移動要素。
リメイクの有無: リメイクはされておらず、現存のファミコンカセットで遊ぶしかない。
推奨されるプレイ方法: 早めのセーブポイント確保が推奨される。
レビュー評価: ユーザーからは楽しめるが、序盤の難易度が辛いと指摘されている。
再プレイ向けの工夫: パスワードは覚えやすい形式で、互換機でも遊びやすい。
感想まとめ: ウルトラマンファンなら楽しめるが、難易度とボリュームに物足りなさがある。発売年 1990年 / バンダイ -
源平討魔伝 巻ノ弐タイトル: 『源平討魔伝 巻ノ弐』
発売日: 1992年4月7日
プラットフォーム: PCエンジン
日本国外タイトル: 『Samurai-Ghost』
前作: アーケードゲーム『源平討魔伝』(1986年)の続編
プロット: 頼朝を討つために甦った景清が「鎌倉あぎと」を目指す
ゲームモード: BIGモードのみ(前作の横モード・平面モードは廃止)
開発: ナウプロダクション
プログラム: 東尾直樹
音楽: 奥山みよし
美術: 守谷勝、吉田卓史
ラウンド制: 全7ラウンド、各ラウンドにボスキャラクターが登場
新要素: 敵の攻撃を防御する「中段の構え」、空中攻撃「兜割り」
アイテム: 三種の神器(草薙剣廃止)、新しい剣術アイテムが5種類登場
体力システム: 残機制が導入、体力が無くなった場合は初めからやり直し
得点システム: 一定点に達すると残り人数が増加
ボスキャラクター: 骸骨、義経、弁慶、木曽義仲など
評価: ファミコン通信のレビューで21点、PCエンジンの人気ランキング320位(485本中)
バーチャルコンソールで2007年に配信
以上が『源平討魔伝 巻ノ弐』に関する重要な要点です。発売年 1992年 / ナムコ -
太閤立志伝『太閤立志伝』は、1992年に光栄が発売したPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。
ゲームジャンル「リコエイションゲーム」の第4作目で、シリーズ第一作。
プレイヤーは織田信長の配下の足軽頭、木下藤吉郎を操作。
主命を受けてミッションをこなしていくゲームシステム。
柴田勝家や佐々成政がいじめ役として登場。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は大島ミチルが担当。
PC-9801版の後、家庭用ゲーム機にも移植された。
2003年に『コーエー25周年記念パック Vol.5』が発売、復刻版が販売されている。
2004年には続編『太閤立志伝V』が登場。
主命の難易度が信頼度により変化し、上級職を得ることでより重要な命令にアクセス。
本能寺の変や秀吉関連のイベントが充実。
700名以上の登場武将が登場、プレイヤーは武将として成長できる。
悪事を実行する自由度もあるが、信長の機嫌を損ねると危険。
内政、外交、武力などの能力があり、主命を達成することで向上。
戦闘はヘクス戦、士気や方向、陣形の概念が導入されている。
サウンドトラックも販売され、評価は高かったが移動速度やアニメーションの問題も指摘された。
スーパーファミコン版の評価は27点(満40点)。
メガドライブ版の評価も27点(満40点)。
リリース後の影響で続編や移植が数多く存在。
本作は歴史に基づいた物語を楽しめるシミュレーション要素が特徴。発売年 1993年 / コーエー -
得点王3 ~栄光への挑戦~シリーズ・進化ポイント
『得点王』シリーズの第3作目
前作と比較して選択可能チーム数が48→64に増加
実写取り込みのアニメーション(デジタイズ)を採用
動きのアニメパターンがより滑らかに進化
ロスタイムの概念が導入
ハイスコアランキングの実装
ゲーム内容
W杯・アジア杯など計6種類の大会モードを収録
フェイントや超ロングシュートが新システムとして追加
プレイスタイルは前作と大きく変わらず
全体的にゲーム内容はマイナーアップデート中心
技術的特徴
デジタイズ・トレース・アニメーション技術を使用
実写をドット絵に落とし込んでリアルさを強調
ただし、その技術の詳細は不明とされている
評価・反応
グラフィック面の進化は一定の評価あり
新要素の導入はあるが地味な印象
ゲーセンでの人気はあまり見られなかった
海外で一定の需要・人気があった可能性あり
ネオジオCDタイトルとしては良作との評価も
周辺情報
実際のレビューでは「リアルな動き」を高評価
ネオジオCDで動作するがロード時間の長さは不明(記載なし)
総括
シリーズファンにはうれしい進化作
派手な変化は少ないが安定した作り
ネオジオCDらしいマニア向けのスポーツゲーム発売年 1995年 / SNK -
フォーメーションサッカー95 della セリエA発売年 1995年 / ヒューマン -
THE クイズギアファイト!!タイトル: THE クイズギアファイト!!
発売日: 1995年4月7日
開発: 港技研、販売: セガ
プラットフォーム: ゲームギア
唯一のクイズゲームソフト
ゲームモード: 1人用ストーリーモード、2人用通信対戦モード
プレイヤーキャラクター: ハッカくん、アイコちゃん
ストーリーモードでの冒険: クイズギアくーかんで対決し、勝利で進行
通信対戦ではキャラクター選択が可能
問題形式: 4択の早押しクイズ、キャラクターによって異なる出題形式
ライフボール: 時間内に正解で移動、最終的に相手側に押しやれば勝ち
コンティニュー制限なし
必殺技発動: 正解時にライフボールを3倍移動させるが、不正解時は逆に移動
ガード(パス)機能: 相手が正解してもライフボール移動を抑制
プレイヤーキャラクターの能力に差はない
出題キャラクター例: マウスくん、CD-ROMくん、ウィルスピクシー、Mr.バグ
最終ボス: グレートヘッドルーム発売年 1995年 / セガ -
蒼き伝説シュート!発売年 1995年 / バンプレスト -
全日本プロレス2 3・4武道館タイトル: 『全日本プロレス2 3・4武道館』
発売日: 1995年4月7日
制作: ナツメ、メサイヤ(日本コンピュータシステム)
プラットフォーム: スーパーファミコン
シリーズ四作目、ナンバリング作品
タイトルの意味: 1995年3月4日の日本武道館興行を示す
アジアタッグ王者の誤表示がある(カンナム・エクスプレス)
スタッフ: 企画・プロデュース: 石塚輝、音楽: 水谷郁、山下絹代、大橋春男
新要素: 興行モードがメイン
追加キャラクター: 渕正信、大森隆男、ジョー・ディートン
体力ゲージが非表示
「馬場のプロレス道場」が削除
ゲームモード: 三冠ヘビー級選手権、世界タッグ選手権等
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』では24点(満40点)
読者投票での評価: 20.6点(満30点)発売年 1995年 / 日本コンピュータシステム -
VSレミングスゲームボーイカラー専用発売年 2000年 / J・ウイング -
ガントレットレジェンド最大プレイ人数: 4人までプレイ可能 (拡張パック使用時)
コントローラーパック: 必須、最大4人対応
拡張メモリ・振動パック: 対応
国内販売機種: N64のみ (海外版はPS、DCも発売)
オープニング: プレイヤーが召喚され大魔王スコーンを倒す任務を課される
キャラクター: 戦士、女戦士、魔法使い、エルフなど
隠しキャラ: ミノタウロスやサマナーなど5種、特定条件で解放可能
ステージ進行: 鍵、スイッチ、オブジェクトの操作で道を切り開く
ルーンストーン集め: 各ステージに隠されたルーンストーン13個を収集
ダンジョン構成: 各ダンジョンに中ボスが配置される
戦闘システム: 通常攻撃と特殊攻撃 (Z+A)、バリア (Z+B)
敵の種類: 通常敵からボスまで多種多様
特徴的なボス: ドラゴン、キマイラ、スライム、イエティ、大魔王スコーンなど
育成要素: 経験値とお金を獲得しキャラ強化が可能
アイテム購入: ゴールドでステータス強化アイテムなどを購入可能
最大ステータス: STR、SPEED、MAGIC、ARMOR 各999まで強化可能
探索要素: 隠し道やトリガーなど見逃しやすい要素が多い
3D視点: 固定カメラでの3D視点、視界が限られる
サマナー: アイテムの販売とヒント提供の役割
再プレイの煩わしさ: 未収集アイテムがあるとダンジョンを再探索する必要がある
最終ステージ: 13個のルーンストーンを揃えるとアンダーワールドへ
エンディング要素: 難易度を変えて再度クリアを促す
難易度: アイテム、キャラの特性に依存して攻略の難易度が変化
総評: パーティープレイには面白いが操作性・視界制限が難点発売年 2000年 / エポック社 -
大刀 DAIKATANA概要
『大刀』は2000年にIon Stormによって開発され、アイドス・インタラクティブから発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
ストーリーは戦国時代から西暦2455年までの時代を舞台に、伝説の宝刀「大刀」をめぐる戦いを描く。
ゲームは4つのエピソードに分かれ、合計24のマップが用意されており、時代や場所が異なるエピソードで展開される。
プレイヤーは経験値を得てステータスを上げることができ、最大レベルは5で各エピソードごとに上昇できるレベルが決まっている。
ゲーム内にはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)が登場し、プレイヤーと協力して戦う。
マルチプレイでは4つのモードがあり、DeathmatchやTeam Deathmatchなどが楽しめるが、オンラインプレイは現在不可能。
ビデオカードの要件として、OpenGL対応ドライバもしくは3dfx対応ドライバが必須である。
NINTENDO64版はWindows版と同様のシューティングゲームだが、サイドキックのシステムが排除され、バグが修正されている。
ゲームボーイカラー版は、見下ろし型のアクションロールプレイングゲームとして展開され、ゼルダの伝説に似たゲームシステムが採用されている。
移植作業はコトブキシステム(ケムコ)が担当している。発売年 2000年 / コトブキシステム -
エレクトロプランクトン『エレクトロプランクトン』は2005年4月7日に任天堂から発売されたニンテンドーDS用ソフト。
開発はインディーズゼロが担当。
メディアアーティスト岩井俊雄が制作した作品。
画面内に10種類の電子プランクトンが生息。
プランクトンに触れたり音声を吹き込むと、動きや音が変化する。
特徴として目標、時間制限、ハイスコアが無い。
日本のTouch! Generationsシリーズ第1号。
各プランクトンは異なる遊び方がある。
DSi版では一部プランクトンの名前が変更された。
特に「ハネンボウ」は花が咲く仕組みがある。
プランクトンの動きや音の違いが楽しめる。
ニンテンドーDSiウェア版として各プランクトンの簡易版も配信された。
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場するステージ『エレクトロプランクトン』がある。
新規楽曲「エレクトロプランクトン」が作曲・編曲された。
プランクトンはクリオネやオタマジャクシがモチーフ。
ボルボイスではマイク録音の声を変化させる機能がある。
音色が異なるプランクトンが存在する。
BGMや効果音が任天堂の過去作品から引用されている。
パッケージにはオリジナルヘッドフォンが同梱。
各プランクトンには個別の名前と映像的特性がある。発売年 2005年 / 任天堂 -
遙かなる時空の中で 彩絵手箱内容・特徴
ファンディスク形式のソフト(シリーズ経験者向け)
基本は鑑賞・閲覧がメイン、ゲーム性は軽め
「ぷよぷよ」風の落ちゲー「五行連段」を収録
八葉(攻略キャラ)を選んでスコアに応じてボイス演出あり
映像・音楽・資料コンテンツ
OVA『遙かなる時空の中で~紫陽花ゆめ語り~』上下巻をUMDに完全収録
美麗スチルを40点以上収録した「絵画集」モード搭載
BGMを30曲以上収録した「音楽集」モードも収録
ハード関連・仕様
同梱物に「PSP用多機能ポーチ」あり(初回版のみ)
パッチワーク風のデザイン
PSP画面保護カバー、UMD・メモリースティック収納スペース付き
ポーチ単体の入手は困難で、中古市場でも稀少
感想・プレイスタイル
ゲームというよりは「観て・聴いて楽しむ」タイプのソフト
指を休めたい時や、シリーズの余韻を楽しみたいときに最適
PSPの映像再生機能を活かした構成(当時としては画期的)発売年 2005年 / コーエーテクモ -
機動戦士ガンダム 一年戦争ゲームタイトル: 『機動戦士ガンダム 一年戦争』
発売元: バンダイ
発売日: 2005年4月7日
対応機種: PlayStation 2
ジャンル: 3Dアクションゲーム
ゲーム内容: テレビアニメ『機動戦士ガンダム』の一年戦争を再現
コラボ企画: 「PROJECT PEGASUS」の第1弾
目標売上: 100万本を目指したが、初週15万本、累計33万本の売上
経営統合: ナムコとバンダイが2005年9月に経営統合しバンダイナムコホールディングス設立
主人公: アムロ・レイ
使用機体: 主にガンダム、ステージによってガンタンクやガンキャノンも使用
メモリアルアクション: 特定の敵を特定の武器で倒すことでデモシーンが発生
エクストラ機体: 全メモリアルアクション達成でGMやガンダムNT-1などが使用可能
使用武器: ビームライフル、ビームサーベル、バルカン砲、ハイパーバズーカ(特定ステージのみ)
ゲーム登場キャラクター: アムロ、ブライト、カイ、スレッガーなど
プラモデル展開: ゲームモデルを再現したガンプラが発売
主要ガンプラ: RX-78-2ガンダム、量産型ザクII、グフ、ドム、シャア専用ゲルググなど
発行ガイドブック: いくつかのエキスパート攻略ガイドが発売された
他ゲームとの比較: カプコンの『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』やコーエーの『ガンダム無双』と同様の開発例あり
反響: 評価は分かれるが、その後の経営統合に影響を与えた可能性がある発売年 2005年 / バンダイ -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー発売年 2005年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
バックヤードレスリング2ゲーム概要
ジャンル: 過激な格闘アクションゲーム。
発売日: 2005年4月7日。
価格: 6,090円(税込)。
テーマ: アメリカの「バックヤードレスリング」をゲーム化した作品。
良い点
多彩なアクション: 打撃、投げ技、凶器攻撃、高所攻撃など多様なアクションが可能。
システムの強化: 前作に比べ操作性が向上し、アクションのバリエーションが増加。
キャラクタエディット: ボディ、フェイス、コスチュームなどの細かい編集が可能。
セクシーな特典映像: 特典映像やムービーをショップで購入できる。
豊富なギミック: 壊れるオブジェクトや隠された凶器がステージに多数配置。
ターボメーター: 攻防に戦略性を追加し、ゲーム展開を白熱化。
多彩なステージ: オフィスや屋根の上などユニークなフィールドで戦闘可能。
トーナメントモード: 各地でミッションをクリアし、メインイベントを目指す。
進化した演出: スローモーションや派手なカメラアングルで迫力を演出。
悪い点
ロード時間の長さ: 起動や試合開始までのロードが頻繁で長い。
グラフィックの粗さ: PS2としては平均以下のグラフィック品質。
エディットの限界: 一部パーツや動作が限定され、物足りないとの声。
操作の複雑さ: ボタン操作や組み合わせが多く、覚えるのが難しい。
必殺技の制約: 正面からのつかみ状態でしか発動できない点が不便。
難易度の高さ: CPUが強く、初心者には厳しいバランス。
内容の飽きやすさ: リピート性が低く、すぐに飽きるという意見。
評価ポイント
リアル志向の不満: 実際のバックヤードレスリングを期待すると不満が残る。
爽快感: 凶器攻撃や過激なアクションが一部プレイヤーには高評価。
アクション重視: プロレスゲームというより、3Dアクションゲームに近い。
特定ファン向け: BYWファンや特定の層には楽しめる作品。
改善点
システムの向上: 凶器攻撃の隙やCPUの行動パターンを調整すべき。
ロード時間短縮: 試合開始や終了後のロードを最適化してほしい。
キャラクタの充実: 実在する有名レスラーや多彩なキャラを追加すべき。
グラフィックの改良: 次回作ではビジュアル面の大幅改善を求める声が多い。
モードの多様化: リング形式やよりリアルなプロレス展開を希望する意見。
総合評価
好み次第の評価: プロレスゲームというより3Dアクションとして楽しめる内容。前作ファンにはおすすめだが、万人向けではない。発売年 2005年 / アイドス -
WRC4WRC 4は、Evolution Studiosが開発したPlayStation 2用のレーシングゲーム。
FIA世界ラリー選手権に公式ライセンスを受けた4作目のラリーゲーム。
基づいているのは2004年のWRCシーズン。
クイックレースでは、ランダムに選ばれたステージと車両、ドライバーで競う。
プレイヤーはタイムトライアルをクリアする必要があるが、ゲームの進行には必須ではない。
チャンピオンシップモードでは2004年のWRCシーズンを再現。
リアルなカレンダーに基づいて全16ラリーをプレイする。
各ステージ終了後にセーブでき、途中でプレイを中断可能。
プロドライバーチャレンジでは新米としてスタートし、Super 1600クラスからWRCクラスへの進出を目指す。
スーパースペシャルチャレンジではAI対戦相手とのレース。
単一ラリーでは、選択したラリーの全6ステージをプレイ。
テストトラックモードでドライビングスキルを練習。
ゲームの評価は「一般的に好意的」とされ、Metacriticで好評価を得た。
日本ではスパイクから2005年4月7日にローカライズされてリリース。
Famitsuでは32点(40点中)を獲得。
多数のレビューサイトで評価された。発売年 2005年 / スパイク -
トライジール『トライジール』は2004年9月に発売されたアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
制作は有限会社トライアングル・サービスで、初の自社販売ソフト。
システム基板はNAOMI、媒体はGD-ROM。
アーケード版の出回りは良くないが、DC版は広告効果で売り切れた。
操作は8方向レバーと3ボタン(A:ショット、B:変形、C:ボム)。
Bボタンで武装がワイド、ミサイル、レーザーに変形。
敵を倒すと勲章やパワーアップアイテムが出現、最大5段階まで強化可能。
勲章は取り続けると点数が上昇するが、取り逃すとやり直し。
破壊率に応じたボーナス点があり、100%でボーナス50000点。
ボムは最大5発まで貯められ、ステージ終了時に点数が加算される。
特定条件を満たすと中型機編隊が出現し、破壊で特大勲章やボムが得られる。
自機はA-1(赤)とA-3(黄色)の2種類、攻撃範囲と移動速度に違いがある。
DC版移植は2005年初頭発表、売上が伸び悩んだがウェブ呼びかけで急上昇。
DC版は生産数のほとんどを売り切り、再生産も行われた。
説明書のストーリー部分は未記入で印刷ミスではない。
バリアボムのバグが改修され、処理落ちも改善された。
約1年後にデータム・ポリスターよりその後のシューティングゲームとして再発売。
攻略DVD『THE SHOOTING LOVE トゥエルブスタッグ&トライジール』も発売された。発売年 2005年 / トライアングル・サービス -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー発売年 2005年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
宇宙戦艦ヤマト 二重銀河の崩壊ジャンル: リアルタイムシミュレーション
CERO: 全年齢対象
シリーズ: 宇宙戦艦ヤマト30周年記念の3部作の最終章
ストーリー: 『ヤマトよ永遠に』の後半をベースに展開
ゲームシステム: 艦隊戦+白兵戦(引き続き搭載)
グラフィック: 迫力があり評価は高め
音楽: アレンジの質が低く、評価は悪い
熱中度: クリア後のリプレイ性が低く、一度で十分との声多数
快適さ: 艦隊編成システムの不満が多く、白兵戦の操作性が悪い
難易度: 敵が理不尽に強く、一撃死が多いためストレスが溜まる
エンディング: 分岐があり、原作とは違う展開も可能
シナリオ: 原作の良さを活かせておらず、物足りなさを感じるとの意見あり
艦隊戦: 数の暴力による力押しが攻略法になりがちで戦略性が低い
引き継ぎ: 前作の艦隊を引き継げるが、クリア後はランダムな艦隊でやり直し
白兵戦: 評価が分かれるが、不要と感じるプレイヤーが多い
キャラクター: 一部のキャラ設定に違和感を覚えるファンもいる
ゲームバランス: クリア後のデータ消去や強い艦を得るための評価調整が不評
ファン向け要素: 原作ファン向けのシーンや展開があるが、評価は分かれる
ストーリー展開: 一部のキャラの生存ルートが原作ファンには不評
過去作の影響: 前2作をプレイしていないと理解しにくい内容
ボリューム: ステージ数は多いが、一部のプレイヤーには薄っぺらく感じられる
アニメ演出: 演出は豊富になったが、期待には届かず
ロード時間: 長めでテンポを悪くしている
ファンの評価: ヤマトファンには楽しめるが、一般的なゲームとしては微妙
戦艦の強さ: ヤマトの主砲の威力が低く、爽快感が足りない
価格: 7,140円(税込)で販売されたが、4000円以下での購入を推奨する声も
三部作の評価: シリーズ全体を通して物足りないという意見が多い
改良点: 前作より援軍パターンが微妙に改善
ヤマトファン向け: ヤマトに思い入れがあれば楽しめるが、そうでない人には不向き
次回作への期待: 出るならヤマトの強化や戦闘の爽快感向上を求める声が多い発売年 2005年 / バンダイ -
聖闘士星矢 聖域十二宮編『聖闘士星矢 聖域十二宮編』は2005年4月7日に発売されたPS2用ゲーム。
原作は車田正美の漫画およびアニメ『聖闘士星矢』。
テレビシリーズのオリジナルキャストが主要キャラクターを演じる最後の作品。
ドラゴン紫龍の声を担当していた鈴置洋孝が、発売から1年後に死去。
主要キャラクターの声優リストには、ペガサス星矢(古谷徹)やドラゴン紫龍(鈴置洋孝)が含まれる。
声優陣にはキグナス氷河(橋本晃一)、アンドロメダ瞬(堀川りょう)なども在籍。
隠しキャラクターとしてオピュクス・シャイナ(小山茉美)が登場。
古谷徹と小山茉美は後に『聖闘士星矢Ω』で一時的に役に復帰。発売年 2005年 / バンダイ -
BALDR FORCE「Baldr Force」は2Dアクションシューティングゲームおよびエロゲビジュアルノベル。
未来の世界で人間はネットワークにダイブし、「Simulacrum」という人型ツールを使用して戦う。
主人公はハッカー集団「Steppenwolf」のメンバー、相馬透(Toru Soma)。
最後のハッキングで軍のサーバーに侵入するが、テロリストをおびき寄せるための罠であることに気づく。
戦闘に巻き込まれ、相馬の友人が謎のSimulacrumに殺される。
ほとんどの仲間が逮捕され、相馬は友人の死を調査し復讐するために軍に参加。
「Baldr Force EXE」はWindows、Dreamcast、PS2用に更新されたバージョン。
EXE版は新しい武器、モード、ビジュアル強化を追加。
PS2版には新しい声キャストやオープニング、カットシーンが含まれる。
DreamcastとPS2版は成人向けシーンが削除されている。
OVA「BALDR FORCE EXE Resolution」が2006年に放送され、4エピソード構成。
OVAの北米配信はFunimationによって行われた。
物語は、データの楽園を守る軍事組織FLAKに従事する相馬の復讐と現実の葛藤を描く。
アニメ映画ガイドで評価されており、CGIアクションが高く評価されている。発売年 2005年 / アルケミスト -
プロ野球スピリッツ2ゲームタイトル: 『プロ野球スピリッツ2』、略称『プロスピ2』
発売日: 2005年4月7日、コナミから発売
対応機種: PlayStation 2
特徴: リアルタイプの野球ゲーム
東北楽天ゴールデンイーグルスを収録
史上最年少ドラフト指名選手を収録(辻本賢人)
「選手プレイモード」を初めて採用
約450種類の固有モーションを収録
難易度の異なるペナントリーグ・モードを楽しめる
選手の疲労度や記録達成イベントが実装
解説者を選ぶ機能(打撃・投球解説各1名)
VP(ビクトリーポイント)システムによる報酬
選手作成やオリジナルチーム構成が可能
ホームラン競争モードあり
選手やチームのデータ交換が可能
投球・打撃・守備の練習モードあり
特定の条件でファンサービスによるVP獲得が可能
選手覚醒システムが強化されている
コーチや監督も選手として登場可能
史上唯一の選手を収録したゲームとして特筆される発売年 2005年 / コナミ -
WIPEOUT PUREタイトル: Wipeout Pure
発売年: 2005年
開発: Studio Liverpool
プラットフォーム: PlayStation Portable (PSP)
ジャンル: レーシングゲーム
時代設定: 2197年
シリーズ: Wipeoutシリーズの第6作
ゲーム環境: FX300 anti-gravityレーシングリーグ
開発開始: 2003年8月
リリース: 北米とPAL地域で発売された
ユーザーインターフェース: 新たに開発された
カスタマイズ要素: 8つのレーシングチーム(それぞれ異なる特性を持つ船)
バトル要素: 攻撃用および防御用の武器
ゲームモード: シングルレース、トーナメント、タイムトライアル、ゾーンモード
オンラインマルチプレイヤー: 利用可能
ダウンロードコンテンツ: 追加の船、トラック、音楽が提供された
評価: 発売時に肯定的なレビューを受けた
主な賞: 音楽に関する賞にノミネート
開発の課題: 過去の作品からの教訓を反映
グラフィックス: 美麗な視覚表現が高く評価された
フレームレート: 一部で変動あり
特徴的な武器: 自動操縦、シールド、ロケット、ミサイル、プラズマボルト、地雷
追加機能: ゲーム共有によるデモ版配信
このようなポイントにまとめることができます。発売年 2005年 / ソニー -
Are you Alice原作はドラマCD・漫画作品がベース
恋愛要素はほぼ無し、乙女ゲームではない
■ ストーリー・世界観
主人公(少年)が不思議の国に迷い込み、「アリス」の名を名乗る
白ウサギを殺すゲームに巻き込まれるダークファンタジー
帽子屋、チェシャ猫、ハートの女王、白ウサギなど独特のキャラ登場
雰囲気はシリアス+ブラックユーモア+少し血の表現あり
物語は原作知識がないと難解との声多数
2周目でストーリーが追加され、1周目では欠けていた謎が補完
■ システム・ゲーム性
ほぼ一本道のノベルゲーム
選択肢は基本なく、行き先マップのみ選べる仕様
移動選択も少なく、ほぼ読み進めるだけ
フルボイス仕様、声優陣の演技が好評
2周以上プレイすると内容が深まり理解度が上がる
既読/未読関係なくスキップされるので注意が必要
クリア後に文字で補完される「本」の要素あり(賛否あり)
■ ビジュアル・音声
イラスト・背景演出は高評価(光や背景が動く演出あり)
グラフィックが綺麗、PSP作品として満足度高い
BGMや効果音も雰囲気に合っていると好評
声優陣(櫻井孝宏、森久保祥太郎など)の演技が作品を支えている
■ 評価・レビュー傾向
評価は2.7/5と賛否両論
雰囲気・声優・演出が好きな人には好評
ストーリーが難解・選択肢が少ない点で低評価も多い
原作未読だと意味不明に感じやすい
フルボイスのドラマCD+ビジュアル付きとして割り切ると楽しめる
→ PSP版は“読む”ことが主体のダークファンタジーノベル。乙女ゲーム要素や分岐はほぼなく、雰囲気・声優・演出重視の人向け。2周以上プレイ推奨。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
ガーネット・クレイドル ポータブル ~鍵の姫巫女~アイディアファクトリー発売の乙女ゲーム、原作はPC版。
主人公「天橋美紅」は高校1年生、春休みに異世界「ミフターフ」の夢を見るようになる。
ミフターフでは“姫巫女”として王子候補5人の中から王を選ぶ役目を負う。
王を選ぶには“恋”をすることが条件。
学園とミフターフは構造・登場人物が似ており、2つの世界のつながりが物語の核心。
全5人の攻略対象(輝一郎、透矢、楓、理人、サーリヤ)が存在。
サーリヤは最重要キャラで、他4人攻略後に真エンドが解放。
ストーリー構成は共通ルート→個別ルート→終幕の流れ。
個別ルートによりキャラの背景や世界の謎が解明される仕組み。
シナリオは切なさや運命をテーマにした王道ファンタジー。
クロニクル機能により進行状況確認やシーン再生が可能。
クイックセーブ・スキップ・ログ閲覧など、基本システムは快適。
選択肢は少なめでノベル重視、ゲーム性は低い。
キャラクターは美麗なスチルで描写され、1人あたり20枚以上と豊富。
PSP版では新規スチルが追加(推定10枚程度)。
音楽はアラビアン風、ED曲はサーリヤ専用でGOODEND後にのみ聴ける。
OPではキャラのボイス入り台詞があり、印象的な演出。
ヒロインは「姫」「お嬢様」などの呼称のみで名前呼びなし。
メッセージウィンドウに立ち絵とは別に顔グラも表示される仕様。
モブキャラにも立ち絵・声がついており、丁寧な作り。
攻略順としては輝一郎→透矢→楓→理人→サーリヤがおすすめ。
理人・サーリヤルートではストーリー全体の核心に迫る。
サーリヤルートは物語の真相・感動が凝縮されたクライマックス。
学園と王宮の2つのロマンスを楽しめる構成。
女子キャラも好感度高く、恋愛の邪魔をしない点が好評。
物騒な描写も一部含むため、苦手な人は注意。
一部ルートの展開やエンディングにパターン性があり、周回で新鮮味が薄れるという意見も。
一部レビューでは共感しにくい主人公や冗長な表現が指摘された。
プレイ時間は1周約8時間、周回は各3時間程度。
PSPでの乙女ゲー入門やアラビアン系幻想世界が好きな人におすすめ。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
Princess Frontier Portable『Princess Frontier』はAXLが2008年に発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
AXLの第4作で、ファンタジー世界が特色。
2011年にPSP版『Princess Frontier Portable』がリリースされ、新規ヒロインが追加された。
原画は瀬之本久史、シナリオは北側寒囲が担当。
主人公リュウは騎士叙任式典で王女アルエを傷つけ、左遷されポルカ村に送られる。
左遷後、リュウは村人との信頼を築き、重要な存在となる。
アルエは性別を転換させる花を探す旅に出る。
アルエは王女としての立場と男装の二面性を持つ。
他のキャラクターにはロコナ、レキ、ミント、モニカなどが登場。
ロコナは国境警備隊の唯一の隊員で、リュウをサポートする。
レキは神官であり、医者としても村人から信頼されている。
ミントは商会の経営者で、王族とのコネを狙ってポルカ村に来る。
物語は村の人々との交流と成長を描く。
ポルカ村には様々なキャラクターが住み、リュウやアルエに影響を与える。
ゲーム内には多様なエンディングが用意されている。
作品は主題歌やエンディング曲が各特典CDに収録されている。
ストーリー展開が魅力的で、キャラクター同士の関係が重要視される。
声優はPC版とPSP版で異なるメンバーが担当。
2011年には関連ラジオ番組が配信された。
ビジュアルガイドブックとサウンドトラックも発売されている。発売年 2011年 / アルケミスト -
地球防衛軍2 PORTABLEPS2版『THE 地球防衛軍2』の移植作品で、新要素を追加した強化版。
開発はサンドロット、発売はD3 PUBLISHER。
ジャンルは3Dアクション・シューティング。
携帯機での地球防衛軍シリーズ初登場。
陸戦兵とペイルウイング、2つの兵種から選択可能。
それぞれの兵種に異なる特性と成長要素がある。
最大4人までのアドホック通信による協力プレイが可能。
協力プレイでは連携や作戦要素が加わり、戦略性が向上。
オンライン(PS3のアドホックパーティ経由)にも対応。
協力プレイだけでなく、対戦モードも搭載。
武器は300種類以上登場し、本作独自の追加武器もあり。
巨大昆虫(アリ・クモ・ムカデなど)との戦闘が主軸。
乗り物(戦車・バイク・ヘリ)も自由に使用可能。
全71ミッション+追加ミッションを収録。
難易度によって出現武器が変化するため、稼ぎ要素あり。
陸戦兵は緊急回避や乗り物搭乗が可能でバランス型。
ペイルウイングは飛行可能だが耐久力が低く操作が特殊。
ノーマル、テクニカルA〜Cの4種の操作方法を選択可能。
テクニカルAは移動と照準が分かれており操作しやすい。
処理落ちが激しく、特に大量の敵や爆発時に顕著。
処理落ちによる快適性低下が評価を分けている。
ステージによっては武器のドロップ率が極端に低い。
アイテム(武器・アーマー・回復)は死亡すると無効。
難易度が高く、特に追加ミッションは初心者に厳しい。
武器収集と強化が攻略のカギとなる。
演出や操作性にPSPの制限を感じる場面もある。
グラフィックはPS2水準で、敵の視認性に難あり。
ロード時間は約20秒前後で許容範囲内。
難易度ノーマル以下では強武器が手に入りにくい。
携帯機で寝転びながらEDFをプレイできるのが魅力。
B級特撮的な世界観とド派手な演出がシリーズの醍醐味。発売年 2011年 / ディースリー・パブリッシャー -
君に届け ~伝えるキモチ~前作『育てる想い』の直接の続編
2年生に進級した爽子たちの新たな学園生活を描く。
開発は前作と同じくアクリア
システムも継承しつつ、改善と新要素を加えた構成。
ジャンルはピュアアドベンチャー
恋愛・友情・成長をテーマにした感動系ストーリー。
ゲームの流れは4フェーズ制
「きっかけセット」→「目標設定」→「こころがけ実行」→「花だん」。
物語は春から秋の学校祭まで
進級後の爽子と風早の恋と友情が中心。
新要素「学校祭の準備」が追加
進行度がエンディング分岐に影響。
キャラと親密になるとイベントが発生
種と「こころがけ」がキー。
種は4種(がんばる・きがつく・いたわる・よくばる)
特定の条件と組み合わせてイベントが起こる。
1日の行動で最大4人に種を渡せる
前作は1週間5人だったが仕様変更。
最初から全キャラに種を渡せる
前作のように解放を待つ必要がない。
イベントの発生には2段階の条件が必要
「種の適合」と「こころがけの一致」。
イベント中に選択肢が登場
Xボタンで発動する「フラッシュバック」で変化。
パラメーターによりイベントや種の生成が変化
「がんばる」などの数値が成長に影響。
イベントの種類により「友好度」「学校祭進行度」が変動
ハートやトンカチのマークで可視化される。
きっかけ花だんでは種を生成
周囲の評価やパラメーターで水の量が決まる。
2周目以降は水やりを手動設定可能
特定の種を集中して育てることができる。
再プレイ時は「済」「再」のマークで選択済みが分かる
未体験イベントを狙いやすい。
イベントは「日数制進行」になった
1日ごとの計画が必要になり、戦略性が向上。
きっかけセットでのヒント切替が必要
操作面でやや不便さが残る。
全キャラ9人が登場しイベント発生対象に
前作と同じ面々+新展開。
クリア後特典として「きせかえ」開放
服・相手・場所を選んでおでかけイベントを楽しめる。
おでかけ対象キャラは、クリア時に仲良しだった相手
全員分見るには最低8回クリアが必要。
「こころがけ」引継ぎあり
2周目はイベント発生が格段に楽になる。
既読スキップ機能はなし
Bボタン押しっぱなしで代用可能。
アルバムでイベントCGを回収・閲覧可能
コンプリート要素あり。
システムボイスは爽子か風早を選択可能
一部シーンとメニューにボイス付き。
限定版には前作も収録+トートバッグ付き
未プレイなら限定版の方がコスパが良い。
ストーリー性は前作以上に高評価
少女漫画の魅力が存分に詰まった構成。
イベントの結果はエンディング分岐に影響
学校祭の進行状況や親密度も重要。
DSならではの操作性とデザイン
タッチペン操作と画面分割が遊びやすさを支える。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
マル合格資格奪取! 2011年度版 行政書士試験発売年 2011年 / メディアファイブ -
Dragon Age: Origins - Awakening拡張版「Dragon Age: Origins ー Awakening」は、オリジナルのドラゴンエイジ:オリジンズの後半に続く新しいキャンペーンを追加。
2010年3月16日に北米、18日にヨーロッパ、19日にイギリス、Mac版は8月31日にリリース。
プレイヤーは元のゲームからキャラクターをインポートするか、新しいオリジンストーリーを持つオールスのワーデンとして開始可能。
ストーリーはアマランサインの土地で展開し、灰色のワーデンとしての指導と政治的問題を扱う。
新たに5人の仲間キャラクターとオフグレンが登場し、レベルキャップの引き上げ、新しい敵やアイテムが追加。
ゲームの舞台はオリジンズの6ヶ月後で、プレイヤーはグレイ・ワーデンの再建を目指す。
プレイヤーはダークスポーンによる攻撃を受けたヴィジルのキープを指導し、敵の指導者である「ディサイプル」を倒す。
新たな仲間としてナサニエル・ハウ、ヴェランナ、シグルン、ジャスティスを募集可能。
「アーキテクト」と「マザー」という新キャラクターが重要な役割を果たす。
プレイヤーの選択によってアマランサインとヴィジルのキープの運命が変わる。
「マザー」との闘いの後、プレイヤーは選択の結果を示すスライドショーを見る。
ゲームは主に好意的な評価を受け、GameSpotは8.0、IGNは8.5のスコアを付けた。
戦闘とクエストは評価されたが、ストーリーとキャラクターに関しては批判もあった。発売年 2011年 / スパイク -
バレットソウル -弾魂-『バレットソウル -弾魂-』は2011年4月7日に5pb.から発売されたXbox 360用シューティングゲーム。
ジャンルは弾幕タイプの縦スクロールシューティングゲームで、完全オリジナルタイトル。
敵弾の回避よりも攻撃を重視し、攻撃によって敵弾無効化やスコア上昇システムを実装。
2022年9月29日にNintendo Switch版がダウンロードソフトとして発売された。
特別パッケージ版『バレットソウル ダブルソウルパック』も同日発売。
ストーリーは、3人の勇者が悪の帝国「メッチャワール帝国」に立ち向かう物語。
プレイヤーは3人のキャラクターから一人を選び、5ステージをプレイ。
ゲームモードには通常モードと「番長モード」があり、各ステージをプレイしてハイスコアを競う。
自機のパワーアップは4段階で、番長モードでは初期状態からフルパワーアップ。
ダウンロードコンテンツで「キャラバンモード」が追加され、ハイスコアを競う。
敵機を撃破すると、その敵が発射した全ての弾が無効化されるシステム。
プレイスタイルによって高得点を狙うための「魂ゲージ」が設定されている。
主要キャラクターにはゼンイチ(好戦的な青年)、ユン(銀河ポリス婦警)、サダハール(英雄王)などがいる。
各キャラクターは独特の搭乗機や武器を持つ。
『バレットソウル -インフィニットバースト-』は2014年5月29日に発売された。
バーストモードなどの新要素が追加されている。
ゲームはXbox Liveによるスコアランキングに対応。
特定の条件でボーナスポイントを獲得できる要素もあり。
音楽は多くの再アレンジ楽曲が収録されている。
シューティングゲームとしての新たなプレイスタイルを提案している。発売年 2011年 / MAGES.(5pb.) -
エスカトス『エスカトス』はキュートが開発・発売した縦スクロールシューティングゲーム。
中心人物M-KAIは「ジャッジメントシルバーソード」でグランプリを受賞した。
作品は「ジャッジメントシルバーソード」のシステムを受け継いでいる。
Steam版には『JUDGEMENT SILVERSWORD -Resurrection-』が別売り。
80年代を意識した空想科学的な世界観が構成されている。
シンプルなゲームプレイが特徴。
ストーリーはUFOに侵略された地球を救う内容。
攻撃方法は前方ショット、ワイドショット、フォースフィールドの三種。
各面は「エリア」単位で構成され、タイムアタック形式でボーナスを獲得可能。
アイテム「ブルーフラッシュ」によって敵弾を消去しダメージを与えられる。
隠しアイテムはショットによって出現する。
累計スコアによってOPTION項目が充実し攻略が容易になる。
オリジナルモードは難易度がEasy、NORMAL、HARD、HARDESTの4段階。
アドバンスドモードはさらなる要素を加えたモード。
得点アイテムが自機に集積される機能が追加されている。
タイムアタックモードでは制限時間内に全エリアクリアを目指す。
撃墜時は制限時間が減少する。
ゲーム全体でスコアアタックが重要な要素となっている。発売年 2011年 / キュート -
Cubic Ninjaゲームタイトル: Cubic Ninja(キュービックニンジャ)
開発・販売元: AQ Interactive
プラットフォーム: Nintendo 3DS
日本での発売: 2011年4月
国際発売: 2011年6月(Ubisoftによる)
ゲームジャンル: パズルベースのプラットフォームゲーム
操作方法: 3DSのジャイロスコープと加速度センサーを使用
プレイヤーが操作するキャラクター: CCという忍者の立方体
ゲームの目的: プリンセスを救うためにさまざまなレベルをクリア
レベル数: 100レベル、ボスバトルあり
ゲームの評価: MIXEDレビュー、特に制御方法が批判される
ポイント: 短いゲームプレイ時間、コンテンツ不足
ユニークな特徴: 自作レベルがQRコードで共有可能
バグ及びハック: Ninjhaxというエクスプロイトにより、3DSのホームブリューが可能
価格変動: 発売後に需要が急増し、価格が上昇
Nintendoの対応: eShopからの削除
開発会社の状況: Cubic Ninjaの発売後に解散
Ninjhax 2.0: 2015年に登場し、更新されたエクスプロイト
アップデート内容: ニンテンドー3DSのファームウェアのパッチ
評価の変化: 不人気タイトルから注目を浴びることになった
ビジュアル: 2Dグラフィックスを使用し、見た目は好評発売年 2011年 / AQインタラクティブ -
空間さがしもの系 脳力開発 3D脳トレーニング発売年 2011年 / IEインスティテュート -
Call of Duty: Advanced Warfare Gold Edition発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Quantum Breakゲーム名とリリース: Quantum Breakは2016年にリリースされたアクションアドベンチャーの三人称シューティングゲームで、Remedy Entertainmentが開発し、Microsoft Studiosが販売。
ストーリーの中心: Jack Joyce(声: Shawn Ashmore)が、時間操作の能力を持ち、友人のPaul Sereneと対立する。彼らは「時間の終わり」に向かう世界で生き残りをかけて闘う。
ゲームプレイ: プラットフォーム要素や時間の結び目(ジャンクションポイント)を含む。プレイヤーの決定はストーリーと結果に影響を及ぼす。
ライブアクションショー: ゲームと統合されたライブアクションテレビ番組が含まれ、キャラクターたちがプレイヤーの選択に基づいて反応。
開発経緯: RemedyはAlan Wakeの続編として構想したが、Microsoftが新しい知的財産を希望し、時間旅行をテーマにした。
新技術の使用: NorthlightエンジンやDigital Molecular Matterなど、新しい技術が採用され、リアルな物理エンジンや時間操作を実現。
敵キャラクター: Monarch社のセキュリティガードや時間を操作するスーツを着た敵が登場。戦術と戦略の多様性が求められる。
戦闘能力: Jackは様々な武器と時間操作能力を持ち、時間を凍結させたり、瞬時に敵に接近したりすることが可能。
物語の要素: ジャンクションポイントによって、物語の流れやキャラクターの関係が変わる。
環境パズル: 時間操作能力を使った環境パズルが存在し、プレイヤーが進むための障害を克服することが求められる。
批評と評価: グラフィックス、プレイ体験、ストーリーは高く評価されたが、プラットフォーム要素やテレビショーの質に関しては賛否が分かれた。
商業的成功: 発売初週にUKで最も売れたゲームとなり、Xbox Oneの新しい知的財産の中で最も売れた。
技術的問題: Windows 10版は技術的な問題で批判を受ける。
演技: 主要なキャラクターには高名な俳優が起用され、特にGillen(Paul Serene役)とReddick(Martin Hatch役)のパフォーマンスが評価された。
開発の挑戦: 時間旅行というテーマに基づいた複雑なストーリーを作成するのは大きな挑戦で、多くのインスピレーション源から影響を受けた。
シームレスな体験: ゲームとテレビショーは互いに補完し、プレイヤーは両方を楽しむことが奨励されている。
今後の展望: MicrosoftはQuantum Breakのユニバースに対する計画を持っており、続編についての可能性も示唆されている。発売年 2016年 / マイクロソフト -
ファークライ プライマル『ファークライ プライマル』は2016年2月に発売されたゲームで、日本語版は4月にリリース。
対応ハードはPS4、Xbox One、Windows PC。
ゲームは石器時代を舞台にしたアクションアドベンチャー。
主人公はタカールで、ウィンジャ族のリーダーとして成長していく。
コミュニケーションはウィンジャ語(古代インド・ヨーロッパ語を基にした)で行われ、部族ごとに方言がある。
武器として弓矢、石槍、棍棒を使用し、銃は登場しない。
獣を手なづける「ビーストマスター」の能力が特徴。
ゲーム内でマンモス、サーベルタイガーなどの猛獣と戦う。
各部族(ウィンジャ族、ウダム族、イジラ族)が登場し、それぞれ異なる特徴を持つ。
ストーリーはタカールがウィンジャ族を再生させる過程を描いている。
主要キャラクターにウダム族のリーダーウル、イジラ族のバタリなどがいる。
豊かな土地「オロス」を目指すが、部族はサーベルタイガーに襲われ全滅。
獣に餌を与えたり、背中に乗ることで様々な行動が可能。
中央ヨーロッパの紀元前10000年が舞台。
戦士や採集者などのキャラクターが旅の仲間となる。
ゲームの進行に応じて道具をクラフトできる要素もある。
隠し要素として次回作で「恐竜」が登場する可能性が示唆されている。
環境との調和を重んじるウィンジャ族の特色がゲーム全体に反映されている。
ゲームはエンターテイメントだけでなく、原始時代の挑戦を体験させるものとなっている。発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
SIMPLEシリーズ for ニンテンドー3DS Vol.2 THE 密室からの脱出 アーカイブス1発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
ファークライ プライマルゲームのタイトル: ファークライ プライマル(FAR CRY Primal)
発売日: 2016年2月23日(日本版は4月7日)
対応ハード: PS4、Xbox One、Windows PC
シリーズの一作で、原始時代がテーマ
キャッチコピー: 「ようこそ、狂乱の石器時代へ。」
銃は登場せず、アクションアドベンチャーゲーム
主な武器は弓矢や石槍、棍棒
プレイヤーは中央ヨーロッパの原始人としてプレイ
獣を手なづける「ビーストマスター」能力が特徴
主人公タカールがウィンジャ族のリーダー
他の部族との抗争や生存を描くストーリー
ゲーム内の言語はオリジナルの「ウィンジャ語」
紀元前10000年の設定
ウィンジャ族、ウダム族、イジラ族の三つの部族が登場
敵対部族には食人習慣がある
各部族の特徴や文化が描かれている
主人公は獣と連携し、仲間を集めていく
特定の女性キャラクター(サイラ、ティンサイ、ジェイマなど)も登場
隠し要素として次回作に恐竜が登場する可能性が示唆
動物の種類も多様で、獣を利用した戦闘が可能
クリエイティブプロデューサーが時代選定の理由を説明発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラザーズ コンフリクト プレシャス ベイビー内容:PSP版『Passion Pink』『Brilliant Blue』の2本を1本にまとめた移植作
■ ゲームシステム・特徴
主人公は父の再婚により「朝日奈家の13人兄弟」と同居することに
主人公の名前は変更可能(ボイス呼びはなし)
各キャラに個別ルート・エンディングあり
フルボイス(攻略キャラ含む)
スチルは美麗だが新規CGなし
/ SLパート(スケジュール管理) / あり → 一部ユーザーには作業感が不評
セーブ・スキップ等の基本的なシステムは快適
■ プレイ感・ユーザーレビュー
『PP』は甘々な恋愛展開が中心で癒し系
『BB』は少しシリアス寄りで好みが分かれる傾向
逆ハーレム型乙女ゲームとして、愛され主人公・夢展開に強み
キャラ同士のライバル関係や嫉妬描写あり
原作(小説やアニメ)を知っていると補完になりより楽しめる
シナリオの掘り下げが浅く、薄いと感じる声も一部あり
不具合報告(例:スチル表示バグ、音声ズレ)も少数存在
■ 総評・推奨ユーザー層
キャラ萌え重視のプレイヤー向け
逆ハーレム・兄弟モノが好きな人におすすめ
原作ファンは補完用として満足度高め
1人あたりの攻略は比較的軽め。サクサク進行可能
大ボリューム(13人全員攻略可能)発売年 2016年 / アイディアファクトリー -
ディズニーアートアカデミーディズニーアートアカデミーはニンテンドー3DS向けの教育用グラフィックゲーム。
イギリスのヘッドストロングゲームズが開発し、任天堂が発売。
ディズニーとピクサーのキャラクターを題材にした作品。
2016年3月3日に発表、4月7日に発売。
プレイヤーは40のステップバイステップレッスンで描き方を学ぶ。
無線通信機能を利用してデモムービーを共有できる。
ゲーム評価はMixed or average reviews(賛否両論または平均的なレビュー)で、Metacriticでは72点。
多くのユーザーがディズニーキャラクターの描き方を評価。
進行ペースが遅く、子ども向けの内容が不足しているとの批判がある。発売年 2016年 / 任天堂 -
SIMPLEシリーズ for ニンテンドー3DS Vol.3 THE 密室からの脱出 アーカイブス2発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
ポムポムプリン コロコロ大冒険発売年 2016年 / ロケットカンパニー -
Construction Simulator 3発売年 2020年 / Astragon Entertainment -
CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
Astrodogs発売年 2022年 / Digital Tribe Games -
ボレアル テネブレー発売年 2022年 / RedDeerGames -
Happy's Humble Burger Farm発売年 2022年 / TinyBuild -
InfernaxInfernaxはMetroidvaniaジャンルのゲームで、Berzerk Studioが開発しThe Arcade Crewが出版
2022年2月14日にNintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース
主人公は若い公爵アルセドールで、故郷のウペルがモンスターに襲われている
ゲームは2Dのダークファンタジーの世界観
アルセドールとセヴル(もう一人のキャラクター)が共同でプレイ可能
アルセドールはシールドとメース、セヴルは投げ斧やクロスボウを使う
武器や防具はゲーム進行によってアップグレード可能
経験値を得て健康や攻撃力を向上させることができる
5つの城の敵を倒し、宝石を破壊することが目的
結末はプレイヤーの選択と道徳システムに基づき、複数のエンディングが存在
エンディングには「殉教者の道」「不幸者の道」「贖罪の道」などが含まれる
ネクロノミコンを持っている場合、エンディングが異なる
ゲームはKickstarterで資金を調達し、最初はオンラインFlashゲームとして設計
ゲームのリリース前にデモ版がPAX South 2020で公開された
インスピレーションとして『ゼルダの伝説 II』や『悪魔城ドラキュラ II』が影響を与えた
ゲームプレイは探索型の2Dプラットフォーマーに推奨
一部のレビューでゲームの難易度やペースが評価された
アップデート「Deux or Die」が2023年4月5日にリリースされ、新しいキャラクターが追加された
ゲームは一般的に好意的な評価を受けている
ビジュアルや音楽も高く評価されている発売年 2022年 / H2 INTERACTIVE -
Kombinera発売年 2022年 / アタリ -
Retro Pixel Racers発売年 2022年 / eastasiasoft -
Seashell発売年 2022年 / High Tea Frog -
Urban Cards発売年 2022年 / Hues Games -
Worm Run発売年 2022年 / Pix Arts -
Z-Warp発売年 2022年 / eastasiasoft -
イクストナ戦記発売年 2022年 / ケムコ -
シャーロック・ホームズ 悪魔の娘ゲーム名: 『シャーロック・ホームズ 悪魔の娘』
開発: Frogwares
原作: コナン・ドイルの小説「シャーロック・ホームズの冒険」
ジャンル: ミステリーアドベンチャーゲーム
5つの事件が交錯するオリジナルストーリー
マルチエンディングシステムを採用
シリーズ第8作目、初めて日本国内向けに発売
PlayStation 4版は2016年12月22日発売、ダウンロード版は2021年6月10日終了
Nintendo Switch版は2022年4月7日に配信開始
プレイヤーがホームズを操作して証拠を収集
難しい部分はスキップ可能
ホームズの「才能」や「イマジネーション」を活用するアクション要素あり
推理空間では証拠を組み合わせて推測を記録
結論候補は複数、プレイヤーが選択
道徳的選択が最後に求められる
主な登場人物: ホームズ、ワトソン、ケイトリン・ホームズ、アリス・デブーヴィエ など
舞台は1895年のロンドン
ゲーム内の様々なキャラクターがストーリーに影響
結末はプレイヤーの推理次第で変化
推理の矛盾がある場合は視覚的に示される発売年 2022年 / Frogwares -
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア発売年 2022年 / スティング -
ミュージックレーサー発売年 2022年 / Sometimes You -
モココX発売年 2022年 / NAISU -
ソウコバン発売年 2022年 / Pix Arts -
古き良き時代の龍后伝発売年 2022年 / だいだい -
赤白黄色 Zinger発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
魔女のポーション ~ウォーターソートパズル~発売年 2022年 / シルバースタージャパン -
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:リメイク発売年 2022年 / Forever Entertainment -
螢幕判官 Behind The Screen&落雨落葉 Defoliation発売年 2022年 / 賈船 -
クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
Kombinera発売年 2022年 / アタリ -
バベルの図書館発売年 2023年 / Neon Doctrine -
通夜発売年 2023年 / Taiga -
Bumballon発売年 2023年 / Ratalaika Games -
Horror Tale 1: Kidnapper発売年 2023年 / EpiXR Games -
バベルの図書館発売年 2023年 / Neon Doctrine
Hot Item 最近反応があった作品
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EPSシリーズVOL.4山本ともあ■ 収録内容・構成
アイドル・山本ともあの出演による作品
プレイステーションの実写取り込み機能を活かした構成
写真集:220点以上の静止画を収録
写真は高画質を意識し、美しさを強調
ビデオクリップを視聴可能
オリジナル編集機能付きのムービー制作モード搭載
音楽ソフトとしての性質が強く、ゲーム性は控えめ
オリジナルソングの有無は不明だが、ビジュアル面が主軸
■ 操作性・機能
写真表示やビデオ視聴に対応
編集モードにより映像の演出変更が可能
実写の表現力を活かしたソフトデザイン
シンプル操作でメニュー選択・再生可能
■ シリーズ・時代背景
EPSシリーズの第4弾
同日にVOL.1〜VOL.5が同時発売
アイドルプロモーションとマルチメディアの融合を目指した作品群
ゲームというより「アイドル・ビジュアル体験ソフト」
PS1初期の映像表現技術の挑戦作の一つ
■ ターゲット・評価
アイドルファン・ビジュアル志向のユーザー向け
写真と映像を楽しみたい人にはおすすめ
プレイヤーによる映像編集で創作も可能
ファンアイテム・コレクターズアイテムとしての側面あり
当時のCD-ROM音楽ビジュアル系ソフトの流行に乗った実験的タイトル発売年 1996年 / アンティノスレコード -
LEGO ニンジャゴー ニンドロイド発売情報: 2016年11月22日発売、PS Vita向けアクションアドベンチャーゲーム。
開発・発売元: Hellbent Games、TT Gamesが開発、ワーナー・ブラザースが発売。
価格: パッケージ版4,700円+税、ダウンロード版4,536円(税込)。
対象年齢: CERO A(全年齢対象)。
ストーリー: アニメ「レゴニンジャゴー」のシーズン3をベースにした物語。
舞台: ニュー・ニンジャゴー・シティで、ニンドロイド率いるオーバー卿に立ち向かう。
ゲーム内容: アクション、パズル、シューティング要素が組み合わされたステージクリア型。
キャラクター: ゼン、カイ、ロイドなど主要ニンジャが登場。
ビークル: カイ・ファイターやニンジャコプターなどの乗り物が使用可能。
アクション要素: ニンジャのスピン術やコンボ技が楽しめる。
謎解き要素: レゴシリーズらしいギミックが満載。
ステージ数: 31ステージ構成で、1シーン約10~15分のボリューム。
難易度: 初心者向けのカジュアルな難易度。
周回プレイ要素: ゴールドブロック収集や隠しミッションの達成が可能。
オープンワールド要素: ニュー・ニンジャゴー・シティを自由に探索できる。
サイドアクティビティ: 道場での修行やNPCとの会話が楽しめる。
フルボイス: 日本語吹き替え対応でアニメの雰囲気を再現。
ファン向け設計: アニメや玩具のファンには特に楽しめる内容。
短所: ストーリーが分かりづらく、キャラ紹介が不足している。
ロード時間: やや長いと指摘される。
ボリューム不足: ストーリーやオープンワールドの規模が小さい。
操作感: シンプルで直感的だが、固定視点が不便。
リプレイ性: トロフィー取得やミッション達成でやり込み要素あり。
対象層: 子どもから大人まで楽しめる設計。
批判点: ゲーム性の独自性が薄く、ボリューム不足が目立つ。
価格感: フルプライスでは高価と感じる人が多い。
レビュー評価: 賛否両論。ファンには良作、一般プレイヤーには物足りない。
おすすめ度: レゴゲームファンやニンジャゴーファンには購入価値あり。
総評: ファン向けの軽いアクションゲームとして楽しめるが、深いゲーム体験を求める人には不向き。発売年 2016年 / ワーナー・ブラザーズ
Latest Update
最新更新日:2025/05/26
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メッセージ ナビ Vol.1ジャンル:マルチメディア系シミュレーション(実質は情報系ソフト)
価格:2,800円(低価格帯)
キャッチコピー:「ベストフレンドを見つける新メディア」
主目的:個人情報や写真の閲覧・交流促進を目的としたCD-ROMマガジン
主コンテンツ1:「1000人の個人情報」──プリクラ+プロフィール集
主コンテンツ2:「投稿ポラ王国」──ポラロイド落書き写真ギャラリー
主コンテンツ3:「あのコの住む街」──音声付き街紹介コーナー
主コンテンツ4:「ホロスコープ」──3ヶ月分の星座占い
主コンテンツ5:「コスプレ・マーケット」──コスプレ写真36枚掲載
主コンテンツ6:「街でみつけたかわいいコ80」──池袋で撮影された女性たちの写真集
主コンテンツ7:「おススメの人気SPOT!」──新横浜ラーメン博物館などのレポート
主コンテンツ8:「検索くん」──情報ナビゲーション機能
主コンテンツ9:「はやりものCOUNT DOWN」──当時流行の調査結果
主コンテンツ10:「リーダーズ・ボイス」──ゲーム誌からの祝辞
主コンテンツ11:「読者プレゼント」──CDやフリーパスなどの懸賞あり
主コンテンツ12:「おまけマンガナビ子chan」──自虐4コマでオチをつける
構成:紙雑誌の要素をそのままCD-ROM化したような体裁
情報投稿元:主にゲーセンのプリクラ設置応募箱からの収集
内容の際どさ:プリクラに電話番号なども掲載されるなど、個人情報管理は非常に緩い
収録人物の年齢層:1歳のハムスターから30歳のおっさんまで(人外も含む)
画質:全体的に粗め、かわいいかどうかは判断しにくいレベル
音声:一部コーナーは音声付きだがスキップ不可の不親切仕様
現代の基準では問題点多数:個人情報保護や倫理面で完全にアウト
ジャンル的特徴:今で言う“出会い系”に近い、アングラな企画内容
メディアミックスの試み:雑誌+出会い+ゲーム機という挑戦的融合
発売の背景:当時流行していた「じゃマール」などの影響を受けた
シリーズ展開:Vol.2までで打ち切り、商業的には失敗
総評:時代の空気を反映した“黒歴史的”コンテンツだが、資料価値は高い発売日 1997/11/27シムス -
メッセージ ナビ Vol.2発売情報: 1998年2月26日にシムスから発売されたセガサターン用ソフト。定価2,800円。
ジャンル: マルチメディアソフトで、出会い系的要素を含む内容。
基本コンセプト: 「ベストフレンドを見つける新メディア」として、見て、読んで、参加できるインタラクティブな体験を提供。
収録コンテンツ:
「1000人の個人情報」: ユーザー情報を閲覧・投稿可能。
「投稿ポラ王国」: ユーザーが投稿した写真を紹介。
「あのコの住む街」や「街でみつけたかわいいコ」: 街で見かけた女性の情報を紹介。
「コスプレ・マーケット」: コスプレ写真や情報を収録。
「ホロスコープ」: 星座占いを楽しむ機能。
「おススメの人気SPOT!」: デートスポットや遊び場情報。
「検索くん」: 必要な情報を素早く検索できるツール。
時代背景: インターネットが普及していない1990年代後半、メディアとしての試行錯誤が見られる。
目的: ユーザー同士のつながりを促進し、新しい友達を見つける手助けを目的としたソフト。
内容のユニークさ: 一般人の情報や写真が収録され、特に「街で見つけたかわいい子」など当時の社会背景が反映されている。
ユーザー体験: 情報を閲覧したり、交流を試みたりすることで、90年代の空気感を味わえる。
制約: ユーザーが編集部を介して情報交換を行う形式で、現在の出会い系アプリとは異なる制限があった。
ノスタルジア: 90年代の社会的エネルギーや文化的背景を感じられる点が魅力。
音楽: 当時のゲームらしいBGMが収録され、懐かしさを強調。
批判点: 「1000人の個人情報」というコンセプトは現代の感覚では倫理的に問題視される可能性あり。
ターゲット: 90年代のレトロな時代を追体験したい人におすすめ。
使用例: 女性とのコミュニケーションや新しい友人探しを目的に使用された。
デザイン: コスプレやファッション情報が充実し、視覚的にも楽しめる内容。
入手難易度: 現在では希少で、プレミア価格が付く場合もある。
レビュー評価: 当時のコミュニケーションツールとしての画期性が評価される一方で、現代では倫理的問題や内容の古さが指摘される可能性。
レトロな魅力: 過ぎ去りし時代の空気感を楽しむ作品として評価される。
全体的評価: インターネットが未普及だった時代の試みとして意義があるが、現代の感覚から見るとユニークだが異色な内容。
総評: 当時のメディア事情を知るための貴重な資料であり、セガサターンのユニークなソフトのひとつ。発売日 1998/2/26シムス -
DiscStation別冊 i miss you.形式:CD-ROM付き雑誌
価格:定価1,980円と廉価設定
販売元:コンパイル
収録内容1:田中勝己のミュージックビデオ収録
収録内容2:コンパイルキャラのミニゲーム
メイン特集:田中勝己氏の創作活動にフォーカス
雑誌の体裁:音楽・ゲームの融合雑誌として展開
ミュージックビデオ:当時としては珍しいSSでの視聴体験
ゲーム内容:簡易なパズルやテーブルゲーム中心
ファン向け性:コンパイルファン、田中ファン向けアイテム
世界観:ぷよぷよなど、コンパイルらしい柔らかい演出
操作性:基本はシンプル、手軽に楽しめる設計
田中勝己とは?:コンパイル楽曲の代表的ボーカリスト
プレイ時間:短時間でサクッと楽しめる構成
ミニゲームの種類:多くはライトなゲームで構成
音楽と映像:音楽好きにも配慮した映像コンテンツ付き
セガサターンの特色活用:CD再生機能と簡易アニメ表示を活かす
ゲーム性重視ではない:あくまで音楽・映像コンテンツが主
デザイン:ポップで親しみやすいインターフェース
当時の価格価値:約2,000円で音楽とゲームが楽しめるお得感
市場での扱い:マイナーながらコレクターズアイテムとして価値あり
収録キャラ:コンパイル関連作品のキャラクター登場
ターゲット層:ぷよぷよ世代、SSファン、音楽好き
実験的試み:ゲーム雑誌とマルチメディアCDの融合という試み
評価点:コンパイルのブランドを活かしたファンサービス的内容
欠点:本格的ゲームを期待すると肩透かしの可能性あり
総評:セガサターンでしか体験できない、1990年代ならではの愛ある企画発売日 1997/10/30コンパイル -
My Dream~On Airが待てなくて~ジャンル:声優業界を描いたシミュレーションゲーム
キャラクターデザイン:今井ひづる氏
登場キャラ:声優養成所に通う8人の新人女性声優
プレイヤーの立場:雑誌編集者(育成というより支援・取材を行う)
主な目的:声優たちを取り上げ、彼女たちのキャリアを後押しする
システム特徴1:マルチキャスティングによる役割選択
システム特徴2:多彩なイベント発生で分岐するストーリー
声優陣:総勢36名の豪華な声優が参加
ゲーム性:地味ながら丁寧な作り、声優業界の雰囲気を反映
操作感:旧来型ADVにありがちな「ランダム遭遇システム」あり
難易度:イベントの発生条件が厳しく、攻略には手間がかかる
時間管理要素:登場キャラの居場所が分からず、行動に運要素あり
イベント逃し:イベントを見逃すと以降に大きく影響
ビジュアル:キャラデザインは良質で個性豊か
雰囲気:全体的に丁寧な演出で、没入感が高い
対象層:声優ファン、育成SLGファン向け
プレイ感覚:「育てる」より「支援する」感覚が強い
サウンド:フルボイスではないが、声優による台詞あり
意外性:ジャケットの香ばしさに反して丁寧な作り
入手経緯:当時は値崩れし、ワゴンソフト扱いが多かった
知名度:セガサターン時代でもあまり売れずマイナー作品
ファン評価:想定外の掘り出し物と評価されることも
育成自由度:基本的に一人の声優に集中して進行可能
性別問わず楽しめる:女性プレイヤーにも親しみやすい内容
セーブ要素:分岐が多いため、セーブとロードが重要
総評:「地味だが良作」系シミュレーションとして一部で評価高し発売日 1997/9/18日本クリエイト -
デジタルアンジュ~電脳天使SS~原作背景:『初恋物語』というゲーム内の劇中作品を元に独立展開
ストーリー概要:千年に一度の惑星直列が起き、双子の天使が使命を果たすため地上に降臨
舞台設定:1999年7月までに使命を果たさねばならない
登場キャラ:天使・堕天使など美少女キャラ多数登場
マルチエンディング搭載:選択肢によって物語の分岐とエンディングが変化
フルボイス仕様:主人公含めキャラクター全員にボイス付き
アニメーション演出あり:が、テンポや演出面で評価は分かれる
グラフィックとBGMは高評価:ビジュアル面と音楽は世界観を補強
イベント進行:ジャンケン大会や部屋割りなど、唐突なイベント展開が特徴
ゲームテンポ:テンポの悪さやモッサリ感がプレイヤーの没入を阻害
UIと進行構造:全コマンドを消化しないと話が進まない旧式ADV形式
バトルシーン:プレイヤーは見守るだけの「ヤムチャ視点」と揶揄される
キャラ登場の多さ:新キャラが次々登場し、主人公が置いてけぼりになる
演出バランスの悪さ:せっかくのアニメ演出も冗長なテキストと噛み合わない
テンポの悪さ:一部でゲームの流れがスムーズでないと指摘
感想1:「アニメに頼りすぎ」との批判あり
感想2:良いエンディングなのか悪いのか分かりにくい演出
エミュレータでの問題:SSFなど一部環境で画面バグの報告
ユーザーの体験談:エンディングが急で動画撮影に慌てるプレイヤーも
作品の例え:『かまいたちの夜』や『クロックタワー』のようなマルチエンディング作品に近い
ユーザーの職場話:本作のような純粋なキャラに癒されたいという現実逃避的共感あり
演出と実力のギャップ:丁寧なボイス演出に対し、肝心の物語構成で評価が落ちる
プレイヤー評価の分かれ目:ストーリーやキャラにハマれるかどうかが評価の鍵
ファン向け作品:世界観やキャラクターへの愛が試される設計
PCエンジン版との比較:地に足がついてない作風は共通しているとの印象
総評:「セガのゲームは世界一!」という愛ある皮肉も飛び交うカルトADV発売日 1997/6/20徳間書店 -
フリートーク・スタジオ~マリの気ままなおしゃべり~主人公:新人DJ「香坂マリ」(CV:國府田マリ子)
ラジオ番組の進行役としてゲストとのトークを展開
ゲストは全部で5人の個性派タレント
選択肢によって会話の展開・聴取率・エンディングが変化
國府田マリ子のフルボイス演技が楽しめる
最終回で真ENDを見るには条件が非常に厳しい
目標はオリジナルテーマ曲「唇にPromise」を歌ってもらうこと
各回のゲストの順番をあらかじめ選ぶ必要がある
選んだ順番が好感度に影響し、難易度を左右する
選択肢には時間制限あり
選択が遅れると放送時間に影響し、評価が下がる
セーブは1人クリア後にしかできない=やり直しが大変
1プレイで攻略できるのは4人まで(ゲストは5人)
全エンディングを目指すには複数回プレイが必要
好感度調整が複雑で、周回必須のゲーム構造
フルボイスながら音質に若干の粗さあり
出演キャラがクセ強めで掛け合いがユニーク
ゲストが話に乗ってくれると番組が盛り上がる
逆に選択を誤ると険悪ムードに→視聴率ダウン
クリアだけなら難易度は低めだが真ENDは別格
過去の放送を再生できる機能あり(再生モード)
プロフィール画面のイラストと実際の外見のギャップがある
短時間で1プレイが完了しテンポは良好
脚本がしっかりしていて、トーク展開に笑いあり
ラジオDJ体験という非常に珍しいテーマ
國府田マリ子ファン、声優ファン、短編ADV好きにおすすめ
総評:
『フリートーク・スタジオ』は、ラジオ番組のトーク進行を体験できる異色のADVシミュレーション。選択肢次第でゲストの反応が大きく変わる構成と、國府田マリ子の全編フルボイスによる演出が特徴。短時間で楽しめる反面、真エンディング狙いは手強く、周回プレイと細かい調整が求められる骨太さも備えた一本。発売日 1997/5/9メディアエンターテイメント -
デカ四駆 TOUGH THE TRUCK登場マシン:個性ある6台の4WD車を選択可能
舞台:山道、砂漠、雪道などの過酷な自然地形
天候条件:晴れ、くもり、雪など変化する天候下でのレース
地形ごとの走行感覚に差異あり(砂地、岩場など)
挙動:リアル寄りの車体物理(重さや揺れを感じる)
ニトロブースト:ボタンで急加速可能
サイドブレーキ:スピンターンなどに使用可能
操作性:やや重量感があり、慣れが必要
視点変更:複数の視点から走行可能(後方・車内等)
3Dグラフィック:当時としては良好な描写
オフロード特化:舗装道路はほぼ無く、起伏に富むコース構成
全6コース:各コースに異なる地形・難所がある
ゲームモード:単純な勝敗制、ストーリー性なし
BGM:ノリの良い楽曲でレースを演出
ゲーム性:やや単調だが硬派で玄人向け
ミニ四駆との関係なし:タイトルの語感だけ似せたパロディ風味
名称の「DEKA」は“大きい”の意味で使われている
車のサイズは通常の4WD車と同等
ミニ四駆のようなカスタマイズ要素は無し
画質・処理はハード限界に挑戦したレベル
操作に慣れるまで酔いやすいという声も
リアルなトラック挙動を重視
レースファン向けの中堅作品として評価
プレイステーションにも移植されている
セガサターン後期の隠れたオフロードタイトル
総評:
『デカ4駆 タフ・ザ・トラック』は、ミニ四駆ブームの流れに乗ったネーミングで目を引くものの、中身は骨太なリアル志向の4WDレースゲーム。起伏あるオフロードを舞台に、6種の車体を駆使しながら重厚な挙動とリアルな操作感で勝負を楽しめる、地味ながらも質実剛健な一本です。レース好き・オフロードファンにおすすめ。発売日 1997/5/2ヒューマン -
峠KING THE SPIRITS2前作の正統続編:『峠KING THE SPIRITS』からの進化版
実在車ベースの車種を複数搭載(名称は仮名)
車両選択可能:複数車種+カラーバリエーションあり
視点切り替え可能:コックピット視点など複数搭載
走行ステージ:実在の峠を元に測量・モデリングした3コース
走行条件の変更:季節、天候、昼夜が選択可能
ゲームモード:キングバトルなど複数モード搭載
操作方式:MT操作(L/Rボタンでギアチェンジ)、AT選択不可
画質の高さ:セガサターンとしては非常に美麗な3Dグラフィック
走行演出:タイヤ痕(ブラックマーク)もリアルに再現
セッティング変更可能:スタート前に調整可能
エンジン音もリアル指向:重厚なサウンド演出
/ 車内計器類(タコメーター) / も可動
背景グラフィックも丁寧に作られている
レース中の没入感が高い
名前入力やUIは一部英語表記
難易度は中級者向け:シミュ寄りの挙動が求められる
速度感・臨場感が強い:峠レースの緊張感を再現
車内視点の再現度が高い:車種ごとに異なる内装
セガサターンの限界に挑んだ作品と評価される
一部ユーザーからはAT車を求める声もあり
BGMや演出は抑えめで硬派な印象
タイムアタック的な遊び方にも対応
ストーリー性は薄く、純粋な走りを楽しむ設計
シリーズファン・車好き・峠マニアにおすすめ
総評:
セガサターン後期に登場した本作は、リアルな挙動と美麗グラフィックで“峠を攻める”楽しさを再現。セッティングの細かさや視点切り替え、コースの作り込みなど、ハード性能を限界まで活かした意欲作。シミュレーション寄りのレースが好きな人に特に推奨されるタイトルです。発売日 1997/4/18アトラス -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売日 1997/4/4データイースト -
デジタルダンスミックス Vol.1 安室奈美恵ジャンル:ダンス鑑賞・ミニゲーム集(その他扱い)
機種:セガサターン専用
内容の核:安室奈美恵のモーションキャプチャーによる3Dダンスを鑑賞
収録楽曲:2曲のみ(「Chase the Chance」「You're my sunshine」)
視点変更可能:プレイヤーがカメラアングルを自由に操作可能
ポリゴンモデル:サターンでは高精細な部類(PS2初期レベルとの評価も)
人物描写:主役に全性能を割り当て、背景やダンサーは簡素
表情:安室奈美恵のモデルはほぼ無表情で人形的
演出:過剰な点滅や光表現が視認性に難あり
ミニゲーム:複数搭載されているが内容は薄くオマケ程度
可愛いSDキャラ:登場するが本人には似ていないと不評
プレイ時間:2~3時間程度で全要素閲覧可能
シリーズ構想:Vol.1と銘打たれているが、続編は出ていない
ファン向け要素:映像コレクション的価値あり
操作方法:難易度は低く、誰でも触れる設計
インタラクティブ性:ゲーム性はほぼなく、鑑賞用に近い
音声:楽曲は原曲そのまま使用、音質も比較的良好
思い出補正:ファンにとっては懐かしさやコレクター価値がある
中古市場:現在もファンアイテムとして流通中
実写映像ではない:全編フル3Dグラフィック再現
評価総括:ファンアイテムとしては◎、ゲームとしては△
結論:ゲーム性よりも“安室奈美恵を鑑賞するデジタルアイテム”としての価値が中心。グラフィックは当時としては優秀だが、ゲームとしてのボリュームは乏しい。ファンコレクション向け作品。発売日 1997/1/10セガ -
きゃんきゃんバニー・プルミエール2続編情報:『きゃんきゃんバニープルミエール』の続編
大枠の目的:ヒロインたちを“幸せ”にしていくことで物語が進行
主人公:祐介、ナンパ好きな青年
導入展開:ある日、頭上に謎の卵が落ちてくる
卵の正体:中から“何か”が生まれるらしく、その質は主人公の行動に依存
メインシナリオ:ヒロインたちとの関係を深め、幸せに導く
ゲームの進行:マップ移動&時間経過システムで展開
時間概念:前作より明確に導入され、行動選択に影響
システム改良点:時間管理・マップ移動の意味が増した
グラフィック:フルサイズで描写、視覚的に進化
キャラボイス:メインキャラはフルボイス対応
世界観:軽快でおバカ系のラブコメ調
ナビキャラ:スワティが狂言回し的に物語を支える
ヒロイン数:複数名登場(詳細人数は明記なし)
攻略難度:キャラによっては非常に落としにくい(例:ひかる)
選択肢:会話・デートなどで複数の選択肢を選ぶ形式
イベント:カラオケや喫茶店など多彩なイベントシーンあり
原画担当:みつみ美里のデビュー作(キャラデザイン)
シナリオ展開:コメディタッチだが、主人公の行動が物語の鍵
バレンタイン要素:一部の季節イベントにちなんだセリフあり
全体の雰囲気:軽快・ユーモラス・ポップな恋愛ゲーム
H要素:セガサターン版は全年齢向けで抑えめ
評価:古き良き恋愛SLGとして一定の評価を受ける
魅力の核心:システム進化とキャラの魅力の両立
システムと演出の強化により、シリーズ中でもバランスが取れた一本とされる作品です。恋愛SLG好き、特に90年代テイストを求める人には刺さる構成となっています。発売日 1996/12/20キッド -
m~君を伝えて~開発の特徴:原画は日本アニメーションが担当
声優陣:坂本真綾、山口由里子などが出演
タイトルの「m」:意味不明(マゾ?ミステリー?不明)
プレイヤーの役割:高校生として学校生活を送り、恋愛を進める
ヒロイン選定方式:冒頭の性格診断でヒロインが強制決定される
ヒロイン人数:複数名登場(人数詳細は不明)
恋愛相手の変更不可:診断結果により固定される仕様
交換日記システム:ヒロインと短文でやり取りを行う
交換日記の選択肢:自由度は低く、内容も希薄
主人公の返事:Twitter以下の短さで、感情表現はほぼ皆無
パラメーター要素:学力・運動・容姿などが存在
パラメーター上昇:勉強・運動・アルバイト等の行動で上げる
パラメーターの意味:攻略への影響は薄く、形骸化している
デート要素:カラオケや喫茶店などの選択あり
デート演出:同じ場所で同じCG・同じセリフが繰り返される
ストーリー性:個々のヒロインに軽い設定や背景がある
エンディング分岐:大半が失敗ルート(振られる)
振られる理由例:好きな人ができた、幽霊だった 等
システムの粗さ:フラグ管理や演出面に不具合・不整合あり
ボイス有無:一部ボイスあり。ただし全体的に演技品質は低め
CG演出:古風なアニメ調、好みが分かれる絵柄
UI・操作感:時代相応のもっさり感、選択肢も少なめ
没入感:日記やデート会話に変化が少なく、感情移入しづらい
全体評価:独自要素はあるが、粗削りで完成度が低い
総評:「強引にヒロインを押し付けられ」「盛り上がりに欠ける」一作
総じて、「新機軸を打ち出そうとして滑った恋愛SLG」という評価が定着しており、声優やアニメーションの素材は豪華ながら、肝心のシステム設計やシナリオ展開には難があると言えます。コレクターや“クソゲー愛好家”には逆に一部で人気。発売日 1996/12/20ネクサスインターラクト -
エンジェルパラダイスVol.2吉野公佳 いっしょにい・た・い in Hawaii出演:当時人気だったグラビアアイドル・吉野公佳が出演。
ロケ地:撮影はハワイ、南国ムード満載。
コンセプト:「アイドルと疑似恋愛」ではなく撮影旅行の記録に近い構成。
ゲーム内容:動画はめ絵パズル形式。
クリア条件: / 手数制限あり(例:18手以内) / でのクリアが求められる。
制限時間:比較的緩めで初心者にも配慮。
ご褒美ムービー:パズルクリアで吉野公佳の実写ムービーが再生。
成績分岐:クリア手数などにより再生されるムービーが変化。
インタラクティブ性:ムービー中に会話選択肢あり、ストーリーが分岐。
データルーム:極秘情報が収録されたデータルームが存在。
エンディング:吉野公佳がオリジナルエンディングテーマを歌唱。
映像演出:オープニング・ムービーもあり演出は丁寧。
パズル難易度:適度な難しさで、パズルゲームとしても遊べる設計。
ラウンド構成:複数ステージあり、進行に応じて新規映像が解放。
分岐要素:選択によって物語やムービー内容が少しずつ変化。
映像クオリティ:当時基準で標準、全編フルモーションビデオ使用。
操作性:直感的な操作でプレイ可能、特にマウスには非対応。
ボリューム感:1回クリアで約半分のムービー解放が可能。
シリーズ展開:『エンジェルパラダイス』シリーズの第2弾。
ファンサービス:吉野公佳ファン向けの構成で交流感覚を強調。
パズル形式:静止画ではなく、動画中のワンシーンを使ったパズル。
再プレイ性:分岐の確認や全ムービー閲覧のため複数回プレイが推奨。
イチャイチャ演出:やや抑えめで健全寄り、過激描写は少ない。
評価傾向:映像ファンには好評、ゲームとしての完成度もそこそこ。
現在の評価:今では入手困難で映像資料的価値も上昇中。
総評:吉野公佳との / “触れられない距離”の恋人気分を味わえる作品 / 。
アイドル実写×パズルの融合型ゲームとして、当時の技術と企画意欲が光る一作です。吉野公佳ファンにとっては、今なお価値のある“インタラクティブ写真集”的ソフトといえるでしょう。発売日 1996/9/13サミー -
エンジェルパラダイスVol.1坂木優子 恋の予感in Hollywoodフィーチャーアイドル:当時のグラビアアイドル坂木優子。
コンセプト:3泊4日のハリウッド旅行で恋人気分を味わう体験型ゲーム。
映像構成:全編オリジナル実写映像を使用。
同時展開:同タイトルのイメージビデオも発売された。
パズルの種類:
- はめ絵パズル(シンプル+アイテム使用可)
- 15パズル型の絵合わせパズル
操作:はめ絵はピースを選んで置くだけの簡単操作。
はさみ消し要素:同じ形でピースを挟むと同時にはめられ、アイテム出現の可能性あり。
出現アイテム:時計(時間停止)、?マーク(正解表示)、スペシャルステージ進出用など。
15パズル:定番のスライドパズル方式で、難易度はやや高め。
報酬要素:各ステージクリア後に坂木優子のムービーを鑑賞。
スペシャルステージ:特定アイテム入手で進行、画像・ムービーの鑑賞専用モード。
フォトシーン機能:写真を拡大・縮小して観賞可能。
虫メガネ操作:自由に画像の細部をチェックできる。
ご褒美ムービー:坂木優子とのイチャイチャ映像を多数収録。
エンディング演出:坂木優子がエンディングテーマを歌唱。
ユーザー体験:映像+パズルでデート体験的な演出を実現。
対象層:坂木優子ファン、アイドル好き、軽めのパズルファン向け。
映像クオリティ:当時としては標準的、フルモーションビデオ形式。
ゲーム難易度:全体としてはやさしめ〜中程度。
ゲーム時間:クリアまでは短時間でも到達可能。
プレイの流れ:パズル → ムービー → アイテム収集 → スペシャル → エンディング。
デート感覚演出:坂木優子と2人きりの旅行を体験している感覚を強調。
音声演出:ボイス・楽曲付きで臨場感を演出。
Vol.1の位置づけ:シリーズ化を想定した初作だが、続編は未確認。
総評:単なるアイドル映像集ではなく、ゲーム性を加味したファン向けコンテンツ。
コレクター価値:映像・アイドル・ゲームの融合ジャンルとして、レトロゲーファンにも人気。
坂木優子ファンには非常に濃密な一本でありながら、パズル要素も挟むことで単なる観賞用ディスクに留まらない工夫が施された作品です。シリーズタイトルながら、以降の展開が見られないのが惜しまれます。発売日 1996/4/19サミー -
麻雀狂時代 コギャル放課後編ゲーム概要・特徴
実写アイドルを起用した「麻雀狂時代」シリーズの一作。
セガサターン向け2作目、X指定ではなく推奨年齢18歳仕様。
対戦相手は実写アイドル4人(麻宮淳子、可愛ゆう、羽柴ルミ、水野さやか)。
麻雀はインチキなしの本格4人打ちスタイル。
プレイヤーの実力に応じてAIの強さが変化。
対局相手は選択制で、設定次第で初級〜上級まで対応。
脱衣システム
前作は半荘1位で脱衣だったが、今作は1和了ごとに脱衣へ変更。
脱衣は下着までで、3DO版と比べるとやや抑えめ。
脱衣演出は映像の一時停止を含み、次の和了で続行。
グラフィック・演出
対局シーンでは実写映像と3Dポリゴンの合成が特徴。
女の子のセリフや仕草に90年代の「コギャル」風演出あり。
BGMは対局開始直後にボタン入力で切り替え可能。
ゲーム性・思考ルーチン
AIは手が早く、安手重視で攻めてくる設計。
ベタ降り、地獄待ち、ドラ単騎などへの反応も強い。
ノーテンでも開示するなど、思考ルーチンの本格度は高め。
チョンボには罰符が科せられる仕様。
モード・裏技
対戦モードは3種類(難易度+ルール設定が可能)。
アルバムモード:隠しコマンドで出現し、閲覧可。
クイックオプション:Zボタン長押しでスキップ設定。
BGM変更:開始直後の任意ボタン押しで楽曲切替。
その他
プレイ初回のロードが長めだが、2回目以降はスムーズ。
脱衣の最後まで見たい場合はハコテン(点棒全奪)必須の可能性あり。
通常版と限定版あり。限定版にはコギャル風ヌードポスターが付属。
限定版は現在プレミア価格(通常版と1万円差)。
麻雀としても遊べる作りで、CPU戦でも飽きにくい設計。発売日 1996/1/12マイクロネット -
麻雀海岸物語 ~麻雀狂時代 セクシーアイドル編~■ ゲーム概要・特徴
実写アイドルを起用した麻雀ゲーム「麻雀狂時代」シリーズの一作
アイドルグループ「アンドール」の3人が登場(磯崎優、中野和美、堀川ミミ)
ポリゴン化されたアイドルと麻雀で対戦する設定
勝利すると実写映像のセクシーシーンが再生される(ただし水着まで)
難易度調整機能あり、初心者~上級者まで対応
対戦形式は四人打ちの半荘戦
プレイヤーの腕前によってCPUの強さが変動する「VIPS」思考ルーチン搭載
和了り条件は厳しめ。1回勝つごとに脱がす形式ではなく、半荘トップで1段階脱衣
■ グラフィック・演出
実写ムービーシーンあり(オープニング/エンディング/脱衣)
ポリゴンキャラの表現は粗めで、評価は低い
麻雀パートにリアル視点/見下ろし視点の切替可能
■ 麻雀システム面
操作性やテンポは悪く、快適さに欠ける
相手が立直をかけるとほぼ全員がベタオリする傾向あり
テンパイ料を狙ってゴミ手リーチする戦法が有効
自摸るのがほぼ勝利手段になりがちで、待たされ感が強い
麻雀中にチョンボ(ミス)が発生する仕様あり
難易度によって謎のキャラが登場する裏技あり(コマンドが不明瞭)
■ お色気要素・裏技
各キャラ3パターンの脱衣ムービー、合計9パターン
全部脱がせても水着止まり。期待した過激さはない
ボタンコマンドでキャラの脚を鑑賞する裏技あり
■ 評価・総評
麻雀部分は中途半端で、操作性やテンポに難あり
実写の導入は評価できるが、ゲーム全体の完成度は低め
脱衣麻雀としてもファン向けの要素が少なく、過剰な期待は禁物発売日 1995/8/4マイクロネット -
めざせアイドルスター! 夏色メモリーズ 麻雀編コンセプト:アイドルオーディション最終審査が麻雀勝負という斬新設定
プレイヤーの目的:選んだ少女を麻雀勝負で勝たせてアイドルスターに導く
登場キャラクター:アイドル候補の少女は全8人
ゲーム進行:勝利するとストーリーが進行し、次の対戦へ
対局ごとに:キャラの個別エピソードや交流シーンが挿入される
麻雀ルール:標準的な4人打ちルール(詳細は記載なし)
操作性:セガサターン標準コントローラに最適化
映像特長:ハイレゾモードによる高解像度画像を多数収録
ビジュアル:少女たちの見た目は爽やか・可愛い系のキャラデザイン
演出面:勝敗に応じて、ご褒美イベントや静止画演出あり
アイドル育成要素:プレイを通じて成長やスターへの道を描写
麻雀+育成融合:育成と麻雀という異ジャンルの融合が新鮮
ストーリー性:単なる麻雀対局にとどまらない軽いドラマ要素あり
プレイヤーの選択:推しキャラを選んで進めるルート分岐的要素も
リプレイ性:異なるキャラ選択で違う展開が楽しめる
BGM・演出:アイドル風の明るい楽曲や演出でテンポも軽快
ボイスの有無:一部キャラにボイス付き演出あり(詳細未明)
パッケージ訴求:美少女系パッケージと麻雀の異色組み合わせ
全体の難易度:初心者にも対応したシンプルで分かりやすい麻雀設計
対象ユーザー:麻雀初心者~中級者、またはアイドルファン向け
コレクター価値:マイナーながら個性ある作品として一定の人気あり
セガサターンらしさ:当時のSS独自の美少女ゲーム路線を象徴する一本
エンディングあり:勝ち抜くと各キャラごとのエンディングに到達可能
グラフィック技術:静止画主体+一部動画使用の構成
総評:アイドル要素と麻雀要素のバランスが程よい佳作
アイドルゲームと麻雀という一見ミスマッチなジャンルの融合が意外に成立している一作で、ファンには嬉しいビジュアル要素も満載です。セガサターンならではの路線を体現した、隠れた麻雀系キャラゲー。発売日 1996/9/27シャー・ロック -
日灼けの想い出+姫くりゲーム概要・特徴
/ グラビアアイドル5人(桜井亜弓、長谷川真美、藤本恭子、工藤美和子、山室千代子) / の水着映像を使ったパズルゲーム。
短時間でループする実写ムービーを素材にジグソーパズルを完成させる。
動画はパズルの各ピース内でも動き続ける仕様。
全体として露出度は控えめで、過激要素は少なめ。
モード構成
ムービーパズル:5人×4枚、合計20枚の動画パズルをクリアするとご褒美ムービーが見られる。
VSパズル:2人対戦(COM対戦可)。ピース数を競い、アイテムで妨害可能。
姫くりパズル:サターン内蔵時計を使った日替わり静止画パズル。女の子は別人。全366日分あり。
ムービーパズルの難易度構成
シーン1:隣接ピースのみ出現、ピース回転なし
シーン2:ランダム出現、ピース回転なし
シーン3:ランダム出現+ピース回転あり(Aボタンで回す)
シーン4:ピースが高速回転(掴むと止まる)
システム・仕様
制限時間あり+ライフ制。お手つきで減少、時間経過で回復。
難易度が高くてもムービーの内容が過激になることはない。
全員クリアでエンディングはあるが、ごく簡素。
VSモードのアイテム例
エスコート:ギャルが正解位置を教える
ミラー:相手の操作反転
ボム:相手の周囲のピースを消す
トルネード:相手のカーソルを妨害
姫くりモードの補足
日めくり形式の静止画パズル、ゲーム性はほぼなし(時間・ライフ制限なし)。
登場する女の子はムービーモードとは別キャスト。
裏技
画像全表示モード:PHOTO VIEWERで「右+L+X+スタート」
姫くり日付セレクト:HIMEKURIで「左+R+Z+スタート」
COMレベル強化:1P VS COM2時、X/Y/Z+Aでレベル3〜5に設定可能発売日 1995/12/8やのまん -
ウルトラマン図鑑対象作品:『ウルトラマン』『ウルトラセブン』
収録話数:両作品の全88話のストーリーを収録
収録キャラ:怪獣・宇宙人128体分のデータを網羅
技データ:ウルトラマンの必殺技(例:スペシウム光線)動画あり
音声解説:一部にナレーション付きで情報を楽しめる
操作性:やや反応が鈍く、読み込みも遅め
視覚資料:変身シーンや主題歌、オープニング映像も収録
武器・装備:ウルトラ警備隊の武装・メカ解説あり
人物データ:科特隊、警備隊などの登場人物紹介あり
資料的価値:設定資料集的な使い方も可能
ネタ的情報:巨大フジ隊員や地底人などレア情報も収録
未収録回:ウルトラセブン12話(スペル星人登場回)は未収録
BGM/SE:番組で使われた一部音楽も再生可能
映像の質:映像はセガサターン相応の粗さあり
続編情報:シリーズは全3作(本作は第1弾)
第2作収録範囲:帰ってきたウルトラマン/エース/タロウ
第3作収録範囲:レオ/80/グレート/パワード
パッケージ感:外見からはゲーム性は期待できない仕様
ストーリー再確認:ファンがあの話をもう一度振り返るには最適
子供にも◎:解説が平易なので子供でも楽しめる内容
ゲーム性:基本的にプレイ要素はほぼゼロ(閲覧特化)
情報量:当時としては圧巻の情報収録量
ファン向け:熱心なウルトラシリーズファン向け
教育的価値:図鑑としても学習用途に耐えるレベル
コレクション価値:ウルトラマン資料として現在では希少
シンプルに言えば、「ゲーム」というより映像と情報満載の百科事典ソフト。ウルトラマンやセブンの世界を“見て知って楽しむ”には最適な一作です。発売日 1996/9/13講談社 -
美少女バラエティゲームラピュラスパニックジャンル:ミニゲーム集を中心としたバラエティ系パズル・テーブルゲーム。
価格:定価5,300円。現在は駿河屋などで格安。
登場キャラ:美少女キャラ13人+αと対戦可能。
ゲーム内容:ルーレットや神経衰弱など全10種類のミニゲームで対戦。
モード構成:ストーリーモードとゲームオンリーモードの2種。
ストーリーモード:固定順で進行し、勝利で1枚絵CGが表示。
CGの質:絵の質はチープで微妙、報酬としての価値は低め。
パッケージ詐欺感:チープなパケ絵で、プレイヤーに不安を与える。
世界観設定:ゲームで勝つと相手を従わせられる異世界設定。
豪華声優陣:緒方恵美、宮村優子、井上喜久子など実力派多数起用。
ボイス演出:ミニゲーム中はほぼ無音、声優の演技を堪能しにくい。
序盤の壁:初手のルーレットなど運ゲー要素が強く、挫折しやすい。
ゲームの順序:基本一本道で進行、好きな順に遊べない。
ミニゲーム例1:ルーレット、ポーカー、ブラックジャック(運要素強)。
ミニゲーム例2:ジグソーパズル、15パズル、神経衰弱(知的系)。
ミニゲーム例3:間違い探し、音あわせ、もぐら叩き(反射系含む)。
難易度調整:なし。勝たないと次に進めないためストレス大。
演出:BGMやUIもチープで没入感が乏しい。
CG報酬:勝利するとご褒美絵、ただし脱衣や過激要素は皆無に等しい。
デザイン面:輪郭が歪む等、キャラの画質も低品質。
戦法例:序盤は大賭けで一発勝利を狙う方が効率的。
プレイ感想:ゲームとしてもCG集としても中途半端。
声優ファン向け:ただし、ボイスが少ないため微妙な満足度。
ゲームオンリーモード:ストーリー進行後に各ミニゲームで自由に遊べる。
分岐要素:特になし、一本道構成のためリプレイ性は低い。
ターゲット層:当時の声優オタ+美少女ゲーム好きを狙ったニッチ展開。
現在の評価:ネタ扱い、あるいは黒歴史的に語られることが多い。
総評:「声優が豪華なだけ」でゲームとしては粗が目立つ凡作。
総じて、内容は微妙だが豪華声優陣だけが売りというマニア向け作品。プレイには相当な忍耐力が必要です。発売日 1996/4/26翔泳社 / BMGジャパン





